KR19980019284A - PORTABLE WIRELESS GAME DEVICE AND AN OPERATING METHOD THEREOF - Google Patents

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KR19980019284A
KR19980019284A KR1019980006883A KR19980006883A KR19980019284A KR 19980019284 A KR19980019284 A KR 19980019284A KR 1019980006883 A KR1019980006883 A KR 1019980006883A KR 19980006883 A KR19980006883 A KR 19980006883A KR 19980019284 A KR19980019284 A KR 19980019284A
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KR1019980006883A
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Inventor
남정섭
권병욱
Original Assignee
문광수
새한정보시스템 주식회사
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Abstract

데이터의 무선 통신 기능과 부가 서비스의 기능이 실행되도록 한 휴대용 무선 게임기에 관한 것으로, 전원 공급수단과, 전원 공급수단의 전원을 승압시키는 승압수단과, 키 선택에 대한 전기적 신호를 출력하는 키 매트릭스와, 게임 실행을 위한 프로그램 데이터와 각 연령별 날짜별 생체 리듬과 운세에 대한 데이터, 사용자가 설정한 이상형의 이성에 대한 데이터 분석 프로그램 및 무선 데이터의 송수신을 위한 전반적인 프로그램 데이터가 설정되며, 선택 신호에 따라 전반적인 동작을 제어하는 제어수단과, 제어수단의 신호에 따라 휴대용 무선 게임의 동작을 표시하는 표시수단과, 실행되는 게임 데이터 및 설정된 개인 신상에 대한 정보 데이터를 디지탈 데이터로 변환시킨 다음 RF 주파수로 송신하고, 주변의 휴대용 무선 게임기에서 출력되는 RF 신호를 수신 복조하는 송수신수단을 포함하여, 무선 데이터 통신을 통해 주변에 동종의 게임기를 휴대한 불특정 다수인과 게임을 즐길 수 있으며, 사용자의 신상에 대한 정보의 송수신으로 설정된 조건의 이상형 이성에 대한 정보를 취득할 수 있으며, 생체리듬 및 운세 등의 프로그램이 설정되어 게임기의 사용 효율성을 증가시킨다.A portable wireless game machine for performing data wireless communication function and additional service function, comprising: a power supply means, boosting means for boosting power of the power supply means, a key matrix for outputting an electrical signal for key selection; , Program data for game execution, biorhythm and fortune data for each age by date, data analysis program for the ideal type of reason set by the user, and overall program data for transmitting / receiving wireless data are set. Control means for controlling the overall operation, display means for displaying the operation of the portable wireless game in accordance with the signal of the control means, information data about the game data to be executed and the set personal image is converted into digital data and then transmitted at RF frequency RF output from the portable wireless game console Including a transmitting and receiving means for receiving and demodulating, through wireless data communication can enjoy a game with an unspecified number of people carrying the same type of game machine around, the information about the ideal type reason of the condition set by the transmission and reception of information about the user's personal information Can be obtained, and programs such as biorhythms and fortune-telling are set to increase the use efficiency of the game machine.

Description

휴대용 무선 게임기 및 그것의 운용방법Portable Wireless Game Machine and Its Operation Method

본 발명은 게임기에 관한 것으로, 보다 상세하게는 데이터의 무선 통신 기능과 부가 서비스의 기능이 실행되도록 한 휴대용 무선 게임기에 관한 것이다.The present invention relates to a game machine, and more particularly, to a portable wireless game machine in which the wireless communication function of the data and the additional service function are executed.

일반적으로 전자산업의 발달과 소프트웨어 산업의 발달에 따라 교육과 지능발달 및 스트레스(stress) 해소를 위한 목적으로 다양한 게임기 및 프로그램들이 보급되고 있는데, 이들은 PC의 응용 프로그램을 통해 동작되기도 하고 일정의 공간에 설치되어 주화의 투입으로 게임을 진행하는 방식으로 운용되기도 하며 TV나 모니터 등에 연결되어 사용되어 진다.In general, according to the development of the electronics industry and the development of the software industry, various game consoles and programs are being distributed for the purpose of education, intelligence development, and stress relief, which are operated through application programs of a PC, It is installed and operated in the manner of playing a game by inserting coins, and it is connected to a TV or a monitor and used.

상기한 바와 같은 종래의 게임기들은 일정 이상의 크기와 중량으로 이루어지기 때문에 사용되는 장소의 제약이 발생하게 되는 단점이 있다.Conventional game machines as described above have a disadvantage in that the restrictions of the place where they are used are made because of the size and weight of the predetermined.

따라서, 이에 대한 보완으로 단순한 단일의 프로그램만을 내장한 휴대용 게임기 등이 보급되고 있으나, 이러한 휴대용 게임기의 경우 무선 데이터의 송수신을 실행하는 장치 및 응용 프로그램이 내장되어 있지 않아 게임기 소유자 자신만은 키 버튼의 조작을 통해 게임을 즐길 수 있으나 주변의 불특정 다수인과는 게임을 즐길 수 없는 문제점이 있다.Therefore, as a supplement to this, portable game machines including only a single program are widely used. However, such portable game machines do not have a built-in device and application for transmitting and receiving wireless data. You can enjoy the game through the operation, but there is a problem that can not enjoy the game with the unspecified number of people around.

또한, 게임 프로그램이 단순하고 획일적으로 설정되어 있어 일정 시간 이상을 조작하는 경우 전반적인 동작 상태를 인지할 수 있어 게임의 진행에 흥미를 상실하게 되는 문제점이 있었다.In addition, since the game program is set simple and uniformly, when operating for a predetermined time or more, the overall operation state can be recognized, thereby losing interest in the progress of the game.

본 발명은 전술한 바와 같은 제반적인 문제점을 감안하여 안출한 것으로, 그 목적은 휴대용 무선 게임기에 데이터 송수신수단을 구비하여 무선 데이터의 송수신을 통해 불특정 다수인과 게임을 즐길 수 있도록 하고, 설정된 개인 정보의 송수신으로 이상형의 이성에 대한 정보를 얻을 수 있도록 하며 사용자 및 원하는 사람의 운세 정보와 생체 리듬을 확인할 수 있도록 한 것이다The present invention has been made in view of the above-described general problems, and an object thereof is to provide a portable wireless game machine with data transmission / reception means so that a user can enjoy a game with an unspecified number of users by transmitting and receiving wireless data, and set personal information. By sending and receiving, you can get information about the ideal type of reason and check the fortune information and biorhythms of users and people you want.

도 1은 본 발명에 따른 휴대용 무선 게임기의 외관을 보이는 평면도이고,1 is a plan view showing the appearance of a portable wireless game machine according to the present invention,

도 2는 본 발명에 따른 휴대용 무선 게임기의 구성을 보이는 블록도이며,2 is a block diagram showing the configuration of a portable wireless game machine according to the present invention,

도 3은 도 2에서 송수신부의 상세 구성 블록도이며,3 is a detailed block diagram of the transceiver unit of FIG. 2;

도 4a 내지 도 4c는 본 발명에 따른 휴대용 무선 게임기의 운용에 대한 흐름도이며,4a to 4c is a flow chart for the operation of the portable wireless game machine according to the present invention,

도 5는 본 발명에 따른 휴대용 무선 게임기에서 사용자 정보의 송신에 대한 흐름도이며,5 is a flowchart illustrating the transmission of user information in the portable wireless game machine according to the present invention.

도 6a 내지 도 5f는 본 발명에 따른 휴대용 무선 게임기의 디스플레이를 보이는 일 실시예이다.6A-5F illustrate one embodiment of a display of a portable wireless game machine in accordance with the present invention.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 동작 전원을 공급하는 전원 공급수단과, 전원 공급수단의 전원을 승압시키는 승압수단과, 키 선택에 대한 전기적 신호를 출력하는 키 매트릭스와, 게임 실행을 위한 프로그램 데이터와 각 연령별 날짜별 생체 리듬과 운세에 대한 데이터, 사용자가 설정한 이상형의 이성에 대한 데이터 분석 프로그램 및 무선 데이터의 송수신을 위한 전반적인 프로그램 데이터가 설정되며, 선택 신호에 따라 전반적인 동작을 제어하는 제어수단과, 제어수단에서 인가되는 신호에 따라 휴대용 무선 게임의 운용에 대한 전반적인 동작 상태를 표시하는 표시수단과, 실행되는 게임 데이터 및 설정된 개인 신상에 대한 정보 데이터를 디지탈 데이터로 변환시킨 다음 RF 주파수로 송신하고, 주변의 휴대용 무선 게임기에서 출력되는 RF 신호를 수신 복조하는 송수신수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention for achieving the above object is the power supply means for supplying the operating power, the boosting means for boosting the power of the power supply means, a key matrix for outputting an electrical signal for key selection, and the game play Program data, data about biorhythm and fortune-telling by age for each age, data analysis program about ideal reason set by user, and overall program data for transmitting / receiving wireless data are set, and overall operation is controlled according to selected signal. A control means for displaying the control means, display means for displaying the overall operating state of the operation of the portable wireless game according to a signal applied from the control means, and converting the game data to be executed and the information data about the set personal image into digital data, and then RF Transmit at a frequency and exit from a nearby portable wireless game machine Which it is characterized in that it comprises the transmission and reception means for receiving a demodulated RF signal.

상기한 구성의 본 발명은 전원이 온되면 부팅 프로그램을 로딩하여 실행환경을 설정한 다음 대기모드로 진입하고, 대기 모드의 상태에서 키 선택신호가 검출되거나 외부로부터의 데이터 수신이 있는지를 판단하며, 키 선택 신호가 검출되는 경우 키 신호가 사용자 모드 설정 키이면, 해당 모드로 진입한 다음 선택되는 조건을 설정하며, 설정 완료가 검출되면 대기 모드로 진입한다.When the power is turned on, the present invention is configured to load a boot program, set an execution environment, and then enter a standby mode, and determine whether a key selection signal is detected or data reception from the outside is performed in the standby mode. When the key selection signal is detected, if the key signal is a user mode setting key, the user enters the corresponding mode and sets the selected condition. When the setting completion is detected, the key selection signal enters the standby mode.

검출되는 키 선택신호가 게임 선택을 위한 신호이면 게임 모드로 진입하여 해당 게임을 실행하고, 키 선택신호가 생체 리듬 출력을 위한 신호이면 선택된 조건의 생체 리듬을 출력하며, 운세 출력을 위한 신호이면 선택된 조건의 운세를 출력한다.If the detected key selection signal is a signal for game selection, the game mode is executed and the game is executed. If the key selection signal is a signal for biorhythm output, the biorhythm of the selected condition is output. Output the fortune of condition.

상기에서 외부로부터 데이터의 수신이 검출되면 수신되는 데이터를 분석하여 설정된 궁합의 조건에 근접하는지를 판단하고, 설정된 궁합 조건에 근접하는 경우 수신된 데이터를 저장함과 동시에 수신 사실을 통보하며, 수신된 데이터의 출력 요구가 검출되는 수신된 데이터의 출력을 실행하는 것을 특징으로 한다.When the reception of data from the outside is detected, the received data is analyzed to determine whether the condition is close to the set compatibility condition. When the condition is close to the set compatibility condition, the received data is stored and notified of the reception. And outputting the received data from which the output request is detected.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1에서 알 수 있는 바와 같이 본 발명에 따른 휴대용 무선 게임기는, 외측 평면의 일측면에 접촉성이 양호한 고무 또는 프라스틱 등의 합성수지로 이루어지며, 전원의 온/오프를 선택하는 스위치 버튼(2)과, 외측 중앙 하부분에 소정의 개수로 설치되며 모드의 선택과 선택된 모드에서의 원하는 기능 탐색 및 탐색된 기능에서 임의의 기능을 선택하는 키 패드(3)와, 돗드 매트릭스(dot matrix)로 구성되고 외측 평면 중앙 상부에 위치되며 게임기의 운용에 대한 전반적인 동작을 디스플레이 하는 LCD 표시창(4) 및, RF(Radio Frequency) 방식의 무선 데이터 송수신을 실행하는 안테나(ANT)로 구성된다.As can be seen in Figure 1, the portable wireless game machine according to the present invention is made of a synthetic resin such as rubber or plastic having good contact with one side of the outer plane, the switch button (2) for selecting the on / off of the power source And a key pad 3 installed at a predetermined number in the lower portion of the outer center and selecting a mode, searching for a desired function in the selected mode, and selecting an arbitrary function from the found function, and a dot matrix. And an LCD (4) for displaying the overall operation of the operation of the game machine and an antenna (ANT) for performing radio data transmission and reception of RF (Radio Frequency) method.

상기에서 안테나(ANT)는 동조 코일이 내부에 장착되는 내장형으로 구성한다.The antenna (ANT) is configured as a built-in type in which the tuning coil is mounted therein.

또한, 본 발명에 따른 휴대용 무선 게임기의 내부 회로 구성은 도 2에서 알 수 있는 바와 같이, 전원 공급부(10)와, 승압기(20), 키 매트릭스부(30), 마이크로 콘트롤러(40), 표시부(50), 발진기(60), 송수신부(70), 부저(80) 및 모터(90)로 이루어지는데, 전원 공급부(10)는 휴대용 게임기의 동작을 실행시키기 위한 전원을 공급하며, 1.5V의 배터리를 사용한다.In addition, the internal circuit configuration of the portable wireless game machine according to the present invention, as can be seen in Figure 2, the power supply unit 10, the booster 20, the key matrix unit 30, the microcontroller 40, the display unit ( 50, the oscillator 60, the transceiver 70, the buzzer 80 and the motor 90, the power supply 10 supplies a power for executing the operation of the portable game machine, a battery of 1.5V Use

승압기(20)는 전원 온 신호가 검출되는 경우 전원 공급부(10)의 1.5V전원을 마이크로 콘트롤러(40)가 필요로 하는 3V의 전원으로 승압한다.When the power-on signal is detected, the booster 20 boosts the 1.5V power supply of the power supply unit 10 to the 3V power required by the microcontroller 40.

키 매트릭스부(30)는 스위치 버튼(2) 및 키 패드(3)의 구동에 따라 접점이 스위칭되어 그에 대한 소정의 전기적 신호를 출력한다.The key matrix unit 30 switches the contacts according to the driving of the switch button 2 and the keypad 3 and outputs a predetermined electrical signal thereto.

마이크로 콘트롤러(40)는 내부의 메모리수단(예를 들어 램 또는 롬)에 게임 실행을 위한 프로그램 데이터와 각 연령별 날짜별 생체 리듬과 운세(금전운, 애정운, 사업운, 건강운)에 대한 데이터, 사용자가 설정한 이상형의 이성에 대한 데이터 분석 프로그램 및 무선 데이터의 송수신을 위한 전반적인 프로그램 데이터가 설정되며, 키 매트릭스부(30)를 통해 인가되는 선택 신호에 따라 전반적인 동작을 제어 및 실행한다.The microcontroller 40 stores program data for game execution in the internal memory means (for example, RAM or ROM), data about biorhythms and fortunes (money, love, business, and health) for each age. The set data analysis program for the ideal type of reason and the overall program data for transmitting / receiving wireless data are set, and the overall operation is controlled and executed according to the selection signal applied through the key matrix unit 30.

표시부(50)는 돗드 매트릭스 LCD로 이루어지며 상기 마이크로 콘트롤러(40)에서 인가되는 제어신호에 따라 휴대용 무선 게임의 운용에 대한 전반적인 동작 상태를 아이콘이나 그래픽 또는 문자로 디스플레이 한다.The display unit 50 is formed of a dod matrix LCD and displays an overall operation state of an operation of the portable wireless game in accordance with a control signal applied from the microcontroller 40 as an icon, graphic, or text.

발진기(60)는 시간 및 날짜 연산의 기준이 되는 주파수를 발진하여 상기 마이크로 콘트롤러(40)측에 공급한다.The oscillator 60 oscillates a frequency which is a reference for time and date calculation and supplies the oscillator 60 to the microcontroller 40 side.

송수신부(70)는 실행되는 게임 데이터 및 설정된 개인 신상에 대한 정보 데이터를 디지탈 데이터로 변환시킨 다음 RF 주파수로 송신하고, 주변의 휴대용 무선 게임기에서 출력되는 RF 신호를 수신 복조한다.The transmitter / receiver 70 converts the game data to be executed and the information data about the set personal image into digital data, transmits them to RF frequency, and receives and demodulates an RF signal output from a portable wireless game machine in the vicinity.

부저(80)는 사용되는 휴대용 무선 게임기의 전원이 미약한 경우나 게임의 진행 및 기타의 상황에서 마이크로 콘트롤러(40)에서 인가되는 신호에 따라 소정의 효과음을 송출하며, 키 조작에 의하여 효과음의 송출이 제어된다.The buzzer 80 transmits a predetermined sound effect in response to a signal applied from the microcontroller 40 when the power of the portable wireless game machine used is weak or in progress of the game or in other situations, and the sound effect is transmitted by a key operation. This is controlled.

모터(90)는 외부로부터 설정된 조건에 근접하는 이성에 대한 정보가 수신되는 경우 상기 마이크로 콘트롤러(40)에서 인가되는 신호에 따라 동작되어 진동을 발생시킨다.The motor 90 is operated according to a signal applied from the microcontroller 40 to generate vibration when information about the opposite sex which is close to a condition set from the outside is received.

상기 모터(80)의 진동 정도는 수신되는 이성에 대한 정보가 설정된 조건에 근접하는 정도에 따라 가변된다.The degree of vibration of the motor 80 is varied depending on the degree to which the information about the opposite sex is close to the set condition.

상기에서 송수신부(70)는 도 3에서 알 수 있는 바와 같이, 마이크로 콘트롤러(40)에서 데이터 송신을 위한 인가되는 개인 신상 정보 및 게임의 진행 상태에 대한 데이터를 무선 전송에 필요한 소정의 상태로 변조하는 변조부(61)와, 상기 변조된 송신 데이터를 소정의 레벨로 증폭하는 제1증폭부(62)와, 안테나(ANT)를 통해 송수신되는 무선 정보를 단속하여 송수신되는 데이터의 커플링을 방지하는 듀플렉서(63)와, 수신되는 데이터 정보를 소정의 레벨로 증폭하는 제2증폭부(64)와, 수신된 데이터를 분석 검출하는 데이터 검출부(65) 및 검출된 수신 데이터를 정형하여 마이크로 콘트롤러(40)측에 인가하는 정형부(66)로 이루어진다.As shown in FIG. 3, the transmitter / receiver 70 modulates the personal information that is applied for data transmission from the microcontroller 40 and the data about the progress of the game to a predetermined state required for wireless transmission. To prevent the coupling of the data transmitted / received by intercepting the modulator 61, the first amplifier 62 which amplifies the modulated transmission data to a predetermined level, and the radio information transmitted / received through the antenna ANT. A duplexer 63, a second amplifier 64 for amplifying the received data information to a predetermined level, a data detector 65 for analyzing and detecting the received data, and the detected received data. It consists of the shaping part 66 applied to the 40 side.

전술한 바와 같은 기능을 구비하여 이루어지는 본 발명의 휴대용 무선 게임기의 운용에 대한 동작을 설명하면 다음과 같다.Referring to the operation of the portable wireless game machine of the present invention having the function as described above is as follows.

전원 공급부(10)에 장착된 배터리로부터 공급되는 1.5V의 전원이 승압기(20)에 의해 3V의 전원으로 승압되어 마이크로 콘트롤러(40)에 인가되는 상태에서 도 1에 도시되어 있는 스위치 버튼(2)의 조작에 의해 키 매트릭스부(30)의 임의의 접점이 스위칭되어 전원 온 신호가 마이크로 콘트롤러(40)측에 인가되면 마이크로 콘트롤러(40)는 설정된 프로그램에 따라 부팅(Booting)되어 초기 실행환경을 설정한 다음(스텝11) 동작 대기의 모드로 진입한다(스텝12).The switch button 2 shown in FIG. 1 in a state in which 1.5V power supplied from a battery mounted in the power supply unit 10 is boosted to 3V power by the booster 20 and applied to the microcontroller 40. When an arbitrary contact point of the key matrix unit 30 is switched by the operation of the controller and the power-on signal is applied to the microcontroller 40 side, the microcontroller 40 boots according to the set program to set an initial execution environment. After that (Step 11), the operation enters the standby mode (Step 12).

상기와 같이 동작 대기의 모드를 유지하는 상태에서 마이크로 콘트롤러(40)는 외부로부터 무선 데이터의 수신이 있는지를 판단한다(스텝13).In the state of maintaining the operation standby mode as described above, the microcontroller 40 determines whether there is a reception of wireless data from the outside (step 13).

상기에서 외부로부터의 무선 데이터 수신이 검출되지 않으면 키 매트릭스부(30)로 부터 키 신호의 입력이 있는지를 판단한다(스텝24).If wireless data reception from the outside is not detected in the above, it is determined whether there is an input of a key signal from the key matrix unit 30 (step 24).

상기에서 키 신호의 입력이 검출되면 검출되는 키 신호가 사용자 개인의 신상 정보나 이상형의 이성에 대한 조건을 설정하기 위한 모드 설정 키 신호인지를 판단한다(스텝25).When the input of the key signal is detected in the above, it is determined whether the detected key signal is a mode setting key signal for setting a condition for personal information of the user or ideal type reason (step 25).

상기에서 모드 설정을 위한 키 신호로 판단되면 마이크로 콘트롤러(40)는 선택되는 해당 모드로 진입한 다음(스텝26) 선택되는 키 신호에 따라 해당 조건을 설정한다(스텝27).If it is determined as the key signal for mode setting in the above, the microcontroller 40 enters the selected mode (step 26) and sets the corresponding condition according to the selected key signal (step 27).

이때, 마이크로 콘트롤러(40)는 키 패드(3)의 접점 선택에 따라 키 매트릭스부(30)에서 인가되는 스크롤 동작을 검출하여 그에 대한 모드로 진입함과 동시에 스크롤에 대한 동작과 모드의 선택에 대한 동작 상태를 도 6에서 알 수 있는 바와 같이 돗드 매트릭스로 이루어지는 표시부(50)에 디스플레이 한다.At this time, the microcontroller 40 detects the scroll operation applied from the key matrix unit 30 according to the contact selection of the keypad 3 and enters the mode for the scroll operation. As shown in FIG. 6, the operation state is displayed on the display unit 50 formed of the dod matrix.

이때, 사용자 자신에 대한 이름과 연락처, 생년월일, 성별, 부킹을 원하는 이성의 생년 범위, 부킹을 원하는 이상형의 이성에 대한 궁합점수 등의 모드 선택 및 설정에 대한 동작은 도 6a와 같이 진행되며, 좋아하는 연예인이나 친구 및 가족에 대한 정보의 선택 및 설정에 대한 동작은 도 6b와 같이 진행된다.At this time, the operation for mode selection and setting such as name and contact information, date of birth, sex, birth date range of the opposite sex who wants to book, ideal score of the ideal girl who wants to book, etc. is performed as shown in FIG. The operation of selecting and setting the information on the entertainer or friends and family proceeds as shown in FIG. 6B.

이후, 선택되는 모드의 진입과 진입된 모드에서 필요로 하는 정보의 선택을 완료한 다음 설정 완료 키 신호를 선택하게 되면 마이크로 콘트롤러(40)는 인가되는 키 신호에 따라 모드 설정을 완료한 다음 대기 모드로 진입한다(스텝29).Thereafter, after the entry of the selected mode and the selection of the information required in the entered mode are completed and the setting completion key signal is selected, the microcontroller 40 completes the mode setting according to the applied key signal and then the standby mode. (Step 29).

상기 스텝25에서 검출되는 키 신호가 모드 설정을 위한 키 신호가 아니면 게임 실행을 요구하는 키 신호인지를 판단한다(스텝30).If the key signal detected in step 25 is not a key signal for mode setting, it is judged whether it is a key signal for requesting game execution (step 30).

상기에서 게임 실행을 요구하는 키 신호이면 마이크로 콘트롤러(40)는 설정된 게임 프로그램을 로딩하여 실행시킴과 동시에 로딩 실행되는 게임의 동작 상태를 도 6c에서 알 수 있는 바와 같이 표시부(50)를 통해 디스플레이 한다(스텝31).If the key signal is required to execute the game, the microcontroller 40 loads and executes the set game program and simultaneously displays the operation state of the loaded game through the display unit 50 as shown in FIG. 6C. (Step 31).

이때, 게임의 진행에 따라 목표물의 격파가 진행되거나 키 패드의 조작이 검출되면 마이크로 콘트롤러(40)는 부저(80)를 통해 효과음을 출력한다.At this time, when the target is defeated or the manipulation of the keypad is detected as the game progresses, the microcontroller 40 outputs an effect sound through the buzzer 80.

상기의 게임 실행에서 사용자가 임의의 목표물을 격파하게 되면 마이크로 콘트롤러(40)는 격파된 목표물을 인식한 다음 도 3에 도시된 변조부(61)를 통해 소정의 상태로 처리한 후 제1증폭기(62)를 통해 증폭하며, 증폭된 신호를 듀플렉서(63) 및 안테나(ANT)를 통해 주변에 위치되어 있는 동종의 휴대용 무선 게임기 측에 전송한다.When the user defeats an arbitrary target in the game execution, the microcontroller 40 recognizes the defeated target and processes the target in a predetermined state through the modulator 61 shown in FIG. 62), and transmits the amplified signal to the same type of handheld wireless game machine located around the duplexer 63 and the antenna ANT.

따라서, 상기 데이터를 수시한 휴대용 무선 게임기가 동일의 게임을 진행하고 있는 상태이면 수신된 목표물의 다시 재생되어 진다.Therefore, if the portable wireless game machine receiving the data is in the same game state, the received target object is reproduced again.

또한, 타인이 휴대한 게임기에서 격파된 목표물은 안테나(ANT)를 통해 수신된 다음 제2증폭부(64)측에 인가되면 제2증폭부(64)는 인가되는 신호를 소정의 레벨로 증폭한 다음 데이터 검출부(65)측에 인가된다.In addition, when a target defeated in a game machine carried by another person is received through the antenna ANT and then applied to the second amplifier 64 side, the second amplifier 64 amplifies the applied signal to a predetermined level. It is then applied to the data detection section 65 side.

데이터 검출부(65)는 인가되는 신호를 분석하여 수신된 데이터를 검출한 다음 정형부(66)를 통해 파형 정형하여 마이크로 콘트롤러(40)측에 인가된다.The data detector 65 analyzes the applied signal, detects the received data, and shapes the waveform through the shaping unit 66 to be applied to the microcontroller 40.

따라서, 마이크로 콘트롤러(40)는 수신된 게임 정보를 분석하여 현재 진행되고 있는 게임과 동일한 종류이면 수신된 목표물을 재 생성시켜준다.Therefore, the microcontroller 40 analyzes the received game information and regenerates the received target if it is the same type as the currently playing game.

상기 스텝25에서 검출되는 키 신호가 모드 설정과 게임 선택을 요구하는 신호가 아니면 사용자 자신의 생체 리듬을 출력하기 위한 선택 신호인지를 판단한다(스텝33).If the key signal detected in step 25 is not a signal for requesting mode setting and game selection, it is determined whether it is a selection signal for outputting a user's own biorhythm (step 33).

상기에서 선택되는 신호가 생체 리듬을 출력하기 위한 신호인 것으로 판단되면 마이크로 콘트롤러(40)는 설정된 프로그램에 따라 도 6d에서 알 수 있는 바와 같이 감성리듬과 신체리듬 및 지성리듬에 대한 정보를 표시부(50)를 통해 디스플레이 한다(스텝34).If it is determined that the signal selected above is a signal for outputting the biorhythm, the microcontroller 40 displays information on the emotional rhythm, the physical rhythm, and the intelligent rhythm as shown in FIG. 6D according to the set program. Display at step 34).

상기와 같이 생체리듬의 정보가 출력되는 상태에서 마이크로 콘트롤러(40)는 발진기(60)의 발진 주파수를 통해 시간의 경과를 카운터하여 디스플레이에 할당된 소정의 시간이 경과하였는지를 판단한다(스텝35).In the state in which the information of the biorhythm is output as described above, the microcontroller 40 counts the passage of time through the oscillation frequency of the oscillator 60 to determine whether the predetermined time allocated to the display has elapsed (step 35).

상기 스텝35에서 설정된 디스플레이 시간의 경과로 판단되면 마이크로 콘트롤러(40)는 디스플레이 동작을 중지시킴과 동시에 대기 모드로 진입한다(스텝36).If it is determined that the display time set in step 35 has elapsed, the microcontroller 40 stops the display operation and enters the standby mode (step 36).

또한, 상기 스텝25에서 검출되는 키 선택 신호가 모드와 게임 선택, 생체리듬의 선택이 아니 것으로 판단되면 사용자 또는 원하는 사람의 운세 정보를 디스플레이하기 위한 신호인지를 판단한다(스텝37).In addition, if it is determined that the key selection signal detected in step 25 is not a selection of a mode, a game selection, or a biorhythm, it is determined whether the signal for displaying fortune information of a user or a desired person is displayed (step 37).

상기 스텝37에서 운세 정보 디스플레이를 위한 선택인 것으로 판단되면 마이크로 콘트롤러(40)는 설정된 프로그램에 따라 선택된 사람의 일일 운세 정보를 도 6e와 같은 상태로 표시부(50)를 통해 디스플레이하며(스텝38), 시간의 경과 여부에 따라 디스플레이의 종료 및 대기 모드 진입을 실행한다.If it is determined in step 37 that the selection is for display of the fortune information, the microcontroller 40 displays the daily fortune information of the selected person according to the set program through the display unit 50 as shown in FIG. 6E (step 38). The display is terminated and the standby mode is entered according to the passage of time.

또한, 상기 스텝13에서 데이터의 수신이 검출되는 경우 마이크로 콘트롤러(40)는 수신된 데이터를 분석하여(스텝14) 사용자가 이상형의 이성으로 설정한 궁합 조건에 근접되는지를 판단한다(스텝15).In addition, when the reception of the data is detected in step 13, the microcontroller 40 analyzes the received data (step 14) to determine whether the user is close to the compatibility condition set by the ideal type of reason (step 15).

상기 스텝15에서 수신되는 데이터가 설정된 조건을 만족하지 않는 경우 마이크로 콘트롤러(40)는 수신된 데이터를 무시하고(스텝23), 설정된 조건에 근접하는 경우 수신된 데이터를 메모리수단에 저장함과 동시에 모터(90)의 구동을 통한 진동의 발생으로 설정된 궁합 조건에 근접하는 이성에 대한 데이터가 수신되었음을 사용자에게 통보한다(스텝16).When the data received in step 15 does not satisfy the set condition, the microcontroller 40 ignores the received data (step 23). When the data is approached to the set condition, the microcontroller 40 stores the received data in the memory means and at the same time the motor ( The user is notified that data on the opposite sex, which is close to the compatibility condition set by the generation of the vibration through the driving of 90, has been received (step 16).

상기에서 수신되는 데이터의 조건이 설정된 궁합 조건의 근접 정도에 따라 진동의 주기 및 크기는 가변되어진다.The period and magnitude of the vibration are varied according to the proximity of the compatibility condition where the condition of the received data is set.

상기와 같이 이성에 대한 정보가 수신된 상태에서 마이크로 콘트롤러(40)는 키 매트릭스부(30)로 부터 저장된 데이터의 출력을 위한 탐색키 신호가 검출되는 지를 판단한다(스텝17).In the state where the information on the opposite sex is received as described above, the microcontroller 40 determines whether the search key signal for outputting the stored data from the key matrix unit 30 is detected (step 17).

상기 스텝17에서 탐색키 신호의 입력이 검출되면 마이크로 콘트롤러(40)는 수신 저장된 이성에 대한 전화번호, 성명 등의 각종 정보를 도 6f에서 알 수 있는 바와 같이 표시부(50)를 통해 디스플레이 한다(스텝18).When the input of the search key signal is detected in step 17, the microcontroller 40 displays various information such as a phone number and a name of the received and stored reason through the display unit 50 as shown in FIG. 6F (step) 18).

상기와 같이 임의의 선택된 데이터의 출력이 유지되는 상태에서 연속적인 키 선택신호가 검출되는 지를 판단하며(스텝19) 키 신호의 입력이 검출되는 경우 선택된 수신 데이터를 전술한 동작으로 표시부(50)를 통해 디스플레이 하고(스텝20), 상기와 같이 디스플레이가 진행되는 상태에서 발진기(60)로 부터 인가되는 발진 주파수에 따라 디스플레이에 설정된 일정시간을 카운터하여 시간의 경과로 판단되면 (스텝21) 대기 모드로 진입한다(스텝22).As described above, it is determined whether the continuous key selection signal is detected in the state in which the output of any selected data is maintained (step 19). When the input of the key signal is detected, the display unit 50 returns the selected received data to the above-described operation. If it is determined that the time has elapsed by counting the predetermined time set in the display according to the oscillation frequency applied from the oscillator 60 in the state where the display is in progress as described above (step 20), (step 21) It enters (step 22).

상기에서 마이크로 콘트롤러(40)는 설정한 자신의 정보를 일정 시간의 간격으로 RF 무선 데이터로 변조하여 전송한 다음 수신되는 ack 데이터를 분석하여 상대방의 수신 상태를 판단하고, 상대방의 수신이 정상적으로 이루어지지 않은 경우 재 전송 요구에 따라 데이터의 송신 동작을 반복한다.In the above, the microcontroller 40 modulates and transmits the set information to RF wireless data at intervals of a predetermined time, and then analyzes the received ack data to determine the reception status of the other party. If not, the data transmission operation is repeated according to the retransmission request.

또한, 마이크로 콘트롤러(40)는 동일한 지역에서 일정시간 이상을 동일한 정보가 수신되는 경우 정보의 수신 동작을 차단하여 반복적인 데이터의 수신을 배제하며, 수신되는 이성에 대한 정보의 궁합 조건이 기 저장된 조건 보다 양호한 상태인 경우 가장 조건이 낮은 수신 데이터를 클리어 한 다음 해당 번지에 새로이 수신된 이성에 대한 정보를 저장한다.In addition, when the same information is received for a predetermined time or more in the same region, the microcontroller 40 blocks the receiving operation of the information and excludes the reception of the repeated data, and a condition in which the compatibility condition of the information about the received reason is stored in advance. In the better condition, the received data with the lowest condition is cleared, and information about newly received reason is stored at the corresponding address.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 휴대용 게임기는 무선 데이터 통신을 통해 주변에 동종의 게임기를 휴대한 불특정 다수인과 게임을 즐길 수 있으며, 사용자의 신상에 대한 정보의 송수신으로 설정된 조건의 이상형 이성에 대한 정보를 취득할 수 있으며, 생체리듬 및 운세 등의 프로그램이 설정되어 게임기의 사용 효율성을 증가시킨다.As described above, the portable game machine according to the present invention can enjoy a game with an unspecified number of people carrying the same kind of game machine around through wireless data communication, and the ideal type reason of the condition set by the transmission and reception of information about the user's personal information. Information, and programs such as biorhythms and fortune-telling are set up to increase the use efficiency of the game machine.

Claims (8)

동작 전원을 공급하는 전원 공급수단과, 상기 전원 공급수단의 전원을 승압시키는 승압수단과, 키 선택에 대한 전기적 신호를 출력하는 키 매트릭스와 게임 실행을 위한 프로그램 데이터와 각 연령별 날짜별 생체 리듬과 운세에 대한 데이터, 사용자가 설정한 이상형의 이성에 대한 데이터 분석 프로그램 및 무선 데이터의 송수신을 위한 전반적인 프로그램 데이터가 설정되며, 선택 신호에 따라 전반적인 동작을 제어하는 제어수단과 상기 제어수단에서 인가되는 신호에 따라 휴대용 무선 게임의 운용에 대한 전반적인 동작 상태를 표시하는 표시수단과, 실행되는 게임 데이터 및 설정된 개인 신상에 대한 정보 데이터를 디지탈 데이터로 변환시킨 다음 RF 주파수로 송신하고, 주변의 휴대용 무선 게임기에서 출력되는 RF 신호를 수신 복조하는 송수신수단과, 전원이 미약한 경우나 게임의 진행 및 기타의 상황에서 효과음을 송출하는 효과음 발생수단과, 외부로부터 설정된 조건에 근접하는 이성에 대한 정보가 수신되는 경우 제어수단의 신호에 따라 진동을 발생시키는 진동 발생수단과, 시간 및 날짜 연산의 기준이 되는 주파수를 발진하는 발진수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 무선 게임기.Power supply means for supplying operation power, boosting means for boosting the power of the power supply means, a key matrix for outputting electrical signals for key selection, program data for game play, and biorhythms and fortunes for each age. Data for the user, a data analysis program for the ideal type of reason set by the user, and overall program data for transmitting / receiving wireless data are set, and the control means for controlling the overall operation according to the selection signal and the signal applied from the control means. According to the display means for displaying the overall operating status of the operation of the portable wireless game, the game data to be executed and information data about the set personal image is converted into digital data and then transmitted to the RF frequency, and output from the surrounding portable wireless game machine Transceivers to receive and demodulate the received RF signal And generating vibration according to the signal of the control means when receiving information about the sound effect generating means for transmitting the sound effect when the power is weak or when the game is progressing or in other situations, and when information on the reason that is close to the set condition is received from the outside. And a vibration generating means and oscillating means for oscillating a frequency which is a reference for time and date calculation. 청구항 1에 있어서, 상기 송수신수단은 상기 제어수단에서 송신을 위한 인가되는 개인 신상 정보 및 게임의 진행 상태에 대한 데이터를 무선 전송에 필요한 소정의 상태로 변조하는 변조수단과, 상기 변조된 송신 데이터를 소정의 레벨로 증폭하는 제1증폭수단과, 송수신되는 무선 정보를 단속하여 데이터의 커플링을 방지하는 듀플렉서와 수신되는 데이터 정보를 소정의 레벨로 증폭하는 제2증폭수단과 수신된 데이터를 분석 검출하는 데이터 검출수단과, 검출된 수신 데이터를 정형하여 상기 제어수단에 인가하는 정형수단으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대용 무선 게임기.The method according to claim 1, wherein the transmitting and receiving means is a modulating means for modulating the data of the personal information and the progress of the game for the transmission from the control means to a predetermined state required for wireless transmission and the modulated transmission data Analyze and detect the first amplifying means for amplifying to a predetermined level, the duplexer for intercepting radio information to be transmitted and received to prevent coupling of data, and the second amplifying means for amplifying the received data to a predetermined level. And a shaping means for shaping the detected received data and applying the detected data to the control means. 전원이 온되면 부팅 프로그램을 로딩하여 실행환경을 설정한 다음 대기모드로 진입하는 과정과, 대기 모드의 상태에서 키 선택신호가 검출되거나 외부로부터의 데이터 수신이 있는지를 판단하는 과정과, 상기에서 키 선택 신호가 검출되는 경우 키 신호가 사용자 모드 설정 키인지를 판단하는 과정과, 사용자 모드 선택 키인 경우 해당 모드로 진입한 다음 선택되는 조건을 설정하며, 설정 완료가 검출되면 대기 모드로 진입하는 과정과, 상기에서 검출되는 키 선택신호가 게임 선택을 위한 신호이면 게임 모드로 진입하여 해당 게임을 실행하는 과정과, 상기에서 검출되는 키 선택신호가 생체 리듬 출력을 위한 신호이면 선택된 조건의 생체 리듬을 출력하는 과정과, 상기에서 검출되는 키 선택신호가 운세 출력을 위한 신호이면 선택된 조건의 운세를 출력하는 과정과, 상기에서 외부로부터 데이터의 수신이 검출되면 수신되는 데이터를 분석하여 설정된 궁합의 조건에 근접하는지를 판단하는 과정과, 설정된 궁합 조건에 근접하는 경우 수신된 데이터를 저장함과 동시에 수신 사실을 통보하는 과정과 수신된 데이터의 출력 요구가 검출되는 수신된 데이터의 출력을 실행하는 과정 및 상기 각 과정에서 출력되는 선택된 데이터의 표시 동작은 설정된 일정시간을 유지한 다음 대기 모드로 진입하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 무선 게임기의 운용방법.When the power is turned on, a process of loading a boot program to set an execution environment and entering a standby mode, determining whether a key selection signal is detected or data is received from the outside in the standby mode, and the key Determining whether a key signal is a user mode setting key when a selection signal is detected; setting a condition to be selected after entering a corresponding mode in case of a user mode selection key; entering a standby mode when setting completion is detected; If the detected key selection signal is a signal for game selection, entering the game mode and executing the game; and if the detected key selection signal is a signal for outputting the biorhythm, outputting the biorhythm of the selected condition. And the fortune of the selected condition if the key selection signal detected above is a signal for fortune output. And a process of analyzing the received data when the reception of the data from the outside is detected, determining whether the condition is close to the set compatibility condition, and storing the received data and receiving the received fact at the time of approaching the set compatibility condition. The notifying process, the process of executing the output of the received data in which the output request of the received data is detected, and the operation of displaying the selected data output in each process include maintaining a predetermined time and then entering a standby mode. Operation method of a portable wireless game machine, characterized in that. 청구항 3에 있어서, 상기 과정에서 사용자 모드는 자신의 이름과 연락처, 생년월일, 성별, 부킹을 원하는 이성의 생년 범위 및 궁합 조건, 좋아하는 연예인 및 친구에 대한 정보를 설정할 수 있는 것을 특징으로 하는 휴대용 무선 게임기의 운용방법.4. The portable wireless device of claim 3, wherein the user mode in the process may set information about a name and a contact number, a date of birth, a gender, a range of birth dates and compatibility conditions for a booking, a favorite entertainer, and a friend. How to use game consoles. 청구항 3에 있어서, 선택된 게임의 실행중에 격파시킨 목표물은 RF 데이터로 변화되어 주변에 위치되어 있는 동종의 게임기측에 전송되며, 주변에 위치되어 있는 동종의 게임기로부터 격파된 목표물에 대한 데이터가 수신되면 실행되는 게임상에 재 생성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 무선 게임기의 운용방법.The method of claim 3, wherein the target defeated during the execution of the selected game is converted into RF data and transmitted to the side of the same type of game machine located nearby, and when data about the defeated target is received from the same type of game machine located nearby Operation method of a portable wireless game machine, characterized in that the re-created on the game to be executed. 청구항 3에 있어서, 운세의 출력은 막대 그래프의 형태로 출력하는 것을 특징으로 하는 휴대용 무선 게임기의 운용방법.The method of claim 3, wherein the output of the fortune is output in the form of a bar graph. 청구항 3에 있어서, 외부로부터 수신되는 데이터가 설정된 궁합 조건에 근접되지 않는 경우 수신된 데이터를 무시하며, 수신된 외부의 궁합 조건이 설정된 조건 보다 상위의 조건일 경우 최소의 조건을 유지하는 수신 데이터를 삭제한 다음 수신된 데이터를 저장하는 것을 특징으로 하는 휴대용 무선 게임기의 운용방법.The method according to claim 3, wherein the received data is ignored when the data received from the outside does not approach the set compatibility condition, and the received data maintaining the minimum condition when the received external compatibility condition is higher than the set condition. And deleting and storing the received data. 청구항 3에 있어서, 설정된 사용자 정보는 일정시간의 간격으로 RF 데이터로 송신하며, 주변에 위치되어 있는 동종의 게임기로부터 수신되는 ACK 데이터에 따라 전송한 데이터의 재 전송 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대용 무선 게임기의 운용방법.The portable apparatus as claimed in claim 3, wherein the set user information is transmitted as RF data at intervals of a predetermined time and determines whether to retransmit the transmitted data according to ACK data received from game machines of the same type located nearby. Operation method of wireless game machine.
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