KR20010037453A - An apparatus for playing a drum for a karaoke and method thereof - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A device and a method for controlling a drum performance apparatus of a karaoke machine are provided to stimulate interest and rhythmic movement by enabling a midi signal and a drum performance signal to be displayed at the same time as they are selected and a drum performance to be conducted according to the displayed screen, and to obtain a diet effect by representing a heat value consumed when a user move to perform a drum. CONSTITUTION: A memory(205) stores a drum performance signal in a midi signal of selectable music, and outputs the drum performance signal at the same time as the music is selected. A sensing part(209) converts an impact applied on a drum part and a user's movement into electrical signals and generates an impact signal and/or a movement signal. A central processing part(211) displays the drum performance signal detected by the memory(205), receives the impact signal and/or the movement signal of the drum performed according to the displayed drum performance signal, synthesizes the impact signal and/or movement signal with the midi signal, generates a performance signal, synthesizes the performance signal with the midi signal, provides the synthesized signal to a sound module part(201), receives the performance signal and the drum performance signal, normalizes the received performance signal and the drum performance signal, generates a performance mark, and calculates a heat value consumed relative to the movement signal. A display part(213) displays the performance mark and the heat value consumed. A CRT control part(207) synthesizes the drum performance signal of the memory, the performance signal performed by the user and a song word signal of the music and displays the synthesized signal on a screen.

Description

노래방 연주기의 드럼연주장치및 그 제어방법{AN APPARATUS FOR PLAYING A DRUM FOR A KARAOKE AND METHOD THEREOF}Drum player of karaoke player and control method thereof {AN APPARATUS FOR PLAYING A DRUM FOR A KARAOKE AND METHOD THEREOF}

본 발명은 노래방 연주기의 드럼연주장치및 그 제어방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 노래를 하면서 노래연주악기중 드럼을 사용자가 직접연주하고, 동시에 춤을 출수 있도록 한 드럼연주장치및 그 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a drum player of the karaoke player and a control method thereof, and more particularly, to a drum player and a method of controlling the same, in which a user directly plays a drum and sings at the same time while singing. It is about.

노래방 연주기가 탄생한지 10년이 되었고, 이러한 노래방 연주기는 온 국민의 오락문화로 자리 잡고 있다. 그러므로 어디서나, 노래방은 쉽게 찾을 수 있고, 그 이용도 훨씬 자유롭게 즐길 수 있게 되었다. 또한, 노래방 연주기의 환경은 고급 인테리어와 노래 연주기 또는 주면기기의 발전으로 많은 변화를 가져왔다. 그러나, 이러한 룸 안에서의 노래하는 환경에는 큰 변화가 없다.It has been 10 years since the birth of karaoke players, and these karaoke machines have become an entertainment culture for the whole nation. Therefore, everywhere, karaoke can be easily found and enjoyed much more freely. In addition, the environment of the karaoke player has brought a lot of changes due to the development of high-end interior and song player or the main instrument. However, there is no major change in the singing environment in this room.

일반적인 노래방 연주기는 도 1에 도시된 바와 같다. 여기서 사용자가 원하는 곡을 선택하기 위한 키입력부(11)와, 이 키입력부(11)에서 선택된 곡을 연주하기 위한 노래연주기(12)와, 노래연주기(12)에서 발생된 오디오신호에 따라 사용자가 부르는 오디오신호를 입력하는 마이크(14)와, 외부로부터 공급된 영상신호와 노래연주기(12)의 가사신호를 합성하여 디스플레이하는 모니터(16)와, 상기 노래연주기(12)의 오디오신호를 출력시키는 스피커(18)로 이루어진다.The general karaoke player is as shown in FIG. Here, the user inputs a key input unit 11 for selecting a desired song, a song performance period 12 for playing a song selected by the key input part 11, and an audio signal generated by the song performance period 12. A microphone 14 for inputting an audio signal to be called, a monitor 16 for synthesizing and displaying the lyrics signal of the image signal supplied from the outside and the singing period 12, and outputting an audio signal of the singing period 12; Speaker 18.

여기서, 키입력부(11)는 상기 노래연주기(12)와 일체로 형성될 수도 있으며, 상기 노래연주기(12)는 선택된 곡을 반주하는 사운드모듈부(미도시됨)을 포함한다. 즉, 상기 노래연주기(12)는 반주하기 위한 최소한의 기준단위인 틱(TICK)으로 구성된 미디신호에 따라 선택된 곡을 반주하도록 구비된다. 상기 미디신호는 통상 48 틱 내지 480 틱으로 구비되고, 이러한 한 박자를 구성하는 틱 수를 타임베이스라고 명한다.Here, the key input unit 11 may be formed integrally with the singing performance period 12, the singing performance period 12 includes a sound module unit (not shown) that accompanies the selected song. That is, the singing period 12 is provided to accompany the selected song according to the MIDI signal consisting of the tick (TICK) that is the minimum reference unit for accompaniment. The MIDI signal is usually provided with 48 to 480 ticks, and the number of ticks constituting such a beat is referred to as a timebase.

이와같이 이루어진 일반적인 노래방 연주기에 있어, 이용자기 키입력부(11)를 통해 부르고자 하는 곡의 번호를 입력시키면, 곡의 번호에 대응되는 키입력신호가 노래연주기(12)에 공급되고, 이러한 키입력신호를 받은 노래연주기(12)는 곡에 대응되는 반주신호외 곡의 가사를 디스플레이하기 위한 가사신호를 발생한다.In the general karaoke player made in this manner, when the number of the song to be sung is input through the user key input unit 11, a key input signal corresponding to the number of the song is supplied to the singing period 12, and such a key input signal. Receiving the song performance period 12 generates a lyrics signal for displaying the lyrics of the song other than the accompaniment signal corresponding to the song.

이러한 반주신호는 통상 미디의 형태로 출력되며, 이러한 미디형태의 반주신호는 노래연주기(12)의 내의 사운드모듈부(미도시됨)에 공급되고, 이러한 미디형태의 반주신호를 받은 사운드모듈부는 반주한다.The accompaniment signal is usually output in the form of MIDI, and the accompaniment signal in the form of MIDI is supplied to the sound module unit (not shown) in the song performance cycle 12, and the sound module unit receiving the accompaniment signal of the MIDI form is accompaniment. do.

한편, 노래연주기(12)의 가사신호는 화면이 디스플레이되도록 처리된 후 상기 외부로부터 공급되는 영상신호와 합성되며, 영상신호와 합성된 가사신호는 모니터(16)에 공급되고, 이러한 합성신호를 받은 모니터(16)는 화면에 디스플레이된다.Meanwhile, the lyrics signal of the song performance period 12 is processed to display a screen and then synthesized with the video signal supplied from the outside, and the lyrics signal synthesized with the video signal is supplied to the monitor 16 and receives the synthesized signal. The monitor 16 is displayed on the screen.

또한, 모니터(16)에 디스플레이된 가사신호를 보고 이용자가 노래를 부르면, 부르는 음성신호는 마이크(14)를 통해 노래연주기(12)로 공급되고, 음성신호는 반주신호와 함께 스피커(18)를 통해 출력된다.In addition, when the user sings a song by viewing the lyrics signal displayed on the monitor 16, the singing voice signal is supplied to the singing period 12 through the microphone 14, and the voice signal is supplied to the speaker 18 together with the accompaniment signal. Is output via

여기서, 영상신호는 1초에 30장의 변화되는 영상신호를 연속해서 표출시키는 동영상으로 선택되고, 이러한 동영상은 노래가사에 적합하도록 제작하여 레이져 디스크(LD), 비디오 콤팩트 디스크(VCD), 디지털 비디오 디스크(DVD), 및 HDD 등의 보조 기억 장치에 저장되며, 보조기억장치에 저장된 동영상은 이용자가 선택된 노래가사와 동기시켜 표출된다.Here, the video signal is selected as a moving picture which continuously expresses 30 changing video signals per second, and the moving picture is made to be suitable for the song lyrics, and is made of a laser disk (LD), a video compact disk (VCD), and a digital video disk. (DVD) and a video stored in an auxiliary storage device such as an HDD, and the video stored in the auxiliary memory device are displayed in synchronization with the song lyrics selected by the user.

이와같은 종래의 노래방 연주기에 있어서, 반주신호는 미리 편곡된 미디신호에 따라 사운드모듈부에 공급되고, 이 반주신호에 따라 연주되는 드럼은 노래를 따라 부르는데 중요한 박자 감각및 흥을 돋구는데 중요한 역할을 한다. 그러나, 이러한 드럼은 이용자의 임의로 연주할 수 없으므로, 박자감각 및 흥이 저하되는 문제점이 종종 발생하였다.In such a conventional karaoke player, the accompaniment signal is supplied to the sound module unit according to the pre-arranged MIDI signal, and the drum played according to the accompaniment signal plays an important role in stimulating the rhythmic sense and excitement which is important for singing along with the song. do. However, since such drums cannot be arbitrarily played by a user, there is often a problem in that the rhythmic sense and fun are lowered.

본 발명은 이와같은 문제점이 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 미디신호와 드럼연주신호가 곡의 선택과 동시에 디스플레이되고, 이 디스플레이된 화면에 따라 드럼을 연주할 수 있어 더욱 율동적이고 흥미를 배가시킬 수 있는 노래방 연주기의 드럼연주장치및 그 제어방법을 제공하고자 하는 것이다.The present invention is to solve such a problem, the object of the present invention is that the MIDI signal and the drum playing signal is displayed at the same time as the selection of the song, the drum can be played according to the displayed screen, more dynamic and interesting It is an object of the present invention to provide a drum player and a control method of the karaoke player.

본 발명의 다른 목적은 이용자가 드럼을 연주하기 위한 이용자의 움직임이 발생될 때 그 소비열량을 표시함으로서, 다이어트의 효과를 얻을 수 있는 노래방 연주기의 드럼연주장치및 그 제어방법을 제공하고자 하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a drum playing apparatus and a control method of the karaoke player that can obtain the effect of the diet by displaying the calorie consumption when the user's movement for playing the drum occurs.

이와같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 노래방 연주기의 드럼연주장치는,Drum playing apparatus of the karaoke player according to the present invention for achieving the above object,

전자드럼을 가지는 드럼부를 포함하고, 마이크를 통해 입력되는 음성신호를 이용자에 의해 선택된 곡을 반주하는 반주신호에 따라 부르는 노래방 연주기에 있어서, 선택 가능한 곡의 미디신호에 드럼연주신호를 저장하고, 곡의 선택과 동시에 드럼연주신호를 출력하는 메모리와, 상기 드럼부의 충격과 이용자의 움직임을 전기적인 신호로 변환시켜 충격신호 및/또는 이동신호를 발생하는 감지부와, 상기 메모리에서 검출된 드럼연주신호를 화면에 디스플레이시키고, 디스플레이된 드럼연주신호에 따라 연주된 드럼의 충격신호및/또는 이동신호를 받아 상기 미디신호와 합성하여 연주신호를 발생하고, 상기 연주신호를 미디신호와 합성하여 사운드모듈부로 공급하며, 상기 연주신호와 드럼연주신호를 받아 정규화시켜 연주점수를 발생하고, 상기 이동신호에 대응되어 소비 열량을 계산하는 중앙처리부와, 상기 연주점수및 소비연량을 각각 표시하는 표시부와, 상기 메모리의 드럼연주신호와 이용자에 의해 연주된 연주신호와 곡의 가사신호를 합성하여 화면에 디스플레이되도록 처리하는 씨알티 제어부를 포함하는 노래 연주기와, 이 노래 연주기의 합성신호를 디스플레이시키는 모니터로 이루어지는 것을 특징으로 한다.In a karaoke player comprising a drum unit having an electronic drum, the voice signal input through the microphone according to the accompaniment signal accompaniment of the song selected by the user, storing the drum playing signal in the MIDI signal of the selectable song, A memory for outputting a drum playing signal at the same time as selecting the sensor, a sensor for converting an impact and a user's movement of the drum unit into an electrical signal, and generating a shock signal and / or a moving signal, and a drum playing signal detected in the memory. Display on the screen, receive the impact signal and / or the movement signal of the drum played according to the displayed drum performance signal, synthesize it with the MIDI signal to generate a performance signal, and synthesize the performance signal with the MIDI signal to the sound module unit. Supply and normalize the play signal and the drum play signal to generate a play score, A central processing unit for calculating the amount of heat consumed in response to the signal, a display unit for displaying the performance score and the amount of consumption, respectively, a drum playing signal of the memory, a performance signal played by the user, and a lyrics signal of the song on the screen And a monitor for displaying a synthesized signal of the song player, the song player including a CALTI control unit for processing to be displayed.

또한, 본 발명에 따른 노래방 연주기의 드럼연주방법은, (a) 이용자에 의해 곡을 선택하는 단계, (b) 이 (a) 단계에서 선택된 곡의 드럼연주신호와 가사신호를 검출하는 단계; (c) 이 (b)단계에서 검출된 드럼연주신호를 화면에 디스플레이시키고, 디스플레이된 드럼연주신호에 따라 이용자의 움직임 또는 드럼의 충격에 따라 드럼을 연주하는 단계; (d) 이 (c)단계에서 연주된 드럼의 충격 및/또는 이용자의 움직임에 따라 발생되는 연주신호를 마디신호에 합성하여 소리로 발생하는 단계; (e) 상기 (e)단계에서 연주된 드럼의 충격 및/또는 이용자의 움직임의 발생되는 연주신호와 드럼연주신호를 비교하여 점수및 숫자로 계산하여 표시하는 단계; (f) 선택된 곡의 반주가 종료된 후 이용자가 부른 노래 점수및 드럼의 점수를 합산하여 노래점수, 게임점수, 칼로리 소모량, 및 다이어트량을 표시하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, the drum playing method of the karaoke player according to the present invention comprises the steps of: (a) selecting a song by the user, (b) detecting the drum play signal and the lyrics signal of the song selected in step (a); (c) displaying the drum playing signal detected in the step (b) on the screen, and playing the drum according to the movement of the user or the impact of the drum according to the displayed drum playing signal; (d) synthesizing a play signal generated according to the impact of the drum played in step (c) and / or the user's movement with the measure signal to generate sound; (e) comparing the playing signal generated by the impact of the drum played in step (e) and / or the user's movement with the drum playing signal, and calculating and displaying the score and number; (f) after the accompaniment of the selected song is finished, adding a song score and a score of the drum to display the song score, the game score, the calorie consumption, and the diet amount.

도 1은 일반적인 노래방 연주기의 구성을 보인 도.1 is a view showing the configuration of a typical karaoke player.

도 2는 본 발명이 적용되는 노래방 연주기의 구성을 보인 도.Figure 2 is a view showing the configuration of the karaoke player to which the present invention is applied.

도 3은 본 발명에 따른 노래방 연주기의 드럼연주장치의 구성을 보인 도.Figure 3 is a view showing the configuration of the drum player of the karaoke player according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명** Explanation of symbols for the main parts of the drawings *

101 : 키입력부 103 : 노래연주기101: key input unit 103: song performance cycle

105 : 마이크 107 : 드럼부105: microphone 107: drum

109 : 모니터 111 : 스피커109: monitor 111: speaker

201 : 사운드모듈부 203 : 마이크입력부201: sound module unit 203: microphone input unit

205 : 메모리 207 : 씨알티제어부205: Memory 207: CLT control unit

209 : 감지부 211 : 중앙처리부209 detection unit 211 central processing unit

213 : 표시부213: display unit

이하 본 발명에 따른 노래방 연주기의 드럼연주장치및 그 제어 방법을 첨부된 도면에 의거하여 보다 구체적으로 설명한다.Hereinafter, a drum player and a control method of the karaoke player according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명에 따른 노래방 연주기의 드럼연주장치의 구성을 보인 도로서, 키입력부(101), 노래연주기(103), 마이크(105), 드럼부(107), 모니터(109), 및 스피커(111)로 구비된다. 여기서, 상기 키입력부(101), 마이크(105),모니터(109), 스피커(111)의 구성은 종래의 노래방 연주기와 동일하게 구성되므로, 이에 따른 상세한 설명은 생략한다.2 is a view showing the configuration of the drum player of the karaoke player according to the present invention, the key input unit 101, the singing performance 103, the microphone 105, the drum 107, the monitor 109, and the speaker 111 is provided. Here, the configuration of the key input unit 101, the microphone 105, the monitor 109, the speaker 111 is the same as the conventional karaoke player, so a detailed description thereof will be omitted.

그리고, 상기 드럼부(107)는 통상의 전자드럼을 의미하고, 이 드럼부(107)는 이용자에 의한 충격및/또는 이용자의 움직임에 따라 연주되도록 구비되어 있으며, 통상 이용자의 충격에 의해 소리가 발생하는 다수개의 북과 이용자의 좌우 움직임에 의해 소리가 발생되는 다수개의 센서로 이루어져 있다.In addition, the drum 107 means a conventional electronic drum, the drum 107 is provided to be played in accordance with the impact by the user and / or the user's movement, and the sound is usually caused by the impact of the user It consists of a number of books generated and a plurality of sensors that generate sound by the user's left and right movements.

본 발명의 실시예에서는 5개의 북과 2개의 센서로 이루어지는 드럼부(107)를 예를 들어 설명한다.In the embodiment of the present invention, a drum unit 107 composed of five books and two sensors will be described as an example.

상기 노래연주기(103)는 상기 키입력부(101)로부터 선택된 곡의 미디신호에 연주신호를 합성하여 선택된 곡의 반주신호를 발생하는 사운드 모듈부(201)과, 상기 마이크(104)를 통해 입력되는 음성신호를 수신하는 마이크입력부(203)과, 선택가능한 모든 곡의 드럼연주신호및 가사 데이터를 저장하고, 선택된 곡의 드럼연주신호및 가사데이터를 출력하는 메모리(205)와, 이용자가 부르고자 하는 곡을 선택할 때 선택된 곡에 대응되는 메모리(205)의 드럼연주신호및 연주신호, 가사데이터를 받아 화면에 디스플레이되도록 처리하는 씨알티 처리부(207)와, 이용자의 드럼의 충격 및/또는 이용자의 움직임을 감지하여 전기적인 신호로 변환시켜 충격신호및/또는 이동신호를 출력하는 감지부(209)와, 이 충격신호및/또는 이동신호를 받아 상기 연주신호를 발생하고, 상기 연주신호를 미디신호와 합성하여 사운드모듈부(201)로 공급하며, 상기 연주신호와 드럼연주신호를 받아 정규화시켜 연주점수를 발생하고, 상기 이동신호에 대응되어 소비 열량을 계산하는 중앙처리부(211)와, 상기 연주점수및 소비연량을 각각 표시하는 표시부(213)로 구비된다.The singing period 103 is input through the sound module unit 201 and the microphone 104 to generate an accompaniment signal of the selected song by synthesizing a play signal to the MIDI signal of the selected song from the key input unit 101; A microphone input unit 203 for receiving an audio signal, a memory 205 for storing drum performance signals and lyrics data of all selectable songs, and outputting drum performance signals and lyrics data for the selected songs, and a user to call When selecting a song, the Citi processing unit 207 for receiving the drum playing signal, the playing signal, and the lyrics data of the memory 205 corresponding to the selected song and displaying it on the screen, the impact of the drum of the user, and / or the movement of the user A sensing unit 209 for detecting and converting the signal into an electrical signal and outputting a shock signal and / or a moving signal, and receiving the shock signal and / or the moving signal to generate the playing signal. The central processing unit 211 synthesizes a play signal with a MIDI signal and supplies the sound signal to the sound module unit 201, generates the play score by normalizing the play signal and the drum playing signal, and calculates the amount of heat consumed in response to the movement signal. And a display unit 213 for displaying the performance score and the amount of consumption.

여기서, 감지부(209)는 통상의 충격신호를 발생하는 충격센서와 드럼부(107)의 소정위치에 설치되고, 몸의 움직임을 감지하여 이동신호를 발생하는 초음파센서로 이용된다. 그리고, 여기서, 몸의 이동을 감지하는 초음파센서대신 몸의 반사 물질을 이용하여 몸의 움직임을 감지하는 적외선 센서를 이용할 수도 있다.Here, the detection unit 209 is installed at a predetermined position of the shock sensor and the drum unit 107 for generating a normal shock signal, it is used as an ultrasonic sensor for generating a movement signal by detecting the movement of the body. In addition, instead of the ultrasonic sensor for detecting the movement of the body, an infrared sensor for detecting the movement of the body may be used by using a reflective material of the body.

이와같이 이루어진 본 발명이 적용되는 노래방 연주기에 있어, 우선, 선택가능한 모든 곡의 미디신호중 드럼신호로 부터 드럼연주신호가 만들어지고, 이 미디신호와 드럼연주신호는 메모리(205)에 미리 저장된다.In the karaoke player to which the present invention thus constructed is applied, first, a drum playing signal is made from a drum signal among the MIDI signals of all selectable songs, and the MIDI signal and the drum playing signal are stored in advance in the memory 205.

한편, 다양한 효과와 드럼신호는 별도의 제작하여 메모리(205)에 저장할 수도 있으며, 이 경우에는 다양한 연주 방법및 음향효과를 줄 수 있다.Meanwhile, various effects and drum signals may be separately manufactured and stored in the memory 205, and in this case, various playing methods and sound effects may be provided.

그 후 이용자가 키입력부(101)를 통해 부르고자 하는 곡의 번호를 입력시키면, 곡의 번호에 대응되는 키입력신호가 노래연주기(103)로 공급되고, 이러한 키입력신호를 받은 노래 연주기(103)의 중앙처리부(211)는 키입력신호에 대응되는 곡의 가사신호를 읽기 위한 제어신호와, 미디신호및 드럼연주신호를 읽기 위한 제어신호를 발생한다.Thereafter, when the user inputs the number of the song to be sung through the key input unit 101, a key input signal corresponding to the number of the song is supplied to the song performance period 103, and the song player 103 receiving the key input signal is provided. The central processing unit 211 generates a control signal for reading the lyrics signal of the song corresponding to the key input signal, and a control signal for reading the MIDI signal and the drum playing signal.

이 제어신호를 받은 메모리(205)는 선택된 곡에 대한 미디신호와 드럼연주신호를 출력하고, 이 드럼연주신호및 미디신호를 받은 중앙처리부(211)는 드럼연주신호를 화면에 디스플레이되도록 처리한다. 즉, 드럼연주신호를 미디신호로 인한 곡의 반주보다 먼저 화면에 디스플레이시키기 위하여 드럼연주신호는 화면의 하단에서 상단으로 일정 시간 스크롤하여 이동된다.The memory 205 receiving the control signal outputs a MIDI signal and a drum playing signal for the selected song, and the central processing unit 211 receiving the drum playing signal and the MIDI signal processes the drum playing signal to be displayed on the screen. That is, in order to display the drum playing signal on the screen before the accompaniment of the music due to the MIDI signal, the drum playing signal is scrolled and moved from the bottom of the screen to the top for a predetermined time.

이때 드럼연주신호가 화면의 하단에서 상단으로 이동하도록 처리하는 과정은 다음과 같다. 즉, 화면의 픽셀단위로 한 화면을 이동시키므로, 전체 픽셀을 움직이는 시간으로 나누면 한 픽셀이 움직이는 시간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 4분음표의 연주길이에 대한 부분을 1초라고 가정하고, 움직이는 픽셀 수가 240개라고 하면, 1/240 = 0.0042초가 되어 한 픽셀당 움직이는 시간이 결정된다. 그리고, 모든 음의 움직이는 시간은 1초이여야 하기 때문에 음표에 따른 거리의 변화는 앞음과의 거리로 결정된다. 즉, 4분음표-4분음표이라면 앞의 4분음표가 연주될 때 다음 4분음표가 시작위치에 나타나야 하고, 4분음표-8분음표일 때 앞의 4분음표가 음직이는 거리의 중각에 왔을 때 다음 8분음표의 연주 시작위치가 표시된다.In this case, a process of processing the drum playing signal to move from the bottom of the screen to the top is as follows. That is, since one screen is moved by the pixel unit of the screen, dividing the entire pixel by the moving time can determine the time when one pixel moves. For example, assuming that the portion of the quarter note playing length is 1 second and the number of moving pixels is 240, 1/240 = 0.0042 seconds to determine the moving time per pixel. And, since the movement time of all the notes should be 1 second, the change in distance according to the note is determined as the distance from the previous sound. That is, if a quarter note is a quarter note, the next quarter note should appear at the start position when the previous quarter note is played, and if the quarter note is an eighth note, When you arrive at the center, the next eighth note starts playing.

이와같이 처리된 드럼연주신호는 씨알티제어부(207)에 공급되고, 이러한 드럼연주신호및 연주시작위치신호를 받은 씨알티제어부(207)는 연주시작위치신호에 설정된 화면의 위치에서 부터 드럼연주신호가 디스플레이되도록 처리된 후 모니터(109)로 공급된다.The drum play signal processed in this way is supplied to the CTA control unit 207, and the CTA control unit 207 receiving the drum play signal and the play start position signal receives the drum play signal from the position of the screen set in the play start position signal. It is processed to be displayed and then supplied to the monitor 109.

상기에서 설명한 바와 같이, 미디신호및 드럼연주신호가 디스플레이된 화면을 보면서, 이용자가 드럼부(107)의 화면에 대응되는 북을 치면, 이 북에 대응되는 충격 또는 이용자의 몸의 이동은 감지부(209)에 감지되고, 이 감지부(209)는 이 충격 및/또는 이동을 전기적인 신호로 변환하여 충격신호 및/또는 이동신호를 발생하며, 이 충격신호 및/또는 이동신호는 중앙처리부(211)에 공급된다.As described above, when the user strikes a drum corresponding to the screen of the drum unit 107 while looking at the screen displaying the MIDI signal and the drum playing signal, the shock or movement of the user's body corresponding to the drum is detected. 209 is sensed, and the sensing unit 209 converts the shock and / or movement into an electrical signal to generate a shock signal and / or a movement signal, and the shock signal and / or the movement signal are processed by the central processing unit ( 211).

중앙처리부(211)는 이 충격신호 및/또는 이동신호의 입력시점과 화면에 디스플레이된 연주시작위치가 동기될 때 이 충격신호 및/또는 이동신호는 미디신호와 합성되고, 이 합성신호는 사운트모듈부(201)에 공급되며, 이 합성신호를 받은 사운드모듈부(201)는 이용자에 의해 연주된 드럼신호와 미리 설정된 미디신호에 따라 선택된 곡을 반주한다.The central processing unit 211 combines the shock signal and / or the movement signal with the MIDI signal when the input time of the impact signal and / or the movement signal is synchronized with the performance start position displayed on the screen. The sound module unit 201, which is supplied to the unit 201 and receives this synthesized signal, accompanies the tune selected according to the drum signal played by the user and the preset MIDI signal.

그리고, 이러한 반주신호에 따라 이용자가 마이크를 통해 부르는 음성신호는 마이크 입력부(203)을 통해 중앙처리부(211)로 공급되고, 중앙처리부(211)는 음성신호및 미디신호를 정규화시켜 노래점수를 산출한다.The voice signal, which the user calls through the microphone, is supplied to the central processing unit 211 through the microphone input unit 203, and the central processing unit 211 calculates a song score by normalizing the audio signal and the MIDI signal. do.

한편, 충격신호 및/또는 이동신호를 받은 중앙처리부(211)는 충격신호 및/또는 이동신호의 입력시점과 연주시작위치신호를 정규화하여 연주점수를 산출한다.Meanwhile, the central processing unit 211 receiving the shock signal and / or the movement signal normalizes the input time and the performance start position signal of the shock signal and / or the movement signal to calculate the performance score.

또한, 이동신호를 받은 중앙처리부(211)는 이동신호에 따라 소비된 칼로리 및 다이어트양을 산출한다. 이와같이 중앙처리부(211)에서 산출된 노래점수, 연주점수, 및 소비된 칼로리및 다이어트양을 표시부(213)에 공급되고, 표시부(213)는 노래점수, 연주점수, 및 소비된 칼로리및 다이어트양을 숫자로 표시한다.In addition, the central processing unit 211 receiving the movement signal calculates the calories consumed and the amount of diet according to the movement signal. In this way, the song score, the performance score, and the calories burned and the diet amount calculated by the central processing unit 211 are supplied to the display unit 213, and the display unit 213 displays the song score, the performance score, and the calories burned and the diet amount. It is represented by a number.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 노래방 연주기의 드럼연주장치및 그 어 방법은 미디신호에 삽입된 드럼연주신호를 화면의 지시에 따라 연주함으로서, 드럼연주를 이용자가 직접할 수 있고, 드럼연주시 몸의 움직임을 숫자로 표시할 수 있으므로 생동감있게 노래를 할 수 있을 뿐만 아니라, 다이어트의 효과를 얻을 수 있다.As described above, in the drum playing apparatus and method of the karaoke player according to the present invention, by playing the drum playing signal inserted in the MIDI signal according to the instructions on the screen, the user can directly play the drum playing, drum playing The body's movements can be displayed in numbers, so you can not only sing lively, but also gain the effects of a diet.

Claims (6)

전자드럼을 가지는 드럼부를 포함하고, 마이크를 통해 입력되는 음성신호를 이용자에 의해 선택된 곡을 반주하는 반주신호에 따라 부르는 노래방 연주기에 있어서,In the karaoke player including a drum having an electronic drum, the voice signal input through the microphone according to the accompaniment signal accompaniment of the song selected by the user, 선택 가능한 곡의 미디신호에 드럼연주신호를 저장하고, 곡의 선택과 동시에 드럼연주신호를 출력하는 메모리; 상기 드럼부의 충격과 이용자의 움직임을 전기적인 신호로 변환시켜 충격신호 및/또는 이동신호를 발생하는 감지부; 상기 메모리에서 검출된 드럼연주신호를 화면에 디스플레이시키고, 디스플레이된 드럼연주신호에 따라 연주된 드럼의 충격신호및/또는 이동신호를 받아 상기 미디신호와 합성하여 연주신호를 발생하고, 상기 연주신호를 미디신호와 합성하여 사운드모듈부로 공급하며, 상기 연주신호와 드럼연주신호를 받아 정규화시켜 연주점수를 발생하고, 상기 이동신호에 대응되어 소비 열량을 계산하는 중앙처리부; 상기 연주점수및 소비연량을 각각 표시하는 표시부; 및 상기 메모리의 드럼연주신호와 이용자에 의해 연주된 연주신호와 곡의 가사신호를 합성하여 화면에 디스플레이되도록 처리하는 씨알티 제어부를 포함하는 노래 연주기와,A memory for storing the drum playing signal in the MIDI signal of the selectable song and outputting the drum playing signal simultaneously with the selection of the song; A detector configured to convert the shock of the drum unit and the user's movement into an electrical signal to generate an impact signal and / or a movement signal; The drum playing signal detected in the memory is displayed on a screen, and a shock signal and / or a moving signal of a drum played according to the displayed drum playing signal are received and synthesized with the MIDI signal to generate a playing signal. A central processing unit synthesized with a MIDI signal and supplied to a sound module unit, receiving the normalized performance signal and a drum playing signal and normalizing the same to generate a performance score, and calculating heat consumption corresponding to the movement signal; A display unit which displays the performance score and the amount of consumption respectively; And a SALTI control unit for synthesizing the drum playing signal of the memory and the play signal played by the user and the lyrics signal of the song to be displayed on the screen. 이 노래 연주기의 합성신호를 디스플레이시키는 모니터로 이루어지는 것을 특징으로 하는 노래방 연주기의 드럼연주장치.A drum player of a karaoke player, characterized by comprising a monitor for displaying the synthesized signal of the song player. 청구항 1에 있어서, 상기 드럼연주신호는 미디신호중 드럼신호를 발췌하여 저장하는 것을 특징으로 하는 노래방 연주기의 드럼연주장치.The drum playing apparatus of claim 1, wherein the drum playing signal extracts and stores a drum signal among MIDI signals. 청구항 1에 있어서, 상기 드럼연주신호는 별도의 드럼연주신호를 제작하여 미디신호의 드럼신호에 동기되도록 저장하는 것을 특징으로 하는 노래방 연주기의 드럼연주장치.The drum playing apparatus of claim 1, wherein the drum playing signal is produced by storing a separate drum playing signal to be synchronized with a drum signal of a MIDI signal. 청구항 1에 있어서, 상기 중앙처리부는 상기 충격신호 및/또는 이동신호를 정규화시켜 소비 칼로리 및 다이어트량을 산출하는 것으로 더 포함하는 것을 특징으로 하는 노래방 연주기의 드럼연주장치.The drum playing apparatus of claim 1, wherein the central processing unit further comprises calculating a calorie consumption and a diet amount by normalizing the shock signal and / or the moving signal. (a) 이용자에 의해 곡을 선택하는 단계;(a) selecting a song by the user; (b) 상기 (a) 단계에서 선택된 곡의 드럼연주신호와 가사신호를 검출하는 단계;(b) detecting a drum play signal and a lyrics signal of the song selected in step (a); (c) 상기 (b)단계에서 검출된 드럼연주신호를 화면에 디스플레이시키고, 디스플레이된 드럼연주신호에 따라 이용자의 움직임 또는 드럼의 충격에 따라 드럼을 연주하는 단계;(c) displaying the drum playing signal detected in the step (b) on a screen and playing the drum according to the movement of the user or the impact of the drum according to the displayed drum playing signal; (d) 상기 (c)단계에서 연주된 드럼의 충격 및/또는 이용자의 움직임에 따라 발생되는 연주신호를 마디신호에 합성하여 소리로 발생하는 단계;(d) synthesizing a play signal generated according to the impact of the drum played in step (c) and / or the user's movement with the measure signal and generating the sound; (e) 상기 (d)단계에서 연주된 드럼의 충격 또는 이용자의 움직임의 발생되는 연주신호와 드럼연주신호를 비교하여 점수및 숫자로 계산하여 표시하는 단계; 및(e) comparing the playing signal generated by the impact of the drum or the user's movement and the drum playing signal generated in the step (d) to calculate and display the score and number; And (f) 선택된 곡의 반주가 종료된 후 이용자가 부른 노래의 점수및 드럼의 점수를 합산하여 노래점수, 게임점수, 칼로리 소모량, 및 다이어트량을 표시하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 노래방 연주기의 드럼연주방법.(f) after the accompaniment of the selected song is finished, the song score, the game score, the calorie consumption, and the diet amount are displayed by adding up the score of the song and the drum score of the user. How to play. 청구항 5에서, 상기 드럼연주신호가 화면에 디스플레이되는 단계는The method of claim 5, wherein the drum playing signal is displayed on the screen (g) 전체 픽셀을 움직이는 시간으로 나누어 한 픽셀이 움직이는 시간을 연산하는 단계; 및(g) calculating the time at which one pixel moves by dividing the entire pixel by the time at which it is moved; And (h) 음표에 따른 거리의 변화를 앞음과의 거리로 결정하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 노래방 연주기의 드럼연주방법.(h) a drum playing method of a karaoke player, characterized in that the step of determining the change in distance according to the note as the distance from the front sound.
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WO2007055522A1 (en) * 2005-11-09 2007-05-18 Doogi Doogi Drm Co., Ltd. Novel drum edutainment apparatus

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