KR20010088131A - 게임을 이용한 인터넷 광고표시방법 - Google Patents

게임을 이용한 인터넷 광고표시방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20010088131A
KR20010088131A KR1020000012157A KR20000012157A KR20010088131A KR 20010088131 A KR20010088131 A KR 20010088131A KR 1020000012157 A KR1020000012157 A KR 1020000012157A KR 20000012157 A KR20000012157 A KR 20000012157A KR 20010088131 A KR20010088131 A KR 20010088131A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
game
banner
internet
advertisement
Prior art date
Application number
KR1020000012157A
Other languages
English (en)
Inventor
안수열
Original Assignee
안수열
주식회사 엘스텍
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 안수열, 주식회사 엘스텍 filed Critical 안수열
Priority to KR1020000012157A priority Critical patent/KR20010088131A/ko
Publication of KR20010088131A publication Critical patent/KR20010088131A/ko

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 웹서버에서 제공되는 게임과 광고를 연동하여 처리함으로써 광고효과를 증진시키는 게임을 이용한 인터넷 광고표시방법에 대한 것으로서, 인터넷과 접속되며 웹브라우저를 구비하는 적어도 하나의 사용자단말기와, 상기 사용자단말기와 인터넷을 통하여 접속된 웹서버로 구성된 시스템의 배너광고제공방법에 있어서; 상기 웹서버에서 제공되는 게임화면에 그 게임실행결과와 각각 대응되게 설정되어 있는 다수의 배너광고를 연동하여 표시하는 배너광고 연동표시단계, 상기 게임화면에 표시된 배너광고를 시계열로 배치하고 사용자의 게임진행시 다수의 배너광고가 순차적으로 점멸되도록 표시하는 배너광고 점멸표시단계, 상기 게임의 실행결과에 따라 대응되는 배너광고를 사용자에게 확대된 출력화면으로 표시하는 배너광고 확대표시단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.

Description

게임을 이용한 인터넷 광고표시방법{Method for displaying Advertisement through Internet games}
본 발명은 인터넷상에서 광고를 표시하는 방법에 대한 것으로서, 특히 웹서버에서 제공되는 소정의 게임과 배너광고를 연동하여 처리함으로써 광고효과를 증진시키는 게임을 이용한 인터넷 광고표시방법에 대한 것이다.
최근, TCP/IP(Transport Control Protocol / Internet Protocol)을 기반으로 하는 인터넷이 확립되면서 전세계적으로 각종 통신망이 인터넷을 중심으로 통합되는 추세로 가고 있으며, 이에 따라 인터넷 이용자의 급증과 더불어 인터넷에서 제공되는 서비스의 종류도 기하급수적으로 늘어가고 있다.
한편, 이러한 인터넷상에서 제공되는 서비스 증가와 인터넷을 이용하여 물품을 거래하는 전자상거래의 발전으로 인하여 인터넷을 이용한 광고가 급증하고 있는데, 인터넷상의 광고는 일반적으로 인터넷에 존재하는 수많은 웹사이트(Web Site)의 홈페이지(Home Page)에 삽입된 이미지정보로 이루어진 배너(banner)를 광고수단으로 이용하고 있다.
그러나, 상기한 배너를 통한 인터넷 광고는 사용자에게 일방적으로 광고이미지를 전달하도록 구성되어 있는 바, 사용자가 홈페이지화면을 보고 있더라도 해당 배너광고를 의식하지 않게 되면 광고주는 소기의 광고효과를 거두기가 어렵게 된다.
이에 본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 웹서버에서 제공되는 소정의 게임진행시 시계열로 배치되고, 순차적으로 점멸되는 배너광고를 연동처리함과 더불어 그 게임결과에 대응되는 배너광고를 사용자의 웹브라우저에 확대된 화면으로 표시함으로써 광고효과를 증진시키는 게임을 이용한 인터넷 광고표시방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 광고표시방법이 적용된 시스템의 구성을 나타낸 개념도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 관계되는 광고표시방법이 적용된 웹서버의 내부 구성을 나타낸 블록구성도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 관계되는 배너광고 관리기능이 부가된 캐릭터성장 프로그램에 대한 기능블록도.
도 4는 사용자에게 제공되는 홈페이지 초기화면의 일예를 나타낸 도면.
도 5는 캐릭터이미지의 성장예를 나타낸 도면.
도 6은 배너광고가 연동되어 표시되는 게임출력화면의 일예를 나타낸 도면.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ***
10 : 사용자단말기, 20 : 인터넷,
30 : 웹서버, 31 : 네트워크접속부,
35 : 데이터베이스, 36 : 프로그램저장부,
37 : 제어부. 3691: 배너광고관리부,
3692: 배너광고송출부.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고표시방법은 인터넷과 접속되며 웹브라우저를 구비하는 적어도 하나의 사용자단말기와, 상기 사용자단말기와 인터넷을 통하여 접속된 웹서버로 구성된 시스템의 배너광고제공방법에 있어서; 상기 웹서버에서 제공되는 소정의 게임화면에 그 게임실행결과와 각각 대응되게 설정되어 있는 다수의 배너광고를 연동하여 표시하는 배너광고 연동표시단계, 상기 게임화면에 표시된 배너광고를 시계열로 배치하고 사용자의 게임진행시 다수의 배너광고가 순차적으로 점멸되도록 표시하는 배너광고 점멸표시단계,상기 게임의 실행결과에 따라 대응되는 배너광고를 사용자에게 확대된 출력화면으로 표시하는 배너광고 확대표시단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
즉, 상기한 구성으로 된 본 발명에 의하면 웹서버에서 제공되는 게임과 광고를 연동하여 처리함으로써 사용자에 대한 광고효과를 증진시킬 수 있게 된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 광고표시방법이 적용된 시스템의 구성을 나타낸 도면으로서, 이는 다수의 사용자단말기(10 : 101~10n), 웹서버(30), 이메일서버(40)로 구성되어 있다.
상기 다수의 사용자단말기(10)는 예컨대, PSTN(Public Switched Telephone Network)이나 ISDN(Integrated Services Digital Network) 등을 통해 인터넷(20)에 접속되어 있으며, 상기 웹서버(30)는 이더넷(ethernet) 등의 고속통신망에 연결된 라우터(router)를 통해 상기 사용자단말기(10)와 인터넷(20)으로 접속되어, 사용자에게 HTML(Hyper Text Markup Language)문서로 작성된 개인 홈페이지(Home Page)를 제공하게 된다.
이때, 상기 웹서버(30)로부터 사용자에게 제공된 개인 홈페이지에는 사용자의 이메일 송,수신횟수나 상기 웹서버(30)에서 제공되는 소정 게임에 대한 사용자의 이용상태에 따라 그 성장상태가 변화되는 캐릭터이미지가 표시되며, 상기 게임의 진행은 웹서버(30)에서 제공되는 배너광고의 표시와 연동되도록 구성되어 있으며, 그 상세한 구성은 후술하기로 한다.
그리고, 상기 이메일서버(40)는 이더넷을 통해 상기 웹서버(30)에 접속되며, 또한, 사용자와 인터넷(20)을 통해 연결되어 사용자에게 이메일 서비스를 제공하게 되어 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 관계되는 웹서버(30)의 내부 구성을 나타낸 블록구성도로서, 도 2에서 참조번호 31은 다수의 사용자단말기(10)와 인터넷(20)을통해 데이터송수신을 하기 위한 네트워크접속부로서, 상기 네트워크접속부(31)는 이더넷 등의 동축케이블로 구성된 네트워크에 접속하는 랜카드(LAN CARD)등으로 구현되어 지며, 라우터를 통하여 인터넷(20)에 접속되어 다수의 사용자단말기(10)와 데이터를 송수신하게 된다.
그리고, 도 2에서 참조번호 32는 서버의 관리자가 캐릭터성장에 관련된 각종 관리데이터를 입력하거나 수정함과 아울러 사용자단말기(10)로 송출되는 배너광고를 등록설정하기 위한 입력부이고, 33은 서버의 동작상태를 관리자에게 표시하기 위한 표시부이고, 34는 입출력되는 데이터를 일시적으로 저장하기 위한 램(RAM : Random Access Memory)이다.
한편, 도 2에서 참조번호 33은 다수의 사용자정보, 캐릭터의 성장단계별 이미지데이터, 사용자별 캐릭터성장정보, 캐릭터의 성장상태를 변화시키는 다수의 게임데이터 및 다수의 광고문서가 저장되어 있는 데이터베이스로서, 이는 사용자정보저장부(35a), 캐릭터이미지저장부(35b), 캐릭터성장정보저장부(35c), 게임데이터저장부(35d) 및 광고문서저장부(35e)로 구성되어 있다.
이때, 사용자정보저장부(35a)에는 본 서버에서 제공되는 홈페이지 제공서비스에 가입된 사용자의 신상정보, 예컨대 사용자의 개인아디(ID)와 비밀번호 및 사용자의 연령, 취미등이 저장되어 있으며, 캐릭터이미지저장부(35b)에는 사용자의 홈페이지에 표시되는 캐릭터이미지의 성장단계별로 구성된 다수의 이미지데이터가 저장되어 있다.
또한, 상기 캐릭터성장정보저장부(35c)에는 각 사용자의 홈페이지에 표시되는 캐릭터의 성장상태가 서로 상이하기 하기 때문에 사용자별 캐릭터의 성장상태 데이터가 상기 사용자의 개인아디에 대응되게 저장되어 있으며, 상기 게임데이터저장부(35d)에는 후술하는 캐릭터 성장지수를 증감하게 되는 다수의 게임데이터가 저장되어 있으며, 상기 광고문서저장부(35e)에는 상기 게임데이터저장부(35d)에 저장되어 있는 소정 게임의 실행에 연동되어 사용자단말기(10)로 송출되는 배너광고를 나타내는 다수의 이미지데이터가 저장되어 있다.
즉, 상기 게임데이터저장부(35d)에는 예컨대, 캐릭터를 규칙적으로 운동시킴으로서 캐릭터를 성장시키는 헬스게임과, 다양한 분야의 퀴즈문제를 사용자에게 송출하여 사용자의 퀴즈점수에 따라 캐릭터를 성장시키는 퀴즈게임과, 사용자의 바이오리듬을 근거로 캐릭터를 성장시키는 바이오리듬 프로그램 및, 사용자의 생년월일에 따른 운세내용를 근거로 캐릭터를 성장시키는 운세풀이 프로그램등이 저장되어 있다.
또한, 도 2에서 참조번호 36은 서버의 운영프로그램과 캐릭터성장에 관련된 동작프로그램 및 캐릭터성장과 연관된 게임의 진행시 배너광고를 연동시켜 처리하는 동작프로그램이 저장되어 있는 프로그램저장부로서, 도 3은 본 발명의 일실시예에 관계되는 배너광고 관리기능이 부가된 캐릭터성장 프로그램에 대한 기능블록도이다.
즉, 캐릭터성장 프로그램은 로그인관리부(361), 입력데이터처리부(362), 성장지수관리부(363), 성장지수처리부(364), 이메일처리부(365), 캐릭터관리부(366), 관리데이터처리부(367), 이미지송출부(368) 및 배너광고를 관리하는 배너광고관리부(3691), 배너광고송출부(3692)로 구성된 기능블록으로 되어 있으며, 상기 각 기능블록의 동작프로그램은 후술하는 제어부의 동작프로그램으로 제공되어 진다.
도 3에서 상기 로그인관리부(361)는 웹서버(30)에 접속한 사용자가 서비스 가입자인지 여부를 판별하는 곳으로서, 사용자가 웹브라우져에서 자신의 홈페이지 URL(Uniform Resource Locator)을 입력하게 되면, 로그인관리부(361)는 사용자의 홈페이지 화면을 송출하기 전에 사용자에게 소정 입력화면을 통해 사용자의 개인아디와 비밀번호 입력을 요구하여, 접속자가 상기 사용자정보저장부(35a)에 등록되어 있는 사용자인지를 판별하게 된다.
따라서, 등록된 사용자라 판정된 경우에는 상기 로그인관리부(361)는 도 4에 도시된 것과 같은 홈페이지 화면에 대응되는 HTML문서를 사용자단말기(10)로 송출처리하게 되고, 등록된 사용자가 아닌 것으로 판정된 경우에는 그 접속을 차단하게 된다.
한편, 도 4에서 참조부호 C1은 사용자의 이메일 송,수신횟수나 웹서버(30)에서 제공되는 상기 헬스게임, 퀴즈게임의 이용상태 및 사용자의 바이오리듬, 운세풀이 내용에 따라 그 성장상태가 변화되는 캐릭터이미지로서, 사용자가 상기 캐릭터이미지(C1)를 마우스로 클릭하게 되면, 캐릭터의 성장상태를 변화시킬 수 있는 소정의 게임메뉴화면(도시되지 않음)이 출력되도록 구성되어 있다.
이때, 상기 게임메뉴화면에는 상기 헬스게임, 퀴즈게임, 바이오리듬 및 운세풀이 등의 캐릭터이미지(C1)의 성장에 관련되는 게임 선택란이 구비되어 있으며,상기 바이오리듬과 운세풀이는 사용자가 홈페이지에 로그인(Log In)하여, 자신의 생년월일을 소정 입력화면(도시되지 않음)을 통해 입력하게 되면 이후, 자신의 바이오리듬과 운세에 따라 캐릭터이미지(C1)의 성장상태를 변화시킬 수 있게 된다.
또한, 도 3에서 입력데이터처리부(362)는 사용자가 자신의 홈페이지에 표시된 캐릭터를 성장시키기 위해 상기 캐릭터이미지(C1)를 클릭하여 게임메뉴화면을 호출한 후, 헬스게임 또는 퀴즈게임을 선택하게 되면 해당 게임실행을 위한 소정 제어데이터를 후술하는 성장지수관리부(363) 및 성장지수처리부(364)로 전송하는 기능을 수행한다.
이때, 입력데이터처리부(362)는 캐릭터이미지(C1)에 대한 마우스클릭 및 상기 헬스게임, 퀴즈게임의 실행을 위한 사용자의 키입력을 입력데이터로 하여 성장지수관리부(363) 및 성장지수처리부(364)가 동작되도록 소정 제어데이터를 전송하게 되는 것이다.
즉, 상기 성장지수관리부(363)는 상기 입력데이터처리부(362)로부터 전송된 소정 제어데이터에 의해 실행되며, 이는 헬스게임관리부(363a), 퀴즈게임관리부(363b), 바이오리듬관리부(363c), 캐릭터운세관리부(363d)로 구성되어 있다.
그리고, 상기 성장지수관리부(363)로부터 출력된 소정의 성장지수 데이터는 후술하는 성장지수처리부(364)로 전송되어 캐릭터의 성장상태를 변화시키게 된다.
이때, 상기 성장지수는 캐릭터의 건강상태를 나타내는 건강지수와, 심리상태를 나타내는 심리지수와, 캐릭터의 지적능력을 나타내는 지능지수 및 사용자의 바이오리듬과 운세내용에 따라 캐릭터의 성장상태를 변화시키는 생체지수로 구성되어 있다.
그리고, 상기 헬스게임관리부(363a) 및 퀴즈게임관리부(363b)는 상기 입력데이터처리부(362)로 전송된 소정 제어데이터를 근거로 데이터베이스(35)의 게임데이터저장부(35d)에 저장되어 있는 해당 게임데이터를 독출하여 실행하게 되는 바, 게임의 진행 상황에 따라 증감되는 상기 성장지수 데이터를 후술하는 성장지수처리부(364)로 전송하게 된다.
이때, 상기 헬스게임의 경우 사용자의 게임실행 횟수 및 그 취득점수에 따라 캐릭터이미지(C1)의 건강지수 또는 심리지수를 일정한 비율로 증감시키고, 상기 퀴즈게임의 경우는 사용자의 퀴즈점수에 비례하여 캐릭터이미지(C1)의 성장지수가 증감되도록 프로그램되어져 있다. 이때, 헬스게임 및 퀴즈게임에는 성장지수가 증가되는 횟수제한이 설정되어 있는 바, 사용자의 적절한 게임진행을 유도하게 된다.
즉, 사용자가 제한횟수 이상으로 상기 헬스게임이나 퀴즈게임 등을 실행하는 경우에는 캐릭터이미지(C1)의 성장지수가 오히려 감소되게 프로그램 구성이 이루어져 있다.
한편, 상기 헬스게임 및 퀴즈게임 등은 인터넷(20)상에서 이용되는 객체지향 언어인 자바스크립트(JavaScript)로 제작되어 사용자의 웹브라우저로 전송되어져 실행되거나, 사용자에게 직접 전송되지 않고 웹서버(30) 상에서 실행되는 것도 가능하다.
그리고, 도 3에서 성장지수처리부(364)는 사용자의 이메일 송,수신횟수와,헬스게임등 게임이용상태와, 사용자의 바이오리듬 및 운세내용에 따라 상기 성장지수관리부(363)로부터 전송된 소정의 성장지수 데이터를 구분처리하여 캐릭터이미지(C1)의 각 부문별 성장지수를 증감, 변동시키는 기능을 수행하며, 이는 건강지수처리부(364a), 심리지수처리부(364b), 지능지수처리부(364c) 및 생체지수처리부(364d)로 구성되어 있다.
즉, 건강지수처리부(364a)는 사용자의 로그인과, 캐릭터이미지(C1)에 대한 클릭횟수 및 헬스게임 실행횟수 및 그 취득점수에 따라 캐릭터의 건강지수를 증감하게 하고, 심리지수처리부(364b)는 사용자의 로그인과, 이메일 송수신횟수 및 헬스게임 실행횟수 및 그 취득점수에 따라 캐릭터의 심리지수를 증감하게 한다.
그리고, 지능지수처리부(364c)는 사용자의 퀴즈게임점수를 캐릭터의 지능지수로 처리하고, 생체지수처리부(364d)는 사용자의 생년월일에 근거를 둔 바이오리듬 및 운세내용에 따라 캐릭터의 생체지수를 변화시키게 되는 바, 사용자마다 성장되는 캐릭터의 모습이 상이하게 된다.
이때, 상기 바이오리듬은 일반적으로 신체지수, 감성지수, 지성지수로 구분되어 있는 바, 이는 각각 캐릭터의 건강지수, 심리지수, 지능지수에 대응되어 캐릭터의 생체지수를 변화시키게 된다.
한편, 이메일처리부(365)는 사용자의 이메일 송신횟수 및 수신횟수를 계수하여 캐릭터의 심리지수처리부(364b)로 전송함과 아울러 사용자에게 새로운 이메일이 도착된 경우 후술할 캐릭터관리부(366)에게 이를 통지하게 된다.
그리고, 도 3에서 캐릭터관리부(366)는 상기 성장지수처리부(364)로부터 전송된 각각의 성장지수 수치를 근거로 캐릭터의 전체적인 성장상태를 관리함과 아울러 현재의 성장상태에 대응되는 캐릭터의 이미지데이터를 상기 데이터베이스(35)로부터 독출함과 아울러 상기 이메일처리부(365)로부터 이메일수신에 따른 소정 제어데이터가 전송된 경우 캐릭터이미지(C1)를 이메일수신을 알리는 캐릭터모습으로 일시적으로 교체처리한 후, 사용자의 이메일 수신확인이 있게 되면 이전 상태로 환원시키도록 처리하게 된다.
한편, 도 5는 캐릭터이미지(C1)의 성장예를 나타낸 도면으로서, 사용자가 홈페이지에 최초로 로그인하게 되면 캐릭터관리부(366)은 참조부호 C2 및 C4의 캐릭터이미지로부터 사용자의 게임이용상태 및 바이오리듬과 운세내용에 따라 증가된 성장지수를 근거로 C3 및 C5의 캐릭터이미지로 점차 변환되도록 처리하게 된다. 그리고, 도 3에서 관리데이터처리부(367)는 웹서버(30)의 관리자가 각각의 성장지수 변화에 따른 캐릭터이미지(C1)의 성장속도 및 변화율을 조절하기 위해 설정한 소정의 관리데이터를 상기 캐릭터관리부(366)으로 전송하여 캐릭터의 성장을 조절하며, 이미지송출부(368)는 상기 캐릭터관리부(366)에 의해 데이터베이스(35)에서 독출된 캐릭터의 이미지데이터를 사용자단말기(10)로 전송처리하게 된다.
또한, 도 3에서 배너광고관리부(3691)는 상기 헬스게임관리부(363a) 또는 퀴즈게임관리부(363b)의 게임실행에 따른 소정 제어신호가 전송된 경우 사용자단말기(10)로 송출되는 다수의 배너광고를 데이터베이스(35)의 광고문서저장부(35e)로부터 독출한 후, 상기 게임화면의 소정 위치에 표시되도록 처리하는 기능을 수행하며, 배너광고송출부(3692)는 배너광고관리부(3691)에 의해 독출된 다수의 배너광고 이미지데이터를 사용자단말기(10)로 전송처리하게 된다.
이때, 상기 헬스게임 및 퀴즈게임의 실행결과는 각 배너광고에 대응되게 설정되어 있으며, 배너광고관리부(3691)는 상기 헬스게임 및 퀴즈게임 실행화면에 표시되는 배너광고를 시계열로 배치함과 더불어 각 배너광고가 순차적으로 점멸되도록 처리하게 된다.
또한, 상기 배너광고관리부(3691)는 상기 게임결과에 대응되는 배너광고가 사용자의 웹브라우저에 확대된 화면으로 표시되도록 처리하게 되며, 상기 게임의 실행결과가 순차적으로 동일하게 나올 경우에는 게임의 취득점수를 이전 취득점수보다 높게 책정하여 캐릭터의 성장지수를 증가시키게 된다.
한편, 상기 배너광고관리부(3691)는 사용자정보저장부(35a)에 저장되어 있는 사용자의 신상정보를 근거로 사용자의 연령, 취미 등에 적합한 배너광고를 상기 광고문서저장부(35e)로부터 추출한 후, 배너광고송출부(3692)를 통해 사용자단말기(10)로 송출처리하도록 되어 있는 바, 사용자의 취향에 맞는 배너광고를 제공할 수 있게 된다.
그리고, 도 2에서 참조번호 37은 서버전반을 제어함과 더불어 상기 데이터베이스(35)에 저장되어 있는 캐릭터성장에 관련된 데이터 및 상술한 프로그램저장부(36)의 동작프로그램을 근거로 캐릭터의 성장을 관리함과 아울러 캐릭터의 성장지수를 증감시키게 되는 상기 게임진행시 그 실행화면에 배너광고가 상기한 바와 같이 표시되도록 제어하는 제어부이다.
이어, 상기한 구성으로 된 장치의 동작을 설명한다.
사용자가 웹브라우저에서 자신의 홈페이지 URL을 입력하게 되면, 웹서버(30) 의 제어부(37)는 사용자에게 홈페이지 화면을 송출하기 전에 로그인관리부(361)를 통해 접속자가 서비스 가입자인지 여부를 판별하게 되는 바, 로그인관리부(361)는 소정 입력화면을 송출처리하여 사용자의 개인아디와 비밀번호 입력을 요구한 후, 입력된 사용자의 아디와 비밀번호를 상기 사용자정보저장부(35a)로부터 조회하여 접속자가 등록되어 있는 사용자인지를 판별하게 된다.
이때, 접속자가 등록된 사용자라 판정된 경우에는 제어부(37)는 사용자단말기(10)로 캐릭터이미지(C1)가 삽입된 개인 홈페이지를 송출하게 되고, 등록된 사용자가 아닌 것으로 판정된 경우에는 그 접속을 차단하게 된다.
그리고, 사용자가 자신의 홈페이지에 표시된 캐릭터를 성장시키기 위해 캐릭터이미지(C1)를 클릭하여 게임메뉴화면을 호출하게 되면, 제어부(37)는 헬스게임 및 퀴즈게임의 선택화면을 사용자에게 송출처리한 후, 사용자의 게임선택에 따라 해당 게임데이터를 데이터베이스(35)로부터 독출하여 실행시키도록 제어하게 된다.
이후, 제어부(37)는 프로그램저장부(36)의 동작프로그램을 근거로 해당 게임의 진행 상황에 따라 증감되는 캐릭터이미지(C1)의 성장지수를 근거로 변화되는 캐릭터의 이미지데이터를 데이터베이스(35)에서 독출하여 사용자단말기(10)로 전송처리하게 되는 바, 사용자의 홈페이지상에 표시되는 캐릭터이미지(C1)의 성장상태는 사용자의 게임진행상태에 따라 변화되어 지며, 상기 게임진행은 배너광고와 연동되어 이루어지게 된다.
즉, 도 6은 배너광고가 연동되어 표시되는 상기 헬스게임의 출력화면을 나타낸 도면으로서, 헬스게임과 연동되는 다수의 배너광고(B1~B6)가 시계열로 배치되어 사용자가 화면에 표시된 주사위(J1)를 마우스(P1)로 클릭하게 되면, 주사위(J1)가 돌아가는 모습이 화면에 표시됨과 더불어 주사위(J1)가 돌아가는 동안 상기 시계열로 배치된 다수의 배너광고(B1~B6)가 순차적으로 점멸되어 진다.
이때, 상기 배너광고(B1~B6)의 점멸방식은 배너광고(B1~B6)는 위치가 고정되어 있고, 화면의 밝기를 순차적으로 점멸시키는 방식 또는 배너광고(B1~B6) 자체를 순차적으로 이동시키며 점멸시키는 방식으로 구성되어 상기 입력부(32)를 통해 관리자는 이를 선택적으로 실행시키게 된다.
이후, 미리 지정된 소정의 시간이 경과되거나, 사용자가 상기 주사위(J1)를 마우스(J1)로 다시 클릭하게 되면 주사위(J1)는 정지되고, 그 표시된 숫자에 해당되는 배너광고는 상기 배너광고처리부(3691)에 의해 확대된 화면(도시되지 않음)으로 표시되도록 처리되어 진다.
상기한 방식으로 사용자가 재차 헬스게임을 진행하여 주사위(J1)에 표시된 숫자가 연속하여 동일한 번호로 되게 되면, 해당 배너광고는 다시 확대된 화면으로 표시되며, 게임의 취득점수는 이전 취득점수보다 높게 책정되어 캐릭터의 성장지수를 증가시키게 된다.
한편, 퀴즈게임의 광고표시 방식은 각 사용자단말기(10)로 구분처리된 배너광고를 송출하는 점과, 다수의 배너광고가 순차적으로 점멸되도록 하는 점은 상기 헬스게임과 동일하게 구성되어 있으며, 퀴즈풀이의 제한시간표시에 상기 순차적으로 점멸되는 배너광고를 이용하도록 구성되어 있다.
또한, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 본 발명의 기술적 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 다양하게 변형시켜 실시할 수 있다.
예컨대, 상기 헬스게임의 경우 주사위에 표시된 숫자에 대응되는 배너광고가 확대되어 표시되도록 하였으나, 이를 주사위를 이용하지 않고 시계열로 배치되어 순차적으로 점멸되는 배너광고를 사용자가 마우스 또는 사용자단말기의 키조작을 통해 직접 클릭하게 하고, 클릭된 배너광고가 게임화면에 확대되어 표시되도록 구성하는 것도 바람직 할 것이다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 웹서버에서 제공되는 게임화면에 배너광고가 표시되도록 연동처리하고, 시계열로 배치된 배너광고를 순차적으로 점멸시킴과 아울러 게임결과에 대응되는 배너광고가 사용자의 웹브라우저에 확대된 화면으로 표시되도록 함으로써 광고효과를 증진시키는 게임을 이용한 인터넷 광고표시방법을 제공할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 의하면 사용자의 신상정보를 근거로 사용자의 연령, 취미 등에 적합한 배너광고를 제공할 수 있게 된다.

Claims (3)

  1. 인터넷과 접속되며 웹브라우저를 구비하는 적어도 하나의 사용자단말기와, 상기 사용자단말기와 인터넷을 통하여 접속된 웹서버로 구성된 시스템의 배너광고제공방법에 있어서;
    상기 웹서버에서 제공되는 게임화면에 그 게임실행결과와 각각 대응되게 설정되어 있는 다수의 배너광고를 연동하여 표시하는 배너광고 연동표시단계,
    상기 게임화면에 표시된 배너광고를 시계열로 배치하고 사용자의 게임진행시 다수의 배너광고가 순차적으로 점멸되도록 표시하는 배너광고 점멸표시단계,
    상기 게임의 실행결과에 따라 대응되는 배너광고를 사용자에게 확대된 출력화면으로 표시하는 배너광고 확대표시단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고표시방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 배너광고 점멸표시단계는 다수의 배너광고가 점멸됨과 더불어 그 위치가 순차적으로 이동되는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고표시방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 배너광고는 사용자의 신상정보를 근거로 구분처리되어 각 사용자마다 서로 다른 배너광고가 송출되는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고표시방법.
KR1020000012157A 2000-03-10 2000-03-10 게임을 이용한 인터넷 광고표시방법 KR20010088131A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000012157A KR20010088131A (ko) 2000-03-10 2000-03-10 게임을 이용한 인터넷 광고표시방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000012157A KR20010088131A (ko) 2000-03-10 2000-03-10 게임을 이용한 인터넷 광고표시방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20010088131A true KR20010088131A (ko) 2001-09-26

Family

ID=19654146

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000012157A KR20010088131A (ko) 2000-03-10 2000-03-10 게임을 이용한 인터넷 광고표시방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20010088131A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009089166A3 (en) * 2008-01-08 2009-09-11 Microsoft Corporation Zoomable advertisements with targeted content
US8957920B2 (en) 2010-06-25 2015-02-17 Microsoft Corporation Alternative semantics for zoom operations in a zoomable scene

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009089166A3 (en) * 2008-01-08 2009-09-11 Microsoft Corporation Zoomable advertisements with targeted content
US8957920B2 (en) 2010-06-25 2015-02-17 Microsoft Corporation Alternative semantics for zoom operations in a zoomable scene
US9342864B2 (en) 2010-06-25 2016-05-17 Microsoft Technology Licensing, Llc Alternative semantics for zoom operations in a zoomable scene

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100420486B1 (ko) 사용자 성향분석 기능을 갖는 네트워크 기반의 개인화서비스 제공 시스템
JP3617651B1 (ja) 仮想コミュニティシステム
US8239756B2 (en) Intelligent document filtering
US9124665B2 (en) Server including components for accessing and displaying internet content and for providing same to a client
US6286029B1 (en) Kiosk controller that retrieves content from servers and then pushes the retrieved content to a kiosk in the order specified in a run list
US8403756B2 (en) Fantasy sports alert generator
DE102013206441A1 (de) System und Verfahren zum Filtern von Werbung in einem Netzwerkgerät
US20160243438A1 (en) Method and system for providing online flash game
JP6083039B1 (ja) 携帯端末にプッシュ通知を行うための通知方法及び通知サーバ
US7809753B2 (en) System and method for selective advertising
JP3315954B2 (ja) ネットワークシステム、インセンティブ提供方法、サーバ装置及び記録媒体
KR20010087618A (ko) 온라인 캐릭터성장시스템
KR20010088131A (ko) 게임을 이용한 인터넷 광고표시방법
DE60033958T2 (de) Informationsverteilungssystem, -verfahren und durch rechner lesbares mediumspeicherverteilungssystem
KR20010007698A (ko) 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 방법 및그 서비스 시스템
KR20000030407A (ko) 인터넷 광고방법 및 장치
JP7337977B2 (ja) 投稿解析装置、投稿解析プログラム、投稿解析方法、および、解析情報提供システム
JP2016139249A (ja) ゲーム機能付きポイント発行システム
EP1115073A2 (en) Method and apparatus for conducting online survey
JP2020166763A (ja) スポーツチームのコミュニケーション支援システム、スポーツチームのコミュニケーション支援方法及びプログラム
JP2001312650A (ja) ホームページを利用する広告情報の提供方法およびシステム
KR20020031001A (ko) 캐릭터 성장 시스템과 이를 이용한 컨텐츠 제공 시스템 및그 처리 방법
KR20090101672A (ko) 맞춤형 컨텐츠 제공 시스템 및 그 제공 방법
KR20020060859A (ko) 미니게임에서의 중간광고영상 제공을 통한 광고 방법
KR20020080727A (ko) 플래쉬 스트리밍 기법을 이용한 배너광고 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
N231 Notification of change of applicant
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application