KR20010093938A - Method and apparatus for shaping an abata using internet - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 인터넷을 사용한 아바타 형상화 방법 및 장치에 관한 것으로써, 보다 상세하게는 사용자가 원하는 형상을 갖는 3차원의 아바타를 제공하기 위한 인터넷을 사용한 아바타 형상화 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to an avatar shaping method and apparatus using the Internet, and more particularly, to an avatar shaping method and apparatus using the Internet for providing a three-dimensional avatar having a desired shape.
최근의 사회는 산업 사회에서 정보 통신 사회로 이행하고 있다. 이러한 정보 통신 사회의 이행에는 인터넷이 큰 역할을 담당하고 있다. 인터넷은 이제 전화와 같은 사회적 매체이며 가상 세계 등을 포함하는 다양한 커뮤니케이션을 실생활에 제공하고 있다는 말처럼 우리의 일상 생활에 자리 매김하고 있다.The recent society is moving from the industrial society to the information and communication society. The Internet plays a big role in the transition of the information and communication society. The Internet is now a social medium, such as a telephone, and has established itself in our daily lives, as it is said to provide a variety of communication in real life, including the virtual world.
상기 인터넷의 발전이 가속화됨에 따라 사용자는 3차원이 오브젝트를 사용해서 상대방과의 실시간 대화는 물론 상대방의 행위를 보고 그에 대한 자신의 행위를 보여주고 싶어한다. 이에 따라 형상화된 ID라고 일컫는 아바타가 생성하여 이를 사용하고 있다.As the development of the Internet is accelerated, a user wants to see his / her own behaviors by viewing the actions of the other party as well as the real-time conversation with the third party using the object. Accordingly, an avatar called a shaped ID is generated and used.
그러나 상기 아바타는 연예인 등과 같은 특정 인물들을 모방한 형상이 그 대부분이고, 이를 사용자가 단순히 선택하여 가상 세계의 자신으로 사용하고 있다. 또는 사용자가 직접 에니메이션한 아바타를 사용하고 있는 정도이다. 때문에 상기 가상 세계는 몰개성을 가진 아바타들만 모여서 활동하고 있다고 볼 수 있다. 이는 자신의 표출하려는 경향이 강한 인터넷을 사용하는 현대인들의 욕구를 충족시키지 못하는 이유가 된다. 그리고 사용자가 정의할 수 있는 가상 세계의 자신은 단지 2차원의 형상으로 제공되는 정도이다.However, most of the avatars mimic specific characters such as entertainers, and the user simply selects and uses them as the virtual world. Or, the user is using an animated avatar. Therefore, the virtual world can be seen that only the avatars are acting by gathering. This is why they do not meet the needs of modern people who use the Internet, which they tend to express. And the user of the virtual world, which can be defined by the user, is only provided in a two-dimensional shape.
즉, 인터넷을 사용한 가상 세계에서 자신을 표출하기를 소망하는 사용자에게이를 제공하지 못하고 있는 실정이다.That is, it does not provide this to users who wish to express themselves in the virtual world using the Internet.
본 발명의 제1 목적은, 사용자와 동일한 형상 또는 사용자가 정의하는 형상을 갖는 3차원의 아바타를 용이하게 출력하고, 가상 세계에서 사용할 수 있는 인터넷을 사용한 아바타 형상화 방법을 제공하는 데 있다.A first object of the present invention is to provide an avatar shaping method using the Internet that can easily output a three-dimensional avatar having the same shape as a user or a shape defined by the user, and can be used in a virtual world.
본 발명의 제2 목적은, 사용자와 동일한 형상 또는 사용자가 정의하는 형상을 갖는 3차원의 아바타를 용이하게 형상화하고, 이를 데이터 베이스로 관리하기 위한 인터넷을 사용한 아바타 형상화 장치를 제공하는 데 있다.A second object of the present invention is to provide an avatar shaping apparatus using the Internet for easily shaping a three-dimensional avatar having the same shape as a user or a shape defined by the user, and managing the same in a database.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터넷을 사용한 아바타 형상화 장치를 설명하기 위한 구성도이다.1 is a block diagram illustrating an avatar shaping apparatus using the Internet according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터넷을 사용한 아바타 형상화 방법을 설명하기 위한 구성도이다.2 is a block diagram illustrating an avatar shaping method using the Internet according to an embodiment of the present invention.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings
10 : 애플리케이션 서버10: application server
20 : 클라이언트 서버20: client server
101 : 데이터 베이스 저장부101: database storage
103 : ID 및 패드워드 인증부103: ID and padword authentication unit
105 : 촬영 부재105: shooting member
107 : I/O 인터페이스부107: I / O interface unit
201 : 입력 부재201: input member
203 : 디스플레이 부재203: display member
상기 제1 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷을 사용한 아바타 형상화 방법은, 사용자가 클라이언트 서버를 통하여 인터넷에 연결되는 촬영 부재를 갖는 애플리케이션 서버에 접속하는 단계와, 상기 촬영 부재를 사용하여 상기 사용자를 촬영하는 단계 및 상기 사용자의 희망에 따라 상기 촬영한 상을 출력하거나 또는 상기 사용자가 3차원의 아바타로 변형하는 단계를 포함한다.The avatar shaping method using the Internet of the present invention for achieving the first object comprises the steps of: a user connecting to an application server having a photographing member connected to the Internet through a client server; Photographing and outputting the photographed image or transforming the user into a three-dimensional avatar in accordance with a desire of the user.
상기 3차원의 아바타를 가상 세계에서 사용할 수 있도록 상기 사용자가 상기 촬영한 상을 3차원의 아바타로 변형할 경우 상기 애플리케이션 서버는 상기 변형한 3차원의 아바타를 데이터 베이스로 저장하는 단계와, 상기 애플리케인션 서버는 상기 사용자에게 상기 데이터 베이스로 저장한 3차원의 아바타를 사용하기 위한 권한을 인증하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.When the user transforms the photographed image into a three-dimensional avatar so that the three-dimensional avatar can be used in a virtual world, the application server storing the modified three-dimensional avatar as a database; Preferably, the server further includes authenticating the user with authority to use the three-dimensional avatar stored in the database.
상기 권한은 상기 사용자가 상기 애플리케이션 서버에 ID 및 패스워드를 입력한 다음 상기 ID 및 패스워드가 일치할 경우 인증하는 것이 바람직하다.The authority is preferably authenticated when the user enters an ID and password into the application server and the ID and password match.
상기 제2 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷을 사용한 아바타 형상화 장치는, 애플리케이션 서버 및 인터넷을 통하여 상기 애플리케이션 서버에 연결되는 클라이언트 서버를 포함하는 인터넷을 사용하기 위한 장치에 있어서, 상기 애플리케이션 서버는 촬영 부재를 갖고, 상기 촬영 부재를 사용하여 인터넷을 통하여 상기 애플리케인션 서버에 연결된 사용자를 촬영하여 상기 촬영한 상을 3차원의 아바타로 변형한 다음 상기 사용자에게 출력할 수 있도록 제공하며, 데이버 베이스를 저장하기 위한 데이버 베이스 저장부를 갖고, 상기 3차원의 아바타를 상기 저장부에 저장하고, 상기 사용자에게 상기 3차원의 아바타를 사용하기 위한 권한을 인증하는 것을 특징으로 한다.An apparatus for shaping an avatar using the Internet of the present invention for achieving the second object comprises: an application server and a client server connected to the application server via the Internet, wherein the application server is photographed. A member having a member, photographing a user connected to the application server through the Internet by using the photographing member, and converting the photographed image into a three-dimensional avatar and outputting the image to the user; And a database storage unit for storing the 3D avatar, storing the 3D avatar in the storage unit, and authenticating the user with authority to use the 3D avatar.
이에 따라 사용자는 자신의 형상과 동일한 3차원의 아바타 또는 상기 사용자가 직접 변형시킨 3차원의 아바타를 사용할 수 있다. 때문에 가상 세계에서 자신만의 개성을 적극적으로 표출할 수 있다.Accordingly, the user may use a three-dimensional avatar that is the same as his or her own, or a three-dimensional avatar that the user directly transforms. Therefore, you can actively express your own personality in the virtual world.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면에 따라서 더욱 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터넷을 사용한 아바타 형상화 장치를 설명하기 위한 구성도이다.1 is a block diagram illustrating an avatar shaping apparatus using the Internet according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 애플리케이션 서버(10) 및 인터넷을 통하여 상기 애플리케이션 서버(10)에 연결되는 클라이언트 서버(20)가 구비되어 있다.Referring to FIG. 1, an application server 10 and a client server 20 connected to the application server 10 through the Internet are provided.
상기 애플리케이션 서버(10)는 촬영 부재(105), 데이터 베이스 저장부(101),ID 및 패스워드 인증부(103) 및 I/O 인터페이스부(107)를 포함한다. 그리고 상기 애플리케이션 서버(10)는 웹 페이지를 포함하는 사이트에 링크된다.The application server 10 includes a photographing member 105, a database storage unit 101, an ID and password authentication unit 103, and an I / O interface unit 107. The application server 10 is then linked to a site containing a web page.
이에 따라 상기 애플리케이션 서버(10)는 상기 촬영 부재(105)를 사용하여 인터넷을 통하여 상기 애플리케인션 서버(10)에 연결된 사용자를 촬영한다. 상기 데이터 베이스 저장부(101)에는 상기 촬영한 상 또는 상기 촬영한 상에 의거하여 사용자가 변형하는 3차원의 아바타를 포함하는 데이터를 데이터 베이스로 저장한다. 그리고 상기 ID 및 패스워드 인증부(103)를 사용하여 상기 데이터 베이스로 저장된 3차원의 아바타 등의 사용에 따른 권한을 인증한다. 상기 I/O 인터페이스부(107)를 사용하여 상기 애플리케이션 서버(10)는 물론 상기 데이터 베이스 저장부(101), 촬영 부재(105) 그리고 ID 및 패스워드 인증부(103)를 인터페이싱한다.Accordingly, the application server 10 photographs a user connected to the application server 10 through the Internet using the photographing member 105. The database storage unit 101 stores data including a 3D avatar in which the user deforms based on the captured image or the captured image as a database. The ID and password authentication unit 103 is used to authenticate the authority according to the use of the 3D avatar or the like stored in the database. The I / O interface 107 is used to interface the application server 10 as well as the database storage 101, the photographing member 105, and the ID and password authentication unit 103.
상기 클라이언트 서버(20)는 인터넷을 활용할 수 있는 부재, 예를 들면, 네트웍 PC 시스템의 전반적인 기능을 제어하는 제어기(마이크로 프로세스를 포함한다)를 포함하는 멀티미디어 컴퓨터, 디스플레이 수단인 모니터, 네트웍 서비스 블록(PC 통신을 포함한다)간을 접속하는 랜(LAN)카드, 모뎀 등을 갖춘다.The client server 20 may include a multimedia computer including a controller capable of utilizing the Internet, for example, a controller (including a micro process) for controlling overall functions of a network PC system, a monitor as a display means, and a network service block ( LAN card, modem, etc. are connected to each other (including PC communication).
또한 상기 클라이언트 서버(20)는 상기 멀티미디어 컴퓨터를 포함하는 시스템을 운용하기 위한 운영 체계(O/S : operating system) 예를 들면, 윈도우즈나 유닉스 계열의 O/S 쇼프트 웨어와 인터넷 접속에 필요한 각종 프로토콜 예를 들면, TCP(transmission control protocol), PPP(point to point protocol), HTTP(hyper text transmission protocol), HTML(hyper text markup language) 등을 포함한다.In addition, the client server 20 is an operating system (O / S: operating system) for operating a system including the multimedia computer, for example, Windows or Unix-based O / S software and various necessary for Internet access Protocols include, for example, transmission control protocol (TCP), point to point protocol (PPP), hyper text transmission protocol (HTTP), hyper text markup language (HTML), and the like.
그리고 상기 클라이언트 서버(20)는 사용자의 조작 신호에 응답하여 상기 멀티미디어 컴퓨터를 포함하는 시스템에 탑재된 O/S를 이용하여 자신을 부팅시키고 내장된 모뎀 등을 이용하여 네트웍 접속 프로그램을 실행시킨 다음 웹 브라우져의 프로그램을 이용하여 인터넷으로의 접속 및 해당 웹 사이트에서의 정보 검색 기능을 수행한다. 이때, 웹 브라우져는 네스케이프 네비게이터나 이에 플러그 인되는 소프트 웨어를 포함한다.In response to a user's operation signal, the client server 20 boots itself using O / S mounted on the system including the multimedia computer and executes a network access program using a built-in modem. Uses the browser program to connect to the Internet and search for information on the web site. In this case, the web browser includes a Netscape Navigator or software plugged in thereto.
상기 클라이언트 서버(20)는 가상 세계를 표현하기 위한 버-멜(VRML)을 포함한다. 이에 따라 3차원의 아바타를 포함하는 가상 세계를 사용자가 인터넷을 통하여 국부적으로 조작할 수 있다. 또한 상기 클라이언트 서버(20)는 전술한 바와 같이 3차원의 가상 세계를 디스플레이할 수 있는 모니터를 포함하는 디스플레이 부재(203) 및 상기 아바타를 변형하기 위한 입력 부재(201)를 포함한다.The client server 20 includes a Burmel (VRML) for representing a virtual world. Accordingly, the user may locally manipulate the virtual world including the 3D avatar through the Internet. The client server 20 also includes a display member 203 including a monitor capable of displaying a three-dimensional virtual world as described above, and an input member 201 for modifying the avatar.
상기 데이터 베이스 저장부(101), ID 및 패스워드 인증부(103), 촬영 부재(105) 및 I/O 인터페이스부(107)를 포함하는 애플리케이션 서버(10)와 디스플레이 부재(203) 및 입력 부재(201)를 포함하는 클라이언트 서버(20)를 갖는 인터넷을 사용하기 위한 장치를 사용하여 3차원의 아바타를 형상화하고, 이를 사용하는 방법을 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.The application server 10 including the database storage unit 101, the ID and password authentication unit 103, the photographing member 105 and the I / O interface unit 107, the display member 203 and the input member ( A method of shaping a three-dimensional avatar using an apparatus for using the Internet having a client server 20 including 201 and a method of using the same will now be described in detail.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터넷을 사용한 아바타 형상화 방법을 설명하기 위한 구성도이다.2 is a block diagram illustrating an avatar shaping method using the Internet according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 상기 클라이언트 서버(20)를 사용하여 상기 애플리케이션 서버(10)에 접속한다.(단계 S30) 이때 상기 클라이언트 서버(20)를 사용하는 사용자는 상기 애플리케이션 서버(10)와 링크된 사이트를 제공받는다.Referring to FIG. 2, the client server 20 is used to access the application server 10. (S30) At this time, a user who uses the client server 20 is linked with the application server 10. Get a site.
상기 애플리케이션 서버(10)는 사용자에게 상기 사용자의 상을 촬영할 것인 지를 확인한 다음 상기 사용자의 상을 촬영한다.(단계 S32 및 단계 S32 그리고 단계 S48) 이어서 상기 촬영한 상을 3차원의 아바타로 변형할 것인지 아니면 상기 촬영한 상을 출력할 것인지를 확인한다.(단계 S36) 이때 상기 사용자가 출력을 원할 경우 상기 촬영한 상을 출력한다.(단계 S50) 여기서 상기 촬영한 상의 출력 또한 상기 3차원의 아바타로 변형한 다음 출력해도 된다. 그리고 상기 사용자가 3차원의 아바타로 변형을 소망할 경우 상기 사용자는 촬영한 상을 제공받고, 상기 상을 3차원의 아바타로 변형시킨다.(단계 S38) 이때 상기 사용자는 자신이 소망하는 대로 상기 3차원의 아바타를 형상화시킬 수 있다.The application server 10 confirms with the user whether or not to photograph the user's image and then photographs the user's image. (Step S32, Step S32, and Step S48) Then, the captured image is transformed into a three-dimensional avatar. Then, it is checked whether or not to output the photographed image. (Step S36) If the user wants to output the image, the photographed image is output (Step S50). You can transform it into an avatar and print it out. If the user desires to transform into a three-dimensional avatar, the user is provided with a photographed image, and the image is transformed into a three-dimensional avatar. You can shape the avatar of the dimension.
그리고 상기 형상화한 아바타를 데이터 베이스 저장부(101)에 저장할 것인지 아니면 다른 웹-페이지를 제공하는 사이트에 저장할 것인지를 판단한다. 이때 다른 사이트에 저장할 경우에는 해당 사이트에 링크하여 상기 아바타를 저장한다.(단계 S54 및 단계 S58)Then, it is determined whether to store the shaped avatar in the database storage unit 101 or in a site providing another web page. In this case, when storing to another site, the avatar is stored by linking to the corresponding site (steps S54 and S58).
이어서 상기 3차원의 아바타를 데이터 베이스로 저장하여, 이를 계속적으로 이용할 것인 가를 확인하고, 상기 데이터 베이스로 저장시킨다.(단계 S40 내지 단계 S48) 이때 상기 사용자는 상기 데이터 베이스로 저장되는 3차원의 아바타를 사용하기 위한 ID 및 패스워드를 상기 애플리케이션 서버에 입력시키고,(단계 S42) 상기 애플리케이션 서버(10)는 이를 확인한 다음 문제점이 발견되지 않을 경우 상기 ID 및 패스워드를 인증하고,(단계 S44) 저장을 완료한다.(단계 S46)Subsequently, the 3D avatar is stored in a database to confirm whether to continue using it, and then stored in the database. (Step S40 to Step S48) At this time, the user stores the 3D avatar in the database. Input the ID and password for using the avatar to the application server (step S42), the application server 10 confirms this and then authenticates the ID and password if no problem is found (step S44). Complete (step S46).
이에 따라 상기 사용자는 상기 사용자의 상에 의거한 3차원의 아바타를 가상 세계에 사용할 수 있다.Accordingly, the user can use the 3D avatar based on the user's image in the virtual world.
즉, 본 발명에 의하면, 사용자가 소망하는 형상을 갖는 3차원의 아바타를 형성화할 수 있고, 이를 데이터 베이스로 저장한 다음 필요에 따라 가상 세계의 사용자 자신으로 표출할 수 있다. 이는 상기 사용자의 개성을 적극적으로 표출할 수 있는 효과를 기대할 수 있다.That is, according to the present invention, the user can form a three-dimensional avatar having a desired shape, store it as a database, and then express it to the user of the virtual world as needed. This can be expected to be an effect that can actively express the personality of the user.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although the above has been described with reference to a preferred embodiment of the present invention, those skilled in the art will be variously modified and changed within the scope of the present invention without departing from the spirit and scope of the invention described in the claims below. I can understand that you can.
Claims (4)
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Legal Events
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E601 | Decision to refuse application |