KR20000064830A - 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템 - Google Patents

무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템 Download PDF

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KR20000064830A
KR20000064830A KR1019980707812A KR19980707812A KR20000064830A KR 20000064830 A KR20000064830 A KR 20000064830A KR 1019980707812 A KR1019980707812 A KR 1019980707812A KR 19980707812 A KR19980707812 A KR 19980707812A KR 20000064830 A KR20000064830 A KR 20000064830A
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Abstract

본 발명은 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템을 제공한다. 본 발명의 일실시예는 제 1 디지털 무선 송수신기를 갖는 컴퓨터, 및 제 1 무선 송수신기와 통신가능하게 연결되는 제 2 무선 디지털 송수신기를 갖는 홈 입/출력 노드를 포함한다. 이 노드는, 또한 (1) 무선 송수신기를 통해 컴퓨터로부터 수신된 신호에 의거하여 출력 내용을 표시하는, 제 2 무선 송수신기와 통신가능하게 연결된 출력 장치, 및 (2) 홈 입/출력 노드와 인터페이싱하는 사용자로부터 입력 신호를 수신하는, 제 2 무선 송수신기와 통신가능하게 연결된 입력 장치를 구비한다.

Description

무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템
수백만대의 컴퓨터가 기업용 및 가정용으로 구입되었다. 사무실에서, 이 컴퓨터들은 워드 작업, 회계, 컴퓨터 이용 설계, 및 온라인 검색 등과 같은 다양한 직무에 이용되었다. 유사하게 컴퓨터는 가정에서 사용되었다. 그러나, 전통적으로, 컴퓨터는 이 환경에서 독립 컴퓨터로서 사용되었다. 따라서, 가정에서는, 컴퓨터의 계산 능력이 완전히 이용되지 못했다. 이러한 컴퓨터의 계산 능력이 지난 수년간에 비해 크게 향상되었음에도 불구하고 이러한 컴퓨터 이용은 계속 문제시되었다.
지난 수년간, 전기기구의 동작을 제어하기 위해 컴퓨터가 전기기구에 연결되어 있는 스마트 홈(Smart Home)에 대한 논의가 있었다. 예를 들어, 이 컴퓨터는 전형적으로 전기기구의 전원을 온/오프하고 동작 설정을 제어한다고 한다. 이러한 시스템은 전형적으로 유선 통신 연결로를 통해 전기기구와 컴퓨터에 연결된다고 한다. 이런 유선 통신 연결로는 설치하기에 어렵고 비용이 많이 든다는 단점이 있다.
도 1 및 2는 스캔 또는 텔레비전 변환기를 통해 컴퓨터를 텔레비전("TV") 또는 비디오("VCR")와 연결하는 최근의 종래 기술 시스템을 도시한다. 이 변환기는 유선 또는 무선 연결로를 통해 TV 또는 VCR과 연결한다. 그러나, 이 시스템은, 시스템(100)이 화면표시용 RGB 데이터를 생성하기 위해 프로세서(115)만을 이용하는 반면, 시스템(200)은 화면표시 데이터를 생성하기 위해 그래픽 전용 가속기(215)를 이용한다는 점에서 상이하다.
이 도에서 도시된 바와 같이, 이 종래 시스템은, 버스(110), 프로세서(115)와 기억영역(120)을 포함하는 컴퓨터(105) 및 화면표시 장치(140)를 전형적으로 포함한다. 버스(110)는 컴퓨터의 다양한 내부 모듈을 연결한다. 예를 들어, 버스(110)는 프로세서(115)와 기억영역(120)을 연결한다. 기억 하드웨어는, 어떤 작업을 수행하는 (1) 응용 프로그램(125), 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어 자원 사용 및 할당을 제어하는 (2) 운영 시스템(13), 및 화면표시 장치(140)와 같은 I/O 드라이버를 제어하기 위해 필요한 지시 세트를 제공하는 (3) I/O 드라이버같은 데이터를 기억한다.
버스(110)를 통해, 프로세서(115)는 기억영역(120)에 기억된 데이터를 검색한다. 다시 프로세서는 그 데이터를 처리한다. 이때, 이 처리결과는 버스(110)에 또한 연결되어 있는 화면표시 장치(140)에 표시된다. 이 화면표시 장치는 컴퓨터 사용자에게 정보를 표시하는 음극선관(CRT)과 같은 전형적으로 PC 모니터이다. 다른 종래 기술 시스템은 화면표시 장치로서 액정 표시 장치(LCD)를 이용한다.
도 1 및 2의 두가지 화면표시 장치(140)는 Y탭 커넥터 또는 유사한 전달 장치(도시되지 않음)로부터 화면표시 RGB 데이터를 수신한다. 또한, 이 두가지 시스템에서, 디지털 - 아날로그 변환기(DAC, 도시되지 않음)는 화면표시 장치(140)에 표시하기 위해 디지털 RGB 신호를 아날로그 RGB 신호로 변환시킨다. 이 DAC는 컴퓨터(105), 확장 카드(210), 화면표시 장치(140), 또는 변환기(145)의 일부가 될 수 있다.
Y탭 커넥터는 수신된 신호를 텔레비전 또는 VCR에 공급되는 아날로그 NTSC 또는 PAL로 변환시키는 변환기(145)로 RGB 신호를 또한 공급한다. 이 변환기는 DAC의 위치에 의존하며, 스캔 변환기 또는 TV 변환기일 수 있다. 특히, 컴퓨터(105) 또는 그래픽 엔진(215)이 DAC를 포함하고 이에 따라 아날로그 RGB 데이터를 변환기(145)로 공급하면, 그 변환기는 아날로그 RGB 데이터를 NTSC 또는 PAL 부호화된 신호로 변환시키는 스캔 변환기이다. 반면, 화면표시 장치(140) 및 변환기(145)가 복수개의 DAC를 포함하면, 그 변환기는 디지털 RGB 데이터를 디지털 YCrCb 데이터로 변환시키며 다시 NTSC 또는 PAL 부호화된 신호로 부호화되는 TV 변환기이다.
일부 종래 기술 시스템은 (변환기(145)와 같은)변환기를 TV에 연결하기 위해 무선 아날로그 연결로를 이용한다. 이 무선 아날로그 연결로는 900MHz 주파수 범위에서 동작하는 전형적으로 무선 주파수("RF") 연결로이다. 또한, 한 종래 기술 시스템은 변환기 및 텔레비전간의 양방향 연결로를 이용한다. 이 종래 기술 시스템이 사용되는 다운스트림 연결로(즉, 컴퓨터로부터 텔레비전으로의 순방향 통신용 연결로)는 또한 아날로그 RF 연결로이다.
아날로그 RF 연결로 이용과 관련된 많은 단점이 있다. 예를 들어, 수신된 신호는 전송된 동일 신호에 응답하지만 많은 경로를 통해 수신기에 전송되는 다수의 신호로 구성되어 있기 때문에 수신기는 연결로와 같은 것을 통해 열화된 신호를 수신한다. 환언하면, 그런 연결로는 다중경로 현상으로 인한 신호 열화에 대항하는 보호를 제공하지 못한다.
게다가, 그런 통신 연결로는 컴퓨터의 주변장치 및 텔레비전 주위에서 형성된 통신 셀에서 발생된 노이즈로부터의 셀내부 간섭에 영향을 받기 쉽다. 셀내부 간섭 노이즈는 다른 전기기구 또는 가정에서의 일반적인 활동에 의해 발생될 수 있다. 셀내부 간섭 노이즈는, 차례대로, 전송된 데이터의 질을 악화시키고 이에 따라 TV 화면표시의 질을 악화시킨다.
아날로그 통신 연결로는 셀내부 간섭의 영향을 또한 받기 쉽다. 이런 간섭은 컴퓨터 및 텔레비전에 의해 형성된 통신 셀외부의 노이즈 소스로부터의 노이즈 간섭일 수 있다. 예를 들어, 그런 간섭 노이즈는 (아마도 다른 컴퓨터 및 텔레비전에 의해 형성된) 통신 셀로부터의 RF 통신때문일 수 있다. 이 셀내부 간섭 노이즈는 전송된 데이터 및 표시내용의 질을 더 악화시킬 수 있다.
셀내부 간섭은 또한 컴퓨터로부터 텔레비전으로의 통신 도청과 관계된다. 컴퓨터와 텔레비전간 아날로그 통신 연결로는 전형적으로 안전한 통신 연결로가 아니며, 그런 연결로를 안전하게 하는 것이 종종 어렵기 때문이다. 따라서, 통신 셀밖의 도청자는 컴퓨터로부터 텔레비전으로 전송된 신호를 도청할 수 있기 때문이다.
도 3 은 종래 기술 시스템(100 및 200)의 전반적인 동작 흐름(300)을 도시한다. 이 도에서 도시된 바와 같이, 그래픽 명령이 우선 응용 프로그램(305)에 의해 생성된다. 이 명령은 운영 시스템 및 화면표시 드라이버를 통해 다시 그래픽 엔진(320)(즉, 프로세서(115) 또는 그래픽 엔진(215))으로 전달된다. 이후, 수신된 그래픽 명령에 의거하여, 그래픽 엔진(320)은 RGB 데이터를 생성한다. 이 RGB 데이터는 다시 화면표시하는 PC 모니터로 경로설정된다. 변환기(325)는 또한 RGB 데이터를 수신하고 이것을 텔레비전이나 VCR로 공급되는 아날로그 NTSC 또는 PAL 신호 변환시킨다.
따라서, 도 3에서와 같이, 이 종래 기술 시스템은 모니터(140)상에 화면표시하기 위해 준비되는 RGB 신호를 (1) 간섭하고, 다시 이 RGB 신호를 TV 화면표시하기위해 아날로그 NTSC 또는 PAL 부호화된 데이터로 (2) 변환시킨다. 텔레비전 또는 VCR로 순방향 전송된 신호는 이런 진보된 동작 단계에서 도청되므로, 이 시스템에는 다수의 단점이 있다.
예를 들어, TV 내용표시의 질은 영향을 받는데, TV의 상이 PC 모니터용으로 구성된 RGB 데이터에 의거하여 생성되기 때문이다. 환언하면, RGB 데이터가 PC 모니터용으로 구성된 후 아날로그 NTSC로 재사상되기만 하면 화면표시의 질은 악화된다. 이 재사상은 비효율적이고 산술적으로 비용이 높기에 단점이 있다. PC 모니터용 RGB 데이터를 형성하기 위해 드라이버로부터 다운스트림 수행되는 수많은 계산은 텔레비전 또는 VCR용 그래픽 상을 얻기 위해 재계산되어야한다.
결과적으로, 가정에서 컴퓨터를 효율적으로 사용하는 무선 홈 컴퓨터 시스템이 종래 기술에서 필요하다. 뛰어난 무선 디지털 통신 연결로를 사용하는 무선 홈 컴퓨터 시스템이 또한 필요하다. 게다가, 출력 장치의 형태에 의거하여 출력 표시를 형성하는 홈 컴퓨터 시스템이 필요하다.
발명의 개요
본 발명은 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템을 제공한다. 본 발명의 일실시예는 무선 디지털 연결로를 통해 컴퓨터와 통신가능하게 연결된 출력 장치 및 컴퓨터를 포함한다. 이 출력 장치는 연결로를 통해 컴퓨터로부터 장치로 전송된 신호에 의거하여 내용을 화면에 표시하는 화면표시 스크린을 구비한다. 본 발명의 일실시예에 있어서, 이 출력장치는 텔레비전이다. 일실시예는 스펙트럼 확산 연결로를 통해 출력 장치 및 컴퓨터와 통신가능하게 연결된다.
본 발명의 다른 실시예는, 제 1 무선 디지털 송수신기를 구비한 컴퓨터, 및 제 1 무선 송수신기와 통신가능하게 연결되는 제 2 무선 디지털 송수신기를 구비한 홈 입력/출력 노드를 구비한다. 이 노드는, 무선 송수신기를 통해 컴퓨터로부터 수신된 신호에 의거하여 출력 표시를 나타내는, 제 2 무선 송수신기와 통신가능하게 연결된 (1) 출력 장치, 및 홈 입력/출력 노드와 인터페이싱하는 사용자로부터 입력 신호를 수신하는, 제 2 무선 송수신기와 통신가능하게 연결된 (2) 입력 장치를 또한 구비한다.
본 발명의 새로운 특성은 첨부된 청구범위에 있다. 그러나, 설명하기위해, 본 발명의 여러 실시예가 다음에 따르는 도에 나타나있다.
도 1은 컴퓨터를 텔레비전 또는 VCR와 연결하는 한 종래 기술 시스템을 도시한다.
도 2는 컴퓨터를 텔레비전 또는 VCR와 연결하는 또다른 종래 기술 시스템을 도시한다.
도 3은 도 1 및 2의 종래 기술 시스템의 전반적인 동작 흐름을 도시한다.
도 4는 본 발명의 컴퓨터 시스템의 일실시예를 도시한다.
도 5는 본 발명의 컴퓨터 시스템의 다른 실시예를 도시한다.
도 6은 본 발명의 컴퓨터 시스템의 또다른 실시예를 도시한다.
도 7은 도 6의 컴퓨터 시스템의 ASIC의 일실시예를 도시한다.
도 8은 본 발명의 일실시예의 I/O 제어 유닛의 일실시예를 도시한다.
도 9는 도 8의 ASIC의 일실시예를 도시한다.
도 10은 본 발명의 디지털 송수신기의 일실시예를 도시한다.
도 11은 본 발명의 일실시예의 소프트웨어 흐름도를 도시한다.
도 12는 본 발명의 일실시예의 전반적인 동작 흐름을 도시한다.
도 13은 본 발명의 일실시예의 소트프웨어 구조를 도시한다.
본 발명은 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템을 제공한다. 다음에 따르는 설명에서, 설명하기 위해 다수의 상세한 설명이 있다. 그러나, 이 기술에 숙련된 이는 이러한 특정 설명을 사용하지 않고 본 발명이 실행될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 다른 예에서, 종래의 구조 및 장치는 불필요한 상세설명으로 본 발명의 설명을 어렵게 하지 않기 위해 블록도 형태로서 도시되어 있다.
도 4는 본 발명의 컴퓨터 시스템의 일실시예를 도시한다. 컴퓨터 시스템(400)은 컴퓨터(405), 국부 컴퓨터 입력/출력("I/O") 노드(410), 및 홈 I/O 노드(415)를 포함한다. 컴퓨터(405)는 네트워크 컴퓨터, (인텔R사의 컴퓨터와 같은) 개인 컴퓨터, (SPARCR, ULTRA-SPARCR, MIPSR, 또는 HPR국과 같은) 워크스테이션일 수 있다.
이 컴퓨터 시스템의 일실시예는 배선 연결부 또는 무선 연결로를 통해 컴퓨터로 연결되는 컴퓨터 I/O 노드(410)에서 표시용 시청각 데이터를 형성한다. 또한, 본 발명의 일실시예에서, 컴퓨터(405)는 고수준의 시청각 명령으로부터 시청각 데이터를 형성하고, 이 데이터를 표시하기 위해 무선 디지털 연결로를 통해 홈 I/O 노드로 전송한다.
대체실시예에서, 컴퓨터(405)는 홈 I/O 노드용 시청각 데이터를 형성하지 않고, 그 시청각 명령을 시청각 데이터를 형성하는 홈 I/O 노드로 전송한다. 예를 들어, 일실시예에 있어서, 컴퓨터(405)는 ASCII 코드를 홈 I/O 유닛으로 전송하고, 다시 이 전송된 코드에 의거하여 화면표시된 출력 텍스트를 발생시킨다. 본 발명의 또다른 실시예에 있어서, 컴퓨터(405)는 (원시 그래픽, 비디오, 및 오디오를 포함하는 멀티미디어 명령과 같은) 특별한 시청각 명령을 홈 I/O 노드로 전송하는 한편 다른 시청각 명령에 의거한 시청각 데이터를 또한 형성하고 전송한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 컴퓨터(405)는 버스(420), 범용 프로세서(425), 전용 프로세서(430), 기억영역(435), 및 디지털 송수신기(440)를 포함한다. 버스(420)는 컴퓨터의 수많은 내부 모듈을 연결하는 모든 통신 라인을 집합적으로 나타낸다. 도 4가 버스 제어기를 도시하지 않지만, 당 기술에 숙련된 이는 컴퓨터(405)의 일실시예가 버스의 동작을 제어하는 다수의 버스 제어기를 포함하는 것을 이해할 것이다.
버스(420)는 디지털 데이터를 처리하는 프로세서(425 및 430)와 디지털 데이터를 저장하는 기억영역과 연결된다. 기억영역(435)의 일실시예는 텍스트, 수, 및/또는 그래픽을 조정함으로써 어떤 작업 형태를 수행하는 (워드 처리 프로그램, 멀티미디어 게임 프로그램, 컴퓨터 이용 설계 프로그램 등과 같은) 응용 프로그램(445)을 기억한다. 기억영역(435)은 또한 (마이크로소프트사의 윈도우95R와 같은) 운영 시스템(450)을 기억한다. 운영 시스템("OS")은 응용 프로그램이 동작하고 (메모리, 프로세서, 기억공간, 주변장치, 드라이버 등과 같은) 하드웨어 및 소프트웨어 자원의 할당 및 사용을 제어하는 기초로서 작용한다.
기억영역(435)은 (I/O 노드(410)에서의 장치 또는 홈 I/O 유닛(415)의 장치와 같은) (예를 들면) 특별 I/O 장치가 동작하는데 필요한 설정된 지시를 제공하는 드라이버 프로그램(455)을 더 기억한다. 이 드라이버, 운영 시스템, 및 응용 프로그램의 동작의 한 예는 도 11 내지 13을 참조로 설명되어 있다.
기억영역(435)의 일실시예는 판독 및 기록 메모리(즉, RAM)를 포함한다. 이 메모리는 프로세서(425 및 430)에 의해 실행되는 프로그램 및 데이터를 기억하며, 프로세서의 동작동안 임시 변수 또는 다른 중간 정보를 기억한다. 기억영역(435)의 일실시예는 또한 프로세서용 정정 정보 및 지시를 기억하는 판독 전용 메모리(즉, ROM)를 포함한다. 기억영역(435)의 일실시예는 자기 또는 광 디스크와 같은 대량 데이터 기억 장치 및 상응하는 디스크 드라이브를 더 포함한다.
본 발명의 일실시예에 있어서, 본 발명의 동작에 필요한 소스코드는 컴퓨터가 동작하는 동안 대량 데이터 기억 장치로부터 판독/기록 메모리로 다운로드된다(즉, 하드드라이브 또는 플로피 디스크로부터 다운로드된다). 이후 컴퓨터는 프로세서의 동작을 제어하는 판독/기록 메모리에 상주하는 소프트웨어를 이용한다. 그러나, 펌웨어 지시(즉, 판독 전용 메모리에 상주하고 있는) 소스코드)는 또한 프로세서의 동작을 제어할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 있어서, 기억영역(435)에 기억된 지시 및 프로세서(425)는 컴퓨터 I/O 노드(410)용 I/O 엔진으로서 작용하는 한편 기억영역(435)에 기억된 지시 및 (멀티미디어 전용 프로세서일 수 있는) 전용 프로세서(435)는 홈 I/O 유닛(415)용 I/O 엔진으로서 작용한다. 도 5에 도시된 본 발명의 대체실시예에 있어서, 국부 I/O 노드용 I/O 엔진을 형성하기 위해 프로세서(425)대신 제 2 전용 프로세서(510)가 사용된다.
본 발명의 또다른 실시예에 있어서, (전용 프로세서(430) 또는 범용 프로세서(425)와 같은) 단일 프로세서는 양쪽 I/O 노드용 I/O 엔진으로서 작용한다. 본 발명의 또다른 실시예는 I/O 노드의 양쪽 또는 어느 한 쪽에 대해서 (통신 제어, 신호 포맷팅, 오디오/그래픽 처리, 압축, 필터링 등과 같은) I/O의 일부 또는 전체 기능을 위한 전용 ASIC I/O 엔진을 사용한다. 그런 일실시예가 도 6에 참조로 설명되어 있다.
본 발명의 다른 실시예에 있어서, 컴퓨터의 I/O 엔진은 다수의 상이한 작업을 수행한다. 예를 들어, 일실시예에 있어서, 홈 노드용 컴퓨터의 I/O 엔진은 컴퓨터와 홈 노드간 통신을 제어한다(즉, I/O 엔진은 시청각 명령이 홈 I/O 노드로 전송되는 것을 제어하고, 그리고/또는 홈 노드로의 전송용 신호를 포맷한다). 컴퓨터의 홈 I/O 엔진의 또다른 실시예는 특별 시청각 명령(즉, 원시 그래픽, 텍스트, 비디오 같은 원시 오디오 또는 원시 그래픽을 포함하는 멀티미디어 명령)을 전송하는 한편 또한 다른 시청각 명령에 의거하여 시청각 데이터를 형성하고 홈 노드로 전송한다.
본 발명의 또다른 실시예에 있어서, 국부 노드의 I/O 엔진은 시청각 처리 엔진으로서 작용하며 컴퓨터 I/O 노드(410)용 (응용(445), 운영 시스템(450), 그리고/또는 드라이버(455)로부터의) 시청각 명령을 처리하는 한편, 홈 노드의 I/O 엔진은 시청각 처리 엔진으로서 작용하며 홈 I/O 유닛(415)용 (응용(445), 운영 시스템(450), 그리고/또는 드라이버(455)로부터의) 시청각 명령을 처리한다. 컴퓨터의 I/O 엔진의 다른 실시예는, 신호 압축을 수행하는 (1)압축 엔진, 디지털 신호 부호화를 수행하는 (2)부호화 엔진, 디지털 필터링을 수행하는 (3)디지털 필터링, 및/또는 시청각 프레임 동기화를 수행하는 (4)프레임 동기화 엔진을 포함한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 버스(420)는 네트워크 어댑터(도시되지 않음)를 통해 컴퓨터(405)를 네트워크(460)로 또한 연결한다. 이런 방식으로, 컴퓨터는 (근거리 통신망("LAN"), 광역망("WAN"), 또는 인트라넷과 같은) 컴퓨터 네트워크의 일부 또는 (인터넷과 같은) 복수개의 네트워크중 한 네트워크가 될 수 있다. 이 네트워크 연결을 통해, 컴퓨터의 일실시예는 네크워크 컴퓨터이다.
컴퓨터(405)는 또한 유선 연결부 또는 무선 연결로를 통해 국부 컴퓨터 I/O 노드(410)과 통신가능하게 연결된다. 이 노드는 화면표시 장치(465), 스피커(470), 숫자표시되는 입력 장치(475), 커서 제어기(480), 및 하드카피 장치(485)를 포함한다. (음극선관(CRT) 또는 액정 표시 장치(LCD)와 같은) 화면표시 장치는 버스(420)와 연결되고, 정보를 컴퓨터 사용자에게 표시해준다. 버스(420)는 또한 컴퓨터(405)에 의해 출력된 오디오 데이터를 재생하는 스피커와 연결된다.
수문자식 입력 장치(475)(즉, 키보드)는 사용자가 정보 및 명령을 전송 가능하게 하는 버스(420)를 컴퓨터(405)와 연결한다. 버스(420)와 연결된 또다른 사용자 입력 장치는 커서 제어기(480)이다. 이 장치는 마우스, 트랙볼, 스타일러스 태블릿, 접촉식 입력장치(즉, 터치패드)와 같은 많은 상이한 형태를 취할 수 있다. 버스(420)에 연결될 수 있는 또다른 장치는 종이에 하드카피를 인쇄하는 하드카피 장치(485)이다.
컴퓨터(405)는 홈 I/O 노드(415)와 또한 통신가능하게 연결된다. 도 4에 도시된 바와 같이, 이 노드의 I/O 인터페이스는 I/O 제어 유닛(492), 무선 디지털 송수신기(490 및 440), 및 버스(420)를 통해 컴퓨터의 소프트웨어 및 하드웨어 구성요소와 연결된다. 홈 I/O 노드는 컴퓨터, 전기기구 유닛, 또는 I/O 인터페이스를 포함하는 주변장치를 포함할 수 있다. 컴퓨터의 예를 들면 (인텔R사의 컴퓨터, 애플R사의 컴퓨터 등과 같은) 개인 컴퓨터, (SPARCR, ULTRA-SPARCR, MIPSR, 또는 HPR국과 같은) 워크스테이션 등이 있다. 주변장치는 터미널, 프린터, 키보드, 플로터, 그래픽 태블릿, 조이스틱, 모뎀 등을 포함한다. 전기기구는 (텔레비전, 카메라, VCR 등과 같은) 시청각 장비, 실용품 및 (냉장고, 전자렌지와 같은) 주방제품 등을 포함한다.
I/O 노드의 I/O 인터페이스는 홈 I/O 노드에서 운영자로부터 입력 명령을 수신하는 (1) 입력 장치(496), 및 이 노드에서 출력 내용을 시청자에게 나타내는 (2) 출력 장치를 포함한다. 입력장치(496)에 의해 홈 I/O 유닛의 사용자는 입력 신호를 입력할 수 있다. 이후 어떤 입력 신호는 컴퓨터(405)로 전송된다. 입력 장치의 예를 들면 키보드, 커서 제어기, 리모콘, 키패드, 조이스틱, 또는 게임 조정기 등이 있다.
반면에, 출력 장치(494)에 의해 오디오 데이터 그리고/또는 영상 데이터는 홈 I/O 유닛의 사용자에게 표시된다(즉, 스티커를 통해 또는 화면표시 스크린에 표시된다). 특정한 출력 표시는 무선 디지털 연결로를 통해 컴퓨터로부터 수신된 신호에 의거한다. 그런 출력 장치의 예를 들면 텔레비전, PC 모니터, LCD 스크린, 스피커 등이 있다.
도 4가 컴퓨터와 통신가능하게 연결된 한 개의 입력 장치 및 한 개의 출력 장치만을 도시하지만, 당 기술에 숙련된 이는 홈 I/O 노드의 상이한 실시예는 어떠한 입력 또는 출력 장치도 포함하지 않거나 추가 입력 및 출력 장치를 포함한다는 것을 이해할 것이다. 또한, 홈 I/O 노드의 상이한 실시예는 입력 장치를 컴퓨터와 통신가능하게 연결하지 않고, 또는 출력 장치를 컴퓨터와 통신가능하게 연결하지 않는다.
입력(496) 및 출력 장치(494)는 홈 I/O 유닛의 I/O 제어 유닛(492)과 송수신기(490)를 통해 컴퓨터(405)와 연결된다. 송수신기(490)는 컴퓨터의 디지털 송수신기(440)와 무선 채널로 통신하는 무선 디지털 통신 장치이다. 본 발명의 일실시예에 있어서, 송수신기(440 및 490)는 스펙트럼 확산 송수신기이다.
스펙트럼 확산 송수신기는 신호를 변조하기 위해 스펙트럼 확산 변조를 이용한다. 노이즈 및 간섭을 최소화하기위해 스펙트럼 확산 변조는 전송된 주파수의 협대역을 (예를 들어 협대역의 10배만큼 넓을 수 있는) 낮은 에너지 양이 있는 광대역으로 분포시킨다.
좀더 상세하게, 스펙트럼 확산 송수신기는 신호가 광주파수 범위로 분산되는 무선 전송 형태를 이용한다. 이 분산 패턴은 직접 순차 부호화 또는 주파수 호핑에 의거한다. 직접 순차 부호화에 있어서, 전송될 정보는 더 넓은 주파수 범위로 신호를 분포하는 다중 비트 이진 절삭코드에 의해 수정된다. 수신기만이 그 코드를 알고, 따라서 수신기만이 수신된 신호를 해독할 수 있다. 대체하여, 주파수 호핑에 있어서, 송신기는 짧은 시간간격동안 특별 주파수를 전송하고, 또다른 짧은 시간간격동안 다른 주파수로 전환 등을 한다. 신기만이 임의 주파수 선택 순서화를 안다.
게다가, 송수신기(440 및 490)의 일실시예는 등시성(즉, 시간에 민감한) 연결로를 통해 통신한다. 등시성 통신 연결로의 동작은 일정한 시간 간격에 의존한다. 그런 연결부에는 동기 또는 비동기에 상관없이 다른 2개의 전송간 적분된 수의 시간 간격이 항상 있다. 이 전송 능력의 형태는 비디오 및 오디오 신호를 실시간으로 전송하는데 유용하다. 따라서, 송수신기(440 및 490)의 일실시예는 등시성 연결로를 통해 통신하는 스펙트럼 확산 송수신기이다.
I/O 제어 유닛은 홈 노드의 I/O 장치와 이것의 송수신기간 인터페이스 유닛으로서 작용한다. 이 제어 유닛은 (1) 프로그래밍 가능한 컴퓨터, (2) 네트워크 컴퓨터, (3) 주변장치 또는 송수신기의 제어 로직 회로, 또는 (4) 전기기구, 주변장치 또는 컴퓨터에 연결된 특정 응용 집적회로일 수 있다.
I/O 제어 유닛(492)은 송수신기(440)를 통해 컴퓨터로부터 전송된 정보를 수신하기 위해 송수신기(490)와 연결된다. 이 제어 유닛은 수신된 정보를 홈 I/O 노드에서 내용표시할 수 있는 포맷으로 변환시키고, 사용자에게 표시하기위해 이 데이터를 그 노드의 출력 장치(즉, 텔레비전, 모니터, 스피커 등)로 전송한다.
예를 들어, 컴퓨터(405)가 시청각 데이터를 형성하고 부호화된(즉, MPEG 부호화된) 시청각 데이터의 스트림을 홈 입력/출력 유닛으로 전송하고, I/O 제어 유닛의 일실시예는 형성된 시청각 데이터를 추출하기위해 수신되어 부호화된 데이터 스트림을 샘플링하고 부호화한다. 시청각 명령을 홈 I/O 노드(415)로 전송하는 컴퓨터를 구비한 실시예에서, I/O 제어 유닛(492)은 명령을 추출하기 위해 수신된 신호를 샘플링하고 추출된 명령에 의거한 시청각 데이터를 형성한다. 다른 시청각 명령에 의거한 시청각 데이터뿐만 아니라 특별한 시청각 명령을 전송하는 컴퓨터를 구비한 다른 실시예에서, I/O 제어 유닛은 그 명령을 추출하고 추출된 명령에 의거한 추가 시청각 데이터를 형성한다.
이후 제어 유닛은 형성된 시청각 데이터를 표시하기 위해 이 노드의 출력 장치로 전송한다. 출력 장치로 데이터를 전송하기에 앞서, I/O 제어 유닛의 일실시예는 추출된 시청각 데이터를 출력 장치에서 표시하기 위해 유일한 포맷(예를 들어, 텔레비전 표시용 NTSC 또는 PAL 포맷)으로 또한 부호화한다.
I/O 제어 유닛(492)은 이 노드의 I/O 유닛의 사용자로부터 입력 데이터를 수신하기위해 입력 장치(496)와 또한 연결된다. 이 연결은 (적외선 또는 무선 주파수, 디지털 또는 아날로그 채널과 같은) 무선 채널 또는 유선 채널을 통해 될 수 있다.
제어 유닛은 송수신기(490 및 440)를 통해 이 데이터를 컴퓨터로 전송한다. 이후 컴퓨터는 통신을 부호화하고 부호화된 통신으로부터 그 데이터를 추출한다. 컴퓨터는 그 데이터를 처리하고, 필요하다면 홈 I/O 노드에 응답한다. 예를 들어, 입력데이터를 추출한후, 컴퓨터는 응용 프로그램을 호출할 수 있고, 프로세서로 하여금 그 입력데이터를 처리하도록 지시할 수 있으며, 필요하다면, 홈 I/O 노드에 응답한다.
이 방식으로, 컴퓨터 시스템(400)에 의해 사용자는 원격 홈 I/O 노드로부터 컴퓨터(405)와 상호작용할 수 있다. 이 원격 노드로부터, 사용자는 컴퓨터에서 동작하는 프로그램에 액세스할 수 있고, 컴퓨터의 동작을 제어하고, 그리고/또는 (또다른 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크, 주변장치, 또는 전기기구와 같은) 컴퓨터에 연결된 장치의 동작을 제어할 수 있다. 또한 사용자는 컴퓨터로부터 원격 I/O 노드에서 출력 표시를 수신한다. 홈 I/O 노드의 몇 개의 실시예는 정지 노드이지만, 다른 실시예는 정지 노드가 아니다. 휴대가능한 한 I/O 노드는 휴대가능한 I/O 제어 유닛과 휴대가능한 출력 장치를 포함한다.
당 기술에 숙련된 이는 컴퓨터 시스템(400)의 모든 또는 어떤 구성요소가 본 발명과 함께 사용될 수 있고, 대체 시스템 구성이 본 발명과 함께 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 본 발명의 대체실시예는 국부 I/O 노드를 포함하지 않고, 그리고/또는 네트워크(460)를 연결하지 않는다. 또한, 도 4가 별도의 I/O 제어 유닛(492)을 구비한 홈 I/O 노드, 송수신기(490), 출력 장치(494), 및 입력 장치(496)를 도시하지만, 당 기술에 숙련된 이는 본 발명이 I/O 제어 유닛 그리고/또는 송수신기를 이 노드의 입력 및/또는 출력 장치의 회로의 부분으로서 구비한다는 것을 이해할 것이다.
도 6은 본 발명의 컴퓨터 시스템의 또다른 실시예의 블록도를 도시한다. 이 컴퓨터 시스템은 (오디오/그래픽 처리, 압축, 필터링 등과 같은) 일부 또는 모든 I/O 기능을 처리하는 홈 I/O 유닛을 위한 전용 I/O 처리 엔진을 사용한다.
이 전용 엔진은 컴퓨터의 PCI 연결 소켓에 꽂고 컴퓨터의 자원(예를 들면, 컴퓨터의 프로세서)과 통신하기 위해 컴퓨터의 PCI 버스와 연결되는 확장 카드(615)로 형성된다. 이 시스템은 디지털 송수신기(635), 응용 주문형 집적회로(ASIC)(620), 임의 접근 메모리(625), 판독 전용 메모리(630)를 포함한다.
안테나를 통해, 디지털 송수신기(635)는 홈 I/O 노드의 디지털 송수신기와 데이터를 송수신한다. 이 디지털 송수신기의 일실시예로는 스펙트럼 확산 무선 송수신기가 있으며 해리스 회사의 프리즘 칩셋에 제공된다. 디지털 스펙트럼 확산 송수신기를 제공하는 다른 컴퓨터 판매회사로는 휴켓패커드, AMI, 모토롤라가 있다.
이 송수신기의 다른 실시예는 디지털 PCS 또는 디지털 무선 송수신기를 포함한다. 본 발명의 다수의 실시예는 도청자에 대비하기 위해 신호를 암호화하는 디지털 송수신기를 사용한다. 또한 본 발명의 다수의 실시예는 전송 노이즈로 인한 에러에 대해 대비하기 위해 송수신된 신호에 대한 에러 부호화 및 해독화를 실행한다.
송수신기(635)는 데이터, 어드레스, 및 제어 신호를 전송하는 양방향 연결로를 통해 ASIC(620)와 연결된다. 이 양방향 연결을 통해, ASIC(620)는 홈 I/O 유닛과 데이터를 송수신하기 위해 디지털 송수신기(635)의 프로세서와 통신한다.
ASIC(620)는 I/O 드라이버와 홈 I/O 노드간 인터페이스로서 작용한다. 이 ASIC의 여러 실시예는 고수준 오디오 및 그래픽 명령으로부터 시청각 데이터를 형성하고, 표시하기 위해 이 형성된 디지털 데이터를 (송수신기(635)를 통해) 홈 I/O 유닛으로 전송한다. 특히,ASIC(620)의 다수의 실시예는 홈 I/O 노드에서 사용되는 출력 장치의 형태에 의거한 그래픽 데이터를 형성한다.
예를들면, 일실시예는, 홈 I/O 노드에서 출력장치가 텔레비전일 때 유리한 YCrCb 화면표시 포맷으로 그래픽 데이터를 형성한다. ASIC(620)의 다른 실시예는 색공간을 나타내기 위해 RGB, YUV, cmyk, 등과 같은 다른 디지털 그래픽 포맷을 사용한다. ASIC(620)의 다수의 실시예는 또한 시청각 데이터를 홈 I/O 노드로 전송하기 전 시청각 데이터를 형성하고 부호화한다.
또한 ASIC(620)는, 내용표시용 시청각 정보를 기억하는 복합 버퍼로서 그리고 ASIC의 다른 기능을 위한 스크래치 메모리로서 사용하는 RAM(625)과 연결된다. 예를 들어, 응용 프로그램이 화면표시를 위해 지시를 ASIC으로 전송할 때, 이 ASIC의 일실시예는 프레임을 형성하고, 압축하며, RAM내에 기억한다.
이 방식으로, ASIC는 홈 I/O 노드로 전송되기전에 압축된 프레임을 기억하는 중간 기억영역으로서 다수의 RAM을 사용한다. ASIC이 그 압축된 데이터를 전송할 준비가 되면, ASIC는 RAM내의 그 압축된 데이터를 검색하고 홈 I/O 노드로 전송하기 위한 디지털 송수신기로 전송한다. 또한 ASIC(620)는 ROM(630)에 연결된다. 이 메모리는 ASIC의 동작에 필요한 펌웨어 지시를 기억한다. 게다가, 이 메모리는 압축 및 디지털 필터링 기능을 수행하는 ASIC에 의해 사용되는 탐색 테이블을 기억할 수 있다.
도 7은 도 6의 ASIC(620)의 일실시예를 도시한다. 이 도에서 도시된 바와같이, ASIC(700)는 주변 요소 상호접속("PCI")브리지(705), 데이터 및 제어 버퍼(710), 그래픽 엔진(715), 오디오 엔진(720), 압축 엔진(725), 프레임 준비 엔진(730), 미디어 액세스 제어기("MAC"), 및 메모리 제어기(740)를 포함한다.
PCI 브리지는 ASIC 및 PCI 버스간 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, PCI 브리지는 PCI와 호환성있는 카드용 시그널링을 제공한다.PCI 브리지는 데이터 및 명령을 임시 기억하는 다수의 내부 버퍼(710)와 연결된다. 한 버퍼는 MAC를 제어하는 명령을 수신하는 무선 버퍼(710c)이다. 또한 PCI 브리지는 압축 및 프레임 준비 엔진을 제어하는 제어 명령용 임시 기억 위치로서 작용하는 제어 버퍼(710d)와 연결된다. 이 제어 명령은 (압축비율, 이미지크기, 및 프레임율을 설정하는 명령과 같은) 다른 제어 명령 및 구성 정보뿐만 아니라 리셋 명령을 포함한다.
또한 PCI 브리지(705)는 그래픽 버퍼(710a)와 연결된다. 이 버퍼는 응용 드라이버로부터 전송된 (라인 이동 명령과 같은) 고수준 그래픽 데이터 및 명령을 임시 기억한다. 그래픽 엔진(715)은 버퍼(710)로부터 기억된 데이터 및 명령을 검색하고 그래픽 프레임을 형성한다.
그래픽 엔진(715)의 일실시예는 원시 그래픽으로부터 그래픽 데이터를 YCrCb 화면표시 포맷으로 형성한다. 그런 화면표시 포맷은 홈 노드의 출력 장치가 텔레비전일때 이점이 있다. 그래픽 엔진의 일실시예는 색공간을 나타내기 위해 RGB, YUV, cmyk, 등과 같은 다른 디지털 그래픽 포맷을 사용한다. 동작을 수행한후, 그래픽 엔진은, RAM에 대해 상이한 자원의 액세스를 제어하는 조정자로서 작용하는 메모리 제어기(740)를 통해 형성된 프레임을 RAM에 기억한다.
유사하게, PCI 브리지(705)는 응용 드라이버로부터 전송된 오디오 데이터 및 명령을 임시 기억하는 오디어 버퍼(710b)와 연결된다. 다음에, 오디오 엔진(720)은 버퍼(710b)에서 그 기억된 데이터 및 명령을 검색하고, 데이터 및 명령에 의거하여, 생성된 그래픽 프레임을 동반하는 오디오 데이터를 형성한다. 또한 오디오 엔진(720)은 생성된 오디오 데이터를 메모리 제어기(740)를 통해 (DRAM일 수 있는) RAM(625)에 기억한다.
또한 메모리 제어기(740)는 RAM(625)를 프레임 준비 엔진(725) 및 압축 엔진(730)과 연결한다. 이 연결을 통해, 프레임 준비 엔진(725)은 그래픽 프레임을 검색하고, 동작을 수정하는 시청각 인조 잡상, 이미지 기준화 동작, 및 깜박임 감소 동작과 같은 디지털 필터링 동작을 수행한다. 프레임 준비 엔진이 동작을 완료한후, (1)프레임을 압축 엔진으로 전송하고, 이 엔진인 아이들(idle)이면, 차후 압축 엔진에 의해 검색될 프레임을 RAM에 다시 기억한다.
압축 엔진은 그래픽 프레임을 압축한다. 본 발명의 일실시예에서, 이 엔진은 (MPEG 압축 기술과 같은) 종래의 압축 기술을 사용하여 형성된 데이터를 전송하기위해 압축한다. 압축 엔진은 (1) MAC이 그래픽 데이터 프레임을 요구하면 압축된 프레임을 MAC(735)으로 전송하거나, (2) MAC에 의해 차후에 검색될 압축된 프레임을 메모리에 기억한다.
이 MAC는 압축 엔진에게 그래픽 데이터 프레임으로 준비되어 있음을 알리기 위해 플래그를 RAM에 설정한다. 따라서, (MAC이 데이터에 대해 준비되어 있음을 나타내는) MAC의 플래그가 설정되어 있으면, 압축 엔진은 압축된 데이터(예를 들면, 제 1 압축된 바이트)를 MAC으로 전송하고, MAC은 다시 이것을 전송하는 무선 송수신기로 전송할 것이다. 플래그가 설정되어 있지 않으면, 압축 엔진은 MAC이 그래픽 데이터에 대해 준비가 되어 있지 않음을 결정하고, 이에 따라 그 데이터를 RAM에 기억한다.
또한 MAC은 디지털 송수신기를 통하여 전송하기 위해 기억된 오디오 데이터를 메로리에서 검색한다. MAC은 시청각 데이터 구성요소를 동기화하고, 이 구성요소는 홈 I/O 노드에서 동기화하여 나타난다. 상세하게는, MAC은 오디오 데이터 및 영상 데이터를 연결한다( 생성된 2개의 그래픽 프레임과 오디오 프레임을 병합한다). 비디오 및 오디오가 연결되지 않으면 동기 방식으로 표시되지 않기에(예를 들어, 립 싱크와 같은 동기화 에러가 발생한다) 2개의 데이터 형태를 연결하는 것은 중요한 기능이다.
또한 MAC(735)는 데이터를 송수신하기 위한 디지털 송수신기와 인터페이싱한다. 본 발명의 일실시예에 있어서, MAC(735)는 등시성 프로토콜을 구현하며 등시성 미디어 액세스 제어기("IMAC")로 불린다. IMAC는 오디오 및 영상 데이터와 같은 시간 의존 데이터를 다룰 수 있는 통신 제어기이다. 전형적으로 등시성 데이터는 (고정된 두 지점간 네트워크 또는 회선 교환 네트워크와 같은) 연결형 네트워크를 통해 전송된다. 이 제어기의 프로토콜은 전송 시간 또는 패킷 지시를 보장하지 않고 네트워크 데이터의 전송을 처리하는 다른 미디어 액세스 제어기 프로토콜과 대조된다; 전형적으로 비등시성 프로토콜은 패킷 교환 네트워크를 사용한다.
또한 MAC은, (버퍼(710), 그래픽 엔진(715), 오디오 엔진(720), 프레임 준비 엔진(725), 및 압축 엔진(715)과 같은) ASIC의 다른 여러 모듈과 같이, 인터럽트(IRQ) 라인(745)과 연결된다. 이 라인상의 신호는, MAC이 홈 I/O 노드로부터 입력 명령을 수신했음을 I/O 컴퓨터의 드라이버에게 알릴 필요가 있을 때마다 동작된다. 또한 이 신호는 PCI 카드가 서비스를 필요로 한다는 것을 시스템에게 알릴 필요가 있을 때마다 동작된다. 이후 인터럽트 제어기(도시되지 않음)는 인터럽트 신호에 응답할 것이다.
ASIC의 동작은 다음과 같다. 우선, ASIC의 회로는 모든 ASIC 회로와 연결된 리셋라인(도시되지 않음)상의 능동 신호를 표명함으로써 리셋된다. 리셋에 의해, RAM내의 내용은 제거되고 메모리 제어기는 리셋 상태로 다시 설정된다. 또한, 리셋에 의해, (기억영역(435)에 기억된) PCI 플러그 인 플레이 소프트웨어는 카드(615)에 대한 적절한 IRQ 사상 및 적절한 PCI 어드레스 공간 사상을 가능하게 한다.
이후 응용 프로그램은 컴퓨터 I/O 노드 그리고/또는 홈 I/O 노드에서 표시되도록 고수준 그래픽 명령을 전송한다. 이 명령은 (도 13에서 설명된 가상 출력 드라이버(VOFD)와 같은) 출력 드라이버에 의해 간섭된다. 또한 간섭받은 이 명령은 홈 I/O 노드에서 내용표시를 위한 것이고, 이후 이 드라이버는 명령의 복사를 PCI 브리지를 통해 PCI 사상된 그래픽 버퍼로 전송한다. 이후 그래픽 엔진은 (비트 BLT 명령과 같은) 화면표시 데이터 명령을 번역하여 이미지를 형성하며, 다시 이미지를 RAM에 기억한다.
그래픽 엔진이 완전 프레임을 (프레임 버퍼로서 작용하는) RAM에 기억하면, 플래그는 ASIC내에 설정된다. 리셋후, 프레임 준비 엔진은 RAM이 형성된 프래임을 기억하고 있는지 여부를 결정하기 위해 주기적으로 이 플래그를 폴링한다. 일단 이 플래그가 설정되면, 프레임 준비 엔진은 시청각 인조잡상 수정 동작, 이미지 기준화 동작, 및 깜박임 감소 동작과 같은 디지털 필터링을 수행하기 위해 프레임을 한 라인씩 판독하기 시작한다.
프레임 준비 동작후, 압축 엔진은 그래픽 프레임을 획득하여 압축한다. MPEG1 부호화 기술을 사용하는 압축 엔진의 일실시예는 RAM에서 압축되지 않고 형성된 프레임을 유지한다. 이후 이 실시예는 뒤따르는 프레임을 압축하기 위해 압축되지 않은 프레임을 사용한다. 압축후, MAC는 압축 프레임을 획득하고, 전송준비를 하며, 홈 I/O 노드로 전송하기 위해 디지털 송수신기로 전송한다.
유사하게 ASIC(700)는 오디오 데이터를 처리한다. 상세하게는, (컴퓨터 시스템(600)에서 동작하는) 응용 프로그램이 오디오 구성요소를 구비하는 경우에, 드라이버(435)는 오디오 명령을 수신하고 이 명령을 ASIC의 오디오 버퍼로 전송한다. 이후, 오디오 엔진은 이 오디오 명령을 수신하고, 오디오 데이터를 이 명령으로부터 생성하며, 이후 RAM에 이 데이터를 기억한다. 이후 오디오 데이터는 그래픽 데이터로 동기화되며 송수신기로 전송하는 MAC에 의해 검색된다.
도 8은 도 4내지 도 6의 홈 I/O 노드의 I/O 제어 유닛(492)의 일실시예를 도시한다. 이 실시예는 홈 I/O 노드의 텔레비전 및 스피커와 연결될 수 있다. 본 발명의 일실시예에 있어서, I/O 제어 유닛(800)은 텔레비전에 연결되는 셋톱박스의 일부이다. 이런 셋톱박스는 홈 I/O 노드용 입력 장치로서 작용하는 무선 키보드 및 커서 제어기와 함께 제공된다.
도 8에 도시된 바와 같이, 이 제어 유닛은 ASIC(805), RAM(805), NTSC/PAL 부호기(815), 입력 포트(820)를 포함한다. 이 제어 유닛은 디지털 송수신기(490)와 연결되며, 본 발명의 일실시예에서는 스펙트럼 확산 무선 송수신기와 연결된다. 이 송수신기는 신호를 컴퓨터(605)의 디지털 송수신기(635)와 송수신한다. 이후에, 이 송수신기는 ASIC(805)와 신호를 송수신한다.
좀더 상세하게, 송수신기는 수신된 신호를 ASIC(805)로 전송한다. 본 발명의 일실시예에 있어서, 송수신기는 압축되어 형성된 시청각 데이터를 수신한다. 이 실시예에서, ASIC는 표시되기 전에 시청각 데이터의 압축을 해제한다. 상기 언급된 바와같이, 본 발명의 일실시예의 압축 엔진은 MPEG1 부호화 기술을 사용한다. 따라서, 본 발명의 이 실시예에서, ASIC(805)는 MPEG1 부호화 동작을 수행함으로써 시청각 데이터를 획득한다.
또한 ASIC(805)는 RAM(810) 및 입력포트(820)와 연결된다. ASIC(805)는 송수신기(490) 및 입력포트(820)로부터 수신된 신호를 기억하기 위해 RAM을 사용한다. 게다가, 입력포트를 통해, ASIC는 홈 I/O 유닛의 사용자로부터 정보를 수신한다. 특히, 이 포트는 (커서 제어기, 키보드 등과 같은) 홈 노드의 입력 장치로부터 신호를 수신하고, 이 신호를 디지털 데이터로 변환시키며, 이후 이 신호를 ASIC로 전송한다. 본 발명의 일실시예에 있어서, 이 인터페이스는 (적외선 또는 무선 송수신기와 같은) 무선 송수신기 또는 유선 포트이다.
이후 ASIC는 입력포트로부터 수신한 정보를 전송하기 위해 포맷하며, 무선 채널을 통해 컴퓨터(605)로 전송하기 위해 포맷된 데이터를 송수신기(490)로 전송한다. 전송된 이 정보에 의해 컴퓨터는 어떤 동작을 수행하며, 이것은 홈 노드에서 사용자에 의해 인지된 시청각 표시에 영향을 끼칠 수 있다.
또한 ASIC(805)는 부호기(815)와 연결된다. 이 부호기는 (1) ASIC(805)에 의해 먼저 해독된 디지털 영상 정보를 수신하고, (2) 이 디지털 정보를 아날로그 포맷으로 변환시킨다. 상세하게, 본 발명의 일실시예에 있어서, 부호기는 디지털 YCrCb 표현을 취하고 NTSC 기준 또는 PAL 기준의 복소수 부호화를 인식함으로써 행렬 부호화 처리를 수행한다.
이 부호기는 단방향 신호 연결로(825) 및 양방향 제어 연결로(830)를 통해 ASIC와 연결된다. 단방향 연결로를 통해, ASIC는 데이터를 부호기(815)로 제공한다. ASIC는 제어 연결로를 사용하여 부호기와 (수평 동기, 수직 동기, 짝/홀수 프레임 등과 같은)제어 신호를 송수신한다. 또한 ASIC(805)는 ASIC의 오디오 출력을 제공하는 오디오 데이터 연결로(835)와 연결된다. 이 오디오 연결로는, 수신된 디지털 오디오를 아날로그 포맷으로 변환시키고 이에 따라 아날로그 오디오 출력을 제공하는 디지털 아날로그 변환기("DAC")와 또한 연결된다.
도 9는 도 8의 ASIC(805)의 일실시예를 도시한다. 도 9에 도시된 바와 같이, ASIC(900)는 MAC(905), 메모리 제어기(910), 압축해제 엔진(915), 디지털 필터링 엔진(920), 오디오 처리 엔진(925), NTSC 제어기 인터페이스(930), 명령 버퍼(935), 주변장치 제어기(940), 및 입력포트(945)를 포함한다.
MAC(905)는 양방향 연결로를 통해 디지털 송수신기(940)와의 정보 흐름을 제어한다. MAC(905)의 일실시예로는 IMAC이 있다. MAC는 ASIC(900)의 회로와 RAM(810)간 인터페이스로서 작용하는 메모리 제어기(910)를 통해 신호를 RAM(810)으로 송신하거나 또는 RAM(810)으로부터 신호를 수신한다.
좀더 상세하게, 어떤 경우에 있어서, MAC는 RAM(810)으로부터 정보를 검색하고, 검색된 정보를 컴퓨터(605)로 재 전송하기 위해 송수신기(490)로 전송한다. 예를 들어, 홈 I/O 노드의 사용자가 신호를 I/O 제어 유닛으로 전송하면, MAC는 RAM(810)에 기억되어 있는 전송된 정보를 획득하며 송수신기(490)를 통해 컴퓨터(605)로 전송한다.
상기 언급된 바와같이, (무선 적외선 송수신기일 수 있는) 입력 포트(820)는 홈 노드의 사용자에 의해 전송된 신호를 수신한다. 이후 이 포트는 전송된 신호를 입력 인터페이스(945)로 전송한다. 일실시예에 있어서, 이 인터페이스는 적외선 장치 대응("IRDA") 인터페이스이다. 이 장치는, 신호를 전송한 홈 노드의 입력 장치를 식별하기 위해 그리고 전송된 적외선 신호를 판독 가능한 디지털 데이터로 ASIC(900)에 의해 변환시키기 위해 적외선 장치용 기준 프로토콜을 사용한다.
이후 디지털 데이터는, 데이터를 번역하고 입력 신호를 식별하도록(예를 들어 키 입력 또는 마우스 움직임을 식별하도록) 정해진 기능 로직 마이크로제어기일 수 있는 주변장치 제어기(940)로 전송된다. 이후 제어기는 식별된 입력 신호를 명령 버퍼(935)내에 기억하고, 메모리 제어기(910)의 제어하에 수신된 입력 신호를 RAM(810)으로 전송한다. 명령 버퍼는 수신된 입력 신호가 RAM에 즉시 기억되지 못할 경우에(예를 들어, 프레임이 RAM에 기억될때와 같이 RAM이 다른 유닛에 의해 액세스될때) 제공된다. 입력 신호가 RAM내에 일단 기억되면, (주변장치 제어기에 의해) MAC이 RAM(810)으로부터 입력 명령을 검색하고 송수신기(490)로 전송할 필요가 있음을 MAC에게 경고하기 위해 플래그가 설정된다.
또한 MAC(905)는 메모리 제어기(910)를 통해 디지털 송수신기(490)로부터 전송된 모든 정보를 메모리(810)로 전송한다. 일단 MAC이 메모리내에 완전 프레임을 기억하면, 완전 프레임이 송수신기로부터 수신되었음을 나타나기 위해 메모리에 플래그를 설정한다. 이후 압축해제 엔진은 플래그의 설정을 검출하고 압축되어 수신된 정보를 검색하기 위해 메모리 제어기를 통해 RAM에 액세스한다. 이후 압축해제 엔진은 컴퓨터(605)에서 사용된 압축 기능의 역기능을 수행함으로써(예를 들어, MPEG 압축해제를 수행함으로써) 이 정보를 압축해제한다.
이후 압축해제 엔진은 압축해제된 정보를 전송하는동안 발생된 시청각 인조 잡상을 수정하기 위해 한 개 이상의 디지털 필터링 처리를 사용하는 디지털 필터링 엔진(920)으로 전송한다. 압축해제되고 디지털 필터처리된 정보의 한 버전은 이후 DRAM에 다시 기억된다. 압축해제 엔진은 뒤따르는 프레임의 압축을 해제하기 위해 이 버전을 사용한다. 압축해제되고 디지털 필터처리된 프레임의 또다른 버전은 제어 인터페이스로서 부호기(815)에 작용하는 제어기 인터페이스(930)로 전송된다. 디지털 필터링 엔진(920)의 이 출력은, 상기 설명된 바와 같이, 연결로(840)상에 또한 위치된다.
또한 압축해제 엔진은 오디오 처리 엔진(925)과 연결된다. 오디오 처리 엔진은 오디오 순차를 추출하고 오디오 스트림에서의 에러를 수정한다. 이후 오디오 처리 엔진의 출력은 제어기 인터페이스로 전송된다. 제어기 인터페이스는 부호기(815)로 전송되는 신호가 이 부호기의 명세에 응하도록 한다. 또한 이 인터페이스는 부호기(815)에 의해 전송된 동기 제어 신호(950)를 사용함으로써 오디오 엔진의 오디오 프레임 출력과 디지털 필터링 엔진의 비디오 프레임 출력간 동기를 유지한다. 동기 제어 신호는 부호기(815)의 명세(예를 들어, NTSC 명세)와 일치하는 타이밍 신호의 기본 세트이다.
컴퓨터(605)로부터 신호를 수신하는동안 ASIC(900)의 동작이 이제 설명될 것이다. I/O 제어 유닛이 리셋되면, RAM 내에서의 기억 위치는 상태를 취소하도록 리셋된다. 이후 제어기 인터페이스는, 오디오 샘플 클록이 차후의 제 1 오디오 수신과 정렬되도록 하는 화면표시 장치와 동시에 동기 수신을 시작할 것이다.
동기 신호로 인해 ASIC(900)는 동작하며, 완전 프레임이 수신되어 기억된 것을 나타내기 위해 플래그가 MAC에 의해 설정되어 있는지를 결정하도록 압축해제 엔진이 RAM을 조사하게 한다. 일단 플래그가 설정되어 있으면, 압축해제 엔진은 프레임을 검색하여 압축해제할 것이다.
소정의 정보 양이 압축해제된 후, 디지털 필터링 처리가 시작된다. 압축해제 엔진으로부터 오는 정보 스트림 및 화면표시용 프레임을 재구성하기위해 필요한 (메모리로부터) 기억된 파라미터에 액세스함으로써, 디지털 필터는 화면표시용 정보의 제 1 형태를 생성한다.
유사하게, 소정의 정보 양이 압축해제된 후, 오디오 엔진은 압축해제된 오디오 정보 처리를 시작하며, 제어기 인터페이스로 전송한다. 이 처리는 프레임의 수신을 통해 파이프라인 방식으로 지속될 것이며, 이에 의해 MAC는 압축된 정보를 메모리에 기억하며, 압축해제 엔진은 이 정보에 액세스하고 압축해제하며, 필터링 엔진은 압축해제된 정보의 영상부분을 메모리로부터 획득하는 파라미터로 처리하고, 오디오 엔진은 압축해제된 정보의 오디오 부분을 처리한다.
도 10은 본 발명에서 사용된 디지털 송수신기의 일실시예를 도시한다. 이 도에서 도시된 바와같이, 디지털 송수신기(1000)의 일실시예는 전력 증폭기(1005), 주파수 변환기(1010), 변조기/복조기(1015), 및 기저대역 프로세서(1020)를 포함한다. 기저대역 프로세서는 송수신기의 무선 프로토콜을 구현하는 MAC과 연결된다. 이 제어기는 전송하기 위한 데이터 스트림을 준비하는 기저대역 프로세서와 데이터를 송수신한다. 스펙트럼 확산 기술을 이용하는 송수신기(1000)의 실시예로서, 프로세서(1020)는 의사 노이즈 코드 확산을 수행한다. 또한 프로세서(1020)는 간섭 거절, 보다 넓은 통신가능구역용 안테나, 수신된 신호의 세기 표시를 위한 스크램블링을 제공한다.
기저대역 프로세서의 출력은 변조기(1015)로 전송된다. 이후 이 중간 주파수("IF")는 데이터를 중간 주파수 범위에 두기 위해 기저대역 데이터를 부호화하고 변조한다(예를 들어, 200MHz 내지 400MHz간 데이터를 변조하기 위해 QPSK 부호화를 사용한다). 이후 부호화되고 변조된 데이터는 상향 변환기(1010)에 의해 더 높은 주파수 범위(예를 들어, 사용가능하며 비인가 스펙트럼 확산 주파수대역인 2.4GHz)로 제공된다. 이후 높은 주파수의 데이터는 전력 증폭기(1005)에 의해 증폭되고 안테나를 통해 전송된다.
송수신기(1000)는 신호를 수신할 때 보상 방식으로 동작한다. 상세하게, 신호를 증폭하기 위해 안테나는 수신된 신호를 낮은 노이즈 증폭기(1005)로 전송한다. 이후 고 주파수, 증폭된 신호는 하향 변환기(1010)에 의해 중간 주파수 범위로 변환된다. IF 변조기/복조기(1015)는 기저대역 신호를 얻기 위해 필터링된 중간 주파수 신호를 변조하고 부호화하며, 이 신호를 기저대역 프로세서(1020)로 전송한다. 이 신호를 처리한후, 이 프로세서는 데이터를 수신하였음을 MAC에게 통지한다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 대한 소프트웨어의 흐름도를 도시한다. 응용 프로그램, 운영 시스템, 및/또는 I/O 드라이버의 일부로서 이 처리는 구현될 수 있다. 도 11의 처리(1100)는 컴퓨터가 턴온될 때 스템(1105)에서 시작된다.
이후 이 처리는 스텝(1110)으로 전이되며, 새로운 시청각 지시가 수신되었는지 여부의 결정이 내려진다. 예를 들어, 처리(1100)의 일실시예는 메모리 위치에서 플래그의 설정을 확인함으로써 결정한다. 새로운 지시가 수신되지 않았으면, 처리는 다시 스텝(1110)으로 전이되고 다음 시간간격에서 새로운 지시의 도착 여부를 확인한다.
그러나, 새로운 지시가 있으면, 그 처리는 내용표시가 국부 I/O 노드에서 제시되는지 여부를 스텝(1115)에서 결정한다. 그렇지 않다면, 그 처리는 스텝(1125)으로 전이한다. 그렇다면, 그 처리는 스텝(1120)에서 국부 I/O 노드의 처리 엔진으로 지시를 전송한다. 시청각 지시에 의거하여, 국부 I/O 노드의 처리 엔진은 시청각 데이터 스트림을 형성하여 국부 노드에서 내용을 표시한다.
다음에, 그 처리는 스텝(1125)으로 전이한다. 이 스텝에서, 내용표시가 원격 홈 I/O 노드에서 나타나고 있는지 여부가 결정된다. 그렇지 않다면, 그 처리는 다시 스텝(1110)으로 전이되고 다음 시간간격에서 새로운 지시의 도착여부를 확인한다. 반면에, 수신된 시청각 지시가 원격 I/O 노드(415)에서 표시되는 것이라면, 그 처리는 스텝(1130)에서 지시를 원격 I/O 노드의 처리 엔진으로 전송한다. 원격 I/O 노드의 처리 엔진은 홈 I/O 노드에서 내용을 표시하기위해 (시청각 지시에 의거하여) 시청각 데이터 스트림을 형성한다. 상기 설명된 바와같이, 이 처리 엔진은 컴퓨터의 일부이거나(예를 들어, 프로세서 또는 ASIC의 일부), 홈 I/O 노드에서 로직의 일부이다(예를 들어, I/O 제어 유닛(492)의 일부).
스텝(1130)에서, 그 처리는 이 순환을 종료하는 스텝(1135)으로 전이한다. 다음 순환에서, 처리(1100)는 스텝(1110)으로 돌아가며 다음 시간간격에서 새로운 지시의 도착여부를 확인한다. 그 처리는 컴퓨터 또는 원격 노드가 턴오프될때까지 순환을 지속한다.
도 12는 본 발명의 일실시예의 전반적인 동작흐름을 도시하며, 여기서 도 11의 상기 설명한 처리(1100)는 I/O 드라이버에 의해 수행된다. 이 실시예에 있어서, 응용 프로그램(1205)은 운영 시스템(1210)으로 전송하는 고수준 시청각 명령을 우선 생성한다. 이후 운영 시스템은 고수준 명령을 원시 시청각 데이터로 변환하고, 이 원시 데이터를 I/O 드라이버(1215)로 전송한다.
이후 I/O 드라이버는 내용이 국부 I/O 노드에서 표시되고 있는지 여부를 결정한다. 시청각 지시가 국부 I/O 노드로 전송가능하게 되어 있다면, 드라이버(1215)는 이 지시를 국부 I/O 처리 엔진으로 경로설정한다. 이후 이 엔진은 지시에 의거한 시청각 데이터를 형성하고 국부 출력 장치에서 내용을 표시하기위해 국부 노드로 그 데이터를 전송한다. 예를 들어, 수신된 지시에 의거하여, 국부 I/O 엔진은 RGB 프레임을 준비할 수 있고, 국부 노드에서 PC 모니터의 음극선관("CRT")의 전자총을 구동시키기위해 이 프레임은 아날로그 RGB 데이터로 다시 변환된다.
지시가 국부 I/O 노드에서 내용표시되지 않는다면(예를 들어, 그 국부 I/O 노드에서 어떠한 내용도 표시되지 않는다면), 또는 원격 I/O 노드에서 표시되도록 되어있다면, 드라이버(1215)는 원격 I/O 노드의 처리 엔진으로 지시를 경로설정한다. 도 12가 영상으로 2개의 상이한 I/O 처리 엔진을 도시하지만, 본 발명의 일실시예에서 이 두 개의 처리 엔진은 상이한 소프트웨어를 이용하는 한편(예를 들어, 상이한 지시 순서를 이용하는 한편) 동일한 하드웨어 엔진을 공유한다는 것을 당 기술에 숙련된 이는 이해할 것이다.
수신된 시청각 명령에 의거하여, 원격 I/O 노드의 처리 엔진(415)의 일실시예는 원격 I/O 노드에서 내용을 표시하기위한 시청각 데이터를 형성한다. 예를 들어, 수신된 고수준 그래픽 명령에 의거하여, 홈 I/O 노드의 I/O 엔진의 일실시예는 디지털 YCrCb 데이터를 형성한다. 이후 컴퓨터의 디지털 송수신기는 형성된 시청각 데이터를 홈 I/O노드로 전송한다.
이후 원격 노드의 송수신기는 전송된 데이터를 수신하고, 홈 I/O 노드의 I/O 제어 유닛으로 전송한다. 이 제어 유닛은 형성된 시청각 데이터를 추출하기위해 수신된 신호를 해독한다. 또한 I/O 제어 유닛의 일실시예는 원격 출력 장치에서 내용을 표시하기위한 유일한 포맷으로 추출된 시청각 데이터를 부호화한다. 예를 들어, 본 발명의 일실시예에서, I/O 제어 유닛은 YCrCb 신호를 수신하고, 이 신호를 텔레비전상에 화면표시하기위해 NTSC 또는 PAL 부호화된 신호로 변환시킨다.
홈 I/O 노드의 I/O 처리 엔진의 대체실시예는 원격 I/O 노드에 대한 시청각 데이터를 형성하지 않지만, 원격 I/O 노드로 시청각 명령을 전송한다. 이 실시예에 있어서, I/O 제어 유닛(492)은 수신된 신호를 우선 해독하고, 이후 이 신호에 의거한 시청각 데이터를 형성한다.
본 발명의 또다른 실시예에서, 홈 노드 I/O 처리 엔진은 개별 시청각 명령을 홈 I/O 노드의 I/O 제어 유닛으로 전송하는 한편, 또한 다른 시청각 명령에 의거한 시청각 데이터를 전송한다. 이 실시예에서, I/O 제어 유닛은 수신된 명령 및 데이터를 추출하고, 추출된 명령에 의거하여 추가 시청각 데이터를 형성한다.
따라서, 도 12에 도시된 바와같이, 본 발명의 일실시예는 도 1 및 2의 종래 기술보다 앞선 동작 단계에서 홈 I/O 용 정보를 도청하지 않는다. 따라서, 종래 기술의 시스템과 달리, 본 발명의 일실시예는, 국부 노드에서 내용을 표시하기위해 I/O 데이터를 간섭하고 변환함에 의해 홈 I/O 노드에서 내용을 표시하기 위한 I/O 데이터를 생성하지 않는다. 대신, 본 발명의 일실시예는 시청각 명령이 국부 노드에 대해 처리되기 전에 국부 명령을 인터셉트하고, 홈 I/O 노드의 유일한 I/O 처리 엔진으로 전송한다.
이 방식으로, 홈 I/O 노드에서 표시되는 내용은 고품질이며, 출력형태 민감 방식으로 형성되기 때문이다. 상세하게, 홈 I/O 노드에서 그 내용은 국부 노드에서 개별 출력 장치에 대한 내용에 의거하여 생성되지 않았고, 홈 I/O 노드에서 출력 장치에 대해 조절되었다.
예를 들어, 국부 노드의 출력 장치가 PC 모니터이고 홈 I/O 노드의 출력 장치가 텔레비전이면, 그 텔레비전의 NTSC 또는 PAL 표시는 PC 모니터용으로 생성된 아날로그 RGB 신호에 의거한 것이 아니다. 대신, 이 화면표시는 텔레비전을 위한 시청각 명령으로부터 상세히 형성되었다. 예를 들어, 본 발명의 일실시예에서, 홈 노드의 I/O 엔진은 YCrCb 디지털 화면표시 데이터를 그래픽 지시로부터 형성한다.
도 13은 본 발명의 일실시예의 소프트웨어 구조를 도시한다. 이 실시예는 (윈도우 95R와 같은) 종래 운영 시스템에서 발견된 기능성을 원시 화면표시, 음향, 키보드, 마우스 드라이버를 이용함으로써 저울질한다. 이 실시예는 응용 프로그램(1305), 운영 시스템(1310), 다수의 I/O 드라이버, 및 동적 연결로 라이브러리(1315)를 포함한다.
응용 프로그램은 텍스트, 수, 및/또는 그래픽을 조정함으로써 어떤 작업 형태를 수행한다. 그런 프로그램의 예로는 마이크로소프트 워드R와 같은 워드 프로세싱 프로그램, 또는 나스카 오토레이싱R과 같은 멀티미디어 게임 프로그램이 있다. 응용 프로그램(1305)은 운영 시스템(1310)을 통해 컴퓨터의 구성요소 및 모듈과 인터페이싱한다. 그런 운영 시스템의 예로는 마이크로소프트 윈도우 95R및 마이크로소프트 NTR가 있다. 운영 시스템은 응용 프로그램이 동작하고 (메모리, 프로세서, 기억공간, 주변장치, 드라이버 등과 같은) 소프트웨어 및 하드웨어 자원의 할당 및 사용을 제어하는 기초로서 작용한다. 도 13에 도시된 바와같이, 운영시스템(1310)은 응용 프로그램(1305) 및 I/O 드라이버간 인터페이스로서 작용한다. 따라서, 응용 프로그램은 운영 시스템을 통해 지시를 드라이버와 송수신한다.
I/O 작업을 수행하는 소프트웨어는 디바이스 드라이버로 흔히 구성된다. 드라이버는 컴퓨터가 출력 장치와 함께 동작하게 하는 제어 프로그램이다(예를 들어, I/O 드라이버를 제어하는데 필요한 지시를 제공한다). 이 드라이버는 I/O 처리가 요구될때마다 응용 프로그램에 의해 호출된다. 도 13은 운영 시스템이 아닌 독립적인 모듈로서의 드라이버를 도시하지만, 본 발명의 일실시예에서 당 기술에 숙련된 이는, 이 디바이스 드라이버의 일부 또는 전체가 운영 시스템의 서브루틴이라는 것을 이해할 것이다. 또한, 당 기술에 숙련된 이는 어떤 드라이버가 응용 프로그램에 첨부되는 것을 이해할 것이다.
드라이버는, 키보드 및 커서 제어기와 같은 입력 장치의 동작을 조정하는 드라이버(1325)의 입력 설정, 및 화면표시 장치와 프린터와 같은 출력 장치의 동작을 조정하는 드라이버(1320)의 출력 설정을 포함한다.
드라이버의 출력 설정
도 13에 도시된 일실시예에서, 드라이버의 출력설정은 VOFD(1330), VDD(1335), 및 VSD(1340)를 포함한다. VOFD는 가상 출력 필터 드라이버를 의미한다. 이 드라이버는 오디오 및 그래픽 호출의 복사를 전송하는 것을 담당하며, 수신된 지시가 원격 I/O 노드에서 또한 내용을 표시하기 위한 것이라면 운영 시스템은 국부 노드에서 시청각 내용표시를 홈 I/O 노드의 I/O 처리 엔진에 요구한다.
VDD 및 VSD 각각은 가상 화면표시 드라이버 및 가상 음향 드라이버를 의미하며, 화면표시 장치 및 스피커의 동작을 각각 조정하는 특정 장치 제어 프로그램이다. 본 발명의 일실시예에서, VDD 및 VSD는 윈도우 95R운영 시스템에 첨부되는 기준 장치 드라이버이다.
출력 드라이버의 동작이 설명될 것이다. 우선, 응용 프로그램은 한 쪽 또는 양 쪽 I/O 노드에서 내용을 표시하기위한 고수준 시청각 지시(라인 작성)를 발생시킨다. 그 지시가 오디오 지시인지 또는 영상 지시인지에 의존하며, 이후 운영 시스템은 VSD 또는 VDD가 오디오 엔진 또는 I/O 처리 엔진의 그래픽 엔진에 오디오 호출 또는 그래픽 호출을 기록하도록 발생시킨다.
본 발명의 일실시예에서, 이 호출은, 다시, VOFD 드라이버가 필요하도록 야기시킨다. 이 실시예에서, VOFD의 일실시예와 관련된 의사 코드는 아래와 같다.
VOFD는 그래픽 호출(예를 들어, 윈도우R내의 그래픽 장치 인터페이스, GDI) 또는 오디오 호출을 국부 노드의 오디오 엔진 또는 그래픽 엔진으로 전송한다. 상기 언급된 의사 코드에서 분명하듯이, 이 드라이버는 또한 그래픽 및 오디오 호출의 복사를 홈 I/O 노드의 오디오 엔진 및 그래픽 엔진으로 전송한다. 게다가, 이 드라이버가 그래픽 텍스트 스트링 호출(예를 들어, GDI 텍스트 스트링 호출)을 검출하면, 원격 화면표시 터미널에서 화면표시를 준비하기 위해 텍스트를 차후 처리하는(예를 들어, TV 컴플라이언트 화면표시용 텍스트를 차후 처리하는) Prez.dll을 호출한다.
상세하게, VxDcall Prez_TextRemap 명령은 원격 화면표시 터미널의 화면표시 기준에 응할 텍스트를 차후 처리하는 Prez.dll을 호출한다. 따라서, VOFD가 응용 명령이 그래픽 텍스트 스트링 호출임을 결정하면, 원격 화면표시 장치에서 국부 화면표시용으로 의도된 텍스트를 표시하기에 필요한 재사상을 수행하도록 Prez.dll을 호출한다. 이 재사상은 폰트 컬러 재사상, 폰트 형태 재사상, 폰트 재기준화 등을 포함할 수 있다. 이후 Prez.dll은 재사상된 지시를 그래픽 처리 엔진에 기록한다. 이후 VOFD는 홈 I/O 노드의 I/O 처리 엔진의 그래픽 엔진에 대한 그래픽 호출의 복사를 기록한다.
반면, VOFD가 OS 호출이 오디오 지시임을 결정하면, 또한 오디오 지시가 MIDI(즉, 음악 기구 디지털 인터페이스) 포맷임을 드라이버가 결정하면, 오디오 내용을 획득하기 위해 MIDI_인터페이스를 판독한다. 그렇지 않으면, 드라이버는 Audio_Event 지시에 포함된 오디오 속성을 판독한다. 어느 경우에서든, 이후 VOFD는 (MIDI 인터페이스 또는 오디오 지시로부터 획득한) 오디오 내용을 홈 I/O 노드의 I/O 처리 엔진의 오디오 엔진내에 기록한다. 마지막으로, VOFD는 플래그(즉, VOFD가 호출되도록 하는 플래그)를 취소하고 추가 시청각 지시를 기다리도록 리셋된다.
입력 드라이버
도 13에 도시된 실시예에서, 드라이버의 입력 설정은 VID(1345), VKD(1355), 및 VMD(1350)를 포함한다. VID는 가상 입력 드라이버를 의미한다. 이 드라이버는 VKD, VMD, 및 운영 시스템을 통해 원격 I/O 노드로부터 응용 프로그램으로 데이터를 전송함으로써 원격 입력 장치의 기능을 수행한다. 국부 I/O 노드로부터의 데이터는 VKD 및 VMD에 의해 기능이 직접 수행된다.
VKD 및 VMD 각각은 가상 키보드 드라이버 및 가상 마우스 드라이버를 의미하고, 키보드 및 마우스의 동작을 각각 조정하는 특정 장치 제어 프로그램이다. 본 발명의 일실시예에서, VKD 및 VMD는 윈도우 95R운영 시스템에 첨부되는 기준 장치 드라이버이다.
입력 드라이버의 동작은 아래 언급된 VID 드라이버의 일실시예의 의사 코드를 참조로 설명될 것이다.
상기 언급된 의사 코드에서, VID의 일실시예는 PCCARD_IRQ 신호가 능동일 때 시작된다. 이후 VID는 원격 처리 엔진의 I/O 레지스터내의 데이터를 판독한다. 이 데이터가 홈 I/O 노드에서 키보드 동작에 관한 것이면(즉, 그 데이터가 키보드 동작에 관한 것이라는 것을 나타내도록 플래그가 설정되었다), 드라이버는 스캔 코드를 추출하고, 계수를 반복하며, 키보드 데이터로부터 상태를 시프트한다. 이후 드라이버는 추출된 정보를 VKD 및 운영 시스템을 통해 응용 프로그램으로 전송한다. 환언하면, VID는 응용 프로그램으로 추출된 데이터를 전송하기위해 VKD에 의해 전송된 다수의 기준 응용 프로그래밍 인터페이스(APIs)를 사용하기위해 VKD를 요구한다.
반면에, 원격 처리 엔진의 I/O 레지스터내의 데이터가 마우스 동작에 관한 것이면, VID는 커서 위치 데이터(절대 X 및 절대 Y) 및 버튼 값 데이터를 I/O 레지스터 데이터로부터 추출한다. 이후 이 드라이버는 추출된 데이터를 응용 프로그램으로 전송하도록 자신의 기준 APIs를 사용하기위해 VMD를 호출한다. 마지막으로, VID는 플래그(즉, VID가 호출되도록 야기시키는 플래그)를 취소하고 추가 입력 명령을 기다리도록 리셋된다.
상기 설명에서 분명하듯이, 홈 환경에서 효율적으로 사용하는 무선 홈 컴퓨터 시스템을 제공하기에 본 발명은 이점이 있다. 본 발명은 홈 I/O 유닛을 구동하기 위해 지속적으로 증가하는 컴퓨터의 계산 능력을 사용한다.
또한 본 발명은 뛰어난 무선 디지털 통신 연결로를 사용한다. 본 발명의 다수 일실시예는 직접 순차 부호화되는, 스펙트럼 확산 연결로를 이용한다. 그런 연결로는, (컴퓨터의 주변장치 및 홈 I/O 노드 주위에 형성된 통신 셀내에서 생성된 내부셀 간섭 노이즈, 또는 컴퓨터 및 홈 I/O 유닛에 의해 형성된 통신셀 밖의 노이즈 소스에 의해 생성된 내부셀 간섭 노이즈와 같은) 간섭 노이즈로부터의 높은 이뮤니티를 구비한다.
또한 직접 순차 부호화 스펙트럼 확산 연결로는 다중경로 현상으로부터 보호되며, 다중경로 신호가 스펙트럼 확산 수신기에 대해 비상관 노이즈로서 나타나기 때문이다. 따라서, 그런 연결로가 사용될 때, 전송된 I/O 데이터 및 출력 표시의 질은 떨어지지 않는다. 다른 디지털 송수신기를 이용하는 본 발명의 실시예는 에러 부호화 및 해독화를 수행함으로써 노이즈로 인한 신호 감쇠를 방지한다.
본 발명의 많은 실시예는 또한 안전한 디지털 통신 연결로를 제공한다. 예를 들어, 직접 순차 부호화 스펙트럼 확산 연결로를 이용하는 본 발명의 실시예는 신호를 이용가능한 대역폭으로 확산하기위해 부호화 코드를 이용하며, 이 부호화된 방식으로 데이터를 전송한다. 수신기가 부호화 코드를 일단 수신하면, 따라서 수신기만이 그 전송된 데이터를 해독할 수 있다. 따라서, 도청자는 컴퓨터와 홈 노드간 통신을 도청할 수 없다. 도청자로부터 보호된다는 것이, 암호화된 데이터를 송수신하는 다른 디지털 송수신기를 이용하는 본 발명의 또다른 이점이다.
또한, 본 발명의 일실시예는 종래 기술의 데이터 레벨이 아닌 명령 레벨에서 홈 I/O 노드용 정보를 도청한다. 따라서, 종래 기술의 시스템과 달리, 본 발명의 일실시예는 국부 노드에서 내용표시를 위해 I/O 데이터를 도청하여 변환함으로써(즉, PC 모니터용 아날로그 RGB 신호를 도청하여 변환함으로써) 홈 I/O 노드에서 내용표시를 위한 I/O 데이터를 생성하지 않는다(즉, 아날로그 NTSC 또는 PAL 부호화된 텔레비전용 신호를 생성하지 않는다). 대신, 홈 I/O 노드용으로, 본 발명의 일실시예는 시청각 명령이 국부 노드용으로 처리되기 전 시청각 명령을 도청하고, 홈 I/O 노드의 유일한 I/O 처리 엔진으로 전송한다.
이 방식으로, 홈 I/O 노드에서 나타낸 내용은 뛰어난 질을 구비하며, 출력 형태 민감 방식으로 형성되어 있기 때문이다. 특히, 홈 I/O 노드에서 내용은 국부 노드에서의 개별 출력에 대한 내용표시에 의거하여 생성되지 않았고, 특히 홈 I/O 노드에서 출력 장치용으로 맞추어졌다.
예를 들어, 국부 노드의 출력 장치가 PC 모니터이고 홈 I/O 노드의 출력 장치가 텔레비전이면, 텔리비전 화면표시는 PC 모니터용으로 생성된 아날로그 RGB 신호에 의거하지 않는다. 대신, 이 화면표시는 텔레비전용 그래픽 명령으로부터 형성되었다. 예를 들어, 본 발명의 일실시예에서, 홈 노드의 I/O 엔진은 그래픽 명령으로부터 YCrCb 디지털 화면표시 데이터를 형성한다.
본 발명이 다수의 상세한 설명을 참조로 설명되었지만, 당 기술에 숙련된 이는 본 발명의 사상으로부터 벗어나지 않고 다른 특정 형태로 구체화될 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 상기 설명한 일부 실시예(즉, 도 4에 도시된 실시예)가 시청각 데이터 및 명령을 처리하는 것으로 설명되었지만, 당 기술에 숙련된 이는 본 발명의 대체실시예가 (입체 데이터 및 명령과 같은) 다른 형태의 멀티미디어 데이터 및 명령을 처리하는 것을 이해할 것이다.
게다가, 도 7이 도 6의 ASIC의 특정 예를 도시하지만, 도 6의 ASIC의 다른 실시예는 ASIC(700)에 의해 수행된 작업이 아닌 상이한 작업을 수행한다. 예를 들어, 압축 동작은 ASIC(620)의 외부에서 실행될 수 있다. 따라서, 당 기술에 숙련된 이는 본 발명이 상기 도시된 상세한 설명으로 제한된 것이 아니라, 첨부범위에 의해 정의될 것이라는 것을 이해할 것이다.

Claims (52)

  1. (a) 컴퓨터; 및
    (b) 무선 스펙트럼 확산 연결로를 통해 상기 컴퓨터와 통신가능하게 연결된 입력 장치를 구비한 홈 입력 노드를 포함하며, 상기 입력 장치는 홈 노드와 인터페이싱하는 사용자로부터 입력 명령을 수신하도록 사용가능하고, 상기 입력 명령은 무선 스펙트럼 확산 연결로를 통해 상기 컴퓨터로 전송되는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  2. (a) 컴퓨터; 및
    (b) 무선 디지털 연결로를 통해 상기 컴퓨터와 통신가능하게 연결된 출력 장치를 구비한 홈 출력 노드를 포함하며, 상기 출력 장치는 상기 연결로를 통해 상기 컴퓨터로부터 전송된 신호에 의거한 내용을 표시하는 화면표시 스크린을 구비하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 출력 장치는 텔레비전을 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  4. (a) 컴퓨터; 및
    (b) 무선 디지털 연결로를 통해 상기 컴퓨터와 통신가능하게 연결된 오디오 출력 장치를 구비한 홈 출력 노드를 포함하며, 상기 출력 장치는 상기 연결로를 통해 상기 컴퓨터로부터 전송된 신호에 의거한 오디오 내용을 표시하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  5. (a) 제 1 무선 디지털 송수신기를 구비한 컴퓨터; 및
    (b) 홈 입력/출력 노드를 포함하고, 홈 입력/출력 노드는:
    (1) 상기 제 1 무선 디지털 송수신기와 통신가능하게 연결하는 제 2 무선 디지털 송수신기,
    (2) 상기 제 2 송수신기를 통해 상기 컴퓨터로부터 수신된 신호에 의거한 출력 표시를 나타내는, 상기 제 2 무선 송수신기와 통신가능하게 연결된 출력 장치, 및
    (3) 상기 제 2 무선 송수신기와 통신가능하게 연결된 입력 장치를 포함하며, 상기 입력 장치는 홈 입력/출력 노드와 인터페이싱하는 사용자로부터 입력 신호를 수신하고, 상기 입력 신호는 상기 송수신기를 통해 상기 컴퓨터로 전송되는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 송수신기는 디지털 무선 주파수("RF") 송수신기인 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 송수신기는 스펙트럼 확산 송수신기인 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  8. 제 5 항에 있어서, 상기 송수신기는 등시성 프로토콜에 의거하여 통신하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  9. 제 5 항에 있어서, 상기 송수신기는 실시간 프로토콜에 의거하여 통신하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  10. 제 5 항에 있어서, 상기 컴퓨터는 상기 무선 송수신기를 통해 멀티미디어 데이터를 상기 홈 입력/출력 노드로 전송하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 컴퓨터는 무선 연결로를 통해 무선 상기 멀티미디어 데이터를 실시간으로 상기 홈 입력/출력 노드로 전송하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  12. 제 5 항에 있어서, 상기 컴퓨터는 그래픽 데이터를 상기 홈 입력/출력 노드로 전송하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  13. 제 5 항에 있어서, 상기 컴퓨터는 오디오 데이터를 홈 입력/출력 노드로 전송하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  14. 제 5 항에 있어서, 상기 컴퓨터는 시청각 데이터를 홈 입력/출력 노드로 전송하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  15. 제 5 항에 있어서, 상기 컴퓨터는 상기 홈 입력/출력 노드로부터 수신된 상기 입력 신호를 처리하고, 이 처리에 응답하여, 상기 출력 장치에 의해 제공된 표시가 수정되도록 상기 출력 장치로 신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  16. 제 5 항에 있어서, 상기 출력 장치는 화면표시 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 화면표시 장치는 텔레비전을 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  18. 제 5 항에 있어서, 상기 출력 장치는 스피커를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  19. 제 5 항에 있어서, 상기 컴퓨터 및 상기 홈 입력/출력 유닛은 동일 홈내에 위치하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 컴퓨터 및 상기 홈 입력/출력 유닛은 동일 건물내에 위치하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  21. 제 19 항에 있어서, 상기 컴퓨터 및 상기 홈 입력/출력 유닛은 상이한 건물내에 위치하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  22. 제 5 항에 있어서, 상기 홈 입력/출력 노드는 전기기구 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  23. 제 22 항에 있어서, 상기 전기기구 유닛은 시청각 장비를 포함하고, 상기 시스템은 홈 오락 시스템인 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  24. 제 5 항에 있어서, 상기 홈 입력/출력 노드는 컴퓨터를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  25. 제 5 항에 있어서, 상기 홈 입력/출력 노드는 주변장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  26. 제 5 항에 있어서, 상기 홈 입력/출력 노드는 고정 노드인 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  27. 제 5 항에 있어서, 상기 홈 입력/출력 노드는 고정 노드가 아닌 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  28. (a) 제 1 무선 디지털 송수신기를 구비한 컴퓨터; 및
    (b) 홈 입력/출력 노드를 포함하고, 상기 홈 입력/출력 노드는:
    (1) 상기 제 1 무선 송수신기와 통신가능하게 연결되는 제 2 무선 디지털 송수신기,
    (2) 상기 송수신기를 통해 상기 컴퓨터로부터 수신된 신호에 의거하여 출력 표시를 나타내는, 상기 제 2 송수신기와 통신가능하게 연결된 출력 장치,
    (3) 상기 홈 입력/출력 노드와 인터페이싱하는 사용자로부터 입력 신호를 수신하고, 상기 입력 신호가 상기 송수신기를 통해 상기 컴퓨터로 전송되는, 상기 제 2 송수신기와 통신가능하게 연결된 입력 장치, 및
    (4) 입력/출력 제어 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  29. 제 28 항에 있어서, 상기 제어 유닛은, 상기 제 2 송수신기로부터 신호를 수신할 때, 상기 출력 장치에서 표시하기위해 상기 신호를 포맷하고, 상기 입력 장치로부터 신호를 수신할 때, 상기 제 2 송수신기를 통해 상기 신호를 전송하기위해 포맷하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  30. 제 28 항에 있어서, 상기 제어 유닛은 상기 제 2 송수신기로부터 수신하는 상기 신호를 디지털로 해독하기 위한 해독 엔진을 구비하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  31. 제 28 항에 있어서, 상기 입력/출력 제어 유닛은 상기 송수신기를 통해 상기 컴퓨터로부터 수신하는 신호를 압축해제하는 압축해제 엔진을 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  32. 제 28 항에 있어서, 상기 입력/출력 제어 유닛은 상기 송수신기를 통해 상기 컴퓨터로부터 수신하는 신호를 필터링하는 필터를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  33. 제 28 항에 있어서, 상기 제어 유닛은 상기 제 2 송수신기로부터 수신하는 신호를 필터링하는 디지털 필터링 엔진을 구비하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  34. 제 28 항에 있어서, 상기 전기기구는 텔레비전이고, 상기 제어 유닛은 상기 제 2 송수신기로부터 수신하는 신호를 텔레비전 화면표시 포맷으로 부호화하는 부호기를 구비하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  35. 제 28 항에 있어서, 상기 제어 유닛은 상기 제 2 송수신기와 통신가능하게 연결된 미디어 액세스 제어기를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  36. 제 28 항에 있어서, 상기 미디어 액세스 제어기는 등시성 연결로 프로토콜을 사용하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  37. 제 28 항에 있어서, 상기 컴퓨터는 상기 홈 입력/출력 노드로 전송되기 전에 신호를 압축하는 압축 엔진을 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  38. 제 28 항에 있어서, 상기 컴퓨터는 상기 제 1 송수신기와 통신가능하게 연결된 미디어 액세스 제어기를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  39. 제 38 항에 있어서, 상기 컴퓨터는 상기 미디어 액세스 제어기와 통신가능하게 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 상기 홈 입력/출력 노드로 전송되는 신호를 기억하며, 상기 미디어 액세스 제어기는 상기 메모리에 기억된 신호를 검색하고 상기 신호를 홈 입력/출력 노드로 전송하기 위해 상기 제 1 송수신기로 전송하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  40. 제 39 항에 있어서, 상기 메모리는 판독/기록 메모리인 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  41. 제 40 항에 있어서, 상기 판독/기록 메모리는 영상 데이터를 기억하고, 상기 컴퓨터는 상기 판독/기록 메모리 및 상기 미디어 액세스 제어기와 통신가능하게 연결된 엔진을 동기화하는 프레임을 더 포함하며, 상기 동기화하는 엔진은 상기 시청각 데이터를 상기 미디어 액세스 제어기에 공급하기전에 시청각 데이터를 동기화하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  42. 제 39 항에 있어서, 상기 메모리는 명령을 기억하는 버퍼인 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  43. 제 42 항에 있어서, 상기 버퍼는 그래픽 명령 버퍼이고 상기 버퍼내에 기억된 그래픽 명령으로부터 영상 데이터를 준비하는 그래픽 엔진과 통신가능하게 연결되며, 상기 그래픽 엔진은 상기 영상 데이터를 제공하기 위해 상기 미디어 액세스 제어기와 통신가능하게 연결되는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  44. 제 43 항에 있어서, 상기 그래픽 엔진 및 상기 미디어 액세스 제어기는 통신가능하게 판독/기록 메모리와 연결되며, 상기 그래픽 엔진은 상기 판독/기록 메모리내의 데이터를 기억하고, 상기 미디어 액세스 제어기는 상기 판독/기록 메모리로부터의 데이터를 검색하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  45. 제 42 항에 있어서, 상기 버퍼는 오디오 명령 버퍼이고 상기 버퍼내에 기억된 오디오 명령으로부터의 오디오 데이터를 준비하는 오디오 엔진와 통신가능하게 연결되며, 상기 오디오 엔진은 상기 오디오 데이터를 제공하기 위해 상기 미디어 액세스 제어기와 통신가능하게 연결되는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  46. 제 45 항에 있어서, 상기 오디오 엔진 및 상기 미디어 액세스 제어기는 판독/기록 메모리와 통신가능하게 연결되며, 상기 오디오 엔진은 상기 판독/기록 메모리내의 데이터를 기억하고, 상기 미디어 액세스 제어기는 상기 판독/기록 메모리로부터의 데이터를 검색하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  47. (i) 컴퓨터 및 (ii) 입력 장치와 출력 장치를 구비한 홈 입력/출력 노드를 구비하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템에 있어서, 유닛을 컴퓨터에 무선 연결하는 장치는:
    (a) 제 1 무선 디지털 송수신기;
    (b) 입력 및 출력 장치와 통신가능하게 연결하는 입력/출력 제어 유닛; 및
    (c) 상기 입력/출력 제어 유닛에 통신가능하게 연결된 제 2 디지털 송수신기를 포함하고, 상기 제 2 송수신기는 (i)상기 제 1 송수신기로부터 신호를 수신하고 상기 제어 유닛을 통해 상기 출력 장치로 전송하며, (ii) 상기 제어 유닛을 통해 상기 입력 장치로부터 신호를 수신하고 상기 제 1 송수신기로 전송하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  48. (i) 제 1 디지털 송수신기를 구비한 컴퓨터 및 (ii) 입력 장치와 출력 장치를 구비한 홈 입력/출력 노드를 구비하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템에 있어서, 상기 유닛을 컴퓨터에 무선 연결하는 장치는:
    (a) 상기 입력 장치와 출력 장치로 통신가능하게 연결하는 입력/출력 제어 유닛; 및
    (b) 상기 입력/출력 제어 유닛에 통신가능하게 연결된 제 2 디지털 송수신기를 포함하고, (i)상기 제 1 송수신기로부터 신호를 수신하고 상기 제어 유닛을 통해 상기 입력 장치로부터 신호를 수신하며, (ii) 상기 제어 유닛을 통해 상기 입력 장치로부터 신호를 수신하고 상기 제 1 송수신기로 전송하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  49. (i) 제 1 디지털 송수신기를 구비한 컴퓨터 및 (ii) 텔레비전을 구비한 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템에 있어서, 상기 텔레비전을 상기 컴퓨터에 무선 연결하는 장치는:
    상기 텔레비전과 통신가능하게 연결하는 제어 유닛; 및
    상기 제어 유닛에 통신가능하게 연결된 제 2 디지털 송수신기를 포함하고, 상기 제 2 송수신기는 상기 제 송수신기로부터 신호를 수신하고 상기 제어 유닛을 통해 상기 텔레비전으로 전송하며, 상기 텔레비전은 상기 수신된 신호에 의거하여 출력 화면표시를 제공하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  50. 제 49 항에 있어서, 상기 제어 유닛은 상기 제 2 송수신기와 상기 텔레비전에 통신가능하게 연결된 부호기를 포함하고, 상기 부호기는 상기 제 2 송수신기로부터 수신하는 상기 신호를 텔레비전 화면표시 포맷으로 부호화하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 컴퓨터 시스템.
  51. (a) 무선 디지털 연결로를 통해 컴퓨터로부터 홈 입력/출력 노드로 신호를 전송하는 단계;
    (b) 상기 홈 입력/출력 노드에서 상기 전송된 신호를 수신하는 단계; 및
    (c) 상기 수신된 신호에 의거하여 상기 노드의 화면표시 스크린상에서 출력을 나타내는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 계산 방법.
  52. (a) 무선 디지털 연결로를 통해 컴퓨터로부터 홈 입력/출력 노드로 신호를 전송하는 단계;
    (b) 상기 홈 노드에서 상기 전송된 신호를 수신하는 단계;
    (c) 상기 수신된 신호에 의거하여 상기 홈 노드에서 출력을 나타내는 단계;
    (d) 상기 홈 노드에서 입력 명령을 수신하는 단계; 및
    (e) 상기 무선 디지털 연결로를 통해 상기 입력 명령을 상기 컴퓨터로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 디지털 홈 계산 방법.
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