KR20010099562A - Experience type amusement apparatus and operation method thereof - Google Patents

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KR20010099562A KR1020000022918A KR20000022918A KR20010099562A KR 20010099562 A KR20010099562 A KR 20010099562A KR 1020000022918 A KR1020000022918 A KR 1020000022918A KR 20000022918 A KR20000022918 A KR 20000022918A KR 20010099562 A KR20010099562 A KR 20010099562A
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Abstract

본 발명은 전래 놀이문화 중의 하나인 고무줄 놀이 방식을 적용한 체험형 오락장치에 관한 것으로, 매트릭스 형태의 복수 블록으로 구획되어 외부로부터 각 블록으로의 신호 전달을 감지하는 패널과, 가요성 및 탄성을 가지는 와이어가 패널 상측의 소정 높이에 가로질러 가공되도록 지지하는 지지부와, 패널의 각 블록별 신호 전달 및 패널과 와이어와의 접촉 여부에 따라 특정 동작의 수행 여부를 판별하여 그 판별결과를 표시부를 통하여 표시하는 제어부를 포함하여, 특정 동작의 지시에 따라 사용자가 패널 위에서 착지위치를 변경 및 고무줄 역할을 하는 와이어를 넘거나 밟아가며 고무줄 놀이와 춤추기를 겸하여 유흥을 즐길 수 있다.The present invention relates to an experiential type of entertainment device using a rubber band play method, which is one of the conventional play cultures. The support unit supports the wire to be processed across a predetermined height above the panel, and determines whether to perform a specific operation according to the signal transmission for each block of the panel and whether the panel contacts the wire and displays the result of the determination through the display unit. Including a control unit, according to the instruction of a specific operation, the user can change the landing position on the panel and enjoy the nightlife as a rubber band play and dance while stepping over or stepping over the wire serving as a rubber band.

Description

체험형 오락장치 및 그 운용방법{EXPERIENCE TYPE AMUSEMENT APPARATUS AND OPERATION METHOD THEREOF}Experience-type entertainment device and its operation method {EXPERIENCE TYPE AMUSEMENT APPARATUS AND OPERATION METHOD THEREOF}

본 발명은 전래 놀이문화 중의 하나인 고무줄 놀이 방식을 적용한 체험형 오락장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 표시부를 통하여 신호 전달되는 특정 동작의 지시에 따라 사용자가 패널 위에서 착지위치를 변경 및 고무줄 역할을 하는 와이어를 넘거나 밟아가며 고무줄 놀이와 춤추기를 겸하여 유흥을 즐길 수 있도록 한 체험형 오락장치 및 그 운용방법에 관한 것이다.The present invention relates to an experiential type entertainment apparatus using a rubber band play method, one of the traditional play cultures, and more specifically, the user changes the landing position and acts as a rubber band on the panel according to an instruction of a specific operation signaled through the display unit. The present invention relates to an experiential entertainment device and a method of operating the same, which allow users to enjoy nightlife by acting as a rubber band playing and dancing while crossing or stepping on a wire.

우리 나라 전래 놀이문화 중의 하나인 고무줄 놀이는 준비물이 고무줄 하나인 점과 건전성 및 유산소 운동의 장점 등으로 오랜 세월에 걸쳐 범국민적인 높은 인기를 누려왔으나 근래에는 각종 현대적 놀이문화에 밀려 차츰 잊혀져 가는 놀이문화로 자리 매김하고 있다.Rubber band play, one of Korea's traditional play cultures, has enjoyed high popularity across the nation for many years due to its one-piece rubber band, soundness, and aerobic benefits, but recently, it has been forgotten by various modern play cultures. It is positioned as.

이러한 고무줄 놀이가 각종 현대적 놀이문화에 비하여 경쟁력이 낮은 원인을 살펴보면 놀이방식의 단순성과 그룹놀이 특성으로 나타난다.The reason why such a rubber band play is low in competitiveness compared to various modern play cultures is shown as the simplicity of play method and the characteristics of group play.

그런데, 현재 인기 있는 놀이문화들이 단순성을 특징으로 하는 경우도 적지않으므로 고무줄 놀이의 취약점은 그룹놀이 특성으로 집약된다고 할 것이다.However, since the current popular play cultures are not often characterized by simplicity, the weakness of the rubber band play is concentrated in the group play characteristics.

다시 말해서, 고무줄 놀이는 개인주의적 사회 성향에 따라 그룹놀이 특성을 가지는 여타의 전래 놀이들과 함께 퇴조되어 가는 것이다.In other words, rubber band play declines with other traditional games that have group play characteristics according to individualistic social dispositions.

본 발명은 현대 정보화 사회에서 주요한 위치를 확보하고 있는 컴퓨터 환경에 고무줄 놀이를 접목하여 혼자서도 전래의 고무줄 놀이를 즐길 수 있을 뿐만 아니라 춤추기를 겸할 수 있는 새로운 체험형 오락장치를 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention is to provide a new experience-type entertainment device that can combine the traditional rubber band play with the computer environment, which secures a major position in the modern information society, as well as enjoy the traditional rubber band play alone. .

본 발명의 다른 목적은 고무줄 놀이 방식을 적용한 체험형 오락장치를 운용함에 있어서 운용상의 효율성 및 유산소 운동 장점이 극대화되며 사용자가 최상의 유흥을 느낄 수 있도록 한 운용방법을 제공한다.Another object of the present invention is to maximize the operational efficiency and aerobic exercise advantages in operating the experience-type entertainment device applying a rubber band play method and to provide an operation method for the user to feel the best entertainment.

이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 체험형 오락장치는, 미리 설정된 프로그램에 따라 표시부를 통하여 신호를 전달하여 사용자에 의한 특정 동작을 지시·유도하는 오락장치에 있어서: 매트릭스 형태의 복수 블록으로 구획되어 외부로부터 각 블록으로의 신호 전달을 감지하는 패널; 가요성 및 탄성을 가지는 와이어가 상기 패널 상측의 소정 높이에 가로질러 가공되도록 지지하는 지지부; 상기 패널의 각 블록별 신호 전달 및 상기 패널과 상기 와이어와의 접촉 여부에 따라 상기 특정 동작의 수행 여부를 판별하여 그 판별결과를 상기 표시부를 통하여 표시하는 제어부를 포함한다.The experience-type entertainment apparatus according to the present invention for achieving the above object is a entertainment apparatus for instructing and inducing a specific operation by a user by transmitting a signal through a display unit according to a preset program: a plurality of blocks in a matrix form. A panel partitioned to sense signal transmission from the outside to each block; A support for supporting a flexible and elastic wire to be processed across a predetermined height above the panel; And a controller configured to determine whether to perform the specific operation according to signal transmission for each block of the panel and whether the panel is in contact with the wire and to display the determination result through the display unit.

한편, 본 발명에 따른 체험형 오락장치의 운용방법은, 매트릭스 형태의 복수블록으로 구획되어 외부로부터 각 블록으로의 신호 전달을 감지하는 패널과, 이 패널 상측의 소정 높이에 가로질러 가공된 와이어와, 미리 설정된 프로그램에 따라 표시부를 통하여 신호를 전달하여 사용자의 상기 패널 및 와이어를 이용한 특정 동작을 지시·유도하는 오락장치에 있어서: 상기 표시부에 숫자와 문자 또는 기호를 표시하여 상기 패널 위에서 사용자의 착지 위치 변경을 통한 상기 각 블록으로의 신호 전달과 상기 와이어를 넘거나 밟는 동작을 지시·유도하며, 상기 각 블록으로의 신호 전달 및 상기 패널과 상기 와이어와의 접촉 여부에 따라 상기 지시·유도된 동작의 사용자에 의한 수행 여부를 판별하여 그 판별결과를 상기 표시부를 통하여 표시하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the operation method of the experience-type entertainment device according to the present invention, the panel is divided into a plurality of blocks in the form of a matrix to detect the signal transmission from the outside to each block, and the wire processed across a predetermined height above the panel; A entertainment apparatus for instructing and inducing a specific operation using a panel and a wire of a user by transmitting a signal through a display unit according to a predetermined program, the method comprising: displaying a number, a letter, or a symbol on the display unit to land the user on the panel. Instructs and induces signal transmission to each block through the position change and the step of stepping over or stepping on the wire, and directs and induces the operation according to signal transmission to each block and whether the panel is in contact with the wire It is characterized by determining whether or not to perform by the user of the display through the display unit It shall be.

이러한 본 발명에 의하면, 전래의 고무줄 놀이를 컴퓨터 환경에 접목함으로서 전래 놀이문화의 부흥에 이바지하며, 기성세대에게 고무줄 놀이의 향수를 느끼게 하고, 신세대에게는 매우 다이나믹(dynamic)한 동작의 요구를 통하여 오락의 재미와 운동의 효과를 동시에 부여한다.According to the present invention, by incorporating the traditional rubber band play into the computer environment, it contributes to the revival of the traditional play culture, to make the older generation to feel the nostalgia of the rubber band play, the new generation through the demand of very dynamic movement Let's give fun and exercise effects at the same time.

또한, 본 발명은 단순히 손 또는 발을 사용하여 오락을 즐기는 것을 탈피하도록 사용자의 동작을 보다 정확히 감지하는 오락장치 및 운용방법을 채택하여 보다 다양하게 오락의 구성 및 난이도를 조정할 수 있도록 한다.In addition, the present invention adopts an entertainment device and an operation method that more accurately senses the user's motion so as to escape from enjoying the entertainment simply by using the hands or feet, so that the composition and difficulty of the entertainment can be adjusted in more various ways.

도 1은 본 발명에 따른 체험형 오락장치의 개략 외형도,1 is a schematic external view of the experience-type entertainment apparatus according to the present invention,

도 2는 본 발명에 따른 체험형 오락장치의 블록 구성도,2 is a block diagram of an experience-type entertainment apparatus according to the present invention;

도 3은 본 발명에 따른 체험형 오락장치의 와이어 수평 이송구조를 설명하기 위한 구성도,3 is a block diagram for explaining a wire horizontal transport structure of the experience-type entertainment apparatus according to the present invention,

도 4는 본 발명에 따른 체험형 오락장치의 와이어 수직 이송구조를 설명하기 위한 구성도,Figure 4 is a block diagram for explaining the wire vertical transport structure of the experience-type entertainment apparatus according to the present invention,

도 5는 본 발명에 따른 체험형 오락장치의 패널 중 어느 한 블록의 분해 사시도,5 is an exploded perspective view of any one block of the panel of the experiential entertainment device according to the present invention;

도 6은 본 발명에 따른 체험형 오락장치의 운용방법을 설명하기 위한 플로우차트,6 is a flowchart for explaining a method of operating a hands-on entertainment device according to the present invention;

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 표시부의 화면 구성도이다.7 is a screen configuration diagram of a display unit according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

10 : 탄성와이어 지지대 11 : 탄성 와이어10 elastic wire support 11 elastic wire

15 : 이동지지대 32 : 접촉 패널15: moving support 32: contact panel

35 : 접촉 센서 36 : 압축 센서35 contact sensor 36 compression sensor

100 : 주 연산 처리 장치 101 : 주 기억 장치100: main operation processing unit 101: main storage unit

108 : 음향 해독 및 재생장치 112 : 화면표시 장치108: sound decoding and playback device 112: display device

113 : 탄성 와이어 이송장치 115 : 발판 입력장치113: elastic wire feeder 115: scaffold input device

116 : 버튼 입력장치 117 : 카메라 입력장치116: button input device 117: camera input device

119 : 탄성 와이어 입력장치119: elastic wire input device

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 체험형 오락장치 및 그 운용방법을 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the experience-type entertainment device and its operation method according to the present invention.

도 1은 본 발명에 따른 체험형 오락장치의 개략 외형도이며, 도 2는 본 발명의 블록 구성도이고, 도 3은 본 발명 오락장치의 와이어 수평 이송구조를 설명하기 위한 구성도이며, 도 4는 본 발명 오락장치의 와이어 수직 이송구조를 설명하기 위한 구성도이고, 도 5는 본 발명 오락장치의 패널 중 어느 한 블록의 분해 사시도이다.Figure 1 is a schematic outline of the experience-type entertainment device according to the present invention, Figure 2 is a block diagram of the present invention, Figure 3 is a block diagram for explaining the horizontal transport structure of the wire device of the present invention, Figure 4 Is a block diagram for explaining a wire vertical transfer structure of the present invention entertainment apparatus, Figure 5 is an exploded perspective view of any one block of the panel of the present invention entertainment apparatus.

보조 기억장치(102)는 플로피 디스크, 하드 디스크, CD-ROM과 같은 기록매체에 운용프로그램을 저장하고 있다. 이 운용프로그램은 제어부인 주 연산 처리 장치(100)와 주 기억 장치(101) 장치를 통하여 수행된다.The auxiliary storage device 102 stores an operating program on a recording medium such as a floppy disk, hard disk, or CD-ROM. This operation program is executed through the main operation processing unit 100 and the main storage unit 101 as control units.

입력인터페이스 장치(114)는 동전 및 지폐, 카드 투입 장치(118)와 연결되어 사용자가 동전, 지폐, 카드 투입동작이 행하여 졌을 때에 주 연산 처리장치(100)로 그 내용을 전송하여 화면표시 장치(112)와 같은 표시부를 통하여 표시되도록 한다.The input interface device 114 is connected to the coin, banknote, and card input device 118 to transmit the contents to the main operation processing device 100 when the user performs the coin, banknote, and card input operation. Display through a display unit such as 112).

버튼 입력장치(116)와 발판 입력장치(115)로부터 사용자가 원하는 종류 및 난이도를 입력하면 입력인터페이스 장치(114)를 통과하여 주 연산 처리 장치(100)로 입력되며, 이를 판단한 주 기억 장치(101)는 보조 기억장치(102)로부터 게임 데이터 베이스를 불러온다. 여기서 발판 입력장치(115)는 패널 형태로 제작되며 매트릭스 형태의 복수 블록으로 구획되어 외부로부터 각 블록으로의 신호 전달을 감지한다.When the user inputs the desired type and difficulty from the button input device 116 and the scaffold input device 115, the user enters the main operation processing device 100 through the input interface device 114 and determines the main memory device 101. ) Loads the game database from the auxiliary storage 102. The scaffold input device 115 is manufactured in the form of a panel and is partitioned into a plurality of blocks in a matrix form to detect signal transmission from the outside to each block.

게임 데이터 베이스가 음향 정보인 경우는 출력 인터페이스(104)를 거쳐 음향 해독 및 재생장치(108)를 통하여 출력되고, 출력된 음향 신호는 그 크기가 작으므로 음향 증폭 장치(109)를 거치며 그 크기가 증폭되며, 증폭되어진 음향 신호는 음향출력 및 조정장치(110)에서 고음, 중음, 저음 등으로 조절할 수 있다.When the game database is sound information, it is output through the sound decoding and reproducing apparatus 108 via the output interface 104, and the output sound signal is small in size, and thus passes through the sound amplifying apparatus 109. Amplified, the amplified sound signal can be adjusted to high, mid, low sound, etc. in the sound output and adjustment device 110.

읽혀진 게임 데이터는 사용자에 의한 발판 입력장치(115) 또는 카메라 입력장치(117), 버튼 입력장치(116), 동전 및 지폐 카드 투입장치(118) 등의 입력 값과 데이터 베이스의 영상 정보와 함께 출력 인터페이스(104)를 통하여 화면 재생 및 3D가속장치(111)로 전송되고 3D 데이터 정보는 가속동작을 수행하여 화면 표시 장치(112)를 통하여 출력된다.The read game data is output together with the input values of the scaffold input device 115 or the camera input device 117, the button input device 116, the coin and bill card input device 118 by the user, and the image information of the database. The screen is reproduced and transmitted to the 3D accelerator 111 through the interface 104, and the 3D data information is output through the screen display device 112 by performing an acceleration operation.

발판 입력장치(115)와 탄성와이어 입력장치(119)는 화면 표시 장치(112)를 통하여 지시된 지시내용을 보고 사용자가 그에 따른 동작을 입력하는 장치로서, 사용자가 입력시킨 내용은 입력 인터페이스 장치(114)로 전송되어 주 연산 처리 장치(100)에서 타이머 장치(103)를 통하여 시간으로 환산되고, 미리 주 기억 장치(101) 또는 보조 기억장치(102) 저장되어 있던 패턴과 비교하여 소정의 연산을 통한 후 그 결과값은 화면 재생 및 3D가속 장치(111)를 거쳐 화면표시장치(112)에 출력된다.The scaffold input device 115 and the elastic wire input device 119 are devices for viewing the instructions displayed through the screen display device 112 and input a corresponding action by the user. 114 is converted into time from the main arithmetic processing unit 100 through the timer device 103, and compared with a pattern previously stored in the main memory device 101 or the auxiliary memory device 102 to perform a predetermined operation. After the result, the result value is output to the screen display device 112 through the screen playback and the 3D acceleration device 111.

지시 정보 조명장치(106)는 발판 입력장치(115) 부근에 음극선관(31)과 같은 형태로 설치되어 사용자에게 보조 기억장치(102)에 저장된 지시 사항을 화면표시 장치(112)와 함께 전달할 수 있어 효과적으로 지시할 수 있다.The instruction information lighting device 106 is installed in the form of a cathode ray tube 31 in the vicinity of the scaffold input device 115 to transmit the instructions stored in the auxiliary memory device 102 to the user together with the display device 112. Can effectively dictate.

전체 및 국부 조명장치(107)는 그 온/오프가 보조 기억장치(102)에 게임 데이터 베이스와 함께 저장되어진 패턴으로 동작하거나 사용자가 입력한 패턴에 따라 동작할 수 있다.The global and local lighting devices 107 can operate in a pattern whose on / off is stored with the game database in the auxiliary memory 102 or according to a pattern input by the user.

탄성 와이어 이송장치(113)는 사용자가 발판 입력장치(115) 또는 버튼 입력장치(116)를 사용하여 상/하향, 좌/우향으로 조절할 수 있다. 또한 보조기억장치(102)에 저장된 데이터 베이스에 의해 사용자의 수준에 따라 결정되어 질 수 있다. 1줄 모드시에는 하나의 줄이 바닥면에 접촉하여 1줄만 사용자에 의해서 사용되며, 2줄 모드시에는 내려진 하나의 줄이 원상태로 복귀함으로 수행된다.The elastic wire feeder 113 may be adjusted up / down and left / right by a user using the scaffold input device 115 or the button input device 116. In addition, it may be determined according to the level of the user by the database stored in the auxiliary memory (102). In 1-line mode, only one line is used by the user by touching the bottom surface. In 2-line mode, one line that is lowered is returned to its original state.

탄성 와이어 입력장치(119)는 탄성 와이어 자체가 전도성을 가지고 있거나 그 구성 물질의 일부가 전도성을 가지고 있어, 그 길이가 수축 또는 팽창할 시에는 그 저항치가 변하게 된다. 따라서 일정 전압을 가해주고 탄성와이어를 변형 시켰을 경우 양 끝단의 저항치의 차이가 발생하게 되는데 이를 측정하여 사용자와 탄성 와이어 사이에 접촉 여부를 판단할 수 있게 된다.In the elastic wire input device 119, the elastic wire itself is conductive or a part of its constituent material is conductive, so that its resistance value changes when its length shrinks or expands. Therefore, when a certain voltage is applied and the elastic wire is deformed, a difference in the resistance of both ends occurs. By measuring this, it is possible to determine whether a contact is made between the user and the elastic wire.

또한, 발판 입력장치(115)는 접촉 패널(32,32b)을 구비하고, 이 접촉 패널 또한 전도성 물질로 이루어져 사용자의 동작에 의해 탄성 와이어(11)가 접촉 패널(32,32b)과 닿았을 때 이를 탄성 와이어 입력장치(119)에 연결되어진 입력 인터페이스 장치(114)를 통하여 주 연산 처리 장치(100)에 전달하여 연산 과정을 거치게 된다.In addition, the scaffold input device 115 includes contact panels 32 and 32b, which are also made of a conductive material when the elastic wire 11 contacts the contact panels 32 and 32b by a user's operation. This is transferred to the main operation processing device 100 through the input interface device 114 connected to the elastic wire input device 119 to undergo a calculation process.

본 발명에 사용된 탄성 와이어(11)의 수평 이송구조는 사용자의 난이도 입력에 따라 작동한다. 장치의 구성은 스테핑 모터(12)와 이동지지대(15), 모터에 따라 이동지지대를 움직이게 하는 스크류 기어(13,14) , 탄성와이어 지지대(10)의 움직임을 가이드하는 평행이동장치(10a,10b)로 구성된다. 여기서 탄성 와이어는 가요성을 가지며 이동지지대(15)에 의하여 발판 입력장치(115) 상측의 소정 높이에 가로질러 가공된다.The horizontal feed structure of the elastic wire 11 used in the present invention operates according to the difficulty input of the user. The configuration of the device is a stepping motor 12 and the movable support 15, the parallel gear 10a, 10b for guiding the movement of the resilient wire support 10, the screw gear 13, 14 to move the movable support according to the motor It is composed of Here, the elastic wire is flexible and is processed across the predetermined height above the scaffold input device 115 by the moving support 15.

수평 이송구조에 의하면 사용자의 의도나 주 연산처리장치(100)에 의하여 스테핑 모터(12)가 구동되어 스크류 기어(13,14)가 양방향으로 풀리거나 감겨서 이동지지대(15)를 움직이게 하고, 이 동작에 의해 탄성와이어 지지대(10)는 가이드 라인(10b)을 따라 주 연산처리장치(100)로부터 지시 받은 위치까지 좌우로 이동하게 된다.According to the horizontal transfer structure, the stepping motor 12 is driven by the intention of the user or the main processing unit 100, and the screw gears 13 and 14 are unwound or wound in both directions to move the movable support 15. By the operation, the elastic wire support 10 moves left and right along the guide line 10b to the position instructed by the main processing unit 100.

난이도 조절에 사용되는 장치는 전술한 수평 이송구조와 함께 탄성 와이어 지지대(10) 내에 구성된 수평 이송장치가 있다. 이 장치는 발판 입력장치(115)에 가로질러 놓여 있는 탄성 와이어(11)를 탄성 와이어지지대(10)에 있는 탄성와이어 이동 홈(20)을 따라 상하로 이동시키게 된다. 탄성와이어를 연결한 연결고리(25)를 탄성 와이어 지지대(10) 내에 구성된 와이어(24)와 도르레(23)에 연결하고 발판 입력장치(115) 내에 있는 두 개의 스테핑 모터(22)에 연결된 기어(21)에 물려 모터를 구동시켜 상하로 이동하게 한다. 이 장치는 발판 입력장치(115)의 상하방향으로 놓여 있는 두 개의 탄성 와이어를 각각 따로 이동하게 하여 한 줄 모드로 게임을 진행 할 때에 한 쪽의 탄성 와이어를 발판 입력장치(115) 아래로 내려오게 한다.The device used for adjusting the difficulty is a horizontal conveying device configured in the elastic wire support 10 together with the horizontal conveying structure described above. This device moves the elastic wire 11 lying across the scaffold input device 115 up and down along the elastic wire moving groove 20 in the elastic wire support 10. The connecting ring 25 connecting the elastic wire is connected to the wire 24 and the pulley 23 formed in the elastic wire support 10 and connected to two stepping motors 22 in the scaffold input device 115 ( 21) to be driven up and down by driving the motor. This device moves the two elastic wires placed in the up and down directions of the scaffold input device 115 separately so that one elastic wire is lowered under the scaffold input device 115 when the game is played in the single line mode. do.

도 5는 발판 입력장치(115) 중 한 블록(30)을 표시한 것이다. 접촉 패널(32,32a)은 전도성 물질로 되어 있어서 블록 내부의 사각형 모양 접점(33)과 맞닿아 접촉 패널(32,32a)과 전도성을 가진 탄성 와이어(11)간이 도통되어 전류가 흐르게 되어 탄성 와이어가 발판 입력장치(115)와 맞닿은 것을 알 수 있다.5 shows one block 30 of the scaffold input device 115. The contact panels 32 and 32a are made of a conductive material so that they contact the rectangular contacts 33 inside the block so that the contact panels 32 and 32a and the conductive elastic wires 11 conduct electrical current to flow. It can be seen that the contact with the scaffold input device 115.

또한, 한 블록 내부에는 4개의 접촉 센서(35) 또는 압축 센서(36)가 고정 장치(36a)에 부착되어 있어 사용자의 중량이 패널에 가해질 경우 그 발판 입력장치(115) 중 해당 블록(30)을 입력 인터페이스 장치(114)를 통과하여 주 연산처리 장치(100)에 통보하게 된다.In addition, in one block, four contact sensors 35 or compression sensors 36 are attached to the fixing device 36a so that when the user's weight is applied to the panel, the corresponding block 30 of the scaffold input device 115 is applied. This is notified to the main processing unit 100 through the input interface device 114.

음극선관(31)은 블록(30)의 내 방면에 각각 위치되어 투명소재로 이루어진 전후 좌우 4면 패널(34)에 부착되어 투명창(32a)과 함께 사용자에게 지시 정보 조명 장치로 사용된다.Cathode ray tube 31 is located on the inner side of the block 30 is attached to the front and rear left and right four-sided panel 34 made of a transparent material is used as an indication information lighting device to the user with the transparent window (32a).

본 발명은 전후좌우에 다수의 스피커를 통하여 음악과 음향을 분리하여 재생함으로써 소리의 좌우분리 출력뿐만 아니라 입체 음향을 재현할 수 있다. 이는 음향 조절장치를 설치함으로서 구현할 수 있다.The present invention can reproduce the stereoscopic sound as well as the left and right separation output of the sound by reproducing the music and sound through a plurality of speakers in front, rear, left and right. This can be achieved by installing a sound control device.

조명 장치는 사용자의 점수와 음악의 강약, 박자에 맞춰서 점등 및 색 변화를 가능하게 함으로서 사용자를 돋보이게 하고 카메라를 이용하여 사용자의 동작을 촬영 할 때 조명효과를 줄 수 있다.The lighting device enables lighting and color changes in accordance with the user's score, the strength and the beat of the music, and makes the user stand out by using the camera to give the lighting effect when the user's motion is photographed.

또한 본 발명은 녹화 장치를 통하여 사용자의 동작을 컴퓨터의 메모리에 저장하고 다른 주변 배경과 함께 합성하며 또한 반주와 더불어 음성을 녹음할 수 있어 CD-ROM과 같은 이동 저장매체에 저장해서 사용자의 요구에 따라 사진이나 동영상으로 제공될 수 있다.In addition, the present invention can store the user's motion in the memory of the computer through the recording device, synthesized with other surrounding background, and also can record the voice with the accompaniment, so as to store the user's motion in a portable storage medium such as a CD-ROM It can be provided as a picture or video.

사진 출력장치는 사용자의 동작을 사용자의 의도 또는 오락의 점수에 따라 순간 포착하여 외부에 위치한 카메라와 함께 조명장치를 동작시켜 촬영되며 게임이 진행되는 동안 사진출력장치를 통해 배출되어 별도로 기다리는 시간 없이 게임이 끝나자마자 사용자에게 제공 되도록 한다.The photo output device captures the user's motion in accordance with the user's intention or the score of the entertainment and shoots it by operating the lighting device with the camera located outside, and it is discharged through the photo output device while the game is in progress. To be provided to the user as soon as it is finished.

본 발명은 혼자서 즐길 수 있는 1인용 모드와 여럿이 즐길 수 있는 다 인용 모드로 되어 있으며 탄성와이어의 종류도 한 줄 모드와 두 줄 모드를 지원하며 한줄 모드를 선택했을 경우에는 두 개의 탄성을 가진 와이어가 가운데로 모이거나 하나의 탄성을 가진 와이어가 발판에 삽입되는 방식을 취한다. 그리고 본 발명에 사용된 탄성을 가진 와이어의 경우 사용자의 안전을 고려하여 탄성한계 이상 힘을 받았을 경우 스스로 줄이 풀리는 모터제어기술을 포함한다.The present invention has a single-person mode that can be enjoyed alone and a multi-person mode that can be enjoyed by many. The type of elastic wire also supports one-line mode and two-line mode. The center of gravity is taken or one elastic wire is inserted into the scaffold. And in the case of the elastic wire used in the present invention includes a motor control technology that is unwound itself when receiving a force above the elastic limit in consideration of the safety of the user.

본 발명은 물체의 위치를 감별할 수 있는 초음파 센서 또는 레이저를 이용한 거리측정 센서를 통하여 사용자의 발의 위치를 판별하고 3×6형식의 발판 구성을 통하여 사용자의 의도를 판단할 수 있는 기술을 포함한다.The present invention includes a technology that can determine the position of the user's foot through the ultrasonic sensor that can discriminate the position of the object or the distance measuring sensor using a laser and determine the user's intention through the 3 × 6 type scaffold configuration .

본 발명에 사용된 탄성을 가진 와이어는 전도성을 가지고 있는 소재로 제작되어 사용자의 동작에 의해 탄성을 가진 와이어가 늘어나거나 움직였을 경우 탄성 와이어의 저항 값을 판단하여 와이어의 동작을 감지할 수 있는 기술을 포함하고 탄성을 가진 와이어내에 조명장치 또는 조명 반사장치를 장착하여 사용자의 동작에 따라 작동하게 된다. 그리고 와이어가 발판에 접촉했을 경우 스위치가 동작하여 접촉결과를 컴퓨터가 인지하는 기술을 포함한다.The elastic wire used in the present invention is made of a conductive material and when the elastic wire is stretched or moved by the user's operation, a technology that can detect the motion of the wire by judging the resistance value of the elastic wire. Including and mounting a lighting device or a light reflecting device in the elastic wire to operate according to the user's motion. And when the wire is in contact with the scaffolding switch includes a technology that the computer recognizes the contact result.

사용자가 오락장치를 동작시키기 발판 위에 올라가는 순간부터 발판 스위치로부터 사용자의 몸무게를 계산해 내고 그 몸무게로부터 발판스위치 압력을 계산한다. 사용자는 진행시킬 게임내용을 발판 스위치 또는 외부에 설치된 스위치를 통하여 컴퓨터에 전송한다.From the moment the user climbs on the footrest to operate the entertainment device, the user's weight is calculated from the footrest switch and the footrest pressure is calculated from the weight. The user transmits the game contents to be progressed to the computer through the foot switch or an externally installed switch.

선택된 게임 내용의 음악이 컴퓨터 하드웨어를 통해 재생되고, 외부에 연결된 스피커 장치를 통하여 출력되며 동시에 카메라를 통하여 사용자의 모습이 입력되어 디스플레이 모니터 장치를 통해 출력된다.The music of the selected game content is played through computer hardware, and is output through an externally connected speaker device, and at the same time, the user's view is input through a camera and output through a display monitor device.

스위치를 통해 입력되는 값에 따라 적절한 게임 내용이 디스플레이를 통해 제시된다.Depending on the value entered via the switch, the appropriate game content is presented on the display.

디스플레이 모니터에 탄성 와이어 높이와 넓이, 발의 위치 조건 등이 미리 지시되며, 사용자는 지시에 따라 발판과 탄성와이어를 이용하여 적당한 동작을 취하게 된다.The height and width of the elastic wire, the position conditions of the foot, etc. are instructed in advance in the display monitor, and the user takes appropriate action by using the footrest and the elastic wire according to the instruction.

사용자의 동작은 발의 위치를 읽을 수 있는 초음파, 레이저 거리측정기 또는 발판 스위치, 탄성 와이어를 통해 컴퓨터 입력장치에 전송되고, 컴퓨터의 연산장치와 타이머는 디스플레이 모니터에 제시한 조건과 맞는지를 비교하여 조건 제시 시간과 입력 시간과의 차이를 계산한다.The user's motion is transmitted to the computer input device through ultrasound, laser range finder or foot switch, elastic wire to read the position of the foot, and the computer's computing device and the timer are compared to the condition presented on the display monitor. Calculate the difference between time and input time.

계산된 결과는 디스플레이 모니터를 통해 그 수준을 표시하여 준다. 계산 점수는 순간 순간의 동작에 대해서 판정하고 그 평균값에 의거하여 다음레벨로 올라갈 수 있는 점수와 비교하여 사용자에게 성공과 실패를 지시한다. 이때 사용자의 동작 수준을 디스플레이 화면을 통해 통보한다.The calculated result is displayed on the display monitor. The calculation score is determined for the movement of the moment and compares the score to the next level based on the average value to instruct the user of success and failure. At this time, the user's operation level is notified through the display screen.

이하, 본 발명에 따른 체험형 오락장치의 운용과정을 도 6 및 도 7을 참조하여 설명하기로 한다.Hereinafter, an operation process of the experience-type entertainment device according to the present invention will be described with reference to FIGS. 6 and 7.

전원이 켜지면 자동으로 보조 기억 장치(102)의 운용프로그램이 주 기억 장치(101)로 전달되어 데모가 진행된다(FL10∼FL20).When the power is turned on, the operation program of the auxiliary memory device 102 is automatically transferred to the main memory device 101, and the demonstration proceeds (FL10 to FL20).

카드, 주화, 지폐의 투입 동작이 이루어지면 게임의 종류 및 난이도를 발판 입력장치(115)에 설치되어 있는 여러 블록(30) 또는 버튼 입력 장치(116)를 통하여 설정한다(FL30∼FL40).When the card, coin, or banknote is inserted, the type and difficulty of the game is set through various blocks 30 or button input devices 116 provided in the scaffold input device 115 (FL30 to FL40).

그 중 원하는 종류 및 난이도, 게임 데이터 베이스를 보조 기억장치(102)에서 주 기억장치(101)로 읽어들여 동작 모드에 따라 탄성와이어 지지대(10)를 통하여 탄성 와이어의 위치를 이동시킨다(FL50∼FL70).Among them, a desired type, difficulty, and game database are read from the auxiliary memory device 102 into the main memory device 101, and the elastic wire position is moved through the elastic wire support 10 according to the operation mode (FL50 to FL70). ).

그 순서를 도 7과 같이 화면 표시 장치(112)로 출력하고, 음향 해독 장치 및 재생 장치(108)를 통하여 음향 출력 및 조정 장치(110)로 음악이 출력되고, 바닥면에 부착된 지시 정보 조명 장치(106), 전체 및 국부 조명장치(107)가 동작한다(FL80).The order is output to the screen display device 112 as shown in FIG. 7, the music is output to the sound output and adjustment device 110 through the sound decoding device and the reproduction device 108, and the indicator information illumination attached to the floor surface. The device 106, the global and local lighting devices 107 operate (FL80).

밟기 위치 지시 동작 데이터가 출력되면 사용자는 화면 표시 장치(112)에 따라 발판 입력 장치(115)의 특정 블록(30)을 단독으로 밟거나, 탄성 와이어(11)와 함께 밟음으로서 블록(30)과 탄성 와이어에 설치된 센서 및 스위치를 통해 입력 동작을 수행한다(FL90).When the tread position indication motion data is output, the user steps on a specific block 30 of the scaffold input device 115 alone or by stepping together with the elastic wire 11 according to the screen display device 112. An input operation is performed through a sensor and a switch installed on the elastic wire (FL90).

센서와 스위치를 통해 감지된 온/오프는 입력장치 인터페이스(114)를 통해 주 연산 처리 장치(100)로 전달되어 타이머 장치(103)를 구동하여 입력 타이밍을 게임 데이터 베이스에서의 값과 비교하여 계산값으로부터 입력 타이밍을 평가하여 화면표시 장치를 통해 문자, 숫자, 기호 등으로 나타낸다(FL100∼FL110).The on / off detected by the sensor and the switch is transmitted to the main processing unit 100 through the input device interface 114 to drive the timer device 103 to calculate the input timing by comparing it with a value in the game database. The input timing is evaluated from the value and displayed on the display device as letters, numbers, symbols, etc. (FL100 to FL110).

이러한 입력 타이밍은 소정의 표준 편차와 같은 방법을 통하여 편차시간을 계산할 수 있다. 편차는 누적시켜 다시 한번 누적 시간차 게임 데이터 베이스에 저장된 누적 시간차를 비교하여 상위 레벨 진행여부를 판단하고, 그 편차는 난이도에 따른 기준에 맞춰 평가할 수 있다. 그 결과를 화면 표시 장치를 통해 출력한다(FL120∼FL150).The input timing can calculate the deviation time through the same method as the predetermined standard deviation. Deviation is accumulated and the cumulative time difference is once again compared to the cumulative time difference stored in the game database to determine whether the upper level progression, and the deviation can be evaluated according to the criteria according to the difficulty. The result is output via the screen display device (FL120 to FL150).

도 7은 화면 표시 장치(112)의 한 예(M)를 보인 것으로서 우측의 인체면(V)과 탄성 와이어(W)의 위치를 시각적으로 지시하게 된다. 실제 발판면의 위치를 표시하는 블록(P1,P2,P3)은 사용자에게 발판 입력면 장치의 특정 블록을 밟도록 지시한다. 또한 탄성 와이어(P4)를 지시하게 되어 줄을 밟는 동작과 밟지 않는 동작을 분리하여 지시한다. 실제 밟는 시간 보다 우선하여 모아 밟기(F2), 왼발 밟기(F3), 모아 뛰기(F4), 왼발 밟기(F5a) 및 오른발 밟기(F5b) 등을 아래쪽 방향에서 위쪽 방향(P1,P2,P3)으로 스크롤한다.FIG. 7 illustrates an example M of the screen display device 112, and visually indicates the position of the human body surface V and the elastic wire W on the right side. Blocks P1, P2, and P3 indicating the position of the actual scaffolding surface instruct the user to step on a specific block of the scaffold input surface apparatus. In addition, the elastic wire (P4) is instructed to separate and instruct the stepping on the line and the stepping on the step. Prior to the actual stepping time, gather (F2), step on left foot (F3), run on foot (F4), step on left foot (F5a) and step on right foot (F5b) from downward to upward (P1, P2, P3) Scroll.

전술한 바와 같은 본 발명은 컴퓨터의 탄성와이어 동작 지령에 따라 발판과 탄성 와이어 사이를 밟거나 피하면서 전래의 고무줄 놀이와 같은 오락을 즐길 수 있는 것이다.According to the present invention as described above, according to the operation command of the elastic wire of the computer, it is possible to enjoy entertainment such as conventional rubber band play while stepping or avoiding between the footrest and the elastic wire.

이와 같이 고무줄 놀이의 방식이 채택되어 사용자로 하여금 향수와 재미를 동시에 추구 할 수 있게 하며, 기존의 체험형 게임기보다 많은 운동량을 주어 사용자의 건강유지에 큰 도움을 준다.In this way, the method of rubber band play is adopted to allow the user to pursue both nostalgia and fun at the same time, and gives a greater amount of exercise than the existing experience game consoles, which greatly helps the user's health.

아울러, 사용자의 행동과 음성을 오락 기기 내에 설치된 카메라 입력장치를 통하여 녹화 및 저장할 수 있고, 이를 사진의 형태로 출력하거나 CD-ROM과 같은 저장매체를 통하여 저장 및 별도 출력할 수가 있어 사용자에게 보다 나은 오락의 흥미와 재미를 선사한다.In addition, the user's actions and voice can be recorded and stored through a camera input device installed in the entertainment device, and can be output in the form of a picture or stored and separately output through a storage medium such as a CD-ROM. It brings fun and fun.

Claims (2)

미리 설정된 프로그램에 따라 표시부를 통하여 신호를 전달하여 사용자에 의한 특정 동작을 지시·유도하는 오락장치에 있어서:In the entertainment apparatus for instructing and inducing a specific operation by the user by transmitting a signal through the display unit according to a preset program: 매트릭스 형태의 복수 블록으로 구획되어 외부로부터 각 블록으로의 신호 전달을 감지하는 패널;A panel partitioned into a plurality of blocks in a matrix form to detect signal transmission from the outside to each block; 가요성 및 탄성을 가지는 와이어가 상기 패널 상측의 소정 높이에 가로질러 가공되도록 지지하는 지지부;A support for supporting a flexible and elastic wire to be processed across a predetermined height above the panel; 상기 패널의 각 블록별 신호 전달 및 상기 패널과 상기 와이어와의 접촉 여부에 따라 상기 특정 동작의 수행 여부를 판별하여 그 판별결과를 상기 표시부를 통하여 표시하는 제어부를 포함하여 된 체험형 오락장치.And a controller configured to determine whether to perform the specific operation according to signal transmission for each block of the panel and whether the panel is in contact with the wire and to display the determination result through the display unit. 매트릭스 형태의 복수 블록으로 구획되어 외부로부터 각 블록으로의 신호 전달을 감지하는 패널과, 이 패널 상측의 소정 높이에 가로질러 가공된 와이어와, 미리 설정된 프로그램에 따라 표시부를 통하여 신호를 전달하여 사용자의 상기 패널 및 와이어를 이용한 특정 동작을 지시·유도하는 오락장치에 있어서:The panel is partitioned into a plurality of blocks in a matrix form to detect signal transmission from the outside to each block, wires processed across a predetermined height above the panel, and signals are transmitted through a display unit according to a preset program. In the entertainment apparatus for instructing and inducing a specific operation using the panel and the wire: 상기 표시부에 숫자와 문자 또는 기호를 표시하여 상기 패널 위에서 사용자의 착지 위치 변경을 통한 상기 각 블록으로의 신호 전달과 상기 와이어를 넘거나 밟는 동작을 지시·유도하며, 상기 각 블록으로의 신호 전달 및 상기 패널과 상기 와이어와의 접촉 여부에 따라 상기 지시·유도된 동작의 사용자에 의한 수행 여부를 판별하여 그 판별결과를 상기 표시부를 통하여 표시하는 것을 특징으로 한 체험형 오락장치의 운용방법.Displaying numbers, letters or symbols on the display unit instructs and induces the signal transmission to the respective blocks and the step of stepping on or over the wires by changing the user's landing position on the panel, and the signal transmission to the respective blocks and And determining whether or not the instruction and guided operation is performed by the user according to whether the panel is in contact with the wire and displaying the result of the determination through the display unit.
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