KR20010100636A - 통신상의 재테크 서비스에 의한 사이버머니 소진방법 - Google Patents

통신상의 재테크 서비스에 의한 사이버머니 소진방법 Download PDF

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KR20010100636A
KR20010100636A KR1020000024018A KR20000024018A KR20010100636A KR 20010100636 A KR20010100636 A KR 20010100636A KR 1020000024018 A KR1020000024018 A KR 1020000024018A KR 20000024018 A KR20000024018 A KR 20000024018A KR 20010100636 A KR20010100636 A KR 20010100636A
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Abstract

본 발명은 통신상의 재테크서비스에 의한 사이버머니 소진방법에 관한 것으로, 통신상에서 회원들에게 사이버머니를 지급 관리하는 회사들과 제휴관계를 맺고 회원들이 이들 제휴사로부터 사이버머니를 이체해와 이체된 사이버머니를 모의 재테크투자를 통해 소진시키게 함으로써, 이용자에게는 각 처에 분산되어 있는 사이버머니를 한 곳에 모아 자신이 흥미있는 분야에 유용하게 사용할 수 있어 좋고 사이버머니를 관리하는 통신상의 업체들에게는 상대적으로 적은 비용부담으로 사이버머니를 소진시킬 수 있어 유용한 것이다.

Description

통신상의 재테크 서비스에 의한 사이버머니 소진방법 {A METHOD FOR VANISHING CYBER MONEY THROUGH COMMUNICATION NETWORK BY IMITATION INVESTMENT}
본 발명은 통신상에서 통용되는 사이버머니를 소진시키는 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 이용자들에게 재테크 투자서비스를 제공하고 이 재테크투자를 통해 사이버머니가 소진되도록 한 통신상의 재테크 서비스에 의한 사이버머니 소진방법에 관한 것이다.
근래 들어, 통신상에서는 다양한 콘텐츠(Contents)를 제공하는 웹사이트의 수가 급속도로 증가되고 있으며, 이러한 웹사이트들 중 일부는 회원 가입을 유치할 목적으로 가입하는 회원들에게 통신상에서 통용되는 사이버머니를 일정금액 지급하거나 게임에 참여하여 거둔 성적이나 타회원의 가입을 추천하는 등의 기여도에 따라 각 회원들에게 사이버머니(Cyber Money)를 지급하고 있다.
상기와 같이 각 통신상의 웹사이트에서 제공되는 사이버머니는, 일정금액이상 적립되면 해당 웹사이트에서 제공하는 상금이나 상품을 지급받거나 적립된 금액을 이용해 상품을 구매하거나 서비스를 이용할 수 있는 등의 혜택이 주어지도록 되어 있는 것으로, 대개 각 웹사이트마다 그 명칭(예를 들면, 포인트, 코인 등)을 달리하고 그 가치와 지불형태 및 사용용도도 각각 다른 것이 일반적이다.
상기와 같이 사이버머니를 지급 관리하는 각 웹사이트별로 가입 회원들의 수가 증가될수록 각 회원들이 보유한 사이버머니의 누적총액이 증가되는데, 이를 적절히 소진시키지 못하고 계속 누적시키기만 할 경우 운영상 재정적인 부담요소가 되므로, 누적되는 사이버머니를 비교적 적은 경비로 적절하게 소진시킬 필요가 있다. 또한, 회원들에게 사이버머니를 유용하게 소비할 수 있는 사용처를 제공하지 못할 경우 사이버머니의 가치에 대한 인식이 나빠져 회원유치나 관리가 곤란해지므로, 회원들에게 흥미있는 분야에 사이버머니를 유용하게 이용할 수 있는 방법을 제시하는 것이 필수적이다.
한편, 통신이용자의 입장에서도 소액의 사이버머니는 일정금액 이상 적립되지 않으면 사용할 수 없기 때문에, 각 웹사이트별로 분산되어 있는 소액의 사이버머니를 한 곳에 모아 자신에게 유용한 분야에 이용할 필요가 있게 된다.
따라서, 본 발명은 상기한 바와 같은 필요성을 감안하여 안출한 것으로, 통신상에서 회원들에게 사이버머니를 지급 관리하는 회사들과 제휴관계를 맺고 회원들이 이들 제휴사로부터 사이버머니를 이체해와 이체된 사이버머니를 모의 재테크투자를 통해 소진시키게 함으로써, 이용자에게는 각 처에 분산되어 있는 사이버머니를 한 곳에 모아 자신이 흥미있는 분야에 유용하게 사용할 수 있어 좋고 사이버머니를 관리하는 통신상의 업체들은 상대적으로 적은 비용부담으로 사이버머니를 소진시킬 수 있어 유용한 통신상의 재테크 서비스에 의한 사이버머니 소진방법을 제공하는 데에 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명을 수행하기 위한 하드웨어의 개략적인 블록구성도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통신상의 재테크 서비스에 의한 사이버머니 소진방법을 설명하기 위한 플로우챠트,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 통신상의 타 제휴회사로부터 사이버머니를 이체하는 과정을 보인 플로우챠트,
도 4 내지 도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 통신상의 타 제휴회사로부터 사이버머니를 이체할 때 제공되는 이용자 인터페이스화면을 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 모의 주식투자를 하는 과정을 보인 플로우챠트,
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 모의 펀드투자를 하는 과정을 보인 플로우챠트,
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 전자쇼핑을 하는 과정을 보인 플로우챠트,
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라 재테크서비스용 서버를 운영하는 회사측이 자사의 리스크를 관리하는 과정을 보인 플로우챠트,
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라 재테크서비스용 서버를 운영하는 회사측이 자사의 리스크를 관리하는 방법을 설명하기 위한 타임챠트.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 재태크 서비스용 서버 20: 사이버머니 이체 제휴회사 서버
30: 이용자 단말기
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 통신상의 재테크 서비스에 의한 사이버머니 소진방법은, 정보통신망을 통해 접속한 이용자의 신원을 확인하는 스텝과, 신원이 확인된 이용자의 선택에 따라 통신상의 다른 제휴회사로부터 사이버머니를 이체해와 이용자의 계좌에 등록하는 스텝과, 이용자에게 사이버머니를 소진할 방법으로 재테크메뉴를 제시하는 스텝과, 이용자가 재테크메뉴를 선택하면 주가시세표를 제시하는 스텝과, 이용자가 재태크메뉴에서 매수주문을 내면 해당 종목에 대한 모의 주식을 이용자에게 할당하고 해당 종목의 매수물량에 상기 주가시세표의 주가를 반영한 금액만큼 이용자계좌의 사이버머니를 감액하는 스텝 및, 이용자가 재태크메뉴에서 매도주문을 내면 해당 종목과 물량에 상기 주가시세표의 주가를 반영한 금액만큼의 사이버머니를 이용자계좌로 환급하는 스텝으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명을 수행하기 위한 하드웨어의 개략적인 블록구성도로서, 동도면을 참조하면 알 수 있듯이, 본 발명을 수행하기 위한 하드웨어는 재테크서비스용 서버(10)와 적어도 하나 이상의 사이버머니 이체 제휴회사의 서버(20)와 적어도 하나 이상의 이용자 단말기(30) 및 정보통신망으로 구성된다. 여기서, 상기 각 서버(10, 20) 및 이용자 단말기(30)는 모뎀(Modem) 또는 CSU(Channel Service Unit) 등 현재 알려진 다양한 장치 및 방법을 통하여 정보통신망에 접속할 수 있으며, 이는 주지관용의 기술이므로 별도의 설명은 생략하기로 한다. 또한, 상기 각서버(10, 20) 및 이용자 단말기(30)는 도시되지 않은 메인프로세서와 네트워크어댑터와 디스플레이 어댑터와 주기억장치와 보조기억장치 등 컴퓨터시스템의 통상적인 하드웨어와, 운영체계(Operating System) 및 각종 애플리케이션 프로그램과 같은 소프트웨어를 포함하며, 이러한 사항은 본 발명의 기술분야에서 주지관용의 기술이므로 별도의 설명은 생략하기로 한다.
상기 재테크서비스용 서버(10)는 정보통신망을 통해 접속한 이용자들의 선택에 따라 제휴를 맺은 통신상의 타회사로부터 사이버머니를 이체해오고, 이체해온 각 이용자들의 사이버머니를 데이터베이스에 등록된 계좌별로 별도 관리한다. 그리고, 재테크서비스용 서버(10)는 이용자들에게 모의 주식투자나 모의 펀드투자 등 재테크메뉴를 제시하여, 이용자가 투자한 금액에 대해 손익을 계산하고 그에 따라 각 이용자들의 계좌별 사이버머니를 관리한다.
상기 사이버머니 이체 제휴회사 서버(20)는 재태크서비스용 서버(10)와 사이버머니의 이체에 대해 제휴를 맺은 업체에서 운영하는 서버로서, 이들은 통신상에서 정보통신망을 통해 접속한 이용자들에게 웹페이지를 통해 소정의 콘텐츠를 제공하는 웹서버인 것이 일반적이다.
상기 이용자 단말기(30)는 정보통신망을 통해 웹을 서핑(Surfing)하는 네티즌(Netizen)의 개인용 컴퓨터(Personal Computer)인 것이 일반적이나, 개인휴대단말기(PDA : Personal Digital Assistant) 등 정보통신망을 통해 재테크서비스용 서버(10)에 접속할 수 있는 것이라면 어떤 형태의 단말기라도 본 발명을 실시할 수 있다. 단, 이용자 단말기(30)에는 키패드(Key Pad) 또는 마우스입력기(Mouse InputDevice) 등 적어도 하나 이상의 이용자 조작수단이 구비되어 있어야한다.
상기 정보통신망은 상술한 바와 같이 각 서버(10, 20) 및 이용자 단말기(30)가 공통적으로 접속하여 상호간에 데이터 통신을 수행할 수 있는 것이면 충분하며, 일예로, 상기한 정보통신망은 인터넷(Internet)이 될 수 있다.
상기한 바와 같은 하드웨어를 이용한 본 발명의 동작예를 도 1 내지 도 11을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 이용자가 이용자 단말기(30)를 동작시켜 정보통신망을 통해 재테크서비스용 서버(10)에 접속함으로써, 본 발명에 따른 통신상의 재테크 서비스에 의한 사이버머니 소진방법이 시작된다.
이때, 재테크서비스용 서버(10)로부터 소정의 도메인네임(Domain Name)으로 개설된 웹페이지(Web Page)의 구성파일들이 이용자 단말기(30)로 전송되어, 이용자 단말기(30)의 디스플레이화면 상에는 재테크서비스용 서버(10)에서 제공하는 웹페이지의 메인화면이 디스플레이된다.
상기 웹페이지의 메인화면 상에서는 회원등록메뉴와 로그인(Log In)메뉴가 게시되며, 여기서, 이용자는 본인이 신규회원이 아닌 경우(S1), 상기 회원등록메뉴를 선택하여 자신의 신상정보(예를 들면, 이름과 연령과 성별과 취미와 전화번호와 집주소 등)와 소망하는 아이디(IDentifier) 및 패스워드(Password) 등을 입력하여 회원등록을 하게 되며(S10), 재테크서비스용 서버(10)에서는 상기 이용자가 입력한 신상정보와 아이디 및 패스워드에 결격사유가 없으면, 상기 이용자를 회원으로 등록하고 이용방법 등을 안내한다.
이후, 이용자가 상기한 웹페이지의 메인화면 상에서 로그인메뉴를 선택하고 아이디와 패스워드를 입력하여 로그인요청을 하면(S20), 재테크 서비스용 서버(10)에서는 로그인을 요청한 이용자가 입력한 아이디와 패스워드를 등록된 것과 비교하여 비교결과 양자가 일치하면 로그인처리를 행한다(S30).
상기 로그인한 이용자는 재테크서비스용 서버(10)에서 제공되는 웹페이지의 메인화면에서 사이버머니의 이체를 선택할 수 있고(S40), 이용자가 사이버머니의 이체를 선택한 경우에는 재테크서비스용 서버(10)에서 이용자가 선택한 사이버머니 이체 제휴회사의 서버(20)로부터 이용자가 선택한 금액만큼의 사이버머니를 이체해오며(S50), 이에 대한 구체적인 일실예는 도 3에 도시된 바와 같다.
도 3에 있어서, 재테크서비스용 서버(10)에서는 일예로서 도 4에 도시된 바와 같은 이용자 인터페이스화면을 통해 사이버머니를 이체해올 수 있는 회사를 제시하고(S210), 이용자가 사이버머니를 이체해올 회사를 선택하면(S220), 일예로 도 5에 도시된 바와 같은 이용자 인터페이스화면을 디스플레이하여 이용자에게 해당 제휴회사의 본인 아이디와 패스워드를 입력하도록 요청한다(S230).
상기 스텝(S230)에서, 이용자가 사이버머니를 이체해올 제휴 회사의 등록된 본인 아이디와 패스워드를 입력하면(S240), 재테크서비스용 서버(10)에서는 이용자가 입력한 아이디와 패스워드를 해당 제휴회사의 서버(20)로 전송하여 이용자가 해당 제휴회사에서 보유하고 있는 사이버머니의 총액 즉, 이체가능한 금액에 대한 조회를 요청하여 사이버머니 이체 제휴회사의 서버(20)로부터 조회결과가 수신되면, 조회결과를 이용자 인터페이스화면을 통해 디스플레이한다(S250).
그 다음, 재테크서비스용 서버(10)에서는 이용자 인터페이스화면을 통해 이용자에게 이체금액을 입력하도록 요청하는데(S260), 대개 재테크서비스용 서버(10)를 운영하는 업체와 사이버머니의 이체에 대해 제휴관계를 맺고 있는 업체 간에는 서로 운용하는 사이버머니의 가치가 틀리므로 서로의 다른 가치를 감안한 환율을 적용하여 환전하는 과정을 거치게 되는 바, 이용자에게 사이버머니를 이체해올 회사와 재테크서비스용 서버(10)를 운영하는 업체 간의 환율을 고시하고, 이용자가 입력한 이체금액을 상기 환율에 따라 환전금액으로 즉시 표시해주면 이용자가 실제 이체되는 금액을 쉽게 인지할 수 있어 바람직할 것이다.
상기와 같이 사이버머니를 이체해올 제휴회사의 사이버머니 잔고와 환율을 표시하고 이용자에게 이체금액을 입력하도록 하며 이용자가 입력한 이체금액에 대해 양사간의 환율을 적용한 환전금액을 표시해주는 이용자 인터페이스화면에 대한 일실시예는 도 6에 도시된 바와 같다.
상기 스텝(S260)에서의 이체금액 입력 요청에 따라 이용자가 이체금액을 입력하면(S270), 재테크서비스용 서버(10)에서는 해당 사이버머니 이체 제휴회사의 서버(20)로 이용자가 입력한 금액에 대한 사이버머니의 이체를 요청하고 해당 사이버머니 이체 제휴회사의 서버(20)로부터 사이버머니의 이체가 승인되면, 이체해온 사이버머니를 양사간의 환율을 적용하여 환전처리한다(S280).
그 다음, 재테크서비스용 서버(10)에서는 상기 스텝(S280)에서 이체해온 사이버머니에 소정이율(일예로, 이체금액의 20% 정도)의 환전 수수료를 부과하여(S290), 부과된 환전 수수료를 감한 환전금액을 데이터베이스상의 이용자계좌에 등록한다(S300). 이때, 환전 수수료를 부과함에 의해 그 부과된 환전 수수료의 금액만큼 사이버머니가 소진되게 된다.
여기서, 재테크서비스용 서버(10)를 운영하는 재테크서비스 업체에서는 해당 이용자의 사이버머니를 이체해오는 만큼 이체한 사이버머니에 상응하는 현금이나 현물을 사이버머니 이체 제휴회사로부터 지급받게 된다.
그 다음, 이용자는 재테크서비스용 서버(10)에서 제공하는 웹페이지의 화면에서 메뉴의 선택을 통해 사이버머니의 소진방법을 선택할 수 있으며(S60), 사이버머니 소진방법 중에서 재테크서비스메뉴를 선택하는 경우에는 다시 모의 주식투자서비스와 펀드투자 서비스를 선택할 수 있으며(S70), 이 중 모의 주식투자 서비스를 선택한 경우에 재테크서비스용 서버(10)에서는 이용자에게 투자할 소정 거래소의 주식시세표를 제시하고 해당 종목에 대한 이용자의 매도 및 매수주문을 처리하며(S80), 이에 대한 구체적인 일실시예는 도 7에 도시된 바와 같다.
도 7에 있어서, 재테크서비스용 컴퓨터(10)에서는 모의 주식투자를 선택한 이용자에게 웹페이지를 통해 소정 거래소(예를 들면, 대한민국 증권거래소)의 주식시세표를 제시하여(S310), 이용자가 상기 주식시세표를 참조하여 원하는 종목에 대해 매수 또는 매도의 주문을 하도록 한다. 이때, 주식시세표는 금일 종가를 기준으로한 실제 거래소의 주식시세표를 이용할 수 있다.
이용자가 매수할 종목과 물량을 선택하여 매수주문을 한 경우에(S320), 재테크서비스용 서버(10)에서는 상기 스텝(S310)에서 제시한 주식시세표에 대입하여 이용자가 주문한 매수종목의 물량을 매수하는데 소요되는 사이버머니를 산출하여 산출된 사이버머니가 이용자가 본인계좌에 보유하고 있는 사이버머니의 총액을 초과하지 않으면 이용자가 주문한 매수종목과 물량을 이용자 소유의 모의 주식으로 데이터베이스에 등록한다(S330). 단, 이용자가 매수주문한 금액이 이용자 본인의 계좌에 보유한 사이버머니의 총액을 초과하면 에러메시지를 표시하고 주문물량을 조정하게 한다.
이때, 재테크서비스용 서버(10)에서는 상기 스텝(S330)에서 이용자가 주식을 매수한 금액에 대해 소정 이율(일예로, 매수총액의 5% 정도)을 부과하고(S340), 매수 수수료를 포함한 매수금액만큼 이용자 계좌에서 사이버머니를 감액한다(S330).
이용자가 본인이 보유한 모의 주식에 대해 매도주문을 하는 경우에(S360), 재테크서비스용 서버(10)에서는 이용자가 주문한 매도종목과 물량을 금일에 제시된 주식시세표에 대입하여 매도금액을 산출하고 데이터베이스에서 이용자가 주문한 매도종목과 물량에 대해 이용자 보유의 모의 주식에서 삭제 처리한다(S370).
이때, 재테크서비스용 서버(10)에서는 상기 스텝(S370)에서 이용자가 주식을 매도한 금액에 대해 소정 이율(일예로, 매도총액의 5% 정도)을 부과하고(S380), 매도 수수료를 감한 매도 금액만큼의 사이버머니를 이용자 계좌로 환급한다(S390).
여기서, 상기한 모의 주식투자서비스를 통해 이용자가 매수 또는 매도시에 소정의 수수료를 부과함으로써, 그 수수료만큼 사이버머니를 소진하게 되며 또한, 이용자가 투자손실을 입은 만큼 사이버머니를 소진시키게 된다. 단, 이용자가 투자이익을 챙기게 되면, 그만큼 사이버머니의 총액이 증가하게 되므로 이용자의 투자이익은 재테크서비스용 서버(10)를 운영하는 재테크서비스업체 측에게 손실이 된다.
상기 스텝(S70)에서 이용자가 모의 펀드투자 서비스를 선택한 경우에는, 재테크서비스용 서버(10)에서 이용자에게 투자할 펀드와 수익성에 대한 정보를 제공하여 이용자가 선택한 금액만큼 해당 펀드에 투자하여 이용자가 투자한 금액을 관리하며(S90), 이에 대한 구체적인 일실시예는 도 8에 도시된 바와 같다.
도 8에 있어서, 재테크서비스용 서버(10)에서는 모의 펀드투자를 선택한 이용자에게 펀드와 이 펀드에 대한 설명과 약관 등을 제시한다(S410). 펀드에 대한 설명에는, 펀드의 운영방법과 투자종목과 예상수익률 등이 제시될 수 있으며, 약관에는 계약기간 등이 명시될 수 있다.
이용자가 해당 펀드에 대해 투자금액을 설정하고(S420), 설정한 투자금액에 대해 확인(Confirm)을 하면(S430), 재테크서비스용 서버(10)에서는 이용자가 설정한 투자금액이 이용자 본인 계좌에 보유된 사이버머니의 총액을 초과하지 않는 경우 이용자가 펀드에 투자한 금액과 투자한 날짜를 데이터베이스에 등록함과 더불어, 이용자가 펀드에 투자한 금액만큼의 사이버머니를 이용자가 본인계좌에서 감액한다(S435).
그 다음, 재테크서비스용 서버(10)에서는 날짜를 계수하고(S440), 이용자가 펀드에 투자한 날로부터 계수된 날짜가 계약기간을 경과하였는지를 판단하여(S450), 계약기간이 경과되지 않았으면 계속해서 날짜를 계수하는 반면, 계약기간이 경과 즉, 종료되었으면 해당 펀드의 손익률을 산출한다(S460).
여기서, 모의 펀드의 운용은, 이용자가 펀드에 투자할 시점에 국공채의 이율을 적용하거나, 소정의 약정된 고정이율을 적용하거나, 실제의 펀드투자처럼 일부는 거래소의 주식에 투자하고 일부는 채권에 투자하는 것으로 하여 각각의 실제 주가와 채권의 수익률을 적용하는 등, 본 발명에 대한 실시자의 선택에 따라 다양한 방법으로 실시될 수 있다. 단, 고정이율을 적용하는 경우에는 투자손실을 발생하지 않고 투자이익만이 발생되므로, 재테크서비스용 서버(10)를 운영하는 재테크서비스업체 측에게는 리스크(Risk)가 상대적으로 크게 될 것이다.
그 다음, 재테크서비스용 서버(10)에서는 상기 스텝(S460)에서 손익률이 산출된 투자금액에 대해 소정 이율의 수수료(일예로, 총투자금액의 5%정도와 수익금의 20% 정도)를 부과하고(S470), 손익률이 반영되고 수수료를 감한 투자금액에 상응하는 사이버머니를 이용자 계좌로 환급한다(S480).
만약, 이용자가 상기 스텝(S60)에서 사이버머니를 소진하는 방법으로 전자쇼핑을 선택하였으면, 재태크서비스용 서버(10)에서는 이용자들에게 사이버머니를 이용해 구입할 수 있는 상품을 제시하여 이용자가 본인의 계좌에 보유하고 있는 사이버머니로 상품을 구입할 수 있게 하며, 이에 대한 구체적인 일실시예는 도 9에 도시된 바와 같다.
도 9에 있어서, 이용자가 전자쇼핑몰 메뉴를 선택하면, 재테크서비스용 서버(10)에서는 웹페이지를 통해 구매가능한 쇼핑물품을 제시하며(S510), 이와 같이 제시된 쇼핑물품 중에서 이용자가 구매하고자 하는 물품을 선택하면(S520), 이용자에게 해당 물품의 가격을 흥정할 흥정인을 제시한다(S530).
여기서, 상기 흥정인은 자연인을 지칭하는 것이 아니고, 인공지능알고리즘에의해 구현되는 가상의 인간으로 쇼핑물품에 대해 소정의 판매가격을 제시하여 이용자가 입력하는 구매희망금액과의 차액에 대해 흥정을 벌이도록 되어 있으며, 각각의 흥정인은 인공지능상의 인격을 형성하는 요소에 서로 차이가 있어 이용자가 선택한 흥정인에 따라 해당 물품가격에 대한 흥정이 수월하거나 어렵도록 하여, 전자쇼핑시에 이용자가 보다 흥미와 사실감을 느낄 수 있게 하였다.
이용자가 상기 스텝(S53)에서 제시된 흥정인 중에서 원하는 흥정인을 선택하면, 재테크서비스용 서버(10)에 내장된 인공지능알고리즘에 의해 구현되는 가상의 흥정인이 이용자가 선택한 쇼핑물품에 대해 판매금액을 제시함과 더불어(S550), 재테크서비스용 서버(10)에서는 이용자에게 이용자 인터페이스화면을 통해 구매희망금액을 입력하도록 요청한다(S560).
이용자가 재테크서비스용 서버(10)에서의 요청에 따라 구매희망금액을 입력하면, 재테크서비스용 서버(10)에서는 이용자가 입력한 구매희망금액을 상기 스텝(S550)에서 가상의 흥정인이 제시한 판매금액과 비교하여(S580), 비교결과 구매희망금액이 가상의 흥정인이 제시한 판매금액보다 적으면 흥정을 계속할지의 여부를 판단한다(S590).
여기서, 흥정의 계속여부는, 상기 가상의 흥정인이 가지는 가상의 인격(인공지능 알고리즘에 의해 구현된)에 따라 결정되며 가상의 흥정인이 흥정을 계속하고자하는 경우에는 가상의 흥정인에 의해 판매금액이 구매희망금액에 근접하는 방향으로 조정된 다음(S600), 상기 스텝(S550)으로 되돌아가 흥정을 계속하게 된다. 단, 상기 스텝(S590)에서 이용자가 흥정의 중단(Cancel)을 선택하는 경우에는 흥정은 중단된다.
만약, 상기 스텝(S590)에서의 가상의 흥정인 또는 이용자가 흥정의 중단을 선택하면, 재테크서비스용 서버(10)에서는 이용자에게 흥정인의 교체 여부를 문의하여(S610), 이용자가 흥정인의 교체를 선택하면 상기 스텝(S530)으로 되돌아가 이용자에게 다른 흥정인을 제시하는 반면, 이용자가 흥정인의 교체를 거부하면 전자쇼핑에 대한 제어동작을 종료한다.
상기와 같이 이용자와 가상의 흥정인 간에 흥정이 계속되는 도중, 상기 스텝(S580)에서, 이용자가 입력한 구매희망금액이 가상의 흥정인이 제시한 판매금액의 이상이면, 재테크서비스용 서버(10)에서는 해당 물품을 이용자에게 판매하고(S620), 물품판매금액만큼 이용자 계좌에서 사이버머니를 감액한다(S630).
여기서, 이용자가 물품을 구매하는 만큼 사이버머니가 소진되게 되며, 재테크서비스용 서버(10)에서는 물품판매금액에 소정폭의 마진(Margin)을 두어 이를 통해 자사의 이윤을 획득하게 된다.
한편, 재테크서비스용 서버(10)를 운영하는 재테크서비스 회사측에서는 타 제휴회사로부터 사이버머니를 이체해오는 만큼 그에 상응하는 현금이나 현물을 제공받기 때문에, 이용자들이 모의 주식투자나 모의 펀드투자를 통해 투자이익을 발생시키지 않는 범위 내에서는 손실을 입지 않으며, 각종의 수수료(환전, 주식매도, 주식매수, 펀드 등)와 쇼핑물품판매시의 마진을 통해 이윤을 획득하게 된다.
반면에, 이용자들이 모의 주식투자나 모의 펀드투자에서 투자이익을 많이 남기게 되면 이용자들이 얻은 투자이익분 만큼 재테크서비스용 서버(10)를 운영하는재테크서비스 업체 측에는 손실이 된다.
즉, 본 발명에서와 같이 이용자들에게 모의 주식투자나 펀드투자서비스 등의 재태크서비스를 하게 되면, 재테크서비스를 하는 업체에서는 이용자들의 투자실적에 따라 이익을 남기거나 손해를 볼 수 있는 리스크가 있으므로, 이러한 재테크서비스를 제공하는 자사의 리스크를 관리할 필요가 있다.
이에 본 발명에서는 상기와 같이 재테크서비스를 제공함으로 인한 리스크를 관리하는 방법으로, 이용자가 거둔 투자이익만큼 쇼핑몰의 물품판매대금을 조정하여 재테크서비스를 하는 업체의 손실을 보상하는 방법을 제시하고자 한다.
이에 대한 구체적인 일실시예는 도 10에 도시된 바와 같으며, 먼저, 재태크서비스용 서버(10)에서는 소정주기(T; 예를 들면, 1주일 정도)마다 투자손익을 반영하지 않은 사이버머니의 총액(SCMo)을 산출한다(S710).
상기 투자손익을 반영하지 않은 사이버머니의 총액(SCMo)은, 사이버머니 이체 제휴회사들과의 입출금을 기준으로 금액으로, 각 회원들이 타 사이버머니 이체 제휴회사로부터 이체해온 사이버머니의 총액을 나타내며, 여기서 각 회원들이 타 제휴회사로 다시 이체해간 금액과 전자쇼핑몰 메뉴에서 각 회원들이 물품을 구매하면서 지불한 사이버머니는 제외한 금액이 된다. 즉, 상기 투자손익을 반영하지 않은 사이버머니의 총액(SCMo)은 재태크서비스용 서버(10)를 운영하는 재테크서비스업체의 손익분기점이 된다.
그 다음, 재태크서비스용 서버(10)에서는 투자손익을 반영한 사이버머니의 총액(SCM₁)을 산출한다(S720). 상기 투자손익을 반영한 사이버머니의 총액(SCM₁)은, 상기 투자손익을 반영하지 않은 사이버머니의 총액(SCMo)에 각 회원들이 모의 주식투자나 펀드투자를 통해 얻은 투자손익을 반영한 것으로, 이는 데이터베이스상에서 각 회원들이 계좌나 주식 또는 펀드에 보유하고 있는 사이버머니의 실제 총액을 나타내게 된다.
재테크서비스용 서버(10)에서는 상기 스텝(S710)에서 산출된 투자손익을 반영하지 않은 사이버머니의 총액(SCMo)과 상기 스텝(S720)에서 산출된 투자손익을 반영한 사이버머니의 총액(SCM₁)을 비교하여(S730), 비교결과 투자손익을 반영하지 않은 사이버머니의 총액(SCMo)이 투자손익을 반영한 사이버머니의 총액(SCM₁)의 이상이면 재테크서비스용 서버(10)를 운영하는 재테크서비스 회사측에는 손실이 발생하지 않은 상태이므로, 이상의 제어동작을 종료한다.
반면, 상기 스텝(S730)에서의 비교결과 투자손익을 반영하지 않은 사이버머니의 총액(SCMo)이 투자손익을 반영한 사이버머니의 총액(SCM₁)보다 작으면, 투자손익을 반영하지 않은 사이버머니의 총액(SCMo)과 투자손익을 반영한 사이버머니의 총액(SCM₁)간의 차액만큼 재테크서비스용 서버(10)를 운영하는 재테크서비스 회사측에는 손실이므로, 재테크서비스용 서버(10)에서는 상기 발생된 차액에 따른 자사의 손실을 보상할 수 있는 쇼핑몰의 물품판매금에 대한 상승분을 산출한다(S740).
그 다음, 재테크서비스용 서버(10)에서는 상기 스텝(S740)에서 산출된 상승분을 쇼핑몰의 물품판매금에 적용한다(S750). 일예로, 상기한 도 9에서와 같이 흥정을 통해 쇼핑물건을 판매하는 경우에는 맨 처음 흥정시에 제시하는 금액에 상기 산출된 물품판매금의 상승분을 적용할 수 있다.
일예로, 도 11의 그래프를 참조하면, 1주기(T1)와 2주기(T2)에서는 투자손익을 반영하지 않은 사이버머니의 총액(SCMo)이 투자손익을 반영한 사이버머니의 총액(SCM₁)보다 큰데, 이 경우의 차액(ΔP)은 재테크서비스용 서버(10)를 운영하는 재테크서비스 회사측의 이윤이 된다. 하지만, 3주기(T3)에서는 투자손익을 반영하지 않은 사이버머니의 총액(SCMo)이 투자손익을 반영한 사이버머니의 총액(SCM₁)보다 작은 데, 이때의 차액(ΔL)은 재테크서비스용 서버(10)를 운영하는 재테크서비스 회사측의 손실이 되므로, 이 경우 상기 차액(ΔL)만큼 물품판매금을 상승시켜 서비스 회사측의 손실을 보상한다.
하지만, 투자손익을 반영하지 않은 사이버머니의 총액(SCMo)과 투자손익을 반영한 사이버머니의 총액(SCM₁)과의 차액(ΔL)이 소정 폭 이상으로 대폭 증가되면 물품판매금을 상승시키는 것만으로는 서비스회사측의 손실분을 충분히 보상할 수 없게 되므로, 이때에는 보험상품의 가입을 통해 손실분을 보상받거나 서비스회사측에서 별도로 주식이나 펀드에 투자하여 그 투자이익을 통해 손실분을 상쇄시킬 수 있을 것이다.
한편, 상기한 실시예에서는 투자손익을 반영하지 않은 사이버머니의 총액(SCMo)이 투자손익을 반영한 사이버머니의 총액(SCM₁)보다 작은 경우 그 차액(ΔL)을 쇼핑몰의 상품판매금을 높이는 방법으로 보상하는 경우에 대해서만 설명하였으나, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상품판매금 이외에도 이용자들의 반발심을 유발하지 않는 범위내에서 각종의 수수료(환전, 주식매도, 주식매수, 펀드투자 등)를 상승시켜 상기 차액(ΔL)을 보상할 수도 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은, 이용자가 통신상에서 각 웹사이트마다 흩어져 있는 사이버머니를 이체해와 본인이 흥미있는 모의 주식투자 등의 재테크서비스를 통해 사이버머니를 유용하게 소비할 수 있고, 통신상에서 사이버머니를 관리하는 업체측에서는 이용자가 모의 주식투자 등의 재테크를 통해 사이버머니를 소진하게 함으로써, 상대적으로 적은 비용으로 각 이용자들이 가진 사이버머니를 소진시킬 수 있는 효과가 있다.
그리고, 재테크서비스를 제공하는 업체측에서는 사이버머니를 이체해올 때의 환전수수료와 재테크투자시에 부과되는 수수료를 통해 이윤을 창출할 수 있는 효과가 있다. 이때, 이용자의 재테크투자손익에 따라 재테크서비스를 제공하는 업체측에 발생되는 리스크는, 이용자의 재테크투자이익만큼 쇼핑몰의 물품판매금을 상승시키는 방법 등으로 관리가 가능하다.

Claims (11)

  1. 통신상에서 통용되는 사이버머니를 소진하는 방법에 있어서,
    정보통신망을 통해 접속한 이용자의 신원을 확인하는 스텝과,
    신원이 확인된 이용자의 선택에 따라 통신상의 다른 제휴회사로부터 사이버머니를 이체해와 이용자의 계좌에 등록하는 스텝과,
    이용자에게 사이버머니를 소진할 방법으로 재테크메뉴를 제시하는 스텝과,
    이용자가 재테크메뉴를 선택하면 주가시세표를 제시하는 스텝과,
    이용자가 재태크메뉴에서 매수주문을 내면 해당 종목에 대한 모의 주식을 이용자에게 할당하고 해당 종목의 매수물량에 상기 주가시세표의 주가를 반영한 금액만큼 이용자계좌의 사이버머니를 감액하는 스텝 및,
    이용자가 재태크메뉴에서 매도주문을 내면 해당 종목과 물량에 상기 주가시세표의 주가를 반영한 금액만큼의 사이버머니를 이용자계좌로 환급하는 스텝으로 이루어진 것을 특징으로 하는 통신상에서 통용되는 사이버머니를 소진하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 주가시세표는, 실제 소정 거래소의 금일 종가 기준으로 작성된 것임을 특징으로 하는 통신상의 재테크서비스를 이용한 사이버머니 소진방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 이용자가 모의 무식을 매도 또는 매수할 때마다, 소정의 약정 수수료를 부과하고 그 부과된 수수료만큼 이용자 계좌의 사이버머니를 감액하는 것을 특징으로 하는 통신상의 재테크서비스를 이용한 사이버머니 소진방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 통신상의 다른 제휴회사로부터 사이버머니를 이체해올 때는, 해당 제휴회사의 사이버머니와 재테크서비스를 제공하는 회사의 사이버머니 간의 가치 차이에 따라 소정의 환율을 정하여, 그 정해진 환율에 따라 환전하는 과정을 수행하는 것을 특징으로 하는 통신상의 재테크서비스를 이용한 사이버머니 소진방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 환전할 때마다 소정의 환전수수료를 부과하고 그 부과된 수수료만큼 이용자 계좌의 사이버머니를 감액하는 것을 특징으로 하는 통신상의 재테크서비스를 이용한 사이버머니 소진방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 이용자가 재테크메뉴를 선택하면, 상기한 모의 주식투자이외에도 모의 펀드투자서비스를 제시하여 이용자가 자신의 사이버머니를 이용해 모의 펀드투자를 할 수 있게 한 스텝을 더 포함한 것을 특징으로 하는 통신상의 재테크서비스를 이용한 사이버머니 소진방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 모의 펀드투자스텝은, 모의 펀드투자를 선택한 이용자에게 모의 펀드상품과 해당 모의 펀드상품에 대한 약관 및 설명 등을 제시하는 스텝과,
    이용자가 모의 펀드상품을 선택하고 투자금액을 설정하면 데이터베이스에 이용자가 선택한 모의 펀드상품과 투자금액을 등록하는 스텝과,
    이용자가 투자한 모의 펀드상품의 투자계약기간이 만기가 되면 해당 모의 펀드상품의 투자손익을 계산하여 그에 따라 이용자가 투자한 금액의 투자손익을 산출하는 스텝과,
    상기 산출된 투자손익을 이용자의 투자금액에 반영하여 이를 사이버머니로 환산하고 환산된 사이버머니를 이용자계좌로 환급하는 스텝으로 이루어진 것을 특징으로 하는 통신상의 재테크서비스를 이용한 사이버머니 소진방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 투자금액을 사이버머니로 환급할 때, 수수료를 부과하여 부과된 수수료만큼 이용자 계좌의 사이버머니를 감액하는 것을 특징으로 통신상의 재테크서비스를 이용한 사이버머니 소진방법.
  9. 제 1 항 또는 제 6 항에 있어서, 이용자에게 사이버머니를 소진할 방법으로 재테크메뉴이외에도 전자쇼핑메뉴를 제시하여 이용자가 자신의 사이버머니를 이용해 상품을 구매할 수 있게 한 스텝을 더 포함한 것을 특징으로 하는 통신상의 재테크서비스를 이용한 사이버머니 소진방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 데이터베이스에 등록된 회원들의 사이버머니 총액 중 재테크를 통한 투자손익을 반영하지 않은 사이버머니의 총액을 산출하는 스텝과,
    재테크를 통한 투자손익을 반영한 사이버머니의 총액을 산출하는 스텝과.
    상기 산출된 투자손익을 반영하지 않는 사이버머니의 총액이 상기 산출된 투자손익을 반영한 사이버머니의 총액보다 작으면 이 차액을 보상하도록 상기 전자쇼핑메뉴에서 각 쇼핑상품의 판매금액을 증가시키는 스텝을 수행함에 의해,
    재태크서비스를 운영함에 따른 재테크서비스 제공회사의 리스크를 관리하는 것을 특징으로 하는 통신상의 재테크서비스를 이용한 사이버머니 소진방법.
    단, 상기 투자손익을 반영하지 않은 사이버머니의 총액과 상기 투자손익을 반영한 사이버머니의 총액은, 이용자들이 전자쇼핑을 통해 물품을 구매하여 소진한 사이버머니는 제외한 금액이다.
  11. 제 10 항에 있어서, 이용자가 재테크메뉴를 통해 모의 투자를 할 때마다 수수료를 부과하고, 투자손익을 반영하지 않는 사이버머니의 총액이 투자손익을 반영한 사이버머니의 총액보다 작으면 이 차액을 보상하도록 상기 전자쇼핑메뉴에서 각 쇼핑상품의 판매금액을 증가시키는 것에 더하여 상기 수수료금액을 증가시키는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신상의 재테크서비스를 이용한 사이버머니 소진방법.
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