KR20010105849A - Customers' brand making system - Google Patents
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Abstract
Description
종래의 방식은 특정한 도안을 일반인에게 공고하여 수상자에게는 수상금을 지급하였다. 이러한 방식은 기업의 경우에는 상품의 홍보효과, 국가적 차원의 경우에는 행사의 홍보효과를 목적으로 실시 되어 왔다. 그리고 수상자를 제외한 참여자에게는 참여 자체에 의미를 부여한 방식이었다.Conventional schemes have announced certain designs to the public and have received awards for the winners. This has been done for the purpose of promoting the product in the case of companies and for the effect of the event at the national level. And it was a way of giving meaning to participation itself for the participants except the winner.
종래 방식의 문제점Problems of the Conventional Method
위에서 종래 방식의 특징을 살펴본 바에 의하면 이는 현 발명과 다른 아래와 같은 차이점이 있다. 이러한 차이점은 종래방식의 미비점으로 볼 수도 있겠지만, 현 발명과 종래 방식의 실시 대상의 범위, 특성 그리고 목적의 차이점을 고려할 때 종래 방식의 미비점이 아닌 차이점으로 기술해야 할 것이다.According to the above-described features of the conventional method, this is different from the present invention as follows. This difference may be regarded as a defect of the conventional method, but it should be described as a difference, not a defect of the conventional method, in consideration of differences in the scope, characteristics, and objectives of the present invention and the object of the conventional method.
- 일시적인 홍보효과-Temporary promotion effect
기업이나 국가의 경우 행사의 목적이 홍보효과에 의미를 두고 있다. 이는 현 발명과도 어느 정도는 일치한다. 그러나 현 발명의 목적에서도 언급했지만 현 발명은 각 개인의 아이디어를 활용하고자 개인의 새로운 아이디어를 활성화하는 기반을 마련하고자 한다고 했다. 따라서 이점은 홍보효과와 함께 도안의 아이디어 기반 마련을 일시성이 아닌 지속적으로 유지하고자 하는 목적인 것이다. 그래서 종래의 방식은 현 발명에 비해서 일시적인 홍보효과에 지나지 않는다고 기술한 것이다.In the case of corporations or countries, the purpose of the event is to have a promotional effect. This is somewhat consistent with the present invention. However, as mentioned in the present object of the present invention, the present invention intends to lay the foundation for activating a new idea of an individual in order to use each individual's idea. Therefore, the purpose is to maintain the idea base of the design and not the temporal effect with the promotion effect. Therefore, the conventional method is described as a temporary promotional effect compared to the present invention.
- 참여 대상의 특정화-Identify the participants
종래의 방식을 도안이 가능한 모든 개인을 대상으로 본다면 참여 대상이 특정하다고 할 수 없을 것이다. 그러나 방식의 특성상 완벽한 도안을 수상작으로 선정하는 만큼 프로 도안자가 아니고는 참여가 수월치 않다.If the conventional method is used for all possible individuals, the participants will not be specific. However, due to the nature of the method, it is not easy to participate without being a professional drafter as the perfect design is selected as the winner.
- 일부 수상자만의 만족도-Satisfaction of some winners
종래 방식의 목적은 행사나 상품의 홍보와 도안의 선발에 있는 만큼 한정된 수상자만을 선발해야 한다.The purpose of the traditional approach is to select only a limited number of winners as they are in the promotion of the event or product and in the selection of the design.
본 발명의 목적을 다시 언급하고자 한다.Reference is again made to the object of the invention.
"본 발명의 목적은 각 개인의 아이디어를 활용하고자 새롭고 참신한 개개인의 아이디어를 활성화 할 수 있는 기반을 마련하고자 한다.""The purpose of the present invention is to provide a basis for activating new and novel individual ideas to utilize each individual's ideas."
본 발명은 각 개인의 아이디어를 활용하는데 그 목적을 두고 있다. 이를 위해서 참신한 아이디어를 활성화 시킬 수 있는 기반 마련은 필수적인 요소라 하겠다. 따라서 이러한 요소를 충족시키기 위해서는 아이디어의 주체인 네티즌의 참여를 유도해야 한다. 그러려면 참여자에게 꾸준한 만족감을 주어야 할 것이다. 이 만족도는 캐릭터 물품을 받은 상대방에게서 얻을 수도 있겠고 자신의 캐릭터가 브랜드가 되어서 금전적 이득을 얻는 경우도 있겠다. 또는 자신만의 캐릭터를 수집이 가능하다는 점에서 재미를 느낄 수도 있겠다.The present invention aims to utilize the ideas of each individual. To this end, it is essential to lay the foundation for activating fresh ideas. Therefore, in order to satisfy these factors, it is necessary to induce participation of netizens, who are the subjects of ideas. To do this, the participants will have to be satisfied. This satisfaction can be gained from the person who received the character goods, or in some cases, his character becomes a brand and gains money. Or you can have fun in that you can collect your own characters.
그리고 회원이나 고객에게 배달되는 물품 배달 시스템의 서비스 질을 향상시켜서 신뢰감을 확보해야만 한다.In addition, it is necessary to improve the service quality of the goods delivery system delivered to the member or the customer to secure the trust.
도 1 는 본 발명에 대한 시스템 구성도1 is a system configuration diagram for the present invention
도 2는 본 발명에 대한 시스템 흐름도2 is a system flow diagram for the present invention.
도 3은 본 발명에 대한 시스템 세부 구현 업무 흐름도3 is a detailed flowchart of a system implementation for the present invention.
본 발명은 고객과 캐릭터 물품 배달 회사 사이에 가상의 역이벤트 서버를 이용해서 업무를 처리하는 시스템이다.The present invention is a system for performing a task using a virtual reverse event server between a customer and a character goods delivery company.
물품과 캐릭터에 대한 대금 결재는 해당 은행을 통한 전자 결재를 이용하며 단, 전제 조건으로 회원 정보, 물품 정보는 유지된다.Payment for goods and characters is made by electronic payment through the bank. However, membership information and goods information are maintained as a prerequisite.
그리고 아래 내용은 이해를 위해서 화면 인터페이스를 통한 캐릭터 물품 배달 과정을 절차적으로 서술한 것이다.The following is a procedural description of the character goods delivery process through the screen interface for understanding.
1. 역브랜드 화면 인터페이스1. Reverse brand screen interface
먼저, 역브랜드 참여 회원은 브랜드 약관에 동의 해야만 캐릭터 물품 서비스를 진행할 수 있다. 브랜드 약관은 회원이 제작한 도안이 상품이나 기타 행사에 상표화 되었을 경우를 고려한 동의 내용이다. 그것은 도안이 상표화 되었을 경우 회원의 권리에 대한 내용을 포함하고 있다.First, members participating in the reverse brand can proceed with the character goods service only after agreeing to the brand terms. The Brand Terms and Conditions are the agreements that take into account when a member's design is trademarked in a product or other event. It contains the member's rights if the design is trademarked.
2. 캐릭터 제작 방법 화면 인터페이스2. Character creation method screen interface
본 화면은 브랜드 약관 동의 후에 "웹사이트 상에서 기존에 제작된 캐릭터 인가?" 아니면 "회원이 직접 제작한 캐릭터를 이용해서 물품 서비스를 원하는가?" 를 선택하는 화면이다.After accepting the brand terms, this screen asks, "Is the character created on the website?" Or "Would you like to provide goods using your own characters?" Screen to select.
기존의 캐릭터란? 역브랜드 시스템을 활용하는 사이트에서 기본적으로 제공하는 캐릭터이다.What is an existing character? It is basically a character provided by the site using the reverse brand system.
2.1 기타 입력 Data 화면 인터페이스2.1 Other Input Data Screen Interface
본 화면은 기존의 캐릭터가 아닌 회원이 직접 제작한 캐릭터를 선택하게 되면 실행되는 화면이다.This screen is executed when a member selects a character produced by a member rather than an existing character.
옵션 기능으로 회원이 제작한 캐릭터에 대한 수정 여부를 선택할 수 있다.As an optional function, you can select whether or not to modify the character produced by the member.
마우스를 이용하여 그림 파일을 저장하도록 구성된 특정 화면 부분에 이동한 후 오른쪽 마우스 버튼을 누르게 되면 자신이 제작한 그림 파일을 저장할 수 있다. 그리고 도안의 수정을 원하는 내용을 기입한다.If you move to a specific screen part that is configured to save the picture file by using the mouse and press the right mouse button, you can save the picture file that you created. Then fill in the contents you want to modify the design.
3. 물품 선택 화면 인터페이스3. Item selection screen interface
본 화면은 회원이 선택한 캐릭터를 삽입 또는 부착할 물품을 선택하는 화면이다.This screen is a screen for selecting an item to insert or attach the character selected by the member.
등록된 물품을 선택하거나 미등록 물품을 기입할 수도 있다.You may select a registered item or fill in an unregistered item.
4. 대금 결재 화면 인터페이스4. Payment screen interface
캐릭터 주문 내용과 물품을 선택했으면 대금을 결재해야 한다. 대금 결재는 온라인 상에서 전자결재가 가능하며 해당 은행을 직접 방문해서 결재할 수도 있다. 대금 결재가 확인 된 후에는 2.1 화면의 옵션 부분에서 수정을 원한 데이터는 재작업을 거친 후 개인 자료 보관실에 파일이 저장된다. 회원은 자신의 자료 보관실을 이용하여 수정된 캐릭터를 확인한 후에 만족하는지 또는 재수정을 원하는지를 선택할 수 있다. 그러나 수정할 필요가 없는 캐릭터는 대금 결재 후에 물품 배달 회사로 데이터가 즉시 전송된다. 물품 배달 회사는 데이터를 확인한 후에 배달을 하게 된다. 그리고 물품 배달회사에 대한 대금 결재는 월 단위로 결재가 이루어지는 것을 제외하면 고객과 동일한 방식이다.Once you have selected your character order and items, you must pay the price. Payment can be made electronically online or by paying in person. After the payment has been confirmed, the data that you want to modify in the Options section of the 2.1 screen will be reworked and the file will be saved in your Personal Archive. Members can use their archives to identify modified characters and then choose whether they are satisfied or want to modify them. However, characters that do not need to be modified are immediately sent to the goods delivery company after payment. The goods delivery company checks the data and then delivers it. And payment for goods delivery company is the same way as customer except payment is done on a monthly basis.
1. 지속적인 캐릭터 브랜드의 창출 기반 마련1. Lay the foundation for sustainable character brand creation
회원은 자신의 도안을 캐릭터 물품으로 요청한다. 이러한 방식은 캐릭터나 브랜드를 디자인하는 특정 디자이너의 영역을 일반인이 참여하는 것이다. 물론 일반인의 참여가 프로 디자이너의 실력에 미치지 못하는 것은 당연하다. 그러나 새로운 캐릭터 브랜드 제작에 있어서 아이디어를 제공 받을 수 있다는 점을 감안한다면 이는 커다란 효과가 아닐 수 없다.Members request their designs as character items. This approach involves the general public in the area of the specific designer who designs the character or brand. Of course, the public's participation does not fall short of professional designers. However, this can be a huge effect given that ideas can be provided when creating new character brands.
또한 역브랜드 시스템은 회원이 만족하는 캐릭터를 제작하기 위해서 계속적인 수정 작업을 해 나갈 것이므로 지속적인 캐릭터 브랜드 창출의 촉매제 역할을 할 것이다.In addition, the reverse brand system will be a catalyst for continuous character brand creation because it will continue to make modifications to produce characters that satisfy members.
2. 고객 만족도 증대2. Increase customer satisfaction
역브랜드 시스템의 고객 만족도에 있어서는 아래처럼 나누어서 생각해 볼 수 있다.The customer satisfaction of the reverse brand system can be divided into the following.
첫째는 캐릭터 물품을 요청하는 회원의 만족도이다.The first is the satisfaction of members who request character goods.
캐릭터를 제작하는 회원은 웹에서 자신만의 공간에 독특한 캐릭터가 꾸준히 업데이트 된다. 이러한 자료는 개인에게 자신만의 캐릭터를 증가시켜 나가는 재미를 느끼게 할 것이다. 예를 들어 자신만의 캐릭터를 이용해서 전자 명함을 만든다거나 캐릭터 앨범을 만들어 보는 것은 흥미로운 일일 것이다.Members who produce characters are constantly updated with unique characters in their own space on the web. These materials will make it fun for individuals to increase their character. For example, it may be interesting to create an electronic business card or a character album with your own character.
또한 수집된 자료 중 특정 캐릭터가 브랜드화 될 경우가 있을 수도 있다. 이러한 경우에는 개인에게 미리 약관에 정해진 수입을 보장하도록 한다.There may also be a case where a specific character is branded among the collected data. In such a case, the individual should be guaranteed the income prescribed in the agreement.
둘째는 캐릭터 물품을 받는 고객의 만족도이다.Second is the satisfaction of customers who receive character goods.
회원이 요청한 캐릭터 물품은 특정 고객에게 선물로 배달된다. 그리고 특정 고객이 캐릭터 물품을 받았을 때 이전의 선물과는 색다른 만족감을 느끼게 된다.Character items requested by members are delivered as gifts to specific customers. And when a certain customer receives a character item, he feels different from the previous gift.
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR100456732B1 (en) * | 2001-01-15 | 2004-11-10 | 김태섭 | Business method for expressing person identity using communication network and computer readable medium having thereon computer executable instruction for performing the same |
KR101488780B1 (en) * | 2007-08-06 | 2015-02-03 | 로베르트 보쉬 게엠베하 | Protective cap |
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- 2000-05-18 KR KR1020000026826A patent/KR20010105849A/en not_active Application Discontinuation
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