KR20010008355A - 어린이 및 미성년자들을 위한 교육과 게임이 혼합된전자상거래 방법 및 이 방법에 따른 전자상거래 시스템 - Google Patents

어린이 및 미성년자들을 위한 교육과 게임이 혼합된전자상거래 방법 및 이 방법에 따른 전자상거래 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 물품구매시 직접 대금결제 능력이 없는 어린이 및 미성년자들을 위한 전자상거래 방법 및 이 방법에 따른 시스템에 관한 것이다.
이러한 본 발명은 이와 같이 경제활동 인구에서 제외된 어린이 및 청소년들이 상기 인터넷 서비스 제공자가 제공하는 교육, 게임, 정보 등 다양한 컨텐츠들과 연계하여 상기 인터넷 서비스 제공자가 상기 서버 또는 제휴사 서버에 소정의 기업 또는 제품, 컨텐츠제공 업체들이 입점하여 인터넷 판매와 컨텐츠 제공에 따른 쇼핑몰영역 및 컨텐츠영역을 구축하고, 상기 서버에서 이루어지는 인터넷 서비스를 이용하기 위해 부모나 보호자의 동의가 필요한 어린이 및 청소년들이 부모나 보호자로부터 지급 받은 용돈(사이버머니)을 사용하여 인터넷서비스 제공자가 제공하는 다양한 인터넷서비스를 제공 받거나 전자상거래를 통한 구매활동을 직접 경험할 수 있는 것을 특징으로 한다.
이러한 본 발명에 따르면 전자상거래에 따른 대금 결재력이 없는 인터넷사용자에게 단순한 서핑만이 아닌 건전한 소비와 지출에 대한 교육적 효과와 게임과 같은 즐거움을 동시에 주며 또한 사이버머니를 지급한 부모나 보호자는 상기 인터넷 사용자들의 인터넷 활동 내용들과 구매욕구들을 정기적으로 파악함으로서 자녀들을 위한 보다 유익한 구매활동을 하게하고 서비스제공자에게는 전자상거래 시장에서 제외된 어린이나 미성년자들을 대상으로 하는 전자상거래방법 및 이에 따른 시스템으로 새로운 시장을 개척하고 수익을 창출시키는 우수한 효과가 있다.

Description

어린이 및 미성년자들을 위한 교육과 게임이 혼합된 전자상거래 방법 및 이 방법에 따른 전자상거래 시스템{For childrens electronic commerce and new payment system}
본 발명은 컴퓨터 통신망을 통해 이루어지는 상품 또는 서비스의 구매나 이용 등을 일컫는 전자 상거래 서비스에 관한 것으로, 보다 상세하게는 전자상거래를 통해 물품구매시 직접 대금결제 능력이 없는 어린이 및 미성년자들과 같은 인터넷 사용자들을 위한 교육과 게임이 혼합된 새로운 전자상거래방법 및 이에 따른 시스템방법에 관한 것이다.
특히, 물품구매시 직접 대금결제 능력이 없는 어린이나 미성년자들이 부모나 보호자로부터 자신에게 지급된 가상의 용돈(사이버머니)으로 쇼핑과 구매를 경험하고 자신이 구매한 물품을 부모나 보호자가 확인하여 선택 구매할 수 있는 전자상거래방법 및 이에 따른 서비스를 제공하는 시스템에 관한 것이다.
현제, 컴퓨터통신망은 도 1에 도시한 바와 같이, 전세계의 컴퓨터를 하나로 연결하는 인터넷(4)에 접속서비스제공자(2)를 통해서 또는 직접 각 개인의 컴퓨터나 무선이동통신를 통해 연결되고(1), 또한 이렇게 인터넷(4)에 연결된 개인을 대상으로 소정의 서비스를 제공하여 소정의 수익을 얻는 수많은 인터넷서비스 제공자가(3)가 연결되어 있다.
이때, 인터넷서비스제공업자(3)들은 각각 다양한 아이템으로 사업을 벌이는데, 그중 대표적인 것을 예로 들면, 판매물품에 대한 정보를 인터넷상에서 제공하고 개인이 인터넷을 통해 구매요청시 이를 소정의 대금처리를 통해 수락한 후 물품을 배송하는 쇼핑몰서비스와 인터넷사용자가 원하는 다양한 정보와 컨텐츠들을 제공하는 서비스 등이 있다.
또한, 최근에는 각종 온라인시스템의 발전과 생활여건의 향상 및 경제활동인구의 증가로 인해 인터넷 쇼핑몰을 통한 온라인 상거래가 급격히 늘어나고 있다. 이러한 인터넷 쇼핑몰을 통한 온라인 상거래는 오프라인 상거래에 비해 시간과 장소에 구애받지 않고 자신이 원하는 다양한 상품들을 비교하여 구입할 수 있는 커다란 장점이 있다.
이렇게 온라인 쇼핑몰을 통한 전자상거래의 활성에 맞추어 다양한 전자상거래를 통한 서비스나 구매물품에 대한 대금결재 방법들이 개발되어 사용되고 있으며또한 개발중이다.
그런데, 이러한 전자상거래방법들의 발전에도 불구하고 전자상거래시 구매물품에 대한 대금결재력이 없는 어린이나 미성년자들은 각종 인터넷서비스의 제공과 전자상거래 활동에서 소외되어 왔다.
특히, 이와 같은 어린이들이나 미성년자들은 전체 인터넷 사용인구의 많은 부분을 차지하고 있어면서도 온라인 경제활동인구에서 제외되는 커다란 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제를 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 부모나 보호자로부터 지급받은 가상의 용돈(사이버머니)을 사용하여 각종 유익한 컨텐츠를 제공 받거나 쇼핑몰을 이용하여 어린이나 미성년자들이 직접 구매활동을 경험할 수 있도록 하고, 이를 통한 건전한 소비와 지출관리를 습득하는 교육적 효과와 인터넷사용에 대한 즐거움을 주고 인터넷서비스 제공자에게는 수익을 주기 위한 전자상거래방법 및 이에 따른 서비스 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 일반적인 인터넷구성을 보이는 구성도이다.
도 2은 종래의 일반적인 전자상거래 시스템을 도시한 개략도,
도 3는 본 발명에 따른 전자상거래 시스템을 도시한 흐름도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 전자상거래 과정을 설명하기 위한 블록도이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
1 : 인터넷 사용자
2: 인터넷 접속 서비스 제공자
3 : 인터넷 서비스 제공자
4: 인터넷
상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 구성수단으로서, 본 발명에 의한 방법은 인터넷을 통해 이루어지는 인터넷 서비스 제공자의 서버와, 인터넷사용자간에 이루어지는 전자상거래 방법에 있다.
특히 본 발명은 이와 같이 경제활동 인구에서 제외된 어린이 및 청소년들이 상기 인터넷 서비스 제공자가 제공하는 교육, 게임, 정보 등 다양한 컨텐츠들과 연계하여 상기 인터넷 서비스 제공자가 상기 서버 또는 제휴사 서버에 소정의 기업 또는 제품, 컨텐츠제공 업체들이 입점하여 인터넷 판매와 컨텐츠 제공에 따른 쇼핑몰영역 및 컨텐츠영역을 함께 구축하고, 상기 서버에서 이루어지는 인터넷 서비스를 이용하기 위해 부모나 보호자의 동의가 필요한 어린이 및 청소년들이 회원 가입시 상기 인터넷 서비스 제공자가 인터넷 사용자 개인의 계정을 제공하는 제 1 단계; 상기 인터넷 사용자에게 부모나 보호자가 실제 생활에서 제공 가능한 사이버머니(가상의 용돈)를 지급하는 제 2 단계; 상기 인터넷 사용자가, 인터넷 서비스 제공자가 제공한 교육 및 기타 다양한 컨텐츠들을 이용하며 컨텐츠 활동 내용에 따라 사이버머니를 가,감 시키는 제 3 단계; 상기 인터넷 사용자가 인터넷 서비스 제공자가 제공하는 쇼핑영역을 이용할 때 사이버머니의 잔액 내에서 결제를 가능하게 하는 제 4 단계; 상기 인터넷 사용자가 상기 인터넷 서비스 및 쇼핑영역 이용시 인터넷 서비스 이용내역 및 사이버머니 사용 내역들을 상기 인터넷 사용자 각각의 계정에 자동 저장하는 제 5 단계; 상기 저장된 정보들을 인터넷 사용자의 부모 또는 보호자에게 정기적으로, 또는 필요시 비정기적으로 부모 및 보호자 계정 또는 메일 수신 주소로 메일 및 소식지 형태(학교에서 가정으로 보내는 가정 통지문이나 성적표와 같은 성격)로 자녀들이 가상구매한 쇼핑물품 정보와 함께 발송하는 제 6 단계; 상기 메일 및 소식지를 수신한 부모 또는 보호자들이 자녀의 인터넷 서비스 이용 내역 및 용돈 사용 내역들과 함께 자녀들이 가상으로 구입한 물품들의 정보를 제공 받고 자녀들의 구매욕구를 파악하는 제 7 단계; 부모나 보호자가 자녀들의 인터넷 활동 결과를 평가하여 함께 제공된 물품정보들을 이용하여 선택적으로 물품구매를 표시하고 대금을 결재하는 제 8 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 전자상거래방법 및 이에 따른 서비스제공 시스템은 컨텐츠영역과 전자상거래가 이루어지는 쇼핑몰영역이 구축되고, 건텐츠영역의 활동내역들을 저장하고 사이버머니 이용을 관리하는 서버;
인터넷을 통해 상기 서버에 접속하여 제공되는 서비스를 이용하는 인터넷사용자;
상기 서버로부터 인터넷 사용자의 사이버머니 사용내역 및 컨텐츠영역을 이용한 내용들을 수신하고 함께 수신된 상품정보를 이용하여 구매를 선택하고 구매대금을 결재하는 부모나 보호자;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 시스템에서 서버는 회원가입한 인터넷사용자와 상기 인터넷 사용자가 서비스 이용을 동의하는 보호자의 기본정보와 회원인증시 필요한 비밀번호와 상기 인터넷 사용자가 사용한 사이버머니 및 쇼핑몰이용 사항 등의 전반적인 인터넷서비스 이용내역들과 관련된 정보를 관리하는 데이터베니스;
상기 인터넷사용자관리 데이터베이스와 연동 하여 데이터의 입출력을 처리하는 데이터베이스연동부;
상기 인터넷사용자의 인터넷서비스 제공자에 접속시 상기 사용자로부터 전달된 정보를 사용자관리 데이터베이스에 보관된 사용자정보와 비교하여 인증을 처리하는 사용자인증부;
상기 인터넷사용자가 보호자로부터 가상 지급 받은 사이버머니를 관리하고 상기 인터넷사용자가 사이버머니의 결재요구시 사이버머니의 잔액을 체크하여 구매활동을 경험하게 하는 사이버머니관리 서버부;
상기 인터넷사용자가 이용한 인터넷활동 및 쇼핑몰을 통한 구매내용들을 상기 인터넷 사용자가 구매한 물품정보와 함께 자동 발송하는 메일발송관리부;
상기 인터넷 사용자의 인터넷활동 내용들을 제공 받고 함께 제공된 상기 인터넷사용자들이 구매한 물품정보를 토대로 구매를 선택하면 거래가 이루어지는 전자상거래에 따른 결재, 배송 등을 관리하는 쇼핑몰관리부;로 이루어진 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 전자상거래에 따른 대금 결재력이 없는 인터넷사용자에게 부모나 보호자가 가상의 용돈(사이버머니)를 지급해주고 지급 받은 사이버머니를 인터넷서비스 이용과 쇼핑몰을 통한 구매활동 경험으로 사용할 수 있도록 하여 단순한 서핑만이 아닌 건전한 소비와 지출에 대한 교육적 효과와 게임과 같은 즐거움을 동시에 주며 또한 사이버머니를 지급한 부모나 보호자는 상기 인터넷 사용자들의 인터넷 활동 내용들과 구매욕구들을 정기적으로 파악함으로서 자녀들을 위한 보다 유익한 구매활동을 하게 하고 서비스제공자에게는 전자상거래를 통한 새로운 수익을 창출시킴으로서 본 발명은 상기 인터넷 사용자와 부모 및 보호자 또, 동시에 인터넷서비스 제공자 모두를 만족시킬 수 있는 전자상거래 방법으로 새로운 비즈니스모델이다.
또한, 본 발명은 전자상거래 시장에서 제외된 어린이나 미성년자들을 대상으로 하는 전자상거래방법 및 이에 따른 시스템으로 새로운 시장을 개척하고 수익을 창출시키는 우수한 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 인터넷을 통해 이루어지는 인터넷 서비스 제공자와, 인터넷 사용자간에 이루어지는 전자상거래 방법에 있어서,
    상기 인터넷 서비스를 이용하기 위해 보호자의 동의가 필요한 어린이 및 청소년들이 회원 가입시 상기 인터넷 서비스 제공자가 인터넷 사용자에게 개인의 계정을 제공하는 제 1 단계; 상기 인터넷 사용자에게 부모나 보호자가 실제 생활에서 제공 가능한 가상의 용돈(사이버머니)을 지급하는 제 2 단계; 상기 인터넷 사용자가, 인터넷 서비스 제공자가 제공한 교육 및 기타 다양한 컨텐츠들을 이용하며 컨텐츠 활동 내용에 따라 사이버머니를 가,감 시키는 제 3 단계; 상기 인터넷 사용자가 인터넷 서비스 제공자가 제공하는 쇼핑영역을 이용할 때 사이버머니의 잔액 내에서 결제를 가능하게 하는 제 4 단계; 상기 인터넷 사용자가 상기 인터넷 서비스 및 쇼핑영역 이용시 인터넷 서비스 이용내역 및 사이버머니 사용 내역들을 상기 인터넷 사용자 각각의 계정에 자동 저장하는 제 5 단계; 상기 저장된 정보들을 인터넷 사용자의 부모 또는 보호자에게 정기적으로, 또는 필요시 비정기적으로 부모 및 보호자 계정 또는 메일 수신 주소로 메일 및 메일링 리스트와 같은 소식지 형태(학교에서 가정으로 보내는 가정 통지문이나 성적표와 같은 성격)로 자녀들이 가상구매한 쇼핑물품 정보와 함께 발송하는 제 6 단계; 상기 메일 및 소식지를 수신한 부모 또는 보호자들이 자녀의 인터넷 서비스 이용 내역 및 용돈 사용 내역들과 함께 자녀들이 가상으로 구입한 물품들의 정보를 제공 받고 자녀들의 구매욕구를 파악하는 제 7 단계; 부모나 보호자가 자녀들의 인터넷 활동 결과와 함께 제공된 물품정보들을 이용하여 선택적으로 물품구매를 표시하고 대금을 결재하는 제 7 단계; 자녀의 인터넷 활동 결과와 용돈의 사용내역들을 평가하고 판단하여 부모나 보호자가 자녀의 계정에 다시 자녀가 사용할 용돈(사이버머니)을 지급하는 제 8 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 시스템은
    인터넷서비스를 제공하는 컨텐츠영역과 전자상거래가 이루어지는 쇼핑몰영역이 구축되고, 건텐츠영역과 쇼핑몰영역의 활동내역들을 저장하고 사이버머니 이용을 관리하는 서버;
    인터넷을 통해 상기 서버에 접속하여 제공되는 서비스를 이용하는 인터넷사용자;
    상기 서버로부터 인터넷 사용자의 사이버머니 사용내역 및 컨텐츠영역을 이용한 내용들을 수신하고 함께 수신된 상품정보를 이용하여 구매를 선택하고 구매대금을 결재하는 부모나 보호자;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자상거래 시스템.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 서버는
    회원가입한 인터넷사용자와 상기 인터넷 사용자가 서비스 이용을 동의하는 보호자의 기본정보와 회원인증시 필요한 비밀번호와 상기 인터넷 사용자가 사용한 사이버머니 및 쇼핑몰이용 사항 등의 전반적인 인터넷서비스 이용내역들과 관련된 정보를 관리하는 데이터베니스;
    상기 인터넷사용자관리 데이터베이스와 연동하여 데이터의 입출력을 처리하는 데이터베이스연동부;
    상기 인터넷사용자의 인터넷서비스 제공자에 접속시 상기 사용자로부터 전달된 정보를 사용자관리 데이터베이스에 보관된 사용자정보와 비교하여 인증을 처리하는 사용자인증부;
    상기 인터넷사용자가 보호자로부터 가상 지급 받은 사이버머니를 관리하고 상기 인터넷사용자가 사이버머니의 결재요구시 사이버머니의 잔액을 체크하여 구매활동을 경험하게 하는 사이버머니관리 서버부;
    상기 인터넷사용자가 이용한 인터넷활동 및 쇼핑몰을 통한 구매내용들을 상기 인터넷 사용자가 구매한 물품정보와 함께 자동 발송하는 메일발송관리부;
    상기 인터넷 사용자의 인터넷활동 내용들을 제공받고 함께 제공된 상기 인터넷사용자들이 구매한 물품정보를 토대로 구매를 선택하면 거래가 이루어지는 전자상거래에 따른 결재, 배송 등을 관리하는 쇼핑몰관리부;로 이루어진 것을 특징으로 하는 전자상거래 시스템.
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