KR20000054639A - Method for game between wireless terminal's by using bluetooth chip - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method for executing a game between wireless terminals with a Bluetooth chip, is provided to directly connect between wireless terminals to execute a game between mobile terminals, such as a notebook computer, a cellular phone and a personal digital assistance(PDA) having a Bluetooth chip, so that use of a wireless communication network is not necessary. CONSTITUTION: A method for executing a game between wireless terminals with a Bluetooth chip, comprises the steps of: selecting a mode kind, when a user selects a menu button of a wireless terminal; selecting a game mode; executing a local game with the wireless terminal, when the game mode is selected as a Piconet game; and downloading the game through a public network, when the mode kind is selected as game download.

Description

블루투스 칩을 이용한 무선단말기 간의 게임방법{Method for game between wireless terminal's by using bluetooth chip}Method for game between wireless terminal's by using bluetooth chip}

본 발명은 무선단말기 간의 게임방법에 관한 것으로, 특히 블루투스 칩을 탑재한 노트북 컴퓨터, 핸드폰, PDA(Personal Digital Assistant, 휴대용 정보단말기) 등의 이동단말기 간에 게임을 수행하기에 적당하도록 한 블루투스 칩을 이용한 무선단말기 간의 게임방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game method between wireless terminals, in particular using a Bluetooth chip that is suitable for playing games between mobile terminals such as laptop computers, mobile phones, PDA (Personal Digital Assistant, portable information terminal) equipped with a Bluetooth chip. It relates to a game method between wireless terminals.

종래의 핸드폰, PDA 등의 무선단말기를 이용한 게임은 먼저 인터넷 서비스를 제공하는 이동통신 업체에 접속을 한 후 게임을 제공하는 사이트의 서버를 통하여 게임을 하게 되어 있다.Conventional games using wireless terminals such as mobile phones and PDAs are first connected to a mobile communication company providing an Internet service, and then played through a server of a site providing a game.

그래서 무선단말기를 이용한 게임 방법은 각 무선통신 서비스업체별로 상이한 방식으로 이루어져 있으나, 그 상세한 기술에 있어서는 다음의 두 가지 방식을 대표적으로 사용하고 있다.Thus, the game method using a wireless terminal is composed of a different method for each wireless communication service provider, but the following two methods are representatively used in the detailed technology.

<종래기술 1><Prior Art 1>

도 1은 종래 무선단말기를 이용한 게임을 위한 시스템의 블록구성도이고, 도 2는 도 1에서 무선단말기의 게임메뉴창을 보인 도면이다.1 is a block diagram of a system for a game using a conventional wireless terminal, Figure 2 is a view showing a game menu window of the wireless terminal in FIG.

여기서 참조번호 11은 무선단말기이고, 12는 무선망이며, 13은 통신회사의 게이트웨이이고, 14는 게임서버이며, 15는 게임진행서버이고, 16은 웹서버이며, 17은 통신회사 내부서버이다.Here, reference numeral 11 is a wireless terminal, 12 is a wireless network, 13 is a gateway of a communication company, 14 is a game server, 15 is a game progress server, 16 is a web server, and 17 is a communication company internal server.

그래서 무선단말기를 이용하여 게임을 실행하고자 할 때 사용자는 기존의 무선통신망을 이용하여 게임을 하게 된다.Thus, when a user wants to play a game using a wireless terminal, the user plays a game using an existing wireless communication network.

즉, 사용자가 게임을 하고자 하면 그 전제조건으로 무선인터넷이 가능한 핸드폰을 가지고 있어야 한다.In other words, if a user wants to play a game, he or she must have a mobile phone with wireless internet as a prerequisite.

그리고 인터넷이 가능한 무선단말기(11)를 가진 사용자는 기존의 무선망을 통하여 통신회사에 접속한다. 이때 단말기는 통신회사의 내부서버(17)와 통신을 통해 사용자의 인증을 거치게 되고, 통신회사 서버는 도 2와 같은 각종 메뉴를 무선단말기(11)로 전송하게 된다.In addition, a user having a wireless terminal 11 capable of internet accesses a communication company through an existing wireless network. In this case, the terminal undergoes user authentication through communication with the internal server 17 of the telecommunication company, and the telecommunication company server transmits various menus as shown in FIG. 2 to the wireless terminal 11.

이렇게 전송된 메뉴에서 사용자가 게임을 선택하게 되면 해당 게임서버(14)로 접속한다.When the user selects a game from the menu thus transmitted, the game server 14 is connected.

무선단말기(11)에서 보내진 신호는 통신회사 게이트웨이(13)를 거치면서 실제 게임 진행 서버(15) 및 웹서버(16)가 인식할 수 있는 HTML(HyperText Markup Language), HDML(Hierarchical Data Manipulation Language) 또는 WML(Wireless Markup Language)로 변환되어진다.The signal transmitted from the wireless terminal 11 passes through the carrier gateway 13, and HTML (HyperText Markup Language) and HDML (Hierarchical Data Manipulation Language) which can be recognized by the actual game progress server 15 and the web server 16. Or WML (Wireless Markup Language).

그리고 인터넷 상에서 게임을 하면 된다.And you can play games on the Internet.

그러나 이러한 방법으로 게임을 할 경우에는 사용자가 별도의 통신요금을 부담해야만 하는 단점이 있었다.However, when playing the game in this way, the user had to bear a separate communication fee.

<종래기술 2><Prior Art 2>

도 3은 종래 무선단말기를 이용한 게임을 위한 시스템의 블록구성도이다. 이러한 도 3과 같은 시스템에서 게임을 하는 것은 이동단말기에 게임이 내장되어 있는 경우를 보인 것이다.3 is a block diagram of a system for a game using a conventional wireless terminal. Playing the game in the system as shown in FIG. 3 shows a case where the game is embedded in the mobile terminal.

이 경우 사용자가 게임을 하고자 하면, 그 전제조건으로 게임이 내장되어 있는 무선단말기 구입하거나 또는 게임지원이 가능한 단말기를 서비스 센터에서 업그레이드 해야 한다.In this case, if a user wants to play a game, he or she must purchase a wireless terminal in which the game is built or upgrade the terminal capable of supporting the game at a service center.

그래서 게임을 하고자 하는 사용자가 무선단말기(11) 자체 메뉴에서 게임을 선택한다. 그리고 게임을 하기 위해서는 가상의 화폐를 구입해야 하는데, 이는 온라인 상으로 이루어지며, 사용자는 일정한 금액을 부담해야 한다.Thus, the user who wants to play the game selects the game from the wireless terminal 11 own menu. And to play the game, you need to buy virtual currency, which is done online, and you have to pay a certain amount.

이렇게 구입한 가상의 화폐가 있을 경우에는 이미 내장되어 있는 게임을 할 수 있게 된다. 그리고 통신을 이용한 게임이 아니기 때문에 게임 진행 중에는 별도의 통신요금이 부과되지 않는다.If you have a virtual currency purchased like this, you can play a game that is already built. And because it is not a game using communication, a separate communication fee is not charged while the game is in progress.

게임이 종료된 후에는 점수를 전송할 수 있는데, 이 경우는 단방향통신을 이용하여 건당 별도의 요금을 부담하게 된다.After the game is over, you can send the score, in which case you will be charged a separate fee per case using one-way communication.

그리고 도 3에서 무선망(12) 이후의 부분인 통신회사 게이트웨이(13)와 통신회사 내부서버(17)는 가상 화폐를 구입할 경우와 점수를 전송하는 두 가지 경우에만 이용하게 된다.In FIG. 3, the telecommunication company gateway 13 and the telecommunication company internal server 17, which are parts after the wireless network 12, are used only in two cases of purchasing virtual currency and transmitting scores.

그러나 종래기술 1의 경우 게임을 하고자 하는 사용자는 각 통신사에서 제공하는 인터넷 서비스에 가입을 한 상태이어야만 게임에 접속할 수 있고, 인터넷 서비스에 가입을 하지 않은 상태에서는 게임에 접속할 수 없는 단점이 있었다. 그래서 게임에 접속한 순간부터 통신사용료가 부과되기 때문에 게임을 수행하는 데 있어서 요금부담을 갖게 된다.However, in the case of the prior art 1, a user who wants to play a game can access the game only when the user subscribes to an Internet service provided by each communication company, and cannot access the game when the user does not subscribe to the Internet service. Therefore, since the communication fee is charged from the moment of access to the game, there is a charge for performing the game.

게임의 진행은 게임의 시작에서 모든 게임을 끝내고 게임메뉴를 나가는 순간까지 게임서버에 접속이 된 상태로 이루어지며, 메뉴를 나가면 이후는 통신회사서버에 접속된 상태가 된다. 무선망을 이용하는 부분은 상대적으로 유선망에 비해 안정성이 낮고 속도도 느린 열악한 환경이다.The progress of the game is connected to the game server from the start of the game until the end of all the game and exit the game menu, and after leaving the menu is connected to the carrier server. The part using the wireless network is a poor environment that is relatively low in stability and slow compared to the wired network.

따라서 제한된 전송 대역폭을 가지게 되고, 상대적으로 긴 지연시간 및 접속중단의 가능성이 항상 존재하는 문제점이 있게 된다.Therefore, there is a limited transmission bandwidth, there is a problem that there is always a relatively long delay and the possibility of connection interruption.

또한 통신회사 게이트웨이에서의 인코딩/디코딩 작업에 따른 시간의 지연 등의 문제점도 있다. 여러 명이 함께 게임을 즐길 때에는 여러 개의 단말기 중 하나의 단말기의 접속상태가 불량할 경우 모든 게이머들의 게임 진행에도 영향을 미치게 되는 문제점도 있다.In addition, there is a problem such as a delay in time due to encoding / decoding at the carrier gateway. When several people enjoy a game together, there is a problem in that the game progress of all gamers is affected if one terminal of the multiple terminals is in poor connection.

한편 종래기술 2의 경우는 종래기술 1의 경우와는 달리 게임 도중에도 별도의 통신요금이 없다. 이는 공중파를 이용하지 않기 때문인데, 이에 의해 종래기술 1이 가지고 있던 문제점은 해소할 수 있다.On the other hand, in the case of the prior art 2, unlike the prior art 1, there is no separate communication fee during the game. This is because the airwaves are not used, which can solve the problems of the prior art 1.

그러나 단지 1명의 사용자가 내장된 프로그램을 상대로 게임을 하는 것으로, 여러 명이 함께 게임을 할 수는 없는 단점이 있다.However, only one user is playing a game against a built-in program, and there is a disadvantage that several people cannot play together.

또한 게임을 내장한 단말기를 가지고 있어야 하고, 내장된 게임의 경우도 메모리 용량의 문제 등으로 한정된 게임만이 지원되고 있다.In addition, it is necessary to have a terminal with a built-in game, and in the case of the built-in game, only a limited game is supported due to a problem of memory capacity.

더불어 게임을 즐기기 위해서는 가상의 화폐를 구입해야 하고, 이는 별도의 추가비용이 들어감을 의미한다. 그리고 게임의 결과를 전송하기 위해서는 통신회사 서버에 접속하여 통화요금과는 별도로 건당 비용을 부담해야 하는 단점도 있다.In addition, in order to enjoy the game, you need to purchase virtual money, which means additional costs will be incurred. In addition, in order to transmit the results of the game, there is a drawback in that the user must pay the cost per case separately from the call charge by accessing the server of the carrier.

나아가 종래기술 2의 경우는 무선단말기를 게임기로 이용한 것인데, 한정된 메모리로 인해서 게임의 종류가 한정적일 수밖에 없고, 현재 인터넷 상에서 하나의 게임 공간에서 서로 상대방과 경쟁하는 게임을 즐기고 있는 사용자들의 요구를 만족시켜줄 수 없는 한계가 있다.Furthermore, in case of the related art 2, the wireless terminal is used as a game machine, and the limited memory can only limit the types of games, and satisfies the needs of users who are currently playing games competing with each other in one game space on the Internet. There is a limit that cannot be made.

이처럼 종래의 게임방법은 기존 무선통신망을 통하기 때문에 유선망에 비해서 상대적으로 긴 지연시간을 갖고 에러 및 기타 문제점으로 인한 접속 중단이 발생하는 단점이 있었다. 또한 추가의 가입비용을 부담해야하기 때문에 고객의 부담도 가중시키는 문제점도 있었다.As such, the conventional game method has a relatively long delay time compared to the wired network because of the existing wireless communication network, and there is a disadvantage in that connection interruption occurs due to errors and other problems. In addition, there is a problem that adds to the customer burden because of the additional subscription cost.

이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 제반 문제점을 해소하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 블루투스 칩을 탑재한 노트북 컴퓨터, 핸드폰, PDA 등의 이동단말기 간에 게임을 수행할 수 있도록 무선단말기들간의 직접 접속을 통하여 무선통신망 이용에 따른 문제점을 해결하고, 게임 진행 및 접속 기능을 내장하여 게임성적을 반영할 수 있는 블루투스 칩을 이용한 무선단말기 간의 게임방법을 제공하는 데 있다.Accordingly, the present invention has been proposed to solve the conventional problems as described above, and an object of the present invention is to provide a game between wireless terminals so as to play games between mobile terminals such as laptop computers, cellular phones, PDAs, etc. equipped with a Bluetooth chip. The present invention provides a game method between wireless terminals using a Bluetooth chip that can solve the problems caused by using a wireless communication network through a direct connection, and incorporate game progress and access functions to reflect game results.

도 1은 종래 무선단말기를 이용한 게임을 위한 시스템의 블록구성도이고,1 is a block diagram of a system for a game using a conventional wireless terminal,

도 2는 도 1에서 무선단말기의 게임메뉴창을 보인 도면이며,Figure 2 is a view showing a game menu window of the wireless terminal in Figure 1,

도 3은 종래 무선단말기를 이용한 게임을 위한 시스템의 블록구성도이고,3 is a block diagram of a system for a game using a conventional wireless terminal,

도 4는 본 발명이 적용되는 시스템의 블록구성도이며,4 is a block diagram of a system to which the present invention is applied;

도 5는 도 4에서 블루투스 칩의 블록구성도이고,5 is a block diagram of a Bluetooth chip in FIG.

도 6은 본 발명이 적용되는 시스템의 상세블록도이며,6 is a detailed block diagram of a system to which the present invention is applied;

도 7은 본 발명에 의한 블루투스 칩을 이용한 무선단말기 간의 게임방법의 흐름도이고,7 is a flowchart of a game method between wireless terminals using a Bluetooth chip according to the present invention;

도 8은 도 7에서 로컬게임 실행단계를 상세히 보인 흐름도이며,FIG. 8 is a detailed flowchart illustrating a local game execution step in FIG. 7;

도 9는 도 7에서 피코넷게임 실행단계를 상세히 보인 흐름도이고,9 is a flowchart illustrating a piconet game execution step in detail in FIG. 7;

도 10은 도 7에서 게임다운로드 실행단계를 상세히 보인 흐름도이다.FIG. 10 is a detailed flowchart illustrating a game download execution step in FIG. 7.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

31 : 단말기 32 : 블루투스31: terminal 32: Bluetooth

33 : 피코넷 34 : 공중망33: piconet 34: public network

35 : 중계기 36 : 이동통신서버35: repeater 36: mobile communication server

37 : 네트워크 38 : 게임서버37: network 38: game server

39 : 다운로드39: Download

이하, 상기와 같은 본 발명 블루투스 칩을 이용한 무선단말기 간의 게임방법의 기술적 사상에 따른 일실시예를 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, an embodiment according to the technical idea of the gaming method between wireless terminals using the present invention Bluetooth chip as described above is as follows.

도 4는 본 발명이 적용되는 시스템의 블록구성도이며, 도 5는 도 4에서 블루투스 칩의 블록구성도이다.Figure 4 is a block diagram of a system to which the present invention is applied, Figure 5 is a block diagram of a Bluetooth chip in FIG.

여기서 참조번호 21은 블루투스 칩을 탑재한 다른 기종의 단말기들이며, 22는 게임 게이트웨이이고, 23은 이동통신 회사의 서버이며, 24는 게임 서버이다.Here, reference numeral 21 is another type of terminal equipped with a Bluetooth chip, 22 is a game gateway, 23 is a server of a mobile communication company, and 24 is a game server.

도 6은 본 발명이 적용되는 시스템의 상세블록도이다.6 is a detailed block diagram of a system to which the present invention is applied.

여기서 참조번호 31은 블루투스 칩을 탑재한 무선단말기이고, 32는 상기 무선단말기(31)에 탑재된 블루투스 칩이며, 33은 상기 무선단말기들(31) 간의 연결을 형성하는 피코넷(Piconet)이고, 34는 공중망이며, 35는 중계기(35)이다.Here, reference numeral 31 is a wireless terminal equipped with a Bluetooth chip, 32 is a Bluetooth chip mounted in the wireless terminal 31, 33 is a piconet forming a connection between the wireless terminals 31, 34 Is the public network, and 35 is the repeater 35.

또한 참조번호 36은 상기 공중망(34)과 중계기(35)를 통해 상기 무선단말기(31)의 연결된 이동통신회사의 이동통신서버(36)이며, 37은 상기 이동통신서버(36)와 연결된 네트워크이고, 38은 상기 네트워크(37)와 연결되어 최신 버전의 게임이 다운로드될 수 있도록 게임 프로그램을 제공하는 게임서버이며, 39는 상기 게임서버(38)에 게임을 저장하여 상기 무선단말기(31)에 다운로드될 수 있도록 하는 다운로드이다.In addition, reference numeral 36 is a mobile communication server 36 of the mobile communication company connected to the wireless terminal 31 through the public network 34 and the repeater 35, 37 is a network connected to the mobile communication server 36 , 38 is a game server connected to the network 37 to provide a game program so that the latest version of the game can be downloaded, 39 is to store the game in the game server 38 to download to the wireless terminal 31 This is a download to make it possible.

도 7은 본 발명에 의한 블루투스 칩을 이용한 무선단말기 간의 게임방법의 흐름도이다.7 is a flowchart of a game method between wireless terminals using a Bluetooth chip according to the present invention.

이에 도시된 바와 같이, 사용자가 무선단말기(31)의 메뉴버튼을 선택하면, 모드종류를 선택하게 하는 모드종류 선택단계(ST11)(ST12)와; 상기 모드종류를 게임선택으로 하면, 게임모드를 선택하게 하는 게임모드 선택단계(ST13)(ST14)와; 상기 게임모드를 로컬게임으로 선택하면, 사용자가 자신의 상기 무선단말기(31)로 게임을 하는 로컬게임을 실행하는 로컬게임 실행단계(ST15)(ST17 ~ ST20)와; 상기 게임모드를 피코넷게임으로 선택하면, 다른 사용자의 무선단말기와 게임을 하는 피코넷게임을 실행하는 피코넷게임 실행단계(ST16)(ST21 ~ ST23)와; 상기에서 모드종류를 게임다운로드로 선택하면, 공중망을 통해 게임을 다운받도록 하는 게임다운로드 실행단계(ST24 ~ ST27)를 수행한다.As shown here, when the user selects the menu button of the wireless terminal 31, a mode type selection step (ST11) (ST12) for selecting a mode type; A game mode selection step (ST13) (ST14) for selecting a game mode when the mode type is game selection; Selecting the game mode as a local game, a local game execution step (ST15) (ST17 to ST20) of executing a local game in which the user plays the game with his or her wireless terminal 31; Selecting the game mode as a piconet game, a piconet game executing step (ST16) (ST21 to ST23) for executing a piconet game for playing a game with a wireless terminal of another user; When the mode type is selected as the game download, the game download execution step (ST24 to ST27) to download the game through the public network is performed.

상기에서 게임실행 도중 상기 무선단말기(31)로 전화가 걸려올 경우, 전화가 걸려오는 것을 확인할 수 있는 프로그램을 게임시작 전에 동작시켜 놓은 다음 전화가 걸려오면 진행중인 게임을 비활성화시킨 후 걸려온 전화를 수신할 수 있게 한다.If a call is made to the wireless terminal 31 while the game is being executed, a program for confirming that the call is made is operated before the game starts, and then when the call is made, the game is deactivated to receive the incoming call. To be able.

도 8은 도 7에서 로컬게임 실행단계를 상세히 보인 흐름도이다.FIG. 8 is a detailed flowchart illustrating a local game execution step in FIG. 7.

이에 도시된 바와 같이, 상기 로컬게임을 시작하면 사용자가 자신의 상기 무선단말기(31)를 이용하여 게임을 진행하게 하는 단계(ST31)(ST32)와; 상기 진행된 게임의 결과를 저장하는 단계(ST33)와; 상기 저장된 결과를 상기 무선단말기(31)의 화면에 출력하는 단계(ST34)(ST35)를 수행한다.As shown therein, when the local game is started, a step of allowing a user to proceed with the game using the wireless terminal 31 of the user (ST31) (ST32); Storing the result of the advanced game (ST33); The stored results are output to the screen of the wireless terminal 31 (ST34).

도 9는 도 7에서 피코넷게임 실행단계를 상세히 보인 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating a piconet game execution step in detail in FIG. 7.

이에 도시된 바와 같이, 상기 피코넷게임이 시작되면, 피코넷의 첫 번째 게임인지를 판별하는 단계(ST41)와; 상기 피코넷의 첫 번째 게임이면, 마스터로 피코넷 게임에 참가하여 게임을 시작하는 단계(ST42)와; 상기 피코넷의 첫 번째 게임이 아니면, 마스터와 게임버전이 동일한지 판별하는 단계(ST43)와; 상기 마스터와 게임버전이 동일하면, 슬레이브로 피코넷 게임에 참가하여 게임을 시작하는 단계(ST44)와; 상기 게임이 시작되면 게임을 수행하고, 그 수행결과를 저장하여 상기 무선단말기(31)의 화면에 그 결과를 출력하는 단계(ST45 ~ ST48)와; 상기 마스터와 게임버전이 동일하지 않으면, 상기 게임다운로드 실행단계를 수행하는 단계(ST49)를 수행한다.As shown in the figure, when the piconet game starts, determining whether the piconet is the first game (ST41); If it is the first game of the piconet, joining the piconet game as a master and starting the game (ST42); If it is not the first game of the piconet, determining whether the master and the game version are the same (ST43); If the master and game version are the same, joining the piconet game as a slave and starting the game (ST44); Playing the game when the game is started, and storing the result of the game and outputting the result on the screen of the wireless terminal 31 (ST45 to ST48); If the master and the game version is not the same, performing the game download execution step (ST49).

도 10은 도 7에서 게임다운로드 실행단계를 상세히 보인 흐름도이다.FIG. 10 is a detailed flowchart illustrating a game download execution step in FIG. 7.

이에 도시된 바와 같이, 상기 게임다운로드가 시작되면, 이동통신서버(36)에 접속하여 가입자 인증을 받은 후 게임서버(38)에 접속하는 단계(ST51 ~ ST53)와; 상기 게임서버(38)에 접속하면 게임을 선택하고, 선택한 게임의 버전을 선택하여 다운로드를 받아 다운로드가 성공하였는지 판별하는 단계(ST54 ~ ST57)와; 상기 다운로드가 성공하였으면, 성공메시지를 상기 무선단말기(31)의 화면에 출력하는 단계(ST58)와; 상기 다운로드가 성공하지 않았으면, 에러메시지를 상기 무선단말기(31)의 화면에 출력하는 단계(ST59)를 수행한다.As shown in the drawing, when the game download is started, accessing the game server 38 after receiving the subscriber authentication by accessing the mobile communication server 36 (ST51 to ST53); Selecting a game when accessing the game server 38, selecting a version of the selected game to receive the download, and determining whether the download is successful (ST54 to ST57); If the download is successful, outputting a success message to the screen of the wireless terminal 31 (ST58); If the download is not successful, an error message is output to the screen of the wireless terminal 31 (ST59).

이와 같이 구성된 본 발명에 의한 블루투스 칩을 이용한 무선단말기 간의 게임방법의 동작을 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.The operation of the game method between wireless terminals using the Bluetooth chip according to the present invention configured as described above will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

먼저 블루투스(Bluetooth)는 좁은 범위 내에서 저렴한 비용으로 휴대용 PC, 휴대폰을 비롯한 이동가능한 장치들을 무선으로 연결하여주는 기술사양을 말한다. 무선주파수를 이용하여 각종 디지털 장비간의 통신에 물리적인 케이블 없이 음성과 데이터를 주고받게 해준다.First, Bluetooth is a technology specification that wirelessly connects portable PCs, mobile phones and other mobile devices at low cost within a narrow range. It uses radio frequency to exchange voice and data without physical cable for communication between various digital devices.

예를 들어, 블루투스 기술이 휴대폰과 노트북 속에 구현되면 현재 휴대폰과 노트북을 연결하기 위해 사용하는 성가신 케이블을 더 이상 사용하지 않아도 된다. 프린터, 데스크탑, 팩스, 키보드, 조이스틱을 비롯하여 사실상 모든 디지털 장비들이 블루투스 시스템의 일부가 될 수 있다.For example, when Bluetooth technology is implemented in mobile phones and laptops, you no longer need to use the cumbersome cables you currently use to connect mobile phones and laptops. Virtually all digital devices, including printers, desktops, fax machines, keyboards and joysticks, can be part of a Bluetooth system.

블루투스는 에릭슨, 노키아, 인텔, 도시바, IBM 5개사가 1998년에 블루투스 SIG(Special Interest Group)이라는 컨소시엄을 형성하면서 공개적인 표준으로 출범시켰다. 그 후, 루슨트테크놀로지스, 모토롤라, 마이크로소프트, 3Com등이 SIG(Special Interest Group)에 가세하였고, 현재 회원사는 세계적으로 이미 1790개(2000.4.20)에 이른다. 이 숫자는 계속해서 늘어날 추세여서, 블루투스는 이제 근거리 무선통신을 위한 세계적인 규격으로 그 위상을 확고히 하고 있다.Bluetooth was launched as an open standard by five companies, Ericsson, Nokia, Intel, Toshiba and IBM, in 1998, forming a consortium called the Bluetooth Special Interest Group (SIG). Since then, Lucent Technologies, Motorola, Microsoft, and 3Com have joined the SIG (Special Interest Group), with 1790 members worldwide (2000.4.20). As the number continues to grow, Bluetooth is now becoming a global standard for short-range wireless communications.

블루투스의 규격 및 특성을 설명하면 다음과 같다.The specification and characteristics of Bluetooth are as follows.

먼저 블루투스 Radio 모듈은 2.4GHz의 ISM(Industrial Scientific Medical) 방식을 이용하여 최대 1Mbps 전송률을 제공한다. 그리고 fading 간섭에 의한 영향을 줄여 주기 위하여 주파수 hop transceiver 기법을 적용하고, 변조방식은 이진(binary) FM 방법을 이용한다.First, the Bluetooth Radio module provides up to 1Mbps data rate using 2.4GHz Industrial Scientific Medical (ISM). In order to reduce the effects of fading interference, the frequency hop transceiver technique is applied, and the modulation scheme uses a binary FM scheme.

블루투스 프로토콜의 주요 기능은 다음과 같다.The main features of the Bluetooth protocol are:

i) 베이스밴드(Baseband) 모듈은 베이스밴드 프로토콜을 전달하고, 원격 디바이스의 low-level 링크와의 라우팅 기능을 제공하고, ii) LMP(Link Manager Protocol)는 링크 셋업 등의 링크제어 기능을 제공하며, iii) L2CAP(Logical link Control and Adaptation Protocol) 모듈은 상위 계층 프로토콜 다중화 기능, 패킷 분할재조립 기능 및 서비스 품질(QoS, Quality of services)을 제공한다. 또한 iv) RFCOMM은 L2CAP 상위 계층으로서, 응용계층으로부터 전달된 data를 전송하는 기능을 제공한다i) Baseband module carries baseband protocol, provides routing function with low-level link of remote device, and ii) Link Manager Protocol provides link control function such as link setup. iii) Logical link control and adaptation protocol (L2CAP) modules provide upper layer protocol multiplexing, packet fragment reassembly, and quality of service (QoS). Iv) RFCOMM is an upper layer of L2CAP and provides a function of transmitting data transmitted from the application layer.

그리고 블루투스는 에릭슨(Ericsson), 도시바(Toshiba), 노키아(Nokia), IBM 및 인텔(Intel)에서 제안한, 가정 및 한 사무실내(반경 10m)에서 전자기기들 간의 근거리 무선 링크 기능을 제공하는 프로토콜로써, 정지 및 이동 기기간의 Ad hoc network을 구성하여 File Transfer, Dial up networking, Synchronization, 3 in 1 Phone, Ultimate Handset, Computer Speak phone, Cordless Computer 및 Conference Table 등의 기능을 제공한다.Bluetooth is a protocol that provides short-range wireless links between electronic devices in homes and offices (10m radius), proposed by Ericsson, Toshiba, Nokia, IBM, and Intel. Ad hoc network between mobile, stationary and mobile devices provides functions such as File Transfer, Dial up networking, Synchronization, 3 in 1 Phone, Ultimate Handset, Computer Speak phone, Cordless Computer and Conference Table.

따라서 블루투스는 프린터, PDA, 데스크 탑 PC, 팩스, 키보드, 조이스틱 등과 같은 장치에 정착되어 무선으로 음성 및 비음성 서비스를 제공한다.Therefore, Bluetooth is settled in devices such as printers, PDAs, desktop PCs, fax machines, keyboards and joysticks to provide voice and non-voice services wirelessly.

블루투스에서 제공하는 무선 접속 기술은 Ad hoc network을 기반으로 피코넷(Piconet) 환경에서 기존의 TCP/IP를 이용한 데이터 서비스와 HID(Host Interface Device), OBEX(Object Exchange Protocol) 및 오디오 등의 인터페이스 기능을 제공한다. 블루투스 Radio는 잡음이 많은 환경에서 안정된 링크를 제공하기 위하여, 환경에 대한 신속한 감지와 주파수 호핑(hopping) 방식을 제공한다.The wireless access technology provided by Bluetooth is based on Ad hoc network and provides data service using TCP / IP and interface functions such as Host Interface Device (HID), Object Exchange Protocol (OBEX) and audio in Piconet environment. to provide. In order to provide a stable link in a noisy environment, Bluetooth Radio provides a fast sensing and frequency hopping method for the environment.

또한 동일한 주파수 대역을 사용하는 다른 타 시스템에 비해 신속한 새로운 주파수로의 호핑기능과 작은 패킷을 사용하여, 다른 시그널에 의한 간섭을 최대한 배제하는 장점을 지닌다. 특히 블루투스 Radio는 에러복구를 위하여, FEC(Forward Error Correction)를 통해 장거리 링크 환경에서 발생하는 랜덤 노이즈의 영향을 최대한 줄일 수 있다.In addition, compared to other systems using the same frequency band, it has the advantage of quickly hopping to a new frequency and using small packets, thereby excluding interference by other signals as much as possible. In particular, the Bluetooth Radio can reduce the effects of random noise generated in a long-distance link environment through FEC (Forward Error Correction) for error recovery.

블루투스 전송은 TDD(Time Division Duplex)를 기반으로 circuit 및 패킷 스위칭 모드가 혼합된 전이중(Full-duplex) 방식을 제공한다. 블루투스에서 사용되는 패킷은 일반적으로 한 개의 TDD 슬롯(slot)을 사용하지만, 다섯 개의 슬롯으로도 확장이 가능하다. 다음은 TDD 슬롯의 특성을 나타낸다.Bluetooth transmission provides a full-duplex method in which a circuit and packet switching mode are mixed based on a time division duplex (TDD). Packets used in Bluetooth generally use one TDD slot, but can be extended to five slots. The following shows the characteristics of the TDD slot.

- 동기 및 비동기 채널 제공-Provide synchronous and asynchronous channel

- 하나의 비동기 데이터 채널과 최대 3개의 동기 음성 채널 제공One asynchronous data channel and up to three synchronous voice channels

- 64 kb/s의 동기 음성 채널 지원-64 kb / s synchronous voice channel

비동기 채널은 반송 방향으로 최대 57.6 kb/s를 제공하고, 대칭 링크에서는 432.6 kb/s까지 허용하며, 임의의 방향으로는 최대 721 kb/s의 대칭 링크를 지원한. 블루투스 시스템의 구성 모듈은 아래와 같다.The asynchronous channel provides up to 57.6 kb / s in the carrier direction, allows up to 432.6 kb / s in the symmetric link, and supports up to 721 kb / s in any direction. The configuration module of the Bluetooth system is as follows.

- radio unit (Radio section 참조)-radio unit (see Radio section)

- link control unit (Baseband section 참조)link control unit (see Baseband section)

- link management (Link Management section 참조)link management (see Link Management section)

- software functions (Software Framework, pc, Telephone section 참조)-software functions (see Software Framework, pc, Telephone section)

그리고 블루투스 칩을 이용한 무선단말기 게임 시스템은 블루투스 칩 에뮬레이터, 게임버전 관리 서버 등으로 구성된다.And a wireless terminal game system using a Bluetooth chip is composed of a Bluetooth chip emulator, a game version management server.

여기서 블루투스 칩 에뮬레이터는 블루투스 칩을 내장한 다른 기종의 무선단말기끼리 서로 동일한 인터페이스를 유지할 수 있도록 해준다. 그래서 다른 기종간에 서로 게임을 즐길 수 있도록 무선단말기에서 독립적으로 게임이 실행될 수 있도록 지원하는 프로그램 기능을 수행한다. 예를 들어 블루투스 칩을 내장한 IMT-2000 단말기와 노트북을 이용하여 게임을 할 경우 상이한 인터페이스로 인해서 게임 진행에 문제가 발생될 소지가 있게 되는데, 블루투스 칩 에뮬레이터는 이러한 문제점을 해결해 주는 프로그램으로써 다른 단말기(하드웨어)를 이용하더라도 게임에 지장을 받지 않게 해주는 시스템이다.Here, the Bluetooth chip emulator allows other wireless devices with Bluetooth chips to maintain the same interface. Therefore, it performs a program function that allows the game to be run independently from the wireless terminal so that games can be enjoyed between different models. For example, if you play a game using IMT-2000 terminal and laptop equipped with Bluetooth chip, there may be a problem in game progress due to different interface. Bluetooth chip emulator is a program that solves this problem. Even if you use (hardware), the system does not interfere with the game.

또한 게임 버전 관리 서버는 각각의 게임 단말기끼리의 게임 버전이 상이할 경우 최신의 버전을 다운로드받을 수 있도록 해주고, 셋업시켜주는 것이다. 즉, 각각의 단말기들끼리 게임을 하는데 있어서 서로 다른 버전을 가지고 있을 경우 게임 버전 관리 서버에 접속하여 그 게임에 맞는 최신 버전의 게임을 업그레이드 해 줌으로서 향상된 게임을 즐길 수 있도록 지원하게 된다.In addition, the game version management server is to allow the download of the latest version and set up if the game version between each game terminal is different. In other words, if each terminal has a different version in the game to connect to the game version management server to upgrade the latest version of the game to support the game to enjoy improved games.

그래서 무선단말기(31)는 블루투스 칩을 내장하고 있어야 하고, 또한 메모리 상에 게임프로그램을 저장하고 있어야 한다.Therefore, the wireless terminal 31 should have a built-in Bluetooth chip, and also store the game program on the memory.

이러한 조건 속에서 게임을 하고자 하는 사용자의 무선단말기(31)는 단말기 메뉴의 게임기능선택을 하고, 게임종류를 선택하게 된다. 이후 게임을 원하는 다른 단말기들이 접속할 수 있도록 가상의 게임방을 개설하고 접속을 기다리게 된다. 게임인원이 모두 모이게 되면 게임을 시작할 수 있으며, 게임이 종료되면 그 결과를 각각의 무선단말기(31)에 표시하게 된다.The wireless terminal 31 of the user who wants to play a game under these conditions selects a game function of the terminal menu and selects a game type. After that, a virtual game room is opened and waiting for the connection so that other terminals who want to play the game can connect. When the game population is all gathered, the game can be started, and when the game ends, the result is displayed on each wireless terminal 31.

한편 도 6에서 각각의 무선단말기들(31a, 31b, 31c)은 무선을 통하여 동시에 게임을 즐기기 위하여 피코넷(33)을 사용하게 된다.Meanwhile, in FIG. 6, each of the wireless terminals 31a, 31b, and 31c uses the piconet 33 to enjoy a game at the same time through wireless.

여기서 피코넷(33)은 각 무선단말기(31a, 31b, 31c)에 장착된 블루투스(32a. 32b. 32c)에 의해 무선 통신을 수행하는 임의의 네트워크이다.Here, the piconet 33 is any network which performs wireless communication by Bluetooth 32a. 32b. 32c mounted in each of the wireless terminals 31a, 31b, and 31c.

피코넷(33)은 최대 8개의 블루투스장착 무선단말기로 형성할 수 있으며, 8개 중 한 개가 마스터이며 나머지는 슬레이브가 된다.The piconet 33 may be formed of up to eight Bluetooth-equipped wireless terminals, one of eight being a master and the other being a slave.

그래서 게임을 즐기기 위해선 동일한 게임이 모든 무선단말기(31)에 저장되어 있어야 한다. 만약 무선단말기(31) 중 하나라도 동일한 게임이 저장되어 있지 않을 경우에는 공중망(34)을 통하여 이동통신서버(36)에 접속하고 일반 네트워크(37)를 통하여 게임서버(38)에 접속하여 다운로드할 게임을 찾을 수 있도록 한다.Therefore, in order to enjoy the game, the same game should be stored in all the wireless terminals 31. If the same game is not stored in any one of the wireless terminals 31, the mobile communication server 36 is connected through the public network 34, and the game server 38 is downloaded through the general network 37. Find the game.

이러한 본 발명의 동작을 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.Referring to the operation of the present invention in more detail as follows.

도 7은 본 발명에 의한 블루투스 칩을 이용한 무선단말기 간의 게임방법의 흐름도이다.7 is a flowchart of a game method between wireless terminals using a Bluetooth chip according to the present invention.

그래서 사용자가 무선단말기(31)의 메뉴버튼을 선택하면, 모드종류를 선택하게 하여 게임선택 또는 게임다운로드 모드를 선택하게 한다.Thus, when the user selects the menu button of the wireless terminal 31, the user selects a mode type to select a game selection or a game download mode.

사용자가 모드종류 선택에서 게임선택 모드를 선택하게 되면, 게임모드를 선택하게 한다. 게임모드에는 로컬게임과 피코넷게임의 두 가지 모드가 있다.When the user selects a game selection mode in the mode type selection, the user can select a game mode. There are two game modes, local and piconet.

로컬게임은 사용자가 자신의 무선단말기(31)만을 가지고 혼자서 게임을 즐기는 모드이다. 피코넷게임은 블루투스 칩이 형성된 일정한 범위의 피코넷 망에서 게임을 즐기는 것으로, 최대 8명까지 입장이 가능하다.The local game is a mode in which the user enjoys the game alone with only his wireless terminal 31. Piconet games are games played in a range of piconet networks with Bluetooth chips, and can accommodate up to eight people.

그리고 게임모드를 사용자가 선택한 이후에 실질적으로 게임에 들어가지 전에 사용자에게 다시 질의를 하여 게임을 계속 진행할 것인지를 묻는다.After the user selects the game mode, the user is queried again before actually entering the game to ask whether the game should continue.

그래서 사용자가 게임을 계속 진행하지 않겠다고 무선단말기(31)의 기능키를 이용하여 선택하면, 모드종류선택 화면으로 다시 돌아가게 한다.Thus, if the user selects using the function key of the wireless terminal 31 not to proceed with the game, it returns to the mode type selection screen again.

또한 사용자가 게임을 계속 진행하겠다고 무선단말기(31)의 기능키를 이용하여 선택하면 로컬게임 또는 피코넷게임이 실행되도록 한다.In addition, when the user selects to continue the game by using the function key of the wireless terminal 31, the local game or piconet game is executed.

사용자가 로컬게임을 선택한 경우의 흐름도는 도 8에 도시하였다. 또한 사용자가 피코넷게임을 선택한 경우의 흐름도는 도 9에 도시하였다.8 is a flowchart illustrating a case where the user selects a local game. In addition, a flowchart when the user selects a piconet game is shown in FIG. 9.

또한 게임이 무선단말기(31)에 없을 경우 게임을 다운로드하기 위한 모드를 선택할 경우에는 게임다운로드를 수행할 지를 다시 질의한다. 그래서 사용자가 게임다운로드를 수행하지 않겠다고 무선단말기(31)의 기능키를 이용하여 선택하면, 모드종류 선택 화면으로 이동한다. 그리고 사용자가 게임다운로드를 수행하겠다고 무선단말기(31)의 기능키를 이용하여 선택하면, 공중망(34)을 통하여 게임서버(38)에 접속하게 한다. 이때 게임다운로드를 위한 흐름도는 도 10에 도시하였다.In addition, when the game is not in the wireless terminal 31, if a mode for downloading the game is selected, it is queried again whether to download the game. Thus, when the user selects that the user will not perform the game download by using the function key of the wireless terminal 31, the screen moves to the mode type selection screen. When the user selects to perform the game download by using the function key of the wireless terminal 31, the user accesses the game server 38 through the public network 34. In this case, a flowchart for downloading a game is illustrated in FIG. 10.

도 8은 도 7에서 로컬게임 실행단계를 상세히 보인 흐름도이다.FIG. 8 is a detailed flowchart illustrating a local game execution step in FIG. 7.

그래서 로컬게임을 시작하면 사용자가 자신의 상기 무선단말기(31)를 이용하여 게임을 진행하게 된다. 그래서 사용자가 게임을 실행하고 난 이후에는 그 결과는 무선단말기(31) 내의 메모리에 저장하고, 그 결과를 무선단말기(31)의 화면에 출력한다. 그 후에 게임을 종료하게 된다.Thus, when the local game is started, the user proceeds to play the game by using the wireless terminal 31 of the user. Thus, after the user executes the game, the result is stored in the memory in the wireless terminal 31, and the result is displayed on the screen of the wireless terminal 31. The game then ends.

도 9는 도 7에서 피코넷게임 실행단계를 상세히 보인 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating a piconet game execution step in detail in FIG. 7.

그래서 피코넷게임이 시작되면, 해당 사용자의 무선단말기(31)가 피코넷게임의 첫 번째 게임인지를 판별하게 된다.Thus, when the piconet game starts, it is determined whether the user's wireless terminal 31 is the first game of the piconet game.

해당 사용자의 무선단말기(31)가 피코넷의 첫 번째 게임이면, 게임에서 관리 권한을 갖는 마스터로 피코넷 게임에 참가하여 게임을 시작하게 된다. 그리고 피코넷의 첫 번째 게임이 아니면, 피코넷 게임을 미리 형성한 마스터인 다른 사용자의 무선단말기(31)의 게임버전과 동일한 게임버전을 갖고 있는지 판별하게 된다.If the user's wireless terminal 31 is the first game of the piconet, the game is started by participating in the piconet game as a master having administrative authority in the game. If it is not the first game of the piconet, it is determined whether the game version is identical to that of the wireless terminal 31 of another user who is a master who has previously formed the piconet game.

마스터인 다른 사용자 무선단말기(31)의 게임버전과 게임버전이 동일하면, 슬레이브로 피코넷 게임에 참가하여 게임을 시작하게 된다.If the game version and the game version of the other user wireless terminal 31, which is the master, are the same, the game starts by joining the piconet game as a slave.

8명이 즐길 수 있는 피코넷에서 오직 한 사람만이 마스터가 되며, 나머지 7명은 슬레이브가 된다.In a piconet that can be enjoyed by eight people, only one person becomes the master and the other seven become slaves.

그 다음으로 게임을 피코넷에서 수행하게 되고, 그 수행결과를 저장하여 각자의 무선단말기(31)의 화면에 그 결과를 출력하게 된다. 다음으로 게임을 종료한다.Next, the game is played in the piconet, and the result is stored and outputted on the screen of each wireless terminal 31. Next we end the game.

또한 마스터인 다른 사용자의 무선단말기(31)의 게임버전과 게임버전이 동일하지 않으면, 마스터의 게임버전과 동일한 게임을 다운로드 받을 수 있도록 한다.In addition, if the game version and the game version of the wireless terminal 31 of another user who is the master is not the same, it is possible to download the same game as the game version of the master.

도 10은 도 7에서 게임다운로드 실행단계를 상세히 보인 흐름도이다.FIG. 10 is a detailed flowchart illustrating a game download execution step in FIG. 7.

그래서 게임다운로드가 시작되면, 이동통신서버(36)에 접속한다. 그러면 이동통신서버(36)는 사용자의 무선단말기(31)에 대한 가입자인증을 확인한다.Thus, when game download starts, the mobile communication server 36 is connected. The mobile communication server 36 then checks the subscriber authentication of the user's wireless terminal 31.

여기서 가입자 인증의 예를 들면, 각 통신회사에 가입된 무선단말기인지를 검사하는 방식을 취할 수 있다.Here, for example, subscriber authentication may be performed to check whether a wireless terminal is subscribed to each telecommunication company.

이러한 인증에 실패한 경우 연결을 종료하게 된다.If this authentication fails, the connection is terminated.

인증이 확인된 경우, 이동통신서버(36)에서 게임서버(38)로 접속하게 된다.If the authentication is confirmed, the mobile communication server 36 is connected to the game server 38.

자신이 다운로드 게임을 선택한 다음 그에 따른 버전을 선택하고 나서 다운로드하게 된다.You select a download game, then select a version and download it.

그리고 다운로드 수행 후 제대로 다운로드가 되었는지 확인한다. 그래서 다운로드가 성공하였으면 성공메시지를 무선단말기(31)의 화면에 출력하고, 다운로드가 성공하지 않았으면 에러메시지를 무선단말기(31)의 화면에 출력하게 된다.After the download is performed, check if the download is successful. Therefore, if the download is successful, a success message is output to the screen of the wireless terminal 31, and if the download is not successful, an error message is output to the screen of the wireless terminal 31.

또한 게임을 시작하면 그 다음부터는 다른 사용자들은 게임의 종류에 따라 참여 또는 참여불가가 되도록 한다. 그래서 게임의 종류에 따라 마스터는 다른 사용자들이 참여하게 허용할 수도 있고, 참여하지 못하게 막을 수도 있다.In addition, after starting the game, other users are allowed to participate or not participate depending on the type of game. Thus, depending on the type of game, the master may allow other users to join, or block it from participating.

게임을 끝마치고 나면, 마스터는 게임 참여자의 무선단말기(31)에 게임결과값을 전송하여 각각 출력되게 한다. 그러면 각 사용자는 자신의 무선단말기(31)에서 전송받은 결과값을 바탕으로 출력된 화면을 통해 게임결과를 확인할 수 있게 된다.After the game is finished, the master transmits the game result value to the wireless terminal 31 of the game participant to be outputted respectively. Then, each user can check the game result through the screen output based on the result value received from his wireless terminal 31.

한편 돌발상황이 발생할 경우에는 다음과 같이 처리한다.On the other hand, if an accident occurs, proceed as follows.

먼저 무선단말기(31)로 게임을 수행하는 도중 전화가 걸려올 경우에는 걸려온 전화를 수신할 것인지 또는 수신하지 않을 것인지를 결정할 수 있도록 한다. 그래서 무선단말기(31)에 하나의 감시 역할을 수행하는 프로그램을 동작시켜 놓고, 전화가 걸려오면 수신할 수 있게 게임을 비활성화시킨 다음 통화 상태로 만든다.First, when a call is received while playing a game with the wireless terminal 31, it is possible to determine whether or not to receive an incoming call. Thus, a program that performs one monitoring role on the wireless terminal 31 is operated, and the game is deactivated to receive a call and then placed in a call state.

또한 게임 도중 참여자가 갑자기 탈퇴하는 경우에는 게임의 성격에 따라서 해당 탈퇴자를 삭제하거나 동작을 중지시키도록 게임 프로그램을 설정한다.In addition, if the participant abruptly withdraws during the game, the game program is set to delete the withdrawal or stop the operation according to the nature of the game.

이처럼 본 발명은 블루투스 칩을 탑재한 노트북 컴퓨터, 핸드폰, PDA 등의 이동단말기 간에 게임을 수행하게 되는 것이다.As such, the present invention is to play a game between the mobile terminal, such as a laptop computer, a mobile phone, a PDA equipped with a Bluetooth chip.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였으나, 본 발명은 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수 있다. 본 발명은 상기 실시예를 적절히 변형하여 동일하게 응용할 수 있음이 명확하다. 따라서 상기 기재 내용은 하기 특허청구범위의 한계에 의해 정해지는 본 발명의 범위를 한정하는 것이 아니다.Although the preferred embodiment of the present invention has been described above, the present invention may use various changes, modifications, and equivalents. It is clear that the present invention can be applied in the same manner by appropriately modifying the above embodiments. Accordingly, the above description does not limit the scope of the invention as defined by the limitations of the following claims.

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의한 블루투스 칩을 이용한 무선단말기 간의 게임방법은 블루투스 칩을 탑재한 노트북 컴퓨터, 핸드폰, PDA 등의 이동단말기 간에 게임을 수행할 수 있도록 무선단말기들간의 직접 접속을 수행함으로써 무선통신망을 이용할 필요가 없기 때문에 별도의 통신비용을 부담하지 않아도 되는 효과가 있게 된다.As described above, the game method between wireless terminals using the Bluetooth chip according to the present invention performs a direct connection between the wireless terminals to play games between mobile terminals, such as notebook computers, mobile phones, PDAs equipped with a Bluetooth chip. By doing so, there is no need to use a wireless communication network, so there is no need to bear a separate communication cost.

또한 본 발명은 여러 명이 동시에 경쟁하는 게임도 진행할 수 있는 효과가 있게 된다.In addition, the present invention has the effect that can proceed to the game where several people compete at the same time.

Claims (5)

사용자가 무선단말기의 메뉴버튼을 선택하면, 모드종류를 선택하게 하는 모드종류 선택단계와;A mode type selection step of allowing the user to select a mode type when the user selects a menu button of the wireless terminal; 상기 모드종류를 게임선택으로 하면, 게임모드를 선택하게 하는 게임모드 선택단계와;A game mode selection step of selecting a game mode when the mode type is game selection; 상기 게임모드를 로컬게임으로 선택하면, 사용자가 자신의 상기 무선단말기로 게임을 하는 로컬게임을 실행하는 로컬게임 실행단계와;A local game execution step of executing a local game in which a user plays a game with his wireless terminal when the game mode is selected as a local game; 상기 게임모드를 피코넷게임으로 선택하면, 다른 사용자의 무선단말기와 게임을 하는 피코넷게임을 실행하는 피코넷게임 실행단계와;A piconet game executing step of executing a piconet game for playing a game with a wireless terminal of another user when the game mode is selected as a piconet game; 상기에서 모드종류를 게임다운로드로 선택하면, 공중망을 통해 게임을 다운받도록 하는 게임다운로드 실행단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 블루투스 칩을 이용한 무선단말기 간의 게임방법.The game method between wireless terminals using a Bluetooth chip, characterized in that for performing the game download execution step of downloading the game over the public network if the mode type selected as the game download. 제 1 항에 있어서, 상기 로컬게임 실행단계는,According to claim 1, The local game execution step, 상기 로컬게임을 시작하면 사용자가 자신의 상기 무선단말기를 이용하여 게임을 진행하게 하는 단계와;Starting the local game and allowing a user to play the game using his or her wireless terminal; 상기 진행된 게임의 결과를 저장하는 단계와;Storing a result of the advanced game; 상기 저장된 결과를 상기 무선단말기의 화면에 출력하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 블루투스 칩을 이용한 무선단말기 간의 게임방법.And outputting the stored result to the screen of the wireless terminal. 제 1 항에 있어서, 상기 피코넷게임 실행단계는,According to claim 1, The piconet game execution step, 상기 피코넷게임이 시작되면, 피코넷의 첫 번째 게임인지를 판별하는 단계와;Determining whether the piconet game is the first game of the piconet; 상기 피코넷의 첫 번째 게임이면, 마스터로 피코넷 게임에 참가하여 게임을 시작하는 단계와;If the first game of the piconet, joining the piconet game as a master and starting the game; 상기 피코넷의 첫 번째 게임이 아니면, 마스터와 게임버전이 동일한지 판별하는 단계와;If it is not the first game of the piconet, determining whether the master and the game version are the same; 상기 마스터와 게임버전이 동일하면, 슬레이브로 피코넷 게임에 참가하여 게임을 시작하는 단계와;If the master and game version are the same, joining the piconet game as a slave and starting the game; 상기 게임이 시작되면 게임을 수행하고, 그 수행결과를 저장하여 상기 무선단말기의 화면에 그 결과를 출력하는 단계와;Playing the game when the game starts, storing the result of the game, and outputting the result on the screen of the wireless terminal; 상기 마스터와 게임버전이 동일하지 않으면, 상기 게임다운로드 실행단계를 수행하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 블루투스 칩을 이용한 무선단말기 간의 게임방법.If the master and the game version is not the same, the game method between wireless terminals using a Bluetooth chip, characterized in that performing the step of performing the game download execution step. 제 1 항에 있어서, 상기 게임다운로드 실행단계는,According to claim 1, The game download execution step, 상기 게임다운로드가 시작되면, 이동통신서버에 접속하여 가입자 인증을 받은 후 게임서버에 접속하는 단계와;When the game download starts, accessing the game server after accessing the mobile communication server and receiving subscriber authentication; 상기 게임서버에 접속하면 게임을 선택하고, 선택한 게임의 버전을 선택하여 다운로드를 받아 다운로드가 성공하였는지 판별하는 단계와;Selecting a game when accessing the game server, selecting a version of the selected game, receiving a download, and determining whether the download is successful; 상기 다운로드가 성공하였으면, 성공메시지를 상기 무선단말기의 화면에 출력하는 단계와;If the download is successful, outputting a success message to a screen of the wireless terminal; 상기 다운로드가 성공하지 않았으면, 에러메시지를 상기 무선단말기의 화면에 출력하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 블루투스 칩을 이용한 무선단말기 간의 게임방법.If the download is unsuccessful, outputting an error message to the screen of the wireless terminal. 제 1 항에 있어서, 상기 게임실행 도중 상기 무선단말기로 전화가 걸려올 경우, 전화가 걸려오는 것을 확인할 수 있는 프로그램을 게임시작 전에 동작시켜 놓은 다음 전화가 걸려오면 진행중인 게임을 비활성화시킨 후 걸려온 전화를 수신할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 블루투스 칩을 이용한 무선단말기 간의 게임방법The mobile terminal of claim 1, wherein when a call is received by the wireless terminal during the execution of the game, a program for confirming that the call is made is operated before starting the game, and then when the call is received, the active game is deactivated. Game method between wireless terminals using a Bluetooth chip, characterized in that to receive
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