KR20010106582A - 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법및 장치 - Google Patents

네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20010106582A
KR20010106582A KR1020000027400A KR20000027400A KR20010106582A KR 20010106582 A KR20010106582 A KR 20010106582A KR 1020000027400 A KR1020000027400 A KR 1020000027400A KR 20000027400 A KR20000027400 A KR 20000027400A KR 20010106582 A KR20010106582 A KR 20010106582A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
data
client
multimedia
server
advertisement
Prior art date
Application number
KR1020000027400A
Other languages
English (en)
Inventor
성종훈
Original Assignee
성종훈
(주)제이쓰리커뮤니케이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 성종훈, (주)제이쓰리커뮤니케이션 filed Critical 성종훈
Priority to KR1020000027400A priority Critical patent/KR20010106582A/ko
Publication of KR20010106582A publication Critical patent/KR20010106582A/ko

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 네트워크 상에서의 광고 방법 및 장치에 관한 것으로서, 네트워크으로 동영상, 전자 소설, 음악 등의 멀티 미디어를 제공하는 중간에 광고를 삽입하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
2. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제
본 발명에 의하면, 사용자는 무료로 멀티 미디어 데이터를 전송 받을 수 있고 멀티 미디어 데이터 제공자는 사용자에게 멀티 미디어 데이터를 전송하는 중간에 광고를 삽입하여 광고를 시청하게 함으로써 광고 집중도를 높일 수 있게 된다.
3. 본 발명의 해결 방법의 요지
본 발명은, 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 장치에 있어서, 네트워크를 통해 클라이언트와 연결 가능한 웹 서버; 멀티 미디어 데이터 및 광고 데이터를 저장하는 데이터 저장 수단; 및 상기 클라이언트, 웹 서버 및 데이터 저장 수단과 연결되어 있으며 상기 클라이언트로 상기 멀티 미디어 데이터 및 광고 데이터를 전송하는 관리자 서버로 구성된 멀티 미디어 서버를 포함한다.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 네트워크 상에서의 광고 서비스에 이용됨.

Description

네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법 및 장치{Method for advertising in multimedia service on network and apparatus thereof}
본 발명은 인터넷 등과 같은 네트워크 상에서 제공되는 광고 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 동영상 애니메이션 등과 같은 멀티미디어 서비스와 함께 제공되는 네트워크 광고 방법 및 장치에 관한 것이다.
종래의 기술로서, 현재 인터넷을 이용한 광고 방법 및 장치들은 보편적으로 인터넷의 홈페이지를 통해 자체적으로 배너 광고를 하거나 광고 윈도우를 생성하는 것이다.
그러나, 일반적으로 인터넷 사용자는 특정 웹사이트에 접속을 하여 본인이 원하는 정보를 이용하고자 하는 성향으로 당해 웹사이트에서 제공하는 배너 광고나 광고 윈도우에는 관심이 없기때문에, 이러한 광고 방법 및 장치에 응하여 광고를 시청하거나 클릭하여 해당 사이트로 이동하는 인터넷 사용자는 극히 드물다. 이는 인터넷 사용자의 광고의 집중도가 현저하게 낮다는 것을 의미한다. 이와 같은 종래 기술에 의한 배너 광고의 효과는 임프레션(노출)당 클릭율이 1%에도 미치지 못하는 낮은 실정이다. 즉 이러한 종래의 광고 방법 및 장치에 의해서는 인터넷 사용자에대한 광고 효과가 낮다는 문제점이 있다.
또한, 이러한 문제점을 해결하기 위한 기존의 방법으로서, 사용자의 단말기에 광고 윈도우를 생성하고 이를 계속 활성화시켜 디스플레이 되면 광고 윈도우가 사용자의 단말기에서 디스플레이된 만큼의 시간을 현금이나 전자 화폐 등의 포인트로 적립시켜주거나 광고를 클릭하면 클릭한 회수를 현금이나 전자 화폐 등으로 환산하여 적립시켜 줌으로써 사용자들로 하여금 광고 클릭을 보다 적극적으로 유도하는 광고 방법 및 장치가 제시되어 있다.
그러나 이 경우 또한, 사용자들이 실질적으로 광고 내용을 전혀 파악하려 하지도 않고 단순히 클릭만 함으로써 광고 본연의 효과를 저감시키는 문제가 있으며, 클릭하는 횟수에 의해 환산/적립되는 금액이 현실적으로 사용자들이 만족할 수 있는 금액이 되기 힘들어 인터넷 사용자들이 이러한 광고 클릭을 회피하는 문제가 있다.
한편, 인터넷이 급속도로 보급/보편화되어 가고 있으며, 인터넷을 지원하는 인프라의 성능이 향상되어 대용량의 데이터 전송이 가능하게 되고 텔레비젼 등의 멀티 미디어에 익숙한 인터넷 사용자가 급속도로 증가함에 따라, 대용량의 디지털 데이터로 변환되는 영화, 전자 소설, 음악 및 애니메이션 등의 다양한 멀티 미디어 문화를 인터넷을 통해 수용하여 문화적인 욕구를 충족하고자 하는 수요가 늘어나고 있다.
그러나 이러한 멀티 미디어 데이터를 이용하고자 할 경우 멀티 미디어 데이터 이용에 따른 요금을 지불하여야 하며 이러한 이유로 다수의 인터넷 사용자가 문화적인 수요 충족을 위한 멀티 미디어 데이터 이용이 활발하지 못한 실정이고, 이에 따라 유상으로 공급되어야 하는 멀티 미디어 데이터를 무상으로 공급하여 멀티 미디어 데이터의 저작권자 등의 권리를 침해하는 불법 웹사이트가 개설되는 등의 문제점이 있다.
따라서 텔레비젼 등의 매체를 통해 전달되는 중간 삽입 광고에 익숙한 인터넷 사용자의 일반적인 성향을 포착함으로써 종래기술의 광고 방법 및 종래의 유료 멀티 미디어 서비스 제공 방법을 개선하여 상기의 멀티 미디어 데이터를 인터넷 사용자에게 무상으로 제공하는 한편 멀티 미디어 데이터를 전송하는 중간에 광고를 삽입함으로써 광고 효과를 상승시킬 수 있는 네트워크 상에서의 광고 장치 및 그 방법이 필요하다.
따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 인터넷 사용자는 무료로 멀티 미디어 데이터를 전송 받아 감상할 수 있게 하는 대신에 멀티 미디어 데이터를 제공하는 공급자는 멀티 미디어 데이터를 제공하는 중간에 광고를 삽입하여 사용자에게 광고를 시청하도록 함으로써 멀티 미디어 데이터의 이용에 따른 요금을 광고주가 부담하게 하는 멀티미디어 서비스와 함께 제공되는 네트워크 광고 방법 및 그 방법을 실현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공함에 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 네트워크 사용자는 무료로 멀티 미디어 데이터를 전송 받아감상할 수 있게 하는 대신에 멀티 미디어 데이터를 제공하는 공급자는 중간에 광고를 삽입하여 사용자에게 광고를 시청하도록 함으로써 멀티 미디어 데이터의 이용에 따른 요금을 광고주가 부담하게 하는 멀티미디어 서비스와 함께 제공되는 네트워크 광고 장치를 제공함에 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 광고 시스템을 나타내는 구성도,
도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 내부 구조를 도시한 블록 구성도,
도 3 은 본 발명의 일실시예에 따른 전용 멀티 미디어 프로그램의 기능적 구조를 나타내는 블록 구성도,
도 4 는 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법을 나타내는 흐름도,
도 5 는 도 4의 멀티 미디어 데이터 전송과정을 상세하게 나타내는 흐름도이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 클라이언트 100 : 서버
110 : 웹 서버 115 : 전용 멀티 미디어 프로그램
120 : COMMON GATEWAY INTERFACE
130 : 관리자 서버 140 : 회원 데이터 베이스
150 : 멀티 미디어 데이터 베이스
160 : 광고 데이터 20 : 연동 모듈
57 : 포인트 바
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 장치에 있어서, 네트워크를 통해 클라이언트와 연결 가능한 웹 서버; 멀티 미디어 데이터 및 광고 데이터를 저장하는 데이터 저장 수단; 및 상기 클라이언트, 웹 서버 및 데이터 저장 수단과 연결되어 있으며 상기 클라이언트로 상기 멀티 미디어 데이터 및 광고 데이터를 전송하는 관리자 서버로 구성된 멀티 미디어 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 장치를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 브라우징 수단을 갖는 적어도 하나의 클라이언트에 멀티미디어 서비스를 제공하는 서버를 구비한 네트워크 상에서, 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법에 있어서, 상기 클라이언트의 요청에 따라 상기 서버에서 멀티 미디어 데이터를 상기 클라이언트로 전송하되 상기 멀티 미디어 데이터 전송 중에 광고 데이터를 전송하는 제 1 단계; 상기 전송된 광고 데이터 및 멀티 미디어 데이터에 대응하는 포인트를 상기 서버에 저장하는 제 2 단계: 상기 포인트 정보를 확인하는 제 3 단계; 및 상기 포인트 정보 확인 결과에 따라,상기 서버가 상기 클라이언트로 포인트 적립을 요청하거나 상기 멀티 미디어 데이터 전송을 지속하는 제 4 단계 를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법을 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 브라우징 수단을 갖는 적어도 하나의 클라이언트에 멀티미디어 서비스를 제공하는 서버를 구비한 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용하여 광고하는 프로세서를 구비한 광고 시스템에, 상기 클라이언트의 요청에 따라 상기 서버에서 멀티 미디어 데이터를 상기 클라이언트로 전송하되 상기 멀티 미디어 데이터 전송 중에 광고 데이터를 전송하는 제 1 기능; 상기 전송된 광고 데이터 및 멀티 미디어 데이터에 대응하는 포인트를 상기 서버에 저장하는 제 2 기능: 상기 포인트 정보를 확인하는 제 3 기능; 및 상기 포인트 정보 확인 결과에 따라, 상기 서버가 상기 클라이언트로 포인트 적립을 요청하거나 상기 멀티 미디어 데이터 전송을 지속하는 제 4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 광고 시스템을 나타내는 구성도이다. 도면에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 광고 시스템은 인터넷을 기반으로 하여 사용자 단말기인 클라이언트(10) 및 서버(100)로 구성되어 있으며, 클라이언트(10)는 전용 멀티 미디어 구동 프로그램을 구비하고, 서버(100)는 멀티 미디어 데이터를 제공하는 데이터 베이스를 구비한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 서버(100)의 내부 구조를 도시한 블록 구성도이다. 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 서버(100)는 웹 서버(110), 관리자 서버(130), 회원 데이터 베이스(140) 및 멀티 미디어 데이터 베이스(150)로 구성된다.
웹 서버(110)는 클라이언트(10)에 내장된 웹 브라우져에 의해 네트워크을 통해 클라이언트(10)와 연결된다. 관리자 서버(130)는 CGI(common gateway interface)(120)를 통해 웹 서버(110)와 연결되어 있으며 회원 데이터 베이스(140) 및 멀티 미디어 데이터 베이스(150)와 연결되어 있다. 또한 관리자 서버(130)는 클라이언트(10)에 내장된 전용 멀티 미디어 프로그램(115)과 네트워크을 통해 연결되어 있다.
회원 데이터 베이스(140)는 본 발명에 따라 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157)를 전송 받을 수 있는 권한을 갖는 회원의 개인 정보와 ID를 저장 및 관리하는 ID 데이터 베이스(141) 및 각 회원이 적립하고 있는 포인트를 저장 및 관리하는 포인트 데이터 베이스(143)로 구성된다. 멀티 미디어 데이터 베이스(150)는 디지털화 된 영화(151), 소설(157), 음악(155) 및 애니메이션(153) 등의 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157)와 함께 클라이언트(10)로 전송될 광고 데이터(160)를 저장 및 관리한다.
여기서 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157)는 영화, 소설, 음악 및 애니메이션 등의 도메인 별로 분류되어 있고 각 도메인 별로는 다수의 아이템이 저장되어 하부 구조를 구성하고 있다. 또한 각 멀티 미디어 아이템은 소정 시간, 예를 들어30분량으로 클라이언트(10)에 전송될 수 있도록 복수의 패키지로 분할되어 저장되어 있다. 패키지의 시간 분량은 멀티 미디어 데이터 공급 업자가 임의로 선정할 수 있다. 광고 데이터(160)는 각 멀티 미디어의 도메인을 구성하는 아이템이 저장되어 있는 파일 형태에 따라서 다양한 형태의 포맷으로 저장되어 있다.
웹 서버(110)는 일련의 웹 페이지(113)로 구성되는 홈페이지(111)를 포함하며 홈페이지(111)에는 클라이언트(10)로부터 회원 가입에 필요한 정보를 입력할 수 있는 회원 가입문서가 포함되어 있다. 또한 웹 서버(110)에는 전용 멀티 미디어 프로그램(115)을 저장하여 네트워크 사용자가 회원 가입을 완료한 후에 전용 멀티 미디어 프로그램(115)을 다운 로드할 수 있도록 한다.
관리자 서버(130)는 클라이언트(10)로부터 웹 서버(110) 및CGI(120)를 통해 전송된 회원 가입에 관련된 정보에 따라 데이터 베이스를 생성하고 전용 멀티 미디어 프로그램(115)으로부터 전송된 회원 ID를 수신하여 사용자 인증에 필요한 정보를 클라이언트(10)에 전송하며, 클라이언트(10)가 전용 멀티 미디어 프로그램(115)을 통해 관리자 서버(130)에 접속한 경우 해당 회원에 관련된 포인트 정보 및 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157) 내에 저장되어 있는 아이템의 패키지 단위의 시간 정보를 회원 데이터 베이스(140) 및 멀티 미디어 데이터 베이스(150)로부터 클라이언트(10)에 전송시키고 클라이언트(10) 측에서 송신한 멀티 미디어 및 광고 데이터(160)에 설정된 쿼리(query)를 수신하여 이 신호에 상응하는 시간 분량을 포인트로 환산하여 회원 데이터 베이스(140)에 저장한다. 또한 회원의 신상 정보를 분석하여 클라이언트(10)에서 요청한 아이템이 전송 가능한지 분석하게 된다. 즉,회원이 미성년자인 경우 미성년자가 볼 수 없는 등급의 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157)의 전송을 거부할 수 있도록 한다. 또한 각 아이템의 타깃 수요자 층에 따라 아이템 별로 타깃 수요자 층의 연령별, 성별, 취향별 광고를 선정하여 클라이언트(10)에 전송할 수 있도록 관리자 서버(130)는 아이템의 타깃 수요자 층에 관한 정보를 분석한다.
여기서 포인트는 후술하는 바와 같이 회원이 본 발명에 따른 전용 멀티 미디어 구동 프로그램에서 제공하는 광고를 시청하거나 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157)를 제공받고 그에 따라 소정의 방식에 의해 환산되고 적립 또는 감소되는 단위를 말한다.
상기한 바와 같이 복수개의 패키지로 분할 저장된 아이템은 클라이언트(10)의 요구에 따라 패키지를 전송하고 하나의 패키지가 전송 완료되면 광고 데이터(160)가 클라이언트(10)로 전송되어 네트워크 사용자가 광고를 시청할 수 있도록 한다.
클라이언트(10)의 요구에 따라 아이템의 패키지가 전송되면 클라이언트(10)에 내장된 전용 멀티 미디어 프로그램(115)은 전송되어 클라이언트(10)에 디스플레이된 아이템 패키지에 설정된 쿼리(query)를 관리자 서버(130)에 전송하고, 관리자 서버(130)는 이 신호에 상응하는 시간 분량을 감소된 포인트로 환산하여 회원 데이터 베이스(140)의 포인트 데이터 베이스(143)에 포인트 정보를 저장하거나 클라이언트(10)의 전용 멀티 미디어 프로그램(115)에 전송하여 포인트 정보를 포인트 바(57)를 통해 디스플레이하게 된다.
하나의 패키지가 전송 완료되어 광고 데이터(160)가 클라이언트(10)에 전송되면 전용 멀티 미디어 프로그램(115)이 전송되어 클라이언트(10)에 디스플레이된 광고 데이터(160)에 설정된 쿼리(query)를 관리자 서버(130)에 전송하고, 관리자 서버(130)는 이 신호에 상응하는 시간 분량을 증가된 포인트로 환산하여 회원 데이터 베이스(140)의 포인트 데이터 베이스(143)에 포인트 정보를 저장하거나 클라이언트(10)의 전용 멀티 미디어 프로그램(115)에 전송하여 포인트 정보를 포인트 바(57)를 통해 디스플레이하게 된다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전용 멀티 미디어 프로그램(115)의 기능적 구조를 나타내는 블록 구성도이다. 도면에 도시된 바와 같이 전용 멀티 미디어 프로그램(115)은 사용자 인터페이스(50), 연동 모듈(20), 브라우징 수단 구동 모듈 및 멀티 미디어 데이터 구동 드라이버(30)를 포함한다.
사용자 인터페이스(50)는 클라이언트(10) 사용자가 회원ID를 입력할 수 있는 다이얼로그 박스(51), 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157)를 디스플레이하는 윈도우, 멀티 미디어의 도메인 및 광고를 선택할 수 있는 메뉴 바(55) 및 클라이언트(10)가 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157)를 이용하고 광고가 디스플레이된 시간에 따라 소정의 방식으로 환산된 포인트를 표시하는 포인트 바(57) 표시박스를 포함하며 이들을 생성하여 클라이언트(10)에 디스플레이하거나 활성화시킨다.
멀티 미디어 데이터 구동 드라이버(30)는 멀티 미디어 데이터 베이스(150)에 저장되어 있는 아이템의 파일 형식을 지원하는 드라이버, 예를 들어 Adobe 사(社)의 Acorbat Reader, Quick TiMe for Windows, Real Player, Mpeg Player등이 포함되어 있다. 회원이 메뉴 바(55)에서 멀티 미디어의 도메인 및 아이템을 선택함으로써 관리자 서버(130)에 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157)를 요청하여 관리자 서버(130)를 통해 멀티 미디어 데이터 베이스(150)에 저장되어 있는 아이템이 전송되면 아이템의 파일 형식을 지원하는 드라이버가 구동되어 윈도우에 디스플레이된다.
웹 브라우져 구동 모듈(40)은 클라이언트(10)에 내장되어 있는 웹 브라우져를 구동하고 멀티 미디어 데이터 제공 업자의 웹 서버(110)로 접속, 홈페이지(111)가 전송되도록 한다.
연동 모듈(20)은 사용자 인터페이스(50), 멀티 미디어 구동 드라이버(30) 및 웹 브라우져 구동 모듈(40)에 연결되어 있으며, 클라이언트(10) 사용자가 다이얼로그 박스(51)를 통해 입력한 회원 ID를 관리자 서버(130)로 전송하고, 관리자 서버(130)에서 전송한 회원 정보를 분석하여 회원 인증 기능을 수행하여 회원 인증에 성공한 경우 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157)를 이용할 수 있도록 사용자 인터페이스(50)를 통해 메뉴 바(55)를 활성화시키고, 회원 인증에 실패하는 경우 웹 브라우져 구동 모듈(40)에 구동 신호를 전송하여 웹 브라우져를 구동한다. 회원 인증에 실패한 클라이언트(10) 사용자는 웹 서버(110)에 접속된 상태에서 회원 ID를 확인하거나 회원 가입을 할 수 있게 된다.
또한 회원이 멀티 미디어의 도메인 및 아이템 메뉴를 선택함으로써 멀티 미디어 데이터 베이스(150)로부터 데이터 즉, 아이템 패키지가 클라이언트(10)로 전송되는 경우, 연동 모듈(20)은 클라이언트(10)에 디스플레이된 아이템 패키지에 설정된 쿼리(query)를 관리자 서버(130)에 전송하여 소정의 방식으로 포인트를 환산하여 해당 포인트를 감소시키고, 감소된 포인트 정보를 관리자 서버(130)로부터 수신하여 사용자 인터페이스(50)의 포인트 바(57)에 디스플레이시킨다.
하나의 아이템 패키지가 전송 완료되어 광고 데이터(160)가 클라이언트(10)에 전송되면 연동 모듈(20)은 전용 멀티 미디어 프로그램(115)이 전송되어 클라이언트(10)에 디스플레이된 광고 데이터(160)에 설정된 쿼리(query)를 관리자 서버(130)에 전송하여 소정의 방식으로 포인트를 환산하여 해당 포인트를 증가시키고, 증가된 포인트 정보를 관리자 서버(130)로부터 수신하여 사용자 인터페이스(50)의 포인트 바(57)에 디스플레이시킨다.
한편, 연동 모듈(20)은 관리자 서버(130)로부터 전송된 잔존 포인트 정보를 포인트 바(57)를 통해 디스플레이하게 된다. 그리고 회원이 광고 메뉴를 선택함으로써 멀티 미디어 데이터 베이스(150)로부터 광고 데이터(160)가 전송되는 경우, 연동 모듈(20)에서 광고 데이터(160)에 설정된 쿼리(query)가 신호를 관리자 서버(130)에 전송하고 관리자 서버(130)는 이 신호에 상응하는 시간 분량을 포인트로 환산하여 클라이언트(10)에 전송, 연동 모듈(20)이 포인트 정보를 포인트 바(57)를 통해 디스플레이하게 된다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법을 나타내는 흐름도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 클라이언트(10) 내에 이미 인스톨되어 있는 전용멀티 미디어 프로그램(115)이 실행되면(S1) 전용 멀티 미디어 프로그램(115) 내의 다이얼로그 박스(51)가 생성되어 회원 ID를 입력받을 수 있는 상태가 된다. 클라이언트(10)로부터 회원 ID가 입력되면 연동 모듈(20)이 입력된 ID를 관리자 서버(130)로 전송하고, 관리자 서버(130)에서 전송한 회원정보를 분석하는 회원 인증 과정을 수행하게 된다(S2).
인증에 실패한 경우 연동 모듈(20)은 웹 브라우져 구동 모듈(40)을 통해 클라이언트(10)에 인스톨되어 있는 웹 브라우져를 구동(S15)함과 동시에 멀티 미디어 데이터 제공 업자가 운영하는 웹 서버(110)로 접속, 홈페이지(111)를 클라이언트(10)로 전송하고, 클라이언트(10) 사용자는 웹 서버(110)에 접속된 상태에서 회원 가입 또는 회원 ID 확인을 하게 된다(S16). 클라이언트(10) 사용자가 회원 가입을 완료하거나 기존의 회원 ID를 잊어버린 회원이 웹 서버(110)를 통해 회원 ID를 확인 완료한 후에 다시 회원 인증 단계를 거치게 된다(S2).
인증에 성공한 경우, 연동 모듈(20)은 관리자 서버(130)로부터 해당 회원의 포인트에 관한 정보를 요청하게 되고, 관리자 서버(130)는 회원의 포인트 데이터 베이스(143)로부터 클라이언트(10)에 기존에 저장되어 있는 포인트 데이터를 전송하여 잔존 포인트가 기본 포인트로서 일정 시간 이상, 예를 들어 1 시간에 대응하는 포인트 이상인지를 확인하여 확인 정보를 연동 모듈(20)로 전송하게 된다(S4). 이처럼 기본 포인트 이상의 포인트가 적립되어 있어야만 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157)를 클라이언트(10)에서 전송 받을 수 있도록 한다.
잔존 포인트가 기본 포인트 미만, 예를 들어 1 시간 미만에 대응하는 포인트인 경우 관리자 서버(130)로부터 확인 정보를 수신한 연동 모듈(20)은 사용자 인터페이스(50)를 통해 다이얼로그 박스(51)를 생성하여 기본 포인트에 미달된다는 메시지, 포인트를 적립하기 위해서는 광고를 시청해야 한다는 메시지 및 광고를 시청할 것인지를 묻는 메시지를 다이얼로그 박스(51)에 디스플레이한다(S6, S7).
클라이언트(10)에서 광고 메뉴를 선택함으로써 광고 시청을 시도하는 경우 연동 모듈(20)은 관리자 서버(130)에 광고 요청을 하게 되고 관리자 서버(130)는 클라이언트(10)에 광고 데이터(160)를 전송(S8)하여 윈도우를 통해 광고를 디스플레이함으로써 회원이 광고를 시청하게 함과 동시에 연동 모듈(20)에서 수신된 광고 데이터(160)에 설정된 쿼리(query)가 신호를 관리자 서버(130)에 전송하고 관리자 서버(130)는 이 신호에 상응하는 시간 분량을 포인트로 환산하여 클라이언트(10)에 전송, 연동 모듈(20)이 포인트 정보를 포인트 바(57)를 통해 디스플레이하게 된다. 이렇게 광고 데이터(160)가 클라이언트(10)에 전송됨으로써 시청된 광고의 시간에 해당하는 포인트가 계산, 적립된다(S9).
클라이언트(10)에서 다이얼로그 박스(51)에 디스플레이된 광고 시청 거부 키를 선택하는 경우 해당 회원의 포인트 데이터는 서버의 회원 데이터 베이스(140)에 저장되고 전용 멀티 미디어 프로그램(115)은 종료한다.
회원의 적립된 포인트가 기본 포인트 이상인 경우, 멀티 미디어 메뉴 바(55)가 활성화되어 클라이언트(10)에서 멀티 미디어 도메인 및 아이템을 선택할 수 있도록 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157)의 리스트를 제공한다(S10). 즉, 클라이언트(10)에서 영화, 애니메이션, 음악 및 소설 등의 특정의 멀티 미디어 도메인을메뉴 바(55)를 통해 선택하게 되면(S11) 연동 모듈(20)은 관리자 서버(130)에게 해당 도메인의 아이템 리스트를 요청하고 관리자 서버(130)는 이에 응하여 상시 업데이트되는 아이템 리스트 데이터를 멀티 미디어 데이터 베이스(150)로부터 추출하여 클라이언트(10)에 전송하게 된다(S12). 전송된 리스트 데이터는 전용 멀티 미디어 프로그램(115)의 윈도우에 디스플레이된다.
디스플레이된 리스트에서 하나의 아이템을 클라이언트(10)가 선택(S3)함으로써 관리자 서버(130)에 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157)의 전송을 요청하게 되면 관리자 서버(130)는 해당 아이템의 데이터를 클라이언트(10)로 전송(S14), 디스플레이함으로써 종료하게 된다.
도 5는 도 4의 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157) 전송과정(S14)을 상세하게 나타내는 흐름도이다. 도면에 도시된 바와 같이 클라이언트(10)에서 멀티 미디어의 도메인 및 아이템을 선택, 관리자 서버(130)에 해당 데이터의 전송을 요청한 경우 관리자 서버(130)는 멀티 미디어 데이터 베이스(150)에 저장되어 있는 해당 아이템을 전송(S21)하게 되는데, 앞서 설명된 바와 같이 각 아이템은 소정 시간, 예를 들어 30분 분량의 패키지 단위로 분할 저장되어 있다.
첫 번째 패키지가 전송되면 해당 아이템 패키지의 파일 형태를 지원하는 멀티 미디어 구동 드라이버(30)에 의해 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157)가 전용 멀티 미디어 프로그램(115)의 윈도우에 디스플레이된다. 이렇게 전송된 멀티 미디어 패키지 데이터에 대해서는 멀티 미디어의 구동 드라이버는 스킵(skip)기능을 제공하여 클라이언트(10)는 해당 패키지 파일을 스킵할 수 있다. 스킵 요청 없이 해당 멀티 미디어 아이템 패키지를 시청하는 경우 연동 모듈(20)은 해당 패키지 파일의 상영 시간에 관한 정보를 추출하여 관리자 서버(130)에 전송하고(S23) 관리자 서버(130)에서는 전송된 시간 정보를 계산하여 회원의 포인트를 감소시켜 회원 데이터 베이스(140)에 저장함과 동시에 포인트 정보를 클라이언트(10)에 전송하고 연동 모듈(20)은 수신한 포인트 정보를 포인트 바(57)에 디스플레이한다. 이렇게 아이템 패키지 데이터가 클라이언트(10)에 전송됨으로써 시청된 멀티 미디어의 시간에 해당하는 포인트가 계산, 감소된다(S27).
클라이언트(10)에서 스킵요청을 한 경우 시청된 시간만큼의 포인트만이 감소되고 해당 패키지의 전송은 종료된다.
하나의 아이템 패키지가 전송 완료된 경우, 연동 모듈(20)은 관리자 서버(130)에 광고 요청을 전송하게 되고 관리자 서버(130)는 멀티 미디어 데이터 베이스(150)로부터 광고 데이터(160)를 클라이언트(10)에 전송하게 된다(25). 전송된 광고 데이터(160)가 동영상 파일인 경우 해당 파일을 지원하는 멀티 미디어 구동 드라이버(30)가 전용 멀티 미디어 프로그램(115)이 생성하는 윈도우에 광고 데이터(160)를 디스플레이하게 되며, 여기서 해당 구동 드라이버는 프로그램 편집에 의해 광고 동영상 데이터에 대한 포워드(forward), 리와인드(rewind), vh즈(pause) 및 스킵(skip)기능이 제공되지 않도록 한다. 즉, 광고가 디스플레이되는 동안은 클라이언트(10) 측에서 해당 광고 데이터(160)를 임의로 스킵할 수 없도록 함으로써 클라이언트(10) 측에는 포인트를 적립시킴과 동시에 광고 시청의 강제성을 부여하여 광고의 집중도를 향상시킨다. 자바 스크립트(java script), 비주얼스크립트(visual script), 비주얼 베이직(visual basic) 또는 비주얼 씨(visual C ++)등의 언어를 사용하여 멀티 미디어 구동 드라이버(30)의 포워드(forward), 리와인드(rewind), 포즈(pause) 및 스킵(skip)기능을 삭제할 수 있다.
연동 모듈(20)에서 수신된 광고 데이터(160)에 설정된 쿼리(query)가 신호를 관리자 서버(130)에 전송하고(S26) 관리자 서버(130)는 이 신호에 상응하는 시간 분량을 포인트로 환산하여 클라이언트(10)에 전송, 연동 모듈(20)이 포인트 정보를 포인트 바(57)를 통해 디스플레이하게 된다. 이렇게 광고 데이터(160)가 클라이언트(10)에 전송됨으로써 시청된 광고의 시간에 해당하는 포인트가 계산, 적립(S27)되는 점은 앞서 설명된 바와 같다.
상기한 바와 같이 아이템 패기지 데이터와 광고 데이터(160)를 번갈아 전송함으로써, 서버에서 클라이언트(10)로 멀티 미디어 아이템의 복수 패키지 데이터가 전송되는 사이에 광고 데이터(160)를 삽입하여 전송하고 당해 광고 데이터(160)는 클라이언트(10) 측에서 임의로 스킵할 수 없도록 함으로써 광고 집중도를 높일 수 있다.
또한 앞서 설명된 바와 같이, 매 광고 데이터(160)가 전송된 후에, 연동 모듈(20)은 관리자 서버(130)로부터 해당 회원의 포인트에 관한 정보를 요청하게 되고, 관리자 서버(130)는 회원의 포인트 데이터 베이스(143)로부터 클라이언트(10)에 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157)가 전송됨으로써 감소된 포인트 및 광고 데이터(160)가 전송됨으로써 증가된 포인트 데이터를 전송하여 잔존 포인트가 기본 포인트 이상인지를 확인(S28)하여 확인 정보를 연동 모듈(20)로 전송하게 된다. 이처럼 기본 포인트 이상의 포인트가 적립되어 있어야만 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157)를 클라이언트(10)에서 전송 받을 수 있도록 한다.
잔존 포인트가 기본 포인트 미만인 경우 관리자 서버(130)로부터 확인 정보를 수신한 연동 모듈(20)은 사용자 인터페이스(50)를 통해 다이얼로그 박스(51)를 생성하여 기본 포인트에 미달된다는 메시지, 포인트를 적립하기 위해서는 광고를 시청해야 한다는 메시지 및 광고를 시청할 것인지를 묻는 메시지를 다이얼로그 박스(51)에 디스플레이한다(S30, S31).
클라이언트(10)에서 광고 메뉴를 선택함으로써 광고 시청을 시도하는 경우 연동 모듈(20)은 관리자 서버(130)에 광고 요청을 하게 되고 관리자 서버(130)는 클라이언트(10)에 광고 데이터(160)를 전송(S32)하여 윈도우를 통해 광고를 디스플레이함으로써 클라이언트(10)에 광고를 디스플레이함과 동시에 연동 모듈(20)에서 수신된 광고 데이터(160)에 설정된 쿼리(query)가 신호를 관리자 서버(130)에 전송하고(S33) 관리자 서버(130)는 이 신호에 상응하는 시간 분량을 포인트로 환산하여 클라이언트(10)에 전송, 연동 모듈(20)이 포인트 정보를 포인트 바(57)를 통해 디스플레이하게 된다. 이렇게 광고 데이터(160)가 클라이언트(10)에 전송됨으로써 시청된 광고의 시간에 해당하는 포인트가 계산, 적립된다(S34).
클라이언트(10)에서 다이얼로그 박스(51)에 디스플레이된 광고 시청 거부 키를 선택하는 경우 해당 회원의 포인트 데이터는 서버의 회원 데이터 베이스(140)에 저장되고 전용 멀티 미디어 프로그램(115)은 종료한다.
기본 포인트 이상인 경우, 관리자 서버(130)는 해당 멀티 미디어의 아이템패키지 데이터가 모두 전송되었는지를 확인하고(S35) 모두 전송되지 않은 경우에는 잔존 패키지를 전송하여 앞서 설명된 바 있는 멀티 미디어 아이템 패키지 전송 및 광고 데이터(160) 전송 과정을 다시 수행하게 된다. 이러한 과정에서 해당 회원의 포인트는 감소 및 적립되어 회원 데이터 베이스(140)에 저장된다.
멀티 미디어의 아이템 패키지가 모두 전송된 경우 연동 모듈(20)은 다이얼로그 박스(51)를 생성하여 해당 아이템의 데이터가 전송 완료되었다는 메시지, 다른 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157)를 전송 받을 것인지를 묻는 메시지를 다이얼로그 박스(51)에 디스플레이하게 된다(S36).
클라이언트(10)에서 다른 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157)의 전송을 선택하는 경우 멀티 미디어 메뉴를 활성화함으로써(S10) 클라이언트(10)로 하여금 멀티 미디어 데이터의 도메인 및 아이템을 선택하여(S11, S12) 멀티 미디어 데이터를 전송하게 된다(S14).
클라이언트(10)에서 다른 멀티 미디어 데이터(151,153,155,157)의 전송을 선택하지 않는 경우 해당 회원의 포인트 데이터는 서버의 회원 데이터 베이스(140)에 저장되고 전용 멀티 미디어 프로그램(115)은 종료한다.
상기한 바와 같이 본 발명에 의하면, 즉, 네트워크 사용자는 무료로 멀티 미디어 데이터를 전송 받아 감상할 수 있고, 멀티 미디어 데이터를 제공하는 공급자는 중간에 광고를 삽입하여 사용자에게 광고를 시청하도록 함으로써 광고 집중도를높일 수 있는 효과가 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 진술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.

Claims (26)

  1. 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 장치에 있어서,
    네트워크를 통해 클라이언트와 연결 가능한 웹 서버;
    멀티 미디어 데이터 및 광고 데이터를 저장하는 데이터 저장 수단; 및
    상기 클라이언트, 웹 서버 및 데이터 저장 수단과 연결되어 있으며 상기 클라이언트로 상기 멀티 미디어 데이터 및 광고 데이터를 전송하는 관리자 서버
    로 구성된 멀티 미디어 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 저장 수단은
    동영상, 전자 소설 및 음악의 도메인 별로 데이터가 구분되어 있고, 상기 각 도메인은 적어도 하나 이상의 아이템으로 구성된 서브 데이터로 구분되어 있는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 저장 수단은
    상기 멀티 미디어 서버에 접속한 클라이언트의 포인트 데이터를 포함하고
    상기 관리자 서버는
    상기 클라이언트에 전송된 멀티 미디어 데이터 및 광고 데이터에 대응하는 포인트를 연산하여 상기 데이터 저장 수단에 저장하는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 관리자 서버는
    상기 멀티 미디어 데이터가 전송된 경우 상기 클라이언트의 포인트를 감소시키고 상기 광고 데이터가 전송된 경우 상기 클라이언트의 포인트를 증가시키는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 관리자 서버는 상기 포인트 데이터를 클라이언트로 전송하는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 장치.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 웹 서버는
    클라이언트로부터 회원 가입에 필요한 정보를 입력 받을 수 있는 회원 가입 문서가 포함된 홈 페이지를 저장하고 있는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 데이터 저장 수단은
    회원 식별 정보 데이터 및 각 회원이 적립하고 있는 포인트 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 관리자 서버는
    상기 회원 가입 문서를 통해 전송된 회원 가입 정보에 따라 회원 식별 정보 데이터를 생성하고 클라이언트로부터 전송된 회원 식별 정보를 수신하여 회원 인증 데이터를 클라이언트에 전송하는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 장치.
  9. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 클라이언트는
    상기 멀티 미디어 서버로부터 전송되는 상기 광고 데이터를 스킵(skip)할 수 없도록 하는 연동모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 연동 모듈은
    상기 멀티 미디어 서버로부터 수신된 데이터의 시간 정보 데이터를 전송하고 상기 포인트 데이터를 상기 관리자 서버로부터 전송 받아 상기 클라이언트에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 장치.
  11. 브라우징 수단을 갖는 적어도 하나의 클라이언트에 멀티미디어 서비스를 제공하는 서버를 구비한 네트워크 상에서, 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법에 있어서,
    상기 클라이언트의 요청에 따라 상기 서버에서 멀티 미디어 데이터를 상기 클라이언트로 전송하되 상기 멀티 미디어 데이터 전송 중에 광고 데이터를 전송하는 제 1 단계;
    상기 전송된 광고 데이터 및 멀티 미디어 데이터에 대응하는 포인트를 상기 서버에 저장하는 제 2 단계:
    상기 포인트 정보를 확인하는 제 3 단계; 및
    상기 포인트 정보 확인 결과에 따라, 상기 서버가 상기 클라이언트로 포인트 적립을 요청하거나 상기 멀티 미디어 데이터 전송을 지속하는 제 4 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 4 단계에서 상기 서버의 포인트 적립 요청에 따라 상기 클라이언트가 광고 데이터의 송신을 요청하면, 상기 서버가 광고 데이터를 전송하는 제 5 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 서버가 상기 클라이언트로부터 수신된 회원 식별 정보를 기초로 멀티미디어 데이터의 전송 대상 회원인지를 확인하는 제 6 단계
    를 더 포함하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 서버가 저장되어 있는 포인트 데이터를 상기 클라이언트로 전송하는 제 7 단계
    를 더 포함하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법.
  15. 제 11 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 단계의 광고 데이터 전송은 소정 시간의 주기로 반복하여 이루어 지는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 3 단계의 포인트 정보 확인은 상기 광고 데이터의 전송 후에 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법.
  17. 제 11 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 클라이언트는
    상기 서버로부터 전송되는 상기 광고 데이터를 스킵(skip)할 수 없도록 하는 연동모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    제 2 단계는
    상기 서버가 전송된 멀티 미디어 데이터에 대응하는 감소 포인트를 계산하여 저장하고 전송된 광고 데이터에 대응하는 증가 포인트를 계산하여 저장하는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법.
  19. 제 11 항에 있어서,
    제 3 단계는
    상기 멀티 미디어 데이터 또는 광고 데이터가 전송된 후에 상기 서버가 상기 제 2 단계에서 저장된 포인트가 소정의 기본 포인트 이상인지를 확인하는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법.
  20. 제 11 항에 있어서,
    제 4 단계는
    상기 제 2 단계에서 저장된 포인트가 소정의 기본 포인트 이하인 경우 상기 서버가 상기 클라이언트로 포인트 적립을 요청하고 상기 제 2 단계에서 저장된 포인트가 소정의 기본 포인트 이상인 경우 상기 멀티 미디어 데이터 전송을 지속하는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법.
  21. 브라우징 수단을 갖는 적어도 하나의 클라이언트에 멀티미디어 서비스를 제공하는 서버를 구비한 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용하여 광고하는 프로세서를 구비한 광고 시스템에,
    상기 클라이언트의 요청에 따라 상기 서버에서 멀티 미디어 데이터를 상기 클라이언트로 전송하되 상기 멀티 미디어 데이터 전송 중에 광고 데이터를 전송하는 제 1 기능;
    상기 전송된 광고 데이터 및 멀티 미디어 데이터에 대응하는 포인트를 상기 서버에 저장하는 제 2 기능:
    상기 포인트 정보를 확인하는 제 3 기능; 및
    상기 포인트 정보 확인 결과에 따라, 상기 서버가 상기 클라이언트로 포인트 적립을 요청하거나 상기 멀티 미디어 데이터 전송을 지속하는 제 4 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 4 기능에서 상기 서버의 포인트 적립 요청에 따라 상기 클라이언트가 광고 데이터의 송신을 요청하면, 상기 서버가 광고 데이터를 전송하는 제 5 기능
    을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 서버가 상기 클라이언트로부터 수신된 회원 식별 정보를 기초로 멀티 미디어 데이터의 전송 대상 회원인지를 확인하는 제 6 기능
    을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 서버가 저장되어 있는 포인트 데이터를 상기 클라이언트로 전송하는 제 7 기능
    을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  25. 제 21 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 기능의 광고 데이터 전송은 소정 시간의 주기로 반복하여 이루어 지는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 3 기능의 포인트 정보 확인은 상기 광고 데이터의 전송 후에 이루어지는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
KR1020000027400A 2000-05-22 2000-05-22 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법및 장치 KR20010106582A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000027400A KR20010106582A (ko) 2000-05-22 2000-05-22 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법및 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000027400A KR20010106582A (ko) 2000-05-22 2000-05-22 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법및 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20010106582A true KR20010106582A (ko) 2001-12-07

Family

ID=19669529

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000027400A KR20010106582A (ko) 2000-05-22 2000-05-22 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법및 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20010106582A (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000063733A (ko) * 2000-08-01 2000-11-06 김종열 인터넷을 통해 멀티미디어 시청시 적립금 지급 방법 및시스템
KR20020000289A (ko) * 2000-06-22 2002-01-05 노상원 소비자 행동 분석에 따른 광고장치 및 방법
KR20030097346A (ko) * 2002-06-20 2003-12-31 구본훈 온라인 및 오프라인상의 컴퓨터 이용자 대상 광고 방법
WO2010093199A2 (ko) * 2009-02-13 2010-08-19 주식회사 씽크풀 컨텐츠 재생방법

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020000289A (ko) * 2000-06-22 2002-01-05 노상원 소비자 행동 분석에 따른 광고장치 및 방법
KR20000063733A (ko) * 2000-08-01 2000-11-06 김종열 인터넷을 통해 멀티미디어 시청시 적립금 지급 방법 및시스템
KR20030097346A (ko) * 2002-06-20 2003-12-31 구본훈 온라인 및 오프라인상의 컴퓨터 이용자 대상 광고 방법
WO2010093199A2 (ko) * 2009-02-13 2010-08-19 주식회사 씽크풀 컨텐츠 재생방법
WO2010093199A3 (ko) * 2009-02-13 2010-11-25 주식회사 씽크풀 컨텐츠 재생방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7925739B2 (en) System and method for enforcing advertising policies using digital rights management
US7028072B1 (en) Method and apparatus for dynamically constructing customized advertisements
KR101709802B1 (ko) 광고의 암시적 평가
US9390441B2 (en) Distribution of content
US20100228592A1 (en) Entertainment system for providing personalized advertisements
US20140245340A1 (en) Systems and methods for third-party aggregated video ratings
US20150326948A1 (en) Audio/video advertising network
US20090076898A1 (en) System And Method For Delivering Offline Advertisement Supported Digital Content
JP2005534090A (ja) 補助コンテンツ送達システム
US20020099564A1 (en) Method of advertising and conducting electronic commercial transactions through a communication network
JP2009507297A (ja) 広告のユーザ制御のためのシステム、方法、装置、及びコンピュータメディア
CN102016898A (zh) 在用户可访问内容内方便指示元数据可用性
US20110161181A1 (en) Management of advertisements
US20110321107A1 (en) System and Method for Interactive Use of Cable Television Devices and Other Devices
US20050015267A1 (en) System and method for incorporation of products and services into reality television
JP2002366833A (ja) 広告選択装置及び広告選択方法、コンテンツ提供装置及びコンテンツ提供方法、並びに記憶媒体
US20110314491A1 (en) Method for accessing goods or services following an action performed by a viewer of broadcast program content
JP5072149B2 (ja) コンテンツ配信システム及びコンテンツ配信方法、コンテンツ提供装置及びコンテンツ提供方法、並びに記憶媒体
US7761330B2 (en) System and method for determining profits to be given back for network content data having advertisements
JP2007183863A (ja) 広告料金算出プログラム、記録媒体、広告料金算出装置
US20050086119A1 (en) Content delivery apparatus and content creation method
JP2020129375A (ja) 広告配信方法、及びその方法を利用した広告配信システム
KR20010106582A (ko) 네트워크 상에서의 멀티 미디어 제공을 이용한 광고 방법및 장치
EP1230611A2 (en) Dynamically constructing customized advertisements
JP2004070602A (ja) デジタル放送を用いたポイントサービス提供方法

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination