KR20000049730A - 광고비를 소비자에게 상품으로 제공하는 인터넷 광고방법 - Google Patents

광고비를 소비자에게 상품으로 제공하는 인터넷 광고방법 Download PDF

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Abstract

인터넷 상의 광고에 대하여 광고주와 소비자간의 직접적인 연결을 하는 방법을 제공한다.
본 발명에 따르면 광고주가 웹서버에 광고 내용을 입력하고, 상품을 등록하는 제 1 단계; 상기 웹서버가 상기 등록된 상품들에 대하여 상품별로 상품리스트를 작성하여 데이터베이스에 저장하는 제 2 단계; 상기 웹서버가 소비자로부터 상품에 대한 검색조건을 입력 받아 상품을 검색하는 제 3 단계; 상기 웹서버가 상기 검색조건을 만족하는 상품을 상품리스트가 저장되어 있는 데이터베이스로부터 검출하여 상기 소비자의 단말기 상으로 광고 내용과 함께 출력하는 제 4 단계; 상기 단말기에 출력된 상품에 대하여 상기 소비자가 광고 문구를 보고 광고 질문에 대한 답을 입력하였을 때 정답일 경우 상기 웹서버에서 해당 상품의 상품 점수를 감산하는 제 5 단계; 해당 상품의 상품 점수가 상기 당첨 점수에 도달하면 상기 웹서버에서 해당 소비자를 당첨자로 정하는 제 6 단계가 제공된다.

Description

광고비를 소비자에게 상품으로 제공하는 인터넷 광고 방법{Internet advertizement method which enables advertizer to provide gift to customers as advertizing cost}
본 발명은 광고주와 소비자를 직접 연결시켜주는 광고 방법으로서, 더욱 상세하게는 인터넷 상에서 광고주가 표출하고 싶은 내용을 소비자에게 인식시키도록 하고 실제 광고를 위해 드는 비용 중 일부를 소비자의 이익으로 직접 돌아가게 하는 인터넷 광고 방법에 관한 것이다.
인터넷의 발달에 따라 인터넷을 통한 인터넷 광고도 커다란 하나의 광고 매체로 자리잡게 되었다. 웹 광고의 초기 모델은 웹사이트 자체만으로도 충분했다. 하지만 상업적인 웹사이트가 많아지면서 단순히 웹사이트를 만드는 것만으로는 인터넷 고객에게 다가가기에 부족하다는 것을 알게 되었다. 따라서 만들어 놓은 웹사이트로 고객을 보다 효과적으로 유인할 수 있는 새로운 방법을 필요로 하는 스폰서(Sponsor) 또는 광고주(Advertizer)와 웹으로 구성된 컨텐츠로 수입을 얻으려는 발행자(Publisher) 또는 광고 웹사이트 운영자와의 관계가 성립되었으며 그 결과 스폰서를 통한 광고로 발전하게 되었다. 초기 모델인 전자메일을 통한 광고 방식, 무료전자메일 계정을 발행하여 제공하는 광고 방식, 현재 가장 널리 쓰이고 있는 배너 광고 이외에도 다양한 방식의 인터넷 광고 방식이 시도되고 있다. 예를 들면 광고 내용이 실린 단말기의 바탕화면이 변경되는 것을 봄으로써 경품을 제공하는 방법, 공개 프로그램의 화면의 일부분을 광고 창으로 사용하는 방법 등 그 방법이 효용성을 높이기 위해 다양화되고 있다. 하지만 현재 문제로 대두되고 있는 소비자 수의 과장과 그 각각의 효용성의 측정 방법이 모호한 상황에서는 어떠한 매체가 효율적인 방법이 될 것인지 판단하기가 쉽지 않다.
따라서, 광고주의 입장에서는 실제로 소비자가 접속한 횟수에 비례하여 광고비를 산정하는 방식을 취하여 실질적인 광고 효과에 대하여 광고비를 지출하는 광고 방법에 대한 필요성이 대두되며, 또한 소비자에게 광고 비용 중 일정 부분을 직접 귀속시킬 수 있는 광고 방법에 대한 필요성도 또한 대두되었다.
또한 소비자의 입장에서도 천문학적으로 발생되는 광고 비용 중 일정 부분에 대해 직접적인 수혜자가 될 수 있는 광고 방법이 요구되고 있으며, 광고 웹사이트의 입장에서도 광고 유치를 증대할 수 있는 광고 방법이 요구되고 있다.
본 발명은 이러한 점을 감안하여 이루어진 것으로서, 사용자가 실질적인 광고 효과에 상응하는 광고 비용만을 지불할 수 있고, 소비자가 광고를 봄으로써 실질적인 광고 비용 중 일부가 소비자에게 직접 돌아갈 수 있는 광고 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 광고주, 소비자, 광고 웹사이트가 인터넷 망에 접속되어 있는 네트워크 구성도를 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 인터넷 광고 방법의 전체적인 흐름을 나타내는 개략도이다.
도 3은 광고주가 본 발명의 광고 웹사이트에서 광고 내용과 경품으로 제공할 상품의 등록을 단계별로 실행하는 순서도이다.
도 4a 내지 도 4d는 광고주가 광고 내용을 등록하고 경품으로 제공할 상품의 등록을 행하는 실제 화면예이다.
도 5는 소비자가 본 발명의 광고 웹사이트에서 광고 내용을 보고 응모행위를 단계별로 실행하는 순서도이다.
도 6은 소비자가 광고 상품을 검색하는 화면예이다.
도 7a 및 도 7 b는 소비자가 본 발명의 광고 웹사이트에서 광고 내용을 보고 응모를 행하는 실제 화면예이다.
도 8은 소비자가 광고 내용을 보고 응모함으로써 상품의 점수가 감산되어지는 그래프를 나타내는 도면이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 광고주에게 먼저 광고할 내용을 입력하게 하도록 하고 제공할 상품을 등록하게 한 다음, 소비자가 광고를 보고 광고 내용에 관하여 제시되는 질문에 대답을 하여 상품의 점수가 내려가는 흐름을 반복하여 일정 점수가 될 시점에 질문에 답을 한 소비자에게 상품을 발송하는 광고 방법으로서, 광고주가 웹서버에 광고 내용을 입력하고, 상품을 등록하는 제 1 단계; 상기 웹서버가 상기 등록된 상품들에 대하여 상품별로 상품리스트를 작성하여 데이터베이스에 저장하는 제 2 단계; 상기 웹서버가 소비자로부터 상품에 대한 검색조건을 입력 받아 상품을 검색하는 제 3 단계; 상기 웹서버가 상기 검색조건을 만족하는 상품을 상품리스트가 저장되어 있는 데이터베이스로부터 검출하여 상기 소비자의 단말기 상으로 광고 내용과 함께 출력하는 제 4 단계; 상기 단말기에 출력된 상품에 대하여 상기 소비자가 광고 문구를 보고 광고 질문에 대한 답을 입력하였을 때 정답일 경우 상기 웹서버에서 해당 상품의 상품 점수를 감산하는 제 5 단계; 해당 상품의 상품 점수가 상기 당첨 점수에 도달하면 상기 웹서버에서 해당 소비자를 당첨자로 정하는 제 6 단계를 포함한다.
이하 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 대한 개념 설명을 위한 시스템의 구성도로서, 소비자(100), 광고주(110), 그리고 광고 웹사이트(120)가 인터넷망을 통하여 연결되어 있는 구조를 개략적으로 나타낸 것이다. 광고 웹사이트(120)는 광고 웹서버(121)와 데이터베이스(122)를 포함한다. 상기 소비자(100)가 이동통신 단말기를 통하여 상기 광고 웹사이트(120)에 접속할 수 있음은 당연하다.
도 2는 본 발명의 인터넷 광고 방법의 전체적인 흐름을 나타내는 개략도이다. 도면을 참고하면 본 발명은 광고주(110)가 광고 내용을 광고 웹서버(121)에 등록하는 단계와 소비자(100)가 광고를 보고 참여하는 단계로 포함한다.
전자의 광고주(110)의 광고 등록 단계는, 광고주(110)가 광고문안을 입력하는 단계와, 경품으로 제공할 상품을 등록하는 단계와, 상기 경품으로 제공할 상품의 대금을 입금하거나 상품을 발송하는 단계와, 이후 광고 웹서버(121)가 데이터베이스(122)에 이를 등록하는 단계를 포함한다.
후자의 소비자(100)의 광고 참여 단계는 소비자(100)가 경품으로 제공되는 상품을 검색하는 단계, 상품 선택 단계, 광고 내용 노출 단계, 답안 입력 단계, 상품 발송 단계를 포함한다.
먼저 도 3 및 도 4 a 내지 도 4d를 참고로, 광고주(110)의 광고 등록 단계를 상술하기로 한다. 도 3은 광고주가 본 발명의 광고 웹사이트(120)에서 광고 내용과 경품으로 제공할 상품의 등록을 단계별로 실행하는 순서도이고, 도 4a 내지 도 4d는 광고주가 광고 내용을 등록하고 경품으로 제공할 상품의 등록을 행하는 실제 화면예이다.
광고주(110)가 광고 웹서버(121)에 접속하여 로그인하면(S 301), 광고 웹서버(121)는 광고 내용의 입력을 받는 화면을 제공하고, 광고주(110)가 광고 내용을 입력한다(S 302). 즉, 도 4 a와 같이 광고문안 작성란과 광고 사진, 그림 등의 등록란을 구비하는 화면을 제공받은 광고주(110)가 상기 사항을 작성하고 확인 버튼(410)을 클릭한다.
이후 광고 웹서버(121)는 광고주(110)에게 경품으로 제공할 상품을 선택 또는 등록하는 화면을 제공하고, 광고주(110)가 상품을 선택 또는 등록한다(S 303).
광고주(110)가 선택한 상품을 웹사이트의 데이터베이스(122)가 미리 저장하고 있는 경우에는, 도 4 b와 같이 상품 목록을 제공하여 광고주(110)가 상품 목록란(421, 422) 중 어느 하나를 클릭하여 원하는 상품을 선택하고, 감점단위기입란(423)에 감점단위를 기입하고 상품의 당첨점수기입란(424)에 당첨점수를 기입한다. 여기서, 감점단위는 상품의 점수가 초기 점수로부터 당첨 점수가 될 때까지, 소비자(100)가 한번 정답을 입력할 때마다 상품의 점수가 감산되는 단위를 말한다. 상기 상품의 초기 점수는 광고주가 상품 등록시에 이를 기입할 수도 있고, 예를 들어 상품의 가격과 같이 당해 상품의 선택 또는 상품에 대한 가격기입에 의해 자동적으로 정하여지는 값으로 정하여, 도 4b와 같이 기입란을 생략하고 당첨 점수 및 감점단위의 기입만을 행하도록 할 수 있다. 이후 광고주(110)는 등록 버튼(425)을 클릭한다.
상품 목록에 원하는 상품이 없는 경우 즉 광고 웹서버(120)의 데이터베이스(122)에 저장되어 있지 않은 경우에는, 광고 웹서버(121)는 도 4c의 화면을 제공한다. 상품가격기입란(431), 설명입력란(432), 감점단위기입란(433), 당첨점수기입란(434)을 구비하여 소비자가 상기 각 란에 기입하여 상품정보를 기입한 후 등록 버튼(435)을 클릭한다.
이후 웹서버(120)는 광고료의 입금 및 경품으로 제공할 상품의 발송에 관하여 안내하는 화면을 제공한다. 광고주가 입금할 금액은 상품가격에 광고료를 더한 금액이며, 상기 광고료는 노출수에 노출단가를 곱한 금액이며, 상기 노출수는 상품의 초기점수에서 당첨점수를 뺀 값을 감점단위로 나눈 값이다. 도 4 d는 상품 대금을 입금하는 경우에 광고 웹서버(121)가 제공하는 화면예로서, 이를 참고로 설명하면, 미리 정해진 상품의 초기점수가 1000점이고 당첨점수가 500점이며 그 차이는 500점이고 감점단위는 10점이다. 따라서, 당첨이 되어 광고가 종료될 때까지의 노출수는 50회이고, 노출단가가 10원이므로 광고료는 500원이다. 광고주(110)가 입금해야할 총 입금 금액은 상품가격 1000원에다가 광고료 500원을 합한 1500원아다. 물론 광고주(110)가 상품을 발송하는 경우에는 상품가격은 입금할 필요가 없으므로 총 입금 금액은 광고료 500원이다.
이후 광고주(110)가 광고료를 입금하고 경품으로 제공할 상품을 발송하거나 그 대금을 입금한다.
광고주(110)의 상품 발송 또는 광고료 등의 입금이 확인되면 광고 웹서버(121)는 데이터베이스(122)에 상품별로 상품리스트를 작성하여 광고주가 입력한 광고 내용을 등록하여(S 205) 광고 내용의 등록을 완료한다.
다음에 도 5 내지 도 9를 참고로, 소비자(100)의 광고 참여 단계를 상술하기로 한다. 도 5는 소비자(100)가 본 발명의 광고 웹사이트(120)에서 광고 내용을 보고 응모행위를 단계별로 실행하는 순서도이다.
먼저 소비자(100)가 광고 웹서버(121)에 접속하여 로그인한다(S 501). 소비자(100)는 통상의 PC 단말기뿐만 아니라 이동 통신 단말기를 통하여 광고 웹서버(121)에 접속할 수 있다.
광고 웹서버(121)는 상품에 대한 검색 조건을 입력하는 화면을 제공하고, 소비자(100)가 상품 검색을 실시한다. 도 6은 소비자(100)가 광고 상품을 검색하는 화면예로서, 소비자는 상품명 입력란(601)에 상품명을 입력하고 검색 버튼(602)을 클릭하여 원하는 상품을 검색하거나, 대분류로 나누어진 상품항목란(603, 604, 605) 중 어느 하나를 클릭하여 상품을 검색할 수 있다(S 502).
소비자(100)의 검색 수행에 따라, 광고 웹서버(121)는 상품리스트를 출력하고(S 503), 소비자(100)가 리스트 중 원하는 상품을 선택한다(S 504).
소비자(100)가 상품을 선택한 경우 웹사이트는 당해 상품에 대응하는 상품의 광고 문안과 광고 질문, 현재 점수, 당첨 점수를 개시하고 광고 질문에 대한 정답기재란(701)를 구비하는 웹페이지를 제공한다(S 505).
도 7a는 소비자가 본 발명의 광고 웹사이트(120)에서 광고 내용을 보고 응모를 행하는 실제 화면예이다.
상품의 시작점수가 2000점이고 현재의 상품 점수가 1010점이며 당첨 점수는 500점이다. 소비자(100)가 상품 질문에 대한 답을 기재하고 확인버튼(702)를 클릭한다(S 506). 광고 웹서버(121)는 정답여부를 확인하고(S 507), 정답일 경우 상품 점수가 감점단위만큼 감소시키고 감소된 상품 점수가 당첨 점수인지 여부를 판단한다(S 508).
도 7b는 소비자(100)가 정답을 기재하고 감점단위가 1점인 경우를 도시한다. 상품 점수가 1010점에서 1009점으로 감점단위(1점)만큼 감소한 것을 알 수 있다. 당첨 점수는 500점이므로 당첨이 되지 않은 것을 알 수 있다. 앞으로 509회의 정답 입력이 있어야 당첨자가 결정되고 광고가 종료된다.
도 8은 소비자(100)가 광고 내용을 보고 응모하여 광고 질문에 대한 정답을 입력함으로써 상품의 점수가 감산되어지는 그래프를 나타내는 도면이다. 최초 상품 점수(A)에서 당첨점수(B)가 될 때까지 소비자(100)가 정답을 입력할 때마다 감점단위(a)만큼씩 상품 점수가 감점됨을 알 수 있다.
이상, 본 발명을 도면과 실시예를 가지고 설명하였으나, 본 발명은 특정 실시예에 한정되지는 않으며, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 범위에서 벗어나지 않을면서 많은 수정과 변형을 가할 수 있을 것이다.
또한 본 발명의 보호범위는 첨부된 특허청구범위에 의해 정해져야 할 것이다.
상기와 같은 본 발명의 구성에 의하면, 광고주의 입장에서는 실제로 소비자가 접속한 횟수에 비례하여 광고비를 산정하는 방식을 취하여 실질적인 광고 효과에 비례하여 광고비를 지출하여 광고비를 절감할 수 있고, 또한 소비자에게 광고 비용 중 일정 부분을 직접 귀속시킬 수 있으므로 광고 효과를 증대시킬 수 있다는 효과가 있다..
광고 웹사이트의 입장에서도 광고 유치를 증대할 수 있는 효과가 있으며, 소비자의 입장에서는 광고비의 직접적인 수혜자가 된다는 효과를 거둘 수 있다.

Claims (7)

  1. 광고주가 웹서버에 광고 내용을 입력하고, 광고주가 경품으로 제공하려는 상품이 광고 웹사이트의 데이터베이스가 미리 저장하고 있는 상품목록에 포함되어 있는 경우에는, 상기 상품목록 중에서 상품을 선택하고 상품의 초기 점수 및 당첨 점수와 상품 점수의 감점단위를 기입하여 상품을 등록하는 제 1 단계;
    상기 웹서버가 상기 등록된 상품들에 대하여 상품별로 상품리스트를 작성하여 데이터베이스에 저장하는 제 2 단계;
    상기 웹서버가 소비자로부터 상품에 대한 검색조건을 입력 받아 상품을 검색하는 제 3 단계;
    상기 웹서버가 상기 검색조건을 만족하는 상품을 상품리스트가 저장되어 있는 데이터베이스로부터 검출하여 상기 소비자의 단말기 상으로 광고 내용과 함께 출력하는 제 4 단계;
    상기 단말기에 출력된 상품에 대하여 상기 소비자가 광고 문구를 보고 광고 질문에 대한 답을 입력하였을 때 정답일 경우 상기 웹서버에서 해당 상품의 상품 점수를 감산하는 제 5 단계;
    해당 상품의 상품 점수가 상기 당첨 점수에 도달하면 상기 웹서버에서 해당 소비자를 당첨자로 정하는 제 6 단계를 포함하는 인터넷 광고 방법.
  2. 광고주가 웹서버에 광고 내용을 입력하고, 광고주가 경품으로 제공하려는 상품이 광고 웹사이트의 데이터베이스가 미리 저장하고 있는 상품목록에 포함되어 있지 않은 경우에는, 광고주가 상품가격 및 상품 설명을 입력하고 상품의 초기 점수 및 당첨 점수와 상품 점수의 감점단위를 기입하고 당첨 점수를 기입하여 상품을 등록하는 제 1 단계;
    상기 웹서버가 상기 등록된 상품들에 대하여 상품별로 상품리스트를 작성하여 데이터베이스에 저장하는 제 2 단계;
    상기 웹서버가 소비자로부터 상품에 대한 검색조건을 입력 받아 상품을 검색하는 제 3 단계;
    상기 웹서버가 상기 검색조건을 만족하는 상품을 상품리스트가 저장되어 있는 데이터베이스로부터 검출하여 상기 소비자의 단말기 상으로 광고 내용과 함께 출력하는 제 4 단계;
    상기 단말기에 출력된 상품에 대하여 상기 소비자가 광고 문구를 보고 광고 질문에 대한 답을 입력하였을 때 정답일 경우 상기 웹서버에서 해당 상품의 상품 점수를 감산하는 제 5 단계;
    해당 상품의 상품 점수가 상기 당첨 점수에 도달하면 상기 웹서버에서 해당 소비자를 당첨자로 정하는 제 6 단계를 포함하는 인터넷 광고 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 상품의 초기 점수는 상품 가격으로 정하는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는 광고주에게 입금 금액을 제시하는 화면을 제공하는 제 1-1 단계를 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 입금 금액은 다음의 수식에 따른 금액으로 하는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 방법.
    입금 금액 = 노출수 × 노출단가
    (단, 노출수=(상품 초기 점수-상품 당첨 점수)/감점단위)
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 5 단계의 감산 방법은 상기 초기 점수가 상기 당첨 점수가 될 때까지 소비자가 정답을 입력할 때마다 상기 감점단위만큼씩 상품 점수를 감산하는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 소비자의 단말기는 이동 통신 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 방법.
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