KR20010000910A - 변동이자 상품권 - Google Patents

변동이자 상품권 Download PDF

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KR20010000910A
KR20010000910A KR1020000063328A KR20000063328A KR20010000910A KR 20010000910 A KR20010000910 A KR 20010000910A KR 1020000063328 A KR1020000063328 A KR 1020000063328A KR 20000063328 A KR20000063328 A KR 20000063328A KR 20010000910 A KR20010000910 A KR 20010000910A
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Abstract

본 발명은 상품권에 관한 것으로서, 특히 상품권의 고유기능 이외에 상품권을 구입한 후 은행의 예금과 같이 소정 기간이 경과하는 경우 상품권의 표시 금액에 이자를 가산시킴으로써 부가가치가 발생되는 변동이자 상품권에 관한 것이다.
본 발명은 상품권 발행을 담당하는 운영프로그램과, 각종 데이터 베이스를 포함하는 서버; 통신망을 통하여 상품권을 신청 및 수신하는 가맹점의 단말기; 상품 판매시에 상품대금으로 지불된 상품권의 진위여부 및 최종금액을 확인하기 위해 상품권을 입력하는 가맹점의 스캐너; 서버로부터 가맹점의 단말기로 상품권을 전송하는 수단; 정상적인 상품권 및 상품권의 사용여부를 서버가 확인하는 수단; 확인된 상품권의 발행일로부터 상품대금 지급시까지의 날자에 따른 이자금액을 계산하여 합산하고 최종 상품권 금액을 확인하는 수단; 미사용된 올바른 상품권의 최종금액을 가맹점의 은행계좌로 전송하는 수단; 가맹점에 상품권 최종금액을 지불하는 수단; 상품권의 진위여부확인, 사용여부 확인, 가맹점에 지불된 금액 등의 정보를 기억하는 수단; 으로 구성된 것이 특징이다.
본 발명의 변동이자 상품권은 상품권을 소지하는 사람이 상품권의 발행날짜에 따라서 이자가 가산되므로 상품권 본래의 기능 이외에 투자의 목적으로도 이용될 수 있으므로 상품권을 구입하는 사람이나 상품권을 선물 받는 사람 모두 상품권을 선호하게 되어 상품의 매출증가가 이루어지는 효과를 갖는다.

Description

변동이자 상품권{AN EXCHANGE TICKET WITH A VARIABLE INTEREST}
본 발명은 상품권에 관한 것으로서, 특히 상품권의 고유기능 이외에 상품권을 구입한 후 은행의 예금과 같이 소정 기간이 경과하는 경우 상품권의 표시 금액에 이자를 가산시킴으로써 부가가치가 발생되는 변동이자 상품권에 관한 것이다.
일반적으로 상품권이란 상품과 교환할 수 있는 정액 무기명 유가증권을 말하며, 발행점이 취급하는 상품을 구입할 때 사용할 수 있는 것으로서, 주로 백화점에서 발행하는 백화점상품권, 제화업체에서 발생하는 구두상품권, 도서업체에서 발행하는 도서상품권 등이 있다.
이들 상품권은 자체에서 판매하는 상품, 가맹점에서 판매하는 상품, 동종업체의 제품 등을 구입할 때 사용되며, 상품권의 주된 용도는 제3자에게 현금이 아닌 선물로 사용되고 있다. 따라서, 상품권을 이용하여 상품을 구매하는 사람은 상품권을 직접 현금을 주고 구입하지 않고 주로 선물용으로 받은 사람이며, 선물을 받은 상품권은 발행처의 상품을 취급하는 상점에서 물건을 구입한 대금으로 현금대신에 교환된다.
이와 같이 종래의 일반적인 상품권은 인터넷의 온라인(on-line)상에서가 아닌 오프라인(off-line)상에서 현금을 주고 직접 구입하는 것으로서, 상품권을 발행한 회사의 제품 등을 구입할 때 현금처럼 사용할 수 있는 편리한 기능을 갖고 있으므로 현재 널리 이용되고 있다.
그러나, 현재 유통되고 있는 상품권이 여러 가지 장점을 갖고 있는 반면에 상품권이 기업체의 대금결재수단으로 또는 백화점 등에서 상품대금 등으로 지급되고, 상품 대금으로 지급된 상품권은 현금을 필요로 하는 업체가 상품권의 표시된 금액보다 할인 판매하여 현금을 회수하므로 상품권의 실제 가치는 상품권에 표시된 실제 표시 금액보다 값싸지는 경향이 있다.
그리고, 상품권은 가판점(街販店)과 같은 곳에서 정액 또는 할인된 가격으로 구입한 후에 소정 기간이 아무리 오랜 기간 경과하여도 상품권에 표시된 실제 금액 이상으로 가치가 증대되는 경우는 없다.
따라서, 재산을 증식하기 위해서 은행과 같은 곳에 예금 또는 적금을 가입하여 원금에 소정의 예금이자가 가산되는 경우는 발생되지 않는다.
그러므로, 대개 상품권을 구입하는 사람은 선물용으로 또는 할인된 가격으로 구입한 다음 상품권을 제3자에게 선물하거나 상품권을 이용하여 주로 백화점, 제화점, 서적판매점 등과 같은 곳에서 자기가 원하는 상품을 구입할 때에만 상품권을 이용할 뿐이었다.
따라서, 대부분의 사람들은 상품권의 구입 필요성이 절실히 요구되지 않았을 뿐만 아니라 상품권의 가치도 증대되지 않아서 상품권에 대한 수요가 적었다.
그리고, 통신망을 이용하여 직접 상품권을 구입 및 상품권에 대한 대금을 지불하여 상품권을 사용하는 시스템은 이용되고 있지 않는 실정이다.
현재 인터넷상에서 다운 받아 출력한 후 이용할 수 있는 것으로서 할인 쿠폰(coupon)이 있으나, 이 할인 쿠폰은 대금을 지불하고 구입하는 것이 아니라 패스트 푸드(fast food)점과 가맹점 등에서 식품을 구입할 때 가맹점에 제시하여서 식품 금액의 5 ~ 10% 등을 할인 받을 수 있는 것에 불과하므로 본 발명과 같이 구입한 날로부터 이자가 가산되는 상품권과는 차이가 있다.
본 발명은 상품권의 기능 이외에 상품권을 구입한 후 은행의 예금과 같이 소정 기간이 경과하는 경우 상품권의 표시 금액에 이자를 가산시킴으로써 부가가치가 발생되는 상품권을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상품권에 이자가 가산되게 함으로써 상품권의 재산증식을 꾀하고 상품권의 수요를 증대시킬 수 있는 변동금리 상품권을 제공하고자 하는 것이다.
도1은 변동이자 상품권의 구성을 개략적으로 보인 도면.
도2는 본 발명의 변동이자 상품권의 발행 및 사용방법을 개략적으로 보여주는 네트워크 구성도.
도3은 본 발명의 변동이자 상품권을 발행하는 절차를 개략적으로 보여주는 플로우차트.
도4는 발행된 상품권의 진위확인 및 정산절차를 개략적으로 보여주는 플로우차트.
※도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 상품권 2 : 발행번호
3 : 식별부호 50 : 고객 단말기
51 : 가맹점 단말기 51a : 가맹점 스캐너
52 : 인터넷 53 : 서버
54 : 운영프로그램 55 : 정보저장부
본 발명의 변동이자 상품권은 상품권 발행을 담당하는 운영프로그램과, 각종 데이터 베이스를 포함하는 서버(53);
인터넷(52)을 통하여 서버(53)에 접속하여 상품권을 신청 및 수신하는 가맹점의 단말기(51);
상품 판매시에 상품대금으로 지불된 상품권의 진위여부 및 최종금액을 확인하기 위해 상품권을 입력하는 가맹점의 스캐너(51a);
가맹점의 단말기(51a)로부터 상품권 주문을 받아서 서버(53)로부터 단말기(51)로 상품권을 전송하는 수단;
상품권으로 상품대금을 지급할 때 서버가 정상적인 상품권인지의 여부 및 상품권의 사용여부를 확인하는 수단;
올바른 상품권 및 미사용 상품권으로 확인된 상품권의 발행일로부터 상품대금 지급시 까지의 날자를 계산하고 소정 이율을 곱하여서 상품권에 소정의 이자금액을 계산한 후 상품권의 표시금액에 합산하여서 최종 상품권 금액을 확인하는 수단;
미사용된 올바른 상품권의 최종금액을 가맹점의 은헹계좌로 전송하는 수단;
가맹점에 상품권 최종금액을 지불하는 수단;
상품권의 진위여부확인, 사용여부 확인, 가맹점에 지불된 금액 등의 정보를 기억하는 수단;
으로 구성된다.
본 발명의 변동이자 상품권은 통신망을 통하여 상품권을 판매하고 판매된 상품권을 이용하여 상품을 구입할 때 상품권의 진위여부 확인 및 상품권 사용여부를 확인함과 동시에 상품권의 발행일로부터 상품권을 지불할 때까지의 날자에 따라서 상품권의 표시금액에 소정이율의 이자를 계산하여 상품권에 최종 금액을 확인 및 확인된 상품권 금액을 가맹점에 자동으로 이체하여 주는 것으로서,
a) 상품권 발행을 담당하는 프로그램과, 각종 데이터 베이스를 저장하는 정보저장부를 서버에 구축하는 단계;
b) 통신망을 통하여 접속된 단말기에 상품권 메뉴를 표시하고 상품권에 대한 신청을 입력받는 단계;
c) 서버가 단말기로부터 신청된 상품권을 발행하고 정보저장부에 등록하는 단계;
d) 상품권 신청인이 상품권을 인쇄하여 소지하는 단계;
e) 상품권 소지인이 상품구입대금으로 상품권을 지불하는 단계;
f) 상품권의 수령시에 가맹점이 통신망을 통하여 서버에 접속하여 수령할 상품권의 진위여부, 사용여부, 및 최종금액을 문의하는 단계;
g) 서버가 수신된 상품권의 정보를 저장된 정보와 비교 판단하여서 올바른 상품권인지 및 미사용된 상품권인지의 여부를 판단하는 단계;
h) 미사용된 올바른 상품권인 경우 상품권 발행일로부터 지불시 까지의 날자를 계산하여 소정의 이자를 계산한 후 상품권의 최종 금액을 가맹점에 전송하고 저장하는 단계;
i) 가맹점의 상품권 회수에 따라서 상품권의 최종 금액을 가맹점에 지불하는 단계;
j) 상기 f) ~ i) 단계의 정보를 서버의 데이터 베이스 정보에 기억하는 단계;
로 구성된 것을 특징으로 한다.
이하 첨부도면을 참조하여 본 발명의 구성을 더욱 상세히 설명한다.
도2에 도시된 바와 같이, 상품권을 구매하고자 하는 사람이 인터넷(52)을 통해서 서버(53)에 자유로이 접속 가능하다. 서버(53)는 상품권판매를 담당하는 운영프로그램(54)과, 각종 자료에 대한 데이터 베이스를 저장하고 있는 정보저장부(55)를 포함한다.
운영프로그램(54)은 인터넷에 접속된 사람의 단말기(데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 팜탑컴퓨터, 개인휴대 단말기(PDA) 등을 포함한다)의 화면에 상품권의 메뉴를 표시하고, 상품권의 신청을 받아서 상품권을 전송하기 위한 상품권 발행모듈(54a)과, 가맹점에서 상품구매 대금으로 상품권을 지불할 때 상품권의 진위여부와 사용여부 및 상품권 발행일로부터 상품권 지불일의 보유기간 날자에 따라서 이자가 가산된 상품권의 총금액을 확인하여주는 확인모듈(54b)을 포함한다.
정보저장부(55)는 상품권 발행정보 데이터 베이스(DB)(55a), 상품권 결제정보 데이터 베이스(55b), 상품권신청인 데이터 베이스(55c) 등을 포함한다.
상품권 신청인 데이터 베이스(55c)는 상품권의 발행시에 필요로 하는 최소한의 정보를 포함하는 것이 바람직하며, 예컨데 상품권 신청인의 이름, 상품권신청대금 결제계좌, 이메일(e-mail)주소 등을 포함한다.
가맹점 데이터 베이스는 상호, 위치, 상품권 정산 대금이체 통장번호 등이 포함된다.
도1에 본 발명의 상품권이 도시된 바와 같이, 상품권 데이터 베이스(55a)는 상품권 신청인이 구입한 상품권에 표시된 1) 상품권 발행시의 상품권 금액이 기재되는 금액란(6), 2) 상품권을 발행하는 주체를 표시하는 발행자란(5), 3) 상품권을 발행한 날자를 표시하는 발행일란(4), 4) 상품권의 일련번호를 표시하는 상품권 발행번호란(2), 및 5) 위조상품권의 여부를 확인할 수 있는 식별부호란(3) 등을 포함한다.
상품권의 식별부호란(3)은 상품권에 표시된 금액란(6), 발행인란(5), 발행번호란(2), 및 서버에서 상품권 발행시에 부여하는 기타 인증번호 등의 정보를 포함하는 것이며, 바코드로 구성될 수도 있다.
이하, 본 발명의 변동상품권의 구매 및 사용방법을 첨부도면을 참조하여 설명한다. 도2에 도시한 바와 같이, 상품권을 구매하고자 하는 사람(이하 상품권 신청인이라 한다)은 인터넷(52)을 통해서 서버(52)에 접속한 후, 서버(52)에서 제공하는 메뉴 중에서 신청인이 원하는 상품권의 금액을 선택하여 상품권 구입신청을 하고, 상품권에 대한 대금을 상품권 발행인에게 지급하기 위해 상품권 신청인의 신용카드 또는 온라인입금 등에 의해 상품권 구매대금을 지불한다.
그러면, 서버(52)는 상품권 신청인으로부터 상품권 구매대금의 입금여부를 확인한 후 입금이 완료되면 상품권 신청인에게 상품권을 발행하여 전송하고, 정보저장부(55)에 저장한다.
상품권 신청인은 서버(53)에서 전송된 상품권을 프린터로 출력한다. 출력된 상품권(1)은 금액, 발행인, 발행일, 발행번호, 확인식별 등의 필요적 기재사항이 포함되어 있다.
이를 도3의 플로우챠트에 의해 설명하면, 상품권 신청인이 S10 단계에서, 단말기를 이용하여 상품권을 관리하는 서버(52)에 인터넷(52)을 통하여 접속한 후 단말기에 표시된 상품권 선택정보에서 자신이 원하는 상품권을 선택(S11)한다. 그 다음 S12 단계에서 상품권의 금액을 선택하면, 서버(53)는 상품권 대금 결제 여부를 확인(S13)한다. S13 단계에서 상품권 신청인이 결제대금을 입금한 사실이 확인되면 상품권 구매승인 및 상품권정보가 상품권 신청인의 단말기(50)로 전송되어 상품권으로 출력되고, 이 정보는 상품권 발행정보 데이터 베이스에 저장된다.
S13 단계에서 상품권 신청인이 결제대금을 입금하지 않았다고 확인되면, 서버(52)는 상품권 결제대금의 송금여부를 재확인(S16)한 후 상품권 구매서비스를 종료한다.
이와 같은 절차에 의해 발행된 상품권은 본인이 직접 또는 상품권을 선물받아서 소지한 사람이 가맹점에서 사용할 수 있다.
도4에 플로우차트로 도시한 바와 같이, 상품권을 소지한 사람은 가맹점에서 상품을 구입한 한 다음 상품대금으로 상품권을 제시하면, 가맹점은 단말기(51)로 인터넷(52)을 통해 상품권을 관리하는 서버(53)에 접속한다(S20). 그리고, 상품권 정보를 입력하거나 스캐닝하여서 서버(53)로 전송(S21)하면, 전송된 상품권의 정보 예컨대 상품권의 발행번호(2), 확인식별(3) 등의 정보와 정보저장부의 상품권발행정보 데이터 베이스에 저장된 정보를 비교하여서 전송된 상품권의 진위여부를 확인(S22)한다. 올바른 상품권이 아닌 경우 종료하고, 올바른 상품권인 경우 상품권 발행일로부터 이자를 계산하여서 상품권 총금액을 표시(S23)하여 준다.
가맹점의 상품권 수령여부를 최종적으로 확인(S24)하여 상품권을 수령하면, 가맹점의 대금수취계좌로 상품권 총금액을 지불(S25)하고, 이를 상품권 결제정보 데이터 베이스에 저장한다. 즉, 가맹점이 재화 및 용역의 대가로 고객의 상품권을 확실히 수령하였다는 정보가 서버에 입력되는 경우 가맹점을 확인할 수 있는 정보 예컨대, 가맹점의 코드번호, 가맹점의 계좌이체 통장번호 등과, 상품권 영수일, 영수일의 상품권 총금액 등의 정보를 정보저장 데이터로 저장한다.
그 다음 상품권 총금액에 해당하는 금액을 가맹점의 계좌이체 통장에 자동으로 이체하여 송금함과 동시에 해당 상품권 발행번호가 사용됐음을 사용여부정보데이터 베이스에 기록함으로써 한번 사용된 상품권은 다시 사용할 수 없다.
이와 같이 발행된 상품권은 상품권 가맹점에서 상품을 구입한 후 상품구입대금으로서 현금대신 사용 가능한 것으로서, 발행된 상품권은 상품권 소지자의 신분을 확인하지 않고 단지, 올바른 상품권인지, 미사용된 상품권인지 등의 확인만이 이루어지므로 상품권 본래의 기능이 유지된다.
그리고, 가맹점은 상품권을 소지한 고객으로부터 재화 및 용역의 대가로 상품권을 받게 되면, ARS 또는 인터넷 등의 통신망을 통해서 서버에 접속한 후 단말기로 상품권을 스캐닝하여 서버로 전송하여 상품권의 진위여부, 상품권의 사용여부, 현재까지의 상품권의 총금액이 확인되면 그에 상당하는 금액이 가맹점의 통장으로 입금되므로 상품권의 반환에 따른 시간 및 절차가 단축된다.
본 발명의 변동이자 상품권은 상품권을 소지하는 사람이 상품권을 오랜 기간동안 상품권을 사용하지 않고 보관하더라 은행예금의 이자와 같이 기간에 따라서 이자가 가산되므로 상품권 본래의 기능 이외에 투자의 목적으로도 이용될 수 있으므로 상품권을 구입하는 사람이나 상품권을 선물 받는 사람 모두 상품권을 선호하게 되는 효과가 발생된다. 또한, 상품권을 발행하는 자도 상품권의 수요가 증대되어 상품의 매출증가가 이루어지는 효과를 갖는다.

Claims (2)

  1. 상품권 발행을 담당하는 운영프로그램과, 각종 데이터 베이스를 포함하는 서버(53);
    인터넷(52)을 통하여 서버(53)에 접속하여 상품권을 신청 및 수신하는 가맹점의 단말기(51);
    상품 판매시에 상품대금으로 지불된 상품권의 진위여부 및 최종금액을 확인하기 위해 상품권을 입력하는 가맹점의 스캐너(51a);
    가맹점의 단말기(51)로부터 상품권 주문을 받아서 서버(53)로부터 단말기(51)로 상품권을 전송하는 수단;
    상품권으로 상품대금을 지급할 때 서버(53)가 정상적인 상품권인지의 여부 및 상품권의 사용여부를 확인하는 수단;
    올바른 상품권 및 미사용 상품권으로 확인된 상품권의 발행일로부터 상품대금 지급시 까지의 날자를 계산하고 소정 이율을 곱하여서 상품권에 소정의 이자금액을 계산한 후 상품권의 표시금액에 합산하여서 최종 상품권 금액을 확인하는 수단;
    미사용된 올바른 상품권의 최종금액을 가맹점의 은행계좌로 전송하는 수단;
    가맹점에 상품권 최종금액을 지불하는 수단;
    상품권의 진위여부확인, 사용여부 확인, 가맹점에 지불된 금액 등의 정보를 기억하는 수단;
    으로 구성된 것을 특징으로 하는 변동이자 상품권.
  2. a) 상품권 발행을 담당하는 프로그램과, 각종 데이터 베이스를 저장하는 정보저장부(55)를 서버(53)에 구축하는 단계;
    b) 인터넷(52)을 통하여 접속된 단말기(50)에 상품권 메뉴를 표시하고 상품권에 대한 신청을 입력받는 단계;
    c) 서버(53)가 단말기(50)로부터 신청된 상품권을 발행하고 정보저장부(55)에 등록하는 단계;
    d) 상품권 신청인이 상품권구입대금을 지불하고 상품권을 인쇄하여 소지하는 단계;
    e) 상품권 소지인이 상품구입대금으로 상품권을 지불하는 단계;
    f) 상품권의 수령시에 가맹점이 통신망을 통하여 서버(53)에 접속하여 수령할 상품권의 진위여부, 사용여부, 및 최종금액을 문의하는 단계;
    g) 서버(53)가 수신된 상품권의 정보를 정보저장부(55)에 저장된 정보와 비교 판단하여서 올바른 상품권인지 및 미사용된 상품권인지의 여부를 판단하는 단계;
    h) 미사용된 올바른 상품권인 경우 상품권 발행일로부터 지불시 까지의 날자를 계산하여 소정의 이자를 계산한 후 상품권의 최종 금액을 가맹점에 전송하고 저장하는 단계;
    i) 가맹점의 상품권 회수에 따라서 상품권의 최종 금액을 가맹점에 지불하는 단계;
    j) 상기 f) ~ i) 단계의 정보를 서버의 정보저장부(55)에 기억하는 단계;
    로 구성된 것을 특징으로 하는 변동이자 상품권.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20030075592A (ko) * 2002-03-19 2003-09-26 이효제 전자상품어음을 이용한 전자지불 시스템 및 그 방법

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