KR20010099226A - 3D(3차원) 방송(Radio/TV)과 3D Internet을 3D 입체영상,레이저나 홀로그램을 이용한 돌출영상 시스템 서비스방법과 그 돌출영상 기술에 클링배너 광고 BM과 이 BM을모바일에 응용하는 방법/Business Model. - Google Patents

3D(3차원) 방송(Radio/TV)과 3D Internet을 3D 입체영상,레이저나 홀로그램을 이용한 돌출영상 시스템 서비스방법과 그 돌출영상 기술에 클링배너 광고 BM과 이 BM을모바일에 응용하는 방법/Business Model. Download PDF

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KR20010099226A KR1020010056611A KR20010056611A KR20010099226A KR 20010099226 A KR20010099226 A KR 20010099226A KR 1020010056611 A KR1020010056611 A KR 1020010056611A KR 20010056611 A KR20010056611 A KR 20010056611A KR 20010099226 A KR20010099226 A KR 20010099226A
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Abstract

본 발명은 유(200), 무선(300) 통신망에서 2D/3D 캐릭터 클링(Cling)배너(Banner) 광고정보 서비스(700)와 3D 캐릭터 클링(Cling)배너(Banner) 광고정보 서비스(800/900) 방법에 관한 것으로 특히, 기존의 단말기(700)에 보다 향상된 디스플레이 기술을 목적으로 한 휴대용 3D 입체영상, 레이저/홀로그램(800) 단말기에 사용되거나, 장치용 3D 입체영상, 레이저/홀로그램(900) 단말기에 사용되거나, 지상파/위성/케이블 TV와 RDS/DARC/디지털 Radio 그리고 IMT2000/CDMA/페이저/PDA/PC(500) 등 유, 무선 통신기술이 목적에 따라 통합된 디지털 단말기기에 서비스를 할 수 있는 3D 캐릭터/오브젝트 애니메이션 서비스와 그 3D 캐릭터/오브젝트에 부착한 클링(Cling)배너(Banner) 광고정보 서비스(800/900) 방법(Business Model)이다.
이를 실현하기 위하여 본 발명은 2D/3D 캐릭터/오브젝트 클링(Cling)배너(Banner) 광고 서비스를 위한 편집도구(100)와 방송/통신 실시간 편집 데이터 연결 서비스(400) 체계에서 동시 디스플레이(110)(120)하는 플레이 기술과 지상파/위성/케이블 TV(710)와 RDS/DARC/디지털 Radio(720) 그리고 IMT2000/CDMA/페이저(730)/PDA/PC(740) 단말기 별로(700) 유연성을 감안한 3D 입체영상, 레이저/홀로그램 스크린(810)(820)(830)(840)(910)(920)(930)(940)을 부착하는 방법/Business Model에 관한 것이다.

Description

3D(3차원) 방송(Radio/TV)과 3D Internet을 3D 입체영상, 레이저나 홀로그램을 이용한 돌출영상 시스템 서비스 방법과 그 돌출영상 기술에 클링배너 광고 BM과 이 BM을 모바일에 응용하는 방법/Business Model.{omitted}
본 발명은 유무선 통신망에서 서비스되는 통신 단말기에서 3D 입체영상, 레이저나 홀로그램 스크린을 부착 또는 내장으로 보다 사실감있는 3D 캐릭터/오브젝트 애니메이션 서비스와 그 캐릭터의 몸과 의상에 클링(Cling)배너(Banner) 광고정보 서비스에 관한 것이며, 보다 상세하게는 기존의 인터넷 음성 Radio 서비스 기술의 한계, RDS/DARC/디지털 Radio 등 Text Radio 서비스 기술의 한계, 동영상 이미지 TV 서비스 기술의 한계, IMT2000/CDMA/페이저 등 Text Mobile 서비스 기술 한계, PDA/PC 등 윈도우 CE 체계의 평면적인 2D 정보와 2D 배너(Banner) 또는 3D 서비스 모니터 안에서 서비스되는 방법이 일관되어 왔다.
또 한편으로는 입체영상 서비스를 실현하고자 입체영상 안경을 따로 써야 했으며, 홀로그램 기술은 고정된 이미지만을 표현하였고, 3D 입체영상, 레이저 시스템은 Radio, TV, Mobile 등과 어울어진 서비스 기술을 발굴하지 못하여 지금까지 비즈니스 모델에 지극히 제한된 어려움이 있었다.
이에 본 발명은 기존의 인터넷 음성 Radio가 3D Radio로 서비스 기술 향상, RDS/DARC/디지털 Radio 등 Text Radio가 3D Texture Radio로 서비스 기술의 진화, 동영상 이미지 TV가 본 발명 기술에 한정된 3D 캐릭터/오브젝트 TV로 서비스 기술 확대, IMT2000/CDMA/페이저 등 Text Mobile이 3D Texture Mobile로 서비스 기술 극대, PDA/PC 등 윈도우 CE 체계에서 2D Browser를 3D Browser로 서비스 기술의 전환, 그 각각의 매체들이 3D 입체영상, 레이저/홀로그램 기술 합성에 의하여 보다 입체적인 3D 애니메이션 영상 서비스 기술의 전환은 물론, 그 각각의 3D 입체영상, 레이저/홀로그램 기술을 합성한 매체위에서 전달되는 3D 캐릭터/오브젝트가 안경을쓰지 않고도 볼 수 있으며, TV처럼 자유롭게 움직이는 홀로그램 합성 방법, 이때 보여지는 3D 캐릭터와 오브젝트의 몸이나 의상위에 클링(Cling)배너(Banner) 광고정보 서비스 방법을 골자로 한 3D 서비스 방법/Business Model에 관한 것이다.
본 발명은 상기한 바와 같이 종래의 유무선 통신망에서 서비스되는 디지털 단말기에서 2D 또는 3D 캐릭터 애니메이션을 보면서 2D 또는 3D 캐릭터위에 클링(Cling)배너(Banner) 광고합성 서비스하고 그 기술을 각각의 단말기 별로 3D 입체영상, 레이저나 홀로그램 스크린을 부착 또는 내장하는 기술합성을 통하여 화면 밖으로 돌출된 3D 입체영상 서비스 방법의 전환을 목적으로 하고 있다.
이를 실현하기 위하여 2D 또는 3D 캐릭터나 오브젝트 애니메이션과 동시에 얼굴과 모션 애니메이션 조작이 가능하고, 그와 동시에 클링(Cling)배너(Banner) 광고합성 서비스를 위한 편집도구가 방송/통신 실시간에 편집 데이터 서비스를 연결하며, 그 연결 상태는 지상파/위성/케이블 TV와 RDS/DARC/디지털 Radio 그리고 IMT2000/CDMA/페이저/PDA/PC 단말기 별로 서비스 목적에 따라 통합된 디지털 단말기기에서 플래이어나 브라우저 등으로 2D 또는 3D 클링(Cling)배너(Banner) 광고를 동시에 볼 수 있게 함을 특징으로 하며, 그 특징이 각각의 단말기에 장치 또는 내장된 3D 입체영상, 레이저나 홀로그램 스크린 기술을 합성으로 인하여 입체영상을 안경이 없어도 3D 입체 캐릭터나 오브젝트 애니메이션을 볼 수 있으며, 그 2D 또는 3D 캐릭터나 오브젝트위에 클링(Cling)배너(Banner) 광고 서비스를 포함한 기술을 이루고자 한다.
또한 이 기술은 지상파/위성/케이블 TV와 RDS/DARC/디지털 Radio 그리고 IMT2000/ CDMA/페이저/PDA/PC 등 각각의 단말기 별로 혹은 그 단말기를 서비스 목적에 따라 통합된 형태로 유, 무선 통신 서비스를 위해 프로토콜 호완에 융통성을 특징으로 고안하였다.
제 1 도는 본 발명에 따른 3D 입체영상이 단말기 밖으로 돌출된 3D 캐릭터나 오브젝트에 클링배너 광고 매체별 서비스를 구성한 개략도
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 3D 캐릭터 애니메이션 클링배너 광고 서비스 기술
110 : S/W레벨 2D/3D 브라우저
120 : S/W레벨 2D/3D 플레이어
200 : Internet 서비스 회사/Content Service Provider(xSP)
210 : Internet 유, 무선 망/Internet Service Provider
300 : 방송파/Mobile 서비스 회사/Broadcast Service Provider
310 : 방송파/Mobile 유, 무선 망/Call Service Provider
400 : 방송 실시간 에디팅 데이터 연결 서비스 방법
700 : 매체별 통신 단말기 그룹
710 : 지상파/위성/케이블 등 디지털 TV
720 : RDS/DARC 등 디지털 Radio
730 : IMT2000/CDMA/ 페이저 등 Mobile
740 : PDA/PC 등 윈도우 CE 체계
800 : 휴대용 3D 입체영상 레이저나 홀로그램 스크린 장치 방법/Business Model
810 : 지상파/위성/케이블 등 각각의 송, 수신장치가 내장된 디지털 TV기기
820 : RDS/DARC 등 각각의 송, 수신장치가 내장된 디지털 Radio기기
830 : IMT2000/CDMA/페이저 등 각각의 송, 수신장치가 내장된 Mobile기기
840 : PDA/휴대용PC 등 윈도우 CE 체계의 유, 무선인터넷 사용기기
900 : 전시용 3D 입체영상 레이저나 홀로그램 스크린 장치 방법/Business Model
910 : 지상파/위성/케이블 등 각각의 송, 수신장치가 내장된 디지털 TV기기
920 : RDS/DARC 등 각각의 송, 수신장치가 내장된 디지털 Radio기기
930 : IMT2000/CDMA/페이저 등 각각의 송, 수신장치가 내장된 Mobile기기
940 : PDA/탁상용PC 등 윈도우 CE 체계의 유, 무선인터넷 기기
500 : 3D 입체영상 레이저나 홀로그램 스크린 장치 방법/Business Model이 합성된 지상파/위성/케이블/RDS/DARC/디지털 Radio/IMT2000/CDMA/페이저/PDA/PC 등 유무선 통신 기술이 목적에 따라 통합된 디지털 단말기기
본 발명의 목적은 방송/통신 실시간에 방송과 통신 사이에 2D 또는 3D 캐릭터나 오브젝트 애니메이션과 동시에 얼굴과 모션 애니메이션 조작이 가능한 편집도구; 제공자와 User 사이에 유, 무선 통신 환경에서 볼 수 있는 3D 웹 브라우져; 지상파/위성/케이블 TV와 RDS/ DARC/디지털 Radio 그리고 IMT2000/CDMA/페이저/PDA/PC 등 유, 무선 통신 기술이 목적에 따라 통합된 디지털 단말기기와 User 사이에 3D 입체영상을 입체영상 안경 없이 볼 수 있는 3D 입체영상, 레이저나 홀로그램 기술을 부착 또는 내장하는 방법; 3D 콘텐츠 제공자와 광고주 사이에 안경 없이 볼 수 있는 입체영상이 단말기 밖으로 돌출된 3D 캐릭터나 오브젝트에 부착한 클링(Cling)배너(Banner) 광고정보 서비스 방법으로 구성되였다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명에 따른 안경 없이 볼 수 있는 입체영상이 단말기 밖으로 돌출된 3D 캐릭터나 오브젝트에 부착한 클링(Cling)배너(Banner) 광고정보 서비스 방법에 관한 구성 및 작용에 대하여 상세히 설명한다. 이하의 구체에는 본 발명에 따른 서비스 기술과 방법이 예시적으로 설명하는 것일 뿐, 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
도1은 본 발명에 따른 3D 입체영상이 단말기 밖으로 돌출된 3D 캐릭터나 오브젝트에 클링배너 광고 매체별 서비스를 구성한 개략도 이다.
도1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 3D 입체영상이 단말기 밖으로 돌출된 3D 캐릭터나 오브젝트에 클링배너 광고 매체별 서비스(700)(800)(900) 방법에 있어서, 3D 콘텐츠 제공자는 캐릭터나 오브젝트 모델링을 사전에 만들어야 하며, 특정 모션은 사전에 제작 편집함이 있는 가운데, 방송/통신 실시간(400)에는 방송과 통신 사이에 2D 또는 3D 캐릭터나 오브젝트 애니메이션과 동시에 얼굴과 모션 애니메이션 조작이 가능한 편집도구(100)로 방송/통신 실시간(400) 변형이 순조롭고, 제공자와 User 사이에 유, 무선 통신 환경에서 볼 수 있는 3D 웹 브라우져(110)나 플래이어(120)를 통하여 서비스를 받는다. 이때, 기존의 방송/통신 환경(200)(300)을 통하여(210)(310) 지상파/위성/케이블 TV(710)와 RDS/DARC/디지털 Radio(720) 그리고 IMT2000/CDMA/페이저(730)/PDA/PC(740)(500) 등에서 매체별 서비스(700)가 제공되며, 입체영상이 단말기 밖으로 돌출(800)(900)되는 서비스를 위해 3D 입체영상을 안경 없이 볼 수 있게 3D 입체영상, 레이저나 홀로그램 스크린 기술이 부착 또는 내장하는 방법(810)(820)(830)(840)(910)(920)(930)(940)이 제공되며, 콘텐츠 제작자의 수익성을 감안하여 고안한 단말기 밖으로 돌출된 3D 캐릭터나 오브젝트에 위에 부착한 클링(Cling)배너(Banner) 광고정보 서비스를 할 수 있다.
상기 결과물은 야구, 축구, 경마 등 모든 스포츠의 경기력 데이터를 추적방송을 보다 사실감있게 서비스하기 위하여 특허 제 0295201호를 연동하여 서비스 기술을 향상시킬 수 있으며, 또 한편으로는 이미지 프로세싱 기술을 연동하여 스포츠의 경기력 추적 데이터만을 축출하여 3D로 추적데이터 방송을 보는 특허 제 0295201호의 기술적인 방법을 변형하여 사용할 수도 있다.
이러한 단말기(700) 밖으로 돌출된(800)(900)(500) 3D 캐릭터나 오브젝트에 위에 부착한 클링(Cling)배너(Banner) 광고정보 서비스 방법은 반듯이 배너(Banner) 광고로만 한정되어 볼 수 있는 것이 아니며, 유, 무선 통신 환경과 무관하게 일반적인 업소의 입간판이나 돌출 간판이 3D 캐릭터나 오브젝트 애니메이션되어 융통성이 있는 사용범위와 각각의 매체별로 융통성이 있는 서비스 호완성을 위해 통신 프로토콜 코딩 모듈(100)(110)(120)이 제공된다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 3D 입체영상을 입체영상 안경 없이 볼 수 있는 3D 입체영상, 레이저나 홀로그램 기술을 부착 또는 내장하는 방법으로 제공되는 3D 영상, 비디오게임, 스포츠 등, 전 콘텐츠가 지상파/위성/케이블 TV와 RDS/DARC/디지털 Radio 그리고 IMT2000/CDMA/페이저/PDA/PC 등 각각의 매체별로 서비스 기술의 일대 전환기를 야기함은 물론, 각각의 디스플래이어 스크린 속에서만 표현되는 한정적이고 한계적인 어려움을 해결하여 보다 입체적이고, 보다 화려한 애니매이션 서비스 방법이 화면 밖으로 돌출 표현되어 보는 이(User)로 하여금 지루함을 덜 수 있게 된다.
그 뿐만이 아니라 지금까지의 Radio는 RDS/DARC/디지털 Radio 등 대역폭의 한계로 Text 위주 서비스라는 범위를 탈피하지 못하여 다양한 콘텐츠를 서비스할 수 없었으나 본 발명이 이루는 매체간의 합성으로 3D 입체영상 Radio라는 인프라구성력을 갖추었고 3D 캐릭터나 오브젝트에 부착한 클링(Cling)배너(Banner) 광고정보 비즈니스 모델을 획득하게 된다.
또 한편으로는 지상파/위성/케이블 TV 역시, 3D 입체영상 Radio라는 동질성의 영역확대와 클링(Cling)배너(Banner) 광고정보 비즈니스 모델을 획득하면서, 방송제작당시, 일기예보는 크로마키 기술을 쓰지 않고 3D 입체영상 뒤에 서 있는 MC/앵커의 시선각도의 일치와 지적하는 표현위치의 정확성에 더 이상 고민할 필요가 없게 됐으며, 생생한 스포츠 중계 당시에는 3D 입체영상 위에서 MC/앵커의 해설하는 표정과 경기력 데이터인 3D 입체화면과 함께 잡은 앵글을 보여줄 수 있게 된다.
그 뿐만아니라 뉴스나 쇼 프로그램에서 해외 출장중인 개스트와 전화 통화당시 그 개스트의 사이버 캐릭터를 신속하게 출력하여 마치 옆에 있는 듯이 인터뷰 또는 토크쇼를 진행할 수도 있을 것이며, 더 나아가 개그나 시사토크 당시 초대하기 어려운 인물을 사이버 캐릭터로 출력하여 사회문제를 되집어 볼 수 있을 것이다.
또 한편으로는 이기술적 배경이 RDS/DARC/디지털 Radio 등 좁은 대역폭에서도 서비스가 가능하다는 것은 IMT2000/CDMA/페이저 망에서는 비교적 충분한 서비스가 가능함을 시사하는 바이며, 특히 IMT2000/CDMA 단말기와 합성되었을 때, 운전자가 드라이버 중에도 시선각도를 빼았기지 않고 교통정보 또는 사회정보를 듣고 볼 수 있게 된다.
또 한편으로는 정보 공간이동이 가장 탁월한 PDA/PC 등 인터넷 환경에서는 더 이상 언급을 할 필요가 없을 것이고, 다만 그 인프라를 응용하는 비즈니스 모델을 열거한다면 우선, 인터넷방 또는 게임방의 경우에는 상기 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 3D 입체영상 정보를 제공할 수 있는 장소로 가장 적합하며 월드컵과 같은 빅 경기장을 못가도 현장감을 보다 생생하게 전달함은 물론, 신속한 정보 공간이동으로 한 곳에서 여러 경기장을 보되 클링(Cling)배너(Banner) 광고 수익기반이 될 것이다.
이 기술이 지역 경마장의 경우에도 인터넷방 또는 게임방의 경우와 같을 것이며, 그 각각의 인프라가 블드밴드 원격협업 서비스 체계로 이루어 졌을 때, 한층더 진화된 수익보델을 기반으로 안경 없이 볼 수 있는 3D 입체영상, 레이저나 홀로그램 영상관 즉, 3D 입체극장이라는 신규 비즈니스 모델이 탄생된다.
또 한편으로는 이 기술이 곡, 방송/통신과 연계 서비스를 않하게 되드라도 기존의 노래방의 영상서비스 기술이 업소간의 경쟁력 우위를 제공하게 될 것이며, 보다 진화된 입간판 내지는 돌출 간판에 응용발전 당시, 단말기 밖으로 돌출된 3D 캐릭터나 오브젝트에 부착한 클링(Cling)배너(Banner) 광고 스폰서를 유치할 수 있어 생산성 간판 사업으로 그 본질역시 일대 전환기를 목적으로 파급효과를 노린다.
이하 이벤트산업 응용분야는 상기 내용의 반복성이 다분함으로 생략키로 한다.
또한 본 BM특허 내용이 사이버 교사를 통하여 원격교육 시스템도 생략 사유가 같고 다만, 사이버 완구(Toy)라는 장르가 지금까지 서술한 전 내용을 포함하고 있으며, 이에 따르는 사이버 완구시장의 파급효과가 있다.

Claims (9)

  1. 유(Wire), 무선(Mobile) 통신망에서 지금까지 일관되었던 이미지 디스플래이 기술은 각각의 단말기 스크린(700) 속에서 2D적인 동영상 서비스(710)(720)(730)(740) 있고, 3D 입체영상, 레이저 시스템은 전시기술로 응용에서 단순 애니메이션 또는 시뮬레이션 게임 등 독자노선에서 비즈니스 모델의 한계가 분명하였고, 홀로그램 기술 역시 고정된 이미지를 입체로 보여주는 비즈니스 모델의 한계가 분명하였으나, 본 발명의 목적은 그 분야별로 장점만을 합성하여 Radio, TV, Internet, Mobile(800)(900)(500) 각각의 단말기(700) 스크린이 밖으로 돌출(800)(900)(500)되는 휴대용(810)(820)(830)(840) 단말기와 창치용(910)(920)(930)(940) 단말기로 발전된 제작기술적 방법과 그 특정 비즈니스 모델위(810)(820)(830)(840)(910)(920)(930)(940)(500)에 Radio, TV, Internet, Mobile 인프라 합성에 따른 파워-업 비즈니스 모델(500)을 이룩하기 위한 제공자 상호간((GRID to GRID)(200 to 200)(300 to 300)(200 to 300))에 원격제어(Middle-ware)(100)(400) 시스템을 위한 광대역 원격협업(Broadband Collaborate Network(BCN))(200 to 200)(300 to 300) (200 to 300)이 필연적인 비즈니스 모델의 특징(800)(900)(500)과 그 특징과 함께 응용창출되는 돌출(800(810)(820)(830)(840))(900(910)(920)(930)(940))(500) 캐릭터나 오브젝트의 몸이나 의상 또는 구성물 디자인 위에 부착되는 클링(Cling)배너(Banner)광고정보로 일대 전환목표를 같고 있는 비즈니스 모델, 그 비즈니스 모델을 위해조직적(BCN)이고 유기적인 체계로 창출되는 비즈니스 방법/Business Model.
  2. 제 1항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 이미 상용화된 3D 입체영상, 레이저나 홀로그램 스크린 기술을 Radio, TV, Internet, Mobile(800)(900)(500) 등 각각의 단말기(810)(820)(830)(840)(910)(920)(930)(940)(500)에 외향적인 장착 또는 내부에 부품으로 장치하여 3D 입체영상, 레이저나 홀로그램(800)(900)(500) 단말기로 안경이 없이 돌출 영상 서비스를 목적으로 만들어야 하는 단말기 비즈니스 방법/Business Model.
  3. 제 1항 내지 제 2항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 유(200), 무선(300) 통신망을 통(210)(310)하여 안경이 없이 돌출된 영상 서비스를 목적으로 만드는 2D/3D 캐릭터 클링(Cling)배너(Banner) 광고정보 서비스(800) (900)(500)를 실시간에 서비스함을 특징으로하는 콘텐츠를 편집 제작하는 도구(100)와 그 콘텐츠를 User가 볼수 있도록하는 브라우저(110)를 포함한 플래이어(120).
  4. 제 1항과 제 2항과 제 3항 중 그 어느항에 속하든지 본 발명을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, Radio, TV, Internet, Mobile(800)(900)(500)와 연계한 서비스가 아닐지라도 지상파/위성/케이블 TV와 Internet방송 프로그램을 제작할 때, 크로마키 기술을 사용하지 않고도 사이버 캐릭터를 마치 실물처럼 표현하는 뉴스, 일기예보, 쇼, 오락, 토크, 드라마 등에 응용제작하는 방송물 제작응용 비즈니스방법/Business Model.
  5. 제 1항과 제 2항과 제 3항과 제 4항 중 그 어느항에 속하든지 본 발명을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 사설 내지는 부설 또는 경마현장에서 경기력을 볼 수(810)(820)(830)(840)(910)(920)(930)(940)(500) 있게 하는 시스템과 축구, 야구, 농구 등에서 경기력 데이터를 원격으로 서비스하는 실내 경기장 또는 극장 시스템(800)(900)(500) 또는 밴딩머신이나 키오스크 등으로 본 발명에 의하여 확대 발전되는 응용 시스템 비즈니스 방법/Business Model.
  6. 제 1항과 제 2항과 제 3항과 제 4항과 제 5항 중 그 어느항에 속하든지 본 발명을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 사이버 캐릭터를 통하여 원격교육 시스템(800)(900)(500)으로 응용발전된 서비스 시스템은 사이버 완구(Toy)의 성격을 포함한 신규 상품을 고안한 것이며, 그 캐릭터 Toy 시스템(800)(900)(500)과 그 특징을 응용하는 밴딩머신이나 키오스크 시스템 비즈니스 방법/Business Model.
  7. 제 1항과 제 2항과 제 3항과 제 4항과 제 5항과 제 6항 중 그 어느항에 속하든지 본 발명을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 특허 제 0295201호를 연동하여 3D로 스포츠 경기력 데이터 서비스 기술(800)(900)(500)을 향상시킬 수도 있으며, 또 한편으로는 이미지 프로세싱 기술을 연동하여 스포츠의 경기력 추적 데이터만을 축출하여 3D로 추적데이터 방송을 보는 Business Model 즉, 특허 제 0295201호의기술적인 방법을 변형하여 사용할 수도 있는 실물 이미지 프로세싱 기술 합성으로 스포츠 경기력 데이터 3D로 보거나 캐릭터 Toy 연기를 배우나 교사 등이 대신하는 연기 데이터 중계를 3D 입체영상, 레이저나 홀로그램(800)(900)(500) 단말기의 스크린에 서비스하는 시스템 비즈니스 방법/Business Model.
  8. 제 1항과 제 2항과 제 3항과 제 4항과 제 5항과 제 6항과 제 7항 중 그 어느항에 속하든지 본 발명을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 3D 입체영상, 레이저나 홀로그램(800)(900)(500) 스크린 형태가 은행에서 사용되고 있는 현금 자동출금/입금되는 뱅킹(ATM) 시스템과 합성되어 고객서비스 기술을 보다 발전한 시스템 비즈니스 방법/Business Model, 그 스크린(800)(900)(500) 서비스 당시, 고객이 사용하는 카드에 고객의 2D 또는 3D 캐릭터 데이터가 메모리되어 그 스크린속 또는 위에 나타나서 본인을 확인하는 수단으로 사용되어 카드범죄를 방지하는 방안의 일환으로 사용하는 기술을 포함한 뱅킹 시스템 비즈니스 방법/Business Model, 이 시스템 비즈니스 방법/Business Model은 주민등록증, 학생증, 각종 자격증 등으로 응용 발전되어 각각의 증명서 위조범죄를 방지하는 방안의 일환으로서도 사용되는 시스템 비즈니스 방법/Business Model의 특징을 포함한 시스템.
  9. 제 1항과 제 2항과 제 3항과 제 4항과 제 5항과 제 6항과 제 7항과 제 8항 중 그 어느항에 속하든지 본 발명을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 3D 입체영상, 레이저나 홀로그램(800)(900)(500) 스크린 형태가 없는 User 서비스를 기존의지상파/위성/케이블 TV(710)와 RDS/ DARC/디지털 Radio(720) 그리고 IMT2000/CDMA /페이저(730)와 PDA/PC(740) 등 각각의 유, 무선 통신 단말기를 연동(400)하여 조직적이고 유기적으로 공동협업(BCN) 공동서비스하는 시스템 비즈니스 방법/Business Model.
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