KR20010081200A - 인트라넷과 인터넷을 이용한 실시간 문자 및 파일전송방법 - Google Patents

인트라넷과 인터넷을 이용한 실시간 문자 및 파일전송방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 윈도우 팝-업(Window Pop-up)이나 인터넷 또는 인트라넷 등을 통한 메시지의 전달 프로그램(메신저)에서 종래에는 E-mail과 같이 텍스트만 작성한 후 버튼을 눌러 쪽지전달 방식과 같이 문서를 전달하는 방식에서 탈피한 인트라넷과 인터넷을 이용한 실시간 문자 및 파일 전송방법에 관한 것으로서,
직접 쌍방향으로 실시간에 텍스트를 전송하도록 하여 상대방과 대화를 자연스럽게 나눌 수 있으며, 텍스트를 제외한 기타 다른 포맷의 파일도 직접 동시에 전송할 수 있도록 하여 모든 자료의 신속한 전달 및 공유가 가능하도록 하고,
클라이언트나 서버에 관계없이 양방향으로 전송할 수 있으므로 마치 채팅과 같이 원거리에서 대화를 나누는 것처럼 사용할 수 있으며 문자는 물론, 동영상이나 음성과 같은 자료를 실시간으로 전송할 수 있도록 함으로써 컴퓨터에서 모든 네트워크간에 동기화를 이룰 수 있도록 한 것이다.

Description

인트라넷과 인터넷을 이용한 실시간 문자 및 파일 전송방법{Real-time text and file transfer method which makes use of the intranet and internet}
본 발명은 인트라넷과 인터넷을 이용한 실시간 문자 및 파일 전송방법에 관한 것으로, 특히 네트워크 상의 어떤 컴퓨터와도 실시간으로 접속하여 문자를 양방향 전송함으로써 원거리에서도 채팅(Chatting)과 같이 직접 대화하며 모든 포맷(Format)의 파일을 실시간으로 전송할 수 있으며, 일반 통신선로(PPP)를 사용함으로써 클라이언트, 서버의 설정과 관계없이 단순 IP 어드레스(Address)의 호출만으로 어떠한 네트워크상의 컴퓨터와 라우팅할 수 있고, 직접 단방향 전송에 의해 철저한 보안을 유지할 수 있으며, 텍스트와 음성 및 동영상의 자료를 실시간 전송하도록 함으로써 고속 멀티미디어 환경의 네트워크 구축이 가능하도록 한 인트라넷과 인터넷을 이용한 실시간 문자 및 파일 전송방법에 관한 것이다.
현대에는 많은 컴퓨터가 보급되고 그에 따라 컴퓨터 통신을 이용하여 많은 정보를 주고받는 상태에서 그 효용이 나날이 증가하고 있는 실정이다.
그리고 컴퓨터 통신의 방법은 유무선의 통신망이 연결된 상태에서만 가능하며 서버를 통하여 통신을 공유하면서 자료를 주고받는 인트라넷 통신방식과, 서버를 경유하지 않은 상태에서 케이블 통신을 이용하여 일대일로 통신을 수행하면서 자료를 주고받는 통신방법과 서버를 통하여 다자간 통신을 수행하면서 자료를 주고받는 인터넷 통신방식 등 여러 통신방법을 사용되고 있다.
그리고 기존의 윈도우 팝업(Windows Popup)과 같은 프로그램은 동일 네트워크 상에 있는 컴퓨터로 문자만을 이용한 문서를 작성한 후 전송하는 단순 텍스트 쪽지전달 기능만 수행하였다.
종래의 인트라넷 파일공유의 방식은 대화로 요청한 파일을 공유하는 폴터에 떨구는 방식을 사용함으로써 자료의 보안이 제대로 유지되지 않았다.
텍스트를 제외한 파일을 붙여 넣기의 방식으로 전송하여야 하므로 실시간의 전송이 이루어지지 못하였다.
일반적인 텍스트 쪽지를 전달하는 것은 중간에 서버가 존재하는가 아닌가를 제외하곤 메일을 보내는 것과 별반 다를 바가 없지만, 네트워크 내에 존재하는 모든 서버 및 클라이언트가 한쪽은 서버 다른 한쪽은 클라이언트와 같이 동작하는 방식은 양쪽에서 문자를 주고받거나 파일을 전송하는 방식이 되어 사람들이 편안하게 사용하기에 부담감을 느끼게 되었다.
즉, 서버를 이용한 통신방식에서 Host와 Guest로 접속하여 통신하는 형태에서는 사용자들이 편안함을 느끼지 못하는 경우가 많이 있다.
상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 네트워크 상의 어떤 컴퓨터와도 실시간으로 접속하여 문자와 음성 및 동영상 자료를 양방향으로 전송함으로써 원거리에서도 채팅과 같이 직접 대화하며 모든 포맷의 파일을 실시간으로 전송할 수 있으며, 일반 통신선로를 사용함으로써 클라이언트, 서버의 설정과 관계없이 단순 IP 어드레스의 호출만으로 어떠한 네트워크상의 컴퓨터와 라우팅할 수 있고, 직접 단방향 전송에 의해 철저한 보안을 유지하면서 전송하도록 함으로써 고속 멀티미디어 환경의 네트워크 구축이 가능하도록 가공한 인트라넷과 인터넷을 이용한 실시간 문자 및 파일 전송방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 Visual C++ 의 MFC(Microsoft Foundation Class)를 사용하여 윈도우 소켓(Windows Socket)의 TCP/IP을 제어함으로써 이루어지도록 한 것으로서,
통신선로를 이용하는 PPP(Point-to-Point Protocol)방식을 채용함으로써 서버와 클라이언트의 설정이 기존의 Host와 Guest 방식을 탈피하여 어느 쪽 컴퓨터에서도 IP 어드레스의 입력만으로 네트워크 상의 어느 컴퓨터와 라우팅할 수 있도록 하였다.
UDP를 통하여 연결하여 어떤 포트(port)를 통해서도 연결이 가능하며(UDP를 이용하는 대표적인 예가 Real Playersks battlenet 등이 있다), 데이터의 전송을 위해서 TCP 포트를 사용할 수도 있다.
소스의 구성이 최소가 되도록 함으로써 그 파일의 사이즈를 최소화하고, 단일 파일만을 사용하며, 레지스트리나 윈도우 시스템(Windows system) 폴더내의 어떠한 설정도 필요없게 함으로써 셋업(Setup) 이나 인스톨(Install)의 불편함을 원천적으로 없앤 것이다.
도 1은 본 발명의 수행과정을 나타낸 플로우챠트.
도 2는 본 발명의 파일을 전송받는 과정을 나타낸 플로우챠트.
도 3은 본 발명에 의해 동작을 수행할 때의 화면상태를 도시한 개략도.
이하 본 발명을 첨부 도면에 의거 상세히 기술하여 보면 다음과 같다.
도 1은 Visual C++ 의 MFC를 사용하여 윈도우 소켓(Windows Socket)의 TCP/IP을 제어함으로써 이루어지는 인트라넷과 인터넷을 이용한 실시간 문자 및 파일 전송방법의 과정을 도시한 것으로서,
컴퓨터를 부팅하고(단계 11) 윈도우즈를 시동한 후(단계 12) Visual C++ 의 MFC를 사용하여 윈도우즈 TCP/IP 네트워크가 자동으로 설정되도록 한다(단계 13).
그리고 설정된 본 발명의 프로그램을 구동한 후(단계 14) IP 어드레스를 호출하면 UDP를 사용한 상태에서는 어떠한 포트나 네트워크로 직접 연결 가능하며 연결되는 컴퓨터의 수가 제한되지 않게 된다(단계 15).
원하는 컴퓨터의 포트나 네트워크를 호출하면 네트워크 상태 보안 및 상대 컴퓨터의 설정을 검색하고(단계 16) 네트워크 설정을 확인하여(단계 17) 원하는 컴퓨터의 포트나 네트워크에 연결되도록 한다(단계 18).
그리고 사용자 컴퓨터의 화면에 연결이 완료되었다는 확인 메시지를 출력되므로(단계 19) 채팅하는 것과 같이 실시간으로 텍스트 및 문서를 전송할 수 있게 된다(단계 20).
즉, 파일 전송버튼을 클릭하여 온시키면(단계 21) 대화중에 멀티 데스킹으로 파일을 전송할 수 있도록 한다(단계 22).
이 경우 멀티 미디어 및 화상용 파일을 임의로 보낼 수 있도록 옵션으로 정할 수 있게 된다.
상기의 파일을 전송한 후 TCP/IP 패킷의 오류를 검사하여(단계 23) 오류의 유무를 사용자 및 서버에 알려준다(단계 24).
사용자가 도 3에 도시한 것과 같이 화면에 디스플레이된 상태에서 화면 색깔, 글꼴 또는 월페이퍼(Wallpaper) 설정버튼을 온시키면(단계 25) 화면의 글꼴, 크기, 색깔 및 배경을 설정하여 입력시키도록 디스플레이한다(단계 26).
사용자가 갈무리(Capture)버튼을 클릭하면(단계 27) 화면의 모든 텍스트를 저장한 후 프로그램을 종료한다(단계 28).
그리고 상기의 파일을 받거나 화상 및 이미지를 실시간으로 받아서 보여주는 상대측의 컴퓨터는 도 2에 도시한 것과 같이 옵션으로 지정한 포맷에 해당하는 파일을 전달받으면(단계 31) 플러그인(plugin)을 수행한 후(단계 32) 이미지 브라우징 및 실시간 동영상 파일을 구동한다(단계 33).
상기의 동영상 파일이 불가로 설정되면(단계 34) 파일 저장기능을 수행하여 지정된 메모리에 파일을 저장한다(단계 35).
그리고 뮤트버튼을 클릭하여 온시키면(단계 36) 대화에 의한 음성의 수신을 거부하거나 파일의 전송을 취소할 수 있도록 한다(단계 37).
대화수신 거부설정 시에는(단계 38) 네트워크의 연결은 계속 유지하도록 하면서(단계 39) 상대 컴퓨터로 송신의 중단을 확인하는 코드를 송신하고 파일의 전송을 취소한다(단계 40).
뮤트버튼을 해제할 경우에는(단계 41) 다시 대화가 가능하도록 하는 동시에(단계 42) 파일을 전송할 수 있도록 한다(단계 43).
한편, 본 발명의 네트워크에 연결된 컴퓨터들의 보완을 유지하기 위한 컴퓨터는 상대의 보안상태와 네트워크에 대한 검색을 수행하여 안정성을 확인한 후 포트를 열도록 한다.
그러므로 일방적인 컴퓨터의 침입을 막고 단지 파일의 일방적인 수신만 수행할 수 있도록 한다.
따라서 본 발명의 인트라넷과 인터넷을 이용한 실시간 문자 및 파일 전송방법에 의하여서는 통신선로를 이용하는 PPP(Point-to-Point Protocol)방식을 채용함으로써 서버와 클라이언트의 설정이 기존의 Host와 Guest 방식을 탈피하여 어느 쪽 컴퓨터에서도 IP 어드레스의 입력만으로 네트워크 상의 어느 컴퓨터와 라우팅할 수 있도록 하였다.
UDP를 통하여 연결하여 어떤 포트(port)를 통해서도 연결이 가능하며, 데이터의 전송을 위해서 TCP 포트를 사용할 수도 있다.
소스의 구성이 최소가 되도록 함으로써 그 파일의 사이즈를 최소화하고, 단일 파일만을 사용하며, 레지스트리나 윈도우 시스템(Windows system) 폴더내의 어떠한 설정도 필요없게 함으로써 셋업(Setup) 이나 인스톨(Install)의 불편함을 원천적으로 없애도록 한다.
그리고 네트워크 환경 및 보안 상태를 점검한 후 UDP를 통해 어떠한 포트를 사용하여 연결할 수 있으며 TCP를 통해 파일을 전송할 수 있도록 한 것이다.

Claims (2)

  1. 컴퓨터를 부팅하고 윈도우즈를 시동하면 TCP/IP 네트워크가 자동으로 설정되도록 하는 단계와,
    프로그램을 구동한 후 IP 어드레스를 호출하면 UDP를 사용한 상태에서는 어떠한 포트나 네트워크로 직접 연결하는 단계와,
    네트워크 상태 보안 및 상대 컴퓨터의 설정을 검색하고 네트워크 설정을 확인하여 원하는 컴퓨터의 포트나 네트워크에 연결되도록 하는 단계와,
    사용자에게 연결이 완료되었다는 확인 메시지를 출력하여 실시간으로 텍스트 및 문서를 전송할 수 있도록 하는 단계와,
    파일 전송버튼을 클릭하여 온시키면 대화중에 멀티 데스킹으로 파일을 전송할 수 있도록 하는 단계와,
    TCP/IP 패킷의 오류를 검사하여 그 유무를 알려주는 단계와,
    디스플레이된 화면 색깔, 글꼴 또는 월페이퍼 설정버튼을 온시키면 화면의 글꼴, 크기, 색깔 및 배경을 설정하여 입력시키도록 디스플레이하는 단계와,
    갈무리버튼을 클릭하면 화면의 모든 텍스트를 저장한 후 프로그램을 종료하는 단계들에 의해 수행됨을 특징으로 하는 인트라넷과 인터넷을 이용한 실시간 문자 및 파일 전송방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기의 파일을 받거나 화상 및 이미지를 실시간으로 받아보여주는 상대측의 컴퓨터는 옵션으로 지정한 포맷에 해당하는 파일을 전달받으면 플러그인을 수행한 후 이미지 브라우징 및 실시간 동영상 파일을 구동하는 단계와,
    상기 동영상 파일이 불가로 설정되면 파일 저장기능을 수행하여 지정된 메모리에 파일을 저장하는 단계와,
    뮤트버튼을 클릭하여 온시키면 대화에 의한 음성의 수신을 거부하거나 파일의 전송을 취소할 수 있도록 하는 단계와,
    대화수신 거부설정시에는 네트워크의 연결은 계속 유지하면서 상대 컴퓨터로 송신의 중단을 확인하는 코드를 송신하고 파일의 전송을 취소하는 단계와,
    뮤트버튼을 해제할 경우에는 다시 대화가 가능하도록 하면서 파일을 전송할 수 있도록 하는 단계들에 의해 수행됨을 특징으로 하는 인트라넷과 인터넷을 이용한 실시간 문자 및 파일 전송방법.
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KR20050080947A (ko) * 2004-02-11 2005-08-18 주식회사 마이엔진 웹 인스턴트 메신저 시스템의 성능 개선 방법 및 시스템

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