KR20000065696A - 디지털 텔레비젼 수신기에서 멀티윈도우 및 멀티플 알파 브렌딩구현방법 - Google Patents

디지털 텔레비젼 수신기에서 멀티윈도우 및 멀티플 알파 브렌딩구현방법 Download PDF

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이순건
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윤종용
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Abstract

가.청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
디지털 텔레비젼 수신기에 관한 것이다.
나.발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
디지털 텔레비젼 수신기에서 멀티윈도우 및 멀티플 알파 브렌딩을 구현하는 방법을 제공한다.
다.발명의 해결방법의 요지
본 발명은 그래픽 프레임 버퍼와 비디오 프레임 버퍼를 구비하여 상기 각 프레임 버퍼로부터 그래픽 윈도우 데이터와 다수의 부 비디오 윈도우 데이터를 입력받으며, 포맷컨버터로부터 직접 주 비디오 윈도우 데이터를 입력받아 믹싱한 후 텔레비젼 수상기상에 디스플레이시키는 디지털 텔레비젼 수신기의 믹서에서 멀티 윈도우 및 멀티플 알파 브렌딩 수행방법에 있어서, 상기 포맷 컨버터로부터의 주 비디오 윈도우 데이터의 입력이 있는 경우 상기 주 비디오 윈도우 화면을 풀 스크린 처리하는 과정과, 상기 주 비디오 윈도우 데이터와 함께 상기 비디오 프레임 버퍼로부터 다수의 부 비디오 윈도우 데이터들이 입력되는 경우 상기 부 비디오 데이터들을 윈도우 우선순위에 따라 오버랩처리하여 상기 주 비디오 윈도우 화면상에 멀티 윈도우 처리하는 과정과, 상기 그래픽 프레임 버퍼로부터 입력되는 상기 그래픽 윈도우 데이터는 상기 그래픽 프레임 버퍼상에 미리 설정된 알파값을 인식하여 상기 알파값에 따라 상기 멀티 윈도우 처리된 비디오 윈도우 화면과 믹싱처리하여 상기 텔레비젼 수상기에 디스플레이시키는 과정을 포함하여 구성함을 특징으로 한다.
라.발명의 중요한 용도
디지털 텔레비젼 수신기에 이용한다.

Description

디지털 텔레비젼 수신기에서 멀티윈도우 및 멀티플 알파 브렌딩 구현방법{METHOD FOR PERFORMING MULTIPLE ALPHA BLENDING AND MULTI-WINDOW IN DTV RECEIVER}
본 발명은 디지털 텔레비젼 수신기(Digital Television Receiver)에 관한 것으로, 특히 디지털 텔레비젼 수신기에서 멀티원도우(Multi-Window) 및 멀티플 알파 브렌딩(Multiple α Blending) 구현방법에 관한 것이다.
근래에 들어 디지털 텔레비젼 수신기에서도 하나의 화면으로 여러개의 화면을 동시에 윈도우 디스플레이할 수 있으며, 또한 각 원도우마다 인터렉티브(Interactive)하게 동작할 수 있도록 하는 종래 개인용 컴퓨터(Personal Computer: PC)에서와 같은 사용자 인터렉티브한 멀티윈도우 디스플레이의 필요성이 대두되었다.
상기 멀티윈도우의 기본적인 윈도우들로는 먼저 백그라운드 이미지(Background Image)가 있고 TV시청을 위한 비디오 윈도우 그리고 PC입력의 출력을 위한 비디오 윈도우 또는 줌아웃(Zoom-out) 혹은 줌인(Zoom-in)된 비디오를 디스플레이하는 비디오 윈도우 등이 있을 수가 있으며, 이들 윈도우들은 윈도우 리사이징(resizing)이 가능하다. 또한 그래픽을 위한 윈도우와 서브-윈도우(sub-window)들도 있다. 상기 그래픽 윈도우(Graphics window)는 여러개의 웹브라우저 윈도우(Web browser window) 등이 이에 해당한다. 상기 서브 윈도우는 사용자 인터페이스를 위한 메뉴 등이 이에 속하며 복수개의 윈도우로 이루어 질 수 도있다.
도 1은 종래 디지털 텔레비젼 수신기의 Teralogic인 TL750의 개략적인 블록 구성을 도시한 것으로, 상기 도 1을 참조하면, 상기 TL750(100)은 그래픽 엑셀레이터(Graphics accelerator)(102)와 비디오 디코더(Video decoder)(도시하지 않았음) 그리고 비디오 캡쳐 및 스케일러(Video capture & scaler)(106)에 의하여 생성된 데이터들을 그래픽 평면(Graphics plane), 비디오 평면(Video plane) 등에 저장하고, 비디오 및 그래픽 혼합기(Video & Graphics compositing)(104)를 통하여 각 평면의 데이터를 읽어들인 후, 믹싱을 수행하여 출력시킨다. 제어부(108)는 상기 TL750(100)의 전반적인 동작을 제어하며, 메모리부(110)는 상기 제어부(108)의 동작 프로그램 및 각 평면의 데이터를 저장하고 있다.
그런데 상기한 도 1에 도시된 바와 같은 종래 디지털 텔레비젼 수신기는 멀티윈도우의 개념을 가지고는 있지만 멀티플 그래픽 윈도우(Multiple Graphics window)의 개념이 없으며, 또한 별도의 백그라운드 평면(Background plane)을 가지고 있어서 메모리의 낭비가 크고, 멀티플 알파(α) 브렌딩시 나중에 브렌딩될 비디오 이미지를 고려하지 않음으로써 브렌딩 효과가 우수하지 못하였다. 그리고 종래 TMS320AV7110(도시하지 않았슴)은 아예 멀티윈도우개념이 없어서 하나의 풀 스크린(Full screen) 비디오 이미지를 디스플레이하면서 윈도우-베이스드(Window-Based)형태로 그래픽 이미지 데이터를 저장하므로 그래픽 윈도우의 갯수에 제한이 있으며, 또한 그래픽 윈도우들간의 알파 브렌딩 수행이 이루어지지 않는 문제점이 있었다.
상술한 바와 같이 종래 디지털 텔레비젼 수신기는 멀티 윈도우 개념을 가지고는 있지만 멀티플 그래픽 윈도우의 개념이 없으며, 별도의 백그라운드 평면을 가지고 있어서 메모리의 낭비가 크다. 또한 멀티플 알파 브렌딩시 나중에 브렌딩될 비디오 데이터를 고려하지 않음으로써 브렌딩 효과가 우수하지 못하게 되는 문제점이 있었으며, 종래 TMS320AV7110(도시하지 않았슴)은 아예 멀티윈도우개념이 없어서 하나의 풀 스크린 비디오 이미지를 디스플레이하면서 윈도우-베이스드형태로 그래픽 데이터를 저장하기 때문에 그래픽 윈도우의 갯수에 제한이 있고, 이들간의 알파 브렌딩을 수행할 수 도 없는 문제점이 있었다.
따라서 본 발명의 목적은 디지털 텔레비젼 수신기에서 멀티윈도우 및 멀티플 알파 브렌딩 구현방법을 제공함에 있다.
도 1은 종래 디지털 텔레비젼 수신기의 개략적인 블록 구성도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 텔레비젼 수신기의 블록 구성도,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 텔레비젼 수신기에서 멀티윈도우 및 멀티플 알파 브렌딩 구현을 위한 동작 제어 흐름도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 텔레비젼 수신기 화면 디스플레이 예시도,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 그래픽 프레임 버퍼에서의 멀티플 알파 브렌딩 처리 흐름도,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 텔레비젼 수신기의 믹서에서 멀티플 알파 브렌딩 처리 흐름도.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 그래픽 프레임 버퍼와 비디오 프레임 버퍼를 구비하여 상기 각 프레임 버퍼로부터 그래픽 윈도우 데이터와 다수의 부 비디오 윈도우 데이터를 입력받으며, 포맷컨버터로부터 직접 주 비디오 윈도우 데이터를 입력받아 믹싱한 후 텔레비젼 수상기상에 디스플레이시키는 디지털 텔레비젼 수신기의 믹서에서 멀티 윈도우 및 멀티플 알파 브렌딩 수행방법에 있어서, 상기 포맷 컨버터로부터의 주 비디오 윈도우 데이터의 입력이 있는 경우 상기 주 비디오 윈도우 화면을 풀 스크린 처리하는 과정과, 상기 주 비디오 윈도우 데이터와 함께 상기 비디오 프레임 버퍼로부터 다수의 부 비디오 윈도우 데이터들이 입력되는 경우 상기 부 비디오 데이터들을 윈도우 우선순위에 따라 오버랩처리하여 상기 주 비디오 윈도우 화면상에 멀티 윈도우 처리하는 과정과, 상기 그래픽 프레임 버퍼로부터 입력되는 상기 그래픽 윈도우 데이터는 상기 그래픽 프레임 버퍼상에 미리 설정된 알파값을 인식하여 상기 알파값에 따라 상기 멀티 윈도우 처리된 비디오 윈도우 화면과 믹싱처리하여 상기 텔레비젼 수상기에 디스플레이시키는 과정을 포함하여 구성함을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명 및 첨부 도면에서 구체적인 처리 흐름과 같은 많은 특정 상세들이 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 이들 특정 상세들없이 본 발명이 실시될 수 있다는 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다. 그리고 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 텔레비젼 수신기의 포맷컨버터와 OSG(On Screen Graphic)부의 개략적인 블록 구성을 도시한 것이다. 상기 도 2를 참조하면, 포맷컨버터(Format converter)(202)는 입력 비디오 스트림을 스펙(spec)에 정해진 몇 가지 디스플레이 포맷으로 변환한다. BitBLT 엔진부(214)은 그래픽 이미지 데이터를 호스트 제어부(242)에서 메모리부(240)로 혹은 메모리부(240)에서 호스트 제어부(242)의 내부 메모리(도시하지 않았슴)로 블록 복사를 수행하며, 그래픽 엔진부(Graphics engine)(216)은 라인 드로잉(line drawing), 박스 드로잉(box drawing) 등 그래픽 기능을 엑셀레이션한다. 브렌딩 및 ROP부(218)는 BitBLT 엔진부(214)와 그래픽 엔진부(216)의 출력 그래픽 이미지에 대하여 알파 브렌딩을 수행한다. 이에 따라 여러개의 그래픽 윈도우들은 메모리부(240)에 저장되면서 하나의 평면위에 겹치거나 브렌딩되어진다. 호스트 인터페이스부(212)는 호스트 제어부(242)와 포맷컨버터(202), 메모리제어부(220)간의 송/수신되는 데이터를 인터페이싱한다. 줌아웃부(Zoom-out)(204,206)들은 풀 스크린 디스플레이를 위한 주 비디오 신호인 비디오 1신호 이외에 풀 스크린 디스플레이용이 아닌 부 비디오 신호들을 입력받아 각각 줌아웃된 비디오 2 및 비디오 3신호를 출력시킨다. 메모리제어부(220)는 비디오 2 FIFO(First-In First-Out)(208)와 비디오 3 FIFO(210)로부터 출력되는 줌아웃된 비디오 입력신호를 색신호(C)와 휘도신호(Y)로 각각 분리하여 각 비디오 색신호(C) 및 휘도신호(Y) FIFO들(222,224,226,228)을 통해 RGB변환부(234,236)로 출력시키고, 브렌딩 및 ROP부(218)와 메모리부(240)간에 또는 BitBLT 엔진부(214)와 메모리부(240)간의 그래픽 이미지 데이터의 입/출력을 제어한다. RGB변환부(234,236)는 비디오 2 색신호(C) FIFO(222)와 휘도신호(Y) FIFO(224) 및 비디오 3 색신호(C) FIFO(226)와 휘도신호(Y) FIFO(228)로부터 입력되는 색신호 및 휘도신호를 처리하고, 원래 비디오신호로 변환하여 믹서(Mixer)(238)로 출력시킨다. 믹서(238)는 복수개의 비디오 이미지입력과 하나의 그래픽 이미지입력을 받아들여 각 윈도우들의 우선순위(Priority)에 따라 입력들 중에서 선택하여 출력시킨다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 텔레비젼 수신기에서 멀티윈도우 및 멀티플 알파 브렌딩을 위한 처리 흐름도를 도시한 것이다. 이하 상기 도 2 및 도 3을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명한다.
우선 본 발명의 실시 예에서는 디지털 텔레비젼 수신기에서 멀티윈도우를 구현하는 것인만큼 비디오 윈도우는 실시간으로 디스플레이되어야 하기 때문에 비디오 평면(Plane)과 그래픽 평면은 다른 경로로 처리하여 믹서(238)에서 믹싱하도록 하였다.
먼저 믹서(238)로 입력되는 윈도우 데이터들을 살펴보면, 상기 도 2에서 도시된 바와 같이 포맷 컨버터(202)를 통해 직접 인가된 비디오 1 윈도우와 비디오 프레임 버퍼(Video frame buffer)에서 줌아웃(Zoom-out)처리되어 인가되는 비디오 2,3 윈도우들 그리고 그래픽 프레임 메모리에서 알파 브렌딩 또는 오버랩(Overlap) 처리되어 인가되는 그래픽 윈도우 등이 있을 수 있다.
상기 비디오 1,2,3 윈도우는 TV방송에 의해 수신되는 비디오 윈도우, VCR로부터 수신되는 비디오 윈도우, PC로부터 수신되는 비디오 윈도우 등으로 본 발명의 실시 예에서는 하드웨어 구성상 3개로 제한을 둔 것이며, 사용자의 선택에 따라 이들중 하나가 풀 스크린(Full screen) 비디오 윈도우가 될 수 있으며, 상기 풀 스크린 비디오 윈도우 화면으로 선택된 비디오 윈도우는 비디오 프레임 버퍼에 저장됨 없이 바로 믹서(238)로 입력된다. 상기에서 풀 스크린 비디오 윈도우로 선택된 비디오 1 윈도우는 사용자가 인터렉티브하게 리사이징(Resizing)하거나 윈도우 이동시키지 못하는 논-인터렉티브(Non-interactive) 윈도우이며, 비디오 2,3 윈도우는 인터렉티브 윈도우이다.
상기 그래픽 윈도우는 게임, 다수의 웹 브라우저(Web browser) 윈도우 또는 그래픽 메뉴 윈도우 등이 될 수 있다. 상기 그래픽 메뉴 윈도우는 논-인터랙티브 윈도우이고 다수의 서브 윈도우를 가질 수 있으며, 상기 서브 윈도우들은 서로 오버랩되거나 알파 브렌딩 될 수 있다. 상기에서 비디오 윈도우와 그래픽 윈도우들은 사용자 인터렉티브하기 때문에 서로 오버랩되거나 알파 브렌딩 처리를 하기 위해서는 비디오 윈도우와 그래픽 윈도우를 프레임 버퍼에서 같이 다루어야 하나, 전술한 바와 같이 실시간 비디오 디스플레이를 위하여 비디오 데이터는 비디오 프레임 버퍼에 저장되어 나중에 그래픽 윈도우 데이터와 믹싱된다. 따라서 그래픽 프레임 버퍼에서는 윈도우 매니저(Window manager)에 의해 미리 비디오 윈도우 화면이 디스플레이될 영역에서는 알파값이 "0"으로, 그래픽 윈도우 화면이 디스플레이될 영역에서는 알파값이 "1"로, 비디오 윈도우 화면과 그래픽 윈도우 화면이 알파 브렌딩될 영역에서는 알파값이 "0∼1"로 셋팅되는데 믹서(238)는 상기 그래픽 윈도우 데이터의 알파값을 검사하여 비디오 윈도우 데이터와의 오버랩 또는 알파 브렌딩을 수행하여 화면에 디스플레이하게된다.
이제 상기 비디오 프레임 버퍼와 그래픽 프레임 버퍼로부터 입력되는 비디오 윈도우 데이터와 그래픽 윈도우 데이터를 입력받는 믹서(238)에서의 디스플레이 처리 동작을 상기 도 3의 처리 흐름을 참조하여 상세히 설명하면,
먼저 믹서(238)는 (300)단계에서 그래픽 프레임 버퍼로부터 그래픽 윈도우 데이터를 입력받고, (302)단계에서 비디오 1 윈도우 데이터가 입력되는지 여부를 검사한다. 상기 비디오 1 윈도우 데이터는 전술한 바와 같이 사용자에 의해 풀 스크린 디스플레이되도록 선택된 비디오 윈도우로 상기 (302)단계에서 비디오 1 윈도우 데이터가 입력되는 경우 믹서(238)는 (304)단계로 진행하여 상기 비디오 1 윈도우 화면을 풀 스크린으로 디스플레이시킨다.
이와 달리 상기 (302)단계에서 비디오 1 윈도우 데이터가 입력되지 않는 경우 믹서(238)는 (306)단계로 진행하여 그래픽 프레임 버퍼로부터 알파값이 OxFF로 설정되어 인가되는 백그라운드 윈도우 화면을 풀 스크린으로 디스플레이시킨다. 도 4a에 그래픽 프레임 버퍼로부터 입력되어 디스플레이되고 있는 빗금 모양의 백그라운드 윈도우 화면(400)의 일예를 도시하였다. 상기 백그라운드 윈도우는 별도의 백그라운드 프레임 버퍼를 구비하여야 하였던 종래와는 달리 본 발명의 실시 예에서는 그래픽 프레임 버퍼에 다수의 그래픽 윈도우 데이터들과 함께 저장되며, 이때 윈도우 매니저는 상기 그래픽 프레임 버퍼의 타 그래픽 윈도우 데이터들과의 구별을 위해 상기 백그라운드 윈도우 영역의 알파값을 OxFF로 미리 설정시켜 놓는다. 이어 믹서(238)는 (308)단계로 진행하여 비디오 프레임 버퍼로부터 줌아웃된 비디오 2,3 윈도우 데이터가 입력되는지 여부를 검사한다. 이때 만일 줌아웃된 비디오 2,3 윈도우 데이터가 입력되지 않는 경우 믹서(238)는 (316)단계로 진행한다.
이와 달리 상기 (308)단계에서 줌아웃된 비디오 2,3 윈도우 데이터가 입력되는 경우 믹서(238)는 (310)단계로 진행하여 비디오 2,3 윈도우 화면이 겹쳐지는지 여부를 검사한다. 이때 만일 줌아웃된 비디오 2,3 윈도우 화면이 겹쳐지는 경우 믹서(238)는 (314)단계로 진행하여 도 4b에 도시된 바와 같이 미리 설정된 윈도우 우선순위에 따라 우선순위가 높은 비디오 3 윈도우(404)를 우선순위가 낮은 비디오 2 윈도우(402)상에 오버랩처리한다. 이와 달리 상기 (310)단계에서 비디오 2,3 윈도우 화면이 겹치지 않는 경우 믹서(238)는 (312)단계로 진행하여 비디오 2,3 윈도우 화면을 상기 비디오 1 윈도우 화면과 멀티 윈도우 처리한다.
이어 믹서(238)는 (316)단계로 진행하여 상기 그래픽 프레임 버퍼로부터 입력되는 그래픽 윈도우의 화소데이터별 알파값을 검사한다. 상기 알파값은 상기 비디오 프레임 버퍼로부터 입력되는 비디오 윈도우와의 오버랩 또는 알파 브렌딩 수행을 위해 4가지 경우로 윈도우 매니저에 의해 미리 설정됨을 이미 전술한바 있다. 따라서 믹서(238)는 현재 입력되고 있는 그래픽 윈도우 데이터의 알파값이 "0"인 경우에는 (318)단계에서 (320)단계로 진행하여 상기 그래픽 윈도우 데이터 영역에 비디오 윈도우 화면을 그대로 디스플레이시킨다. 이와 달리 상기 그래픽 윈도우 데이터의 알파값이 0〈α〈1이면 믹서(238)는 (322)단계에서 (324)단계로 진행하여 비디오 윈도우 화면에 그래픽 윈도우 화면을 알파 브렌딩하여 디스플레이시킨다. 도 4c에 그래픽 프레임 버퍼로부터 알파 브렌딩 처리된 그래픽 메뉴 윈도우(406)와 그래픽 윈도우(408)가 비디오 2,3 윈도우(402,404)와 알파 브렌딩 처리되어 디스플레이된 화면의 일예를 도시하였다. 이와 달리 현재 입력되고 있는 그래픽 윈도우 데이터의 알파값이 "1"인 경우 믹서(238)는 (326)단계에서 (328)단계로 진행하여 비디오 윈도우 화면에 그래픽 윈도우 화면을 오버랩처리하여 디스플레이시킨다.
그런데 상기 알파 브렌딩은 통상적으로 종래에는 비디오 데이터의 실시간 디스플레이를 위해서 그래픽 서브 윈도우간의 브렌딩을 먼저 수행한 다음 비디오 윈도우와의 브렌딩을 수행하도록 구현되어 있는데 이에 따라 브렌딩 효과가 우수하지 못하게 됨은 전술한 바와 같다.
따라서 본 발명의 실시 예에서는 수신기 화면 제일 밑면에 위치되는 비디오 윈도우 화면과 그 위에 위치되어 디스플레이되는 비디오 윈도우 화면을 차례로 브렌딩을 수행하여 제일 윗면에 위치될 비디오 윈도우 화면을 제일 나중에 브렌딩시킴으로써 브렌딩 효과를 극대화하였다.
도 5와 도 6은 상기한 바와 같이 브렌딩 효과를 극대화시키기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 브렌딩 및 ROP부(218)와 믹서(238)에서의 알파 브렌딩 처리 흐름도를 도시한 것이다. 먼저 상기 도 5를 참조하여 브렌딩 및 ROP부(218)에서의 알파 브렌딩 처리과정을 설명한다. 하기의 설명에 있어, 현재 컬러를 Cc, 현재 알파값은 Ac, 그래픽 평면의 컬러를 Cg, 그래픽 평면의 알파값을 Ag, 갱신될 컬러값은 Co, 갱신될 알파값은 Ao라 가정한다. 그러면 브렌딩 및 ROP부(218)는 (500)단계에서 그래픽 평면의 알파값 Ag가 OxFF인지 여부를 검사하여 그래픽 평면의 알파값 Ag가 OxFF인 경우 브렌딩 및 ROP부(218)는 (502)단계로 진행하여 갱신될 컬러값 Co와 알파값 Ao를 아래의 [수학식1]에서와 같이 구하여 알파 브렌딩을 수행하고,
Co = Cc×Ac
Ao = 1-Ac
그래픽 평면의 알파값 Ag가 OxFF가 아닌 경우 브렌딩 및 ROP부(218)는 (504)단계로 진행하여 갱신될 컬러값 Co와 알파값 Ao를 아래의 [수학식2]에서와 같이 구하여 알파 브렌딩을 수행한다.
Co = Cc×Ac+(1-Ac)×Cg
Ao = (1-Ac)×Ag
다음으로 상기 도 6을 참조하여 믹서(238)에서의 알파 브렌딩 처리과정을 설명한다. 하기의 설명에 있어, 비디오 컬러 데이터를 Cv, 믹서 출력 컬러값을 Cm으로 가정한다. 먼저 믹서(238)는 비디오 1 윈도우와 그래픽 윈도우 데이터와의 믹싱을 수행하게 되는 경우 (600)단계에서 (602)단계로 진행하여 그래픽 평면의 알파값 Ag가 OxFF인지 여부를 검사한다. 이때 그래픽 평면의 알파값 Ag가 OxFF인 경우 믹서(238)는 (604)단계로 진행하여 믹서 출력 컬러값 Cm을 아래의 [수학식3]에서와 같이 구하여 알파 브렌딩을 수행하고,
Cm = Cv
그래픽 평면의 알파값 Ag가 OxFF가 아닌 경우 믹서(238)는 (606)단계로 진행하여 믹서 출력 컬러값 Cm을 아래의 [수학식4]에서와 같이 구하여 알파 브렌딩을 수행한다.
Cm = Cg+Ag×Cv
이와 달리 비디오 2,3 윈도우와 그래픽 윈도우 데이터와의 믹싱을 수행하게 되는 경우 믹서(238)는 (608)단계에서 (610)단계로 진행하여 믹서 출력 컬러값 Cm을 아래의 [수학식5]에서와 같이 구하여 알파 브렌딩을 수행한다.
Cm = Cg+Ag×Cv
상기한 설명에서 알 수 있듯이 본 발명의 실시 예에서는 멀티플 알파 브렌딩시 비디오 이미지를 고려하여 알파 브렌딩을 수행함으로써 브렌딩 효과가 우수해지게 된다.
상술한 바와 같이 본 발명은 실시간으로 비디오를 디스플레이하면서도 완벽한 멀티윈도우 디스플레이를 구현할 수 있고, 백그라운드 평면을 사용하지 않으므로 메모리의 사용을 최소화할 수 있으며, 그래픽 평면을 사용하므로 그래픽 윈도우의 개수에 제한이 없이 소프트웨어적으로 그래픽 윈도우의 구현이 가능하게 된다. 또한 비디오 윈도우와 제일 나중에 브렌딩하면서도 멀티플 알파 브렌딩시 브렌딩 효과가 우수하게 되는 이점이 있다.

Claims (5)

  1. 그래픽 프레임 버퍼와 비디오 프레임 버퍼를 구비하여 상기 각 프레임 버퍼로부터 그래픽 윈도우 데이터와 다수의 부 비디오 윈도우 데이터를 입력받으며, 포맷컨버터로부터 직접 주 비디오 윈도우 데이터를 입력받아 믹싱한 후 텔레비젼 수상기상에 디스플레이시키는 디지털 텔레비젼 수신기의 믹서에서 멀티 윈도우 및 멀티플 알파 브렌딩 구현방법에 있어서,
    상기 포맷 컨버터로부터의 주 비디오 윈도우 데이터의 입력이 있는 경우 상기 주 비디오 윈도우 화면을 풀 스크린 처리하는 과정과,
    상기 주 비디오 윈도우 데이터와 함께 상기 비디오 프레임 버퍼로부터 다수의 부 비디오 윈도우 데이터들이 입력되는 경우 상기 부 비디오 데이터들을 윈도우 우선순위에 따라 오버랩처리하여 상기 주 비디오 윈도우 화면상에 멀티 윈도우 처리하는 과정과,
    상기 그래픽 프레임 버퍼로부터 입력되는 상기 그래픽 윈도우 데이터는 상기 그래픽 프레임 버퍼상에 미리 설정된 알파값을 인식하여 상기 알파값에 따라 상기 멀티 윈도우 처리된 비디오 윈도우 화면과 믹싱처리하여 상기 텔레비젼 수상기에 디스플레이시키는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 디지털 텔레비젼 수신기에서 멀티 윈도우 및 멀티플 알파 브렌딩 구현방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 포맷 컨버터로부터 주 비디오 윈도우 데이터의 입력이 없는 경우에는 상기 그래픽 프레임 버퍼로부터 입력되는 백그라운드 윈도우 데이터를 입력받아 상기 백그라운드 윈도우 화면을 풀 스크린 처리하여 디스플레이시키는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 디지털 텔레비젼 수신기에서 멀티 윈도우 및 멀티플 알파 브렌딩 구현방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 그래픽 윈도우 데이터와 비디오 윈도우 데이터와의 믹싱과정은,
    상기 그래픽 프레임 버퍼상에 상기 알파값이 미리 설정된 제1값으로 설정된 영역에 해당하는 그래픽 윈도우에는 상기 비디오 윈도우 화면을 오버랩처리하여 디스플레이시키는 과정과,
    상기 그래픽 프레임 버퍼상에 상기 알파값이 미리 설정된 제2값으로 설정된 영역에 해당하는 그래픽 윈도우는 상기 비디오 윈도우 화면상에 오버랩처리하여 디스플레이시키는 과정과,
    상기 그래픽 프레임 버퍼상에 상기 알파값이 상기 제1값과 제2값 사이의 값으로 설정된 영역에 해당하는 그래픽 윈도우는 상기 비디오 윈도우 화면과 알파 브렌딩처리하여 디스플레이시키는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 디지털 텔레비젼 수신기에서 멀티 윈도우 및 멀티플 알파 브렌딩 구현방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제1값 및 제2값은 각각 "0"과 "1"로 설정됨을 특징으로 하는 디지털 텔레비젼 수신기에서 멀티 윈도우 및 멀티플 알파 브렌딩 구현방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 백그라운드 윈도우 데이터는 상기 그래픽 프레임 버퍼상에 상기 알파값이 "OxFF"로 설정된 영역에 해당하는 그래픽 윈도우 데이터임을 특징으로 하는 디지털 텔레비젼 수신기에서 멀티 윈도우 및 멀티플 알파 브렌딩 구현방법
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100677749B1 (ko) * 2005-01-04 2007-02-02 삼성전자주식회사 Pip 표시 제어시스템
KR100718450B1 (ko) * 2006-03-15 2007-05-14 (주)케이티에프테크놀로지스 영상 오버레이 기능을 가지는 영상 처리 장치, 이를 가지는휴대용 단말기 및 영상 오버레이 방법
KR100739774B1 (ko) * 2005-12-12 2007-07-13 삼성전자주식회사 Pip 기능을 제공하는 디스플레이 장치 및 방법, 정보처리 장치 및 방법

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