KR20010110277A - 투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템 - Google Patents

투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템 Download PDF

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본 발명은 투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과 길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 네티즌이 직접 평가자가 되어 컨텐츠에 투자할 수 있는 기회를 부여하고 투자한 작품에 대해서 얻어진 수익을 배분함으로써 네티즌의 적극적인 참여를 유도하여 작품성 있는 컨텐츠 선별과 무분별 평가를 막을 수 있는 시스템에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은, 제작자에게는 공모전을 통한 컨텐츠 시상금과 이후에 컨텐츠 라이센싱을 통해 수익일 발생할 경우 컨텐츠 프로모션을 제공하고, 부가가치의 컨텐츠를 선별하기 위해 평가자에게는 컨텐츠에 투자할 수 있는 기본 POINT를 제공하여, POINT 투자에 따른 배당금을 지급함으로써 적극적인 참여와 무분별한 평가를 막을 수 있다. 또한, 평가자 스스로가 컨텐츠 프로모션을 할 수 있도록 길드를 만들고, 길드를 통해 수익이 발생할 경우 길드 프로모션을 제공하는 단계로 이루어진 것이 특징이다.

Description

투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과 길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템{evaluation methods, promotion strategy and system of digital contents by using investment model and guild}
현재 디지털 컨텐츠 산업이 지식정보화 사회의 핵심산업으로 등장하고 있으나 국내 디지털 컨텐츠 산업은 일부 게임분야에 한정되어 있는 실정이다. 그러나 국내에서의 디지털 컨텐츠에 대한 관심으로 디지털 컨텐츠 제작자와 업체수가 폭발적으로 증가함에 따라 디지털 컨텐츠들이 계속해서 창출되어지고 있다.
이러한 창출되어진 디지털 컨텐츠들을 이용하는 네티즌들은 작품을 감상할 뿐 네티즌의 참여를 기대하기는 어렵다. 즉, 네티즌의 적극적인 참여를 유도하지 못해 무분별한 평가가 이루어지고 있는 실정이다.
또한, 디지털 컨텐츠 제작자에게도 컨텐츠를 창작하고 네티즌에게 보여줄 뿐 제작자에게 컨텐츠에 수익과 평가가 이루어지지 않는다. 즉, 컨텐츠에 대한 정확한 가치 판단을 할 수 없으므로 부가가치 컨텐츠로써의 작품에 대한 지속적인 창출을 기대하기 어려운 실정이다.
그러나 디지털 컨텐츠 산업을 추진하기 위해서는 작품성 있는 컨텐츠 확보가 필수적이기 때문에 네티즌의 적극적인 참여를 유도할 수 있는 방법이 절실히 요구되는실정이다.
이에, 본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록 제작자에게는 공모전을 통한 컨텐츠 시상금과 이후에 컨텐츠 라이센싱을 통해 수익일 발생할 경우 컨텐츠 프로모션을 제공하고, 부가가치의 컨텐츠를 선별하기 위해 평가자에게는 컨텐츠에 투자할 수 있는 기본 POINT를 제공하여, POINT 투자에 따른 배당금을 지급함으로써 적극적인 참여와 무분별한 평가를 막을 수 있다. 또한, 평가자 스스로가 컨텐츠 프로모션을 할 수 있도록 길드를 만들고, 길드를 통해 수익이 발생할 경우 길드 프로모션을 제공하는 단계로 이루어진 것이 특징이다.
도 1은 투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과 길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템의 기능적 블록 구성도.
도 2에서 도 7은 투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과 길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템에 대한 전체적인 동작을 설명하기 위한 흐름도.
이러한 목적을 실현하기 위해 본 발명의 실시 예에 따른 투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과 길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템은, 인터넷을 통해 접속된 평가자에게는 투자 컨텐츠에 대한 감상을 제공하여 상기 평가자로부터 투자 POINT가 컨텐츠에 투자되면(Rating), 평가시스템에 의해 각 컨텐츠에 대한 투자 현황을 점수로 환산하여 랭킹에 따라 POINT 투자에 따른 배당금이 제공되며(Ranking)(Rewarding), 제작자에게는 랭킹에 따른 시상금이 제공(Rewarding)되는 일련의 동작을 행하는 3R System 서버와; 상기 3R System 서버에 디지털 컨텐츠 정보, 제작자 정보, 평가자 정보, 투자 컨텐츠 정보, 투자 현황 정보, 제작자 랭킹 현황 정보를 위한 데이터를 저장하는 데이터저장부로 구성된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도1은 본 발명의 실시 예에 따른 투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과 길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템의 기능적 블록 구성도 이다.
도1에서, 참조부호 10은 인터넷을 통해 본 발명의 실시 예에 따른 투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과 길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템에 접속하는 브라우저이고, 참조 부호 20은 3R System 서버 접속하여 디지털 컨텐츠를 제공하고, 참조부호 30은 3R System 서버(40)에 접속하여 그 서버로부터 제공되는 정보를 제공받고, 3R System(40)은 평가 자에게 디지털 컨텐츠에 투자할 수 있도록 투자 POINT와 작품감상을 제공하고, 투자한 컨텐츠가 랭킹에 따라 POINT 투자에 따른 배당하고 제작자에게는 랭킹에 따른 시상금이 제공되는 서버이다.
도1에 도시된 DB 서버(50)은 상기 3R System 서버(30)의 요청에 의해 후술되어질 데이터저장부(60)의 DB에 저장된 데이터를 상기 3R System 서버(30)로 전달함으로서 상기 3R System 서버(30)가 정보를 잘 제공할 수 있도록 하는 DB서버이다.
데이터저장부(60)은 상기 3R System 서버(40)의 서비스에 필요로 되는 모든 데이터가 저장된 곳으로서, 디지털 컨텐츠 제작자로부터 제공된 디지털 컨텐츠 DB(60a), 제작자 정보 DB(60b), 평가자 정보 DB(60c), 투자 컨텐츠 정보 DB(60d), 투자 현황 정보 DB(60e), 제작자 랭킹 현황 정보 DB(50f) 등으로 구성된다.
여기서, 디지털 컨텐츠 DB(60a)에는 3R System(40)에 필요한 제작자에 의해 등록된 디지털 컨텐츠들이 저장된다.
평가자 정보 DB(60b)에는 상기 브라우저(10)를 통해 가입한 네티즌 중에 3R System(40)에 참여하기 위해 평가자 신청서 기입한 내용들이 저장된다. 예컨대, ID, 비밀번호, 성명, 이메일주소, 플래시에 대한 기본지식과 경력, 직업, 은행계좌번호 등이 저장된다.
제작자 정보 DB(60c)에는 상기 브라우저(10)를 통해 가입한 네티즌 중에 3R System(40)에 디지털 컨텐츠를 등록하기 위해 신청서에 기입된 내용들이 저장된다. 예컨대, ID, 비밀번호, 성별, 나이, 이메일주소, 은행계좌번호, 약관 동의 내용 등이 저장된다.
투자 컨텐츠 정보 DB(60d)에는 현재 3R System 서버(40)에서 공모를 진행중인 디지털 컨텐츠에 대한 정보가 저장된다.
투자 현황 정보 DB(60e)에는 평가자의 디지털 컨텐츠에 대한 투자 정보 즉,투자일, 투자 POINT, 공모전 배당금과 매매체결정보 등에 대한 정보가 저장된다. 제작자 랭킹 현황 정보 DB(60f)에는 컨텐츠 등록일, 작품별 랭킹 현황 및 시상금 내역 등이 저장된다.
도 2에서 도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과 길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템에 대한 전체적인 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과 길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템에 적용되는 회원등록 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
상기 홈페이지 상에서 회원등록메뉴가 선택되면(S2), 상기 브라우저(10)로 회원등록 양식을 출력하여 회원으로 등록하고자하는 네티즌의 개인정보를 입력받는다(S4) . 예를 들어, ID, 비밀번호, 주민등록번호, 성별, 나이, 이메일 주소 등을 입력받아 실명임을 확인한다(S6). 상기 브라우저(10)에서 상기 회원 정보 등록양식을 통해 개인정보의 등록이 완료되면(S8), 상기 3R System 서버(40)은 상기 회원에게 이용방법 및 평가 자와 제작자 등록방법 등을 브라우저로 회원에게 안내하고, 상기 회원정보 DB(10)에 저장한다(S12).
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과 길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템의 평가자 등록 과정 및 기본 POINT 제공을 설명하기 위한 흐름도이다
상기 회원 로그-인 후(10), 3R System 서버(40)에 접속하여 평가자 등록메뉴가 선택되면, 상기 브라우저로 평가 자 신청서 제출 양식을 출력하여 평가자 선별 과정에 필요한 플래시에 대한 기본지식과 경력, 직업 등 입력받는다(S22). 제출한 신청서를 바탕으로 3R System에 참여하는 평가자를 선별하고(단계 S24), 선정된 평가 자에게 메일을 발송하여 공모약관과 투자 방법등 세부적인 사항에 대해 통보하고, 상기 평가자 정보 DB(60b)에 저장한다(단계 S26, 단계 S28).
이와 동시에, 3R System에 참여할 수 있도록 기본 POINT를 제공하고(단계 S30), 평가자 정보 DB에 저장된다.
도 4은 본 발명의 실시 예에 따른 투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과 길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템의 제작자 등록 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
상기 회원 로그-인 후(10), 3R System 서버(40)에 접속하여 평가 자 등록메뉴가 선택되면, 상기 브라우저로 약관동의서 및 제작자 신청서 제출 양식을 출력하여 ID, 비밀번호, 성별, 나이, 이메일 주소, 은행계좌번호. 약관 동의서 등을 입력한다(S42). 약관에 동의하지 않을 경우 에러메세지를 브라우저에 표시하고 종료되며(단계 S46), 약관에 동의 할 경우에는 3R System에 참여할 수 있도록 제작자 정보 DB(60c)에 저장한다(단계 S48).
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과 길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템의 디지털 컨텐츠 등록 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
상기 3R System 서버(40)에 접속하여 제작자 회원 로그-인 후(단계 S50), 제작자는3R System의 공모전에 필요한 디지털 컨텐츠를 제출한다(S52). 공모된 디지털 컨텐츠 중 3R System에 적합한 디지털 컨텐츠를 1차 선별과정을 통해 선별된 디지털 컨텐츠는 디지털 컨텐츠 DB(60a)에 저장한다(단계 S54, 단계 S56).
제작자에게 공모에 출품한 디지털 컨텐츠가 선정되었음과 평가 단의 평가 기간과 공모전 시상 날짜 등을 메일로 통보한다(단계 S58).
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과 길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템의 디지털 컨텐츠 투자 POINT를 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 평가자 로그-인하여 3R System 서버(30)에 접속하면, 상기 3R System 서버는 투자 컨텐츠 정보 DB(60d)에는 현재 공모를 진행중인 디지털 컨텐츠 LIST가 브라우저에 표시된다(단계 S60, 단계 S62).
평가자는 브라우저에 표시된 디지털 컨텐츠를 감상하고, 평가 자는 자신의 보유 POINT에 한해서 디지털 컨텐츠에 투자함으로 3R System에 참여한다(단계 S64, 단계 S66).
만일, 평가 자가 투자한 디지털 컨텐츠가 공모전에서 랭킹에 진입하면 투자한 POINT는 다시 평가 자에게 환원되며, 투자 POINT에 따른 공모전 배당금을 받고, 투자 현황 정보 DB(60e)에 저장된다(단계 S72, 단계 S74).
그러나, 투자한 디지털 컨텐츠가 랭킹에 진입하지 못하면 투자한 POINT는 삭제되고, 투자 현황 정보 DB(60e)에 저장된다(단계 S70, 단계 S74).
상술되어진 일련의 과정을 통해, 평가자는 3R System 서버를 통해 제공되는 디지털 컨텐츠를 감상하고, 그 컨텐츠에 대해 POINT를 투자 할 수 있는 기회를 부여하여 평가자 자신이 투자한 컨텐츠에 대해서 공모전 배당금을 받음으로써 무분별한 평가를 막을 수 있고, 평가자의 적극적인 참여를 유도시킬 수가 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과 길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템의 디지털 컨텐츠 랭킹에 따른 배당금과 시상금을 설명하기 위한 흐름도이다.
광고 프로모션 등을 통해 얻어진 수익금은 3R System의 공모전 시상금으로 쓰여지고(단계 S82, 단계 S84), 3R System의 공모전을 통해 랭킹에 진입한 제작자에게는 랭킹에 따른 시상금이 수여된다(단계 S86, 단계 S88, 단계 S90).
또한, 이후에 컨텐츠 라이센싱등을 통해 수익이 발생하는 경우에는 수익에 이득을 배당금 책정과정을 통해 배당 받게되고(단계 S92). 랭킹현황 정보 DB(60f)에 저장된다.
그리고, 랭킹에 진입한 평가 자에게는 투자 POINT에 따른 공모전 시상금이 배당되는데(단계 S86, 단계 S96), 배당금으로 환산한 POINT가 투자 현황 정보 DB(60e)에 저장되어, 일정 금액 이상일 경우에 배당금을 은행계좌를 통해 입금시킨다(단계 S98). 만약 10,000원 이상일 때 배당금을 제공한다고 가정하면, 랭킹에 진입한 평가 자가 첫번째 공모전에 배당금으로 환산한 POINT가 7,500원이라고 한다면 투자 현황 정보 DB(60e)에 저장된다. 그리고 두번 째 공모전에서 랭킹에 진입하여 배당금으로 환산한 POINT가 15,000원이라면 평가자 투자 현황 정보 DB(60e)에는 22,500원이 저장되고 평가자는 20,000원을 인출할 수 있고 투자 현황 정보 DB(60e)에는2.500원이 남게 되는 것이다.
이후에 평가자들은 원하는 컨텐츠에 프로모션을 할 수 있도록 길드를 만들고 길드를 통해 수익이 발생할 경우 길드 프로모션을 제공받는다(S100).
상술한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과 길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템 주체 측에게는 부가가치 컨텐츠를 확보를 통해 수익을 발생시킬 수 있다.
제작자에게는 공모전을 통한 컨텐츠 시상금과 이후에 컨텐츠 라이센싱을 통해 수익일 발생할 경우 컨텐츠 프로모션을 제공하여 지속적인 컨텐츠 창출에 큰 효과가 있다.
또한, 평가자는 3R System 서버를 통해 제공되는 디지털 컨텐츠를 감상하고, 그 컨텐츠에 대해 POINT를 투자하여 투자한 컨텐츠에 대해서 공모전 배당금을 받음으로써 무분별한 평가를 막을 수 있으며, 길드를 통해 컨텐츠를 프로모션 할 수 있는 기회를 부여하여 평가자의 적극적인 참여를 유도시킬 수 있다.

Claims (5)

  1. 투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과 길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템에 있어서,
    인터넷을 통해 접속된 평가 자에게는 투자 컨텐츠에 대한 감상을 제공하여 상기 평가자로부터 투자 POINT가 컨텐츠에 투자되면(Rating), 평가시스템에 의해 각 컨텐츠에 대한 투자 현황을 점수로 환산하여 랭킹에 따라 POINT 투자에 따른 배당금이 제공되며(Ranking), 제작자에게는 랭킹에 따른 시상금이 제공(Rewarding)되는 일련의 동작을 하는 3R System의 투자서비스시스템;
    3R System 서버의 디지털 컨텐츠 DB, 평가자 정보 DB, 제작자 정보 DB, 투자 컨텐츠 정보 DB, 투자 현황 정보 DB, 랭킹 현황 정보 DB를 위한 데이터를 저장하는 데이터저장부로 구성된 것을 특징으로 하는 투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과 길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템;
  2. 상기 1항에 있어서, 공모전을 통해 3R System 서버의 서비스에 필요로 되는 디지털 컨텐츠를 제공하는 제작자와 컨텐츠에 평가하는 평가자 모두 네티즌에 의해 이루어지는 디지털 컨텐츠에 대한 투자시스템의 서비스 방법.
  3. 상기 1항에 있어서, 평가 자는 공모전에 투자한 POINT에 따른 배당금은 미리 부여된 투자 컨텐츠 정보 DB에 일시 저장되었다가 일정금액 이상이 되고, 평가자가 이체를 요구하면 미리 입력된 은행계좌로 금액을 이체시키도록 하는 POINT에 따른 배당금을 누적하여 현금화 할 수 있는 투자서비스 방법.
  4. 상기 1항에 있어서, 투자서비스방법 및 수익 환원 시스템에 참여한 제작자는 공모전 이후에 컨텐츠로부터 수익이 발생하면, 수익에 대한 컨텐츠 프로모션을 제공하는 서비스 방법.
  5. 상기 1항에 있어서, 투자모델을 활용한 디지털 컨텐츠 평가방법 및 시스템과 길드를 활용한 디지털 컨텐츠 프로모션 방법 및 시스템에 참여한 평가자는 공모전 이후에 길드가 형성되고, 길드로부터 컨텐츠 프로모션을 하여 컨텐츠로부터 수익이 발생하면 길드 프로모션을 제공하는 서비스 방법 및 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101038903B1 (ko) * 2008-07-08 2011-06-07 주식회사 마이벨 다수의 커뮤니티 회원시스템으로부터 제공된 공모 데이터에 기초한 동영상 컨텐츠의 생성시스템
CN113168653A (zh) * 2019-09-27 2021-07-23 林郁 管理装置及管理方法

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