KR20010013202A - 엔코드화된 데이터 스트림의 데이터를 변경하기 위한 방법및 장치 - Google Patents
엔코드화된 데이터 스트림의 데이터를 변경하기 위한 방법및 장치 Download PDFInfo
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Abstract
기본 트랜스코더는 엔코드화된 데이터 스트림을 디코드하고, 그것을 재-엔코드하고, 상기 스트림에서 국부적으로 데이터를 변경하기 위해 사용될 수 있다. 상기 변경은 주어진 변경 데이터 스트림에 기초하여 예측 데이터 스트림을 정의하여 실행되고, 변경 데이터 스트림과 예측 데이터 스트림 사이의 차를 디코드화된 스트림 - 트랜스 코더의 디코딩과 재-엔코딩 부분들 사이 - 에 부가하여 실행된다. 개선된 실현에서, 변경 데이터 스트림이 선처리되어, 그것은 디코드화된 데이터 스트림에서 디코드화된 데이터로의 상기 변경 데이터의 국부 교체를 얻을 수 있다.
Description
그러한 경우에, 예를 들어, 존재하는 코드화된 비트스트림으로 전송하기 전에 부가 디지털 데이터가 부가되어야 할 때, 가장 손쉬운 해결책은 상기 부가를 실행하기 이전에 상기 비트스트림을 디코드하는 것이다. 그후, 변경된 비트 스트림은 재-코드화되고, 전송된다. 불행하게도, 풀(full) 디코딩은, 디코더와 엔코더를 필요로 할 때, 일반적으로 값비싼 것으로 고려된다. 또한, 재-추정 모드들과 벡터들을 갖는 재-엔코딩은 로고 부가에 의해 손대지 않은 채 남겨진 영역에서 인공물을 도입한다.
본 발명은 서브-픽처들로 분할되는 연속하는 픽처들에 상응하는 엔코드화된 데이터 스트림의 데이터 변경 방법에 관한 것으로,
- 상기 엔코드화된 데이터 스트림을 디코딩하는 단계;
- 디코드화된 데이터 스트림을 재-엔코딩하는 단계들을 구비한다.
또한, 본 발명은 상기 방법들을 실행하기 위한 비디오 처리 장치에 관한 것이다. 예를 들자면, 브러드캐스터(broadcaster)가 픽처들의 순서로 그 자신의 로고와 같은 부가 데이터를 도입하고자 할 때, 본 발명은 MPEG-2 압축 분야(MPEG-2는 TV 방송의 공통 표준이 될 것이다)뿐만 아니라 보다 일반적으로 임의의 디지털 비디오 데이터 압축 시스템에 적용될 수 있다.
도 1 및 2는 종래 비디오 디코더 및 엔코드를 도시하는 도면;
도 3은 로그를 유입 비트스트림에 부가하여 전송 체인의 가능한 개요를 도시한 도면;
도 4는 로고 애더가 없는 공지된 트랜스코더의 아웃라인을 예시한 도면;
도 5는 본 발명에 따라 로고 애더가 제공될 때 그러한 트랜스코더를 예시한 도면;
도 6은 또한 본 발명에 따라 로고 주입 장치가 제공될 때 그러한 트랜스코드를 예시한 도면;
도 7은 상기 로고 주입 장치에서 만들어지는 계산을 예시한 도면;
도 8 내지 10은 휘도와 색차 구성 요소들을 실행하는 처리를 예시한 도면;
도 11 및 12는 상기 처리 이후에 실행되는 로고 클리핑을 예시한 도면.
따라서, 본 발명의 제 1 목적은 이미 존재하는 코드화된 비트스트림에서 데이터를 부가하기 위한 낮은 비용의 해결책을 제시하는 것이다.
이러한 목적을 위해, 본 발명은 설명의 서두에서 설명한 것과 같은 방법에 관한 것이고, 또한, 다음의 단계들은,
입력 변경 데이터 스트림에 기초하여 예측 데이터 스트림을 정의하는 단계;
그것을 재-엔코딩하기 전에 변경 데이터 스트림과 예측 데이터 스트림 사이의 차를 디코드화된 데이터 스트림에 부가하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.
이 방법은 혼합하는 단계들 덕분에, 후에 부가 데이터를 트랜스코더의 잔존 신호에 부가될 수 있는 구체적인 정정 신호로 부가 데이터를 변환하는 효과를 가진다.
본 발명의 다른 목적은 상기 데이터의 부가에 대해 개선된 질로 데이터의 삽입을 실행하기 위한 개선된 방법을 제시하는 것이다.
이 목적을 위해, 본 발명은 디코드화된 비트스트림에서 디코드화된 데이터로 상기 변경 데이터의 감산을 얻기 위해 변경 데이터 스트림을 선처리하는 단계를 또한 구비하는 것을 특징으로 하는 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 상술한 방법을 구현하기 위한 장치들을 제시하는 것이다.
이 목적을 위해, 본 발명은 제 1 구현에서 비디오 코드화된 데이터 스트림으로 데이터를 부가하기 위한 장치에 관한 것이고, 이것은,
(1) 상기 데이터 스트림을 디코딩하고 그것을 재-엔코딩하기 위한 트랜스코더;
(ⅰ) 트랜스코더에 정의된 모션 벡터들과 이러한 부가 데이터들에 대한 기초상에서, 예측 신호를 정의하고;
(ⅱ) 상기 예측 신호와 상기 부가 데이터 사이의 차를 정의하고, 디코딩과 상기 트랜스코더의 재-엔코딩 부분들 사이의 상기 데이터 스트림으로 상기 차의 부가를 통해 정의하기 위한
(2) 부가 브랜치를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 제 2 구현에서, 본 발명은 비디오 데이터 스트림으로 데이터를 삽입하기 위한 장치에 관한것으로, 이것은,
(1) 상기 비트스트림을 디코딩하고 그것을 재-엔코딩하기 위한 트랜스코더;
(ⅰ) 이러한 부가 데이터에 기초하여 선처리 신호를 정의하고;
(ⅱ) 트랜스코더에서 정의된 모션 벡터들과 상기 선처리 신호에 기초하여 예측 신호를 정의하고;
(ⅲ) 상기 선처리 부가 데이터와 상기 예측 신호 사이의 차를 정의하는 것으로, 상기 트랜스코더의 디코딩과 재-엔코딩 부분들 사이의 상기 비트스트림으로 상기 차의 삽입을 통해 정의하기 위한
(2) 삽입 브랜치를 포함하는 것을 특징으로 한다.
미국 특허 제 5,691,986 호에서, 엔코드화된 데이터 스트림으로 데이터를 삽입하기 위한 방법 및 장치가 설명된다. 그러나, 설명한 것과 같은 상황에서, 상기 스트림은 사실상 이러한 스트림들의 실시예 중의 하나를 추출하기 위하여, 이 추출된 스트림상에 데이터 감소 동작을 실행하기 위하여, 그리고, 상기 데이터를 감소된 데이터 스트림으로 삽입하기 위하여 디멀티플렉스되어야 하는 멀티플렉스의 데이터 스트림들의 실시예이다. 본 발명은 뚜렷한 목적을 가지고, 그것은 픽처 또는 다른 픽처 데이터에 의해 픽처의 일부의 로컬 교체인, 개선된 실시예에서의 데이터의 부가 중의 하나이다.
도 1에 도시된 것과 같은 종래 비디오 디코더는 디코딩 채널(12)을 포함하고, 디코딩 채널(12)은 캐스캐이드(cascade)로 가변 길이 디코딩 회로(1), 역 양자화 회로(2) 및 역 주파수 변환 회로(3)(각각:VLD, IQ, IDCT)를 구비하고, 모션 보상 채널(14)은 디코더의 출력 신호들을 수신하는 픽처 메모리(4), 모션 보상 회로(5)[모션 벡터들(V(n))과 이 메모리(4)의 출력 신호들을 고려한 상기 보상은 디코더에 의해 수신된다]와, 회로(3 및 5)의 출력 신호의 애더(6)(각각: MEM, COMP, A)를 구비한다. 디코더의 출력 픽처[또한 픽처 메모리(4)에 보내진다]는 디코딩 채널(12)의 회로(3)의 출력에서 유효 디코드화된 잔존 신호에 예측[회로(5)의 출력]을 부가하여 재구성된다.
도 2에 도시된 바와 같이 종래 비디오 엔코더는 엔코딩 및 디코딩 채널(13)을 포함하고, 엔코딩 및 디코딩 채널(13)은 이산 코사인 변형 회로(25), 양자화 회로(26), 가변 길이 코딩 회로(27)(각각: DCT, Q, VLC)와, 회로(26)의 출력에서 캐스캐이드로, 역 양자화 회로(28)와 역 이산 코사인 변형 회로(29)(각각: IQ 및 IDCT)를 구비하고, 예측 채널(11)은 입력 신호로부터 모션 보상된 예측을 감산하는 것을 허용하고, 애더(21), 예측 이전에 픽처들의 재구성을 위한, 픽처 메모리(22), 모션 보상 회로(23)와, 감산기(24)(각각: A, MEM, COMP, S)를 구비한다. 상기 보상은 미리 추정된 모션 벡터들[V(n)]을 고려한다.
로고와 같은 데이터를 전송 체인에서 유입 비트스트림으로 부가하도록 하는 가능한 방법 및 장치가 도 3에 예시된다. 상기 체인은 제 1 엔코더(31)("encoder 1"으로 불린다), 엔코더(31)의 출력에서 유효 코드화된 비트스트림에 로고를 부가하기 위한 서브-스트림(305), 전송 이후에, 디코더(35)("decoder 2")를 구비한다. 예시된 바와 같이, 상기 엔코더 및 디코더 그 자체 사이에 제공되는 서브-시스템은 디코더(32)("decoder 1"), 로고 애더(33)와 엔코더(34)("encoder 2")를 구비한다. 그후, 상기 디코더(32)와 상기 엔코더(34)로부터 시작하고, 그들의 상보성의 장점을 고려하여, 몇몇의 단일화가 본 발명에 따른 트랜스코더의 아웃라인에 최종적으로 도달하도록 하기 위해 만들어 질 것이다.
도 2에 따라, 제 1 엔코더(31)에 대해 하나는 실제로 가진다:
R(n,1)=I(n)-P(I'(n-1),1;V(n)) (1)
여기서, R(.)에서 인덱스(,1)와 P(.)는 "first" 엔코더(31)(=encoder 1)를 나타내고, I(n)는 엔코더의 오리지날 비디오 입력이고, P(I'(n-1),1;V(n))는 미리 "decoded" 픽처[I'(n-1)]에 모션 벡터[V(n)]를 적용하여 계산되는 예측 신호이고, 코드화되기 위해 잔존 신호[R(n)]를 얻기 위하여 오리지날 입력 비트스트림[I(n)]으로부터 감산되어야 하고, R(n)는 이 잔존 신호를 나타낸다. 엔코더의 예측 채널의 입력에서 유효 신호[R'(n)]는 코딩 에러라 불리는 값[e(n)]에 의해 R(n)로부터 다르고; R'(n)는 R(n)+e(n)에 동등하고, 그러므로, 이 예측 채널의 애더의 출력에서의 신호는 I'(n)=I(n)+e(n)이다.
엔코더(31)를 따르는 제 1 디코더(32)에 대해, 도 1에 따라 하나는 유사하게 가진다:
I'(n,1)=R'(n,1)+P'(I'(n-1),1;V(n)) (2)
여기서 I'(n)에서 인덱스(,1)와 P(.)는 "first" 디코더(32)를 나타내고, R'(n)은 디코드화된 잔존 신호이고, P(I'(n-1),1;V(n))는 R'(n)에 부가되는 예측이고, I'(n)는 디코더의 출력을 나타낸다. 위에서 보는 바와 같이, 또한, I'(n,1)는 다음의 형태로 기록될 수 있다:
I'(n,1)=I(n)+e(n,1)
말하자면, 디코더의 출력은 I(n)의 코딩 동작 동안 코딩 에러[e(n)]와 오리지날 입력 신호[I(n)]의 합계이다. 로고 애더(33)의 출력에서, 하나는 결론적으로 다음을 가진다:
J'(n,1)=I'(n,1)+로고(n) (3)
여기서, I'(n)는 메인 비트스트림에 부가되는 로고(n) 데이터(예를 들어, 로고)와 디코더(32)의 출력이다. 결과 출력 J'(n)는 엔코더(34)를 향하여 보내진다.
이 제 2 엔코더(34)에 대해, 하나는 다음을 가진다[제 1 엔코더(31)의 이전 경우에 유사하게]:
R(n,2)=J'(n,1)-P(J'(n-1),2;V(n)) (4)
여기서, R(.)의 인덱스(,2)와 P(.)는 이 "제 2" 엔코더(34)를 나타내고, P(J'(n-1),2;V(n))는 코드화되어야 하는 잔존 신호를 얻기 위해 로고 애더(33)의 출력[J'(n-1)]으로부터 감산해지는 예측이고, R(n)는 상기 잔존 신호를 나타낸다.
최종적으로, 제 2 디코더(35)에 대해, 하나는 다음을 가진다[제 1 디코더(32)의 이전 경우에 유사하게]:
J'(n,2)=R'(n,2)+P(J'(n-1),2;V(n)) (5)
여기서, J'(.)의 인덱스(,2), R'(.) 및 P(.)는 "제 2" 디코더(35)를 나타내고, R'(n)은 디코드화된 잔존 신호이고, P(J'(n-1),2;V(n))는 R'(n)에 부가되는 예측이고, J'(n)는 디코더의 출력을 나타낸다. 디코더(32)에 대해, J'(n,2)는 또한 형식으로 기록될 수 있다:
J'(n,2)=J'(n,1)+e(n,2)
J'(n,2)=I'(n,1)+로고(n)+e(n,2)
J'(n,2)=I(n)+e(n,1)+로고(n)+e(n,2) (6)
전송 체인의 출력 신호 J'(n,2)는 사실 오리지날 입력 신호[I(n)]의 합계, 제 1 코딩 에러(제 1 엔코더 및 디코더에서 코딩/디코딩)의 합계, 제 2 코딩 에러(제 2 엔코더 및 디코더에서 코딩/디코딩)와, 부가 데이터의 합계에 동등하다.
그후, 모션 보상 오퍼레이터의 리니어리티(linearity)를 이용하여, 이것이 기록된다:
P(J'(n-1),2:V(n))=P[((J'(n-1),1)+(e(n-1),2));V(n)] (7)
이것은 형식에서 릴레이션(4)을 기록하는 것을 허용한다.
R(n,2)=J'(n-1)-P[((J'(n-1),1)+(e(n-1),2));V(n)] (8)
다시 보상 오퍼레이터의 리니어리티를 이용하여, 하나는 가진다:
P(J'(n-1),1;V(n))=P[(I'(n-1)+로고(n-1)),1;V(n)]
또는
P(J'(n-1),1;V(n))=P(I'(n-1);V(n)+P(로고(n-1),1;V(n)) (9)
그러므로 렐리이션(8)은 다음과 같이 된다:
R(n,2)=I'(n,1)+로고(n)-P(e(n-1),2;V(n))
-P(i'(n-1),1;V(n))-P(로고(n-1),1;V(n)) (10)
또는, 릴레이션(2)로부터:
R(n,2)=R'(n-1)-P(e(n-1),2;V(n))
+로고(n)-P(e(n-1),2;V(n))
-P(I'(n-1),1;V(n))-P(로고(n-1),1;V(n)) (11)
최종적으로 다음 릴레이션(12)에 이른다:
R(n,2)=R'(n-1)-P(e(n-1),2;V(n))
+로고(n)-P(로고(n-1);V(n)) (12)
이는 본 발명에 따라 제안되는 로고 애더로 트랜스코더의 최종 시스템 방정식이다.
로고 애더가 없는 트랜스코더의 일반적 아웃라인은 도 4에서 먼저 리콜된다(도 5와 비교하기 위해). 이것은 잔존 디코딩 브랜치(41)[가변 길이 디코딩(VLD)+역 양자화(IQ)+역 이산 코사인 변형(IDCT)], 엔코딩 및 디코딩 브랜치(42)[이산 코사인 변형(DCT)+양자화(Q)+가변 길이 코딩(VLC)+모션 벡터[V(n)]의 기초상에 모션 보상(COMP)+제 2 기판(S)을 구비한다. 이 브랜치(43)는 기초 엔코더로서 고전적인 예측이 정확하지 않기 때문에, 소위 기판에 의해 교체되는 제 1 애더이다. 이전에 인용된 신호들[R'(n,1), R(n,2), R'(n,2), e(n,2), V(n), P(e(n-1),2;V(n))은 도 4에 도시된다.
본 발명에 따른 트랜스코더의 상응하는 개요는, 즉, 로고 애더를 갖는, 그후 도 4와 비교되어 도 5에서 예시되고, 동일 부분들은 동일한 방법으로 나타난다. 부가 부분은 부가되기 위해 로고를 수신하는[신호 로고(n)] 메모리(MEM), 벡터들[V(n)]과 메모리(51)의 출력을 수신하고 예측 데이터 스트림을 전달하는 모션 보상 회로(COMP)(52)와, 오리지날 신호 로고(n)와 회로(52)의 출력에서 유효 모션 보상된 것[P(로고(n-1);V(n)](예측 데이터 스트림) 사이의 차를 전달하는 감산기(S)(53), 메인 스트림으로 상기 감산기(53)의 출력 신호를 도입하기 위한 애더(54)(연속하는 픽처들의 완전한 순서에 상응하여)이다. 따라서, 로고 부가는 유입 비트스트립으로 부가되는 잔존 의해 구현되고, 이 잔존은 미리 저장된 로고를 포함하는 참조 픽처들에 기초한 모션 보상된 로고 예측으로 로고를 감산하여 형성되고, 메인 유입 비트스트림으로 동일한 모델들과 벡터들을 사용한다.
위에서 상술한 방법과 장치는 더 개선될 수 있다. 사실상 더 이상 부가되도록 보상될 수 없지만, 픽처의 다른 부분을 변경하지 않고, 메인 비디오 비트스트림으로 부가 데이터(로고와 같은)를 삽입할 수 있다.
그러한 데이터의 삽입은, 즉, 상기 데이터에 의한 픽처 영역의 교체(또는 픽처들의 순서)는 오리지날 픽처들(=픽처 소자들)에 풀 액세스하는데 필요한 비-리니어 처리이다. 그러므로, 높은 질의 로고 삽입을 위해, 유입 비트스트림의 풀 디코딩은 실행되어야 한다. 본 발명에 따라, 그러한 풀 디코딩은 낮은-비용 거친 디코딩에 의해 교체될 수 있다(여기서 MPEG-2 표준의 경우로 설명된다).
본 발명에 따라 트랜스코드의 상응하는 개요는, 즉, 로고 인서터(inserter)로, 도 4와 비교하여 도 6에서 예시되고, 동일한 부분들은 동일한 방법으로 나타난다. 부가 부분(도 4에 대해)은 구체적인 방법으로 지금부터 설명될 로고 삽입 장치(400)이다.
이 로고 삽입 장치에서, 4 단계들이 구현된다. 제 1 단계는 소위 DC 추정 단계이고, 추정 스테이지(410)에서 실행된다. MPEG 순서의 각각의 픽처는 매크로블록들로 불리는 모션 보상 유닛들로 서브분할된다. 또한, MPEG 표준에서, 픽처들의 3가지 형태가 고려된다: 다른 픽처들로 임의의 참조없이 코드화되는 I(또는 인트라) 픽처들, 과거 픽처(I 또는 P)로 참조되어 코드화되는 P(또는 예측) 픽처들과, 과거 및 미래 픽처(I 또는 P)로 참조되어 코드화되는 B(또는 두방향으로 예측) 픽처들. 이러한 I 및 P 픽처들은 참조 프레임들로 불릴 것이다. 스테이지(410)에서, 각각의 매크로블록의 평균값은 참조 프레임들[관련된 버퍼 메모리(401 및 402)에 미리 저장된다]의 평균값들고 유입 잔존[도 4에서 신호 참조된 R'(n,1)]의 현재 평균값에 따라 추정된다. 만약 DCP(b, Y)가 구성요소(Y)에서 매크로블록(b)에 대한 예측 PR(b, Y)의 평균값을 나타낸다면[그러한 계산의 예는 삽입된 매크로블록의 경우에 도 7에서 주어진다: 두 참조 픽처들 각각에서 매크로블록과 예측 PR(b, P)와, 그것의 평균값(DCP)(b, Y)이 도시된다), 만약 ACR(b, Y)가 동일한 구성요소(Y)에서 동일한 매크로블록에 대한 잔존의 평균값[즉, 트랜스코더의 잔존 디코딩 브랜치(41)의 출력에서 R'(n, 1)이라 불리는 신호의)을 나타낸다면, 그리고, 만약 MDC(b, Y)가 동일한 구성요소(Y)에서 동일한 매크로블록(b)의 추정된 평균값을 나타낸다면, 그후, 하나는 다음을 가진다:
MDC(b, Y)=DCP(b, Y)+ACR(b, Y) (13)
설명은 구성요소(Y)의 경우에 주어지지만, 그것은 휘도(Y)의 자리에서 색차 성분들(U, V) 중의 임의의 것으로 동일하다.
만약 트랜스코더의 입력에서 유입 비트스트림이 예측 픽처들이 인트라 픽처들상에 충분히 리프레쉬 되도록 표준 방송 GOP 지속(즉, N=12)을 나타낸다면(GOP, 또는 픽처들의 그룹,는 I 픽처와, 자신은 포함되지 않고 다음 I 픽처까지 모든 연속하는 픽처들을 구비하고, 따라서, N은 GOP의 크기로 정의되고, MPEG 표준에서 가장 공통적인 것은 N=12가 된다), 어떠한 주지할 만한 드래프트도 그러한 추정상에 나타나지 않는 것이 관찰된다.
제 2 단계는 로고 처리 단계이고, 처리 단계(420)에서 실행된다. 로고 픽셀 값들의 처리는 사실 가시도(visibility)를 유지하고, 픽처 컨텐트가 무엇이든 로고의 일치하도록 실행된다. 사실상 가지길 원하는 것은:
MV(CP)+MV(로고(CP))=RQM(CP) (14)
여기서 CP는 휘도 구성요소(Y) 또는 색차 구성요소들의 임의의 것(U,V)를 나타내고, MV(CP)는 로고가 구성요소(CP)[이러한 값들은 상술한 RQM(CP) 및 처리된 로고의 평균값이다]가 삽입되는 오리지날 영역의 평균값이고, MV(로고(CP))는 처리된 로고의 평균값이고, RQM(CP)는 로고 삽입 후에 픽처의 필요한 평균값에 상응한다. 매크로블록(b)에 삽입되는 로고의 픽셀 값들 로고(b, CP)는, 로고 처리 후에, 릴레이션(15)에 의해 정의된다:
로고(b,CP)=로고_ori(b, CP)-RQM(CP)
-MV(CP)-MV_Logo_ori(CP) (15)
여기서, Logo_ori(b, CP)는 매크로블록(b)에서 삽입되는 로고의 오리지날 픽셀 값들을 나타내고, MV_Logo_ori(CP)는 구성요소(CP)에서 오리지날 로고의 평균값을 나타낸다.
이 로고 처리는 도 8 내지 10에 예시된다: 도 8은 삽입 이전에 오리지날 로고 신호 로고_ori(b, CP)를 나타내고, 그것의 값[MV_로고_ori(CP), RQM(CP), 및 MV(CP), 반면에 도 9는 필요한 (MV(CP)+로고(b,CP)=RQM(CP)를 나타내고, 도 10은 필요한 결과[나타나는 바와 같이, 값의 로고 신호의 쉬프트는 (MV(CP-RQM(CP))+MV_로고_ori(CP))에 동등하다]를 얻기 위해 실행되는 적응(adaptation)의 원리를 예시한다.
색차 구성요소들에 대해, 오리지날 로고에 대한 로고 색차가 필요하고, 즉, 픽처로의 처리된 로고의 삽입은 오리지날 로고의 색상들을 이끌어야 한다. 색차 구성요소(U 및 V)에 대해, 따라서, RQM(CP)는 MV_로고_ori(CP)이다. 휘도에 대해, 선택은 오리지날에 대한 색차를 실행[즉, RQM(Y)=MV_로고_ori(Y)]하거나 또는 가시도(로고가 빛나는 영역에서 어둡게 나타나거나 반대로 나타나도록) 중의 하나가 선택될 수 있다.
제 3 단계는 로고 클리핑 단계이고, 클리핑 단계(430)를 실행한다. MPEG-2 표준에 따라, 디코더 측에서 재구성된 픽처들은 0과 255 사이에 잘리는 메모리들에 저장된다. 엔코더 측에서 동일하게 하는 것은 유입 비트스트림의 완전한 디코딩이 실행되지 않기 때문에 이루어질 수 없다. 그후, 클리핑 단계는 매크로블록 기저상에 실행된다. 오른쪽 픽셀 값들은 공지되지 않았지만, 이 상황은 클리핑상에 마진(MG)을 가짐으로써 보상된다. 그후, 각각의 구성요소(Y)에 대해, U 또는 V(항상 CP라 불린다), 로고(b, CP)는 다음과 같이 클립된다:
O+MG<MV(b, CP)+로고(b, CP)<255-MG (16)
이것은 다음과 같다:
MG-MV(v, CP)<로고(b, CP) (17)
로고(b, CP)<255-MG-MV(b, CP) (18)
이 로고 클리핑은 도 11과 도 12에 예시되고, 또 11은 MV(b, CP), MV(b, CP)+로고(b, CP)를 나타내고, 클리핑은 MG 및 255-MG를 한정하고, 따라서, 릴레이션(16)을 예시하고, 도 12는 유시하게 릴레이션(17 및 18)을 예시한다.
제 4 단계는 로고 부가 단계이고, 도 5에 도시된 로고 부가 브랜치(50)에 동일한 로고 부가 스테이지(440)에서 실행된다. 상기 스테이지(440)는 클리핑 스테이지(430)의 출력에서 유효 클립된 로고를 수신하는 메모리, 상기 메모리의 출력을 수신하는 모션 보상 회로와 트랜스코더에서 정의된 벡터들[V(n)], 기판[로고 삽입 장치(400)의 선처리의 출력에서 유효 클립된 로고와 상기 모션 보상 회로의 출력에서 유효 모션 보상된 것 사이의 차를 전달하기 위해]과, 애더(메인 비트스트림으로 상기 기판의 출력 신호를 삽입하기 위해)를 구비한다. 이러한 4 소자들(메모리, 모션 보상 회로, 기판, 애더)은 도 5의 4 소자(51 내지 54)에 유사하다. 따라서, 로고 삽입은 유입 비트스트림에 잔존 부가에 의해 구현되고, 이 잔존은 로고(설명한 바와 같이 선처리)와 상기 선처리 로고로부터 유도된 모션 보상된 예측 사이의 차를 정의하여 형성되고, 메인 유입 비트스트림으로 동일한 모션 벡터들을 사용한다.
Claims (6)
- 서브-퍽처들로 분할된 연속하는 픽처들에 상응하는 엔코드화된 데이터 스트림의 데이터를 변경하기 위한 방법에 있어서,상기 엔코드화된 데이터 스트림을 디코딩하는 단계;디코드화된 데이터 스트림을 재-엔코딩하는 단계를 포함하고,입력 변경 데이터 스트림에 기초하여 예측 데이터 스트림을 정의하는 단계;재-엔코딩하기 전에, 변경 데이터 스트림과 예측 데이터 스트림 사이의 차를 디코드화된 데이터 스트림에 부가하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 엔코드화된 데이터 스트림의 데이터 변경 방법.
- 제 1 항에 있어서, 모의(pseudo)-예측 서브-단계가 상기 디코딩과 재-엔코딩 단계들 사이에 제공되는데 있어서, 상기 서브-단계는,재-엔코딩 단계동안 나타나는 코딩 에러의 정의 동작;상기 코딩 에러에 적용되고, 각각의 서브-픽처에 대해 미리 결정되는 모션 벡터에 기초한 모션 보상 동작;상기 모션 보상 동작의 출력 스트림과 디코드화된 데이터 스트림 사이의 차에 의해 잔존 신호를 정의하는 감산 동작을 연속하여 포함하고,상기 정의 동작은,변경 데이터 스트림을 저장하는 동작:상기 저장된 데이터 스트림에 적용되는 상기 모션 벡터들에 기초하여 모션을 보상하는 동작;상기 모션 보상 동작 이후에 변경 데이터 스트림으로부터 유효 예측 데이터 스트림을 감산하기 위한 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 엔코드화된 데이터 스트림의 데이터 변경 방법.
- 비디오 코드화된 데이터 스트림에 데이터를 부가하기 위한 비디오 처리 장치에 있어서,(1) 상기 데이터 스트림을 디코딩하고, 그것을 재-엔코딩하기 위한 트랜스코더;(2) (ⅰ) 트랜스코더에 정의된 모션 벡터들과 이러한 부가 데이터에 기초한 예측 신호를 정의하고;(ⅱ) 상기 예측 신호와 상기 부가 데이터 사이의 차를 정의하는 것으로, 상기 트랜스코더의 디코딩과 재-엔코딩 부분들 사이의 상기 데이터 스트림으로 상기 차의 부가를 통해 정의하기 위한 부가 브랜치를 포함하는 것을 특징으로 하는 엔코드화된 데이터 스트림의 데이터 변경 방법.
- 제 1 항 및 제 2 항 중 어느 한 항에 있어서,디코드화된 데이터 스트림에서 디코드화된 데이터로 상기 변경 데이터의 교체을 얻기 위해 변경 데이터 스트림을 선처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 엔코드화된 데이터 스트림의 데이터 변경 방법.
- 제 4 항에 있어서, 모의-예측 서브-단계가 상기 디코딩과 재-엔코딩 단계들 사이에 제공되는데 있어서, 상기 서브-단계는,재-엔코딩 단계동안 나타나는 코딩 에러의 정의 동작;상기 코딩 에러에 적용되고, 미리 결정되는 모션 벡터들에 기초한 모션 보상 동작;상기 모션 보상 동작의 출력 스트림과 디코드화된 데이터 스트림 사이의 차에 의해 잔존 신호를 정의하는 감산 동작을 연속하여 포함하고,상기 선처리 단계는,상기 데이터 스트림에 상응하는 현재 픽처의 모든 서브-픽처들의 평균값을 추정하는 동작;픽처 컨텐트가 무엇이든 부가 데이터의 적합성과 가시도를 유지하기 위해 부가 데이터를 선처리하는 동작;매크로블록 기저 상에 상기 선처리 부가 데이터를 클리핑하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 엔코드화된 데이터 스트림의 데이터 변경 방법.
- 비디오 코드화된 데이터 스트림에 데이터를 삽입하기 위한 비디오 처리 장치에 있어서,(1) 상기 데이터 스트림을 디코딩하고, 그것을 재-엔코딩하기 위한 트랜스코더;(2) (ⅰ) 이러한 부가 데이터에 기초한 선처리 신호를 정의하고;(ⅱ) 트랜스코더에 정의된 모션 벡터들과 상기 선처리 신호에 기초한 예측 신호를 정의하고;(ⅲ) 상기 예측 신호와 상기 선처리 부가 데이터 사이의 차를 정의하는 것으로, 상기 트랜스코더의 디코딩과 재-엔코딩 부분들 사이의 상기 데이터 스트림으로 상기 차의 삽입를 통해 정의하기 위한, 삽입 브랜치를 포함하는 것을 특징으로 하는 엔코드화된 데이터 스트림의 데이터 변경 방법.
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