KR20010084533A - 네트워크 기반의 소액 결제 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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KR20010084533A KR1020000009649A KR20000009649A KR20010084533A KR 20010084533 A KR20010084533 A KR 20010084533A KR 1020000009649 A KR1020000009649 A KR 1020000009649A KR 20000009649 A KR20000009649 A KR 20000009649A KR 20010084533 A KR20010084533 A KR 20010084533A
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Abstract

개시된 본 발명은 다수의 금융 기관의 실제 금융 상품 및 신용카드 계좌와 연계되는 사이버 계좌를 이용하여 전자 상거래에서 소액 유료 서비스를 제공받고자 하는 경우 서비스 대금을 지불할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 소액 결제 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명은 불특정 다수간의 통신접속을 수행하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과, 네트워크 통신망을 통해 전자 상거래 및 전자 상거래에 따라 발생되는 유료 서비스의 대금을 외부로부터 지원되는 결제 라인에 의해 소액 결제를 수행할 수 있도록 웹 브라우저가 설치되어 있고, 정식 사용자에 의해 웹 브라우저가 실행되는 경우, 사이버 계좌 창이 오버래핑(overlapping)된 전자 상거래 화면을 디스플레이시키고, 전자 상거래 화면에서 이루어지는 전자 상거래에 따라 변동되는 사이버 계좌 정보를 갱신시켜 표시하는 복수의 클라이언트 PC와, 클라이언트 PC 사용자가 전자 상거래로 콘텐츠를 구매할 수 있도록 복수의 콘텐츠를 제공하고, 사용자가 소정의 콘텐츠를 구입한 경우 그 거래 정보를 제공받아 저장하며, 거래 정보를 기준으로 하여 작성된 결제 자금 이체 요청 명세서를 생성하여 외부로 출력하는 복수의 콘텐츠 제공 서버와, 외부로부터 요금 승인 정보 및 고객 정보를 입력받아 모계좌를 생성하고, 요금 승인 정보에 응하여 모계좌로 사용자에 의해 입력된 금액을 자동 이체시키며, 외부로부터 입력되는 콘텐츠 제공 서버별 결제 자금 이체 요청 명세 정보에 응하여 컨텐트 제공 서버로 결제 자금을 이체시키는 한편, 결제 자금을 이체한 후 발생되는 약정 차액 정보를 외부로 출력하는 복수의 금융 서버와, 클라이언트 PC들로부터 입력되는 회원정보와 회원정보에 대응하는 사이버 계좌 정보를 데이터 베이스화하고, 콘텐츠 제공 서버들로부터 입력되는 서버 정보를 목록화하여 클라이언트 PC에서 콘텐츠 제공 서버로 접속될 수 있도록 콘텐츠 제공 서버 목록을 제공하며, 콘텐츠 제공 서버로부터 출력되는 결제 자금 이체 요청 명세 정보를 입력받아 각 금융 서버별로 분류하여 각 금융 서버로 출력하는 한편, 금융 서버로부터 출력되는 약정 차액 정보를 입력받아 모계좌에 표시하는 소액 결제 서버를 포함한다.

Description

네트워크 기반의 소액 결제 시스템 및 그 방법{A Network-based system settling a small amount and a method thereof}
본 발명은 네트워크 기반의 소액 결제 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
보다 상세하게는 다수의 금융 기관의 실제 금융 상품 및 신용카드 계좌와 연계되는 사이버 계좌를 이용하여 전자 상거래에서 소액 유료 서비스를 제공받고자 하는 경우 서비스 대금을 지불할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 소액 결제 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷(Internet)은 전세계 어디서나, 누구나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 적용시켜 자유롭게 연결하여 사용할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되는 등 전자 우편, 파일 출력, WWW(World Wide Web) 등의 다양한 서비스를 이용할 수 있다.
이와 같은 인터넷은 국내를 비롯해 세계적으로 사용이 급격하게 증가되면서 기존 산업의 전부분에 걸쳐 효율성과 생산성 제고를 위한 전략적인 도구로서 중요성이 급속히 증대되고 있으며, 인터넷을 통한 새로운 비즈니스 기회가 지속적으로 창출됨은 물론, 그 영역도 확장되고 있는 추세여서 인터넷을 이용한 사업자들도 점차 증가되고 있다.
즉, 최근 들어 인터넷을 통한 비즈니스 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색 서비스, 포탈(portal) 서비스, 전자 상거래(electronic commerce) 등의 다양한 콘텐츠(contents)를 제공하는 사이트들이 급속히 증가되고 있는 것이다.
이때, 상술한 인터넷 웹사이트들은 대부분 시장 조기 진입을 위한 마케팅 전략의 영향으로 대부분 서비스들을 무료로 제공하기 시작하였으나, 사이트를 좀더 발전적으로 운영을 위해 점차 유료로 제공하는 서비스를 부가시키기 시작했다.
따라서, 상술한 바와 같이 서비스를 유료로 제공하는 서버들은 사용자들에게 상술한 유료 서비스의 대금을 사이버머니로 지불하도록 하는 방식과, 웹사이트 공급 서버에서 제공하는 사용금액이 정해져 있는 플래스틱 카드를 사용자가 구매한 후 웹사이트 상에서 상술한 플래스틱 카드번호를 입력하면 유료 서비스 대금이 지불될 수 있도록 하는 방식을 대부분 적용시키고 있다.
그러나, 상술한 사이버머니는 마일리지 포인트 누적 및 포인트 상품제공을 위주로 하고 있으므로, 소액 결제의 기능이 충분치 않다는 문제점이 있었다.
또한, 웹사이트 공급 서버에서 제공되는 플래스틱 카드를 이용하여 대금을 결제하는 경우, 첫째 플래스틱 카드를 제작하여야하고, 팔아야 하며, 전산에 입력해야 하는 재래식 상거래의 불편함을 그대로 가지고 있다는 문제점이 있었다.
둘째, 고객의 경우 잔액 확인을 위하여 사이트를 방문해야 하고, 카드번호 보안, 관리 및 분실시의 대책 등을 미리 마련해 놓아야 하는 등 번거롭다는 문제점이 있었다.
셋째, 주관업체의 부실화에 대한 대책이 전혀 수립되어 있지 않는다는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록 다수의 금융 기관의 실제 금융 상품 및 신용카드 계좌와 연계되는 사이버 계좌를 이용하여 전자 상거래에서 소액 유료 서비스를 제공받고자 하는 경우 서비스 대금을 지불할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 소액 결제 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 소액 결제 시스템의 일 실시예의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,
도 2는 도 1의 소액 결제 서버의 구성을 상세하게 나타낸 블록도,
도 3은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 소액 결제 방법의 동작과정을 나타낸 순서도,
도 4 내지 도 7은 도 3의 각 서브루틴의 동작 과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호설명*
10 : 네트워크 통신망 20 : 클라이언트 PC
30 : 콘텐츠 제공 서버 40 : 금융 서버
50 : 소액 결제 서버 51 : 데이터 베이스부
52 : 정보 입력 수단 53 : 정보 출력 수단
54 : 메인 제어수단
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 시스템은, 불특정 다수간의 통신접속을 수행하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과, 네트워크 통신망을 통해 전자 상거래 및 전자 상거래에 따라 발생되는 유료 서비스의 대금을 외부로부터 지원되는 결제 라인에 의해 소액 결제를 수행할 수 있도록 웹 브라우저가 설치되어 있고, 정식 사용자에 의해 웹 브라우저가 실행되는 경우, 사이버 계좌 창이 오버래핑(overlapping)된 전자 상거래 화면을 디스플레이시키고, 전자 상거래 화면에서 이루어지는 전자 상거래에 따라 변동되는 사이버 계좌 정보를 갱신시켜 표시하는 복수의 클라이언트 PC와, 클라이언트 PC 사용자가 전자 상거래로 콘텐츠를 구매할 수 있도록 복수의 콘텐츠를 제공하고, 사용자가 소정의 콘텐츠를 구입한 경우 그 거래 정보를 제공받아 저장하며, 거래 정보를 기준으로 하여 작성된 결제 자금 이체 요청 명세서를 생성하여 외부로 출력하는 복수의 콘텐츠 제공 서버와, 외부로부터 요금 승인 정보 및 고객 정보를 입력받아 모계좌를 생성하고, 요금 승인 정보에 응하여 모계좌로 사용자에 의해 입력된 금액을 자동 이체시키며, 외부로부터 입력되는 콘텐츠 제공 서버별 결제 자금 이체 요청 명세 정보에 응하여 컨텐트 제공 서버로 결제 자금을 이체시키는 한편, 결제 자금을 이체한 후발생되는 약정 차액 정보를 외부로 출력하는 복수의 금융 서버와, 클라이언트 PC들로부터 입력되는 회원정보와 회원정보에 대응하는 사이버 계좌 정보를 데이터 베이스화하고, 콘텐츠 제공 서버들로부터 입력되는 서버 정보를 목록화하여 클라이언트 PC에서 콘텐츠 제공 서버로 접속될 수 있도록 콘텐츠 제공 서버 목록을 제공하며, 콘텐츠 제공 서버로부터 출력되는 결제 자금 이체 요청 명세 정보를 입력받아 각 금융 서버별로 분류하여 각 금융 서버로 출력하는 한편, 금융 서버로부터 출력되는 약정 차액 정보를 입력받아 모계좌에 표시하는 소액 결제 서버를 포함한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, (1) 소액 결제 서버에서 복수의 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 서버 정보 및 금융 서버와 연계하여 사이버 계좌 정보를 클라이언트 PC로 제공하여 사용자가 전자 상거래를 통해 콘텐츠 제공 서버로부터 소액 유료 서비스를 제공받고자 하는 사이버 계좌를 통해 서비스 대금을 지불할 수 있도록 소액 결제 웹 사이트를 구축하는 과정과, (2) 복수의 클라이언트 PC 사용자들에 의해 소액 결제 서버로의 통신 접속이 이루어지는 과정과, (3) 소액 결제 서버에 접속된 각 클라이언트 PC가 전자 상거래를 통해 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 소액 유료 서비스를 제공받은 경우 그에 따른 결제대금을 수행하는 과정과, (4) 사용자에 의해 이루어진 결제대금에 따른 콘텐츠 제공 서버의 결제자금이체 요청에 따라 금융 서버로부터 결제 자금이 지불될 수 있도록 하는 과정으로 이루어진다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 네트워크 기반의 소액 결제 시스템을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 소액 결제 시스템의 일 실시예의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 네트워크 통신망(10)은 복수의 클라이언트 PC(20)와 소액 결제 서버(50)간에 통신 접속을 수행하여 상호간에 사이버 계좌에 따른 입출금이 이루어질 수 있도록 하며, 복수의 클라이언트 PC(20)와 콘텐츠 제공 서버(30)간에 통신 접속을 수행하여 상호간에 전자 상거래에 관련한 데이터 통신이 이루어지도록 하고, 콘텐츠 제공 서버(30)와 금융 서버(40)간에 통신 접속을 수행하여 사용자에 의해 선택된 유료 서비스 대금을 금융 서버(40)가 콘텐츠 제공 서버(30)로 제공해 줄 수 있도록 하며, 금융 서버(40)와 소액 결제 서버(50)간에 통신 접속을 수행하여 사용자에게 사이버 계좌를 제공하고, 사용자에 의해 선택된 유료 서비스 대금이 상술한 사이버 계좌를 통해 지불될 수 있도록 한다.
복수의 클라이언트 PC(20)는 네트워크 통신망(10)을 통해 전자 상거래 및 상술한 전자 상거래에 따라 발생되는 유료 서비스의 대금을 금융 서버(40)로부터 지원되는 결제 라인에 의해 소액 결제를 수행할 수 있도록 웹 브라우저가 설치되어 있고, 정식 사용자에 의해 웹 브라우저가 실행되는 경우, 사이버 계좌 창이 오버래핑(overlapping)된 전자 상거래 화면을 디스플레이시키고, 상술한 전자 상거래 화면에서 이루어지는 전자 상거래에 따라 변동되는 사이버 계좌 정보를 갱신시켜 표시한다.
상술한 사이버 계좌 정보에는 현재의 사이버 계좌의 잔액을 표시하는 잔액표시 정보와, 사이버 계좌에 자금이체가 필요할 때 자금이체버튼을 클릭하면 연결되어 있는 계좌 또는 신용카드 사용으로 자금이체를 하기 위한 입금정보와, 입출금 내역 확인 및 포인트 적립/환산 내역을 표시하기 위한 거래 내역 정보와, 고객 개인의 예금, 증권, 채권 등 유가증권 자산을 관리할 수 있는 개인 자산관리 프로그램을 제공하는 자산 관리 정보와, 사용자가 즐겨 찾는 사이트와 접속을 수행할 수 있는 단축링크 정보 등이 구비되어 있다.
복수의 콘텐츠 제공 서버(30)는 클라이언트 PC(20) 사용자가 전자 상거래로 콘텐츠를 구매할 수 있도록 복수의 콘텐츠를 제공하고, 사용자가 소정의 콘텐츠를 구입한 경우 그 거래 정보를 제공받아 저장하며, 상술한 거래 정보를 기준으로 하여 작성된 결제 자금 이체 요청 명세서를 생성하여 소액 결제 서버(50)로 출력한다.
복수의 금융 서버(40)는 소액 결제 서버(50)로부터 요금 승인 정보 및 고객 정보를 입력받아 모계좌를 생성하고, 상술한 요금 승인 정보에 응하여 상술한 모계좌로 사용자에 의해 입력된 금액을 자동 이체시키며, 소액 결제 서버(50)로부터 입력되는 콘텐츠 제공 서버별 결제 자금 이체 요청 명세 정보에 응하여 상술한 콘텐츠 제공 서버(30)로 결제 자금을 이체시키는 한편, 결제 자금을 이체한 후 발생되는 약정 차액 정보를 소액 결제 서버(50)로 출력한다.
소액 결제 서버(50)는 클라이언트 PC(20)들로부터 입력되는 회원정보와 상술한 회원정보에 대응하는 사이버 계좌 정보를 데이터 베이스화하고, 상술한 콘텐츠 제공 서버(30)들로부터 입력되는 서버 정보를 목록화하여 클라이언트 PC(20)에서 콘텐츠 제공 서버(30)로 접속될 수 있도록 콘텐츠 제공 서버 목록을 제공하며, 상술한 콘텐츠 제공 서버(30)로부터 출력되는 결제 자금 이체 요청 명세 정보를 입력받아 각 금융 서버(40)별로 분류하여 상술한 각 금융 서버(40)로 출력하는 한편, 금융 서버(40)로부터 출력되는 약정 차액 정보를 입력받아 모계좌에 표시한다.
한편, 소액 결제 서버(50)는 클라이언트 PC(20)의 사용자가 콘텐츠 제공 서버(30)에 접속하여 전자 쇼핑을 수행하던 도중 소액 유료 서비스를 받고자 출금버튼을 클릭하는 경우 소액 유료 금액이 지불됨과 동시에 상기 사이버 계좌의 잔액이 차감되도록 서비스를 수행한다.
또한, 소액 결제 서버(50)는 클라이언트 PC 사용자가 소정 금액을 금융 서버(40)로부터 소액 결제 서버(50)로 이체시키고자 소정 입금 금액을 입력하는 경우, 상기 입금 금액에 소정 퍼센트만큼 증액된 금액을 더 부가시켜 사이버 계좌 정보의 입금정보를 갱신시킨다.
또한, 도 2는 상술한 도 1의 소액 결제 서버(50)의 구성을 상세하게 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 데이터 베이스부(51)는 상술한 복수의 클라이언트 PC(20)에 의해 갱신되는 회원정보, 상술한 회원정보에 대응하여 생성되는 사이버 계좌 정보 및 모계좌 정보, 상술한 복수의 콘텐츠 제공서버(30)에 의해 갱신되는 서버 정보 및 서버 정보를 이용하여 생성된 서버 목록정보, 상술한 복수의 금융 서버(40)에 의해 갱신되는 수익금 지불 정보를 가지고 있으며, 상술한 정보들은 수시로 갱신된다.
정보 입력 수단(52)은 클라이언트 PC(20)로부터 입력되는 회원정보를 입력받고, 콘텐츠 제공서버(30)로부터 서버 정보 및 결제 자금 이체 요청 명세 정보를 입력받으며, 금융 서버(40)로부터 요금확인, 고객 이체 정보, 금융정보 및 수익금 정보를 입력받아 메인 제어수단(54)으로 출력한다.
정보 출력 수단(53)은 메인 제어수단(54)으로부터 입력되는 사이버 계좌 정보 및 콘텐츠 제공 서버의 목록 정보를 네트워크 통신망(10)을 통해 클라이언트 PC(20)로 출력하고, 메인 제어수단(54)으로부터 입력되는 사용자정보를 네트워크 통신망(10)을 통해 콘텐츠 제공 서버(30)로 출력하며, 메인 제어수단(54)으로부터 입력되는 요금승인 고객 정보, 수수료 지불 요청정보 및 콘텐츠 제공 서버별 이체 요청 명세 정보를 네트워크 통신망(10)을 통해 금융 서버(40)로 출력한다.
메인 제어수단(54)은 정보 입력수단(52)을 통해 클라이언트 PC(20)로부터 회원정보가 입력되는 경우, 상술한 회원정보를 이용하여 데이터 베이스부(51)에 등록된 정식 사용자인지를 판단하고, 정식 사용자인 경우 데이터 베이스부(51)로부터 사이버 계좌 정보 및 콘텐츠 제공 서버의 목록 정보를 읽어들여 정보 출력 수단(52)으로 출력하고, 클라이언트 PC(20)의 사용자가 콘텐츠 제공 서버(30)의 목록 정보를 이용하여 콘텐츠 제공 서버(30)로 접속하는 경우 데이터 베이스부(51)로부터 회원 정보를 읽어들여 사용자 정보로 정보 출력수단(52), 네트워크 통신망(10)을 통해 콘텐츠 제공 서버(30)로 출력한다.
한편, 정보 입력 수단(52)을 통해 콘텐츠 제공 서버(30)로부터 결제 자금 이체 요청 명세 정보가 입력되는 경우 금융서버별로 결제 자금 이체 요청 명세 정보를 생성하여 정보 출력 수단(53) 및 네트워크 통신망(10)을 통해 금융 서버(40)로출력하고, 상술한 결제 자금 이체 요청 명세 정보에 대응하여 금융 서버(40)로부터 입력되는 약정차액 정보를 이용하여 상술한 모계좌의 입금 정보를 변경시키며, 클라이언트 PC(20)의 사용자가 정식 사용자인 경우 또는 신규로 가입된 사용자인 경우 요금승인 및 고객 정보를 정보 출력 수단(52) 및 네트워크 통신망(10)을 통해 금융 서버(40)로 출력하고, 금융 서버(40)로부터 입력되는 요금확인, 고객 이체 정보 및 금융정보를 입력받아 생성된 사이버 계좌 정보 및 모계좌 정보를 데이터 베이스부(51)에 저장시키는 한편, 일정 기간마다 정보 출력 수단(52)을 통해 금융 서버(40)로 수수료 지불 요청 정보를 출력하고, 이에 따라 금융 서버(40)로부터 입력되는 수익금 지불 정보를 입력받아 데이터 베이스부(51)의 별도 영역에 저장시킨다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 네트워크 기반의 소액 결제 시스템의 작용을 도 3 내지 도 7을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 3 내지 도 7은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 소액 결제 방법의 동작 과정을 나타낸 순서도이다.
우선, 소액 결제 서버(50)에서 복수의 콘텐츠 제공 서버(30)로부터 제공되는 서버 정보 및 금융 서버(40)와 연계하여 사이버 계좌 정보를 클라이언트 PC(20)로 제공하여 사용자가 전자 상거래를 통해 콘텐츠 제공 서버(30)로부터 소액 유료 서비스를 제공받고자 하는 경우 상술한 사이버 계좌를 통해 서비스 대금을 지불할 수 있도록 소액 결제 웹사이트를 구축한다(S10).
즉, 소액 결제 서버(50)는 정보 입력 수단(51)을 통해 연계되는 복수의 콘텐츠 제공 서버(30)로부터 서버 정보를 제공받는다(S11).
그리고, 정보 입력 수단(51)은 콘텐츠 제공 서버 정보를 메인 제어수단(54)으로 출력시키고, 메인 제어수단(54)은 상술한 복수의 콘텐츠 제공 서버 정보를 소정 규칙에 따라 목록으로 제작하고, 이렇게 제작되어 생성된 서버 목록 정보를 상술한 콘텐츠 제공 서버 정보와 함께 데이터 베이스부(51)에 저장시킨다(S12).
또한, 정보 입력 수단(51)은 연계되는 금융 서버(40)로부터 금융 서버 정보를 제공받아 상술한 데이터 베이스부(51)에 저장시킨다(S13).
그리고, 데이터 베이스화된 콘텐츠 제공 서버 정보와 금융 서버 정보를 이용하여 소액 결제 프로그램을 구축한다(S14).
이처럼 소액 결제 서버(50)에서 전자 상거래에 따른 소액 결제 시스템이 모두 구축된 이후에는 인터넷 등의 네트워크 통신망(10)을 통해 복수의 클라이언트 PC 사용자들에 의해 소액 결제 서버로의 통신 접속이 이루어지는지를 확인한다(S20).
즉, 각각의 클라이언트 PC(10)에 설치된 웹 브라우저의 실행을 통해 소액 결제 서버로 통신 접속이 수행되면(S21), 소액 결제 서버(50)에서는 해당 클라이언트 PC(20)로 사용자 로그인 창이 구비된 전자 상거래 화면 데이터를 출력하여 클라이언트 PC(20)의 화면상에 로그인 창이 구비된 전자 상거래 화면을 디스플레이시킨다(S22).
그리고, 복수의 클라이언트 PC(20)는 화면상에 디스플레이된 전자 상거래 화면의 로그인 창을 통해 각 사용자가 입력하는 아이디와 비밀번호의 로그인 데이터를 소액 결제 서버(50)로 출력하고(S23), 소액 결제 서버(50)에서는 각 클라이언트 PC(20)의 사용자들이 입력하는 로그인 데이터를 통해 소액 결제 서버(50)에서 정식 사용자 여부를 판단한다(S24).
상술한 과정 S24의 판단 결과 소액 결제 서버(50)에 접속된 사용자가 정식 사용자인 경우 전자 상거래 화면에 사이버 계좌 정보를 출력하는 창을 오버래핑한다(S25).
만약, 과정 S24의 판단 결과 소액 결제 서버(50)에 접속된 사용자가 정식 사용자가 아닌 경우 소정의 회원등록 데이터를 출력하여 신규 사용자의 회원등록을 수행하고, 각 사용자의 신규 회원 등록이 종료되면 소액 유료 서비스에 따른 소액 결제를 할 수 있도록 사이버 계좌 및 모계좌를 생성하며, 생성된 사이버 계좌 창을 상술한 전자 상거래 화면에 오버래핑시킨다(S26).
상술한 방식은 클라이언트 PC(20)의 사용자가 본인의 의사에 따라 사이버 계좌를 생성시키는 방식이고, 상술한 방식이외에 소액 결제 서버(50) 자체에서 자동으로 사이버 계좌를 생성시키는 방식이 있다.
상술한 사이버 계좌를 자동 생성 방식은 소액 결제 서버(50)와 연계된 금융 서버(40)에 금융 상품을 가지고 있는 모든 사용자에 대해 사이버 계좌를 자동으로 생성하고, 클라이언트 PC(20)의 사용자가 소액 결제 서버(50)로 접속하는 경우 생성된 사이버 계좌 정보를 사용자에게 제공한다.
이제, 각 소액 결제 서버(50)에 접속된 각 클라이언트 PC(20)의 사용자들은 구축한 소액 결제 시스템에 따라 전자 상거래를 통해 콘텐츠 제공 서버(30)로부터소액 유료 서비스를 공급받고, 사용자가 상술한 소액 유료 서비스를 선택한 경우 그에 따른 결제대금을 수행한다(S30).
즉, 클라이언트 PC(20) 사용자가 화면상에 로딩된 전자 상거래 화면을 이용하여 콘텐츠 제공 서버(30)로부터 소액 유료 서비스를 제공받는다(S31).
이렇게 소액 유료 서비스를 제공받은 사용자가 서비스 대금을 지불하기 위해 출금버튼을 클릭하였는지를 판단하고(S32), 판단 결과 사용자에 의해 출금버튼이 클릭된 경우 사이버 계좌에 입금된 금액이 상술한 서비스 지불 대금보다 많아 지불하기에 충분한지를 판단한다(S33).
상술한 과정 S33의 판단 결과, 입금금액이 지불대금보다 많은 경우 소액 결제 서버(50)는 사용자가 알 수 있도록 사이버 계좌에 출금정보가 표시되도록 함과 동시에 콘텐츠 제공 서버(30)로 사용자의 거래 정보를 제공한다(S34).
그리고, 사용자에 의해 이루어진 결제대금에 따른 콘텐츠 제공 서버(30)의 결제자금이체 요청에 따라 금융 서버(40)로부터 상술한 결제 자금이 지불될 수 있도록 한다(S35).
만약, 상술한 과정 S33의 판단 결과, 입금금액보다 서비스 지불 대금이 더 많은 경우, 클라이언트 PC(20)로 입금 요청 메시지를 출력하여(S36)하여 사용자가 알 수 있도록 하며, 사용자에 의해 입금 금액이 입력된 후 입금 버튼이 클릭되었는지를 판단한다(S37).
판단 결과, 사용자에 의해 입금 버튼이 클릭된 경우, 상술한 사용자에 의해 입력된 입금 금액이 금융 서버(40)를 통해 고객의 계좌에서 모계좌로 입금되도록하는 한편, 소액 결제 서버(50)의 데이터 베이스부(51)를 갱신하고, 이를 사이버 계좌에 표시한다(S38).
상술한 바와 같이, 클라이언트 PC(20) 사용자가 소액 결제 서버(50)에 접속하고, 소액 결제 서버(50)에서 제공하는 콘텐츠 제공 서버 목록에 의해 콘텐츠 제공 서버(30)를 선택하고, 그 콘텐츠 제공 서버(30)에서 제공하는 소액 유료 서비스를 제공받아 대금을 지불하는 과정이 반복적으로 이루어지는 상태에서, 콘텐츠 제공 서버(30)로부터 결제 자금 이체 요청 명세 정보가 입력된 경우 소액 결제 서버(50)는 결제 자금 이체 루틴을 수행한다(S40).
즉, 소액 결제 서버(50)는 소정의 콘텐츠 제공 서버(30)로부터 결제 자금 이체 요청 명세 정보가 입력되었는지를 판단한다(S41).
상술한 과정 S41의 판단 결과, 콘텐츠 제공 서버(30)로부터 결제 자금 요청 명세 정보가 입력되는 경우, 소액 결제 서버(50)는 사용자가 콘텐츠 제공 서버(30)를 통해 제공받은 유료 서비스의 대금을 결제하기 위한 금융 기관을 콘텐츠 제공 서버(30) 별로 결정하고, 이 결정된 사항을 콘텐츠 제공 서버(30)로 출력한다(S42).
그리고, 콘텐츠 제공 서버(30)는 상술한 결정된 사항에 따라 결제 자금 이체 요청 명세 정보를 각 금융 서버(40)로 출력한다(S43).
그러면, 각 금융 서버(40)는 상술한 결제 자금 이체 요청 명세 정보에 따라 콘텐츠 제공 서버(30)로 소액 서비스 제공 대금을 지불하고, 소액 결제 서버(50)는 소액 결제 서버(50)와 미리 약정된 금액에서 콘텐츠 제공 서버(30)에 지불한 금액을 제외시키고 남은 차액을 금융 서버(40)로부터 입력받아 모계좌로 입금시킨다(S44).
이때, 콘텐츠 제공 서버(30)에서 요청한 결제 대금은 소액 결제 서버(50)에서 온라인 인증정보를 가지고 있는 사이버 결제 거래 시스템을 이용하여 자동 이체 시키거나, 또는 텔레뱅킹(Tele-banking)과 같은 시스템을 이용하여 대금을 결제 할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 사용자가 웹 브라우저를 통해 소액 결제 서버(50)에 직접 접속하여 상술한 과정을 통해 소액 결제 서비스를 제공받을 수 있도록 하는데 한정하여 설명하였으나, 상술한 소액 결제 시스템은 상술한 소액 결제 서버(50)에 바로 접속하지 않고, 다른 전자 상거래 사이트상에서도 제공받을 수 있다.
단, 상술한 전자 상거래 사이트는 소액 결제 서버(50)에 등록된 사이트로서, 상술한 전자 상거래 사이트에 본 발명의 소액 결제 시스템이 적용되는 경우 본 발명에서와 같이 상술한 사이버 계좌 창을 오버래핑시킬 수 있으며, 또한 상술한 사이버 계좌를 이용하여 유료 서비스 대금을 결제할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은 첫째 클라이언트 PC의 사용자에게 원클릭만으로 소액결제, 연결계좌로부터의 자금이체, 이자입금, 포인트 환산입금 등의 상거래 이용은 물론 개인 자산관리 등의 부가 서비스를 제공해 줄 수 있다는 효과가 있다.
둘째, 본 발명은 금융 기관과 사용자들을 사이버 금융 업무로 자동 연결시켜줌으로써, 금융기관은 자연스러운 고객 증대, 고객들의 거래 증가 및 금융기관을홍보할 수 있다는 효과가 누릴 수 있다.
셋째, 본 발명은 콘텐츠 제공업체는 유료 서비스의 대금 결제에 따른 불안감을 해소할 수 있다는 효과가 있으며, 이에 따라 사용자는 콘텐츠 제공업체로부터 항상 질좋은 서비스를 제공받을 수 있다는 효과가 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (15)

  1. 불특정 다수간의 통신접속을 수행하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망;
    상기 네트워크 통신망을 통해 전자 상거래 및 상기 전자 상거래에 따라 발생되는 유료 서비스의 대금을 외부로부터 지원되는 결제 라인에 의해 소액 결제를 수행할 수 있도록 웹 브라우저가 설치되어 있고, 상기 정식 사용자에 의해 웹 브라우저가 실행되는 경우, 사이버 계좌 창이 오버래핑(overlapping)된 전자 상거래 화면을 디스플레이시키고, 상기 전자 상거래 화면에서 이루어지는 전자 상거래에 따라 변동되는 사이버 계좌 정보를 갱신시켜 표시하는 복수의 클라이언트 PC;
    상기 클라이언트 PC 사용자가 전자 상거래로 콘텐츠를 구매할 수 있도록 복수의 콘텐츠를 제공하고, 상기 사용자가 소정의 콘텐츠를 구입한 경우 그 거래 정보를 제공받아 저장하며, 상기 거래 정보를 기준으로 하여 작성된 결제 자금 이체 요청 명세서를 생성하여 외부로 출력하는 복수의 콘텐츠 제공 서버;
    외부로부터 요금 승인 정보 및 고객 정보를 입력받아 모계좌를 생성하고, 상기 요금 승인 정보에 응하여 상기 모계좌로 사용자에 의해 입력된 금액을 자동 이체시키며, 외부로부터 입력되는 콘텐츠 제공 서버별 결제 자금 이체 요청 명세 정보에 응하여 상기 컨텐트 제공 서버로 결제 자금을 이체시키는 한편, 결제 자금을 이체한 후 발생되는 약정 차액 정보를 외부로 출력하는 복수의 금융 서버; 및
    상기 클라이언트 PC들로부터 입력되는 회원정보와 상기 회원정보에 대응하는사이버 계좌 정보를 데이터 베이스화하고, 상기 콘텐츠 제공 서버들로부터 입력되는 서버 정보를 목록화하여 상기 클라이언트 PC에서 상기 콘텐츠 제공 서버로 접속될 수 있도록 콘텐츠 제공 서버 목록을 제공하며, 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 출력되는 결제 자금 이체 요청 명세 정보를 입력받아 각 금융 서버별로 분류하여 상기 각 금융 서버로 출력하는 한편, 상기 금융 서버로부터 출력되는 약정 차액 정보를 입력받아 모계좌에 표시하는 소액 결제 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 소액 결제 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 소액 결제 서버는,
    상기 복수의 클라이언트 PC에 의해 갱신되는 회원정보, 상기 회원정보에 대응하여 생성되는 사이버 계좌 정보 및 모계좌 정보, 상기 복수의 콘텐츠 제공서버에 의해 갱신되는 서버 정보 및 서버 정보를 이용하여 생성된 서버 목록정보, 상기 복수의 금융 서버에 의해 갱신되는 수익금 지불 정보를 가지고 있는 데이터 베이스부;
    상기 클라이언트 PC로부터 입력되는 회원정보를 입력받고, 상기 콘텐츠 제공서버로부터 서버 정보 및 결제 자료 이체 요청 명세 정보를 입력받으며, 상기 금융 서버로부터 요금확인, 고객 이체 정보, 금융정보 및 수익금 정보를 입력받는 정보 입력 수단;
    외부로부터 입력되는 사이버 계좌 정보 및 콘텐츠 제공 서버의 목록 정보를 네트워크 통신망을 통해 상기 클라이언트 PC로 출력하고, 외부로부터 입력되는 사용자정보를 네트워크 통신망을 통해 상기 콘텐츠 제공 서버로 출력하며, 외부로부터 입력되는 요금승인 고객 정보, 수수료 지불 요청정보 및 콘텐츠 제공 서버별 이체 요청 명세 정보를 네트워크 통신망을 통해 상기 금융 서버로 출력하는 정보 출력 수단; 및
    상기 정보 입력수단을 통해 클라이언트 PC로부터 회원정보가 입력되는 경우, 상기 회원정보를 이용하여 상기 데이터 베이스부에 등록된 정식 사용자인지를 판단하고, 정식 사용자인 경우 데이터 베이스부로부터 사이버 계좌 정보 및 콘텐츠 제공 서버의 목록 정보를 읽어들여 상기 정보 출력 수단으로 출력하고, 상기 클라이언트 PC의 사용자가 상기 콘텐츠 제공 서버의 목록 정보를 이용하여 콘텐츠 제공 서버로 접속하는 경우 상기 데이터 베이스부로부터 회원 정보를 읽어들여 사용자 정보로 상기 정보 출력수단으로 출력하고, 상기 정보 입력 수단을 통해 콘텐츠 제공 서버로부터 결제 자금 이체 요청 명세 정보가 입력되는 경우 금융서버별로 결제 자금 이체 요청 명세 정보를 생성하여 상기 정보 출력 수단으로 출력하고, 상기 결제 자금 이체 요청 명세 정보에 대응하여 상기 금융서버로부터 입력되는 약정차액 정보를 이용하여 상기 모계좌의 입금 정보를 변경시키며, 상기 클라이언트 PC의 사용자가 정식 사용자인 경우 또는 신규로 가입된 사용자인 경우 요금승인 및 고객 정보를 상기 정보 출력 수단을 통해 출력하고, 상기 금융 서버로부터 입력되는 요금확인, 고객 이체 정보 및 금융정보를 입력받아 생성된 사이버 계좌 정보 및 모계좌 정보를 상기 데이터 베이스부에 저장시키는 한편, 일정 기간마다 상기 정보 출력 수단을 통해 금융 서버로 수수료 지불 요청 정보를 출력하고, 이에 따라 상기금융 서버로부터 입력되는 수익금 지불 정보를 입력받아 상기 데이터 베이스부에 저장시키는 메인 제어수단으로 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 소액 결제 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 소액 결제 서버는,
    상기 클라이언트 PC에 사이버 계좌 창과는 별도의 마우스 포인터를 이용하여 현재 유료 서비스의 대금 지불을 여부를 사용자가 알 수 있도록 표시해줄 수 있도록 서비스를 수행하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 소액 결제 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 소액 결제 서버는,
    상기 클라이언트 PC의 사용자가 상기 콘텐츠 제공 서버에 접속하여 전자 쇼핑을 수행하던 도중 소액 유료 서비스를 받고자 출금버튼을 클릭하는 경우 소액 유료 금액이 지불됨과 동시에 상기 사이버 계좌의 잔액이 차감되도록 서비스를 수행하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 소액 결제 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 사이버 계좌 정보는,
    잔액 표시 정보, 입금 정보, 거래 내역 정보, 자산 관리 정보 및 단축링크 정보를 가짐을 특징으로 하는 네트워크 기반의 소액 결제 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 소액 결제 서버는,
    상기 클라이언트 PC 사용자가 소정 금액을 금융 서버로부터 소액 결제 서버로 이체시키고자 소정 입금 금액을 입력하는 경우, 상기 입금 금액에 소정 퍼센트만큼 증액된 금액을 더 부가시켜 사이버 계좌 정보의 입금정보를 갱신시킴을 특징으로 하는 네트워크 기반의 소액 결제 시스템.
  7. (1) 소액 결제 서버에서 복수의 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 서버 정보 및 금융 서버와 연계하여 사이버 계좌 정보를 클라이언트 PC로 제공하여 사용자가 전자 상거래를 통해 콘텐츠 제공 서버로부터 소액 유료 서비스를 제공받고자 하는 상기 사이버 계좌를 통해 서비스 대금을 지불할 수 있도록 소액 결제 웹 사이트를 구축하는 과정;
    (2) 복수의 클라이언트 PC 사용자들에 의해 소액 결제 서버로의 통신 접속이 이루어지는 과정;
    (3) 상기 소액 결제 서버에 접속된 각 클라이언트 PC가 전자 상거래를 통해 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 소액 유료 서비스를 제공받은 경우 그에 따른 결제대금을 수행하는 과정; 및
    (4) 상기 사용자에 의해 이루어진 결제대금에 따른 콘텐츠 제공 서버의 결제자금이체 요청에 따라 금융 서버로부터 상기 결제 자금이 지불될 수 있도록 하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 네트워크 기반의 소액 결제 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 과정(1)은,
    (1-1) 상기 연계되는 콘텐츠 제공 서버로부터 서버 정보를 제공받는 과정;
    (1-2) 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 서버 정보를 데이터 베이스화시킴과 동시에 콘텐츠 제공 서버 목록 정보를 생성하여 저장하는 과정;
    (1-3) 상기 연계되는 금융 서버로부터 금융 서버 정보를 제공받아 데이터 베이스화시키는 과정; 및
    (1-4) 상기 데이터 베이스화된 콘텐츠 제공 서버 정보와 금융 서버 정보를 이용하여 소액 결제 프로그램을 구축하는 과정을 더 포함하여 이루어진 네트워크 기반의 소액 결제 방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 과정(2)은,
    (2-1) 클라이언트 PC에 설치된 웹 브라우저의 실행을 통해 소액 결제 서버로 통신 접속을 수행하는 과정;
    (2-2) 통신 접속이 이루어진 경우 소액 결제 서버에서 출력되는 사용자 로그인 창이 구비된 전자 상거래 화면을 디스플레이하는 과정;
    (2-3) 로그인 창을 통해 각 사용자가 입력하는 아이디와 비밀번호의 로그인 데이터를 소액 결제 서버로 출력하는 과정;
    (2-4) 접속된 사용자들이 입력하는 로그인 데이터를 통해 소액 결제 서버에서 정식 사용자 여부를 판단하는 과정;
    (2-5) 접속된 사용자가 정식 사용자인 경우 전자 상거래 화면에 사이버 계좌 정보를 출력하는 창을 오버래핑하는 과정; 및
    (2-6) 접속된 사용자가 정식 사용자가 아닌 경우 소정의 회원등록 데이터를 출력하여 신규 사용자의 회원등록을 수행하고, 각 사용자의 신규 회원 등록이 종료되면 소액 유료 서비스에 따른 소액 결제를 할 수 있도록 사이버 계좌 및 모계좌를 생성하고, 생성된 사이버 계좌 창을 상기 전자 상거래 화면에 오버래핑시키는 과정을 수행하는 과정을 더 포함하여 이루어진 네트워크 기반의 소액 결제 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 사이버 계좌 정보는,
    잔액 표시 정보, 입금 정보, 거래 내역 정보, 자산 관리 정보 및 단축링크 정보를 가짐을 특징으로 하는 네트워크 기반의 소액 결제 방법.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(2-5) 및 과정(2-6)에서 상기 전자 상거래 화면에 사이버 계좌 창을 오버래핑시키는 과정이외에 별도의 현재 소액 유료 서비스의 대금 지불을 여부를 사용자가 알 수 있도록 마우스 포인터를 이용하여 표시해줄 수 있도록 서비스를 수행하는 과정을 더 포함할 수 있는 네트워크 기반의 소액 결제 방법.
  12. 제 7 항에 있어서, 상기 과정(3)은,
    (3-1) 상기 전자 상거래에 따라 콘텐츠 제공 서버로부터 소액 유료 서비스를 제공받는 과정;
    (3-2) 상기 소액 유료 서비스를 제공받은 사용자가 서비스 대금을 지불하기위해 출금버튼을 클릭하였는지를 판단하는 과정;
    (3-3) 사용자에 의해 출금버튼이 클릭된 경우 사이버 계좌에 입금된 금액이 상기 서비스 지불 대금보다 많아 지불하기에 충분한지를 판단하는 과정; 및
    (3-4) 상기 입금금액이 지불대금보다 많은 경우 사이버 계좌에 출금정보가 표시됨과 동시에 콘텐츠 제공 서버로 사용자의 거래 정보를 제공하는 과정을 더 포함하여 이루어진 네트워크 기반의 소액 결제 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 (3-3)에서 입금금액보다 서비스 지불 대금이 더 많은 경우,
    상기 클라이언트 PC로 입금 요청 메시지를 출력하는 과정;
    상기 사용자에 의해 입금 금액이 입력된 후 입금 버튼이 클릭되었는지를 판단하는 과정; 및
    상기 사용자에 의해 입금 버튼이 클릭된 경우, 상기 사용자에 의해 입력된 입금 금액이 금융 서버를 통해 고객의 계좌에서 모계좌로 입급되도록 하고, 이를 사이버 계좌에 표시하는 과정을 더 포함하여 이루어진 네트워크 기반의 소액 결제 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 입금 버튼을 클릭하여 사용자에 의해 입력된 입금 금액을 상기 금융 서버로부터 소액 결제 서버로 이체시키고자 하는 경우,
    상기 입금 금액에 소정 퍼센트만큼 증액된 금액을 더 부가시켜 사이버 계좌정보의 입금정보를 갱신시킴을 특징으로 하는 네트워크 기반의 소액 결제 방법.
  15. 제 7 항에 있어서, 상기 과정(4)은,
    (4-1) 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 결제 자금 이체 요청 명세 정보가 입력되었는지를 판단하는 과정;
    (4-2) 결제 자금 요청을 한 콘텐츠 제공 서버의 결제 자금 이체 요청 명세를 각 금융 서버별로 분류하여 생성시키는 과정;
    (4-3) 상기 각 금융 서버별로 분류, 생성된 결제 자금 이체 요청 명세 정보를 각 금융 서버로 출력하는 과정; 및
    (4-4) 상기 각 금융 서버로부터 출력되는 약정 차액을 입력받아 모계좌로 입금시키는 과정을 더 포함하여 이루어진 네트워크 기반의 소액 결제 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010091177A (ko) * 2000-03-13 2001-10-23 윤성식 인터넷상에서 소액상품 판매에 따른 소액상품판매선납할인 결제 시스템.
KR20010094510A (ko) * 2000-03-31 2001-11-01 손상근 통신망을 이용한 사이버 머니의 생성 및 관리장치 및 그방법
KR20020003261A (ko) * 2000-07-03 2002-01-12 손기영 인터넷 상에서 전자계정을 이용하는 결제 시스템 및 결제방법

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