发明内容
本申请实施例提供一种网上直播展馆系统,用以解决目前的直播间产品展示手段较为单一,无法吸引观众的注意力,不利于产品推广的问题。
本申请实施例提供的一种网上直播展馆系统,包括:
制作模块,用于根据预设内容,制作虚拟现实视频;所述虚拟现实视频至少包括AR、MR、VR、裸眼3D、全息投影、360°全景漫游中的任意一种形式;
拍摄装置,用于对待直播产品进行拍摄;
直播模块,与所述制作模块、拍摄装置连接,用于将所述虚拟现实视频与所述拍摄装置拍摄的画面推送至客户端,向用户进行直播。
在一个示例中,所述系统还包括:合成模块,用于将所述虚拟现实视频以及所述拍摄装置拍摄的画面进行实时合成。
在一个示例中,所述系统还包括:交互装置,用于根据用户的操作,实现用户与所述虚拟现实视频之间的互动。
在一个示例中,所述虚拟现实视频包括若干预设的交互触点;所述交互触点基于所述交互装置的触发,根据预设的触发动作,改变所述虚拟现实视频的展示画面。
在一个示例中,所述交互装置包括VR眼镜。
在一个示例中,所述制作模块包括切换单元;所述切换单元用于根据若干待直播的产品的不同特点,智能生成两个相邻的待直播产品之间的切换场景。
在一个示例中,所述合成模块包括融合单元;所述融合单元用于将所述虚拟现实视频中的产品与主播进行实时融合。
在一个示例中,所述系统还包括:预订模块,用于根据使用者的预定请求,确定将所述系统租赁给所述使用者的使用时间。
在一个示例中,所述系统还包括:调度模块,用于确定所述使用者的预定请求与已存的预定请求冲突时,根据所述使用者的预定请求,向所述使用者推荐其他展馆系统。
在一个示例中,所述系统包括移动装置;所述移动装置设置在所述展馆底部,用于根据驱动力移动所述展馆的位置。
本申请实施例提供一种网上直播展馆系统,至少包括以下有益效果;
本直播展馆系统将真人直播与多媒体和数字化技术结合在一起,通过虚拟与现实相结合的方式,实现产品和服务在车间、商场、展馆等任何环境下的网络直播。
本系统通过3D、4D、全息等技术,向观众展示更加逼真、生动立体的产品,使观众能够身临其境,对产品有全方位的体验与认识,提升观众的沉浸感,有利于吸引用户的关注,提升用户体验。
本系统既有真人直播,也有产品和企业介绍,其摒弃了的简单粗暴的硬广直推形式,而是通过生动立体的展示效果,及时高效的信息反馈,实现灵动的变化,尤其适用于大型产品或虚拟产品的展示与推广
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
图1为本申请实施例提供的网上直播展馆系统结构示意图,本系统具体包括制作模块110、拍摄装置120与直播模块130。其中,直播模块130分别与制作模块110、拍摄装置120连接。
具体的,制作模块110用于根据预设内容,制作虚拟现实视频。制作模块110可根据待直播的商家提供的产品图片,或者通过自行采集的产品图片,对大量产品图片进行拼接、渲染等,制作相应的虚拟现实视频。其中,商家表示通过本直播展馆系统进行产品直播的用户,预设内容可预先根据商家进行直播的产品确定,虚拟现实视频不仅指Virtual Reality视频,即VR视频,也可以是增强现实(Augmented Reality,AR)视频、混合现实(MixedReality,MR)视频、裸眼3D、全息投影、360度全景漫游等等。
通过制作虚拟现实视频,可使产品的直播不受直播间大小的限制,也不受产品的生长周期的限制。在直播过程中,可通过虚拟现实视频对大型产品以及产品的构造等进行展示,也可对产品的生长过程进行生命全周期的动态展示。
例如,在直播间中进行汽车的展示,可采用全息技术,将汽车的每一个零部件以及如何组合、汽车在路上驰骋的场景,完整地、立体地以画面的形式呈现出来,让观看直播的用户更全面感受到汽车的优势,享受到普通直播间体会不到的驾驭感和体验感。
例如,在直播间中进行农产品的展示,可采用3D或全息技术,将农产品生长、种植、采摘的全过程,制作为虚拟现实视频,向观看直播的用户进行展示,使观众了解到农产品的生长过程全周期,从而提高观众对产品的信赖感和好感度,提高观众的购买欲。
拍摄装置120用于对待直播的产品进行拍摄。拍摄装置120具体可以是能够进行360°拍摄的摄像头,于是,商家可通过拍摄装置,从各个角度对待直播的产品进行拍摄,以实现对产品的全方位展示。此外,拍摄装置120还可对本直播展馆进行拍摄,对进行直播的主播进行拍摄等。
通过拍摄装置进行360°环绕拍摄,可对一些大型场景进行多方位、多角度拍摄,比如企业车间、厂房、楼盘等,这样能够将这些大型场景360°全方位、立体化的呈现出来,并对其优势进行充分展示。
直播模块130用于将制作模块110制作的虚拟现实视频,与拍摄装置120拍摄的画面,均推送到观看直播的用户的客户端,呈现给观看直播的用户,即观众。其中,客户端表示用户观看直播所采用的终端,例如手机、电脑等,并且,用户可通过安装的应用进行观看,也可直接通过网页在线观看等。
在本申请实施例中,本直播展馆系统将真人直播与多媒体和数字化技术结合在一起,通过虚拟与现实相结合的方式,实现产品和服务在车间、商场、展馆等任何环境下的网络直播。本系统通过3D、4D、全息等技术,向观众展示更加逼真、生动立体的产品,使观众能够身临其境,对产品有全方位的体验与认识,提升观众的沉浸感,有利于吸引用户的关注,提升用户体验。
在一个实施例中,直播模块130可根据主播进行直播的需要,对向客户端推送的内容进行切换。若需要向观众展示拍摄装置拍摄的画面,则将拍摄装置拍摄的画面推送到客户端,若需要向观众展示虚拟现实视频,则将虚拟现实视频推送到客户端。
在一个实施例中,系统还可包括合成模块(图中未示出),合成模块用于将制作的虚拟现实视频与拍摄装置拍摄的画面进行实时合成。具体的,合成模块可首先确定拍摄画面中需要与虚拟现实视频进行合成的部分,对该部分进行动态抠取。之后,合成模块可通过对虚拟现实视频进行解析,确定将抠取得到的拍摄画面添加到虚拟现实视频的哪个部位,并进行实时合成。
通过将虚拟现实视频与拍摄画面进行实时合成,可在主播对产品进行介绍的同时,对产品进行同步展示。这样能够增强观众与主播之间的互动感,加深观众对产品的印象。
在一个实施例中,系统还可包括交互装置(图中未示出),交互装置用于根据用户的操作,并根据虚拟现实视频中预设的可交互的信息,进行用户与虚拟现实视频之间的互动。其中,交互装置可以是鼠标、触摸手套等,交互方法可包括鼠标点击、触摸屏点触等。
具体的,制作模块在制作虚拟现实视频时,可预设若干交互触点,并确定各交互触点对应的触发动作,建立各交互触点与触发动作之间的关联。交互装置可监测用户的操作,根据用户的操作触发相应的交互触点。之后,虚拟现实视频可执行该交互触点对应的触发动作,并改变虚拟现实视频在客户端的展示画面。
于是,观众可通过交互装置与虚拟现实视频之间进行互动,并根据自己的观看需求,对虚拟现实视频中展示的产品、场景等进行全方位的查看。这样能够增强观众与直播之间的互动感,吸引观众的兴趣,能够满足观众的观看需求。
在一个实施例中,交互装置可包括VR眼镜。用户在观看直播时,可通过佩戴VR眼镜,对直播中的虚拟现实视频进行观看。这样能够通过VR眼镜的环绕视野,使用户身临其境,增强用户的浸入感。
并且,用户在佩戴VR眼镜时,可根据观看需要转动头部,以此调整自己的视野,并改变直播中虚拟现实视频的画面。
在一个实施例中,制作模块110可包括切换单元111。切换单元111可根据若干待直播的产品的不同特点,自动生成两个相邻的待直播产品之间的切换场景。
具体的,在一场直播中,主播可能会推荐多种产品,每个产品分别对应不同的虚拟现实视频。在直播过程中相邻的两个直播产品之间,切换单元111可根据这两个产品的特点,以及两个虚拟现实视频之间的共同点、可联系的场景特征等,通过实时获取、渲染等技术,智能化的实时生成一段切换场景的虚拟现实视频,用于连接两个虚拟现实视频,以实现两个不同产品对应的虚拟现实视频之间的平滑切换与过渡。
例如,直播过程中涉及咖啡与羽毛球两种产品,在咖啡的虚拟现实视频中,存在一个喝咖啡的人的画面,在羽毛球的虚拟现实视频中,存在羽毛球场的画面。于是,切换单元可智能生成的切换场景的内容可以是:喝咖啡的人在喝完咖啡之后,出门来到羽毛球场,拿起了羽毛球。
通过这种方法,可采用一定的引导方式,避免直播过程中不同产品之间的生硬切换,通过切换场景的连接,可加强观众观看直播的流畅性,提高观众的观看体验,保持观众的观看兴趣。
在一个实施例中,合成模块还可包括融合单元,融合单元用于将虚拟现实视频中的产品与主播进行实时融合。具体的,融合单元可根据产品特点,通过场景渲染等技术,将虚拟现实视频中的产品与正在直播的主播进行结合,使主播能够实时的展示产品的使用方法、使用效果等。
例如,产品为服装,可将相应的服装穿到主播身上,实现直播过程中的自动换装;产品为配饰,可将配饰添加到主播的相应部位;等等。
通过这种方法,能够在展示产品,让观众了解到产品的同时,有效减少主播在直播过程中的工作量,也能够减少主播在试穿、试用产品过程中所浪费的时间。
在一个实施例中,系统还可包括预订模块(图中未示出),预订模块用于接收来自商家(即本直播展馆系统的使用者)的预定请求,并根据该预定请求与本直播展馆系统的所有预定,确定能够将本系统租赁给使用者的使用时间。
通过将本系统以租赁的方式出借给商家使用,能够将本系统所具有的高科技、创意性的直播资源共享给公众使用,实现资源的高利用率,同时能够为商家提供便利,还能节省建造多个直播展馆的空间。
在一个实施例中,系统还可包括调度模块(图中未示出)。若使用者的预定请求与系统已存的预定请求冲突时,为了满足使用者的直播展馆系统使用需求,调度模块可根据使用者提出的预定请求,向使用者推荐其他具有相同功能的展馆系统。通过这种方法,能够尽量满足商家的直播需求,为商家提供便利,有利于本系统的推广使用。
在一个实施例中,本系统包括的直播展馆可以是固定建筑,也可以是可移动、可拆卸的箱体。该可移动、可拆卸的箱体可以是体积较小、便于搬运的箱体,也可以是在底部设有滚轮等移动装置的箱体,箱体可基于外部的驱动力进行移动,这样便于展馆系统的位置灵活变换,也便于展馆系统的推广使用。
在一个实施例中,系统还可包括主播互动模块(图中未示出),主播互动模块可在本系统的主播与其他主播进行线上互动时,采用全息技术,将其他主播的身形渲染到本场景中,实现本系统的主播与其他主播的虚拟同框,以增强观众的沉浸感。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。