KR20010041251A - 향상된 디스플레이 - Google Patents

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KR20010041251A
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위테히라피타
엔젤가브리엘다몬
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딥 비디오 이미징 리미티드
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Abstract

독립 디스플레이로서 또는 다중 레벨 이미징 시스템과 함께 사용하기 위해서 빛을 선택적으로 확산하는 장치.

Description

향상된 디스플레이{IMPROVED DISPLAY}
액정 디스플레이는 디스플레이 스크린의 인기 있는 형태이다. 그들은 보통, 스크린과 관련된 컴퓨터의 크기와 무게가 중요한 노트북 컴퓨터를 위한 디스플레이 스크린으로 사용된다. 소형 크기 액정 디스플레이는 또한 컴퓨터 스크린 디스플레이보다 다른 다수의 적용에 잘 알려져 있다.
액정 디스플레이는 단순한 용어로 네 층의 물질 및 다수의 액정으로 구성된다. 정상적으로 디스플레이는 먼저 정렬층위의 한 표면위에 편광자를 놓음으로써 형성된다. 액정은 장소에 액정을 유지하기 위해 사용되는 제 1정렬층 및 제 2정렬층 사이에 놓인다. 마지막으로, 제 2편광자는 제 2정렬층의 남은 외표면위에 놓인다.
스크린이 사용될 때, 전계는 정렬층안에 붙들린 액정의 선택된 지역에 인가된다.
정상 조건에서 비편광은 제 1편광자에서 투사된다. 편광은 제 1편공자를 통해서 제 1정렬층으로 전송된다. 다음, 편광은 디스플레이의 액정을 통해서 전송된다.
사용된 액정은 광학적으로 활성적이고 세트 각을 통해서 편광을 비틀 것이다. 사용된 정렬층은 액정이 평행 패션으로, 보통 편광자 방위와 한 줄로 방향이 잡히고, 동일한 비틀어짐 또는 편차로 결정을 통해서 빛이 전송되게 한다.
종래 LC 디스플레이 안에 있는 정렬층은 단일한 방향으로 미세한 장치로 층을 문지름으로써 얻어지는 극히 미세한 평행 홈 라인이다.
마지막으로, 비틀어진 편광은 마지막 층을 통해서 전송된다. 마지막 편광자는 구성되어서 특정한 각에 있는 편광이 디스플레이의 앞을 통해서 전송되게 한다. 이 상세화된 편광각은 빛이 정상적으로 액정에 의하여 비틀어지는 각이다.
전계가 액정을 포함하는 지역에 인가될 때, 전계는 이 액정이 새로운 방향으로 회전하도록 한다. 새롭게 방향잡힌 액정을 치는 편광은 다른 각을 통해서 비틀어져서 마지막 편광자를 통해서 전송되지 않을 것이다.
이 방법으로 선택적으로 인가된 전계는 빛이 디스플레이의 어떤 지역을 통해 전송되고 디스플레이의 어떤 지역에 의해 흡수되도록 하여서 , 전기적으로 제어되는 디스플레이 표면을 창조한다. 현대 액정 디스플레이는 색필터를 더함으로써 이 기초적인 설명위에서 향상되어 흑백보다는 색이 디스플레이되게 되었다.
그러나, 그런 액정 또는 LC 디스플레이의 설계로 인하여 나타난 영상은 다수의 단점을 포함한다.
표준 LC디스플레이에서의 두 편광자의 사용은 잘 해상된 영상을 관찰하기 위하여 디스플레이가 시청되어지는 각을 상당히 깍는다. 넓은 각에서 시청되어지면 LC영상은, 디스플레이 앞에서 직접 시청되어지는 영상에 비하여 응집력을 잃는 경향이 있다.
표준 LC디스플레이에서의 두 편광자의 사용은 또한 디스플레이를 통하여 전송된 빛의 양을 상당히 삭감하게 된다. 대부분의 경우에 강한 백그라운드 광원이 충분한 빛이 관측자를 위하여 영상을 조명하기 위해서 디스플레이를 통해서 전송하기 위하여 사용되어야 한다.
위 LC 디스플레이의 구조에서 두 편광자의 사용은 또한 그런 장치를 위한 제조 시간과 비용을 증가시킨다. 여분의 시간과 돈이 편광층을 디스플레이의 반대편에 대기 위하여 요구되어진다.
표준 평행 패션에서 정렬 층을 창조하는 공정이 잘 개발되었다.
LC디스플레이 위의 다양성은 액정에 분산된 중합체를 통합한다. 이 디스플레이는 액정안에 분산된 이질적 습관의 방향에 의한 출력광을 효과적으로 확산한다.
중합체 분산 액정의 사용은 생산된 영상의 생산성과 투명함과 관련된 비용에 의해 제한된다. 일반적으로 디스플레이의 이 형태는 창문과 같은 큰 크기에서 조명 스위치로 사용된다.
이 적용에서 딥 비디오 이미징 기술에 적용될 때 표준 액정 디스플레이가 불충분하다는 것을 발견하였다. 딥 비디오 이미징 기술은 계류중인 뉴질랜드 PCT 특허 PCT/NZ98/00098은 물론 NZ 314566호, NZ 328074호 및 NZ 329130호의 주제이다.
딥 비디오 이미징은 영상을 디스플레이하는 새 방법 및 장치에 관한 것이다. "딥" 비디오 영상은 함께 조합된 둘 또는 그 이상의 디스플레이 스크린에 의해 형성되어서 관측자는 제 1스크린의 뒤에 있는 제 2스크린위의 영상은 물론 그 들에게 가장 가까운 제 1스크린위의 영상을 본다. 관측자에 의해 보여진 뷰는 각각의 스크린위에 디스플레이된 영상에서 형성되는 "합성영상"으로 정의된다. 사용된 디스플레이 사이에 있는 물리적인 변위때문에, 관찰되는 합성 영상은 3차원으로 보일 것이다. 프론트 스크린위에 있는 영상은 리어 스크린으로 물러서고 그리고 그 반대로 해서, 깊이의 환각을 창조할 수 있다.
적용은 액정 디스플레이가 딥 비디오 이미징 어플러케이션에서 사용되는 것을 알았다. 리어 스크린은 디스플레이 뒤에 있는 백 라이트광을 포함하는 LC디스플레이에서 형성된다. 리어 스크린에서 전송된 빛을 간섭할 때, 제 2LC디스플레이는 리어 디스플레이의 앞에 위치해 있고 종래 백라이팅 성분을 포함하지 않을 것이다. 사실상, 프론트 스크린은 실질적으로 투명하여 빛이 리어 스크린에서 관측자의 눈에 전송되도록 한다.
적용은 조합된 액정 디스플레이의 사용이 시청된 합성 영상 에서 다수의 단점을 창조하는 것을 발견했다.
프론트 스크린위에 창조된 영상은 검지 않을 때 투명할 것이다. 관측자는 프론트 스크린(그리고 이후로 포어그라운드 영상)을 통해서 리어 스크린으로 볼 수 있을 것이다.
관측자 앞에서 함께 두 LC 디스플레이를 조합하는 것은 디스플레이의 표면위에 프린지 패턴을 창조한다. 각각의 LC디스플레이의 정렬층과 관련한 정규 구조는 전송된 빛 안에서 패턴을 세우고, 두 패턴의 조합은 무아레 간섭 효과를 창조한다.
표준 LC디스플레이를 사용하는 딥 비디오 이미징은 또한 모션 시차 및 폐색의 문제점을 갖는다. 디스플레이의 중심으로부터 넓은 각에서의 관측자는 정면에서 디스플레이를 보는 관측자와 다른 위치에서 프론트 및 리어 스크린위에 있는 영상을 관찰할 것이다. 디스플레이에서 "3D"효과를 갖는 관측자를 제공하기 위해서 고려되는 한 영상 공정 기술은 프론트 영상의 크기를 점차 줄이고 그다음 이 영상을 리어 스크린으로 이동시켜서, 영상이 뒤로 이동하는 환각을 준다.
그러나, 디스플레이가 동시에 다양한 각도에서 시청될 때 이 공정 기술은 문제점들을 제기한다. 프론트 스크린에서의 영상이 리어 스크린으로 전송될 때, 영상이 리어 스크린으로 여행하고 있기 위해서 나타나는 지점이, 디스플레의 앞에 직접 관측자에 의해 보여지는 것처럼 사각에서의 관측자에 의해 보여지는 것과 다르다. 프론트 영상이 리어 스크린으로 전송될 때 어떤 이는 영상이 새 위치로 점프하거나 깜박이는 것을 보게 되어 프론트 스크린이 뒤로 물러나는 환각을 파멸하게 된다.
위 문제들의 임의의 것 또는 모든 것을 해결하는 향상된 디스플레이는 종래 기술에 비해 큰 강점이다.
앞서의 문제들을 제시하거나 적어도 대중에게 유용한 선택을 제공하는 것이 본 발명의 목적이다.
본 발명의 그 이상의 태양 및 장점은 예시로서 주어진 설명을 확실히 함으로써 명백해질 것이다.
본 발명은 디스플레이의 향상에 관한 것이다.
상세하게 본 발명은 액정 디스플레이 스크린에 사용하기 위해서 설명될 것이다. 그러나, 다른 적용이 고려되고 액정 디스플레이만의 참조가 제한되어 보이는 것이 결코 아니라는 것이 당업자들에 의해 이해되어져야 한다.
본 발명의 그 이상의 태양은 첨부된 도면의 예시에 의해서만 및, 그것을 언급함으로써 주어지는 첨부된 설명에서 명백해 질 것이다:
도 1은 한 실시예에서 특정한 지역안에 있는 빛 위의 디스플레이 효과를 도시한다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 그 이상의 실시예에서 딥 비디오 이미징 어플러케이션안에 사용되는 본 발명을 설명한다.
본 발명의 한 태양에 따라서 두 리테이너(정렬)층, 및 적어도 한 광학적으로 활성인 요소를 포함하는 디스플레이를 제공하는데,
여기서 리테이너 층은 제 1예에서 랜덤 동종으로, 및
제 2예에서 정규 구성으로 활성인 요소를 보유하기 위하여 구성된다.
본 발명의 그 이상의 태양에 따라서 리테이너 층이 비정규 방위에서 활성인 요소를 광학적으로 보유하기 위해서 구성되는, 위에서 설명된 것과 같이 디스플레이에서 사용되기 위해서 채택되어진 리테이너 층이 제공되어진다.
본 발명의 또 다른 태양에 따라서 다음의 단계에 의해 특징지어지는, 위에서 설명되어진 것과 같이 실질적으로 디스플레이를 동작하는 방법이 제공되어진다:
1) 필드를 적어도 두 개의 활성 요소를 포함하는 제 1지역에 선택적으로 인가하는 단계,
2) 실질적으로 동일한 방위를 갖기 위해서 서로 상기 지역안에서 활성 요소를 정렬하는 단계,
3) 제 1지역을 통해서 빛을 전송하여 빛이 제 1특징을 금지하는 단계,
4) 제 1지역과 다른 지역을 통해서 빛을 전송하여 전송된 빛이 제 2특징을 금지하는 단계.
바람직한 실시예에서 디스플레이는 액정 디스플레이 기술을 사용하면서 구성되어진다.
다른 상술의 언급이 액정 기술을 사용하는 장치와 같은 디스플레이에 만들어질 것이다. 그러나, 디스플레이의 다른 형태가 본 발명과 관련하여 사용되어지고 액정 기술만의 언급이 결코 제한적으로 보이지 말아야 한다.
바람직한 실시예에서 리테이너 층은 둘 또는 그이상의 그룹으로 구성되어질 때, 특별한 지역에서 광학적으로 활성인 요소를 포함하거나, 보유하는 실질적으로 투명한 물질의 어떤 형태이다.
더 바람직한 실시예에서 리테이너 층은 층의 한 측위에서 비정규 표면을 갖는 투명한 플라스틱 물질에서 형성된다. 그런 비정규 표면은 매우 다양한 방위에서 리테이너 층위의 지역 안에 보유되도록 광학적으로 활성 요소를 허용하여 비정규 구성과 함께 보유된 활성 요소를 제공한다.
더 바람직한 실시예에서 리테이너 층은 층의 한 표면위에서 만들어진 작은 비정규 가우지와 함께 투명한 플라스틱 물질에서 구성되어진다. 이 비정규 가우지는 층에 의해 보유된 활성 요소가 비정규 구조에서 다수의 다른 방위로 배열되도록 한다.
이 상술 내내 언급이 층의 한 표면위에 있는 비정규 표면 가우지로 투명한 플라스틱 물질에서 구성되어지는 것처럼 지금 리테이너 층에 만들어질 것이다. 그러나, 유리와 같은 리테이너 층의 다른 형태는 본 발명과 관련하여 사용되고, 위의 언급이 결코 제한되는 것으로 보이지 말아야 한다는 것이 당업자들에 의해 이해되어져야 한다.
더 바람직한 실시예에서 광학적으로 활성 요소는 표준 액정 디스플레이에 정상적으로 사용되는 액정이다. 이 액정의 특질과 특성은 잘 알려져 있고 그들이 본 발명에 사용되기 위해 쉽게 채택되도록 허용한다.
대안적인 실시예는 광학적으로 활성 요소로서 표준 액정 대신에 다른 방법을 사용한다. 다른 실시예는 광학 특성이 쉽게 제어되고 조작되는, 광학적으로 활성인 물질의 임의의 종류를 사용한다.
이 상술에 걸치는 언급이 액정과 같은 광학적 요소에 만들어질 것이다. 그러나, 광학적으로 활성 요소의 다른 형태가 사용되어지고 위의 언급이 결코 제한하는 것으로 보이지 말아야 한다는 것은 당업자들에게 이해되어져야 한다.
더 바람직한 실시예에서 액정은 두 다른 구조로 그룹핑되거나 조직된다.
제 1예에서 액정은 비정규적이거나 랜덤 구조를 가진 두 리테이너 층사이에서 보유된다. 리테인너 층의 표면은 구성되어서 보유된 결정이 서로에 관해 매우 큰 다수의 방위 또는 각으로 배열되도록 한다.
제 2예에서 결정은 정규 구조에서 리테이너 층 사이에 보유된다. 바람직한 실시예에서 결정은 각각의 결정이 서로에 관하여 실질적으로 동일한 각도와 방위로 보유된다. 결정의 이 정규 구조는 결정을 통과하는 빛위에 실질적으로 동일한 방법으로 광학적으로 작용하는 것을 확실히 한다.
바람직한 실시예에서 필드는 실질적으로 동일한 방위로 필드안에 있는 결정의 방향을 맞추도록 디스플레이 안에 있는 결정에 인가된다.
더 바람직한 실시예에서 사용된 필드는 전계이다. 표준 전기 성분을 사용하는 전계는 쉽게 발전되고 결정을 포함하는 작은 영역 또는 지역을 정확하게 정밀하게 제어한다.
바람직한 실시예에서 적어도 두 개의 액정을 포함하는 제 1지역은 디스플레이의 시청 표면위에 있는 임의의 영역또는 지점이다. 추가적으로, 본 발명이 다수의 스크린 디스플레이안에 사용되는 실시예에서, 비디오 이미징 기술에 관하여, 지역은 사용된 임의의 다수의 스크린에서 디스플레이 표면 영역을 집약한다.
추가적인 실시예에서 제 1지역은 전계가 인가되는 디스플레이위의 임의의 영역으로 정의된다.
그런 실시예에서, 전계는 제 1지역을 형성하기 위해서 디스플레이의 특별한 영역에 선택적으로 인가된다. 특별한 영역으로의 전계 인가는 결정이 실질적으로 동일한 위치로 방향을 맞추도록 할 것이고, 그래서 실질적으로 동일한 효과로 입사광을 변형한다. 그러나, 전계가 인가되지 않는 제 1지역과 다른 지역에서는, 아무 정규적인 또는 균일한 처리가 입사광에 적용되지 않을 것이다.
바람직한 실시예에서 제 1지역 안에 있는 결정은 제 1광학 특징을 금한다. 반대로 제 1지역 밖에 있는 결정은 제 2광학 특징을 금한다.
더 바람직한 실시예에서 제 1지역안에 있는 결정에 의해 금지되어진 제 1광학 특징은 투명성이다. 그런 결정은 실질적으로 동일한 방위로 서로에 관하여 정규적으로 위치된다. 이 정규 구조는 결정이 실질적으로 동일한 방법으로 입사광을 전송하게 하며 이 결정들은 빛의 특별한 편광에 투명하다.
더 바람직한 실시예에서 제 1지역의 밖에 있는 결정에 의해 금지되어진 제 2광학 특징은 확산 요소로서 작용한다. 제 1지역의 밖에 있는 결정의 비정규 및 랜덤 방위는 디스플레이를 통해서 전송되어진 빛을 확산한다.
확산 요소는 빛을 확산하는 임의의 요소로 정의된다. 그럼 요소는 다수의 다른 방향에서 빛이 퍼지고 흩어지게 한다.
그런 확산 요소는 제 1지역위에 보여지는 임의의 영상이 스크린에 가까운 거리에 있는 관측자에게 확산되어 나타나고, 동일한 영상이 스크린에서 매우 먼 거리에 있는 관측자에게 불투명하게 나타난다. 관측자와 스크린 사이에 있는 거리가 증가됨에 따라 제 1지역안의 영상은 확산하는 대신에 더욱 더 불투명하게 나타날 것이다.
당업자들에 의해 이해될 수 있는 것처럼 액정의 비정규 구조는 아무 전계도 없을 때 디스플레이를 통해서 전송되는 빛을 확산하도록 작용할 것이다. 반대로, 전계가 지역에 인가될 때 본 결정은 실질적으로 동일한 방위로 향하게 되고, 실질적으로 확산되는 일 없이 지역을 통해서 빛을 전송되도록 한다.
본 발명은 위에서 설명된 것처럼 단순 디스플레이를 구성하기 위하여 사용된다.
투명한 전극은 제 1지역을 형성하는 특정 범위에 전계를 선택적으로 인가하기 위해서 디스플레이의 어느 한 면위에 놓인다. 이 전계 또는 그것의 부재는 특정 지역을 통해서 빛이 전송되도록 하거나 또는 다른 지역을 통과할 때 확산되도록 할 것이다. 영상은 투명한 지역위에 전계를 놓음으로써 그런 디스플레이 위에 형성되는 반면 확실하게 아무 전계도 영상을 형성하는 지역위에 나타나지 않는다. 표준 LC 디스플레이에서의 색필터는 확산된 지역으로 여분의 색을 제공하기 위해서 그런 디스플레이에서 사용되어진다.
본 발명은 또한 흰색이 디스플레이위에 나타나도록 한다. 정상적으로 LC 디스플레이는 선명한 흰색을 디스플레이 할 수 없다. 전형적인 LC디스플레이 위에 흰색을 디스플레이 하기위해서 흰 백라이트 백그라운드가 사용되고, 이 때 결정은 이경우에 투명하도록 방향이 맞추어진다.
이것은 선명한 흰 색이 디스플레이의 선택된 지역을 통해서 전송된 빛을 단순히 확산함으로써 얻어지는 본 발명과 대조적이다.
다음 설명은 다층 디스플레이 장치로 통합된 본 발명에 관한 것이다.
딥 비디오 이미징 어플러케이션에서 합성 영상은 두 액정 디스플레이를 사용함으로써 형성되고, 한 디스플레이는 요구되는 백라이트 성분을 포함하는 또 다른 디스플레이 및 리어 디스플레이의 앞에 놓인다. 개별적이고 뚜렷한 영상은 각각의 스크린위에서 관측되고, 두 스크린사이에 있는 공간 변위는 삼 차원 특성을 가진 합성 영상을 제공한다.
한 실시예에서 본 발명은 딥 비디오 디스플레이에 사용되어진다.
상술을 통한 언급이 딥 비디오 이미지 어플러케이션에서 사용될 때 선택 확산 층인처럼 본 발명에 관하여 형성된 디스플레이에 지금 만들어질 것이다. 위에서 논의된 것처럼, 본 발명은 디스플레이 위에 있는 지역을 선택적으로 확산하는 반면, 다른 지역은 투명하게 남게 하기 위해서 사용된다.
두 액정 스크린을 통합하는 딥 비디오 이미징 디스플레이는 또한 세 편광층만을 사용한다. 제 1편광층은 리어스크린의 뒤에 , 제 1스크린은 두 스크린 사이에, 그리고 마지막 스크린은 프론트 스크린의 앞에 있다. 정상적인 LC 디스플레이에서 스크린 당 두 편광층이 요구되고, 그때 편광은 디스플레이 동작을 효과적으로 확실히 하기 위하여 액정에 제공되어져야만 한다. 그러나, LC디스플레이를 갖는 딥 비디오 어플러케이션에서, 편광은 프론트 스크린의 뒤에 이미 제공되어지고, 조합된 디스플레이에서 제 4편광자의 필요를 제거한다.
바람직한 실시예에서 선택 확산 층은 딥 비디오 디스플레이의 프론트 및 리어 스크린의 사이에 위치된다.
더 바람직한 실시예에서 딥 비디오 디스플레이는 위에서 세 편광층과 함께 설명되어진 것처럼 구성되어진다. 선택 확산 층(SDL)은 또한 프론트 스크린과 중간 편광층 사이에 위치하게 된다. SDL은 중간 편광층에서 공급되어진 편광을 확산하는데 사용되고 특별한 지역안에 있는 영상을 형성하기 위해서 프론트 스크린의 용량을 파괴하게 된다. 이것은 효과적으로 SDL이 프론트 영상을 "블랭크 아웃(blank out)"하게 한다.
위에서 논의 된 것과 같은 SDL로 구성되어진 딥 비디오 디스플레이는 프론트 스크린에서의 영상이 시각(viewing angle)에 관계 없이 모든 관측자에게 정확하게 동일한 지점에서 리어 스크린으로 사라지거나 물러나는 확각을 창조한다.
이전에, 딥 비디오 이미징 어플러케이션에서 프론트 스크린에서 리어 스크린으로 전송된 영상은 각도밖에 있는 관측자에게는 디스플레이로 옆길로 점프하게 나타나고 디스플레이의 앞에 있는 관측자에게는 부드럽게 물러나게 나타난다. 이 효과는 위에서 논의 되었던 것과 같이 구성되어진 SDL의 사용으로 제거된다. SDL은 프론트 영상이 모든 관측자에게 리어 스크린위의 정확하게 동일한 지점에서 리어 스크린으로 전송되도록 하고, 디스플레이의 중심에서 벗어난 각도에서 관측되는 앞서의 옆길 점프를 제거한다.
본 발명의 또 다른 실시예에서 선택 확산층은 두 LC디스플레이 사이에 위치되고, 그 때 편광층은 각각의 LC디스플레이의 뒤와 앞에 위치된다. 선택 확산 층은 리어 스크린 프론트 편광자의 앞에 그리고 프론트 스크린 리어 편광자의 뒤에 위치되게 된다.
선택 확산층은 리어 스크린에서 편광을 확산하기 위해서 사용되고, 프론트 스크린위의 영상이 고르게 나타나도록 한다. 선택 확산층은 리어 영상을 확산하는 동안 프론트 영상을 조명하기 위해서 충분한 빛을 제공할 것이다. 이전에, 선택 확산층이 없는 딥 비디오 이미징 디스플레이에서, 프론트 스크린위의 영상은 투명하게 나타났고, 거기서 리어 스크린위에 있는 영상은 프론트 영상을 통해서 보여질 수 있다. 선택 확산층의 사용에서, 리어 스크린에서의 영상은 선택 확산 층(SDL)에 의해서 "블랭크 아웃"되고 프론트 영상을 고르게 나타나게 한다.
다른 실시예에서 디스플레이는 제 1편광층, 리어 LC스크린, 제 2편과층, 제 1선택 확산층, 제 2 LC디스플레이, 제 3편광층, 제 2선택 확산층, 제 4편광층, 제 3프론트 LC디스플레이 및 마지막으로 제 4편광층으로 구성되어진다. 그런 딥 비디오 디스플레이는 위에서 언급된 두 다른 비디오 어플러케이션에서 사용된 원리들을 조합한다.
제 2 SDL은 리어 및 중간 스크린에서 전송되어진 빛을 확산하고 프론트 스크린위의 영상을 고르게 만들 것이다. 제 1 SDL은 제 LC디스플레이로 전송되어진 빛을 확산하고 제 2 LC디스플레이에서의 영상이 위에서 언급된 것같이 모든 관측자에게 리어 LC디스플레이위에 있는 동일한 지점에서 사라지게 할 것이다.
선택확산층은 간섭효과를 제거하기 위해서 딥 비디오 어플러케이션에서 사용된다. 정상적으로 표준 LC디스플레이가 다른 LC 디스플레이를 통해서 시청되어질 때 두 디스플레의 구조에 의해 야기되는 간섭 패턴이 관측될 것이다.
SDL이 전체 디스플레이 표면위에 낮은 균일한 레벨의 확산을 제공한다면 간섭 패턴은 두 스크린 사이에 있는 SDL과 함께 제거될 수 있다. 확산은 리어 스크린에서 빛안의 임의의 패턴을 무작위화하거나 흩어지게 하기 위해서 작용되어서 간섭 효과를 제거할 것이다.
본 발명은 존재하는 종래 기술의 액정 디스플레이; 및 딥 비디오 이미징 디스플레이에 많은 장점을 제공한다.
본 발명은 고르게 나타나고, 시각에 관계 없이 리어 스크린위에 있는 동일한 지점으로 물러나게 나타나게 만들어질 수 있는 포어그라운드 영상을 가진 디스플레이를 창조하기 위해서 딥 비디오 이미징 어플러케이션에서 사용된다.
본 발명을 수행하기 위한 최상의 모드
도 1은 본 발명이 디스플레이를 통해서 전송되어진 빛을 어떻게 변형하는가를 도시한다. 도 1a에서 전계가 디스플레이의 지역에 인가되는 반면에, 도 1b에서는 전계가 동일한 지역에 인가되지 않는다.
양 쪽 모든 경우에서 비편광(1)은 지역안에 보유된 액정(도시되지 않음)을 통해서 리어 정렬층(2)로 방향이 잡히고 그 다음 프론트 정렬층(3)을 통해서 밖으로 나간다.
도 1a에서 전계는 지역에 인가된다. 이 지역안에 있는 액정은 실질적으로 동일한 방위로 정렬하고, 입사 비편광(1)이 결정을 통해서 통과하여 프론트 정렬 층(3)을 통해서 밖으로 나가도록 허용한다. 이 스크린(5)에서 나온 출력은 실질적으로 입사광(1)과 동일하다.
이것은 도 1b의 경우에서처럼, 전계가 존재하지 않을 때 지역을 통과한 빛과 대조되어질 수 있다. 이 경우에 두 정렬 층(2,3)사이에 있는 액정은 입사 비편광(1)에서 확산광(6)을 창조한다. 그 다음 이 확산광(6)은 디스플레이 출력(7)과 같이 프론트 정렬층을 통해서 밖으로 나가게 된다.
다이어그램에서 보여질 수 있는 것처럼, 지역 안에 있는 전계의 인가는 액정을 입사광에 실질적으로 투명하게 만들 것이다. 지역안에서의 전계의 부재는 전송된 빛이 확산되도록 할 것이다.
도 2내지 4는 다수의 딥 비디오 이미징 어플러케이션에서 사용되어질 때 본 발명을 설명한다.
도 2는 선택 확산 층(d1)을 통합하는 딥 비디오 이미징 어플러케이션을 도시한다. 딥 비디오 이미징 디스플레이는 리어 스크린(s1)의 양쪽에 편광층(p1,p2)을 갖고, 프론트 스크린(s2)의 양쪽에 편광층(p3,p4)를 갖는 리어 스크린(s1) 및 프론트 스크린(s2)을 포함한다.
SDL의 선택 확산층(d1)은 편광층(p2,p3)사이에 놓인다. SDL(d1)은 p2에서 편광을 확산하고 리어 스크린(s1)위에 나타난 영상을 파괴한다. 이 효과는 프론트 스크린(s2)위에 있는 영상을 고르게 나타나게 하며, 그 때 지금 확산된 백그라운드 빛만이 s2의 영상 뒤에 제공되어진다.
도 3은 딥 비디오 이미징 어플러케이션에서 본 발명을 위한 또 다른 적용을 설명한다. 이 실시예에서 딥 비디오 이미징 스크린은 리어 스크린(s1) 및 프론트 스크린(s2), 리어 스크린(s1)의 양쪽에 있는 편광층(p1,p2), 및 프론트 스크린(s2)의 앞에 있는 마지막 편광층(p3)을 포함한다. SDL(d1)은 편광층(p2) 및 프론트 스크린(s2)의 사이에 위치된다.
SDL(d1)은 편광자(p2)에 의해 제공되어진 편광을 확산한다. 프론트 스크린(s2)을 위한 백그라운드광의 탈편광은 s2의 간섭 영상 형성을 막을 것이다. SDL(d1)은 프론트 스크린(s2)위에 있는 영상을 "블랭크 아웃"하기 위하여 사용된다. 이 현상은 위에서 논의 된 것처럼, 시각에 관계 없이 프론트 스크린 위에 잇는 영상이 모든 관측자를 위한 리어 스크린위에 있는 동일한 지점에서 사라지게 하기 위하여 사용되어질 수 있다.
도 4는 도 2 및 도 3과 관련하여 이전에 논의된 두 구조를 사용하는 딥 지디오 이미징 디스플레이를 도시한다.
선택 확산층(d2)는 리어 스크린(s1) 및 중간 스크린(s2)에서의 빛과 영상을 확산하기 위하여 사용되고, 프론트 스크린(s3)위에 있는 영상이 고르게 나타나도록 한다. 선택 확산층(d1)은 편광층(p2)에서의 편광을 확산하기 위하여 사용되고, 중간 스크린(s2)위에 있는 영상을 "블랭크 아웃"한다.
본 발명을 사용하는 이 디스플레이 구조는 프론트 스크린(s3)위에 있는 영상을 고르게 나타나게 하고 중간 스크린(s2)위에 있는 영상이 시각에 관계 없이 모든 관측자를 위하여 동일한 지점에서 리어 스크린(s1)으로 사라지게 하기 위해서 사용된다.
본 발명의 태양이 예의 방법으로만 설명되어졌고 변형과 추가가 그것의 범위에서 벗어나는 일 없이 거기에 만들어진다는 것이 이해되어져야 한다.

Claims (12)

  1. 랜덤 동종 정렬층을 통합함으로써 빛을 전송하는 것에서 빛을 확산하는 것으로 변화될 수 있는 것이 요구되는 것을 특징으로 하는 스위칭 장치에 기초한 디스플레이.
  2. 액정에 전계를 인가하는 방법으로 랜덤 동종 정렬층 사이에 있는 액정 물질을 통합하는 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  3. 전송된 빛(백라이트)의 확산의 결과를 가져오는 개별적인 셀에 전계를 인가하는 방법으로 랜덤 동종 정렬층 사이에 있는 액정 물질의 셀을 통합하는 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  4. 반사광의 확산의 결과를 가져오는 개별적인 셀에 전계를 인가하는 방법으로 랜덤 동종 정렬층 사이에 있는 액정 물질의 셀을 통합하는 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  5. 제 3 항에 있어서, 영상을 디스플레이하기 위해서 빛의 전송된 패턴을 확산하는 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  6. 제 5 항에 있어서, 패턴이 모노 컬러 패턴인 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  7. 제 5 항에 있어서, 패턴이 멀티 컬러인 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 패턴이 적, 녹, 청 필터인 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  9. 랜덤 동종 정렬층을 통합함으로써, 시각을 향상시키기 위해서 디스플레이 장치로 통합된 빛을 전송하는 것에서 확산하는 것으로 변화될 수 있는 것이 요구되는 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  10. LCD가 부착된 스크린을 통해서 나타난 영상에서 편광을 선택적으로 확산하는 종래의 LCD와 협력하여 액정에 전계를 인가하는 방법으로 랜덤 동종 정렬층 사이에 있는 액정 물질을 통합하는 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  11. 액정에 전계를 인가하는 방법으로 랜덤 동종 정렬층 사이에 있는 액정 물질을 통합하는 층을 포함하고, 상기 장치는 상기 다층 디스플레이안에 있는 LCD층에 도달하는 것에서 편광을 선택적으로 블록킹하기 위해서, 전송 디스플레이 장치에서 떨어진 거리에 놓이는 것을 특징으로 하는 다층 디스플레이.
  12. 액정에 전계를 인가하는 방법으로 랜덤 동종 정렬층 사이에 있는 액정 물질을 통합하는 층을 포함하고, 상기 장치는 상기 다층 디스플레이안에 있는 LCD층에 도달하는 빛을 그에 앞서, 선택적으로 확산하기 위해서 전송 디스플레이 장치에 가깝게 놓이는 것을 특징으로 하는 다층 디스플레이.
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