KR20000054682A - Service method for preparing examinations through communication network - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A test problem providing service method using a communication is provided for implementing a repeated studying effect by repeatedly providing a test problem to a studying person by simply changing an arranged sequence of a sentence or a parameter with respect to the same studying content. CONSTITUTION: A studying person operates a user terminal(20) and is connected with a test problem service computer(10) on an information communication network(N). Configuration files of a web page which provides a studying content in the test problem service computer(10) are downloaded to a connected user terminal(20), and a main screen of the studying web page provided in the test problem service computer(10) is displayed on the screen of the user terminal(20).

Description

통신을 통한 문제출제 서비스방법 {SERVICE METHOD FOR PREPARING EXAMINATIONS THROUGH COMMUNICATION NETWORK}How to solve problems through communication Service method {SERVICE METHOD FOR PREPARING EXAMINATIONS THROUGH COMMUNICATION NETWORK}

본 발명은 통신을 통한 문제출제 서비스방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 학습자가 학습내용을 완전하게 이해할 수 있게 완전학습기능을 제공할 수 있는 통신을 통한 문제출제 서비스방법에 관한 것이다.The present invention relates to a question question service method through communication, and more particularly, to a question question service method through communication that can provide a complete learning function so that learners can fully understand the content of the learning.

일반적으로, 교육분야에서는 시험 또는 퀴즈를 통해 수험자의 실력을 평가하는 평가방법이 일반적이며 시험 또는 퀴즈 자체가 교육 효과를 높이는 좋은 방법으로 사용되고 있다.In general, in the education field, an evaluation method of evaluating the examinee's ability through a test or quiz is generally used, and the test or quiz itself is used as a good way to increase the educational effect.

이와 같이 시험 또는 퀴즈 풀이를 통하여 교육 효과를 높일 수 있는 분야는 학교 정규 교육 이외에도 인간의 지식활동이 관계되는 모든 분야로 확장될 수 있다.In this way, the field that can increase the educational effect by solving the test or quiz can be extended to all fields related to human knowledge activities in addition to the regular school education.

기존에는, 종이와 제한된 시간을 이용하여 시험 및 퀴즈를 출제하고 풀이하는 방식이 주종을 이루었으나, 근래에 들어 인터넷의 등장과 더불어 시간과 공간의 제한을 넘어서 시험 및 퀴즈를 출제하고 풀이하는 방식이 각광을 받고 있다.In the past, the main method was to create and solve exams and quizzes using paper and limited time, but recently, with the advent of the Internet, the way of taking and solving exams and quizzes beyond the limits of time and space I am in the limelight.

이에 따라, 컴퓨터 통신망(예를 들면, "INTERNET" 등)을 이용한 여러 가지 시험 및 퀴즈의 출제 방식이 등장하고 있으나 이들 모두는 한결같이 정형화된 형태의 문제를 제시하고 학습자가 응답한 답을 채점하도록 되어 있을 뿐으로, 실제 학습자가 해당 학습내용을 완전하게 이해할 수 있도록 완전한 학습기능을 제공하지는 못하였다.As a result, various test and quiz questions have emerged using a computer communication network (eg, "INTERNET"), but all of them present a standardized problem and grade the answers answered by the learners. However, it did not provide a complete learning function so that the actual learner could fully understand the contents of the learning.

이에, 본 발명은 상기한 바와 같은 점을 감안하여 안출한 것으로서, 학습자에게 동일한 학습내용에 대해 문장의 배열순서나 파라미터 등을 바꾼 반복질의형의 문제를 출제함으로써, 학습자가 해당 학습내용을 완전하게 이해할 수 있도록 완전학습기능을 제공할 수 있는 통신상의 문제출제 서비스방법을 제공하는 데에 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described point, and by providing the learner with a question of an iterative query type that changes the arrangement order or parameter of a sentence for the same learning content, the learner completes the learning content. The purpose is to provide a communication problem question service method that can provide a full learning function to understand.

도 1은 본 발명을 수행하기 위한 하드웨어의 개략적인 블록구성도,1 is a schematic block diagram of hardware for carrying out the present invention;

도 2는 도 1의 문제출제용 컴퓨터에 포함되는 소프트웨어모듈과 데이터베이스모듈의 일실시예를 도시한 개략도,FIG. 2 is a schematic diagram illustrating an embodiment of a software module and a database module included in the computer for questioning of FIG. 1;

도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통신을 통한 문제출제 서비스방법을 설명하기 위한 플로우챠트.Figure 3 is a flow chart for explaining a problem question service method through communication in accordance with a preferred embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

10: 문제출제용 컴퓨터 20: 이용자 단말기10: computer for question presentation 20: user terminal

N: 정보통신망N: Information Network

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 통신을 통한 문제출제 서비스방법은, 정보통신망을 통해 접속한 학습자에게 문제를 출제하고 학습자가 작성한 해답을 수신받아 수신된 해답을 정답과 비교 채점하는 통신상의 문제출제 서비스방법에 있어서, 각 문항별로 동일한 학습내용에 대해 매회 문장의 배열순서나 파라미터 등을 바꾼 반복질의형의 문제를 생성 및 출제하는 것을 특징으로 한다.The problem question service method through communication according to the present invention for achieving the above object is a problem in communication that questions the learner connected through the information communication network and receives the answer written by the learner and compares the received answer with the correct answer In the question service method, a question of a recursive question type that changes the arrangement order or parameters of a sentence each time is generated and asked for the same learning contents for each item.

본 발명은 또한, 각 문항별로 반복질의형의문제를 풀이한 학습자의 학습능력에 따라 문제의 난이도를 조절하는 것을 특징으로 한다. 본 발명은, 초기에는 가장 기초단계의 문항들에 대한 반복질의형의 문제를 출제하여 이후 단계를 높여가되, 각 단계마다 학습자의 학습능력을 산출하여 산출된 학습능력이 소정치 미만이면 단계전환시에 현 단계보다 전 단계로 이동함으로써, 문제의 난이도를 조절할 수 있으며, 학습자의 학습능력은 각 문항별 반복질의형 문제들에 대한 적중률과 소요된 풀이시간 중 적어도 어느 하나 이상을 고려하여 산출할 수 있다.The present invention is also characterized by adjusting the difficulty of the problem according to the learner's ability to solve the problem of the repeated query type for each item. The present invention initially raises the next step by raising the question of the repetitive query type for the questions of the most basic level, the step switching if the learning ability calculated by calculating the learner's learning ability in each step is less than a predetermined value By moving from the previous stage to the previous stage, the difficulty of the problem can be adjusted, and the learner's learning ability can be calculated by considering at least one of the hit rate and the solve time required for each item. Can be.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명을 수행하기 위한 하드웨어의 개략적인 블록구성도로서, 동도면을 참조하면 알 수 있듯이, 본 발명을 수행하기 위한 하드웨어는, 정보통신망(10)을 통해 접속한 학습자에게 문제를 출제하는 문제출제용 컴퓨터(10)와 정보통신망(N)을 통해 문제출제용 컴퓨터(10)에 접속하여 출제된 문제를 제공받고 문제에 대해 학습자가 작성한 답을 문제출제용 컴퓨터(10)로 전송하는 이용자단말기(20)와 정보통신망(N)으로 구성된다.1 is a schematic block diagram of hardware for carrying out the present invention. As can be seen from the same diagram, the hardware for carrying out the present invention presents a problem to a learner connected through the information communication network 10. Access to the question-providing computer 10 through the question-providing computer 10 and the information and communication network N, and receive the question, and transmit the answer written by the learner to the question-providing computer 10 about the problem. It consists of a user terminal 20 and the information communication network (N).

여기서, 상기 문제출제용 컴퓨터(10) 및 이용자 단말기(20)는 모뎀(Modem) 또는 CSU(Channel Service Unit) 등 현재 알려진 다양한 장치 및 방법을 통하여 정보통신망(N)에 접속할 수 있으며, 이는 주지관용의 기술이므로 별도의 설명은 생략하기로 한다.Here, the problem-providing computer 10 and the user terminal 20 can be connected to the information communication network (N) through various devices and methods currently known, such as a modem or a channel service unit (CSU). Since the description of the description will be omitted.

상기 문제출제용 컴퓨터(10)는 정보통신망(N)을 통해 동시에 많은 수의 이용자가 접속하는 경우에도 각 이용자가 동시에 원활하게 문제를 출제받고 작성된 답을 제출할 수 있도록 비교적 빠른 성능의 메인 프로세서와 메모리 및 주변기기로 구성된 워크스테이션(Work Station)급 이상의 시스템이 바람직하나, 필수적인 사항은 아니다.The problem-providing computer 10 has a relatively fast performance main processor and a memory so that each user can submit a written answer to the question at the same time even when a large number of users are connected through the information communication network N at the same time. Work station or higher system consisting of and a peripheral device is preferred, but not required.

여기서, 상기 문제출제용 컴퓨터(10)는 도시되지 않은 메인프로세서와 네트워크어댑터와 디스플레이 어댑터와 주기억장치와 보조기억장치 등 컴퓨터시스템의 통상적인 하드웨어와, 운영체계(Operating System) 및 각종 애플리케이션 프로그램과 같은 소프트웨어를 포함하며, 이러한 사항은 본 발명의 기술분야에서 주지관용의 기술이므로 별도의 설명은 생략하기로 한다.Here, the problem-providing computer 10 may include general hardware of a computer system, such as a main processor, a network adapter, a display adapter, a main memory device, and an auxiliary memory device, an operating system, and various application programs, which are not shown. Software is included, and this matter is a technique for the public administration in the technical field of the present invention, and a separate description will be omitted.

상기 이용자 단말기(20)는 정보통신망(N)을 통해 웹(Web)을 서핑(Surfing)하는 네티즌(Netizen)의 개인용 컴퓨터(Personal Computer)인 것이 일반적이나, 개인휴대단말기(PDA : Personal Digital Assistant) 등 문제출제용 컴퓨터(10)와 이용자 컴퓨터(20)가 공통적으로 접속될 수 있는 정보통신망(N)에 접속될 수 있는 것이면 어떤 형태의 단말기라도 본 발명을 실시할 수 있다.The user terminal 20 is generally a personal computer of Netizen, which surfs the Web through an information communication network N, but a personal digital assistant (PDA). Etc. Any type of terminal can implement the present invention as long as it can be connected to the information communication network N to which the problem-providing computer 10 and the user computer 20 can be commonly connected.

단, 상기 이용자 단말기(20)에는 문제출제용 컴퓨터(10)로부터 출제되는 문제를 풀고 그에 대한 해답을 기입하기 위해 키패드(Key Pad) 또는 마우스입력기(Mouse Input Device) 등의 이용자 조작수단이 구비되어 있어야한다.However, the user terminal 20 is provided with a user operation means such as a keypad or a mouse input device to solve a question from the question-making computer 10 and write a solution therefor. Should be

상기 정보통신망(N)은 상술한 바와 같이 문제출제용 컴퓨터(10)와 이용자단말기(20)가 공통적으로 접속하여 상호간에 데이터 통신을 수행할 수 있는 것이면 충분하며, 일예로, 상기한 정보통신망(N)은 인터넷(Internet)이 될 수 있다.As described above, it is sufficient that the information communication network N is capable of performing data communication with each other by commonly connecting the question-making computer 10 and the user terminal 20. For example, the information communication network ( N) can be the Internet.

한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 문제출제용 컴퓨터(10)는 학습자에게 문제를 출제하고 출제된 문제를 채점하고 각 학습자별로 시험응시정보 및 성적 등의 정보를 관리하는 소프트웨어모듈(30)과 데이터베이스모듈(40)을 포함할 수 있다,On the other hand, according to an embodiment of the present invention, the computer 10 for question questions, questions the questions to the learner, scores the questions asked, and manages the information such as test information and grades for each learner 30 And it may include a database module 40,

일예로, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 소프트웨어 모듈(30)은, 각 문제모듈별로 문항을 차출하여 문제를 구성하는 문제출제유닛(31)과 상기 문제출제유닛(31)에 의해 구성된 문제를 이용자 단말기(20)의 브라우져(Browser)화면을 통해 디스플레이되도록 처리하는 시험유닛(32) 및 상기 문제출제유닛(31)에 의해 구성된 문제를 미리 설정된 소정의 순서대로 하나하나 제출하여 학습자가 풀이한 답과 정답을 비교 채점하는 등 학습진행을 담당하는 학습진행유닛(33)으로 구성될 수 있으며, 예컨데, 상기 문제출제유닛(31)과 학습진행유닛(33)은 이용자 단말기(20)측의 브라우저상에서 실행되는 응용 프로그램인 애플릿(Applet)이 될 수 있고, 상기 시험유닛(32)은 클라이언트 즉, 학습자측의 요청에 따라 브라우저를 통해 실행되는 프로그램인 서블릿(Servlet)이 될 수 있다.For example, as illustrated in FIG. 2, the software module 30 may solve a problem constituted by a problem question unit 31 and a problem question unit 31 constituting a problem by drawing items for each problem module. Answered by the learner by submitting the questions configured by the test unit 32 and the question-and-answer unit 31 to be displayed through the browser screen of the user terminal 20 one by one in a predetermined order. The learning progress unit 33 may be configured to perform a learning progress such as comparing and scoring a correct answer. For example, the question-sensing unit 31 and the learning progress unit 33 may be configured in a browser on the user terminal 20 side. The test unit 32 may be an application program to be executed, and the test unit 32 may be a servlet, which is a program executed through a browser at the request of a client, that is, a learner's side.

그리고, 데이터베이스모듈(40)은 출제할 문제를 모듈별로 관리하는 문제모듈DB(41)와 학습자와 성적 등의 시험결과를 정리하여 관리하는 학습정보DB(42)로 구성될 수 있다.The database module 40 may include a problem module DB 41 for managing questions to be asked for each module and a learning information DB 42 for organizing and managing test results such as learners and grades.

상기한 바와 같이 구성된 하드웨어를 통한 본 발명의 동작예를 도 1 내지 도 3을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.An example of the operation of the present invention through the hardware configured as described above will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 3.

먼저, 학습자가 이용자 단말기(20)를 동작시켜 정보통신망(N)을 통해 문제출제용 컴퓨터(10)에 접속하는 것으로, 본 발명의 통신을 통한 문제출제 서비스방법이 시작된다.First, the learner operates the user terminal 20 and connects to the question-making computer 10 through the information communication network N. The problem-question service method through communication of the present invention starts.

이때, 문제출제용 컴퓨터(10)에 개설된 학습콘텐츠를 제공하는 웹페이지의 구성파일들이 접속된 이용자 단말기(20)로 다운로드(Down Load)되어 이용자 단말기(20)의 디스플레이화면 상에는 문제출제용 컴퓨터(10)에서 제공하는 학습진행용 웹페이지의 메인화면이 디스플레이된다.At this time, the configuration file of the web page that provides the learning content opened on the question-making computer 10 is downloaded (downloaded) to the connected user terminal 20, the computer for question presentation on the display screen of the user terminal 20 The main screen of the learning progress web page provided in (10) is displayed.

예컨데, 문제출제용 컴퓨터(10)에 개설된 웹페이지는 하이퍼텍스트 마크업 언어(Hypertext Markup Language) 형식으로 작성되는 것이 바람직하나, 컴퓨터시스템에 의하여 독출될 수 있는 것이라면 어떠한 형식으로 작성되어도 무방하다.For example, it is preferable that the web page opened on the problem-providing computer 10 be written in Hypertext Markup Language format, but may be written in any format as long as it can be read by a computer system.

다음, 문제출제용 컴퓨터(20)는 접속한 학습자의 신원을 확인한다.Next, the question-making computer 20 confirms the identity of the learner who is connected.

일예로, 학습자가 초기화면에서 본인의 회원 I.D(IDentification)와 패스워드(Pass Word)를 입력하면, 문제제출용 컴퓨터(10)에서는 이를 등록된 회원정보와 대조하여 로그인(Log In) 성공으로 처리하거나 로그인 실패로 처리하며, 로그인 실패로 처리되는 경우에는 문제풀이 등의 학습에 참여할 수 없다.For example, when the learner enters his or her ID and password in the initial screen, the problem submission computer 10 checks the registered member information as registered log in success or It is treated as a login failure. If it is treated as a login failure, it cannot participate in learning such as problem solving.

한편, 학습자가 회원등록을 하지 않은 신규 회원인 경우에는 메인화면에서 신규회원등록을 할 수 있으며, 신규등록시에는 본인의 인적사항과 희망하는 아이디 및 패스워드 등을 기입하게 되고, 문제출제용 컴퓨터(10)에서는 회원가입시 입력한 학습자의 정보에 결격사유가 없는 경우 신규회원으로 등록시키게 된다.On the other hand, if the learner is a new member who has not registered as a member, the new member can be registered on the main screen.In the case of a new registration, the student's personal information and the desired ID and password are entered. ) Will be registered as a new member if there is no reason for disqualification in the learner's information.

다음, 학습자가 웹페이지의 메인화면에서 본인이 소망하는 학습주제를 선택하면, 문제출제용 컴퓨터(10)에서는, 각 학습주제별 문항에 대해 형태와 파라미터(Parameter)를 바꾼 반복질의형의 문제를 생성하여 한번에 하나씩 학습자에게 출제함과 더불어(S20), 시간을 계수한다(S30).Next, when the learner selects the desired learning topic from the main screen of the web page, the question-making computer 10 generates a question of a repetitive query type that changes the form and parameters for the questions for each learning topic. By answering the learner one at a time (S20), and counting the time (S30).

문제 출제시에는 공식형, 순서형, 매칭형, 논리형, "OX"형 등의 문제패턴이 사용될 수 있는데, 예컨데, "1 더하기 2는 얼마입니까?"와 같은 공식형의 경우 "1"과 "2"에 해당하는 파라미터(Parameter)의 값을 매회 반복시마다 바꾸어 삽입하고, 매칭형의 경우는 순서와 연결되는 정보를 뒤섞어서 매회 반복시마다 바뀌도록 하며, "OX'형의 경우는 맞는답과 틀린답의 순서를 반복시마다 랜덤하게 전환하고, 논리형의 경우는 가정에 따라 주어진 결과가 각기 달리 나오도록 할 수 있다.When a question is presented, problem patterns such as formula, ordinal, matched, logical, and "OX" can be used. For example, "1" and "1" for formula type such as "How much is 1 plus 2?" The value of the parameter corresponding to "2" is inserted in every repetition, and in the case of a matching type, the information associated with the order is shuffled and changed every time. In the case of the "OX" type, the correct answer and The sequence of incorrect answers can be switched randomly at each iteration, and in the case of logic, the given results can be different depending on the assumptions.

이와 같이 학습자에게 각 문항별로 동일한 학습내용에 대해 그 문장의 배열순서와 파라미터 등을 매번 바꾼 반복질의형의 문제를 제출함으로써, 학습자가 반복적인 학습을 통해 해당 학습내용을 완전하게 이해할 수 있게 된다.In this way, the learner submits a question of an iterative query type that changes the arrangement order and parameters of the sentence each time for the same learning content for each item, so that the learner can fully understand the learning content through repetitive learning.

다음, 문제출제용 컴퓨터(10)에서는, 학습자가 작성한 답을 이용자단말기(20)로부터 정보통신망(N)을 통해 수신받아(S40), 이를 해당 문제의 정답과 비교한다(S50).Next, the question-answering computer 10 receives the answer created by the learner from the user terminal 20 through the information communication network N (S40), and compares it with the correct answer of the corresponding problem (S50).

상기 스텝(S50)에서의 비교결과 학습자가 작성한 답이 정답이면 문제출제용 컴퓨터(10)에서는, 반복횟수의 카운트값을 "1" 증가시킨 다음(S60), 현재까지 카운트된 반복횟수를 소정의 설정횟수와 비교하여(S70), 비교결과 현재 카운트된 반복횟수가 설정횟수 미만이면 문제를 생성 및 출제하는 상기 스텝(S20)으로 되돌아간다.If the answer made by the learner in the step S50 is a correct answer, the question-making computer 10 increases the count value of the number of repetitions by "1" (S60), and then selects the number of repetitions counted so far. If the number of repetitions currently counted is less than the set number, the process returns to the step S20 of generating and asking a problem.

반면, 상기 스텝(S70)에서의 비교결과 현재까지 카운트된 반복횟수가 소정의 설정횟수 이상이면 다음 문항으로 이동하고(S80), 현재까지 카운트된 반복횟수의 값과 계수된 시간을 리셋(reset)한다(S90).On the other hand, if the number of repetitions counted to the present is equal to or greater than a predetermined set number as a result of the comparison in step S70, the next item is moved to the next item (S80), and the value of the counted repetition counts and the counted time are reset. (S90).

다음, 문제출제용 컴퓨터(10)에서는 학습자가 학습중단을 선택하였는지를 판단하여(S100), 학습자가 학습중단을 선택하였으면 학습을 종료하는 반면, 학습자가 학습중단을 선택하지 않았으면 상기 스텝(S20)으로 되돌아가 상기 스텝(S80)에서 정해진 다음 문항의 학습내용에 대해 반복 질의형의 문제를 생성 및 출제한다.Next, the question-sensing computer 10 determines whether the learner has selected the learning stop (S100), and if the learner has selected the learning stop, the learning is ended, whereas if the learner has not selected the learning stop, the step (S20). Returning to the step (S80), and generates a question of the repeated query type for the learning content of the next item determined in step.

한편, 상기 스텝(S50)에서 학습자가 작성한 답이 정답이 아닌 경우에 문제출제용 컴퓨터(10)에서는, 현재 문항의 문제풀이에 소요된 시간을 체크하여(S110), 현재 문항의 문제풀이에 소요된 시간이 소정의 제한시간을 초과하였는지를 판단하고(S120), 판단결과 현재 문항의 문제풀이에 소요된 시간이 소정의 제한시간을 초과하지 않았으면 상기 스텝(S20)으로 되돌아가 현재 문항에 대해 반복질의형의 문제를 생성 및 출제한다.On the other hand, if the answer written by the learner in step S50 is not the correct answer, the question-making computer 10 checks the time required to solve the current question (S110), and solves the problem of the current question. It is determined whether the set time has exceeded the predetermined time limit (S120). If it is determined that the time required to solve the problem of the current item does not exceed the predetermined time limit, the process returns to the step S20 and repeats for the current item. Create and question questions.

반면, 상기 스텝(S120)에서 현재 문항의 문제풀이에 소요된 시간이 소정의 제한시간을 초과하였으면 학습자에게 현재 문항의 학습을 계속 수행할지의 의사 여부를 문의하는 이용자 인터페이스화면을 디스플레이한 다음(S130), 이용자가 상기 이용자 인터페이스화면을 통해 선택한 이용자의 의사를 판단하여(S140), 판단결과 이용자가 계속 진행을 선택하였으면 상기 스텝(S20)으로 되돌아가 현재 문항에 대해 반복질의형의 문제를 생성 및 출제한다.On the other hand, if the time required to solve the problem of the current item in step S120 exceeds a predetermined time limit, and then displays a user interface screen asking the learner whether to continue learning the current item (S130). ), The user judges the user's intention selected through the user interface screen (S140), and if the user selects to proceed, the process returns to the step S20 to generate a question of the repeated question type for the current item. Question.

반면, 상기 스텝(S140)에서 이용자가 계속 진행을 선택하지 않았으면 스텝(S80)으로 진행하여 다음 문항의 반복질의형 문제를 생성하고 출제하게 된다.On the other hand, if the user has not selected to continue in the step (S140) proceeds to step (S80) to generate and question the repeated question type question of the next question.

한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 학습자에게 문제를 출제함에 있어서, 난이도별로 단계를 두어 각 단계별로 문제를 그룹화하고, 학습자의 선택 또는 이전에 평가되었던 학습자의 능력 또는 학습진행모드 등에 따라 결정되는 소정 난이도단계의 그룹에 속한 문제를 출제하다가 차츰 난이도단계를 높여가도록 구성될 수 있다.On the other hand, according to an embodiment of the present invention, in the question to the learner, the problem is grouped by each step by the level of difficulty, and determined according to the learner's ability or learning progress mode, such as the learner's selection or previously evaluated The question belonging to a group of predetermined difficulty levels may be configured to gradually increase the difficulty level.

이때, 각 단계마다 학습자의 학습능력을 산출하여 산출된 학습능력에 따라 난이도를 조절할 수 있는데, 예컨데, 소정 단계에서 학습자의 학습능력이 소정의 설정치 미만인 경우에는 다음 난이도단계로 진행하지 않고 이전 단계로 되돌아가도록 할 수 있다. 그리고, 학습자의 학습능력은 해당 단계의 각 문항별 반복질의형 문제들에 대한 적중률과 소요된 풀이시간 중 적어도 어느 하나 이상을 고려하여 산출할 수 있다.In this case, the difficulty level can be adjusted according to the learning ability calculated by calculating the learner's learning ability at each step. For example, if the learner's learning ability is less than a predetermined value in a predetermined step, the previous difficulty level does not proceed to the next difficulty level. You can go back. In addition, the learner's learning ability may be calculated by considering at least one of the hit rate and the solve time required for the repeated questions of each item of the corresponding step.

일예로, (a) 각 학습 주제마다 가장 낮은 난이도의 문제에서 시작하여 지정된 시간내에 지정된 횟수 만큼씩 문제를 풀면, 다음 난이도단계의 문제로 진행하고 아니면 이전 단계로 진행하도록 하는 방법과,For example, (a) for each learning subject, starting from the lowest difficulty problem and solving the problem a specified number of times within a specified time, proceeding to the next difficulty level problem or proceeding to the previous step;

(b) 각 학습 주제마다 중간 난이도의 문제에서 시작하고 지정된 시간내에 지정된 횟수 만큼씩의 문제를 풀면, 다음 난이도단계의 문제로 진행하고 아니면 이전 단계로 진행하는 방법과,(b) if each learning topic starts with a problem of medium difficulty and solves a specified number of times within a specified time period, proceed to the next difficulty level problem, or proceed to the previous step;

(c) 각 학습 주제별로 가장 높은 난이도의 문제에서 시작하고 지정된 시간내에 지저된 횟수만큼씩의 문제를 풀면, 다음 난이도단계의 문제로 진행하고 아니면 이전 단계로 진행하는 방법과,(c) starting with the highest level of difficulty for each subject and solving the number of times in a given time, proceeding to the next level of difficulty, or proceeding to the previous level;

(d) 각 문제를 주어진 시간내에 주어진 횟수만큼씩 풀지 못하면 특정 선수 문제를 풀도록 하는 방법들 중 적어도 어느 하나의 방법을 선택하거나 각 방법들을 혼합하여 학습을 진행할 수 있다.(d) If each problem cannot be solved a given number of times in a given time, at least one of the methods for solving a particular athlete's problem may be selected or a combination of the methods may be performed.

(e) 또한, 이미 학습한 내용을 복습하는 단계에서 풀지 못하였던 문제와 풀었어도 맞은 횟수와 풀이를 시도한 횟수와의 비교 분석을 통하여 복습의 필요가 있는 문제를 선정하여 재 학습하는 복습 모드로 진행할 수 있다.(e) In addition, it is possible to proceed to the review mode by selecting and relearning a problem that needs to be reviewed through a comparative analysis of the problems that have not been solved and the number of times corrected and the number of attempted solutions. Can be.

이는 초급자와 중급자와 고급자별로 나누어 학습을 진행하는 경우에도 유효한데, 학습을 진행함에 있어 초급자는 가장 낮은 단계의 난이도에서 시작하고, 중급자는 중간 단계정도의 난이도에서 시작하며, 고급자는 비교적 높은 단계의 난이도에서 학습을 시작하도록 하되, 각 단계마다 산출된 학습능력에 따라 다음 진행할 학습단계의 난이도를 조절함으로써, 경우에 따라서는 중급자가 초급자 수준의 단계로 진행하거나 고급자가 중급자 또는 초급자 수준의 단계로 진행되도록 할 수도 있다.This is valid even for beginners, intermediates and advanced learners, where beginners begin at the lowest level of difficulty, beginners begin at the intermediate level of difficulty, and advanced levels are relatively high. Begin learning at the difficulty level, but adjust the difficulty level of the next learning step according to the learning ability calculated at each level, so that the intermediate person proceeds to the beginner level or the advanced person goes to the intermediate level or the beginner level. You can also

상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 학습자에게 동일한 학습내용에 대해 문장의 배열순서나 파라미터 등을 바꾸어 반복적으로 문제를 출제함으로써, 학습자가 해당 학습내용을 완전하게 이해할 수 있도록 반복학습을 할 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, by repeatedly asking questions to the learner by changing the arrangement order or parameters of the sentence, the effect of repetitive learning so that the learner can fully understand the learning content. There is.

또한, 본 발명에 따르면, 반복질의형의 문제에 대한 학습자의 정답 적중률 또는 소요시간 등의 학습능력에 따라 문제의 난이도를 조절함으로써, 학습자가 자신의 학습능력이 고려된 차별적인 학습을 받을 수 있어 실제 교사로부터 지도받을 때와 같이 능률적인 학습효과를 얻을 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, by adjusting the difficulty of the problem in accordance with the learning ability of the learner's correct answer hit rate or time required for the problem of the repetitive query, the learner can receive the discriminated learning considering their learning ability It is effective to get effective learning effect like when you are taught by a real teacher.

Claims (8)

정보통신망을 통해 접속한 학습자에게 문제를 출제하고 학습자가 작성한 해답을 수신받아 수신된 해답을 정답과 비교 채점하는 통신상의 문제출제 서비스방법에 있어서,In the problem question service method of communication in which a question is asked to a learner connected through an information communication network, the answer received by the learner is received, and the received answer is compared with the correct answer. 각 문항별로 동일한 학습내용에 대해 매회 문장의 배열순서나 파라미터 등을 바꾼 반복질의형의 문제를 생성 및 출제하는 것을 특징으로 하는 통신상의 문제출제 서비스방법.A communication problem question service method, comprising generating and presenting a question of an iterative query type that changes the order of a sentence, a parameter, etc. for the same learning content for each item. 제 1 항에 있어서, 상기 통신상의 문제출제 서비스방법은,The method of claim 1, wherein the communication problem question service method comprises: 동일한 문항의 학습내용에 대해 소정갯수의 반복질의형 문제를 생성하는 문제생성스텝과,A problem generation step of generating a predetermined number of recursive question types for the learning content of the same item; 상기 생성된 반복질의형의 문제를 매회 한번에 하나씩 학습자에게 출제하고 그에 대한 해답을 수신받아 이를 정답과 비교 채점하는 채점스텝과,A scoring step of asking the learner one question at a time and generating a solution of the iterative query and comparing the result with the correct answer; 현재 문항에서 반복질의형 문제를 출제한 횟수를 계수하여 계수된 출제 횟수가 소정횟수이상이면 다음 문항으로 이동하는 스텝으로 이루어진 것을 특징으로 하는 통신상의 문제출제 서비스방법.A communication problem question service method comprising the step of moving to the next question if the number of questions that is counted is the number of times the question is repeated in the current question. 제 2 항에 있어서, 상기 채점스텝에서는, 학습자가 정답을 맞추지 못했으면 현재 문항에서 학습자가 문제를 풀이하는 데 소요된 시간을 체크하여 체크된 시간이 소정의 제한시간을 초과하였으면 현재 문항을 미완성으로 표기한 후 다음 문항으로 이동하는 것을 특징으로 하는 통신상의 문제출제 서비스방법.The method of claim 2, wherein in the scoring step, if the learner fails to answer the correct answer, the time required for the learner to solve the problem is checked in the current question. If the checked time exceeds the predetermined time limit, the current question is incomplete. Communication problem questions service method, characterized in that moving to the next question after marking. 제 3 항에 있어서, 상기 학습자가 정답을 맞추지 못한 시점에 체크된 시간이 제한시간을 초과한 경우 학습자에게 현재 문항을 계속 진행할지의 여부를 문의하여 학습자가 계속진행을 선택하면 다음 문항으로 이동하지 않고 현재 문항의 반복질의형 문제를 생성 및 출제하는 것을 특징으로 하는 통신상의 문제출제 서비스방법.The method of claim 3, wherein when the learner fails to answer the correct answer, the learner asks the learner whether to proceed with the current question when the checked time exceeds the time limit. A communication problem question service method, characterized in that it generates and questions a recurring question type of the current question. 제 1 항에 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서, 각 문항별로 반복질의형의문제를 풀이한 학습자의 학습능력에 따라 문제의 난이도를 조절하는 것을 특징으로 하는 통신상의 문제출제 서비스방법.The method of any one of claims 1 to 4, wherein the difficulty level of the communication is adjusted according to the learning ability of the learner who solves the question of the repeated query type for each item. 제 5 항에 있어서, 초기에는 가장 기초단계의 문항들에 대한 반복질의형의 문제를 출제하여 이후 단계를 높여가되, 각 단계마다 학습자의 학습능력을 산출하여 산출된 학습능력이 소정치 미만이면 단계전환시에 현 단계보다 전 단계로 이동함으로써, 문제의 난이도를 조절하는 것을 특징으로 하는 통신상의 문제출제 서비스방법.According to claim 5, Initially, the question of repetitive query type for questions of the most basic stages is raised to a later stage, and if the learning ability calculated by calculating the learner's learning ability at each stage is less than a predetermined value. A communication problem question service method, characterized in that the difficulty of the problem is adjusted by moving to a previous step than the current step at the time of step switching. 제 6 항에 있어서, 각 문항별 반복질의형 문제들에 대한 적중률과 소요된 풀이시간 중 적어도 어느 하나 이상을 고려하여 학습자의 학습능력을 산출하는 것을 특징으로 하는 통신상의 문제출제 서비스방법.7. The method of claim 6, wherein the learner's learning ability is calculated by considering at least one of a hit rate for each question and a solution time required for each item. 제 6 항에 있어서, 각 문항별 반복질의형 문제들에 대한 풀이 시도 회수와 풀이 적중 회수와 소요된 풀이시간 중 적어도 어느 하나 이상을 고려하여 학습자의 복습문제를 산출하는 것을 특징으로 하는 통신상의 문제출제 서비스방법.The communication problem of claim 6, wherein the learner's review problem is calculated in consideration of at least one of the number of trial attempts, the number of pool hits, and the amount of time spent. Question service method.
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