KR20010095802A - An electronic trading system of network-based and an operating method thereof - Google Patents

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KR20010095802A
KR20010095802A KR1020000019178A KR20000019178A KR20010095802A KR 20010095802 A KR20010095802 A KR 20010095802A KR 1020000019178 A KR1020000019178 A KR 1020000019178A KR 20000019178 A KR20000019178 A KR 20000019178A KR 20010095802 A KR20010095802 A KR 20010095802A
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김창욱
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김창욱
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Abstract

PURPOSE: A system electronic commerce based on network and an operating method of the same are provided to arouse customer' interest by discounting a commodity price through a chip obtained in playing game. CONSTITUTION: A user PC(personal computer)(20) accesses a site for buying a commodity through a communication network(10), obtains a chip for discounting a commodity price through the site, plays game by using the chip, and obtains the chip added or subtracted as the result of the game. An electronic commerce server(30) accesses the user PC(20) through the communication network(10), enables the user to obtain the chip for discounting the commodity price, enables the user to play game, adds or subtracts the chip as the result of the game, and discounts the commodity price by using the chip in case the user buys the commodity.

Description

네트워크 기반의 전자상거래 시스템 및 그 운영방법{An electronic trading system of network-based and an operating method thereof}An electronic trading system of network-based and an operating method

본 발명은 네트워크 기반의 전자상거래 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.The present invention relates to a network-based electronic commerce system and its operation method.

보다 상세하게는 전자상거래 서버에서 제공하는 여러가지 서비스를 이용함으로써 획득할 수 있는 칩을 이용하여 전자상거래상에서 구매할 수 있는 물품의 구매대금의 일부를 공제할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 전자상거래 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.More specifically, the network-based e-commerce system and its operation to deduct a part of the purchase price of the goods that can be purchased on the e-commerce using the chips that can be obtained by using various services provided by the e-commerce server. It is about a method.

최근 들어 컴퓨터가 폭발적으로 보급되면서 전세계의 사용자들이 시간과 공간을 공유할 수 있는 영역인 인터넷을 통해 전세계가 하나의 네트워크로 연결되는 추세에 있다.In recent years, with the explosive spread of computers, the world is connected to a single network through the Internet, an area where users around the world can share time and space.

따라서 인터넷상에 많은 기업들이 웹사이트를 개설하여 전세계의 네티즌들에게 자사를 홍보하거나 또는 자신의 정보를 제공함은 물론 원하는 정보를 쉽게 찾을 수 있게 되었다.As a result, many companies on the Internet have established websites to promote or provide their own information to netizens around the world, as well as to find the information they want.

즉 사용자가 컴퓨터에 설치된 웹 브라우저(web browser)를 구동시켜 인터넷에 접속한 후 특정 URL(Universal Resource Locator)을 입력시키면 웹 브라우저는 해당 웹사이트가 있는 서버에 접속하고, 사용자는 이 웹사이트에서 제공하는 텍스트 또는 그래픽으로 된 각종 정보를 이용할 수 있게 되는 것이다.In other words, when a user runs a web browser installed on the computer to connect to the Internet and enters a specific URL (Universal Resource Locator), the web browser connects to the server where the website is located, and the user provides the website. It is possible to use a variety of information in the form of text or graphics.

이처럼 전세계의 인터넷 사용자들은 언제 어디서나 시간과 공간적인 제약 없이 인터넷을 사용할 수 있게 되었으며, 웹사이트의 수가 급증함에 따라 기존의 웹사이트와는 다른 나름대로 차별성 있는 웹사이트들이 새롭게 등장하고 있다.As such, Internet users around the world can use the Internet anytime, anywhere, without any time and space constraints. As the number of websites increases, new websites are emerging that are different from the existing websites.

이와 같은 웹사이트들 중 다양한 계층의 사용자들이 인터넷상에서 의류, 도서, 음반 등의 각종 상품을 구매할 수 있는 전자 상거래 웹사이트들이 인터넷 사용자들의 큰 인기에 따라 급속하게 증가되고 있다.Among these websites, e-commerce websites, which allow users of various levels to purchase various goods such as clothing, books, and records on the Internet, are rapidly increasing according to the popularity of the Internet users.

또한, 검색 서비스 제공, 무료 전자메일 제공, 홈페이지 공간 제공, 사이버 폴더 제공 등을 수행하는 포탈(portal) 웹사이트도 인터넷 사용자들에게 큰 인기를 얻고 있으며, 이들 포탈 웹사이트들도 회원 확보에 따른 광고 수입의 한계를 극복하기 위해 상술한 전자 상거래를 도입하는 추세에 있다.In addition, portal websites that provide search services, free e-mail, homepage space, and cyber folders are also gaining popularity among Internet users. There is a trend to introduce the above-mentioned electronic commerce to overcome the limitation of income.

이때, 복수의 사용자들이 상술한 전자상거래 웹사이트를 이용할 경우 각 사용자들은 상점에 직접 방문하지 않더라도 인터넷상에 개설된 웹사이트에 접속하여 각종 도서, 음반 등 자신이 원하는 물품을 직접 선택한 후 신용 카드(credit card), IC 카드, 디지털 캐쉬(digital cash) 등을 통해 대금 지불을 수행하게 되며, 우편을 통해 사용자가 지정한 주소지에서 해당 물품을 받게 된다.In this case, when a plurality of users use the above-mentioned e-commerce website, each user accesses a website established on the Internet and directly selects various items such as books and records, even if they do not visit the store directly, and then selects a credit card ( Payment will be made via credit card, IC card, digital cash, etc., and the item will be received by mail at the address you specify.

그러나, 상술한 바와 같은 종래의 전자상거래 사이트들은 판매할 물품에 대한 상세 정보 및 판매 금액만을 제공함으로써 사용자들은 단순히 사이버상에서 쇼핑을 한다는 기분만을 가지고, 물품을 구매하지 않을 경우 해당 전자상거래 사이트를 방문하지 않는다는 문제점이 있었다.However, the conventional e-commerce sites as described above only provide detailed information about the items to be sold and the amount of sales, so that users simply feel like shopping on the cyber, and do not visit the e-commerce site if they do not purchase the goods. There was a problem.

본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록 전자상거래 서버에서 제공하는 여러가지 서비스를 이용함으로써 획득할 수 있는 칩을 이용하여 전자상거래상에서 구매할 수 있는 물품의 구매대금의 일부를 공제할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 전자상거래 시스템 및 그 운영방법을 제공하는데 있다.An object of the present invention is to provide a network that can deduct a part of the purchase price of the goods that can be purchased in the electronic commerce using a chip that can be obtained by using a variety of services provided by the e-commerce server to solve the above problems To provide a base electronic commerce system and its operation method.

본 발명의 또다른 목적은, 전자상거래 서버에서 사용자에게 게임사이트를 제공하고, 전자상거래 서버로부터 획득한 칩을 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 하고, 게임을 즐기면서 칩을 획득하여 물품을 구매할 수 있도록 유도하는 네트워크 기반의 전자상거래 시스템 및 그 운영방법을 제공하는데 있다.Still another object of the present invention is to provide a game site to a user in an e-commerce server, to enjoy a game using a chip obtained from the e-commerce server, and to purchase an item by acquiring a chip while enjoying the game. To provide a network-based electronic commerce system and its operation method.

도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 전자상거래 시스템을 설명하기 위한 도면,1 is a view for explaining a network-based electronic commerce system according to the present invention,

도 2는 도 1에 적용된 전자상거래 서버의 구성을 설명하기 위한 개략적인 블록도,FIG. 2 is a schematic block diagram illustrating a configuration of an e-commerce server applied to FIG. 1;

도 3은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 전자상거래 시스템의 운영방법을 설명하기 위한 동작 흐름도,3 is an operation flowchart for explaining a method of operating a network-based electronic commerce system according to the present invention;

도 4는 도 3에 적용된 서브루틴을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.FIG. 4 is a flowchart illustrating a subroutine applied to FIG. 3.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

10 : 네트워크 통신망 20 : 사용자 PC10: network communication network 20: user PC

30 : 전자상거래 서버 40 : 회원서버30: e-commerce server 40: member server

50 : 상점 PC50: Shop PC

이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 시스템은 네트워크 통신망을 통해 소정의 물품을 구매하기 위한 사이트에 접속하고, 사이트를 통해 물품 대금을 공제받기 위한 칩을 획득하고, 획득한 칩을 이용하여 게임을 수행하고, 상기 게임 결과에 따라 가감된 칩을 획득하는 사용자 PC와, 네트워크 통신망을 통해 상기 사용자 PC와 통신접속을 수행하고, 통신접속된 사용자 PC로 물품 대금 공제용 칩을 획득할 수 있도록 하고, 획득한 칩을 이용하여 게임을 수행하여 칩을 가감시킬 수 있도록 하며, 사용자가 물품을 구매하는 경우 획득한 칩을 이용하여 물품 대금의 일부를 공제해 주는 전자상거래 서버를 포함한다.The system of the present invention for achieving this object is connected to a site for purchasing a predetermined item through a network communication network, obtains a chip for deducting the item price through the site, and performs a game using the obtained chip And perform a communication connection with the user PC acquiring the chip added or subtracted according to the game result, the user PC through a network communication network, and acquiring the chip for the item deduction with the user PC connected through the communication. By using a chip to play a game to add or subtract chips, and when a user buys an item includes an e-commerce server that deducts a part of the price of the goods using the acquired chip.

상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, (1) 사용자 PC는 웹브라우저를 통해 전자상거래 서버와 통신접속을 수행하는 과정과, (2) 사용자 PC는 통신접속이 이루어진 전자상거래 서버에서 제공하는 초기화면을 출력하고, 초기화면상에서 사용자의 아이디와 패스워드를 입력한 후 로그인 버튼을 클릭하는 과정과, (3) 로그인 버튼이 클릭된 경우 사용자가 가지고 있는 칩정보를 가지는 전자상거래 웹페이지를 사용자에게 제공하는 과정과, (4) 전자상거래 웹페이지 상에서 제공하는 서비스를 이용하여 칩을 획득하는 과정과, (5) 획득된 칩을 이용하는 루틴을 수행하는 과정으로 이루어진다.The method of the present invention for achieving the above object, (1) the user PC to perform a communication connection with the e-commerce server through a web browser, and (2) the user PC is provided in the e-commerce server with a communication connection Outputting the initial screen, inputting the user's ID and password on the initial screen, and clicking the login button; and (3) when the login button is clicked, the user accesses an e-commerce web page having the chip information that the user has. And a process of acquiring a chip using a service provided on an e-commerce web page, and (5) performing a routine using the acquired chip.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 네트워크 기반의 전자상거래 시스템을 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the network-based electronic commerce system of the present invention.

도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 전자상거래 시스템을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining a network-based electronic commerce system according to the present invention.

도시된 바와 같이, 네트워크 통신망(10)은 인터넷 등을 포함하며, 불특정 다수의 사용자가 후술하는 전자상거래 서버(30)에 접속하여, 전자상거래 서버(30)에서 제공하는 다양한 서비스를 이용하면서 소정의 물품을 구매할 수 있도록 전자상거래 서버(30)와 불특정 다수의 사용자 PC(20)를 연결한다.As shown, the network communication network 10 includes the Internet and the like, and a predetermined number of users connect to the e-commerce server 30 to be described later, while using a variety of services provided by the e-commerce server 30. The e-commerce server 30 and the unspecified number of user PCs 20 are connected to purchase goods.

사용자 PC(20)는 상술한 네트워크 통신망(10)을 통해 소정의 물품을 구매하기 위한 전자상거래 서버(30)에 접속하고, 상술한 전자상거래 서버(30)를 통해 물품 대금을 공제받기 위한 칩을 획득하고, 획득한 칩을 이용하여 게임을 수행하고, 상술한 게임 결과에 따라 가감된 칩을 획득한다.The user PC 20 is connected to the e-commerce server 30 for purchasing a predetermined article through the network communication network 10 described above, and the chip for deducting the goods price through the e-commerce server 30 described above. Acquires, performs a game using the acquired chip, and acquires a chip added or subtracted according to the above-described game result.

전자상거래 서버(30)는 상술한 네트워크 통신망(10)을 통해 상술한 사용자 PC(20)와 통신접속을 수행하고, 통신접속된 상술한 사용자 PC(20)로 물품 대금 공제용 칩을 획득할 수 있도록 하고, 상술한 획득한 칩을 이용하여 게임을 수행하여 칩을 가감시킬 수 있도록 하며, 사용자가 물품을 구매하는 경우 획득한 칩을 이용하여 물품 대금의 일부를 공제해 준다.The e-commerce server 30 may perform a communication connection with the above-described user PC 20 through the above-described network communication network 10, and may obtain a chip for deducting goods through the above-described user PC 20 that is connected through communication. The game may be performed by using the above-described obtained chip, and the chip may be added or subtracted. When a user purchases an item, the user may deduct a portion of the item price by using the obtained chip.

회원 사이트(40)는 상술한 전자상거래 서버(30)를 통해 사용자가 신규회원으로 가입하는 경우 상술한 전자상거래 서버(30)를 통해 제공되는 물품 대금의 일부를 공제받을 수 있는 칩을 제공한다.Member site 40 provides a chip that can be deducted a portion of the price of goods provided through the above-described e-commerce server 30 when a user joins as a new member through the above-mentioned e-commerce server 30.

상점 PC(50)는 상술한 전자상거래 서버(30)로부터 소정의 칩발행정보를 제공받아 사용자가 소정의 물품을 구매하는 경우 구매한 물품에 대한 칩발행정보를 제공한다.The store PC 50 receives predetermined chip issuing information from the electronic commerce server 30 described above and provides chip issuing information on the purchased item when the user purchases the predetermined item.

상술한 전자상거래 서버(30)는 사용자가 물품을 구매할 수 있도록 물품의 정보를 제공하고, 상기 물품을 구매하는 경우 소정의 칩을 제공하는 영역과, 사용자가 소정의 상품광고를 클릭하여 광고정보를 제공받는 경우 소정의 칩을 제공하는 영역과, 사용자가 참여하는 경우 소정의 칩을 제공받을 수 있는 이벤트 영역과, 칩발행정보를 입력하여 소정의 칩을 제공받을 수 있는 영역을 구비하고 있는 웹페이지를 사용자에게 전송한다.The above-mentioned e-commerce server 30 provides the information of the goods so that the user can purchase the goods, and the area for providing a predetermined chip when the goods are purchased, and the user clicks on the predetermined product advertisement to provide the advertisement information. Web page having an area for providing a predetermined chip when receiving, an event area for receiving a predetermined chip when the user participates, and an area for receiving a predetermined chip by inputting chip issuing information. Is sent to the user.

또한, 상술한 전자상거래 서버(30)는 개략적으로 다음과 같은 구성을 갖는다.In addition, the above-mentioned e-commerce server 30 has a configuration as follows schematically.

먼저 본 발명인 전자상거래 시스템을 구현하기 위한 각종 데이터들을 가지고 있는 데이터 베이스 그룹(31)으로서, 데이터 베이스 그룹(31)은 각 사용자의 개인정보와 각 사용자가 현재까지 보유하고 있는 칩정보를 저장하고 있는 개인정보 및 칩정보 데이터 베이스(31a)와, 사용자에 의해 구매될 수 있는 물품의 정보와 물품을 구입하는 경우 사용자에게 제공되는 칩정보를 저장하고 있는 물품정보 데이터 베이스(31b)와, 사용자에게 제공되는 광고정보와 상기 광고정보를 사용자가 클릭하여 광고정보를 제공받는 경우 사용자에게 제공되는 칩정보를 저장하고 있는 물품광고정보 데이터 베이스(31c)와, 상술한 상점 PC(50)로 제공되는 칩발행정보를 저장하고 있는 칩발행정보 데이터 베이스(31d)로 구성된다.First, as a database group 31 having various data for implementing the present invention, the database group 31 stores personal information of each user and chip information held by each user so far. The personal information and chip information database 31a, the item information database 31b which stores the information of the goods that can be purchased by the user and the chip information provided to the user when purchasing the goods, and the user When the user clicks on the advertisement information and the advertisement information, and the advertisement information is provided, the article advertisement information database 31c storing the chip information provided to the user and the chip issuing provided to the above-described store PC 50. It consists of the chip issuing information database 31d which stores the information.

정보 입력부(32)는 시스템 관리자에 의해 주기적으로 입력되는 물품 정보 및 칩발행정보를 이용하여 상술한 데이터 베이스 그룹(31)에 저장된 정보를 갱신시키기 위해 메인 제어부(34)로 출력한다.The information input unit 32 outputs to the main control unit 34 to update the information stored in the above-described database group 31 by using the product information and the chip issuing information periodically input by the system administrator.

통신 제어부(33)는 사용자 PC(20)로부터 전송되는 로그인 정보, 물품 구매 정보, 게임 진행정보, 회원 사이트 링크정보, 광고정보 클릭정보, 이벤트 참여 정보 중 하나의 정보를 수신받아 메인 제어부(34)로 출력하는 한편, 메인 제어부(34)로부터 입력되는 게임용 웹페이지를 가지는 전자상거래 웹페이지를 상술한 사용자 PC(20)로 전송하고, 메인 제어부(34)로부터 입력되는 칩정보를 상술한 사용자에게 제공한다.The communication control unit 33 receives one of login information, item purchase information, game progress information, member site link information, advertisement information click information, and event participation information transmitted from the user PC 20, and receives the main control unit 34. While transmitting the electronic commerce web page having the game web page input from the main control unit 34 to the user PC 20 described above, and providing the chip information input from the main control unit 34 to the user described above. do.

상술한 통신 제어부(33)로부터 출력되는 칩을 제공받을 수 있는 정보는 물품 구매정보, 회원사이트의 회원가입정보, 물품 광고 클릭정보, 이벤트 참여 정보 및 게임진행정보 중 적어도 하나이고, 이 정보를 입력받은 메인 제어부(34)는 상술한 정보에 대응하여 미리 설정된 칩을 사용자에게 제공한다.The information that can be provided with the chip output from the communication control unit 33 is at least one of product purchase information, member site registration information, product advertisement click information, event participation information, and game progress information, and inputs this information. The received main controller 34 provides a user with a preset chip in response to the above information.

메인 제어부(34)는 상술한 정보 입력부(32)로부터 입력되는 물품 정보 및 칩발행정보를 이용하여 상술한 데이터 베이스 그룹(31)을 갱신시키고, 상술한 통신 제어부(33)로부터 로그인 정보가 입력되는 상술한 데이터 베이스 그룹(31)을 이용하여 회원인지 체크하고, 사용자 정보와 대응되어 저장된 칩정보를 읽어들여 상술한 통신 제어부(33)로 출력하고, 상술한 통신 제어부(33)로부터 칩을 제공받을 수 있는 정보가 입력되는 경우 상술한 정보에 대응하여 제공되는 소정의 칩을 이용하여 상술한 데이터 베이스 그룹(31)을 갱신시키고, 사용자에게 제공한다.The main controller 34 updates the database group 31 using the article information and chip issuing information input from the information input unit 32 described above, and the login information is input from the communication control unit 33 described above. Check whether the user is a member using the above-described database group 31, read the chip information stored in correspondence with the user information, output it to the above-described communication control unit 33, and receive the chip from the above-described communication control unit 33. When the information is inputted, the above-described database group 31 is updated by using a predetermined chip provided corresponding to the above-described information, and the information is provided to the user.

다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 네트워크 기반의 전자상거래 시스템의 작용을 구체적으로 설명한다.Next, the operation of the network-based electronic commerce system according to the present invention configured as described above will be described in detail.

우선, 전자상거래 서버(30)의 시스템 관리자는 사용자가 구매할 수 있는 물품 정보에 해당되는 데이터 베이스(31b)를 구축하여야 하며, 이 데이터 베이스(31b)는 첨부도면 도 2의 정보 입력부(32)를 통해 시스템 관리자가 입력하는 상품정보로 주기적으로 갱신된다.First, the system administrator of the e-commerce server 30 needs to establish a database 31b corresponding to the item information that can be purchased by the user, and this database 31b uses the information input unit 32 of FIG. It is periodically updated with product information input by the system administrator.

그리고, 시스템 관리자는 상술한 물품 정보를 데이터 베이스로 구축하는데 있어, 사용자가 물품을 구매하는 경우 사용자에게 제공되는 칩수량에 대한 정보와, 물품대금을 지불하는데 있어 칩을 이용하게 되는 경우 물품 대금의 디스카운트 비율을 미리 지정하여 물품정보와 함께 저장시켜 사용자에게 제공되도록 한다.In addition, the system administrator constructs the above-described item information into a database, and when the user purchases the item, information about the amount of chips provided to the user and when the chip is used to pay the price of the item, The discount rate is specified in advance and stored with the product information to be provided to the user.

또한, 시스템 관리자는 사용자가 클릭하여 광고를 봄으로써 칩을 제공받을 수 있는 상품 광고정보를 별도의 데이터 베이스(31c)로 구축하고 있다.In addition, the system administrator is building a separate database 31c of the product advertisement information that the user can receive the chip by clicking on the advertisement.

상술한 바와 같이 데이터 베이스가 모두 구축되고, 사용자가 물품을 구매할 수 있도록 물품의 정보를 제공하고, 상기 물품을 구매하는 경우 소정의 칩을 제공하는 영역과, 사용자가 소정의 상품광고를 클릭하여 광고정보를 제공받는 경우 소정의 칩을 제공하는 영역과, 사용자가 참여하는 경우 소정의 칩을 제공받을 수 있는 이벤트 영역과, 칩발행정보를 입력하여 소정의 칩을 제공받을 수 있는 영역을 구비하고 있는 웹페이지가 제작되어 사용자에게 제공할 수 있는 상태에서 사용자가 사용자 PC(20)에 설치된 웹브라우저를 통해 전자상거래 서버(30)와 통신접속을 수행하면(S100), 사용자 PC(20)는 상술한 웹페이지를 제공받기 위해 로그인 정보를입력할 수 있는 초기 화면을 전자상거래 서버(30)로부터 전송받아 출력한다.As described above, the database is all constructed, the area for providing the information of the item so that the user can purchase the item, and the area for providing the predetermined chip when the item is purchased, and the user clicks the predetermined product advertisement to advertise. It is provided with an area for providing a predetermined chip when receiving information, an event area for receiving a predetermined chip when a user participates, and an area for receiving a predetermined chip by inputting chip issuing information. When the user makes a communication connection with the e-commerce server 30 through a web browser installed on the user PC 20 in a state in which a web page is produced and provided to the user (S100), the user PC 20 described above. An initial screen for inputting login information to receive a web page is received and output from the e-commerce server 30.

그리고, 상술한 웹페이지상에서 사용자가 본인의 아이디(ID)와 패스워드(Passward)를 입력(S200)한 후 로그인 버튼을 클릭하면(S300), 메인 제어부(34)는 상술한 아이디와 패스워드로 이루어진 로그인 정보를 통신 제어부(33)를 통해 입력받는다.When the user inputs his ID and password on the web page (S200) and clicks the login button (S300), the main controller 34 logs in using the above-described ID and password. Information is received through the communication control unit 33.

메인 제어부(34)는 상술한 로그인 정보와 데이터 베이스(31a)에 저장된 사용자 정보를 비교하여 로그인버튼을 클릭한 사용자가 등록된 회원인지를 판단한다.The main controller 34 compares the above-described login information with the user information stored in the database 31a and determines whether the user who clicked the login button is a registered member.

만약, 등록된 회원인 경우 상술한 데이터 베이스(31a)에 사용자 정보에 대응되어 저장된 칩정보를 읽어들이고, 상술한 칩정보를 갖는 상술한 웹페이지를 통신 제어부(33)를 통해 사용자 PC(20)로 전송한다(S400).In the case of a registered member, the chip information stored in correspondence with the user information is read in the database 31a described above, and the user PC 20 reads the above-described web page having the chip information through the communication control unit 33. Transfer to (S400).

그리고, 상술한 전자상거래 웹페이지 상에서 제공하는 서비스를 이용함으로써 칩을 획득할 수 있다(S500).In operation S500, a chip may be acquired by using the service provided on the electronic commerce webpage.

즉, 사용자가 칩을 획득하는 방법은 여러가지가 존재하는데, 그 첫째는 상술한 전자상거래 웹페이지에서 소정의 물품을 구매하는 경우 메인 제어부(34)는 이를 인식하여 사용자가 구매한 물품에 해당되는 칩을 사용자에게 제공한다. 이때 구매액에 따라 일정비율의 칩이 제공된다.That is, there are many ways for a user to acquire a chip. First, when a user purchases a predetermined item from the above-described e-commerce web page, the main controller 34 recognizes the chip and corresponds to a chip purchased by the user. To the user. At this time, a certain ratio of chips is provided according to the purchase amount.

둘째, 상술한 전자상거래 웹페이지에서 링크되는 회원 사이트로 접속하고, 접속된 회원 사이트에 회원으로 가입하면, 메인 제어부(34)에서 통신 제어부(33)를 통해 이를 인식하고, 이에 해당되는 소정의 칩을 제공한다.Second, when the user accesses the member site linked from the above-described e-commerce web page and joins the connected member site as a member, the main controller 34 recognizes this through the communication control unit 33 and a predetermined chip corresponding thereto. To provide.

셋째, 전자상거래 웹페이지에서 제공하는 물품의 광고정보를 클릭하여, 그광고를 보게 되는 경우 메인 제어부(34)는 사용자에게 그 물품 광고 정보에 대응하여 설정된 칩을 제공한다.Third, when the advertisement information of the article provided by the e-commerce web page is clicked and the advertisement is viewed, the main controller 34 provides the user with a chip set corresponding to the article advertisement information.

넷째, 전자상거래 웹페이지에서 제공하는 이벤트에 참여하기 위한 클릭신호를 입력하면, 메인 제어부(34)는 통신 제어부(33)를 통해 이를 인식하고, 해당되는 칩을 제공한다.Fourth, when a click signal for participating in an event provided by an e-commerce web page is input, the main controller 34 recognizes this through the communication controller 33 and provides a corresponding chip.

다섯째, 사용자가 소정의 물품을 일반 상점에서 구매하고, 구매한 상점 PC(50)가 제공하는 칩발행정보를 제공받아 상술한 웹페이지 상에서 입력하면, 메인 제어부(34)는 통신 제어부(33)를 통해 입력되는 칩발행정보를 인식하고, 데이터 베이스(31d)에 저장된 칩발행정보와 대응시켜 칩을 사용자에게 제공한다.Fifth, when the user purchases a predetermined item in a general store, receives the chip issuing information provided by the purchased store PC 50 and inputs it on the above-described web page, the main controller 34 enters the communication control unit 33. Recognizing the chip issuing information input through the corresponding, and provides the chip to the user in correspondence with the chip issuing information stored in the database (31d).

상술한 과정을 거쳐 획득한 칩을 이용하여 사용자는 상술한 웹페이지에서 제공하는 게임을 수행하거나, 또는 소정의 물품을 구매하는 등 획득된 칩을 이용하는 루틴을 수행한다(S600).Using the chip obtained through the above-described process, the user performs a game provided by the above-described web page, or performs a routine using the obtained chip, such as purchasing a predetermined item (S600).

이때, 상술한 획득된 칩을 이용하는 루틴(S600)에 대해 첨부 도면 도 4를 참조하여 좀 더 상세히 기술하면, 먼저 사용자에 의해 게임을 시작하기 위한 클릭정보가 입력되는지를 판단한다(S610).In this case, the routine S600 using the obtained chip will be described in more detail with reference to FIG. 4. First, it is determined whether click information for starting a game is input by the user (S610).

상술한 S610 과정의 판단 결과, 사용자가 게임을 시작하기 위해 게임 시작버튼을 클릭한 경우, 메인 제어부(34)는 데이터 베이스(31a)의 사용자의 칩정보를 체크하여 게임을 수행할 수 있는지를 판단한다(S611).As a result of the above-described determination in step S610, when the user clicks the game start button to start the game, the main controller 34 checks the chip information of the user of the database 31a to determine whether the game can be performed. (S611).

상술한 S611 과정의 판단 결과, 사용자가 게임을 수행할 수 있도록 칩을 가지고 있는 경우 게임루틴을 수행시켜 사용자가 게임을 할 수 있도록 하고(S612),사용자가 칩을 하나도 가지고 있지 않은 경우, 메인 제어부(34)는 통신 제어부(33)를 통해 사용자 PC(20)로 "칩이 없어 게임을 할 수 없습니다"와 같은 칩부재 메지시를 전송하여 사용자가 상술한 칩획득 과정(S500)을 수행하여 칩을 획득할 수 있도록 한다.As a result of the above-described determination in step S611, when the user has a chip to play the game, the user performs a game routine by performing a game routine (S612), and when the user does not have any chip, the main controller 34 transmits a chip member message, such as "Chip cannot be played because no chip," to the user PC 20 through the communication control unit 33, and the user performs the chip acquisition process (S500) described above. To obtain.

한편, 상술한 S612 과정에서 게임을 수행한 결과, 사용자가 게임 수행 결과 으로부터 이겼는지를 판단한다(S614).On the other hand, as a result of performing the game in the above-described step S612, it is determined whether the user has won from the result of the game (S614).

상술한 S614 과정의 판단 결과, 게임에 이긴 경우 메인 제어부(34)는 사용자가 배팅한 칩만큼 사용자에게 제공(S615)하여, 기존에 사용자가 가지고 있는 소정 칩수량에 합산시켜 저장한다(S617).As a result of the above-described determination of step S614, if the game is won, the main controller 34 provides the user with as many chips as the user bets (S615), and adds and stores the predetermined number of chips owned by the user (S617).

상술한 S614 과정의 판단 결과, 게임에 진 경우 사용자가 배팅한 칩수량을 기존의 칩수량으로부터 감산시켜 저장한다(S616).As a result of the determination of the above-described step S614, when the game is lost, the amount of chips bet by the user is subtracted from the existing amount of chips and stored (S616).

그리고, 상술한 S610의 판단 결과 사용자가 물품을 구매하기 위해 소정 상품을 클릭한 경우, 사용자가 가지고 있는 칩정보를 체크하고, 물품 구매에 따라 설정된 칩만큼 사용자의 칩을 제거하여 물품 대금을 디스카운트하며(S618)(S619), 디스카운트된 칩수량을 기존에 사용자가 가지고 있는 소정 칩수량에 합산시켜 저장한다(S620).When the user clicks on a predetermined product to purchase an item, the chip information of the user is checked, and the user's chip is removed as much as the chip set according to the item purchase. (S618) (S619), the discounted chip quantity is added to the predetermined chip quantity that the user has and stored (S620).

이때, 칩을 이용하여 상품의 물품 대금을 디스카운트하는 경우 디스카운트의 한도는 상품이 설정하는 일정비율의 칩수량으로 한정한다.At this time, in the case of discounting the goods price of the goods using the chip, the limit of the discount is limited to the number of chips of a certain ratio set by the goods.

한편, 메인 제어부(34)는 사용자가 전자상거래 웹페이지를 통해 물품을 구매한 후 법정 반품 기한 내에 물품이 반품되고, 반품 정보가 통신 제어부(33)를 통해메인 제어부(34)로 입력되면, 메인 제어부(34)는 물품이 판매되었을 때 사용자에게 주어졌던 칩은 사용자의 현재 칩수량에서 공제시킴과 동시에 사용자의 물품 반품 정보를 사용자 정보에 대응시켜 저장되도록 제어하고, 게임에 참가할 수 없도록 한다.On the other hand, the main control unit 34, when the user purchases the goods through the e-commerce web page, the goods are returned within the legal return period, the return information is input to the main control unit 34 through the communication control unit 33, the main The controller 34 controls the chips that are given to the user when the goods are sold to be stored in correspondence with the user information while deducting from the current chip quantity of the user and corresponding to the user information, and prevents participation in the game.

상술한 사용자의 물품 반품 정보는 사용자의 신용 정도를 측정하는데 이용된다.The item return information of the user described above is used to measure the degree of credit of the user.

또한, 사용자가 상술한 전자상거래 웹페이지를 통해 물품을 구매하여 물품을 배달받았을때 하자가 있어 교환을 하게 되는 경우, 메인 제어부(34)는 사용자가 입력하는 하자 정보 또는 물품을 교환해 준 관리자가 입력하는 하자정보를 통신 제어부(33)를 통해 입력받고, 이러한 하자 정보를 입력받은 메인 제어부(34)는 해당 사용자에게 보너스 칩을 제공하게 된다.In addition, when the user purchases the goods through the above-mentioned e-commerce webpage and receives the goods, there is a defect and the exchange is performed. The main controller 34 is configured by the administrator who exchanged the defect information or the goods input by the user. The defect information to be input is received through the communication controller 33, and the main controller 34 which receives the defect information provides the bonus chip to the corresponding user.

이상에서와 같이 본 발명의 네트워크 기반의 전자상거래에 시스템에 의하면, 전자상거래 사이트에 게임 사이트를 함께 구성함으로써 사용자에게 흥미를 유발시켜 사이트 접속 회수를 높일 수 있을 뿐만 아니라 게임을 함으로써 사용자에게 즐거움을 주며, 또한 게임을 수행하면서 획득되는 칩을 이용하여 물품 대금을 디스카운트해 줌으로써 사용자의 구매의욕을 유발시킬 수 있다는 효과가 있다.As described above, according to the network-based e-commerce system of the present invention, by constructing a game site together with the e-commerce site, the user can not only increase the number of site accesses by causing the user's interest, but also enjoy the user by playing the game. In addition, there is an effect that the user's desire to purchase can be induced by discounting the price of the item using the chip obtained while playing the game.

여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Herein, while the present invention has been described with reference to the preferred embodiments, those skilled in the art will variously modify the present invention without departing from the spirit and scope of the invention as set forth in the claims below. And can be changed.

Claims (9)

네트워크 통신망을 통해 소정의 물품을 구매하기 위한 사이트에 접속하고, 상기 사이트를 통해 물품 대금을 공제받기 위한 칩을 획득하고, 획득한 칩을 이용하여 게임을 수행하고, 상기 게임 결과에 따라 가감된 칩을 획득하는 사용자 PC; 및Access a site for purchasing a certain item through a network communication network, obtain a chip for deducting the item price through the site, perform a game using the obtained chip, and add or subtract chips according to the game result A user PC for acquiring the information; And 상기 네트워크 통신망을 통해 상기 사용자 PC와 통신접속을 수행하고, 통신접속된 상기 사용자 PC로 물품 대금 공제용 칩을 획득할 수 있도록 하고, 상기 획득한 칩을 이용하여 게임을 수행하여 칩을 가감시킬 수 있도록 하며, 사용자가 물품을 구매하는 경우 획득한 칩을 이용하여 물품 대금의 일부를 공제해 주는 전자상거래 서버를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 네트워크 기반의 전자상거래 시스템.A communication connection with the user PC is performed through the network communication network, the chip for deducting goods can be obtained from the user PC connected to the communication connection, and a chip can be added or subtracted by playing a game using the obtained chip. And an e-commerce server which deducts a part of the price of the goods by using the obtained chip when the user purchases the goods. 제 1 항에 있어서, 상기 네트워크 기반의 전자상거래 시스템은,The electronic commerce system of claim 1, wherein 상기 전자상거래 서버를 통해 사용자가 신규회원으로 가입하는 경우 상기 전자상거래 서버를 통해 제공되는 물품 대금의 일부를 공제받을 수 있는 칩을 제공하는 회원사이트; 및Member site that provides a chip that can be deducted a portion of the price of the goods provided through the electronic commerce server when the user subscribes as a new member through the electronic commerce server; And 상기 전자상거래 서버로부터 소정의 칩발행정보를 제공받아 사용자가 소정의 물품을 구매하는 경우 구매한 물품에 대한 칩발행정보를 제공하는 상점 PC를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 전자상거래 시스템.The network-based e-commerce system further comprises a shop PC that receives the chip issuing information from the e-commerce server and provides chip issuing information on the purchased goods when the user purchases the predetermined goods. . 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 전자상거래 서버는,The method of claim 1 or 2, wherein the e-commerce server, 사용자가 물품을 구매할 수 있도록 물품의 정보를 제공하고, 상기 물품을 구매하는 경우 소정의 칩을 제공하는 영역;An area for providing information of the goods so that a user can purchase the goods, and providing a predetermined chip when the goods are purchased; 사용자가 소정의 상품광고를 클릭하여 광고정보를 제공받는 경우 소정의 칩을 제공하는 영역;An area providing a predetermined chip when a user clicks on a predetermined product advertisement to receive advertisement information; 사용자가 참여하는 경우 소정의 칩을 제공받을 수 있는 이벤트 영역; 및An event area for receiving a predetermined chip when the user participates; And 상기 칩발행정보를 입력하여 소정의 칩을 제공받을 수 있는 영역을 구비하고 있는 웹페이지를 사용자에게 전송하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 전자상거래 시스템.And inputting the chip issuing information to transmit a web page having an area for receiving a predetermined chip to a user. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한항에 있어서, 상기 전자상거래 서버는,The method according to any one of claims 1 to 3, wherein the e-commerce server, 데이터 베이스 그룹;Database groups; 시스템 관리자에 의해 주기적으로 입력되는 물품 정보 및 칩발행정보를 이용하여 상기 데이터 베이스 그룹에 저장된 정보를 갱신시키기 위해 외부로 출력하는 정보 입력부;An information input unit which outputs information to update information stored in the database group by using product information and chip issuing information periodically input by a system manager; 상기 사용자 PC로부터 전송되는 로그인 정보, 물품 구매 정보, 게임 진행정보, 회원 사이트 링크정보, 광고정보 클릭정보, 이벤트 참여 정보 중 하나의 정보를 수신받아 외부로 출력하는 한편, 외부로부터 입력되는 게임용 웹페이지를 가지는 전자상거래 웹페이지를 상기 사용자 PC로 전송하고, 외부로부터 입력되는 칩정보를 상기 사용자에게 제공하는 통신 제어부; 및Receives one of the login information, item purchase information, game progress information, member site link information, advertisement information click information, event participation information transmitted from the user PC and outputs to the outside, while the game web page is input from the outside A communication control unit which transmits an electronic commerce web page having the information to the user PC, and provides chip information input from the outside to the user PC; And 상기 정보 입력부로부터 입력되는 물품 정보 및 칩발행정보를 이용하여 상기 데이터 베이스 그룹을 갱신시키고, 상기 통신 제어부로부터 로그인 정보가 입력되는 상기 데이터 베이스 그룹을 이용하여 회원인지 체크하고, 사용자 정보와 대응되어 저장된 칩정보를 읽어들여 상기 통신 제어부로 출력하고, 상기 통신제어부로부터 칩을 제공받을 수 있는 정보가 입력되는 경우 상기 정보에 대응하여 제공되는 소정의 칩을 이용하여 상기 데이터 베이스 그룹을 갱신시키고, 사용자에게 제공하는 메인 제어부로 구성되며,The database group is updated using the item information and the chip issuing information input from the information input unit, and whether the user is a member using the database group to which login information is input from the communication control unit is checked, and stored in correspondence with user information. Reads chip information and outputs it to the communication controller, and when information for receiving a chip from the communication controller is input, updates the database group by using a predetermined chip provided corresponding to the information, It consists of the main control unit to provide, 상기 데이터 베이스 그룹은,The database group, 각 사용자의 개인정보와 각 사용자가 현재까지 보유하고 있는 칩정보를 저장하고 있는 개인정보 및 칩정보 데이터 베이스와, 사용자에 의해 구매될 수 있는 물품의 정보와 물품을 구입하는 경우 사용자에게 제공되는 칩정보를 저장하고 있는 물품정보 데이터 베이스와, 사용자에게 제공되는 광고정보와 상기 광고정보를 사용자가 클릭하여 광고정보를 제공받는 경우 사용자에게 제공되는 칩정보를 저장하고 있는 물품광고정보 데이터 베이스와, 상기 상점 PC로 제공되는 칩발행정보를 저장하고 있는 칩발행정보 데이터 베이스로 이루어짐을 특징으로 하는 네트워크 기반의 전자상거래 시스템.The personal information and chip information database that stores each user's personal information and the chip information held by each user, and the chip provided to the user when purchasing the goods and the information of the goods that can be purchased by the user. A goods information database storing information, a goods advertisement information database storing advertisement information provided to the user and chip information provided to the user when the user clicks on the advertisement information and the advertisement information is provided; Network-based electronic commerce system, characterized in that consisting of a chip issuing information database that stores the chip issuing information provided to the store PC. 제 4 항에 있어서, 상기 통신 제어부로부터 출력되는 칩을 제공받을 수 있는 정보는,According to claim 4, Information that can be provided with the chip output from the communication control unit, 물품 구매정보, 회원사이트의 회원가입정보, 물품 광고 클릭정보, 이벤트 참여 정보 및 게임진행정보 중 적어도 하나임을 특징으로 하는 네트워크 기반의 전자상거래 시스템.A network-based electronic commerce system, characterized in that at least one of the item purchase information, membership registration information, product advertisement click information, event participation information and game progress information. (1) 사용자 PC는 웹브라우저를 통해 전자상거래 서버와 통신접속을 수행하는 과정;(1) a user PC performing a communication connection with an e-commerce server through a web browser; (2) 사용자 PC는 상기 통신접속이 이루어진 전자상거래 서버에서 제공하는 초기화면을 출력하고, 상기 초기화면상에서 사용자의 아이디와 패스워드를 입력한 후 로그인 버튼을 클릭하는 과정;(2) the user PC outputting an initial screen provided by the e-commerce server to which the communication connection is made, inputting a user ID and password on the initial screen, and then clicking a login button; (3) 상기 로그인 버튼이 클릭된 경우 사용자가 가지고 있는 칩정보를 가지는 전자상거래 웹페이지를 사용자에게 제공하는 과정;(3) providing the user with an e-commerce web page having chip information owned by the user when the login button is clicked; (4) 상기 전자상거래 웹페이지 상에서 제공하는 서비스를 이용하여 칩을 획득하는 과정; 및(4) obtaining a chip using a service provided on the e-commerce web page; And (5) 상기 획득된 칩을 이용하는 루틴을 수행하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 네트워크 기반의 전자상거래 시스템의 운영방법.(5) A method of operating a network-based electronic commerce system, characterized in that the process consists of performing a routine using the obtained chip. 제 6 항에 있어서, 상기 획득된 칩을 이용하는 루틴은,The method of claim 6, wherein the routine using the obtained chip comprises: (5-1) 사용자에 의해 게임을 시작하기 위한 게임버튼을 클릭하였는지를 판단하는 과정;(5-1) determining whether the user has clicked the game button for starting the game; (5-2) 상기 게임을 시작하기 위한 클릭정보가 입력되는 경우, 사용자의 칩정보를 체크하여 게임을 수행할 수 있는지를 판단하는 과정;(5-2) when the click information for starting the game is input, determining whether the game can be performed by checking the chip information of the user; (5-3) 상기 사용자가 게임을 수행할 수 있도록 칩을 가지고 있는 경우 게임루틴을 수행시켜 사용자가 게임을 할 수 있도록 하고, 게임 수행 결과 게임에 이긴 경우 배팅한 칩만큼 사용자에게 제공하여 기존에 사용자가 가지고 있는 칩수량에 합산시켜 저장하는 과정;(5-3) If the user has a chip to play the game, the user can play the game by executing a game routine.If the result of the game is won, the game is provided to the user as much as the bet chip. Storing the sum of the number of chips the user has; (5-4) 게임을 수행한 결과 게임에 진 경우 배팅한 칩 수량만큼 기존에 사용자가 가지고 있는 칩수량으로부터 감산시켜 저장하는 과정; 및(5-4) subtracting and storing the amount of chips existing by the user as much as the number of chips bet if the game loses as a result of the game; And (5-5) 상기 과정(5-1)에서 사용자가 물품을 구매하기 위해 소정 물품을 클릭한 경우, 사용자가 가지고 있는 칩정보를 체크하고, 물품 구매에 따라 미리 설정된 칩만큼 사용자의 칩을 제거하여 물품 대금을 디스카운트하며, 디스카운트된 칩수량을 기존 사용자가 가지고 있는 칩수량으로부터 감산시켜 저장하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 네트워크 기반의 전자상거래 시스템의 운영방법.(5-5) In the process (5-1), when the user clicks on a predetermined item to purchase the item, the chip information of the user is checked and the user's chip is removed as much as the preset chip according to the item purchase. And discounting the product price, and subtracting the discounted chip quantity from the chip quantity possessed by the existing user and storing the discounted chip quantity. 제 6 항에 있어서, 상기 과정(3)에서의 전자상거래 웹페이지는,The method of claim 6, wherein the e-commerce web page in the process (3), 사용자가 물품을 구매할 수 있도록 물품의 정보를 제공하고, 상기 물품을 구매하는 경우 소정의 칩을 제공하는 영역;An area for providing information of the goods so that a user can purchase the goods and providing a predetermined chip when the goods are purchased; 사용자가 소정의 상품광고를 클릭하여 광고정보를 제공받는 경우 소정의 칩을 제공하는 영역;An area providing a predetermined chip when a user clicks on a predetermined product advertisement to receive advertisement information; 사용자가 참여하는 경우 소정의 칩을 제공받을 수 있는 이벤트 영역; 및An event area for receiving a predetermined chip when the user participates; And 상기 칩발행정보를 입력하여 소정의 칩을 제공받을 수 있는 영역을 구비하고있는 웹페이지를 사용자에게 전송하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 전자상거래 시스템의 운영방법.Operating the network-based electronic commerce system, comprising: inputting the chip issuing information and transmitting a web page having a region for receiving a predetermined chip to a user. 제 6 항에 있어서, 상기 과정(4)에서 사용자로부터 물품 구매정보, 회원사이트의 회원가입정보, 물품 광고 클릭정보, 이벤트 참여 정보 및 게임진행정보 중 적어도 하나가 입력되는 경우 그에 대응하여 미리 설정된 칩을 사용자에게 제공함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 전자상거래 시스템의 운영방법.The chip set according to claim 6, wherein at least one of item purchase information, member registration information of a member site, item advertisement click information, event participation information, and game progress information is input from the user in step (4). A method of operating a network-based e-commerce system, characterized by providing a user.
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