KR20000036360A - 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및광고방법 - Google Patents

사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및광고방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20000036360A
KR20000036360A KR1020000008883A KR20000008883A KR20000036360A KR 20000036360 A KR20000036360 A KR 20000036360A KR 1020000008883 A KR1020000008883 A KR 1020000008883A KR 20000008883 A KR20000008883 A KR 20000008883A KR 20000036360 A KR20000036360 A KR 20000036360A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
cyber
character
advertisement
chat
city
Prior art date
Application number
KR1020000008883A
Other languages
English (en)
Other versions
KR100454201B1 (ko
Inventor
오상환
김광호
Original Assignee
오상환
김광호
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 오상환, 김광호 filed Critical 오상환
Priority to KR10-2000-0008883A priority Critical patent/KR100454201B1/ko
Publication of KR20000036360A publication Critical patent/KR20000036360A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100454201B1 publication Critical patent/KR100454201B1/ko

Links

Abstract

본 발명은 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및 광고방법에 대한 것으로, 사이버홈이나 사이버시티에서 채팅과 그 광고구성물들을 통해 광고하는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및 광고방법으로 가상공간의 광고구성물들을 통해 자연스럽게 광고물에 접하게 하여 광고효과를 극대화하는 것을 특징으로 한다.

Description

사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및 광고방법{Advertisement system and method for using cyber space }
본 발명은 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및 광고방법에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 사이버홈이나 사이버시티에서 채팅과 그 광고구성물들을 통해 광고하는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및 광고방법에 대한 것이다.
종래의 채팅을 이용한 광고방법은 채팅참자가들의 초기화면으로 출력되는 채팅창에서 의사전달이 이루어지는 입력창 이외의 특정부위 또는 배경에 기업광고 및/또는 기업배너광고를 삽입하고 채팅시 광고를 열람하면 열람한 참가자에게 소정의 광고료를 지급하는 것을 특징으로 한다. 그러나 종래의 채팅을 이용한 광고방법은 채팅자들이 기존의 배경광고나 배너광고를 수동적으로 열람하므로 광고효과가 떨어지는 문제점이 있었다.
또한 종래의 사이버시티(가상공간)를 이용한 광고방법은 사이버시티에 입주한 상점들을 백화점식으로 나열하고, 상점들 내에 진열된 상품들을 구매하는 것을 특징으로 한다. 그러나 종래의 사이버시티를 이용한 광고방법은 사이버시티의 상점 등에 진열된 상품이나 로고만을 단순히 열람하는데 불과하기 때문에 광고효과가 떨어지는 문제점이 있었다.
이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 사이버공간에 인터넷망에 접속한 접속자를 초대하여 채팅하거나 사이버공간을 돌아다니며 사이버공간을 구성하는 광고가 부착된 광고구성물들을 사용하므로 사이버공간의 광고구성물들을 이용해 자연스럽게 광고하는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및 광고방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 광고효과를 극대화하고, 광고열람에 대한 보상하여 광고참여를 촉진시키는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및 광고방법을 제공하는 것이다.
도1은 본 발명에 따른 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템의 일실시예의 구성도.
도2는 본 발명에 따른 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고방법의 제1실시예의 흐름도
도3은 본 발명에 따른 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고방법의 제2실시예의 흐름도
*도면부호에 대한 설명
12: 클라이언트PC 14: 서버
16: 인터넷망 18: 회원정보DB
20: 채팅DB 22: 사이버시티DB
24: 작동엔진 26: 로그인DB
28: 캐릭터DB 30: 사이버홈DB
32: 누적시간DB 34: 접속자DB
36: 채팅내용DB 40, 62: 로그인단계
42, 78: 초대단계 44: 사이버홈 입장단계
46: 채팅단계 48, 68, 58, 76: 광고노출단계
50, 70: 누적시간 저장단계 52, 72: 사이버머니 적립단계
54: 변경단계 56, 74: 애완동물 성장/관리단계
64: 사이버시티 입장단계 66: 제1채팅단계
80: 제2채팅단계
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 단말기와, 서버와, 상기 단말기 및 상기 서버를 연결하는 개방형 네트워크를 포함하는 사이버공간의 광고물을 이용한 광고시스템에 있어서, 상기 서버는 회원정보DB와, 채팅DB와, 작동엔진을 가지며, 상기 회원정보DB는 회원의 기본정보를 저장하고 있는 로그인DB와, 상기 회원의 캐릭터 상태와 모습을 저장하고 있는 캐릭터DB와, 상기 회원이 관리하는 사이버홈의 기본정보와 광고가 부착된 사이버홈 광고구성물을 저장하고 있는 사이버홈DB를 가지며, 상기 채팅DB는 상기 개방형 네트워크에 접속된 다른 회원들의 ID를 저장하는 접속자DB와, 채팅시 채팅내용을 저장하는 채팅내용DB를 가지며, 상기 작동엔진은 상기 접속자DB에 저장된 회원들의 명단을 상기 서버에 접속한 회원이 검색확인하여 상기 명단에 포함된 회원들을 초대하게 하며, 상기 초대한 회원과 초대받은 회원들을 상기 초대한 회원의 캐릭터DB로부터 캐릭터와 상기 초대받은 회원들의 캐릭터를 상기 사이버홈에 입장시켜 채팅하게 하며, 상기 채팅내용DB에 채팅내용을 저장하게 하며, 상기 광고가 부착된 사이버홈의 광고구성물을 상기 회원들에게 노출되게 하는 것을 특징으로 하는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템에 대한 것이다.
또한 본 발명은 단말기(클라이언트PC)와, 서버와, 상기 단말기 및 상기 서버를 연결하는 개방형 네트워크(인터넷망)를 포함하는 사이버홈의 광고물을 이용한 광고시스템에 있어서, 상기 서버는 회원정보DB와, 채팅DB와, 사이버시티DB와, 작동엔진을 가지며, 상기 회원정보DB는 회원의 기본정보를 저장하고 있는 로그인DB와, 상기 회원의 캐릭터 상태와 모습을 저장하고 있는 캐릭터DB를 가지며, 상기 사이버시티DB는 광고가 부착된 광고구성물들을 포함하는 메인광장, 상점, 쇼핑몰, 병원, 호텔, 학교, 지방자치단체들과 도로 등과, 상기 상점, 쇼핑몰, 병원 등의 관리자 캐릭터들에 대한 정보가 저장되어 있으며, 상기 채팅DB는 상기 서버에 접속한 회원과 상기 사이버시티의 상점, 쇼핑몰, 병원 등의 관리자 캐릭터 간의 채팅시 채팅내용을 저장하고 있는 채팅내용DB를 가지며, 상기 작동엔진은 상기 회원이 상기 사이버시티에 입장시켜 상기 사이버시티의 관리자 캐릭터와 채팅하게 하며, 상기 채팅내용DB에 상기 회원의 캐릭터와 상시 상기 사이버시티 관리자 간의 채팅내용을 저장하게 하며, 상기 광고가 부착된 사이버시티의 광고구성물을 상기 회원들에게 노출되게 하는 것을 특징으로 하는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템에 대한 것이다.
또한 본 발명은 서버의 회원이 상기 서버에 로그인하는 로그인단계와, 상기 로그인한 회원이 개방형 네트워크에 접속되어 있는 접속자를 검색확인하여 상기 접속자를 초대하는 초대단계와, 상기 접속자가 최대에 응할 경우, 상기 서버는 상기 서버의 DB에 저장된 상기 회원과 접속자의 캐릭터를 불러와 상기 회원과 상기 접속자의 캐릭터를 상기 회원의 사이버홈에 입장하게 하는 사이버홈 입장단계와, 상기 회원과 상기 접속자의 캐릭터가 사이버홈 내에서 채팅하는 채팅단계와, 상기 채팅단계 중 상기 회원과 상기 접속자의 캐릭터가 상기 사이버홈의 광고구성물에 부착된 광고물에 노출되는 광고노출단계를 갖는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고방법에 대한 것이다.
또한 본 발명은 서버의 회원이 상기 서버에 로그인하는 로그인단계와, 상기 회원이 회원DB에 저장된 자신의 캐릭터를 불러와 상기 사이버시티DB에 저장된 사이버시티에 입장하는 하는 사이버시티 입장단계와, 상기 회원이 상기 사이버시티를 돌아다니며 상기 사이버시티의 광고구성물에 부착된 광고들에 노출되는 광고노출단계와, 상기 회원들이 상기 사이버시티의 상점, 쇼핑몰, 병원 등에 입장하여 상기 상점, 쇼핑몰, 병원 등의 관리자 캐릭터와 채팅하는 채팅단계를 갖는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고방법에 대한 것이다. 
이하, 본 발명에 대한 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
실시예1
도1을 참조하면, 본 발명에 따른 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템(10)은 클라이언트PC(12)와, 서버(14)와, 클라이언트PC(12)와 서버(14)를 연결하는 인터넷망(16)을 갖는다.
서버(14)는 회원정보DB(18)와, 채팅DB(20)와, 사이버시티DB(22)와, 작동엔진(24)을 갖는다.
회원정보DB(18)는 회원의 기본정보를 저장하고 있는 로그인DB(26)와, 회원의 캐릭터 상태와 모습을 저장하고 있는 캐릭터DB(28)와, 회원이 관리하는 사이버홈의 기본정보와 광고가 부착된 사이버홈 광고구성물을 저장하고 있는 사이버홈DB(30)와, 회원이 사이버공간, 예를 들어 사이버홈 또는 사이버시티의 광고구성물에 부착된 광고에 노출된 시간을 저장하는 누적시간DB(32)와, 현재 또는 수정된 애완동물들의 모습과 상태를 저장하고 있는 애완동물DB(33)를 갖는다. 캐릭터DB(28)은 수정된 캐릭터의 상태와 모습을 더 저장하고 있을 수도 있다. 수정된 캐릭터의 상태와 모습은 회원들이 사이버홈이나 사이버시티에서 취하는 행동에 따라 회원의 캐릭터 변화를 나타내는데 사용된다.
사이버홈은 사이버홈 전체일 수도 있고, 사이버홈의 일부인 거실이나 회원 자신의 방일 수도 있다. 사이버홈의 광고구성물은 예를 들면 특정회사의 로고와 상호, 상표가 부착된 냉장고와 선풍기, 에어콘일 수 있다. 또한 사이버홈의 광고구성물은 손님에게 제공하는 특정회사의 로고나 상호, 상표가 부착된 커피, 맥주, 음료수 등일 수 있다. 본 명세서에는 몇가지 예를 들어 설명하였으나 광고가 부착된 사이버홈의 광고구성물은 제한되지 않음은 당업자라면 쉽게 알 수 있다.
사이버시티는 광고가 부착된 광고구성물들을 포함하는 메인광장, 상점, 쇼핑몰, 병원, 호텔, 학교, 지방자치단체들과 도로 등으로 구성되어 있다. 사이버시티의 구성요소들은 더 추가되거나 삭제될 수 있다.
사이버시티의 구성요소들 각각에는 사이버홈의 광고구성물과 마찬가지로 각 구성요소들을 구성하기에 적당한 광고구성물들로 구성된다. 예들 들면, 사이버 햄버거점에는 각종 햄버거의 메뉴와 탁자, 각종 햄버거와 종업원들로 구성된다.
채팅DB(20)는 인터넷망에 접속된 다른 회원들의 ID를 저장하는 접속자DB(34)와, 채팅시 채팅내용을 저장하는 채팅내용DB(36)를 갖는다. 또한 채팅내용DB(36)는 서버(14)에 접속한 회원과 사이버시티의 상점, 쇼핑몰, 병원 등의 관리자 캐릭터 간의 채팅시 채팅내용을 저장하고 있다.
작동엔진(24)은 접속자DB(34)에 저장된 회원들의 명단을 서버(14)에 접속한 회원이 검색확인하여 명단에 포함된 회원들을 초대하게 한다. 또한 작동엔진(24)은 초대한 회원과 초대받은 회원들을 초대한 회원의 캐릭터DB(28)로부터 캐릭터와 초대받은 회원들의 캐릭터를 사이버홈 또는 사이버시티에 입장시켜 채팅하게 한다. 작동엔진(24)은 채팅내용DB(36)에 채팅내용을 저장하게 하며, 광고가 부착된 사이버홈의 광고구성물을 회원들에게 노출되게 한다.
또다른 면에서 작동엔진(24)은 회원이 사이버시티에 입장시켜 사이버시티의 관리자 캐릭터와 채팅하게 한다. 또한 작동엔진(24)은 채팅내용DB(36)에 회원의 캐릭터와 사이버시티 관리자 간의 채팅내용을 저장하게 하며, 광고가 부착된 사이버시티의 광고구성물을 회원들에게 노출되게 한다.
또한 작동엔진(24)은 회원들이 광고물에 노출된 시간을 누적시간DB(32)에 저장하고, 누적시간을 사이버머니로 환산한다.
또한 작동엔진(24)은 회원의 캐릭터가 사이버홈DB(30) 또는 사이버시티DB(22)의 광고물에 노출되어 캐릭터가 취한 행동의 결과를 캐릭터의 모습이나 상태를 캐릭터DB(28)에 저장된 캐릭터의 수정상태와 모습으로 변경하게 한다. 예들 들면, 회원의 캐릭터가 사이버시티의 옷가게에서 옷을 구입한 경우, 회원이 구입된 옷을 사이버홈에 배달하게 하며, 작동엔진(24)은 사이버홈DB(30)에 구입된 옷이 위치하게 하여 이후 사이버홈에 입장하면 사이버홈에는 구입된 옷이 놓여있게 된다. 만약 구입된 옷을 회원의 캐릭터가 입도록 한다면, 회원의 캐릭터는 구입된 옷을 입은 모습으로 변경된다.
또한 작동엔진(24)은 회원이 사이버홈 또는 사이버시티의 광고물을 애완동물에게 사용하게 하여 애완동물을 성장/관리하게 할 수 있다.
실시예2
이하 도1과 도2를 참조하여 본 발명에 따른 사이버홈의 광고구성물을 이용한 광고방법(38)의 일실시예를 설명한다.
먼저 서버(14)의 회원은 ID와 패스워드(비밀번호)를 입력하여 서버(14)에 로그인(입장)한다(40). 로그인한 회원은 인터넷망에 접속되어 있는 또다른 접속자를 저장한 접속자DB(34)로부터 디스플레이된 접속자를 검색하여 접속자들 중 어느 하나 또는 하나 이상을 초대한다(42). 접속자가 최대에 응할 경우, 서버(14)는 서버의 캐릭터DB(28)에 저장된 회원과 접속자(방문자)의 캐릭터를 불러온다. 불러온 후 회원과 접속자의 캐릭터를 회원의 사이버홈에 입장하게 한다(44).
회원과 상기 접속자의 캐릭터가 사이버홈 내에서 서로 채팅을 한다(46). 채팅 중 회원은 자신의 사이버홈에 있는 광고가 부착된 사이버홈의 광고구성물을 방문자에게 제공하므로 사이버홈의 광고구성물에 부착된 광고에 노출하게 한다(48).
서버(14)의 작동엔진(14)은 회원의 캐릭터들이 사이버홈의 광고구성물에 부착된 광고들에 노출되는 시간을 서버(14)의 누적시간DB(32)에 저장한다(50). 누적시간에 따라 각 회원들의 사이버머니가 적립/누적된다(52).
채팅 중 회원이나 방문자의 캐릭터가 취한 행동의 결과로 회원이나 방문자의 캐릭터의 모습이나 상태, 사이버홈의 구성이 변경된다(54). 예를 들면, 회원의 캐릭터가 사이버홈DB(30)에 저장된 특정회사의 맥주를 방문자에게 제공하게 되면, 서버(14)의 작동엔진(24)은 캐릭터DB(28)에 저장되어 있거나 합성된 변경된 캐릭터, 예를 들면 방문자의 모습의 캐릭터를 사이버홈에 불러오기함으로 방문자의 취한 모습을 보여준다. 또다른 예들 들면, 회원의 캐릭터가 방문자에게 사이버홈DB(30)에 저장된 캐릭터의 옷을 방문자에게 선물하여 입어보게 한 경우, 특정회사의 광고물이 부착된 옷으로 방문자의 캐릭터가 변하게 된다.
회원은 회원이 소유하고 있는 애완동물의 캐릭터를 애완동물DB(33)로부터 불러와 사이버홈 또는 사이버시티의 광고구성물을 이용하여 애완동물을 성장/관리한다(56). 이때 광고구성물에는 광고가 부착되어 회원들은 광고에 노출된다(58). 서버(14)는 애완동물의 캐릭터가 광고들에 노출된 누적시간을 회원의 사이버머니로 환산하여 저장한다(50).
실시예3
이하 도1과 도3을 참조하여 본 발명에 따른 사이버홈의 광고구성물을 이용한 광고방법(60)의 또다른 실시예를 설명한다. 상기 실시예2와 동일한 내용은 생략한다.
먼저 서버(14)의 회원은 ID와 패스워드(비밀번호)를 입력하여 서버(14)에 로그인(입장)한다(62). 회원이 회원정보DB(18)에 저장된 자신의 캐릭터를 불러와 사이버시티DB(22)에 저장된 사이버시티에 입장한다(64). 회원은 사이버시티를 돌아다니며 사이버시티의 상점, 쇼핑몰, 병원 등에 입장하여 상점, 쇼핑몰, 병원 등의 관리자 캐릭터와 채팅한다(66).
채팅 중 회원은 자신의 사이버시티의 상점 등에 있는 광고가 부착된 사이버시티의 광고구성물을 방문자에게 제공하므로 사이버시티의 광고구성물에 부착된 광고에 노출하게 한다(68). 서버(14)의 작동엔진(14)은 회원의 캐릭터가 사이버시티의 광고구성물에 부착된 광고들에 노출되는 시간을 서버(14)의 누적시간DB(32)에 저장한다(70). 누적시간에 따라 각 회원들의 사이버머니가 적립/누적된다(72).
채팅 중 회원의 캐릭터가 취한 행동의 결과로 회원의 캐릭터의 모습이나 상태, 사이버홈의 구성이 변경된다(54). 예를 들면, 회원의 캐릭터가 사이버시티의 옷가게에서 옷을 구입한 경우, 회원이 구입된 옷을 사이버홈에 배달하게 하며, 작동엔진(24)는 사이버홈DB(30)에 구입된 옷이 위치하게 하여 이후 사이버홈에 회원이 재입장하면 사이버홈에는 구입된 옷이 놓여있게 한다. 만약 구입된 옷을 회원의 캐릭터가 그 가게에서 입게되면, 회원의 캐릭터는 구입된 옷을 입은 모습으로 변경된다.
회원은 회원이 소유하고 있는 애완동물의 캐릭터를 애완동물DB(33)로부터 불러와 사이버시티의 광고구성물을 이용하여 애완동물을 성장/관리한다(74). 이때 광고구성물에는 광고가 부착되어 회원들은 광고에 노출된다(76). 서버(14)는 애완동물의 캐릭터가 광고들에 노출된 누적시간을 회원의 사이버머니로 환산하여 저장한다(70, 72).
또한 본 발명에 따른 사이버시티의 광고구성물을 이용한 광고방법(60)은 인터넷망(14)에 접속된 다른 회원들의 ID를 회원들이 검색확인하여 초대할 수 있다(78). 이러한 초대는 어떤 단계에서도 이루어 질 수 있다. 초대받은 회원들의 캐릭터를 사이버시티에 입장시켜 채팅에 참여한다(80).
이상 본 발명을 실시예를 통하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 제한되는 것은 아니다.
회원이 서버(14)에 접속하기 위하여 클라이언트PC(12)를 이용하였으나, 전화나 PDA, 인터넷폰, 인터넷TV, IMT2000 등의 단말기를 이용할 수도 있다.
서버(14)와 클라이어트PC(단말기)를 상호 연결하기 위하여 인터넷망을 이용하였으나, 전화통신망이나 인터넷망과 전화통신망이 결합된 네트워트 등의 양방향 네트워트를 이용할 수도 있다.
회원이나 접속자, 애완동물의 캐릭터가 사이버공간의 광고구성물을 사용에 있어서 시각적이거나 청가적인 광고문구가 사이버홈이나 사이버시티의 일공간 또는 채팅의 대화창에 뜨게 할 수도 있다. 예를 들면, 회원이 사이버홈에 방문한 접속자에게 특정회사의 맥주를 제공한 경우, 맥주회사의 특정 광고카피나 특정 이미지, 특정 음향이 발생할 수 있다.
사이버시티는 이벤트행사를 개최할 수 있으며, 회원이나 접속자, 애완동물의 캐릭터가 이벤트행사에 참여하므로 참여자체나 행사내용, 행사참여시간 등에 따라 사이버머니가 적립될 수 있다.
사이버시티DB(22)는 애완동물 거래시장을 더 가질 수 있다. 애완동물 거래시장에서는 회원들이 성장/관리한 애완동물들을 사고팔 수 있다. 또한 애완동물이 일정정도로 성숙하면, 서버(12)의 운영자가 애완동물을 회수하고 일정한 사이버머니를 애완동물의 소유자인 회원에게 지급하게 할 수도 있다. 서버(12)의 운영자가 애완동물을 회수하지 않고 회원들 간 애완동물을 사고팔 수도 있다.
이상에서와 같은, 본 발명에 따른 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및 광고방법은 사이버공간에 인터넷망에 접속한 접속자를 초대하여 채팅하거나 사이버공간을 돌아다니며 사이버공간을 구성하는 광고가 부착된 광고구성물들을 사용하므로 사이버공간의 광고구성물들을 이용해 자연스럽게 광고할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에 따른 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및 광고방법은 광고효과를 극대화하고, 광고열람에 대한 보상하여 광고참여를 촉진시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (12)

  1. 단말기(클라이언트PC)와, 서버와, 상기 단말기 및 상기 서버를 연결하는 개방형 네트워크(인터넷망)를 포함하는 사이버공간의 광고물을 이용한 광고시스템에 있어서,
    상기 서버는 회원정보DB와, 채팅DB와, 작동엔진을 가지며,
    상기 회원정보DB는 회원의 기본정보를 저장하고 있는 로그인DB와, 상기 회원의 캐릭터 상태와 모습을 저장하고 있는 캐릭터DB와, 상기 회원이 관리하는 사이버홈의 기본정보와 광고가 부착된 사이버홈 광고구성물을 저장하고 있는 사이버홈DB를 가지며,
    상기 채팅DB는 상기 개방형 네트워크에 접속된 다른 회원들의 ID를 저장하는 접속자DB와, 채팅시 채팅내용을 저장하는 채팅내용DB를 가지며,
    상기 작동엔진은 상기 접속자DB에 저장된 회원들의 명단을 상기 서버에 접속한 회원이 검색확인하여 상기 명단에 포함된 회원들을 초대하게 하며, 상기 초대한 회원과 초대받은 회원들을 상기 초대한 회원의 캐릭터DB로부터 캐릭터와 상기 초대받은 회원들의 캐릭터를 상기 사이버홈에 입장시켜 채팅하게 하며, 상기 채팅내용DB에 채팅내용을 저장하게 하며, 상기 광고가 부착된 사이버홈의 광고구성물을 상기 회원들에게 노출되게 하는 것을 특징으로 하는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템.
  2. 단말기(클라이언트PC)와, 서버와, 상기 단말기 및 상기 서버를 연결하는 개방형 네트워크(인터넷망)를 포함하는 사이버홈의 광고물을 이용한 광고시스템에 있어서,
    상기 서버는 회원정보DB와, 채팅DB와, 사이버시티DB와, 작동엔진을 가지며,
    상기 회원정보DB는 회원의 기본정보를 저장하고 있는 로그인DB와, 상기 회원의 캐릭터 상태와 모습을 저장하고 있는 캐릭터DB를 가지며,
    상기 사이버시티DB는 광고가 부착된 광고구성물들을 포함하는 메인광장, 상점, 쇼핑몰, 병원, 호텔, 학교, 지방자치단체들과 도로 등과, 상기 상점, 쇼핑몰, 병원 등의 관리자 캐릭터들에 대한 정보가 저장되어 있으며,
    상기 채팅DB는 상기 서버에 접속한 회원과 상기 사이버시티의 상점, 쇼핑몰, 병원 등의 관리자 캐릭터 간의 채팅시 채팅내용을 저장하고 있는 채팅내용DB를 가지며,
    상기 작동엔진은 상기 회원이 상기 사이버시티에 입장시켜 상기 사이버시티의 관리자 캐릭터와 채팅하게 하며, 상기 채팅내용DB에 상기 회원의 캐릭터와 상시 상기 사이버시티 관리자 간의 채팅내용을 저장하게 하며, 상기 광고가 부착된 사이버시티의 광고구성물을 상기 회원들에게 노출되게 하는 것을 특징으로 하는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 로그인DB는 상기 회원이 상기 사이버홈 또는 상기 사이버시티의 광고물에 노출된 시간을 저장하는 누적시간DB를 더 가지며,
    상기 작동엔진은 상기 회원들이 상기 광고물에 노출된 시간을 상기 누적시간DB에 저장하고, 상기 누적시간을 사이버머니로 환산하는 것을 특징으로 하는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 캐릭터DB는 수정된 캐릭터의 상태와 모습을 더 저장하고 있으며,
    상기 작동엔진은 상기 회원이 상기 사이버홈DB 또는 사이버시티의 광고물에 노출되어 상기 캐릭터가 취한 행동의 결과를 상기 캐릭터의 모습이나 상태를 상기 캐릭터DB에 저장된 캐릭터의 수정상태와 모습으로 변경하게 하는 것을 특징으로 하는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 .
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 사이버홈DB 또는 사이버시티DB는 현재 또는 수정된 애완동물들의 모습과 상태를 저장하고 있는 애완동물DB를 더 가지며,
    상기 작동엔진은 상기 회원이 상기 사이버홈 또는 사이버시티의 광고물을 상기 애완동물에게 사용하게 하여 상기 애완동물을 성장/관리하는 것을 특징으로 하는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 채팅DB는 상기 개방형 네트워크에 접속된 다른 회원들의 ID를 저장하는 접속자DB를 더 가지며,
    상기 작동엔진은 상기 접속자DB에 저장된 화원들의 명단을 상기 서버에 접속한 회원이 검색확인하여 상기 명단에 포함된 회원들을 초대하게 하며, 상기 초대받은 회원들의 캐릭터를 상기 사이버시티에 입장시켜 채팅에 참여하게 하며, 상기 채팅내용을 상기 채팅내용DB에 저장하게 하는 것을 특징으로 하는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템.
  7. 서버의 회원이 상기 서버에 로그인하는 로그인단계와,
    상기 로그인한 회원이 개방형 네트워크(인터넷망)에 접속되어 있는 접속자를 검색확인하여 상기 접속자를 초대하는 초대단계와,
    상기 접속자가 최대에 응할 경우, 상기 서버는 상기 서버의 DB에 저장된 상기 회원과 접속자의 캐릭터를 불러와 상기 회원과 상기 접속자의 캐릭터를 상기 회원의 사이버홈에 입장하게 하는 사이버홈 입장단계와,
    상기 회원과 상기 접속자의 캐릭터가 사이버홈 내에서 채팅하는 채팅단계와,
    상기 채팅단계 중 상기 회원과 상기 접속자의 캐릭터가 상기 사이버홈의 광고구성물에 부착된 광고물에 노출되는 광고노출단계를 갖는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고방법.
  8. 서버의 회원이 상기 서버에 로그인하는 로그인단계와,
    상기 회원이 회원DB에 저장된 자신의 캐릭터를 불러와 상기 사이버시티DB에 저장된 사이버시티에 입장하는 하는 사이버시티 입장단계와,
    상기 회원이 상기 사이버시티를 돌아다니며 상기 사이버시티의 광고구성물에 부착된 광고들에 노출되는 광고노출단계와,
    상기 회원들이 상기 사이버시티의 상점, 쇼핑몰, 병원등에 입장하여 상기 상점, 쇼핑몰, 병원 등의 관리자 캐릭터와 채팅하는 채팅단계를 갖는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고방법. 
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 회원의 캐릭터들이 상기 사이버홈 또는 사이버시티의 광고구성물에 부착된 광고들에 노출되는 시간을 저장하는 누적시간 저장단계와,
    상기 누적시간 저장단계에 광고들에 노출된 누적시간을 회원들의 사이버머니로 환산하여 저장하는 사이버머니 적립단계를 더 갖는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고방법.
  10. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 회원들의 캐릭터들이 상기 사이버홈 또는 상기 사이버시티에서 취한 행동의 결과를 상기 캐릭터의 모습이나 상태, 사이버홈, 사이버시티의 구성을 변경하는 변경단계를 더 갖는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고방법.
  11. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 사이버홈 또는 사이버시티에 존재하는 애완동물의 캐릭터를 불러와 상기 회원들의 캐릭터와 상호 교류하는 애완동물 교류단계와,
    상기 애완동물의 캐릭터가 상기 사이버홈 또는 사이버시티의 광고구성물에 부착된 광고에 노출되게 하는 애완동물 광고노출단계와,
    상기 광고노출단계에서 상기 애완동물의 캐릭터가 광고들에 노출된 누적시간을 상기 회원의 사이버머니로 환산하여 저장하는 사이버머니 적립단계를 더 갖는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 개방형 네트워크에 접속된 다른 회원들의 ID를 상기 회원들이 검색확인하여 초대하는 초대단계와,
    상기 초대받은 회원들의 캐릭터를 상기 사이버시티에 입장시켜 채팅에 참여하게 하는 채팅단계를 더 갖는 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고방법.
KR10-2000-0008883A 2000-02-23 2000-02-23 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및광고방법 KR100454201B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2000-0008883A KR100454201B1 (ko) 2000-02-23 2000-02-23 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및광고방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2000-0008883A KR100454201B1 (ko) 2000-02-23 2000-02-23 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및광고방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20000036360A true KR20000036360A (ko) 2000-07-05
KR100454201B1 KR100454201B1 (ko) 2004-10-26

Family

ID=19649350

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR10-2000-0008883A KR100454201B1 (ko) 2000-02-23 2000-02-23 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및광고방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100454201B1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010000918A (ko) * 2000-10-24 2001-01-05 오봉균 인터넷을 이용한 광고시스템 및 그 방법
KR20020008497A (ko) * 2000-07-20 2002-01-31 김승한 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고 방법

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4040117B2 (ja) * 1995-06-30 2008-01-30 ソニー株式会社 ゲーム機及びゲーム機制御方法

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020008497A (ko) * 2000-07-20 2002-01-31 김승한 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고 방법
KR20010000918A (ko) * 2000-10-24 2001-01-05 오봉균 인터넷을 이용한 광고시스템 및 그 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR100454201B1 (ko) 2004-10-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7562028B1 (en) System and method for determining and/or transmitting and/or establishing communication with a mobile device user for providing, for example, concessions, tournaments, competitions, matching, reallocating, upgrading, selling tickets, and other event admittance mean
US7280975B1 (en) System and method for determining and/or transmitting and/or establishing communication with a mobile device user for providing, for example, concessions, tournaments, competitions, matching, reallocating, upgrading, selling tickets, other event admittance means, goods and/or services
Rowley Just another channel? Marketing communications in e‐business
US7168051B2 (en) System and method to configure and provide a network-enabled three-dimensional computing environment
US10108969B2 (en) Method and system for providing personalized online services and advertisement in public spaces
US7565328B1 (en) System and method for determining and/or transmitting and/or establishing communication with a mobile device user for providing, for example, concessions, tournaments, competitions, matching, reallocating, upgrading, selling tickets, and other event admittance means, goods and/or services
US7577620B1 (en) System and method for reallocating and/or upgrading and/or selling tickets, other event admittance means, goods and/or services
TW521525B (en) A system of interactive information display
US20020178225A1 (en) System and method for providing on-line extensions of off-line places and experiences
US20110055915A1 (en) Methods of providing digital content tailored to users of private networks within a protected virtual environment
KR20050109919A (ko) 컨텐츠 제작, 배급, 상호작용, 및 모니터링 시스템
US20090327928A1 (en) Method and System Facilitating Two-Way Interactive Communication and Relationship Management
AU775319B2 (en) Method and system for providing personalized online services and advertisements in public spaces
JPH10240828A (ja) 広告配信サービスシステム
WO2009145398A1 (en) Server, system and method for providing online shopping service of facilitating exchange of shopping information and online shopping method thereof
US20090017915A1 (en) Method for character service for duplex communication
US20090187490A1 (en) System and a method enabling a customer and a business to interconnect via instant messaging in order to complete a business transaction
KR100454201B1 (ko) 사이버공간의 광고구성물을 이용한 광고시스템 및광고방법
KR100367053B1 (ko) 인터넷상에서 사용자들이 공동 제작하는 상호작용적 광고제작 시스템 및 광고 제작 방법
KR20180111751A (ko) 종합 공유 마켓 플랫폼을 이용한 재화 공유 장치 및 그 방법
Aronsson et al. Broadband services for residential and commercial tenants: a categorisation of current and future services and a survey on tenants needs in Sweden
KR20020095002A (ko) 시간제어 방식의 인터넷 타임캡슐 제공 시스템 및 그 운영방법
KR20020080965A (ko) 커뮤니티 가상공간 제공방법 및 시스템
KR20010107097A (ko) 집약적 포탈사이트를 제공하는 시스템
KR20040021114A (ko) 개인 컨텐츠 몰의 구축 시스템 및 그 동작 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
G15R Request for early opening
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application
J201 Request for trial against refusal decision
AMND Amendment
B601 Maintenance of original decision after re-examination before a trial
J301 Trial decision

Free format text: TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20021002

Effective date: 20040824

S901 Examination by remand of revocation
GRNO Decision to grant (after opposition)
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20101014

Year of fee payment: 7

LAPS Lapse due to unpaid annual fee