KR20010079219A - 동영상을 이용한 스토리 보드게임 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 실제 인물을 배경으로, 이 실제 인물의 행동, 대화, 의상 및 평소 습관 등의 동영상을 편집한 데이터 베이스가 저장된 서버를 가지고, 이 데이터 베이스를 통해 구현된 실제 인물의 캐릭터와 게이머의 캐릭터를 이용하여 상호간에 대화를 통해 게임을 풀어나가는 동영상을 이용한 스토리 보드 게임 및 그 방법을 제공하는데 있다.

Description

동영상을 이용한 스토리 보드게임 시스템 및 그 방법{omitted}
본 발명은 동영상을 이용한 스토리 보드 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 상세하게는 운동 선수, 연예인 및 각 분야의 전문가 들의 동영상을 편집하여 하나의 캐릭터로 구현하고, 이 실사 캐릭터와 게이머 캐릭터를 접목하여 하나의 게임을 즐길 수 있는 동영상을 이용한 스토리 보드 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷의 발달은 오락실에서 즐기는 기계와 게이머간에 1:1 게임 방식에서 프로그램이 저장된 서버를 이용한 게이머 상호간에 게임이라는 전혀 새로운개념의 게임 형태로 발전하고 있으며, 그 발전 속도는 대단히 놀랄만한 일이 아닐 수 없다.
이러한 인터넷 게임에 대한 관심이 점차 높아져 감에 따라, 플레이스테이션이나 닌텐도게임기와 같은 전용게임기를 비롯하여 컴퓨터를 이용하여 게임을 즐기는 사람들의 수가 급격히 증겨하게 되고, 가상 공간이라는 새로운 개념이 생겨나기 시작했으며, 가상 공간에서는 사람이 생각할 수 있는 모든 영역의 게임이 새롭게 개발되고 있는 실정이다.
또한 게임의 장르에도 전략게임이나 시뮬레이션게임 및 사람 또는 동물형태로 구성된 1인칭 또는 2인칭의 캐릭터를 게이머가 제어하여 게임을 진행하는 방식등 여러 형태의 게임이 실용화되고 있다,
그런데, 이러한 종래의 게임은 게임프로그램을 제작할 때 미리 정해진 하나의 캐릭터를 이용하거나, 소수의 캐릭터 중에서 하나를 선택하여 게임을 진행하게 됨에 따라 게이머가 캐릭터를 자유롭게 선택할 수 없어 쉽게 실증을 느끼게 되는 문제가 있어 근래에는 여러 형태의 캐릭터를 제공할 수 있는 프로그램이 개발되고 있다.
예를 들어 국내 특허 공개 제2000-058877호를 살펴보면 종래의 문제점을 감안하여 다양한 캐릭터가 저장된 데이터베이스가 구축된 인터넷서버와, 게이머의 선택에 따라 게임 캐릭터를 추가 또는 변경할 수 있도록 구성된 게임프로그램이 구비되며 인터넷을 통해 상기 서버에 접속할 수 있도록된 게임기를 포함하여 구성되며, 게이머는 상기 게임기를 이용하여 인터넷서버에 접속한 후, 서버의 데이터베이스에저장된 캐릭터를 다운받아 게임을 업데이트할 수 있도록 하는 기술이 개발되어 있다.
그러나, 이 기술은 인터넷 서버를 통해 게이머의 선택에 따라 캐릭터를 추가, 변경할 수는 있으나, 캐릭터라는 한계를 벗어날 수 없어 현실감이 전혀 없으며, 캐릭터를 이용하여 단순하게 일정한 게임 과정을 즐기는 것에 불과한 문제가 있다.
본 발명은 이와 같은 종래의 문제점을 감안하여 이루어진 것으로, 그 목적은 실제 인물을 배경으로, 이 실제 인물의 행동, 대화, 의상 및 평소 습관 등의 동영상을 편집한 데이터 베이스가 저장된 서버를 가지고, 이 데이터 베이스를 통해 구현된 실제 인물의 캐릭터와 게이머의 캐릭터를 이용하여 상호간에 대화를 통해 게임을 풀어나가는 동영상을 이용한 스토리 보드 게임 및 그 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 연예인, 운동 선수, 각 분야의 전문가 등 실제인물의 동영상을 이용하여 이를 캐릭터화 함으로써 현실감을 느끼게 할 수 있는 인터넷을 이용한 동영상 및 스토리보드를 이용한 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
이러한 본 발명은 신청인 게이머 시스템의 제어하에, 웹 사이트에서 제공된 실사 캐릭터의 정보를 요청하고, 이 정보를 바탕으로 실사 캐릭터를 지정하여 요청하는 실사 캐릭터를 요청하는 단계; 상기 게이머의 요청에 의한 서버 시스템의 제어하에, 상기 게이머의 시스템에서 만남 요청정보를 수신하는 단계; 수신된 만남 요청을 통해 게이머를 식별하고, 신규일 경우 새로운 정보를 저장함과 동시에 식별된 회원에 대해 이전에 저장된 정보를 검색하는 단계; 상기 게이머의 요청한 정보를 수락함과 동시에 실사 캐릭터에 알맞는 동영상을 게이머에게 전송하는 단계; 상기 서버 시스템으로부터 요청 수락후 게이머 시스템의 제어하에, 로그인을 통해 프로그램을 실행하고, 프로그램바에서 사이버 머니의 잔고를 확인하여 실사 캐릭터에 알맞는 아이템을 구입 또는 판매하는 단계; 게이머 자신의 캐릭터를 생성하는 단계; 게이머 캐릭터와, 실사 캐릭터를 게임 장소로 이동을 요청하는 단계; 상기 게이머의 요청에 따른 서버 시스템의 제어하에, 상기 게이머의 요청에 따라 게임에 필요한 동영상과 데이터를 전송하는 단계; 상기 동영상과 함께 게임 프로그램을 전송하는 단계; 게이머 시스템의 제어하에, 게임 서버에서 제공되는 과제를 해결하되, 실사 캐릭터와 게이머 캐릭터의 대화를 통해 해결하는 단계; 과제 해결을 통해 서버 시스템 및 다른 게이머로 부터 제공되는 사이버 머니를 획득하는 단계; 게임을 종료하고 이를 저장하는 단계로 구성되는 것을 기술적인 특징으로 한다.
도 1 은 본 발명의 시스템을 나타낸 도면,
도 2 는 본 발명의 순서도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10 : 서버 시스템 20 : 미디어 서버
30 : 게임 서버 40 : 회원관리서버
50 : 웹 서버
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 인터넷을 이용하는 것으로, 동영상 이용하여 스토브 보드 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
먼저 본 발명의 서버 시스템(10)은 최소 1 이상의 캐릭터 정보가 저장된 미디어 서버(20)와, 상기 캐릭터를 이용하여 게임을 즐기도록 하는 게임 저장된 게임 서버(30)와, 회원 및 비회원의 정보를 관리하는 회원관리서버(40)를 가지며, 이들 서버에 저장된 정보를 인터넷 웹 서버(50)를 통해 다운받아 실현하는 것이다.
상기 미디어 서버(20)에 저장되는 캐릭터는 게이머의 캐릭터와, 실사 캐릭터로 구분되며, 여기서 실사 캐릭터란 실제 인물을 말하는 것으로, 연예인, 운동선수, 각 분야의 전문가 등 여러 분야의 유명인을 포함한다.
실사 캐릭터는 실제 인물의 허락을 받아 그들의 동영상을 편집하여 저장하며, 특히 그들의 평소 습관이나, 좋아하는 음식, 의상, 또는 뮤직 비디오 등을 망라하며, 그 여러 형태에 따라 구분되어 저장될 수 있다.
미디어 서버(20)는 이 데이터를 기준으로 캐릭터를 생성하며, 이 데이터를 통해 게이머는 실사 캐릭터와 함께 행동하고, 대화하며, 실제 인물과 접하는 현실감을 느끼게 되어 보다 재미있는 게임을 즐길 수 있다.
한편, 게이머 캐릭터는 2가지로 분류되어 저장될 수 있는데, 그중 하나는 이미 저장되어 있는 캐릭터를 이용하는 방법과, 게이머 자신이 자신 스스로의 캐릭터를 제작하여 저장하는 방법이 있다.
물론 상기한 게이머 캐릭터의 생성 방법은 이미 여러 프로그램을 통해 사용되고 있으므로 여기서는 더 이상 설명하지 아니한다.
도면 중 미 설명 부호 60은 게이머 시스템이다.
첨부된 도 2 는 상기한 서버 시스템을 이용하여 게임을 즐기는 방법을 도시한 것이다.
여기서 본 발명은 신청인 즉 게이머는 게이머 시스템(60)을 통해 서버 시스템(10)을 제어하는 것으로 이루어지며, 그 수행과정을 살펴보면, 먼저 게이머는 회원관리 서버(50)에서 제공되는 회원 등록 프로그램을 통해 회원등록을 하게된다.
물론 상기 게이머는 웹 서버(50)를 통해 기본적으로 제공되는 시작 화면이나, 실사 게릭터에 대한 기본적인 정보를 회원 등록 이전에 볼 수도 있다.
회원 등록 또는 회원 등록 이전에 신청인 즉 게이머 시스템(60)의 제어하에, 웹 서버(50)에서 제공된 실사 캐릭터의 정보를 요청하고, 이 정보를 바탕으로 실사 캐릭터를 지정하여 자신이 원하는 실사 캐릭터를 선택, 이를 자신이 사용할 것을 요청함과 동시에 게임 방식을 요청하게 된다.
이때, 서버 시스템(10)은, 게이머의 요청을 수락함과 동시에 수신된 게이머를 식별하게 되는데, 신규 회원일 경우 회원관리서버를 통해 새로운 정보를 저장하고, 식별된 회원에 대해서는 이전에 저장된 정보를 검색하게 된다.
검색 후 서버 시스템(10)은 상기 게이머가 요청한 정보를 수락함과 동시에 미디어 서버(20) 및 게임 서버(30)에 저장된 동영상을 게이머에게 제공하여 게임에 임할 수 있도록 한다.
다음, 게이머는 로그인을 통해 프로그램을 실행하고, 프로그램바에서 사이버 머니의 잔고를 확인하여 실사 캐릭터에 알맞는 아이템을 구입 또는 판매하게 되는데, 이때 회원인 경우 이미 웹 서버(50)상에서 로그인을 할 수 있으며, 그 방법은 전후를 구분하지 아니하고 수행할 수 있다. 다만 게임에 임하기 전에 로그인을 하여야 한다.
또한 상기 게이머는 자신의 캐릭터를 생성하게 되는데, 이 또한 로그인 상태에서 실사 캐릭터를 지정하기 이전에 할 수 있음은 물론이다.
다음 게이머 캐릭터와, 실사 캐릭터를 게임 장소로 이동을 요청하는 단계로, 이미 선택된 게임 방법 중 하나를 선택하여 요청하게 된다.
이에 따라 서버 시스템(10)은 게이머의 요청에 따라 게임에 필요한 동영과 데이터를 전송한다.
서버 시스템(10)으로 부터 데이터가 전송된 다음 게이머는 게임 서버(30)에서 제공되는 과제를 해결하되, 이때 실사 캐릭터와 대화를 통해 과제를 해결하고, 과제가 해결되면 서버 시스템(10) 또는 다른 게이머로 부터 제공되는 사이버머니를 획득하게된다.
이후 게이머는 자신의 선택에 따라 게임을 종료하고 이를 저장하게 된다.
이하 본 발명을 구체적인 실예를 들어 설명한다.
[실시예 1]
먼저 실사 캐릭터를 가수로 가정한다.
게임 시작 전 게이머는 회원관리서버(40)의 지시에 따라 회원으로 등록을 하여야 한다. 물론 회원으로 가입된 상태에서는 로그인 통해 서버 시스템(10)으로 부터 제공되는 실사 캐릭터 및 동영상 그리고, 이전에 수행하고 있던 게임을 제공받을 수 있다.
회원 가입 후 게이머는 서버 시스템(10)과 연결된 웹 서버(50)로 부터 시작 화면과 게임에 필요한 프로그램을 다운 로드하며, 실사 캐릭터를 지정한다.
회원 가입 후 로그인을 하게 되면 게이머가 지정한 실사 캐릭터에 알맞는 동영상을 서버 시스템(10)으로부터 제공받아 압축 생성하게됨으로써 게임 준비를 마치게 된다.
게임 준비를 마친 게이머는 프로그램바에서 사이버 머니를 확인할 수 있으며, 이 사이버 머니를 이용하여 캐릭터에 알맞는 아이템을 구입하게 된다.
여기서 아이템이란, 실사 캐릭터 및 게임 방식에 따라 달라질 수 있으며, 본 실시 예에서 가수를 가정한다면 가수 활동에 필요한 무대 의상, 이동에 필요한 자동차 등 여러가지고 있다.
또한 아이템의 구입 방법은 서버 시스템(10)에 저장된 아이템을 구입할 수도 있으나, 게이머 간에 상호 교환도 가능하다.
한편 최초의 사이버 머니는 회원 등록과 동시에 일정한 머니가 지급되며, 이를 바탕으로 게임에 임하게 된다.
실사 캐릭터의 생성 후 게이머는 게이머 자신의 캐릭터를 생성하고, 로딩 완료된 웹페이지에 레이어를 이용하여 이미지가 노출됨과 함께 미디어 서버(20)에 저장된 실사 동영상을 이용하여 게임을 하기 위한 이동장소를 선택한다.
캐릭터 아이템을 이용한 이동장소 이동 실사 화면을 표출한 다음 주어진 과제를 해결하기 시작한다.
여기서 주어진 과제란 게임 방식에 따라 달라 질 수 있으며, 예를 들어 문제 풀이, 스토리 보드 및 전략게임 등 여러 형태에 따라 주어진 과제를 실사캐릭터와 함께 해결한다.
과제 해결은 실사 캐릭터와, 게이머 캐릭터의 대화를 통해 과제를 해결하고, 과제가 해결되면 사이버 머니가 지급된다. 물론 과제를 해결하지 못한 경우에는 다시 최초 단계로 이동하여 게임을 다시 하게된다.
예를 들어 게이머가 실시 캐릭터의 메니저 게임을 한다면, 게이머는 실사 캐릭터와 대화를 통해 무대의상이나, 스케즐을 관리하게 되고, 게임 서버(30)는 여기에 필요한 과제를 부여함으로써, 게이머는 이를 해결해 나감으로써, 사이버 머니를 획득하고, 이 사이버 머니를 통해 보다 발전된 실사 캐릭터를 만들 수 있다.
즉 사이버 머니를 보다 많이 획득함으로써, 발전된 다음 단계의 게임에 임할 수 있고, 그에 따라 실사 캐릭터 즉 여기서의 가수는 가수로써 발전함과 동시에 가상 공간에서 인기인이 될 수 있는 것이다.
물론 상술한 게임 방식은 하나의 실예에 불과하고, 다른 형식의 게임 즉 업그레이드된 게임에도 임할 수 있음은 물론이다.
이상과 같이 본 발명은 실제 인물의 동영상을 편집하여 하나의 캐릭터로 구현하고, 이를 게이머가 지정하여 게이머 자신의 캐릭터와, 실사 캐릭터를 이용하여 게임 서버로 부터 주어지는 과제를 해결함으로써, 사이버 머니를 획득하는 발명인 것이다.
이러한 본 발명은 실사 캐릭터를 이용함으로써, 현실감이 있고, 게임이 보다 즐거우며, 여러 형태의 게임을 선택적으로 즐길 수 있는 효과를 가지는 것이다.

Claims (7)

  1. 실제 인물의 동영상을 편집하여 캐릭터화 한 데이터 베이스와, 게이머의 캐릭터가 저장된 데이터 베이스가 구축된 미디어 서버와,
    상기 실사 캐릭터와 게이머 캐릭터가 즐길 수 있는 게임이 저장된 게임서버와,
    회원 및 비회원 정보가 저장된 관리 서버를 가지고,
    상기 서버 시스템으로 부터 게이머의 요청에 따라 인터넷 웹 서버를 통해 캐릭터 및 게임 종류를 다운 받아 게임을 수행하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 실사 캐릭터의 데이터 베이스는 실제 인물의 연예인, 운동 선수, 각 분야의 전문가를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상을 이용한 스토리 보드게임 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 실사 캐릭터는 실제 인물의 평소생활, 연예 활동, 평소 습관 및 선호하는 음식, 의상 등을 편집하여 하나의 캐릭터로 구현하는 것을 특징으로 하는 동영상을 이용한 스토리 보드게임 시스템.
  4. A)신청인 게이머 시스템의 제어하에,
    a) 웹 사이트에서 제공된 실사 캐릭터의 정보를 요청하고, 이 정보를 바탕으로 실사 캐릭터를 지정하여 요청하는 실사 캐릭터를 요청하는 단계,
    B) 상기 게이머의 요청에 의한 서버 시스템의 제어하에
    a)상기 게이머의 시스템에서 만남 요청정보를 수신하는 단계;
    b)수신된 만남 요청을 통해 게이머를 식별하고, 신규일 경우 새로운 정보를 저장함과 동시에 식별된 회원에 대해 이전에 저장된 정보를 검색하는 단계;
    c)상기 게이머의 요청한 정보를 수락함과 동시에 실사 캐릭터에 알맞는 동영상을 게이머에게 전송하는 단계;
    C)상기 서버 시스템으로부터 요청 수락후 게이머 시스템의 제어하에
    a) 로그인을 통해 프로그램을 실행하고, 프로그램바에서 사이버 머니의 잔고를 확인하여 실사 캐릭터에 알맞는 아이템을 구입 또는 판매하는 단계;
    b) 게이머 자신의 캐릭터를 생성하는 단계;
    C) 게이머 캐릭터와, 실사 캐릭터를 게임 장소로 이동을 요청하는 단계;
    D)상기 게이머의 요청에 따른 서버 시스템의 제어하에
    a) 상기 게이머의 요청에 따라 게임에 필요한 동영상과 데이터를 전송하는 단계;
    b)상기 동영상과 함께 게임 프로그램을 전송하는 단계;
    F) 게이머 시스템의 제어하에
    a) 게임 서버에서 제공되는 과제를 해결하되, 실사 캐릭터와 게이머 캐릭터의 대화를 통해 해결하는 단계;
    b) 과제 해결을 통해 서버 시스템 및 다른 게이머로 부터 제공되는 사이버머니를 획득하는 단계;
    c) 게임을 종료하고 이를 저장하는 단계
    로 구성된 것을 특징으로 하는 동영상을 이용한 스토리 보드게임 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 실사 캐릭터는 연예인, 운동선수, 각 분야의 전문가를 포함하며, 이들의 행동을 편집하여 캐릭터화하는 것을 특징으로 하는 동영상을 이용한 스토리 보드게임 방법.
  6. 제4항에 있어서, 게임은 게임 서버에 저장된 게임 중 하나를 선택하여 수행하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상을 이용한 스토리 보드게임 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 게임은 실사 캐릭터를 관리하는 메니저 게임인 것을 포함하는 동영상을 이용한 스토리 보드게임 방법.
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