KR20000073557A - 컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법 - Google Patents

컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법에 관한 것으로서, 컴퓨터 게임 장면을 녹화하여 배포하는 본사와 기등록된 회원사간의 컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법에 있어서, 본사에서 컴퓨터 게임 장면을 녹화하고 암호화하여 필요한 프로그램과 함께 저장 매체에 수록하는 단계; 상기 저장 매체를 기등록된 회원사에게 배포하는 단계; 회원사의 컴퓨터와 본사의 컴퓨터가 인터넷으로 접속하여 기등록된 회원사인지 여부를 확인한 후 저장 매체 재생을 위한 키를 전송하는 인증 단계; 및 회원사의 컴퓨터에서 저장 매체가 재생되는 시간을 본사의 컴퓨터에서 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에서는 기등록된 회원사의 컴퓨터에서 컴퓨터 게임 장면이 재생되는 시간에 비례하여 이용 요금을 부과하므로, 컴퓨터 게임 장면이 녹화된 저장 매체를 저렴하게 배포할 수 있고, 배포된 저장 매체가 재생되는 컴퓨터의 인증 과정에 의하여 회원사의 컴퓨터가 아닌 컴퓨터에서는 재생될 수 없도록 하므로, 배포된 저장 매체가 외부로 유출되어 무단으로 사용되는 것을 방지할 수 있는 장점이 있다.

Description

컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법{Method For Recording And Distributing Scene OF Computer Game}
본 발명은 컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법에 관한 것으로서, 특히 게임 장면을 녹화하여 등록된 회원사에 배포하고, 배포된 게임 장면은 등록된 회원사의 컴퓨터에서만 재생될 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
최근 컴퓨터 게임이 급속도로 대중화되면서 다양한 컴퓨터 게임들이 개발되어 반포되어 있고, 컴퓨터 게임만을 위한 게임방이 영업중이다.
최근 개발되는 컴퓨터 게임 중 난이도가 높은 것들은 이용자가 게임 방식을 터득하기가 용이하지 않은 것이 많다. 이러한 경우에는 컴퓨터 게임의 단계별 진행 방식을 화면상에 녹화하여 이용자에게 보여줄 필요가 있다. 또한, 몇몇 컴퓨터 게임은 이용자가 직접 게임을 수행하지 않더라도 게임을 능숙하게 진행하는 화면을 보는 것만으로도 오락을 위한 소기의 목적을 달성할 수도 있다.
이와 같이 컴퓨터 게임의 진행 화면은 다수의 이용자에게 다양한 컴퓨터 게임을 즐기도록 설치된 컴퓨터 게임방에서 상영되는 것이 더욱 효과적이다.
이를 위하여 종래의 방식으로는 컴퓨터 게임의 진행 화면을 녹화하여 씨디-타이틀로 제작하여 게임방 등에 배포하는 것만으로 소기의 목적을 달성할 수 있다. 그러나, 이 경우는 씨디-타이틀을 일단 제작하고 그것을 판매하는 것에 해당되므로 배포되는 씨디-타이틀의 값이 비쌀 것이고, 배포된 씨디-타이틀이 허용된 게임방내에서만 상영되는지 아니면 외부로 유출되는지의 여부를 전혀 감시할 수 없다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명에서는 등록된 회원사에게 게임 장면이 녹화된 저장 매체를 무상으로 또는 저렴한 가격으로 배포한 후, 회원사의 컴퓨터에서 저장 매체가 재생되는 시간에 비례하여 이용 요금을 청구할 수 있는 컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법을 제공하고자 한다.
본 발명은 또한, 컴퓨터 게임 장면이 녹화된 저장 매체가 배포된 후, 기등록된 회원사의 컴퓨터가 아닌 다른 컴퓨터에서 재생되지 못하도록 하여, 저장 매체가 허용된 범위가 아닌 외부로 무단으로 유출되는 문제점을 해결하고자 한다.
도1은 본 발명에 의한 컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법을 설명하는 흐름도,
도2는 본 발명에 의한 방법에서 상기 인증 단계를 설명하는 상세 흐름도.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 의한 컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법은, 컴퓨터 게임 장면을 녹화하여 배포하는 본사와 기등록된 회원사간의 컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법에 있어서, 본사에서 컴퓨터 게임 장면을 녹화하고 암호화하여 필요한 프로그램과 함께 저장 매체에 수록하는 단계; 상기 저장 매체를 기등록된 회원사에게 배포하는 단계; 회원사의 컴퓨터와 본사의 컴퓨터가 인터넷으로 접속하여 기등록된 회원사인지 여부를 확인한 후 저장 매체 재생을 위한 키를 전송하는 인증 단계; 및 회원사의 컴퓨터에서 저장 매체가 재생되는 시간을 본사의 컴퓨터에서 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서 본 발명에 의한 컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법을 상세하게 설명한다.
도1은 본 발명에 의한 컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법을 설명하는 흐름도이다.
본 발명에 의한 컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법은, 컴퓨터 게임 장면을 녹화하여 배포하는 본사와 이를 재생하는 기등록된 회원사간에 수행된다. 회원사는 본사로부터 컴퓨터 게임 장면이 녹화된 저장 매체를 받아서 회원사의 컴퓨터에서 재생한다.
이를 위하여, 먼저 본사에서 컴퓨터 게임 장면을 녹화하고 암호화하여 필요한 프로그램과 함께 저장 매체에 수록한다(단계: 10).
이 단계에서 본사에서는 능숙한 게임 플레이어의 실연 화면과 배경 음악을 녹화하여 암호화한 후 씨디롬과 같은 저장 매체에 수록한다. 암호화된 비디오 신호는 각 타이틀별로 암호 해독을 위한 키가 할당된다. 녹화되는 컴퓨터 게임 장면의 내용으로는 컴퓨터 게임의 초보자에게 게임을 지도하는 성격의 것, 고난이도의 기술을 보여주는 성격의 것, 게임 대결의 실황 녹화 등이 있을 수 있다.
컴퓨터 게임 장면의 녹화 및 암호화를 위하여, 본 발명에서는 컴퓨터 게임이 진행되고 있는 컴퓨터 본체와 모니터 사이에 신호변환기를 삽입하여 컴퓨터 본체로부터 모니터로 가는 게임 장면의 암호화된 비디오 신호를 얻는다. 신호변환기를 통하여 얻어지는 암호화된 비디오 신호를 다른 컴퓨터를 이용하여 실시간 녹화한다. 즉, 게임 장면의 비디오 신호는 컴퓨터 게임이 진행되는 컴퓨터의 본체로부터 그 컴퓨터의 모니터로 전송되는 것과 동시에 게임 장면의 실시간 녹화를 위하여 다른 컴퓨터로 또한 전송된다.
본 발명에서 컴퓨터 게임 장면을 녹화하기 위하여 게임이 진행되는 컴퓨터와는 별도로 녹화를 위한 별도의 컴퓨터를 사용하는 이유는 다음과 같다. 게임이 진행되는 컴퓨터에서 게임 장면을 실시간으로 녹화하는 경우에는 처리하여야할 데이터의 양이 매우 많으므로 CPU와 시스템 버스에 부하가 많이 걸리게 되고, 따라서 게임 장면을 녹화하면서 게임을 동시에 진행하는 것이 불가능하기 때문이다. 예를 들어서, 640×480 화면을 1초에 30회 녹화하여 저장하려면 초당 26.4Mbytes로 저장하여야 한다. 이러한 대용량의 데이터는 일반적인 사양의 컴퓨터에서 게임을 진행하면서 동시에 실시간 녹화 처리할 수 없다. 또한, 본 발명에서와 같이, 컴퓨터 게임 장면을 다른 컴퓨터로 녹화하면, 게임이 진행되는 컴퓨터를 하드웨어적으로나 소프트웨어적으로 변경하지 않고서도 녹화가 가능하다.
본 발명에서는 제작된 저장 매체가 무상으로 또는 저렴한 가격으로 배포된 후, 회원사의 컴퓨터에서 재생시 본사의 컴퓨터와 인터넷으로 접속하여 재생되는 시간에 비례하여 요금을 청구하도록 하기 때문에, 본사의 컴퓨터와 접속하기 위한 프로그램과 회원사의 컴퓨터를 인증하기 위한 프로그램 등이 컴퓨터 게임 장면과 더불어 저장 매체에 같이 수록되어야 한다. 컴퓨터 게임 장면의 암호화된 비디오 신호는 타이틀별로 파일명을 가지고 저장 매체에 저장된다.
다음 단계는 상기 단계에서 제작된 저장 매체를 기등록된 회원사에게 배포한다(단계: 20).
본 발명은 저장 매체의 배포에 의하여 완성되는 것이 아니고, 배포된 후 저장 매체가 회원사의 컴퓨터내에서 재생되는 시간에 비례하여 요금을 부과하도록 하므로, 회원사가 저장 매체를 받아보는데 드는 비용이 저렴하다.
다음 단계는 회원사의 컴퓨터와 본사의 컴퓨터가 인터넷으로 접속하여 기등록된 회원사인지 여부를 확인한 후 저장 매체 재생을 위한 키를 전송하는 인증 단계(단계: 30)이다.
컴퓨터 게임방에서 게임을 진행하는 대부분의 경우, 인터넷 접속을 하고 있는 실정이므로 회원사의 컴퓨터가 녹화된 컴퓨터 게임 장면을 재생하기 위하여 본사의 컴퓨터와 인터넷 접속하는 것은 추가적인 사항은 아니다.
도2는 본 발명에 의한 방법에서 상기 인증 단계를 설명하는 상세 흐름도이다.
인증 단계는 회원사의 컴퓨터가 특정 타이틀을 재생하기 위하여 본사의 컴퓨터에 인터넷 접속한 경우, 본사의 컴퓨터가 기등록된 회원사의 IP 어드레스임이 확인되면 특정 타이틀의 비디오 신호를 해독하기 위한 키와 재생 시간을 기록하기 위한 세션번호를 전송하고 회원사의 컴퓨터와의 접속을 일시 중단하는 초기 인증 과정(31); 및 초기 인증 과정을 거친 회원사의 컴퓨터와의 추후 접속시 초기 인증 과정에서 부여된 세션 번호를 확인하는 간이 인증 과정(32)으로 구성된다.
이와 같이, 본 발명에서는 초기 인증이 끝나면, 본사의 컴퓨터가 회원사의 컴퓨터와의 접속을 일시 중단하고, 이후에 회원사의 컴퓨터와 추후 수시로 접속하는 이유는 다음과 같다. 회원사의 컴퓨터에서 타이틀이 재생되는 동안 내내 본사의 컴퓨터와 계속 접속되어야 하는 재생 시간을 기록하는 것이 용이하나, 접속되는 동안 본사의 컴퓨터의 메모리를 차지하게 되고, 많은 수의 회원사가 동시 접속하는 경우 문제가 된다. 따라서 본 발명에서는 초기 인증이 끝나면, 본사의 컴퓨터가 회원사의 컴퓨터와의 접속을 일시 중단하고, 그 이후의 수시 접속시 초기 인증 과정에서 부여된 세션번호를 확인하는 간이 인증 과정을 수행하도록 한다. 간이 인증 과정에서의 확인되는 세션번호는 재생 시간을 기록하는데 사용된다.
초기 인증 과정를 위하여, 본사에 회원사가 기 등록되어 있어야 하다. 기등록된 회원사의 IP 어드레스는 본사의 컴퓨터에 저장되고, 본사의 컴퓨터는 기등록된 회원사의 IP 어드레스로부터의 접속에만 반응한다.
다음 단계는 회원사의 컴퓨터에서 저장 매체가 재생되는 시간을 본사의 컴퓨터에서 기록하는 단계(단계: 40)이다.
컴퓨터 게임 장면이 재생되는 동안 회원사의 컴퓨터는 본사의 컴퓨터와 수시로 접속되어 초기 인증 단계에서 전송받은 세션번호를 전송한다. 본사의 컴퓨터는 세션변호와 IP 어드레스를 확인하여 초기 인증시와 일치하지 않으면 전송을 중단한다. 세션번호가 IP 어드레스가 일치하는 경우에는 수시로 전송되는 세션번호 기간 동안의 시간을 본사 컴퓨터의 시계로 측정하여 재생 시간으로서 기록한다.
이와 같이 재생 시간이 기록되면 본사에서는 본사의 컴퓨터에 기록된 재생 시간을 토대로 회원사에게 이용 요금을 부과하면 된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 기등록된 회원사의 컴퓨터에서 컴퓨터 게임 장면이 재생되는 시간에 비례하여 이용 요금을 부과하므로, 컴퓨터 게임 장면이 녹화된 저장 매체를 저렴하게 배포할 수 있고, 배포된 저장 매체가 재생되는 컴퓨터의 인증 과정에 의하여 회원사의 컴퓨터가 아닌 컴퓨터에서는 재생될 수 없도록 하므로, 배포된 저장 매체가 외부로 유출되어 무단으로 사용되는 것을 방지할 수 있는 장점이 있다.

Claims (5)

  1. 컴퓨터 게임 장면을 녹화하여 배포하는 본사와 기등록된 회원사간의 컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법에 있어서,
    본사에서 컴퓨터 게임 장면을 녹화하고 암호화하여 필요한 프로그램과 함께 저장 매체에 수록하는 단계(a);
    상기 저장 매체를 기등록된 회원사에게 배포하는 단계(b);
    회원사의 컴퓨터와 본사의 컴퓨터가 인터넷으로 접속하여 기등록된 회원사인지 여부를 확인한 후 저장 매체 재생을 위한 키를 전송하는 인증 단계(c); 및
    회원사의 컴퓨터에서 저장 매체가 재생되는 시간을 본사의 컴퓨터에서 기록하는 단계(d)를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 단계(a)는
    컴퓨터 게임이 진행되고 있는 컴퓨터 본체와 모니터 사이에 신호변환기를 삽입하여 컴퓨터 본체로부터 모니터로 가는 게임 장면의 암호화된 비디오 신호를 다른 컴퓨터를 이용하여 실시간 녹화하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 단계(a)는,
    암호화된 비디오 신호에 대하여 타이틀별로 암호 해독을 위한 키를 할당하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 단계(c)는,
    회원사의 컴퓨터가 특정 타이틀을 재생하기 위하여 본사의 컴퓨터에 인터넷 접속한 경우, 본사의 컴퓨터가 기등록된 회원사의 IP 어드레스임이 확인되면 특정 타이틀의 비디오 신호를 해독하기 위한 키와 재생 시간을 기록하기 위한 세션번호를 전송하고 회원사의 컴퓨터와의 접속을 일시 중단하는 초기 인증 과정; 및
    초기 인증 과정을 거친 회원사의 컴퓨터와의 추후 접속시 초기 인증 과정에서 부여된 세션 번호를 확인하는 간이 인증 과정으로 구성되는 것임을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 단계(d)는,
    컴퓨터 게임 장면이 재생되는 동안 회원사의 컴퓨터가 본사의 컴퓨터로 초기 인증 단계에서 전송받은 세션번호를 전송하는 과정; 및
    본사의 컴퓨터는 회원사의 컴퓨터로부터 전송되는 세션변호와 IP 어드레스를 확인하여 세션번호가 IP 어드레스가 최초 인증시의 것과 일치하는 경우에는 수시로 전송되는 세션번호 기간 동안의 시간을 본사 컴퓨터의 시계로 측정하여 재생 시간으로서 기록하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 장면의 녹화 배포 방법.
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