KR20010082975A - 휴대용 단말기를 통한 카지노게임 서비스 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 휴대용 단말기를 통한 카지노게임 서비스 방법에 관한 것으로서, 휴대용 단말기로부터 카지노게임 서비스 이용요구가 있으면, 상기 휴대용 단말기 사용자를 인증하는 사용자 인증단계; 상기 사용자가 인증되면 상기 카지노게임을 위한 크레딧트를 확인하는 크레딧트 확인단계; 상기 휴대용 단말기 사용자의 크레딧트가 확인되면, 사용자가 선택한 카지노게임을 수행하는 게임수행단계; 및 상기 카지노게임을 종료한 경우, 잔여 크레딧트를 은행으로 전송하거나 해당 데이타베이스에 적립하는 잔여 크레딧트 처리단계를 포함하도록 구성된다. 이러한 본 발명에 따르면, 휴대용 단말기의 사용자는 단말기의 고유 기능 이외에 흥미로운 게임을 즐길 수 있을 뿐 아니라 게임 진행에 따라 잔여 크레딧트를 현금화할 수 있으므로 휴대용 단말기 사용자 및 본 서비스를 제공하는 해당 사업자에게 모두 수익을 창출시킬 수 있다.
Description
본 발명은 휴대용 단말기를 통한 카지노 게임 서비스 방법에 관한 것으로서, 특히 이동 통신 시스템을 통하여 휴대용 단말기로 카지노게임 서비스를 제공하여 시간과 장소에 제약없이 사용자가 카지노 게임을 즐길 수 있도록 하기 위한 방법에 관한 것이다.
현재, 셀룰러, 개인휴대통신(PCS), IMT-2000 등 이동 통신 서비스를 이용하기 위한 휴대용 단말기가 급속히 보급되고 있다. 이에 따라 기존의 단순한 전화통화 서비스 외에도 문자 메시지 서비스나 증권가격의 변동상황을 자동으로 알려주는 서비스 등 휴대용 단말기를 통한 서비스의 종류도 매우 다양해지고 있다.
뿐만 아니라, 이러한 휴대용 단말기를 이용하여 사용자가 게임을 즐기고자 하는 요구도 증가하고 있다. 그러나, 지금까지는 휴대용 단말기 자체의 메모리에 저장되어 있는 간단한 게임 프로그램을 구동시키거나, 무선 인터넷을 이용하여 휴대용 단말기를 통해 인터넷의 게임 사이트에 접속하는 등 극히 제한적이며 수동적인 방식으로 게임에 참여할 수 밖에 없었다.
특히, 통상의 카지노 게임은 카지노 환경이 제공되어지는 특정한 공간에서 특정된 시간에 즐기도록 되어 있으며, 이는 현재 네트워크를 통하여 컴퓨터상에서 즐길 수 있는 방법은 제공되어 있다. 그러나, 이러한 경우에도 장소 및 시간의 제약을 받는 문제점은 해결되지 못하고 있다.
이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 이동 통신 시스템을 통하여 휴대용 단말기로 카지노 게임 서비스를 제공함으로써 시간과 장소에 제약없이 카지노 게임을 즐길 수 있도록 하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 휴대용 단말기를 통한 카지노 게임 서비스 방법은, 휴대용 단말기로부터 카지노게임 서비스 이용요구가 있으면, 상기 휴대용 단말기 사용자를 인증하는 사용자 인증단계; 상기 사용자가 인증되면 상기 카지노게임을 위한 크레딧트를 확인하는 크레딧트 확인단계; 상기 휴대용 단말기 사용자의 크레딧트가 확인되면, 사용자가 선택한 카지노게임을 수행하는 게임수행단계; 및 상기 카지노게임을 종료한 경우, 잔여 크레딧트를 은행으로 전송하거나 해당 데이타베이스에 적립하는 잔여 크레딧트 처리단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 인증단계는, 상기 사용자가 처음 사용자인지를 판단하는 제1 단계; 상기 사용자가 처음 사용자인 경우, 사용자가 성인인지 여부와 크레딧트 카드 적법 사용자인지를 판단하는 제2 단계; 및 상기 사용자가 처음 사용자가 아닌 경우 해당하는 인증절차를 거치는 제3 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 크레딧트 확인단계는, 상기 사용자가 처음 사용자이고 크레딧트 카드를 소지하고 있지 않는 경우, 사용된 크레딧트를 휴대용 단말기의 통신요금에 부가하고자 하면 기본 크레딧트를 제공하는 제1 단계; 상기 사용자가 처음 사용자이고 적법한 크레딧트 카드 소지자인 경우, 상기 기본 크레딧트를 제공하는 제2 단계; 상기 사용자가 처음 사용자가 아니고 적립된 크레딧트가 있는 경우, 적립된 크레딧트를 제공하는 제3 단계; 상기 사용자가 처음 사용자가 아니고 적립된 크레딧트가 없는 경우, 적법한 크레딧트 카드 소지자라면 신청한 크레딧트를 제공하는 제4 단계; 상기 사용자가 처음 사용자가 아니고 적립된 크레딧트가 없는 경우, 사용된 크레딧트를 휴대용 단말기의 통신요금에 부가하고자 하면 신청한 크레딧트를 제공하는 제5 단계; 상기 제1 내지 제3 단계에서 제공된 기본 크레딧트 혹은 적립 크레딧트 이외의 추가 크레딧트를 신청하는 경우, 적법한 크레딧트 카드 소지자라면 신청한 추가크레딧트를 제공하는 제6 단계; 및 상기 제1 내지 제3 단계에서 제공된 기본 크레딧트 혹은 적립 크레딧트 이외의 추가 크레딧트를 신청하는 경우, 사용된 크레딧트를 휴대용 단말기의 통신요금에 부가하고자 하면 신청한 추가 크레딧트를 제공하는 제7 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임수행단계는, 상기 휴대용 단말기로 카지노게임의 종류를 전송하고, 상기 휴대용 단말기로부터 원하는 게임 종류를 선택하는 키신호를 수신하는 제1 단계; 상기 휴대용 단말기로 게임의 모드를 전송하고, 상기 휴대용 단말기로 부터 해당하는 게임 모드를 선택하는 키신호를 수신하는 제2 단계; 상기 제1 및 제2 단계로부터 수신된 키신호에 따라 해당하는 모드의 카지노 게임을 상기 휴대용 단말기로 전송하는 제3 단계; 상기 휴대용 단말기에서 해당 카지노 게임을 수행하는 제4 단계; 상기 제4 단계에서 카지노 게임 수행 중 보유하고 있는 크레딧트를 소비한 경우 추가 크레딧트를 신청하여 상기 제4 단계를 계속 수행하는 제5 단계; 및 상기 휴대용 단말기로부터 게임종료용 키신호가 전송되거나 상기 제4 단계에서카지노 게임 수행 중 보유하고 있는 크레딧트를 모두 소비한 경우 추가 크레딧트를 신청하지 않으면 해당 게임을 종료시키는 제6 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 잔여 크레딧트 처리단계는, 해당하는 카지노 게임 종료 후 잔여 크레딧트가 있는지 여부를 판단하는 제1 단계; 상기 사용자가 크레딧트 카드 소지자인지를 판단하는 제2 단계; 상기 사용자가 잔여 크레딧트를 현금화하고자 하는지 여부를 판단하는 제3 단계; 상기 제2 단계와 제3 단계에서 크레딧트 카드 소지자이고 잔여 크레딧트를 현금화하고자 하는 경우 해당하는 은행 계좌로 송금하는 제4 단계; 및 상기 제2 단계와 제3 단계에서 크레딧트 카드 소지자가 아니거나, 크레딧트 카드 소지자이고 잔여 크레딧트를 현금화하고자 하지 않는 경우 해당 데이타 베이스에 적립하는 제5 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명이 실시되는 시스템의 일 실시예에 따른 구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 흐름도,
도 3a는 도 2에 있어서, 사용자 인증단계 및 크레딧트 확인단계의 일 실시예에 따른 세부흐름도, 및
도 3b는 도 2에 있어서, 게임수행단계 및 잔여 크레딧트 처리단계의 일 실시예에 따른 세부흐름도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
110: 휴대용 단말기 111: 단말기 화면
120: 이동 통신 시스템 121: 기지국
122: 이동 통신 교환기 130: 게이트웨이 서버
140: 호스트 컴퓨터 150: 은행
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명이 실시되는 시스템의 일 실시예에 관한 구성도로서, 사용자는 휴대용 단말기(110)를 이용하여 본 발명에 따른 카지노게임 서비스를 제공하는 호스트 컴퓨터(140)로 접속한다. 이때, 이동통신 시스템(120)을 통해 접속하게 되는데, 기지국(121)과는 무선으로 통신하고, 다시 이동통신 교환기(140)를 통해 호스트 컴퓨터(140)와 접속한다. 호스트 컴퓨터(140)는 이동통신 시스템(120)과 회선접속 형태로 접속할 수 있으며, 게이트웨이 서버(130)를 통하여 인터넷으로 접속할 수도 있다.
여기서 휴대용 단말기(110)란 셀룰러나 개인휴대통신(PCS) 등 무선으로 통신을 수행하는 모든 종류의 휴대용 단말기를 의미하며, 이동통신 시스템(120)은 해당 휴대용 단말기(110)와 무선으로 통신하는 기능을 수행하는 무선 통신 시스템을 의미한다. 따라서, 이후 사용하는 "이동통신 시스템"은 도 1에 도시한 바와 같은 이동통신 시스템(120)에 한정하는 것이 아니며, 다만 본 발명을 실시하기 위한 시스템의 구성 예를 도시한 것일 뿐이다.
한편, 게이트웨이 서버(130)란 휴대용 단말기(110)에 내장되어 있는 웹 브라우저를 이용하여 무선 인터넷 접속시, 휴대용 단말기(110)와 호스트 컴퓨터(140) 사이에서 관문(Gateway) 역할을 수행하는 서버를 의미한다.
또한, 호스트 컴퓨터(140)는 카지노게임을 서비스받고자 하는 휴대용 단말기(110) 사용자의 거래 확인 및 승인을 위해 해당 은행(150)의 호스트 컴퓨터(미도시)와도 접속한다.
상기 휴대용 단말기(110)로부터는 카이노게임 요청, 크레딧트 신청, 콜렉트 크레딧트 요구 및 게임 종료 등에 대한 정보가 호스트 컴퓨터(140)로 전송되고, 이에 대하여 호스트 컴퓨터(140)는 요청 게임 전송 및 중단, 게임 진행, 크레딧트 전송 및 은행(150)과의 거래 결과 등에 대한 정보가 휴대용 단말기(110)로 전송된다. 한편, 호스트 컴퓨터(140)에서는 은행(150)으로 사용자 확인, 크레딧트 카드 확인 및 거래 확인 등에 대한 정보가 전송되고, 이에 대해 은행(150)에서는 크레딧트 카드 정보 및 거래 결과 등에 대한 정보가 호스트 컴퓨터(140)로 전송된다.
도 2는 본 발명에 따른 휴대용 단말기를 통한 카지노게임 서비스 방법의 일 실시예에 따른 흐름도로서, 일단 휴대용 단말기(110)가 대기상태에 있는 경우, 휴대용 단말기(110) 사용자가 액정표시부(111) 혹은 키패드(미도시)상의 설정된 키를 통해 본 발명에 따른 카지노게임 서비스 이용을 신청하면 이를 접수하여 호스트 컴퓨터(140) 자체내에서 혹은 은행(150)과의 거래확인에 의해 사용자 인증을 행하는 단계(S210), 사용자 인증이 완료된 경우 적립된 크레딧트 혹은 기본 크레딧트를 제공하는 단계(S230), 해당 크레딧트를 제공한 다음, 사용자에 의해 선택된 해당 모드의 해당 카지노 게임을 전송하여 수행시키는 단계(S250), 및 카지노 게임이 종료된 경우 잔여 크레딧트를 소정의 은행 계좌로 송금하거나 호스트 컴퓨터(140) 내의 데이타 베이스에 적립하는 단계(S270)로 이루어진다.
도 2에 도시된 카지노게임 서비스방법에 대하여 도 3a 및 도 3b를 참조하여 세부적으로 설명하면 다음과 같다. 먼저 본 발명에서 제공되는 카지노게임 서비스를 위해서는 이동통신업체와 단말기 제조업체 사이에 협력관계를 체결하여 본 발명에 따른 카지노 게임 서비스를 휴대용 단말기(110)의 부가 서비스의 일종으로서 단말기를 업그레이드시키거나 사용자에 의해 본 서비스 이용 접수 후 호스트 컴퓨터(140)로부터 해당 프로그램을 다운로딩하는 방식으로 설치할 수 있다. 또한, 본 서비스를 크레딧트 카드 결제를 원칙으로 하고, 크레딧트 카드가 없는 경우 일정 한도액 범위내에서 신청한 크레딧트 요금을 통신비용에 포함시킬 수도 있다.도 3a는 도 2에 있어서 사용자 인증단계(S210)와 크레딧트 확인단계(S230)의 일실시예를 세부적으로 나타낸 것으로서, 이 절차는 휴대용 단말기(110), 호스트 컴퓨터(140)와 은행(150) 사이에서 상호연관되어 수행되는 과정이다.
먼저, 초기화면(311)에서 휴대용 단말기의 사용자는 휴대용 단말기(110)를 이용하여 본 발명에 따라 서비스를 제공하는 호스트 컴퓨터(140)로 접속을 시도한다. 즉, 휴대용 단말기(110)의 키패드 상에서 호스트 컴퓨터(140)의 접속 전화번호(예:01x-xxxx-xxxx)를 누른 후 "통화" 버튼을 눌러 회선접속을 시도하거나, 혹은 "www.casino.com"과 같은 웹 주소를 입력한 후 "통화" 버튼을 눌러 무선 인터넷 접속을 시도한다. 그러면 이 신호는 무선으로 이동 통신 시스템(120)의 기지국(121)으로 수신되고, 이동 통신 교환기(122)를 통하여 해당 호스트 컴퓨터(140)로 전해진다. 그러면, 호스트 컴퓨터(140)는 현재 접속이 회선 제공자를 통한 접속인지 혹은 인터넷을 통한 접속인지를 판단한다.
여기서, 회선 제공자를 통한 접속인 경우에는 회선 제공자로부터 사용자 정보들을 받아 기본적인 인증절차를 수행하되, 무선 인터넷을 통한 접속인 경우에는 휴대용 단말기(110)로부터 사용자의 아이디(ID)와 비밀번호(Password)를 입력받아 인증절차를 수행한다. 이때, 호스트 컴퓨터(140)는 아이디와 비밀번호를 입력하기 위한 입력화면을 휴대용 단말기(110)로 보내주어 사용자가 아이디와 비밀번호를 입력하기 쉽도록 해주는 것이 바람직하다.
이제, 호스트 컴퓨터(140)는 기본적인 사용자 인증이 성공적으로 수행되었는지를 판단하여, 기본적인 사용자 인증이 성공한 경우에는 본 서비스 이용을 접수하고(312), 사용자 인증이 실패한 경우에는 인증절차를 종료한다. 인증 절차가 종료되면, 휴대용 단말기(110)와의 호를 절단하되, 어떤 이유에서 인증이 실패하였는지에 관한 메시지(예: "아이디와 비밀번호가 올바르지 않습니다.")를 휴대용 단말기(110)로 전송해준 후 호를 절단하는 것이 바람직하다.
한편, 휴대용 단말기(110) 사용자로부터의 서비스 이용 신청이 호스 컴퓨터(140)에 접수되면(312), 상기 사용자가 처음 사용자인지를 판단하기 위해 해당하는 문자 메시지를 휴대용 단말기(110)의 액정표시부(111) 상에 디스플레이되도록 전송한다(313).
상기 313 단계에서 처음 사용자로 판단된 경우, 상기 313 단계에서와 마찬가지 방법으로 크레딧트 카드 소지자인지 여부를 판단하여(314), 소지자가 아닌 경우 사용된 크레딧트를 통신요금에 부가시킬 것인지를 판단하여(315) 사용자가 승인한 경우 기설정된 기본 크레딧트를 제공하고(319) 추가 크레딧트 신청단계(321~330)을 수행하는 반면, 상기 315 단계에서 사용자가 승인하지 않은 경우 상기 311 단계로 복귀한다. 한편, 상기 314 단계에서 크레딧트 카드 소지자로 판단된 경우 휴대용 단말기(110)를 통해 제공된 카드소지자 정보를 은행(150)으로 전송하여 적법한 소지자인지를 판단하고(316), 부적법한 소지자 예를 들면 미성년자 등인 경우에는 은행거래 불가 사실을 통보한(317) 후 상기 311 단계로 복귀한다. 상기 316 단계에서 적법한 소지자로 판단된 경우 은행과의 거래확인 및 승인 과정(318)을 통해 기설정된 기본 크레딧트를 제공하고(319) 추가 크레딧트 신청단계(321~330)을 수행한다.
상기 313 단계에서 처음 사용자가 아닌 것으로 판단된 경우, 적립된 잔여 크레딧트가 있는지 여부를 판단하여(320), 적립 크레딧트가 있고 추가 크레딧트 신청이 없는 경우 해당하는 적립 크레딧트를 제공한다(321,331). 한편, 상기 320 단계에서 적립 크레딧트가 없는 경우 크레딧트 신청단계(322~330)를 수행한다.
상기 321 단계에서 추가 크레딧트 신청이 있는 경우에는 크레딧트 카드 소지자인지를 판단하여(323) 크레딧트 카드 소지자가 아닌 경우, 본 서비스에서 이용할 수 있는 소정의 한도액을 초과했는지 여부를 판단하여(326) 한도액 초과시 본 서비스를 이용할 수 없음을 통보한다(328). 한편, 한도액을 초과하지 않은 경우 신청된 크레딧트를 통신요금에 부가시킬 것인지를 판단하여(327) 사용자가 승인한 경우 크레딧트 신청을 접수하여(324) 거래가 적법한 경우 신청한 크레딧트를 제공한다(324,325,329,330,331). 한편, 상기 323 단계에서 크레딧트 카드 소지자인 경우, 크레딧트 신청을 접수하여(324) 거래가 적법한 경우 신청한 크레딧트를 제공한다(324,325,329,330,331).
도 3b는 도 2에 있어서 게임수행단계(S250)와 잔여 크레딧트 처리단계(S270)의 일실시예를 세부적으로 나타낸 것으로서, 이 절차 또한 휴대용 단말기(110), 호스트 컴퓨터(140)와 은행(150) 사이에서 상호연관되어 수행된다.
상기 크레딧트 확인단계(S230)에서 기본 크레딧트, 적립 크레딧트 혹은 추가 크레딧트를 제공한 다음, 본 카지노게임 서비스의 초기화면을 전송하여 먼저 카지노 게임의 종류를 선택하도록 한다. 여기서, 카지노 게임의 종류로는 블랙잭, 포커, 룰렛 등 20여 가지가 있을 수 있다. 다음, 싱글 플레이 혹은 멀티 플레이와 같은 게임모드를 전송하여 원하는 모드를 선택하도록 한다. 여기서, 사용자가 싱글 플레이를 선택하면 무료 크레딧트로 게임을 진행시키고, 멀티 플레이를 선택하면 선택된 종류의 멀티 플레이 게임을 전송해 준다.
호스트 컴퓨터(140)는 해당 카지노 게임 수행 중 휴대용 단말기(110)로부터 수신되는 키신호에 따라 게임을 진행시키며(332), 게임 진행 도중 크레딧트를 추가로 신청하거나(333,334,322) 제공받은 크레딧트를 모두 소비한 경우 추가신청을 하여(335,336,322) 계속 게임을 속행할 수 있다. 한편, 게임 진행 도중 제공받은 크레딧트를 모두 소비한 경우 추가 크레딧트를 신청하지 않고 게임을 종료할 수도 있고(337), 게임에서 이기거나 게임을 중단하는 것에 의해 게임을 종료시킬 수도 있다(338,339).
상기 338 및 339 단계에 의해 게임이 종료되면 잔여 크레딧트가 있는지 여부를 판단하여(340) 없는 경우 바로 종료하고, 있는 경우 게임 진행자의 크레딧트 카드 소지 여부 및 현금화 여부를 판단하여(341,342), 판단결과에 따라 해당 크레딧트 카드의 계좌로 송금하거나(343,344), 호스트 컴퓨터(140)의 데이타 베이스로 전송하여 적립된 크레딧트를 확인하고(345,356) 다음 게임을 위해 저장해 둔다.
이상에서 설명한 실시예는 본 발명을 그에 한정하기 위한 것이 아니다. 즉, 본 발명에서 사용되는 단말기가 업그레이드 방식인지 다운로딩 방식인지에 따라 그처리순서 및 내용이 달라질 수 있다. 따라서, 본 발명은 다음의 특허청구범위에 의해 본 발명의 범위와 진정한 정신내에 속하는 모든 변형물, 치환물 또는 등가물에 대해 해석되어야 한다.
본 발명에 따르면, 적법한 게임 수행자에 한하여 휴대용 단말기를 통해 시간과 장소에 제약없이 카지노 게임을 흥미롭게 제공할 수 있을 뿐 아니라, 이 서비스를 제공하는 사업자의 입장에서는 휴대용 단말기의 사용에 따른 수익을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
Claims (5)
- 휴대용 단말기로부터 카지노게임 서비스 이용요구가 있으면, 상기 휴대용 단말기 사용자를 인증하는 사용자 인증단계;상기 사용자가 인증되면 상기 카지노게임을 위한 크레딧트를 확인하는 크레딧트 확인단계;상기 휴대용 단말기 사용자의 크레딧트가 확인되면, 사용자가 선택한 카지노게임을 수행하는 게임수행단계; 및상기 카지노게임을 종료한 경우, 잔여 크레딧트를 상기 사용자의 은행 계좌로 송금하거나 내부의 데이타베이스에 적립하는 잔여 크레딧트 처리단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기를 통한 카지노게임 서비스 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 인증단계는,상기 사용자가 처음 사용자인지를 판단하는 제1 단계;상기 사용자가 처음 사용자인 경우, 사용자가 성인인지 여부와 크레딧트 카드 적법 사용자인지를 판단하는 제2 단계; 및상기 사용자가 처음 사용자가 아닌 경우 해당하는 인증절차를 거치는 제3 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기를 통한 카지노게임 서비스 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 크레딧트 확인단계는,상기 사용자가 처음 사용자이고 크레딧트 카드를 소지하고 있지 않는 경우, 사용된 크레딧트를 휴대용 단말기의 통신요금에 부가할 것을 승인하면 기본 크레딧트를 제공하는 제1 단계;상기 사용자가 처음 사용자이고 적법한 크레딧트 카드 소지자인 경우, 상기 기본 크레딧트를 제공하는 제2 단계;상기 사용자가 처음 사용자가 아니고 적립된 크레딧트가 있는 경우, 적립된 크레딧트를 제공하는 제3 단계;상기 사용자가 처음 사용자가 아니고 적립된 크레딧트가 없는 경우, 적법한 크레딧트 카드 소지자라면 신청한 크레딧트를 제공하는 제4 단계;상기 사용자가 처음 사용자가 아니고 적립된 크레딧트가 없는 경우, 사용된 크레딧트를 휴대용 단말기의 통신요금에 부가할 것을 승인하면 신청한 크레딧트를 제공하는 제5 단계;상기 제1 내지 제3 단계에서 제공된 기본 크레딧트 혹은 적립 크레딧트 이외의 추가 크레딧트를 신청하는 경우, 적법한 크레딧트 카드 소지자라면 신청한 추가크레딧트를 제공하는 제6 단계; 및상기 제1 내지 제3 단계에서 제공된 기본 크레딧트 혹은 적립 크레딧트 이외의 추가 크레딧트를 신청하는 경우, 사용된 크레딧트를 휴대용 단말기의 통신요금에 부가할 것을 승인하면 신청한 추가 크레딧트를 제공하는 제7 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기를 통한 카지노게임 서비스 방법.
- 제 1 항에 있어서 상기 게임수행단계는,상기 휴대용 단말기로 카지노게임의 종류를 전송하고, 상기 휴대용 단말기로부터 원하는 게임 종류를 선택하는 키신호를 수신하는 제1 단계;상기 휴대용 단말기로 게임의 형태를 전송하고, 상기 휴대용 단말기로 부터 해당하는 게임 모드를 선택하는 키신호를 수신하는 제2 단계;상기 제1 및 제2 단계로부터 수신된 키신호에 따라 해당하는 모드의 카지노 게임을 상기 휴대용 단말기로 전송하는 제3 단계;상기 휴대용 단말기에서 해당 카지노 게임을 수행하는 제4 단계;상기 제4 단계에서 카지노 게임 수행 중 보유하고 있는 크레딧트가 소비한 경우 추가 크레딧트를 신청하여 상기 제4 단계를 계속 수행하는 제5 단계; 및상기 휴대용 단말기로부터 게임종료용 키신호가 전송되거나 상기 제4 단계에서 카지노 게임 수행 중 보유하고 있는 크레딧트가 모두 소비한 경우 추가 크레딧트를 신청하지 않으면 해당 게임을 종료시키는 제6 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기를 통한 카지노게임 서비스 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 잔여 크레딧트 처리단계는,해당하는 카지노 게임 종료 후 잔여 크레딧트가 있는지 여부를 판단하는 제1 단계;상기 사용자가 크레딧트 카드 소지자인지를 판단하는 제2 단계;상기 사용자가 잔여 크레딧트를 현금화하고자 하는지 여부를 판단하는 제3 단계;상기 제2 단계와 제3 단계에서 크레딧트 카드 소지자이고 잔여 크레딧트를 현금화하고자 하는 경우 해당하는 은행 계좌로 송금하는 제4 단계; 및상기 제2 단계와 제3 단계에서 크레딧트 카드 소지자가 아니거나, 크레딧트 카드 소지자이고 잔여 크레딧트를 현금화하고자 하지 않는 경우 해당 데이타 베이스에 적립하는 제5 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기를 통한 카지노게임 서비스 방법.*
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KR1020000008565A KR20010082975A (ko) | 2000-02-22 | 2000-02-22 | 휴대용 단말기를 통한 카지노게임 서비스 방법 |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100489320B1 (ko) * | 2001-02-20 | 2005-05-16 | 고나미 가부시끼가이샤 | 유기 가치 관리 방법 및 그 시스템 |
WO2014152345A1 (en) * | 2013-03-15 | 2014-09-25 | Faircloth Brandon | Method, system, and computer program product for matching, aggregating, and comparing patronage comp offers for users of casinos |
-
2000
- 2000-02-22 KR KR1020000008565A patent/KR20010082975A/ko not_active Application Discontinuation
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