KR20010094333A - 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법 - Google Patents

인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20010094333A
KR20010094333A KR1020000017944A KR20000017944A KR20010094333A KR 20010094333 A KR20010094333 A KR 20010094333A KR 1020000017944 A KR1020000017944 A KR 1020000017944A KR 20000017944 A KR20000017944 A KR 20000017944A KR 20010094333 A KR20010094333 A KR 20010094333A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
advertiser
idea
advertisement
server
Prior art date
Application number
KR1020000017944A
Other languages
English (en)
Inventor
우의수
Original Assignee
우의수
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 우의수 filed Critical 우의수
Priority to KR1020000017944A priority Critical patent/KR20010094333A/ko
Publication of KR20010094333A publication Critical patent/KR20010094333A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법에 고나한 것으로, 그 목적은 광고주가 광고의 기본전략을 관리자 서버에 등록하여 공개적으로 아이디어를 모집하는 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 구성은 대상서비스로 광고아이디어 중개서비스를 제공하는 관리자 서버와, 인터넷을 통하여 온라인 통신을 할 수 있는 사용자 컴퓨터를 이용하여 광고아이디어를 중개하는 방법을 구성함에 있어서, 사용자(광고주)가 관리자서버에 회원가입 및 광고주 기본정보를 등록하여 관리자서버가 이를 데이터베이스화(광고주 등록정보 데이터라 함)하는 단계 1과; 사용자(아이디어제공자)가 단계1의 광고주 등록정보를 검색하는 단계 2와; 다수의 사용자(아이디어제공자)가 팀구성 및 공동작업을 하는 단계 3과, 사용자(아이디어제공자)가 광고아이디어를 창조하여 관리자서버에 등록(광고아이디어등록정보 데이터라 함)하는 단계 4와; 사용자(광고주)가 관리자서버에 등록된 사용자(아이디어제공자)의 아이디어를 검색하는 단계 5와; 사용자(광고주)가 관리자서버에 아이디어 구매의사(아이디어구매의사 데이터)를 전달하는 단계 6과; 관리자서버가 사용자(아이디어제공자)에게 광고주의 구매의사를 전달하는 단계 7과, 사용자(아이디어제공자)가 거래조건의 수용여부를 관리자서버에 전송하는 단계 8과, 사용자(아이디어제공자)가 광고주의 거래조건을 전부 수용하는 경우에는 관리자서버가 이를 사용자(광고주)컴퓨터에 통보하여 거래를 성사시키고, 새로운 조건을 제시하는 경우에는 광고주와 협상하여 거래를 성사시키는 단계 9와; 사용자(광고주)가 광고 아이디어에 대한 실제작을 관리자서버에 의뢰하는 단계 10과; 사용자(광고주)가 광고 아이디어에 대한 매체대행을 관리자서버에 의뢰하는 단계 11로 이루어진다.

Description

인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법{Agency method of advertising planning and creativity on internet}
본 발명은 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법에 관한 것이다.
광고는 기업활동의 중요한 부분의 하나이다. 광고주들은 고가의 매체비를 지불하면서 광고를 집행한다. 광고주의 주요 관심사는 제품에 따른 광고기획과 컨셉트에 부합한 우수한 광고제작물을 만드는데 집중되어 있다.
그러나, 오프라인 상에서는 다양한 아이디어를 제공받는 것이 불가능하다. 그 이유는 많은 제작업체에게 경쟁 프리젠테이션을 의뢰하는 것은 현실적으로 어렵기 때문이다.
한편, 전문적인 광고 실무 경험자나 대학생 또는 광고에 관심이 있는 일반인들은 유용한 광고 아이디어를 창출할 잠재력을 소유하고 있다. 그러나, 이들은 오프라인상에서 자신들의 아이디어를 실현시킬 개방된 통로가 없기 때문에 적극적인 아이디어 개발이나 실현이 어려운 실정이다.
인터넷상에서의 정보유통서비스는 이미 실시되고 있다.
관련사이트(www.buyinfo.co.kr, www.ideaclick.co.kr, www.korea-info.com)에서는 특허권, 도메인 이외에도 인간이 생각해 낼 수 있는 모든 정보 아이템을 중개하고 있다.
그러나, 모든 아이템에 대한 매매를 표방하고 있어, 등록정보의 전문성을 확보하기 어렵고 사용자가 등록정보를 원클릭(One click)으로 검색할 수 있는 프로세서가 구비되어 있지 않다.
따라서 등록정보의 옥석을 가리기가 불편하며, 실질적인 거래도 미비하다. 全部(everything)가 오히려 全無(nothing)가 되어버린 것이다. 아이디어를 중개한다는 특징은 있지만 산업상 유용성은 미비한 것이다.
이러한 기존 서비스의 한계는 상기 운영상의 문제점 이외에도, 전문분야에 대한 아이디어 수요자를 아이디어 공급자가 미리 인지하여 적극적으로 아이디어를 발현할 수 있는 프로세서를 제공하지 못하는 데도 원인이 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 광고주가 광고의 기본전략을 관리자 서버에 등록하여 공개적으로 아이디어를 모집하는 방법을 제공하는데 있다.
이는 잠재적 아이디어 공급자가 아이디어수요자의 등록정보를 검색한 후에 아이디어를 발현하기 때문에 수요의 확신을 통한 적극적인 모티브를 제공하고, 수요자의 전략과 공조할 수 있으며 "무에서 유를 창조"하는 산업상 유용성을 발생시킨다.
수요자(광고주)가 공급자(아이디어 제공자)에게 아이디어의 조건을 제시하는 과정이 프라이스라인사의 역경매 방식과 유사하다고 해석될 수도 있으나, "광고의 기본전략"을 제시하는 고도의 기업활동을 프라이스라인사 서비스상의 "소비자의 구매조건제시"와 같다 함은 '조건을 제시한다'는 일면을 너무 포괄적 개념으로 동일시하는 것이다.
광고활동에서 차별화 된 아디디어를 구상하는 과정은 아이디어를 실제로 제작하는 작업보다 더 어렵고 가치 있는 과정이다.
오프라인상에서는 광고 공모전을 통해 아이디어를 모집하는 경우도 있으나년중 일회성 행사에 그치고 있으며 절차가 복잡하여 실효성이 없는 것이 현실이다.
기업의 광고활동은 중장기적으로 일관된 전략을 유지하지만, 집행전술은 상황에 따라서 탄력적으로 운용하기 때문에 오프라인 상에서 다양한 아이디어를 공급받기에는 시간과 공간의 제약이 큰 장벽이 된다.
이러한 특수한 가치를 지닌 광고아이디어에 대한 수요를 온라인상에서 서비스이용자가 미리 파악할 수 있게 하고, 공동으로 팀을 구성할 수 있게 하고 , 공동제작할 수 있는 환경을 구현하고, 중개하는 것은 산업상 유용한 진보된 비즈니스모델이다.
상기와 같은 오프라인상에서의 현실적인 장벽은 뛰어난 광고 아이디어를 창안할 수 있는 다수의 능력을 死藏시키고 있다.
이러한 기회상실에 따른 경제적 손실도 크다.
따라서 본 발명은 아이디어에 대한 수요와 공급의 경제적 필요성을 미리 파악할 수 있게 하고, 양자의 필요와 창작욕구를 해결할 수 있는 효율적인 공간과 매매 시스템을 구현하는 데 그 기술적 과제를 안고 있다.
광고는 많은 요소들을 포함하고 있다.
카피, 비주얼, 영상, 음악, 사진, 그림 등이 그것이다.
1인이 이같은 요소들을 모두 구현하기는 어렵다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여 아이디어제공자들이 관리자서버에서 공동으로 팀을 구성할 수 있게 하고 공동작업을 할 수 있는 시스템을 구현하는 것도 과제의 하나다.
도 1 은 본 발명의 전체 개념도
도 2 는 광고주 실행 순서도
도 3 은 아이디어 제공자 실행 순서도
도 4 는 공동 작업 순서도(아이디어 제공자)
상기한 바와 같은 목적을 달성하고 종래의 결점을 제거하기 위한 과제를 수행하는 본 발명의 실시예인 구성과 그 작용을 첨부도면에 연계시켜 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 전체 개념도이고, 도 2는 광고주 실행 순서도이며, 도 3은 아이디어 제공자 실행 순서도이고, 도 4는 공동작업 순서도(아이디어 제공자)이다.
본 발명은 광고아이디어를 중개할 수 있는 시스템을 갖춘 관리자 서버와, 인터넷을 통하여 온라인 통신을 할 수 있는 사용자 컴퓨터를 이용하여, 사용자(광고주)가 광고 제품의 특성, 광고타겟, 광고목표, 매체등을 관리자 서버에 등록하면 사용자(아이디어제공자)가 관리자 서버에 등록된 해당정보를 열람한 후 광고기획서(컨셉트설정과정, 제작의도)와 제작물 아이디어를 구체화 시켜 관리자 서버에 등록한다.
상기 사용자(광고주)는 관리자 서버에 등록된 광고아이디어를 검색한 후 아이디어를 구입할 의사가 있을 시 관리자 서버에 요청하면 거래를 성사시키는 전자상거래 분야이다.
상기 사용자(아이디어제공자)는 사이트상에서 공동으로 팀을 구성하고, 공동작업을 수행할 수 있으며, 사용자(광고주)가 사전에 관리자 서버를 통하여 광고 아이디어에 대해 특별히 요청하지 않는 경우에도 관심 있는 제품을 선택하여 아이디어를 구체화 시켜 관리자서버에 등록하고 사용자(광고주)가 해당 아이디어를 검색하고 수용시에는 거래를 성립시킨다.
대상서비스로 광고아이디어 중개서비스를 제공하는 관리자 서버와, 인터넷을 통하여 온라인 통신을 할 수 있는 사용자 컴퓨터를 이용하여 광고아이디어를 중개하는 방법에 있어서,
단계1은
사용자(광고주)가 관리자서버에 회원가입 및 광고주 기본정보를 등록하여 관리자서버가 이를 데이터베이스화(광고주 등록정보 데이터라 함)하는 단계(도2의 C1)로서,
사용자(광고주)가 컴퓨터를 이용하여 관리자 서버에 접속하는 과정과;
사용자(광고주)가 광고주명을 입력하는 과정과;
사용자(광고주)가 광고제품군(群)을 입력하는 과정;
여기서 제품군은 제품이 속해있는 부문(예;화장품류, 맥주류)을 의미하며,
사용자(광고주)가 제품명을 입력하는 과정;
여기서 제품명은 실제 상품명(예;참존화장품, OB라거)을 의미하며,
사용자(광고주)가 제품의 특징을 입력하는 과정;
여기서 특징은 자사의 제품을 경쟁사와 비교한 경쟁적 우위점을 입력하는 것이며 이는 사용자(아이디어제공자)의 중요한 참고자료로 활용된다.
사용자(광고주)가 광고타겟의 특성(연령층, 성별, 학력, 직업등)을 입력하는 과정;
여기서 광고타겟의 특성은 제품의 주요 구매층으로 광고를 해야할 대상을 의미하며
사용자(광고주)가 광고목표(인지도제고, 호의도제고, 다이렉트판매등)를 입력하는 과정;
여기서 인지도제고라 함은 많은 소비자에게 브랜드의 이름을 널리 알리는 것이 1차 목표라는 의미이며, 호의도 제고라 함은 기업이나 제품에 대해서 좋은 이미지를 형성하는 것이 1차 목표라는 의미다. 이러한 목표에 따라 광고의 전략이 정해진다.
사용자(광고주)가 필수포함사항(광고내용에 포함되야 할 회사의 주소나 이벤트내용)를 입력하는 과정과;
사용자(광고주)가 집행매체의 정보(TV-CF, 라디오, 신문, 잡지, 인터넷등)를 입력하는 과정으로 이루어진다.
여기서 집행매체에 대한 정보는 매체에 따라서 광고의 형식이 정해지기 때문에 등록하는 정보이다.
물론 광고주는 상기 모든 항목을 등록할 필요는 없다.
상기 광고주 등록정보 데이터는 광고주명, 광고제품정보, 광고타겟의 특성, 광고목표, 필수포함사항, 집행매체에 기초를 두어 소트(Sort)되고
상기 광고주명은 광고주의 상호명을 대응시켜 기록한 광고주명 데이터영역을 가지고,
상기 광고제품정보는 광고제품군, 광고제품명, 제품특징에 기초를 두어 소트(Sort)되는 필드를 포함하고,
상기 광고제품군은 제품이 속해 있는 제품군 데이터영역을 가지고,
상기 광고제품명은 브랜드명을 대응시켜 기록한 제품명 데이터영역을 가지고,
상기 제품특징은 브랜드의 경쟁적 우위점을 기록한 데이터영역을 가지고,
상기 필수포함사항은 주소나 이벤트내용을 대응시켜 기록한 데이터 영역을 가지고,
상기 광고타겟의 특성은 연령층, 성별, 학력, 직업을 대응시켜 기록한 타겟특성 데이터 영역을 가지고,
상기 광고목표는 광고의 1차목표를 대응시켜 기록한 데이터 영역을 가지고,
상기 광고매체는 집행예상매체를 대응시켜 기록한 데이터영역을 가지고,
광고주등록정보를 소트(Sort)하여 데이터베이스를 구축하고 서버에 저장하는 단계로 이루어진다.
단계2는
사용자(아이디어제공자)가 단계1의 광고주 등록정보를 검색하는 단계(도3의 P1)로서,
사용자(아이디어제공자)가 관리자서버에 접속하는 과정과;
사용자가 검색키워드(모든 정보, 특정제품군, 특정광고주, 특정제품, 특정매체 등)를 입력하는 과정과;
사용자(아이디어제공자)가 검색버튼을 클릭하여 관리자서버에 전송하는 과정과;
관리자서버가 검색어에 해당되는 데이터를 출력하는 과정으로 이루어진다.
상기 검색키워드에 의해 제공될 데이터는 단계1의 과정을 통해 소트(Sort) 및 데이터베이스가 완료된 것으로 관리자서버에 저장되어 있다.
사용자(아이디어제공자)는 검색 데이터를 참고하여 광고아이디어 구상을 실행한다.
광고는 카피, 영상, 그림, 사진, 일러스트, 음악 등 많은 요소를 포함하고 있기 때문에 미완성의 시안인 경우에도 1인이 모두 제작하는 것은 어려운 일이다. 광고는 기획자, 카피라이터, 디자이너, 아티스트, PD등이 팀을 이룬 공동작업이 필요하다.
오프라인상에서 팀구성이 가능한 아이디어제공자들은 문제가 없지만, 다수의사용자들은 팀을 구성하기가 쉽지 않다.
단계 3은
다수의 사용자(아이디어제공자)가 팀구성 및 공동작업을 위해서는 필수적인 단계를 거쳐야만 하는데,
다수의 사용자(아이디어제공자)가 각자의 기본정보를 관리자서버에 등록하는 3-1단계, 사용자(아이디어제공자)가 관리자서버에 등록된 다른 아이디어제공자들의 등록정보를 검색하는 3-2단계, 공동작업팀 등록을 하는 3-3단계, 공동작업을 하는 3-4단계로 이루어진다.
이를 실현하기 위하여,
단계3-1은
사용자(아이디어제공자; 이하 3단계에서는 사용자로 통일하여 칭한다)가 관리자서버에 공동작업을 위한 회원가입 및 기본정보를 등록하여 관리자서버가 이를 데이터베이스화(공동작업회원 데이타베이스라 함)하는 단계(도4의 W1)로서,
사용자가 ID와 비밀번호를 입력하고 관리자서버에 접속하는 과정과;
사용자가 "공동작업 회원등록" 메뉴를 클릭하는 과정과;
사용자가 본인의 전문분야를 입력하는 과정과;
여기서 전문분야는 사용자 자신의 특기분야 (기획, 카피라이터, 디자이너, 영상PD, 오디오PD등)를 의미하며
사용자가 관심품목정보를 입력하는 과정;
여기서 관심품목정보는 사용자가 공동으로 팀을 구성하여 아이디어를 창조 하고자 하는 대상품목의 기본정보를 의미하며, 제품群, 광고주명, 브랜드명을 입력한다.
사용자가 대상 매체를 입력하는 과정;
여기서 대상 매체는 사용자가 창조할 아이디어의 대상매체(TV-CF, 라디오, 신문, 잡지, 인터넷 등)를 의미하며
사용자가 아이디어에 대한 기본구상을 간략하게 입력하는 과정으로 이루어진다.
상기 광고주 공동작업회원 등록정보 데이터는 전문분야, 관심품목정보, 대상매체, 아이디어 기본구상에 기초를 두어 소트(Sort)되고
상기 전문분야는 사용자의 특기분야를 대응시켜 입력한 데이터영역을 가지고,
상기 관심품목 정보는 제품군, 광고주명, 광고제품명에 기초를 두어 소트(Sort)되는 필드영역을 포함하고
상기 광고제품군은 제품이 속해 있는 제품군 데이터영역을 가지고,
상기 광고주명은 광고주 상호명을 기록한 광고주명 데이터 영역을 가지고
상기 광고제품명은 브랜드명을 대응시켜 기록한 제품명 데이터영역을 가지고
상기 대상매체는 창조할 아이디어의 대상매체를 대응시켜 기록한 데이터영역을 가지고
상기 아이디어 기본구상은 초기아이디어를 기록한 데이터영역을 가지고
공동작업회원 등록정보를 소트(Sort)하여 데이터베이스를 구축하고 서버에 저장하는 단계로 이루어진다.
단계3-2는
사용자가 단계3-1을 통하여 관리자서버에 등록한 다른 사용자의 자료를 검색하여 공동작업을 위한 공동작업회원을 검색하는 단계(도4의 W2)로서,
사용자가 관리자서버에 접속하는 과정;
사용자가 "공동작업회원검색" 메뉴를 선택하는 과정;
관리자서버가 해당 화면을 디스플레이 하는 과정;
여기서 해당 화면은 사용자가 전문분야, 제품군, 광고주명, 제품명, 대상매체등에 대한 검색어를 별도로 입력할 수 있도록 독립된 항목을 제공한다.
사용자가 검색키워드를 입력하는 과정;
여기서 검색키워드는 대상 파트너가 갖추어야할 전문분야, 관심품목(제품군, 광고주명, 제품명), 대상매체 등이며, 상기 단계3-1의 데이터베이스 구축 과정에서 데이터 소트(Sort) 기준으로 사용된 필드와 기록된 데이터영역이 유효하다. 사용자는 전문분야와 대상 매체에 대해서는 복수의 검색어를 지정할 수 있으며 복수의 조건에 맞는 대상자를 정확히 검색할 수 있다.
관리자서버가 사용자가 요청한 검색어에 해당되는 데이터리스트를 디스플레이 하는 과정;
여기서 데이터리스트는 사용자가 요청하는 팀구성원의 조건에 부합되는 등록자를 복수로 추천하며 사용자는 데이터를 검색하고 팀원을 결정할 수 있다. 그 데이터 형식은 창조 하고자 하는 아이디어 아이템이 동일한 공동작업 등록회원을 각 전문분야별(기획, 카피라이터, 디자이너, PD등)로 디스플레이 하는 형태다. 상기 아이디어 아이템은 상기 관심품목, 대상매체 데이터영역에 의해서 검색(Search)된다.
사용자가 데이터리스트를 선택하여 데이터영역을 검색하는 과정;
사용자가 데이터를 검색하고 예비로(팀구성은 상호 의사소통을 통해 최종적으로 이루어짐) 선택한 각 전문분야별 팀원을 선택한다.
사용자는 대상파트너에게 동시에 이메일을 전송하거나 메모를 남기고, 관리자서버에 동시에 접속중인 경우에는 관리자서버가 제공하는 대화방에서 온라인상으로 의견교환을 통하여 팀구성을 할 수 있다.
단계3-3은
사용자가 3-2의 과정을 통하여 팀구성을 완료하고 팀등록을 하는 단계(도4의 W3)
사용자가 "공동작업팀 등록" 메뉴를 선택하는 과정;
사용자가 팀명을 입력하는 과정;
사용자자 각 팀원들의 ID를 입력하는 과정;
사용자가 팀이 구상할 브랜드명을 입력하는 과정;
사용자가 팀구성 확인 버튼을 클릭하는 과정;
관리자서버가 팀에게 고유번호를 부여하는 과정;
의 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 광고아이디어 중개방법
상기 팀고유번호는 관리자서버가 제공하는 공동작업실을 이용할 때 아이디어 보안을 위하여 해당 팀원만이 입실할 수 있도록 제공되는 비밀번호이다.
단계3-4는
팀등록을 완료한 후 팀원들이 관리자서버가 제공하는 인터넷공간에서 공동작업을 실행하는 단계로서
사용자가 공동작업실 메뉴를 클릭하는 과정;
관리자서버가 사용자에게 팀명과 비밀번호 응답을 요청하는 과정;
사용자가 팀명과 비밀번호를 입력하는 과정;
사용자가 공동작업실에 입실하는 과정;
사용자들이 공동작업을 실행하는 과정;
의 단계로 이루어진다.
상기에서 공동작업은 타사에서 개발된 프로그램을 응용(예; 넷미팅 , 공동작업을 위한 전문 프로그램은 개발되지 않음)하여 실행하고 이를 개선시킨다.
단계4는
사용자(아이디어제공자)가 광고아이디어를 창조하여 관리자서버에 등록(광고아이디어등록정보 데이터라 함)하는 단계(도3의 P2)로서
사용자(아이디어제공자)가 완성된 광고시안을 사용자컴퓨터에 저장하는 과정과;
사용자(아이디어제공자)가 관리자서버에 접속하는 과정과;
사용자(아이디어제공자)가 관리자서버가 데이터베이스를 분류할 수 있도록 등록할 광고아이디어의 분류정보(제품군, 광고주명, 제품명, 응모분야)를 입력하는 과정과;
사용자(아이디어제공자)가 제공할 광고시안 데이터를 관리자서버에 전송하는 과정;
관리자서버가 각각의 아이디어 시안에 고유 일련번호를 부여하고 데이터베이스화하는 과정;
의 단계로 이루어진다.
상기 광고아이디어 등록정보 데이터는 제품군, 광고주명, 제품명, 응모분야, 시안에 기초를 두어 소트(Sort)되고,
상기 제품군은 아이디어제공자가 등록할 광고 아이디어의 제품군을 대응시켜 기록한 데이터 영역을 가지고,
상기 광고주명은 해당 광고주의 상호명을 기록한 데이터 영역을 가지고,
상기 제품명은 대상 아이디어의 브랜드명을 기록한 데이터 영역을 가지고,
상기 응모분야는 매체와 전문분야에 기초를 두어 소트(Sort)되는 필드를 포함하고
상기 매체는 TV광고, 신문광고, 라디오광고, 잡지광고, 온라인광고 등 해당매체를 대응시켜 기록한 데이터 영역을 가지고
상기 전문분야는 카피, 디자인, 콘티, 영상, 음악, 광고사진 등 시안에 포함된 광고의 요소를 기록한 데이터 영역을 가지고
상기 시안은 아이디어제공자가 창조하여 관리자서버에 등록한 실제 시안의 데이터 영역을 포함하는 아이디어 등록정보를 소트(Sort)하여 데이터베이스를 구축하고 서버에 저장하는 단계로 이루어진다.
위의 아이디어는 광고기획서, 제작의도서, CF콘티, 라디오CM, 신문광고 시안, 잡지광고 시안, 인터넷 광고, CI 시안등으로 동영상, 그림, 음악, 사진, 카피 등 광고에 필요한 모든 요소 말한다. 시안은 위의 요소 중 하나 이상을 포함하고 있으면 된다. 시안이라 함은 아이디어를 미완성으로 구현한 것을 의미한다.
사용자(아이디어제공자)는 광고주의 특별한 요청이 없을 경우(단계1의 등록사항이 없는 경우)에도 관심분야(예; 향수광고, 맥주광고, 청바지광고등)나 관심품목(예; 샤넬, OB라거, 잠뱅이 등)를 자유롭게 선정하여 광고아이디어를 관리자서버에 등록할 수 있다.
단계5는
사용자(광고주)가 관리자서버에 등록된 사용자(아이디어제공자)의 아이디어를 검색하는 단계(도2의 C2)로서,
사용자(광고주)가 관리자서버에 접속하는 과정과;
여기서 사용자(광고주)는 최초 회원가입시에 통상적으로 부과되는 ID와 비밀번호를 입력하고 로그인하며,
관리자서버가 사이트에 접속한 사용자(광고주)에게 해당되는 아이디어 등록정보 리스트를 자동으로 디스플레이하는 과정과;
여기서 관리자서버는 사용자(광고주)가 접속 시 입력하는 ID와 비밀번호를 통하여 접속자를 파악하고, 사용자(광고주)에게 관련된 데이터리스트를 자동적으로 디스플레이 한다. 상기 아이디어 등록정보 리스트는 상기 단계4의 과정을 통하여 소트(Sort)되고 데이터베이스화되어 관리자서버에 저장되어 있는 데이터임. 사용자(광고주)는 검색어의 입력을 통해서도 해당 데이터를 검색할 수 있다. 검색어는 특정제품군, 특정제품, 특정매체, 특정분야 등 상기 단계4의 데이터베이스 구축 과정에서 데이터 소트(Sort) 기준으로 사용된 필드와 데이터영역이 유효하다.
사용자(광고주)가 아이디어리스트를 클릭하는 과정과;
관리자서버가 사용자(광고주) 컴퓨터에 해당정보를 디스플레이하는 과정으로 이루어진다.
단계6은
사용자(광고주)가 관리자서버에 아이디어 구매의사(아이디어구매의사 데이터)를 전달하는 단계(도2의 C3)로서
사용자(광고주)가 관리자서버에 접속하는 과정;
관리자서버가 사용자(광고주)에게 등록된 아이디어 데이터리스트를 자동으로 디스플레이하는 과정(단계5의 초기과정과 동일);
사용자(광고주)가 구매대상 광고시안을 클릭하는 과정(단계4의 광고아이디어등록과정에서 관리자서버가 부여한 일련번호를 입력하여 선택해도 됨);
사용자(광고주)가 구매희망가격을 제시하는 과정;
상기 희망가격제시는 1차 제시 가격임.
사용자(광고주)가 결제수단(현금 온라인송금, 신용카드결제, 전자카드결제)을 선택하는 과정;
구매의사데이터는 광고주명, 아이디어 일련번호, 구매희망가격, 결제수단으로 소트(Sort)되어 해당 데이터를 대응시켜 입력한 데이터 영역을 가짐.
사용자(광고주)가 확인 버튼을 클릭하여 관리자서버에 전송함으로써 아이디어구입의사를 전달하는 과정;
의 단계로 이루어진다.
단계7은
관리자서버가 사용자(아이디어제공자)에게 광고주의 구매의사를 전달하는 단계로서,
사용자(광고주)가 단계6의 과정을 통하여 관리자서버에 기록된 구매의사를 관리자서버에 저장되어 있는 이메일 어드레스를 통하여 사용자(아이디어제공자)컴퓨터로 전송하는 과정으로 이루어진다.
단계8은
사용자(아이디어제공자)가 거래조건의 수용여부를 관리자서버에 전송하는 단계로서,
사용자(아이디어제공자)가 관리자서버에 접속하는 과정;
사용자(아이디어제공자)가 관리자서버의 '거래서비스'를 선택하는 과정;
사용자(아이디어제공자)가 거래를 수용하거나 수정 조건을 제시하는 과정;
의 단계로 이루어진다.
단계9는
사용자(아이디어제공자)가 광고주의 거래조건을 전부 수용하는 경우에는 관리자서버가 이를 사용자(광고주)컴퓨터에 통보하여 거래를 성사시키고, 새로운 조건을 제시하는 경우에는 광고주와 협상하여 거래를 성사시키는 과정으로 이루어진다.
거래는 오프라인과 온라인상에서 구현되고 있는 일반적인 거래방식을 혼합하여 성사시킬 수 있다.
단계10은
사용자(광고주)가 광고 아이디어에 대한 실제작을 관리자서버에 의뢰하는 단계로서,
사용자(광고주)가 관리자서버에 접속하는 과정;
사용자(광고주)가 광고의 실제작 의뢰 버튼을 선택하는 과정;
의 단계로 이루어진다.
상기 실제작은 아이디어 시안을 매체에 집행하기 위하여 실제로 제작하는 것을 의미하며 광고주가 요청할 경우 오프라인상에서 실행된다.
단계11은
사용자(광고주)가 광고 아이디어에 대한 매체대행을 관리자서버에 의뢰하는 단계로서,
사용자(광고주)가 관리자서버에 접속하는 과정;
사용자(광고주)가 매체 대행의뢰 버튼을 선택하는 과정과;
여기서 매체대행은 실제작된 광고를 매체(TV, 라디오, 신문, 잡지, 인터넷등)에 집행하는 것을 위탁 대행한다는 것을 의미한다.
사용자(광고주)가 확인버튼을 클릭하여 관리자서버에 전송하는 과정;
의 단계로 이루어진다.
상기 실제작과정과 매체집행과정은 광고주가 직접 행할 수 있다.
본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위내에 있게 된다.
일례로 아이디어 수요자는 광고주 이외에도 광고주의 의뢰를 받아서 프리젠테이션을 준비하는 광고대행사도 될 수 있으며 대상자를 제한하지 않는다.
사용자(아이디어제공자)는 광고전략을 구체화한 광고기획서를 아이디어에 포함할 수 있으며 광고주는 이를 구매할 수 있다.
거래는 오프라인과 전자상거래에서 보편화된 거래방식을 혼용하여 성사시킬 수 있다.
상기와 같은 발명은 광고주가 다양한 아이디어 중에서 가장 창조력이 뛰어난 아이디어를 선택할 수 있도록 기업의 광고활동을 지원할 수 있는 장점이 있다. 또한 다양한 창의력을 지닌 아이디어제공자들에게 개방된 공간에서 제약 없는 기회를 제공함으로써 창작의욕을 고취시키고 아이디어가 선택되는 경우에는 금전적 보상을 받을 수 있는 경제효과를 발생시킨다.
본 발명은 완성된 권리를 매매하는 일반적인 전자상거래 방식과는 달리, 광고라는 특이한 분야에서 광범위하게 발생될 수 있는 미완성의 아이디어에 대한 가치를 인정하고, 아이디어의 수요와 공급에 대한 정보를 온라인상에서 제공한다.
또한 공동작업을 위한 팀구성 솔루션과 작업환경을 제공하며, 온라인상에서 매매하는 방식은 새로운 인터넷 비즈니스모델을 창조했다는데 의미가 있다.

Claims (15)

  1. 대상서비스로 광고아이디어 중개서비스를 제공하는 관리자 서버와, 인터넷을 통하여 온라인 통신을 할 수 있는 사용자 컴퓨터를 이용하여 광고아이디어를 중개하는 방법을 구성함에 있어서,
    사용자(광고주)가 관리자서버에 회원가입 및 광고주 기본정보를 등록하여 관리자서버가 이를 데이터베이스화(광고주 등록정보 데이터라 함)하는 단계 1과;
    사용자(아이디어제공자)가 단계1의 광고주 등록정보를 검색하는 단계 2와;
    다수의 사용자(아이디어제공자)가 팀구성 및 공동작업을 하는 단계 3과,
    사용자(아이디어제공자)가 광고아이디어를 창조하여 관리자서버에 등록(광고아이디어등록정보 데이터라 함)하는 단계 4와;
    사용자(광고주)가 관리자서버에 등록된 사용자(아이디어제공자)의 아이디어를 검색하는 단계 5와;
    사용자(광고주)가 관리자서버에 아이디어 구매의사(아이디어구매의사 데이터)를 전달하는 단계 6과;
    관리자서버가 사용자(아이디어제공자)에게 광고주의 구매의사를 전달하는 단계 7과,
    사용자(아이디어제공자)가 거래조건의 수용여부를 관리자서버에 전송하는 단계 8과,
    사용자(아이디어제공자)가 광고주의 거래조건을 전부 수용하는 경우에는 관리자서버가 이를 사용자(광고주)컴퓨터에 통보하여 거래를 성사시키고, 새로운 조건을 제시하는 경우에는 광고주와 협상하여 거래를 성사시키는 단계 9와;
    사용자(광고주)가 광고 아이디어에 대한 실제작을 관리자서버에 의뢰하는 단계 10과;
    사용자(광고주)가 광고 아이디어에 대한 매체대행을 관리자서버에 의뢰하는 단계 11로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자(광고주)가 관리자서버에 회원가입 및 광고주 기본정보를 등록하여 관리자서버가 이를 데이터베이스화하는 단계 1은,
    사용자(광고주)가 컴퓨터를 이용하여 관리자 서버에 접속하는 과정과;
    사용자(광고주)가 광고주명을 입력하는 과정과;
    사용자(광고주)가 광고제품群을 입력하는 과정과;
    사용자(광고주)가 제품명을 입력하는 과정과;
    사용자(광고주)가 제품의 특징을 입력하는 과정과;
    사용자(광고주)가 광고타겟의 특성(연령층, 성별, 학력, 직업등)을 입력하는 과정과;
    사용자(광고주)가 광고목표(인지도제고, 호의도제고, 다이렉트판매등)를 입력하는 과정과;
    사용자(광고주)가 필수포함사항(광고내용에 포함되야 할 회사의 주소나 이벤트내용)을 입력하는 과정과;
    사용자(광고주)가 집행매체의 정보(TV-CF, 라디오, 신문, 잡지, 인터넷 등)를 입력하는 과정의 단계로 이루어지되,
    상기 광고주 등록정보 데이터는 광고주명, 광고제품정보, 광고타겟의 특성, 광고목표, 필수포함사항, 집행매체에 기초를 두어 소트(Sort)되고,
    상기 광고주명은 광고주의 상호명을 대응시켜 기록한 광고주명 데이터영역을 가지고,
    상기 광고제품정보는 광고제품군, 광고제품명, 제품특징에 기초를 두어 소트(Sort)되는 필드를 포함하고,
    상기 광고제품군은 제품이 속해 있는 제품군 데이터영역을 가지고,
    상기 광고제품명은 브랜드명을 대응시켜 기록한 제품명 데이터영역을 가지고
    상기 제품특징은 브랜드의 경쟁적 우위점을 기록한 데이터영역을 가지고,
    상기 필수포함사항은 주소나 이벤트내용을 대응시켜 기록한 데이터 영역을 가지고,
    상기 광고타겟의 특성은 연령층, 성별, 학력, 직업을 대응시켜 기록한 타겟특성 데이터 영역을 가지고,
    상기 광고목표는 광고의 1차목표를 대응시켜 기록한 데이터 영역을 가지고,
    상기 광고매체는 집행예상매체를 대응시켜 기록한 데이터영역을 가지고,
    광고주등록정보를 소트(Sort)하여 데이터베이스를 구축하고 서버에 저장되는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자(아이디어제공자)가 단계1의 광고주 등록정보를 검색하는 단계 2는,
    사용자(아이디어제공자)가 관리자서버에 접속하는 과정과;
    사용자가 검색키워드(모든정보, 특정제품군, 특정광고주, 특정제품, 특정매체등)를 입력하는 과정과;
    사용자(아이디어제공자)가 검색버튼을 클릭하여 관리자서버에 전송하는 과정과;
    관리자서버가 검색어에 해당되는 데이터를 출력하는 과정의 단계로 이루어지되,
    상기 검색키워드에 의해 제공될 데이터는 단계1의 과정을 통해 소트(Sort) 및 데이터베이스가 완료되어 관리자서버에 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 다수의 사용자(아이디어제공자)가 팀구성 및 공동작업을 위한 단계 3은,
    다수의 사용자(아이디어제공자)가 각자의 기본정보를 관리자서버에 등록하는 3-1단계와;
    사용자(아이디어제공자)가 관리자서버에 등록된 다른 아이디어제공자들의 등록정보를 검색하는 3-2단계와;
    공동작업팀 등록을 하는 3-3단계와;
    공동작업을 하는 3-4단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자(아이디어제공자)가 광고아이디어를 창조하여 관리자서버에 등록(광고아이디어등록정보 데이터라 함)하는 단계 4는,
    사용자(아이디어제공자)가 완성된 광고시안을 사용자컴퓨터에 저장하는 과정과;
    사용자(아이디어제공자)가 관리자서버에 접속하는 과정과;
    사용자(아이디어제공자)가 관리자서버가 데이터베이스를 분류할 수 있도록등록할 광고아이디어의 분류정보(제품군, 광고주명, 제품명, 응모분야)를 입력하는 과정과;
    사용자(아이디어제공자)가 제공할 광고시안 데이터를 관리자서버에 전송하는 과정과;
    관리자서버가 각각의 아이디어 시안에 고유 일련번호를 부여하고 데이터베이스화하는 과정으로 이루어지되,
    상기 광고아이디어 등록정보 데이터는 제품군, 광고주명, 제품명, 응모분야, 시안에 기초를 두어 소트(Sort)되고
    상기 제품군은 아이디어제공자가 등록할 광고 아이디어의 제품군을 대응시켜 기록한 데이터 영역을 가지고,
    상기 광고주명은 해당 광고주의 상호명을 기록한 데이터 영역을 가지고,
    상기 제품명은 대상 아이디어의 브랜드명을 기록한 데이터 영역을 가지고,
    상기 응모분야는 매체와 전문분야에 기초를 두어 소트(Sort)되는 필드를 포함하고,
    상기 매체는 TV광고, 신문광고, 라디오광고, 잡지광고, 온라인광고등 해당매체를 대응시켜 기록한 데이터 영역을 가지고,
    상기 전문분야는 카피, 디자인, 콘티, 영상, 음악, 광고사진등 시안에 포함된 광고의 요소를 기록한 데이터 영역을 가지고,
    상기 시안은 아이디어제공자가 창조하여 관리자서버에 등록한 실제 시안의데이터 영역을 포함하는 아이디어 등록정보를 소트(Sort)하여 데이터베이스를 구축하고 서버에 저장되며,
    사용자(아이디어제공자)는 광고주의 특별한 요청이 없을 경우(단계1의 등록사항이 없는 경우)에도 관심분야(예; 향수광고, 맥주광고, 청바지광고 등)나 관심품목(예; 샤넬, OB라거, 잠뱅이 등)을 자유롭게 선정하여 광고아이디어를 관리자서버에 등록할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자(광고주)가 관리자서버에 등록된 사용자(아이디어제공자)의 아이디어를 검색하는 단계 5는,
    사용자(광고주)가 관리자서버에 접속하는 과정과;
    상기 사용자(광고주)는 최초 회원가입시에 통상적으로 부과되는 ID와 비밀번호를 입력하고 로그인하며, 관리자서버가 사이트에 접속한 사용자(광고주)에게 해당되는 아이디어 등록정보 리스트를 자동으로 디스플레이하는 과정과;
    사용자(광고주)가 아이디어리스트를 클릭하는 과정과;
    관리자서버가 사용자(광고주) 컴퓨터에 해당정보를 디스플레이하는 과정으로 이루어지되,
    상기 관리자서버는 사용자(광고주)가 접속 시 입력하는 ID와 비밀번호를 통하여 접속자를 파악하고, 사용자(광고주)에게 관련된 데이터리스트를 자동적으로 디스플레이하고,
    상기 아이디어 등록정보 리스트는 상기 단계4의 과정을 통하여 소트(Sort)되고 데이터베이스화되어 관리자서버에 저장되어 있는 데이터이며,
    사용자(광고주)는 검색어의 입력을 통해서도 해당 데이터를 검색하는데, 검색어는 특정제품군, 특정제품, 특정매체, 특정분야 등 상기 단계4의 데이터베이스 구축 과정에서 데이터 소트(Sort) 기준으로 사용된 필드와 데이터영역으로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자(광고주)가 관리자서버에 아이디어 구매의사(아이디어구매의사 데이터)를 전달하는 단계 6은,
    사용자(광고주)가 관리자서버에 접속하는 과정과;
    관리자서버가 사용자(광고주)에게 등록된 아이디어 데이터리스트를 자동으로 디스플레이하는 과정(단계5의 초기과정과 동일)과;
    사용자(광고주)가 구매대상 광고시안을 클릭하는 과정(단계4의 광고아이디어등록과정에서 관리자서버가 부여한 일련번호를 입력하여 선택해도 됨)과;
    사용자(광고주)가 구매희망가격을 제시하는 과정과;
    사용자(광고주)가 결제수단(현금 온라인송금, 신용카드결제, 전자카드결제)를 선택하는 과정과;
    사용자(광고주)가 확인 버튼을 클릭하여 관리자서버에 전송함으로써 아이디어구입의사를 전달하는 과정으로 이루어지되,
    상기 구매 의사데이터는 광고주명, 아이디어 일련번호, 구매희망가격, 결제수단으로 소트(Sort)되어 해당 데이터를 대응시켜 입력한 데이터 영역으로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 관리자서버가 사용자(아이디어제공자)에게 광고주의 구매의사를 전달하는 단계 7은,
    사용자(광고주)가 단계6의 과정을 통하여 관리자서버에 기록된 구매의사를 관리자서버에 저장되어 있는 이메일 어드레스를 통하여 사용자(아이디어제공자)컴퓨터로 전송하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자(아이디어제공자)가 거래조건의 수용여부를 관리자서버에 전송하는 단계 8은,
    사용자(아이디어제공자)가 관리자서버에 접속하는 과정과;
    사용자(아이디어제공자)가 관리자서버의 '거래서비스'를 선택하는 과정과;
    사용자(아이디어제공자)가 거래를 수용하거나 수정 조건을 제시하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자(광고주)가 광고 아이디어에 대한 실제작을 관리자서버에 의뢰하는 단계 10은,
    사용자(광고주)가 관리자서버에 접속하는 과정과;
    사용자(광고주)가 광고의 실제작 의뢰 버튼을 선택하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자(광고주)가 광고 아이디어에 대한 매체대행을 관리자서버에 의뢰하는 단계 11은,
    사용자(광고주)가 관리자서버에 접속하는 과정과;
    사용자(광고주)가 매체대행의뢰 버튼을 선택하는 과정과;
    사용자(광고주)가 확인버튼을 클릭하여 관리자서버에 전송하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법.
  12. 제 4항에 있어서,
    상기 다수의 사용자(아이디어제공자)가 각자의 기본정보를 관리자서버에 등록하는 3-1단계는, 사용자(아이디어제공자)가 관리자서버에 공동작업을 위한 회원가입 및 기본정보를 등록하여 관리자서버가 이를 데이터베이스화(공동작업회원 데이타베이스라 함)하는 단계로서,
    사용자가 ID와 비밀번호를 입력하고 관리자서버에 접속하는 과정과;
    사용자가 "공동작업 회원등록" 메뉴를 클릭하는 과정과;
    사용자가 본인의 전문분야를 입력하는 과정과;
    사용자가 관심품목정보를 입력하는 과정과;
    사용자가 대상 매체를 입력하는 과정과;
    사용자가 아이디어에 대한 기본구상을 간략하게 입력하는 과정으로 이루어지되,
    상기 광고주 공동작업회원 등록정보 데이터는 전문분야, 관심품목정보, 대상매체, 아이디어 기본구상에 기초를 두어 소트(Sort)되고,
    상기 전문분야는 사용자의 특기분야를 대응시켜 입력한 데이터영역을 가지고,
    상기 관심품목 정보는 제품군, 광고주명, 광고제품명에 기초를 두어 소트(Sort)되는 필드영역을 포함하고,
    상기 광고제품군은 제품이 속해 있는 제품군 데이터영역을 가지고,
    상기 광고주명은 광고주 상호명을 기록한 광고주명 데이터 영역을 가지고
    상기 광고제품명은 브랜드명을 대응시켜 기록한 제품명 데이터영역을 가지고
    상기 대상매체는 창조할 아이디어의 대상매체를 대응시켜 기록한 데이터영역을 가지고,
    상기 아이디어 기본구상은 초기아이디어를 기록한 데이터영역을 가지고,
    공동작업회원 등록정보를 소트(Sort)하여 데이터베이스를 구축하고 서버에 저장된 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법.
  13. 제 4항에 있어서,
    상기 사용자(아이디어제공자)가 관리자서버에 등록된 다른 아이디어제공자들의 등록정보를 검색하는 3-2단계는,
    사용자가 단계3-1을 통하여 관리자서버에 등록한 다른 사용자의 자료를 검색하여 공동작업을 위한 공동작업회원을 검색하는 단계로서,
    사용자가 관리자서버에 접속하는 과정과;
    사용자가 "공동작업회원검색" 메뉴를 선택하는 과정과;
    관리자서버가 해당 화면을 디스플레이 하는 과정과;
    사용자가 검색키워드를 입력하는 과정과;
    관리자서버가 사용자가 요청한 검색어에 해당되는 데이터리스트를 디스플레이 하는 과정과;
    사용자가 데이터리스트를 선택하여 데이터영역을 검색하는 과정으로 이루어지되,
    상기 검색키워드는 대상 파트너가 갖추어야할 전문분야, 관심품목(제품군, 광고주명, 제품명), 대상매체등이고,
    상기 단계3-1의 데이터베이스 구축 과정에서 데이터 소트(Sort) 기준으로 사용된 필드와 기록된 데이터영역이 유효하며,
    사용자는 전문분야와 대상 매체에 대해서는 복수의 검색어를 지정할 수 있으며 복수의 조건에 맞는 대상자를 정확히 검색하고, 예비로(팀구성은 상호 의사소통을 통해 최종적으로 이루어짐) 선택한 각 전문분야별 팀원을 선택하며, 대상파트너에게 동시에 이메일을 우송하거나 메모를 남기며,
    관리자서버에 동시에 접속중인 경우에는 관리자서버가 제공하는 대화방에서 온라인상으로 의견교환을 통하여 팀구성을 하며,
    상기 데이터리스트는 사용자가 요청하는 팀구성원의 조건에 부합되는 등록자를 복수로 추천하며 사용자는 데이터를 검색하고 팀원을 결정하는데, 데이터 형식은 창조 하고자 하는 아이디어 아이템이 동일한 공동작업 등록회원을 각 전문분야별(기획, 카피라이터, 디자이너, PD등)로 디스플레이 하는 형태이고, 아이디어 아이템은 상기 관심품목, 대상매체 데이터영역에 의해서 검색되는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법.
  14. 제 4항에 있어서,
    상기 공동작업팀 등록을 하는 3-3단계는,
    사용자가 3-2의 과정을 통하여 팀구성을 완료하고 팀등록을 하는 단계로서,
    사용자가 "공동작업팀 등록" 메뉴를 선택하는 과정과;
    사용자가 팀명을 입력하는 과정과;
    사용자자 각 팀원들의 ID를 입력하는 과정과;
    사용자가 팀이 구상할 브랜드명을 입력하는 과정과;
    사용자가 팀구성 확인 버튼을 클릭하는 과정과;
    관리자서버가 팀에게 고유번호를 부여하는 과정으로 이루어지되,
    상기 팀고유번호는 관리자서버가 제공하는 공동작업실을 이용할 때 아이디어 보안을 위하여 해당 팀원만이 입실할 수 있도록 제공되는 비밀번호인 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법.
  15. 제 4항에 있어서,
    상기 공동작업을 하는 3-4단계는,
    팀등록을 완료한 후 팀원들이 관리자서버가 제공하는 인터넷공간에서 공동작업을 실행하는 단계로서,
    사용자가 공동작업실 메뉴를 클릭하는 과정과;
    관리자서버가 사용자에게 팀명과 비밀번호 응답을 요청하는 과정과;
    사용자가 팀명과 비밀번호를 입력하는 과정과;
    사용자가 공동작업실에 입실하는 과정과;
    사용자들이 공동작업을 실행하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법.
KR1020000017944A 2000-04-06 2000-04-06 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법 KR20010094333A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000017944A KR20010094333A (ko) 2000-04-06 2000-04-06 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000017944A KR20010094333A (ko) 2000-04-06 2000-04-06 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20010094333A true KR20010094333A (ko) 2001-10-31

Family

ID=19662175

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000017944A KR20010094333A (ko) 2000-04-06 2000-04-06 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20010094333A (ko)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000063572A (ko) * 2000-07-24 2000-11-06 김흥식 인터넷을 통한 공동마케팅 단계별 프로그램 설계 및제휴선 확보 방법
KR20010025611A (ko) * 2001-01-11 2001-04-06 이정환 인터넷 광고제작 홍보
KR20010112001A (ko) * 2000-06-14 2001-12-20 이종만 인터넷상에서의 제품개발중개방법 및 그 시스템
KR20040005422A (ko) * 2002-07-10 2004-01-16 주식회사 디지털클라인 데이터통신망을 이용한 영상물 제작 중개 시스템 및 그 방법
KR101478348B1 (ko) * 2008-01-02 2015-01-02 주식회사 비즈모델라인 이종의 광고매체로 광고를 제공하기 위한 데이터베이스 구축 방법
KR102653702B1 (ko) 2023-10-17 2024-04-01 유대성 광고 기획 및 대행 시스템

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010112001A (ko) * 2000-06-14 2001-12-20 이종만 인터넷상에서의 제품개발중개방법 및 그 시스템
KR20000063572A (ko) * 2000-07-24 2000-11-06 김흥식 인터넷을 통한 공동마케팅 단계별 프로그램 설계 및제휴선 확보 방법
KR20010025611A (ko) * 2001-01-11 2001-04-06 이정환 인터넷 광고제작 홍보
KR20040005422A (ko) * 2002-07-10 2004-01-16 주식회사 디지털클라인 데이터통신망을 이용한 영상물 제작 중개 시스템 및 그 방법
KR101478348B1 (ko) * 2008-01-02 2015-01-02 주식회사 비즈모델라인 이종의 광고매체로 광고를 제공하기 위한 데이터베이스 구축 방법
KR102653702B1 (ko) 2023-10-17 2024-04-01 유대성 광고 기획 및 대행 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Choi et al. The economics of electronic commerce
Shaw Electronic commerce: state of the art
Hanafizadeh Online Advertising and Promotion: Modern Technologies for Marketing: Modern Technologies for Marketing
Wang et al. E-tailing: An analysis of web impacts on the retail market
US7184970B1 (en) Operating on-line communities using a computer network with an extensible information publishing architecture
Stroud Internet strategies: A corporate guide to exploiting the internet
Ariguzo et al. The first decade of e-commerce
UKAJ et al. The impact of E-business on activity extension and business performance
Wirtz B2C Digital Business Models
KR20010094333A (ko) 인터넷상에서의 광고기획 및 광고아이디어 중개방법
Baporikar Significance of critical success factors for Indian eBusiness
Mallick Essentials of E-Commerce B. Com 2nd Semester-Syllabus Prescribed by National Education Policy
Canzer E-Business and Commerce Strategic Thinking and Practice
Novak Virtual libraries: service realities
Denysenko Development trends of the global e-commerce market
Laosethakul Critical success factors for e-commerce in Thailand: A multiple case study analysis
Wirtz et al. Digital B2C Business Models
Ioakimidis Playing the Web Game Well: Five Ways to Win.
Chowdhury Opportunities and challenges of digital marketing in Bangladesh
Roncevic et al. THE IMPACT OF SOCIAL NETWORKS MARKETING ON THE COMPANY'S BUSINESS IN THE NORTHWEST OF CROATIA
El-Sheikh Business-to-business electronic commerce
Patil Policies of Electronic Commerce: Challenges and Development
WAY et al. E-commerce
Zhuang A resource-based view of electronic commerce
Routray et al. Designing a value-added e-business model through information aggregation: an Indian case study

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application