KR20010029566A - Magnetic Card System for Video game machine and the control method thereof - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: Provided are a magnetic card system having a plurality of cards and inactive memory storing various information and the control method for a game machine, which can be used with a coin inserting way and lets the manager restore errors or change the rate of the game easily. CONSTITUTION: The system comprises a plurality of magnetic cards storing random code data different from each other and being divided into respective uses, a card reader reading data stored in the card and recording, an interface circuit interfacing the card reader, a memory composed of a plurality of register groups comprising inactive memory keeping stored memory when power supply is cut off for storing random setting data to the each register, a micro processor, an indicating part outputting random message by the control of the micro processor and a buzzer generating alarm sound. The micro processor connected to the card reader through the interface circuit is fed with the random code data stored in the cards and distinguish the uses of the data, changes the set data stored in the register based on the fed data according to the uses and overall controls the whole operation of the machine by getting a coin inserting signal from the outside equipment or outputting a using signal of the outside equipment based on the data read from the magnetic card. The control method includes the following steps: (i) inserting one among a plurality of magnetic card storing different value of classified codes and data into the card reader; (ii) comparing the specific code, classified code and data read from the card with the proper specific code value prestored in the code register; (iii) judging a kind of the inserted card by comparing the read classified code value with a plurality of proper classified code values prestored in the code register when the code of the card corresponds to the code value prestored in the register; and then (iv) performing respectively different action by the classified cards by using the resulting data value read according to the kinds of the cards.

Description

게임기용 카드시스템 및 그 제어방법{Magnetic Card System for Video game machine and the control method thereof}Magnetic card system for video game machine and the control method

본 발명은 마그네틱 카드시스템에 관한 것으로서, 특히 주화투입방식으로 사용되던 기존의 전자오락기(이하 오락기라 칭함)에 장착하여 카드와 주화를 모두 사용할 수 있도록 하는 게임기용 카드시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a magnetic card system, and more particularly, to a card system for a game machine and a method of controlling the same, which are installed in an existing electronic amusement machine (hereinafter referred to as a game machine) used in a coin input method so that both cards and coins can be used. .

일반적으로, 카드시스템은 임의의 액수가 저장된 마그네틱 카드를 이용하여 주화의 투입이나 사용후 현금 결제 등의 번거로움 없이 게임기나 컴퓨터 또는 기타 장치들을 이용할 수 있도록 하여 사용자나 관리자 모두에게 편리를 제공하는 역할을 한다.In general, the card system provides a convenient function to both users and administrators by using a magnetic card stored in any amount so that users can use game machines, computers or other devices without the hassle of inserting coins or paying cash after using them. Do it.

그러나, 종래의 카드시스템은 주화투입방식과 함께 사용할 수 없거나 너무 고가인 단점이 있다. 그리고, 에러 발생시 이를 복구하거나 요금체계 등의 내부설정내용을 임의로 변경하기 위해서는 다수의 스위치들을 메뉴얼에 맞추어 재설정 해야하는 등의 까다로운 하드웨어 조작이 필요하며 또한 정전에 대한 대비 등이 미비한 단점 등이 있었다.However, the conventional card system has a disadvantage in that it cannot be used with coin injection or is too expensive. In addition, in order to recover from an error or to arbitrarily change the internal setting contents of the fare system, it is necessary to perform a complicated hardware operation such as resetting a plurality of switches according to a manual, and inadequate preparation for power failure.

따라서, 카드에 관련된 각종 에러나 순간 정전 등의 사고가 빈번히 발생할 수 있고, 이 때마다 그에 대한 신속한 대처가 필요하며, 각 기기마다 사용금액을 달리하며 요금체계의 변경도 수시로 요구되는 오락실 또는 게임방 등의 기기에 직접 적용하기에는 곤란한 문제가 있었다.Therefore, various errors related to the card or an accident such as a momentary power failure may occur frequently, and each time a rapid response is required, and a game room or a game room where the amount of use is changed for each device and the fare system is also required from time to time. There was a problem that was difficult to apply directly to the device.

본 발명은 이러한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 기존의 주화투입방식과 겸용으로 사용할 수 있으며, 임의의 용도를 갖도록 한 다수의 카드를 이용하여 특별한 하드웨어의 조작 없이 관리자가 에러복구나 금액설정변경 등을 손쉽게 실시할 수 있도록 하는 게임기용 카드시스템 및 그 제어방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been proposed to solve the problems of the prior art, and can be used in combination with the existing coin input method, by using a plurality of cards to have any purpose, the administrator can recover the error without special hardware operation It is an object of the present invention to provide a card system for a game machine and a control method thereof so that the amount of money can be easily changed.

이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 데이터 이외에 서로 다른 임의의 코드정보를 저장하여 이 코드에 의해 각각 임의의 용도로 구분되는 다수의 마그네틱 카드와; 이 마그네틱 카드에 기록된 정보를 읽어 들이고 기록하는 카드리더와; 이 카드리더를 인터페이싱하는 인터페이스 회로와; 전원 공급이 중단되어도 저장된 정보를 잃지 않는 비활성 메모리로 이루어진 다수의 레지스터군(群)으로 구성되어 임의의 설정정보를 상기 각각의 레지스터에 저장하는 메모리와; 인터페이스 회로를 통하여 카드리더와 연결되어 마그네틱 카드에 저장된 서로 다른 임의의 코드정보를 입력받아 그 용도를 구별하고, 구별된 용도에 따라서, 마그네틱 카드에 저장된 데이터를 입력받아 이를 근거하여 메모리의 레지스터들에 저장된 설정정보를 변경하거나, 또는 외부기기에서 발생시킨 주화 투입신호를 입력받거나 마그네틱 카드로부터 읽어들인 데이터에 근거하여 외부기기 사용신호를 출력하며 장치 전체적인 동작을 총괄적으로 제어하는 마이크로 프로세서와; 이 마이크로 프로세서의 제어를 받아 임의의 메시지를 출력하는 표시부와; 경보음을 발생시키는 부저를 포함하여 게임기용 카드시스템을 구성하고,The present invention for achieving the above object is a plurality of magnetic cards that are stored in the arbitrary arbitrary code information in addition to the data, each of which is separated for any purpose by the code; A card reader for reading and recording information recorded on the magnetic card; An interface circuit for interfacing the card reader; A memory comprising a plurality of register groups comprising an inactive memory which does not lose the stored information even when the power supply is interrupted and stores arbitrary setting information in the respective registers; It is connected to the card reader through the interface circuit and receives the different random code information stored in the magnetic card to distinguish the purpose, and according to the distinguished use, the data stored in the magnetic card is input to the registers of the memory based on this. A microprocessor for changing the stored setting information, receiving a coin input signal generated from an external device, or outputting an external device use signal based on data read from a magnetic card, and controlling the overall operation of the device; A display unit for outputting an arbitrary message under the control of the microprocessor; Configure the card system for the game machine, including the buzzer to generate an alarm sound,

이 게임기용 카드시스템은 고유코드와 서로 다른 값의 분류코드와 데이터가 저장된 다수의 마그네틱 카드 중 어느 하나의 마그네틱 카드를 카드리더에 삽입하는 제1단계와; 이 제1단계에서 삽입된 마그네틱 카드에 저장된 고유코드와 분류코드와 데이터를 읽어들이고, 읽어들인 고유코드의 값을 코드 레지스터에 미리 저장된 해당 고유코드 값과 일치하는 지를 비교하는 제2단계와; 이 제2단계에서 삽입된 마그네틱 카드로부터 읽어들인 고유코드의 값이 코드 레지스터에 미리 저장된 해당 고유코드 값과 일치하는 경우, 읽어들인 분류코드의 값을 코드 레지스터에 미리 저장된 다수의 해당 분류코드 값과 비교하여 삽입된 마그네틱 카드의 종류를 판단/분류하는 제3단계와; 이 제3단계에서 판단된 마그네틱 카드의 종류에 따라 읽어들인 데이터 값을 이용하여 분류된 카드별로 각기 다른 동작을 수행하는 제4단계로 이루어진 제어방법에 따라 제어된다.The card system for a game machine includes a first step of inserting a magnetic card of any one of a plurality of magnetic cards in which a unique code, a classification code of different values and data are stored, into a card reader; A second step of reading a unique code, a classification code and data stored in the magnetic card inserted in the first step, and comparing the value of the read unique code with a corresponding unique code value previously stored in a code register; If the value of the unique code read out from the magnetic card inserted in the second step matches the corresponding unique code value previously stored in the code register, the value of the sorted code read out is compared with a number of corresponding classification code values previously stored in the code register. A third step of judging / classifying the type of magnetic card inserted in comparison; According to the control method of the fourth step of performing different operations for each card classified using the data value read in accordance with the type of magnetic card determined in the third step.

도 1 은 본 발명에 따른 카드시스템의 구성을 도시한 블록도.1 is a block diagram showing the configuration of a card system according to the present invention;

도 2 는 본 발명의 기본적 동작을 과정별로 나타낸 블록도.Figure 2 is a block diagram showing the basic operation of the present invention by process.

도 3 은 도 2 의 주화입력체크 과정을 나타낸 순서도.3 is a flowchart illustrating a coin input checking process of FIG. 2.

도 4 는 도 2 의 카드삽입에러체크 과정을 나타낸 순서도.4 is a flowchart illustrating a card insertion error checking process of FIG. 2.

도 5 는 도 2 의 도시된 카드리드및분류 과정을 나타낸 순서도.FIG. 5 is a flow chart showing the card lead and classification process shown in FIG. 2. FIG.

도 6A 는 사용자 카드가 입력된 경우의 동작을 나타낸 순서도(코인제).Fig. 6A is a flowchart showing the operation when a user card is input (coin).

도 6B 는 사용자 카드가 입력된 경우의 동작을 나타낸 순서도(시간제).Fig. 6B is a flowchart (part time) showing an operation when a user card is input.

도 7 은 분류코드확인및분류 과정과 분류된카드별동작 과정을 도시한 순서도.7 is a flowchart showing a classification code confirmation and classification process and a classified card operation process.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

90. 마이크로 프로세서 91. 메모리90. Microprocessor 91. Memory

92. 표시부 93. 부저92. Indicator 93. Buzzer

94. 기능버튼 95. 인터페이스 회로94. Function Buttons 95. Interface Circuits

96. 카드리더 97. 오락기 콘트롤러96. Card Reader 97. Game Controller

98. 주화투입감지장치 99. 마그네틱 카드98. Coin Input Detection Device 99. Magnetic Card

100. 외부장비100. External Equipment

이하, 본 발명에 따른 게임기용 카드시스템의 구성과 동작을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.Hereinafter, the configuration and operation of a card system for a game machine according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1 은 본 발명에 따른 게임기용 카드시스템의 구성을 나타낸 블록도로서 내부 구성요소들간의 유기적인 동작은 이하 도 2 내지 도 7 을 참조하여 설명한다.1 is a block diagram showing the configuration of a card system for a game machine according to the present invention, the organic operation between the internal components will be described with reference to FIGS.

도 1 의 하단에 도시된 점선부분은 외부장비 즉, 전자오락기(100)를 나타낸 것이며 편의상 본 발명의 동작 설명에 필요한 오락기 콘트롤러(97)와 주화투입 감지장치(98)만을 도시하고 있다.The dotted line portion shown in the lower part of FIG. 1 shows an external device, that is, the electronic entertainment device 100, and shows only the game controller 97 and the coin input detecting device 98 necessary for explaining the operation of the present invention for convenience.

본 발명은 도 1 에 도시한 바와 같이, 전체적인 동작을 총괄 제어하는 마이크로 프로세서(90)와; 마그네틱 카드에 기록된 데이터를 리드(READ),라이트(WRITE)하는 카드리더(96)와; 상기 카드리더(96)와 마이크로 프로세서(90)를 연결해 주는 인터페이스 회로(I/F)(95)와; 필요한 정보를 저장 및 재생할 수 있는 메모리(91)와; 임의의 사용자 신호를 발생시키는 기능버튼(94)과; 본 발명의 동작 상태 등의 정보를 외부 사용자에게 제공하는 표시부(92) 및 부저(93)로 이루어진다. 도 1에서 설명부호 99로 표현된 것은 본 발명에서 사용되는 마그네틱 카드(99)이다. 또한, 상기 메모리는 잔액, 총액, 설정단위금액, 설정단위시간, 에러체크및모드 레지스터들(도시 생략) 및 고유코드와 분류코드를 저장하고 있는 코드 레지스터(도시 생략) 등을 포함하여 이루어지며, 정전 등의 사고가 발생하여도 기억된 정보가 지워지지 않도록 비활성 메모리로 구성된다.As shown in FIG. 1, the present invention includes a microprocessor 90 for overall control of the overall operation; A card reader 96 for reading and writing data recorded on the magnetic card; An interface circuit (I / F) 95 for connecting the card reader 96 and the microprocessor 90; A memory 91 capable of storing and reproducing necessary information; A function button 94 for generating an arbitrary user signal; The display unit 92 and the buzzer 93 provide information such as an operation state of the present invention to an external user. Denoted by reference numeral 99 in FIG. 1 is the magnetic card 99 used in the present invention. The memory may include a balance, a total amount, a set unit amount, a set unit time, error check and mode registers (not shown), and a code register (not shown) that stores a unique code and a classification code. It is composed of an inactive memory so that the stored information is not erased even if an accident such as a power failure occurs.

상기 마그네틱 카드(99)는 그 기능별로 다수의 각기 다른 종류의 카드로 구분하여 사용되며, 각 카드의 분류방법 및 용도는 다음과 같다.The magnetic card 99 is divided into a plurality of different types of cards according to their functions, and a classification method and a purpose of each card are as follows.

예를 들면, 상기 마그네틱 카드(99)는 "사용자 카드", "마스터 카드", "데이터 카드", "확인용 카드"로 구분하여 사용되며, 이 중, 사용자 카드는 일반 사용자가 사용하며 일정 금액(이하 '잔액'이라 함)이 기록되어 있고, 나머지 카드들은 관리용으로 사용된다. 마스터 카드는 기본 설정단위금액을 수정하는데 사용되며, 데이터 카드는 매상 집계용, 확인용 카드는 에러 확인 및 수정에 각각 사용된다.For example, the magnetic card 99 is divided into "user card", "master card", "data card", "identification card" are used, of which the user card is used by a general user and a certain amount (Hereinafter referred to as 'balance') is recorded and the remaining cards are used for management. The master card is used to modify the basic unit price, the data card is used for counting sales and the confirmation card is used for error checking and correction.

상기 각 카드에는 고유코드와 분류코드, 데이터가 각각 저장되어 있고 이에 따라 상기 카드리더(96)를 통해 카드에 저장된 정보를 마이크로 프로세서(90)로 읽어 들인다. 마이크로 프로세서(90)는 읽어들인 고유코드를 미리 상기 메모리(91)에 저장되어있던 정보와 비교하여 진위카드 여부를 판별한다. 즉, 게임방에 경우 한 게임방에서 발행/사용되는 카드에는 모두 동일한 고유코드를 사용하게되며 이를 확인하여 각 업소에서 사용되는 진위카드의 여부를 확인하게된다. 그리고 각 카드는 그 종류에 따라 서로 다른 분류코드가 저장되어 있어 이 분류코드를 비교하여 삽입된 카드가 어떤 용도의 카드인가를 판별하고 이에 따라 읽어들인 데이터를 분류된 카드별로 처리한다. 예를 들어, 삽입된 카드가 분류코드 확인과정을 통해 사용자 카드로 판정된 경우는 데이터에 저장된 정보를 잔액으로 처리하며, 마스터 카드로 판정된 경우에는 저장된 데이터를 설정 금액 수정에 이용하는 등으로 처리한다.Each card stores a unique code, a classification code, and data, and accordingly reads the information stored in the card to the microprocessor 90 through the card reader 96. The microprocessor 90 compares the unique code read with the information previously stored in the memory 91 to determine whether the authenticity card. In other words, in the case of a game room, all cards issued / used in one game room use the same unique code, and by checking this, the authenticity card used in each shop is checked. Each card stores different classification codes according to the types thereof, and compares the classification codes to determine what purpose the inserted card is, and processes the read data for each classified card. For example, if the inserted card is determined to be a user card through the classification code check process, the information stored in the data is processed as a balance. If the card is determined to be a master card, the stored data is used to modify the set amount. .

이하, 본 발명에 따른 오락기용 카드 인식장치의 동작 특성을 도 2 내지 도 7에 도시된 플로우 차트를 참조하여 설명한다.Hereinafter, the operating characteristics of the card reader for a game machine according to the present invention will be described with reference to the flow chart shown in Figs.

먼저, 본 발명의 기본적 동작을 순서적으로 나타내면 도 2 와 같다. 우선 초기화과정을 거친 후, 주화입력체크(10)과정을 거쳐 주화 입력이 있을 시에는 기존의 오락기와 같이 곧바로 오락기를 사용할 수 있도록 하고 있으며, 카드삽입에러체크(20)과정은 카드가 삽입된 경우에 수행되는 과정으로 카드가 올바르게 삽입된 상태인지를 체크한다. 상기 카드삽입에러체크(20)과정이 끝나면 삽입된 카드(99)의 정보를 읽어들여 분류하는 카드리드및분류(30)과정을 진행하며, 상기 과정에 이어서 분류된 카드에 따라 본 발명이 다음 과정을 진행하게 된다. 여기서, 상기 주화입력체크(10)과정을 여타 카드삽입 이후의 처리과정보다 우선해서 위치하도록 도시한 것은 본 발명의 동작을 부분적으로 구체화하여 설명하기 위한 것으로, 실제 주화입력체크(10)는 본 시스템이 동작하는 동안 항상 체크하여 주화입력이 발생하면 언제라도 이에 해당하는 동작이 수행되도록 구성된다.First, the basic operation of the present invention is shown in Figure 2 in order. First, after the initialization process, when there is a coin input through the coin input check (10) process, it is possible to use the game machine immediately like the existing game machine, card insertion error check 20 process when the card is inserted Check that the card is inserted correctly. After the card insertion error check 20 process is completed, the card lead and classification process 30 is performed to read and classify the information of the inserted card 99. Following the above process, the present invention provides the following process. Will proceed. Here, the coin input check 10 is positioned to take precedence over the process after the insertion of other cards. The coin input check 10 is a partial description of the operation of the present invention. It is configured to always check during operation and to perform a corresponding operation whenever a coin input occurs.

도 3 은 상기한 주화입력체크(10)과정을 설명하기 위한 순서도이다. 우선 주화가 입력되었는지를 판별한다(11). 이 과정은 오락기(100)에 장착된 주화투입 감지장치(98)로부터 발생한 신호를 마이크로 프로세서(90)로 보냄으로써 이루어진다. 다음은 상기 신호의 발생을 마이크로 프로세서(90)에서 카운팅하며(12), 이는 예를 들어, 단가 200원(설정단위금액의 예)의 게임기에 100원 짜리 주화를 투입할 경우 주화 두 개가 투입될 경우(13) 주화입력 카운터를 클리어 시키고 장비사용신호를 1회 발생시키는 과정(14)으로 이어진다. 이 때, 총액 레지스터(도시 생략: 총액R)에는 200원의 설정단위금액이 누적된 값이 기록되며, 마이크로 프로세서(90)에서 발생시킨 상기 장비사용신호는 외부장치 즉, 오락기의 오락기 콘트롤러(97)로 보내져 게임기를 사용할 수 있도록 한다. 그리고, 도 3 에 점선으로 표시된 궤환루프는 상술한 주화입력체크(10)과정이 본 발명의 시스템이 작동하는 동안 항상 대기하고 있는 상태임을 의미하는 것이며, 도 2 에 도시된 상기 과정의 다음 단계로 넘어가지 못하고 시스템 전체가 다운됨을 의미하는 것은 아니다.3 is a flowchart for explaining the coin input check process 10 described above. First, it is determined whether a coin is input (11). This process is performed by sending a signal generated from the coin input detection device 98 mounted on the game machine 100 to the microprocessor 90. Next, the occurrence of the signal is counted in the microprocessor 90 (12). For example, when a 100 won coin is put into a game machine having a unit price of 200 won (example of a set unit amount), two coins are to be input. In case (13), the coin input counter is cleared and the equipment use signal is generated once (14). At this time, a value accumulated in a set unit amount of 200 won is recorded in a total amount register (not shown in the total amount R), and the equipment use signal generated by the microprocessor 90 is an external device, that is, a game machine controller 97 of a game machine. ) To use the game console. In addition, the feedback loop indicated by the dotted line in FIG. 3 means that the above-described coin input check process 10 is always in a waiting state while the system of the present invention is operated. As a next step of the process shown in FIG. It doesn't mean you can't get over and the whole system is down.

본 발명에서 마그네틱 카드(99)를 사용할 경우는 도 4 에 도시된 카드삽입에러체크(20)과정에서와 같이, 먼저 카드리더(96)를 통해 카드삽입 여부를 확인(21)한다. 이 과정에서는 카드가 삽입되지 않은 경우, 표시부(92)를 통해 "카드"라는 메시지를 출력하도록 동작하고 계속해서 카드삽입 여부를 확인하는 단계로 귀환하도록 점선으로 표시되어 있다. 이 궤환루프가 의미하는 바는 상기 카드삽입확인 단계(21)는 항상 대기하고 있는 상태로서 본 발명의 시스템이 동작중일 때 언제라도 카드가 삽입되면 다음 단계의 동작으로 이어짐을 의미한다. 또한 이후의 설명에서 언급할 '종료'라 함은 본 발명의 시스템이 다음 단계의 과정을 수행하지 않는 것을 의미하며 이 때, 삽입된 카드를 완전히 인출하면 카드가 삽입되지 않은 것으로 인식하여 상기 카드삽입확인 단계(21)의 초기로 귀환함을 의미한다.When using the magnetic card 99 in the present invention, as shown in the card insertion error check process 20 shown in Figure 4, first check the card insertion through the card reader 96 (21). In this process, when the card is not inserted, the display unit 92 is operated to output the message "card" and is indicated by a dotted line to return to the step of continuously checking whether the card is inserted. This feedback loop means that the card insertion confirmation step 21 is always in a waiting state, and if the card is inserted at any time while the system of the present invention is operating, the operation of the next step is continued. In addition, the term 'end' mentioned in the following description means that the system of the present invention does not perform the process of the next step. At this time, when the card is completely removed, the card is recognized as not being inserted. It means returning to the beginning of the confirmation step (21).

카드삽입에러가 발생한 경우에는 표시부(92)를 통해 "E-In"의 삽입 에러 메시지를 출력하고 상기 과정을 종료한다.If a card insertion error occurs, an insertion error message of "E-In" is output through the display unit 92, and the process ends.

카드가 올바르게 삽입된 경우는 도 5 에 도시된 카드리드및분류(30)과정을 진행한다.If the card is correctly inserted, the process of card lead and sorting 30 shown in FIG.

카드가 올바르게 삽입된 경우, 먼저 카드리더(96)에 의해 카드에 기록되어있는 고유코드와 분류코드 및 데이터를 읽어 들인다. 이후 마이크로 프로세서를 통해 코드 레지스터에 미리 저장되어있는 정보와 삽입된 카드로부터 읽어들인 고유코드를 비교하는 고유코드 확인과정(32)을 거친다. 이 과정에서 고유코드가 일치하지 않는 경우는 부정카드로 판정하여 다음 과정을 진행하지 않는다(33). 그리고 상기 과정에서 고유코드가 일치한 경우는 다시 분류코드를 비교하여 상기된 네 가지 카드중 하나로 판정하여 각 카드별로 분류하여 다음 동작을 수행시키는 분류코드확인및분류(40) 과정을 진행한다.When the card is correctly inserted, the card reader 96 first reads the unique code, classification code and data recorded on the card. Thereafter, a microprocessor checks the unique code 32, which compares the information previously stored in the code register with the unique code read from the inserted card. If the unique code does not match in this process, it is determined as a fraudulent card and does not proceed to the next process (33). When the unique codes match in the above process, the classification codes are compared again to determine one of the four cards described above, and the classification codes are identified and classified 40 for each card to perform the next operation.

상기 과정에서 입력된 카드가 사용자 카드일 경우 도 6A 에 도시된 과정을 진행한다. 우선 읽어들인 카드의 데이터 값을 잔액으로 판단하고, 상기 데이터를 메모리(91)에 구비된 잔액용 레지스터(도시 생략: 잔액R)에 기록한다. 이 때, 상기 잔액을 표시부(92)를 통하여 출력한다(61). 이 후, 본 발명에 따른 카드시스템의 외부에 형성된 기능버튼(94)이 눌려지면(62) 마이크로 프로세서는 설정단위금액과 잔액을 비교하여(63) 잔액이 설정단위금액보다 작을 경우 부저(93)를 통한 경보음과 함께 동작을 종료한다.If the card input in the above process is a user card, the process shown in FIG. 6A is performed. First, the data value of the card read is judged as the balance, and the data is recorded in a balance register (not shown: balance R) provided in the memory 91. At this time, the balance is output through the display unit 92 (61). Thereafter, when the function button 94 formed on the outside of the card system according to the present invention is pressed (62), the microprocessor compares the set unit amount with the balance (63), and if the balance is smaller than the set unit amount, the buzzer (93). The operation ends with the alarm sound.

잔액이 단위설정금액보다 크거나 같을 경우, 기능버튼(94)이 눌려지면(62) 마이크로 프로세서는 잔액에서 단위설정금액을 감하여 이를 잔액 레지스터에 기록하고(64) 또, 이 감산된 액수를 표시부(92)를 통하여 출력하도록 동작한다(65). 그리고, 카드리더(96)를 통하여 삽입된 사용자 카드의 데이터를 감액된 잔액으로 재 기록하도록 동작한다(66). 그 후, 장비사용신호를 1회 발생시켜 오락기 콘트롤러(67)로 보낸다. 이와 같은 과정으로 사용자는 오락기를 사용할 수 있게되며(68), 게임이 종료하면(69) 다시 기능버튼 대기상태(62)로 되돌아가 잔액이 충분히 남아있는 경우라면 사용자는 기능버튼(94)을 재차 누름으로써 주화를 더 투입한 것과 동일하게 계속해서 오락기를 사용할 수 있게된다. 물론 삽입된 사용자 카드를 인출함으로써 사용자는 오락기 사용을 종료할 수 있으며 이때도 역시 본 발명의 시스템은 카드삽입확인 단계(21)로 귀환한다.If the balance is greater than or equal to the unit setting amount, when the function button 94 is pressed (62), the microprocessor subtracts the unit setting amount from the balance and writes it to the balance register (64) and displays the subtracted amount. 92). In operation 66, data of the user card inserted through the card reader 96 is rewritten as the reduced balance. Thereafter, the equipment use signal is generated once and sent to the game controller 67. In this process, the user can use the game machine (68), and when the game is finished (69), the user returns to the function button standby state 62 again, and if the remaining amount of money remains, the user resets the function button 94 again. By pressing, you can continue to use the game machine in the same way that you put more coins into it. Of course, by withdrawing the inserted user card, the user can end the use of the game machine, and the system of the present invention also returns to the card insertion confirmation step 21.

이상은 게임당 일정 요금을 적용하는 코인제 모드에서의 본 발명의 동작을 설명하였다. 이는 통상 주화 투입량에 비례하여 기기의 사용 횟수를 제한하는 오락실 등의 오락기에 적용하기에 바람직한 동작모드이며, 이하 사용시간당 일정 비용을 지불하는 일반적인 게임방의 컴퓨터 등에 적용하기에 바람직한 동작모드의 경우에 대하여 설명한다.The above has described the operation of the present invention in the coin system mode to apply a fixed fee per game. This is a preferred operation mode to be applied to a game machine, such as a game room that limits the number of times of use of the device in proportion to the amount of coin input, and for the case of an operation mode that is preferable to be applied to a computer of a general game room that pays a certain cost per use time. Explain.

도 6B 는 사용시간당 일정 요금을 적용하는 시간제 모드로 작동될 경우의 본 발명에 따른 카드시스템의 동작을 나타내는 순서도이다.Fig. 6B is a flowchart showing the operation of the card system according to the present invention when operated in the part-time mode applying a fixed fee per use time.

시간제 모드일 경우 사용자 카드가 삽입되면 상기된 카드삽입에러체크(20)와 카드리드및분류(30)과정을 동일하게 거친 후, 읽어들인 잔액을 잔액 레지스터에 기록하고, 이를 표시부를 통해 출력한다(71). 그런 다음, 마이크로 프로세서는 설정단위금액과 잔액을 비교하여(72), 잔액이 설정단위금액보다 작을 경우 장비사용신호를 'L'로 출력하고 과정을 종료한다(여기서 장비사용신호는 오락기 콘트롤러(97)로 인가되는 인에이블 신호로서, 게임방의 컴퓨터의 경우라면 통상적으로 모니터나 키보드 또는 마우스로 인가되는 전원 신호 등에 해당하며, 상기 인에이블 신호의 레벨이 'H'일 때 인에이블 되고 'L'일 때 디스에이블 되는 구성임). 잔액이 설정단위금액보다 크거나 같은 경우 마이크로 프로세서는 잔액에서 설정단위금액을 감하여 잔액 레지스터에 기록하고(73) 이를 표시부를 통하여 출력하도록 하며(74), 카드리더(96)를 통하여 삽입된 사용자 카드의 데이터를 감액된 잔액으로 재기록(75)하도록 한 뒤, 장비 사용신호를 'H'로 출력하여(76) 오락기(100)를 사용할 수 있도록 한다(77). 이 후, 마이크로 프로세서는 오락기가 계속 사용 중인가를 체크하여(78) 사용중인 경우, 마이크로 프로세서(90) 내부의 타이머(도시 생략)를 동작시켜(79) 시스템 사용시간을 단위설정시간과 일치할 때까지 계속 증가시키고, 일치하면(80) 시스템 사용시간을 클리어 시키고(81) 상기된 단위설정금액과 잔액을 비교하는 단계(72)로 귀환하도록 동작하여, 사용자는 잔액이 남아있는 동안은 계속해서 외부장비를 사용할 수 있게 된다. 물론, 두 모드의 동작시에 잔액 레지스터의 값을 감액하는 경우, 앞서 설명한 바와 동일하게, 그 감액된 값만큼 총액 레지스터의 값을 누적시켜 이후 매출 집계에 이용하게된다.In the timed mode, when the user card is inserted, the card insertion error check 20 and the card read and sorting 30 are performed in the same manner, and the read balance is recorded in the balance register and outputted through the display unit. 71). Then, the microprocessor compares the set unit amount with the remaining amount (72), and if the remaining amount is less than the set unit amount, outputs the equipment use signal as 'L' and ends the process (where the equipment use signal is the amusement controller 97 As an enable signal applied to), a computer in a game room generally corresponds to a power signal applied to a monitor, a keyboard or a mouse, and is enabled when the level of the enable signal is 'H' and is 'L'. Configuration is disabled when If the balance is greater than or equal to the set unit amount, the microprocessor subtracts the set unit amount from the balance, writes it to the balance register (73), outputs it through the display unit (74), and inserts the user card inserted through the card reader 96. After the data of the data is rewritten as a reduced balance (75), the equipment use signal is output as 'H' (76) so that the entertainer 100 can be used (77). Thereafter, the microprocessor checks whether the game machine is still in use (78) and, when in use, operates a timer (not shown) inside the microprocessor 90 (79) when the system use time matches the unit setting time. To increase, and if it matches (80), clears the system usage time (81) and returns to the step 72 of comparing the balance with the above-described unit set amount, so that the user continues to be external while the balance remains. The equipment becomes available. Of course, when the value of the balance register is reduced during the operation of the two modes, as described above, the value of the total register is accumulated by the reduced value and used for later sales counting.

이와 같이, 본 발명에 따른 카드시스템은 시간제 모드와 코인제 모드를 관리자의 임의에 따라 각각 선택적으로 동작하도록 이루어지며, 모드 선택의 방법은 후술한다.As described above, the card system according to the present invention is configured to selectively operate the part-time mode and the coin-based mode according to an arbitrary manager, and the method of mode selection will be described later.

도 7 은 분류코드확인및분류(40)과정과 분류된 카드별 동작(50)과정을 간략하게 도시한 순서도이다.FIG. 7 is a flow chart briefly showing the classification code checking and classification 40 process and the classified card-specific operation 50 process.

본 발명은 우선 읽어들인 분류코드를 비교하여, 마스터 카드가 삽입된 경우(41)에는 표시부를 통해 상기 고유코드를 출력하고(51), 이 후, 마스터 카드의 데이터를 근거하여 설정단위금액 레지스터에 기록된 내용을 변경하고, 이를 표시부를 통해 출력한다. 즉 본 발명의 마이크로 프로세서는 삽입된 마스터 카드로부터 읽어들인 데이터 값을 메모리의 설정단위금액 레지스터에 저장시킨다. 이 때, 상기 마스터 카드의 데이터에는 시간제 또는 코인제 모드를 의미하는 1비트 정보와 설정단위금액을 의미하는 정보가 미리 기록되어 있는 상태이다. 따라서, 서로 다른 모드와 설정단위금액이 각각 기록된 다수의 마스터 카드를 준비하여 이 마스터 카드들 중의 하나를 선택적으로 삽입하므로써, 관리자는 필요에 따라 손쉽게 사용요금 및 모드를 변경할 수 있게 된다.The present invention compares the classification code read out first, and when the master card is inserted (41), outputs the unique code through the display unit (51), and then, in the setting unit value register based on the data of the master card. Change the recorded content and output it through the display. That is, the microprocessor of the present invention stores the data value read from the inserted master card in the setting unit value register of the memory. At this time, the data of the master card is pre-recorded with 1-bit information indicating the time- or coin-time mode and information indicating the set unit amount. Therefore, by preparing a plurality of master cards each having different modes and setting unit amounts recorded therein and selectively inserting one of these master cards, the administrator can easily change the usage fee and mode as necessary.

그리고 데이터 카드가 삽입된 경우(42)는, 설정단위금액 레지스터에 기록된 금액을 표시부를 통하여 출력(53)한 후, 다시 표시부를 통해 총액 레지스터에 기록된 수입총액을 출력하게된다(54). 따라서, 관리자는 데이터 카드를 삽입하는 동작만으로 주화와 카드로 인한 총 수입을 체크할 수 있다. 상기 과정을 마친 후에는 다시 총액 레지스터를 클리어하고(54) 과정을 종료한다.When the data card is inserted (42), the amount of money recorded in the set unit value register is output (53) through the display unit, and then the amount of income recorded in the total amount register is output through the display unit (54). Therefore, the administrator can check the total income from coins and cards only by inserting the data card. After the process is completed, the total amount register is cleared again (54) and the process ends.

다음으로 확인용 카드가 삽입된 경우는, 표시부는 에러종류를 의미하는 임의의 메시지와 잔액 레지스터에 기록된 잔액을 번갈아 가며 출력하게된다(55). 상기와 같은 동작은 정전이나 잔액 미기록 인출 등과 같은 에러가 발생한 경우에, 마이크로 프로세서가 그에 해당하는 1비트 정보를 상기 에러체크및모드 레지스터에 기록하도록 구성하여 확인용 카드가 삽입된 경우, 상기 에러체크및모드 레지스터의 값에 따른 해당 에러종류를 의미하는 문자메시지를 출력하도록 함으로써 가능하게 된다. 다음 단계로, 삽입된 확인용 카드를 인출하고 일정 시간 이내에 사용자 카드를 다시 삽입하면(56), 잔액 레지스터에 기록된 잔액을 삽입된 사용자 카드에 재 기록하도록 동작한다(57). 상기와 같은 기능으로 관리자는 사용자 카드 잔액에 관계된 각종 에러를 손쉽게 복구할 수 있게된다.Next, when the confirmation card is inserted, the display unit alternately outputs an arbitrary message indicating the type of error and the balance recorded in the balance register (55). In the above operation, when an error such as a power failure or an unbalanced withdrawal occurs, the microprocessor writes corresponding bit information to the error check and mode registers so that the error check can be performed. And a text message indicating a corresponding error type according to the value of the mode register. In the next step, when the inserted identification card is withdrawn and the user card is reinserted within a predetermined time (56), the remaining balance recorded in the balance register is rewritten to the inserted user card (57). With such a function, the administrator can easily recover various errors related to the user card balance.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 코드 구분을 통해 임의의 용도를 갖도록 한 다수의 카드와 비활성 메모리를 구비하여 각종 정보를 저장하므로써, 각종 에러 발생의 체크와 복구, 매상의 집계, 이용금액설정 변경 등의 관리작업을 상기 임의의 카드를 삽입하는 것으로 실시할 수 있어 관리작업이 용이해진다. 또한 기존의 주화투입방식과 공용으로 사용할 수 있도록하므로써, 기존 주화투입방식에 익숙한 사용자들의 불편 없이, 현금 대신 카드를 사용하므로 써 기대할 수 있는 일반적인 사용이나 관리, 영업적인 측면의 장점을 효과적으로 수용할 수 있는 장점이 있다.As described above, the present invention includes a plurality of cards and an inactive memory, each of which can be used for arbitrary purposes through code division, and stores various kinds of information, thereby checking and recovering various errors, counting sales, and changing the set amount of money. The management work such as the above can be performed by inserting the above arbitrary card, and the management work becomes easy. In addition, it can be used in common with the existing coin input method, it can effectively accommodate the advantages of general use, management, and sales that can be expected by using the card instead of cash, without the inconvenience of users familiar with the existing coin input method. There is an advantage.

Claims (4)

데이터 이외에 서로 다른 임의의 코드정보를 저장하여 상기 코드에 의해 각각 임의의 용도로 구분되는 다수의 마그네틱 카드와;A plurality of magnetic cards which store different arbitrary code information in addition to the data and are separated for any purpose by the codes; 상기 마그네틱 카드에 기록된 정보를 읽어 들이고 기록하는 카드리더와;A card reader for reading and recording the information recorded on the magnetic card; 상기 카드리더를 인터페이싱하는 인터페이스 회로와;An interface circuit for interfacing the card reader; 전원 공급이 중단되어도 저장된 정보를 잃지 않는 비활성 메모리로 이루어진 다수의 레지스터군(群)으로 구성되어 임의의 설정정보를 상기 각각의 레지스터에 저장하는 메모리와;A memory comprising a plurality of register groups comprising an inactive memory which does not lose the stored information even when the power supply is interrupted and stores arbitrary setting information in the respective registers; 상기 인터페이스 회로를 통하여 상기 카드리더와 연결되어 상기 마그네틱 카드에 저장된 서로 다른 임의의 코드정보를 입력받아 그 용도를 구별하고, 구별된 용도에 따라서, 상기 마그네틱 카드에 저장된 데이터를 입력받아 이를 근거하여 상기 메모리의 레지스터에 저장된 설정정보를 변경하거나, 또는 외부기기에서 발생시킨 주화 투입신호를 입력받거나 상기 마그네틱 카드로부터 읽어들인 데이터에 근거하여 외부기기 사용신호를 출력하며 장치 전체적인 동작을 총괄적으로 제어하는 마이크로 프로세서와;It is connected to the card reader through the interface circuit to receive different arbitrary code information stored in the magnetic card to distinguish the use, and according to the distinguished use, receives the data stored in the magnetic card based on the The microprocessor changes the setting information stored in the register of the memory, receives the coin input signal generated from the external device, or outputs the external device use signal based on the data read from the magnetic card, and controls the overall operation of the device. Wow; 상기 마이크로 프로세서의 제어를 받아 임의의 메시지를 출력하는 표시부와;A display unit for outputting an arbitrary message under the control of the microprocessor; 경보음을 발생시키는 부저로 구성된 것을 특징으로 하는 게임기용 카드시스템.Card system for a game machine, characterized in that consisting of a buzzer for generating an alarm sound. 마그네틱 카드를 이용하여 외부 장비의 사용을 제한적으로 승인하는 카드시스템의 제어방법에 있어서,In the control method of the card system that restricts the use of external equipment using a magnetic card, 고유코드와 서로 다른 값의 분류코드와 데이터가 저장된 다수의 마그네틱 카드 중 어느 하나의 마그네틱 카드를 카드리더에 삽입하는 제1단계와;Inserting a magnetic card of any one of a plurality of magnetic cards having a unique code, a classification code having different values, and data into a card reader; 상기 제1단계에서 삽입된 마그네틱 카드에 저장된 고유코드와 분류코드와 데이터를 읽어들이고, 읽어들인 고유코드의 값을 코드 레지스터에 미리 저장된 해당 고유코드 값과 일치하는 지를 비교하는 제2단계와;A second step of reading a unique code, a classification code and data stored in the magnetic card inserted in the first step, and comparing the value of the read unique code with a corresponding unique code value previously stored in a code register; 상기 제2단계에서 삽입된 마그네틱 카드로부터 읽어들인 고유코드의 값이 코드 레지스터에 미리 저장된 해당 고유코드 값과 일치하는 경우, 읽어들인 분류코드의 값을 코드 레지스터에 미리 저장된 다수의 해당 분류코드 값과 비교하여 삽입된 마그네틱 카드의 종류를 판단/분류하는 제3단계와;When the value of the unique code read out from the magnetic card inserted in the second step matches the corresponding unique code value previously stored in the code register, the value of the classified classification code read and the plurality of corresponding classification code values previously stored in the code register A third step of judging / classifying the type of magnetic card inserted in comparison; 상기 제3단계에서 판단된 마그네틱 카드의 종류에 따라 읽어들인 데이터 값을 이용하여 분류된 카드별로 각기 다른 동작을 수행하는 제4단계로 이루어진 것이 특징인 게임기용 카드시스템의 제어방법.And a fourth step of performing a different operation for each card classified using the data value read according to the type of the magnetic card determined in the third step. 청구항 2에 있어서,The method according to claim 2, 상기 제4단계는 상기 제3단계에서 삽입된 마그네틱 카드의 종류가 마스터 카드로 판단/분류된 경우, 삽입된 마그네틱 카드로부터 읽어들인 고유코드 값을 표시부를 이용하여 외부로 출력한 후 삽입된 마그네틱 카드로부터 읽어들인 데이터 값에 따라 설정단위금액을 변경하고 변경된 설정단위금액을 표시부를 통하여 외부로 출력하는 설정변경단계와;In the fourth step, when the type of the magnetic card inserted in the third step is determined / classified as a master card, the magnetic card inserted after outputting the unique code value read from the inserted magnetic card to the outside using a display unit A setting changing step of changing the setting unit amount according to the data value read from the display unit and outputting the changed setting unit amount to the outside through the display unit; 상기 제3단계에서 삽입된 마그네틱 카드의 종류가 데이터 카드로 판단/분류된 경우, 설정단위금액을 표시부를 통하여 외부로 출력한 후 누적된 수입총액을 표시부를 통하여 다시 출력하는 수입집계단계와;If the type of the magnetic card inserted in the third step is judged / sorted as a data card, an import aggregation step of outputting the set unit amount to the outside through the display unit and outputting the accumulated total amount through the display unit; 상기 제3단계에서 삽입된 마그네틱 카드의 종류가 확인용 카드로 판단/분류된 경우, 발생된 에러에 따른 임의의 문자 메시지와 잔액을 교대로 표시부를 통하여 외부로 출력하고 확인용 카드를 인출한 후 일정 시간 이내에 사용자 카드가 삽입되는 경우 삽입된 사용자 카드에 잔액을 기록하는 에러확인 및 복구단계와;When the type of the magnetic card inserted in the third step is determined / sorted as the identification card, the random text message and the balance according to the generated error are alternately output to the outside through the display unit, and the identification card is withdrawn. An error checking and restoring step of recording a balance in the inserted user card when the user card is inserted within a predetermined time; 상기 제3단계에서 삽입된 마그네틱 카드의 종류가 사용자 카드로 판단/분류된 경우, 삽입된 마그네틱 카드로부터 읽어들인 데이터 값을 잔액으로 인식하여 설정단위금액보다 잔액이 큰 경우 외부장비의 사용을 승인하는 기기사용단계로 이루어진 것이 특징인 게임기용 카드시스템의 제어방법.When the type of the magnetic card inserted in the third step is determined / classified as a user card, the data value read from the inserted magnetic card is recognized as a balance, and when the balance is larger than the set unit amount, the use of external equipment is approved. A control method of a card system for a game machine, characterized by consisting of the steps of using the device. 청구항 3 에 있어서,The method according to claim 3, 상기 기기사용단계는 삽입된 마그네틱 카드로부터 읽어들인 데이터 값을 잔액 레지스터에 저장한 후, 표시부를 통해 외부로 출력하는 인식 및 표시단계와;The step of using the device may include: a recognition and display step of storing data values read from the inserted magnetic card in a balance register and then outputting them externally through a display unit; 상기 인식 및 표시단계에서 저장된 잔액 레지스터의 값과 설정단위금액 레지스터의 값의 대소를 비교하는 잔액확인단계와;A balance checking step of comparing the magnitude of the value of the balance register stored in the recognition and display step with the value of the setting unit value register; 상기 잔액확인단계에서 잔액 레지스터의 값이 설정단위금액 레지스터의 값보다 작은 경우 "로우" 레벨 장비사용신호를 출력하는 사용불허단계와;An unusable step of outputting a "low" level equipment use signal when the value of the balance register is less than the value of the set unit value register in the balance checking step; 상기 잔액확인단계에서 잔액 레지스터의 값이 설정단위금액 레지스터의 값보다 큰 경우 잔액에서 설정단위금액을 감한 값을 잔액 레지스터에 기록하고, 총액에 설정단위금액을 더한 값을 총액 레지스터에 기록한 후 잔액 레지스터의 값을 삽입된 사용자카드에 기록하고, "하이" 레벨 장비사용신호를 출력하는 사용승인단계와;In the balance checking step, if the value of the balance register is larger than the value of the setting unit amount register, the value obtained by subtracting the setting unit amount from the balance is recorded in the balance register, and the total value is added to the total amount register. A usage approval step of recording the value of the value in the inserted user card and outputting a "high" level equipment use signal; 상기 사용승인단계 이후 장비사용신호가 "하이" 레벨로 출력되는 장비사용시간을 누적 카운트하는 카운트단계와;A counting step of accumulating counting the use time of the equipment in which the equipment use signal is output at a "high" level after the use approval step; 상기 카운트단계에서 카운트한 장비사용시간이 단위설정시간의 크기를 비교하는 장비사용시간 체크단계와;An equipment use time checking step of comparing the size of the unit setting time with the equipment use time counted in the counting step; 상기 장비사용시간 체크단계에서 장비사용시간이 단위설정시간보다 적은 경우 상기 카운트단계의 과정을 반복하는 카운트 지속단계와;A count duration step of repeating the counting step if the equipment use time is less than a unit setting time in the equipment use time checking step; 상기 장비사용시간 체크단계에서 장비사용시간이 단위설정시간과 동일한 경우 장비사용시간의 카운트 값을 클리어하고 상기 잔액확인단계의 과정을 진행하는 사용시간 클리어단계로 이루어진 것이 특징인 게임기용 카드시스템의 제어방법.If the equipment use time is equal to the unit setting time in the equipment use time check step, the control of the card system for game machines characterized in that the use time clearing step of clearing the count value of the equipment use time and proceeding the balance check step Way.
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KR101408935B1 (en) * 2012-05-16 2014-06-17 주식회사 엔터 Card system for charges payment and recording amount of medals or tickets and the method thereof

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