KR20000030729A - Method for collectively creating scenario in computer network system and record medium thereof - Google Patents

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오제완
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Abstract

PURPOSE: A method for creating a scenario jointly in the computer network system and the recording media thereof are provided so that users can create a scenario jointly by a server computer in the system a plurality of user computers and a server computer are connected through the network. CONSTITUTION: Incomplete scenario menu of a connected creator is outputted(S701). If a scenario selection signal is inputted from the connected creator(S702), a selected scenario document is outputted(S703). A menu of participant documents for the relevant scenario is outputted(S704). If a participant document selection signal is inputted from the connected creator(S705), the selected participant document is outputted(S706). If a signal for the completion of creation work is inputted from the connected creator(S707), it is confirmed whether further creation is necessary(S708). If a signal that further creation is not necessary is inputted from the creator, inputted scenario documents are stored as a finally completed scenario(S710).

Description

컴퓨터 네트워크 시스템에서 시나리오를 공동으로 창작하는 방법 및 그 기록 매체{Method for collectively creating scenario in computer network system and record medium thereof}Method for collectively creating scenario in computer network system and record medium

본 발명은, 컴퓨터 네트워크 시스템에서 시나리오를 공동으로 창작하는 방법 및 그 기록 매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 복수의 이용자 컴퓨터들 및 서버 컴퓨터가 네트워크를 통해 접속된 시스템에서 서버 컴퓨터에 의하여 이용자들이 하나의 시나리오를 공동으로 창작하는 방법, 및 그 방법이 기록된 기록 매체에 관한 것이다.The present invention relates to a method for collaboratively creating a scenario in a computer network system and a recording medium thereof, and more particularly, to a user by a server computer in a system in which a plurality of user computers and a server computer are connected through a network. A method of jointly creating one scenario, and a recording medium on which the method is recorded.

컴퓨터 네트워크 시스템 예를 들어, 인터넷 시스템에 있어서는, 서버 컴퓨터에 의하여 시나리오 창작의 기회를 제공하는 사이트 예를 들어, 사이버 극장이 있다. 그러나, 이러한 사이트들의 대부분은 시나리오 창작자가 독자적으로 응모하는 차원에 한정되어 있으므로, 많은 참여자들의 견해가 반영된 시나리오를 창출할 수 없다. 이에 따라, 창작된 시나리오의 주제로부터 다수론이 추출되지 못하여 비정상적 가치관이 성행될 확률이 높아지는 사회 정서적 문제점이 있다.In a computer network system, for example, the Internet system, there is a site for providing a scenario creation opportunity by a server computer, for example, a cyber theater. However, since most of these sites are limited to the scenario creators apply independently, they cannot create scenarios that reflect the views of many participants. Accordingly, there is a social-emotional problem in that the number of theories cannot be extracted from the theme of the created scenario, which increases the probability of abnormal values.

본 발명의 목적은, 컴퓨터 네트워크 시스템에서 시나리오를 공동으로 창작하는 방법 및 그 기록 매체에 있어서, 많은 참여자들의 견해가 반영된 시나리오를 창출함에 따라, 창작된 시나리오의 주제로부터 다수론이 추출되어 건전한 가치관이 성행될 확률이 높아지게 하는 시나리오 창작 방법 및 그 기록매체를 제공하는 것이다.An object of the present invention is to create a scenario in which a scenario is jointly created in a computer network system and a recording medium thereof, in which a plurality of theories are extracted from the subject of the created scenario, thereby creating a sound value. It is to provide a scenario creation method and a recording medium to increase the probability of prevalence.

도 1은 본 발명을 수행하는데 적용되는 컴퓨터 네트워크 시스템의 구성을 보여주는 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of a computer network system applied in carrying out the present invention.

도 2는 도 1의 시스템의 서버 컴퓨터가 본 발명에 따른 시나리오 창작 방법을 수행하는 과정을 보여주는 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a process of a server computer of the system of FIG. 1 performing a scenario creation method according to the present invention.

도 3은 도 2의 과정에서 창작방 루틴을 실행하는 과정을 보여주는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a process of executing a creative room routine in the process of FIG. 2.

도 4는 도 2의 과정에서 참여방 루틴을 실행하는 과정을 보여주는 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a process of executing a participant routine in the process of FIG. 2.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 시나리오 창작 방법은, 복수의 이용자 컴퓨터들 및 서버 컴퓨터가 네트워크를 통해 접속된 시스템에서 상기 서버 컴퓨터에 의하여 상기 이용자들이 하나의 시나리오를 공동으로 창작하는 방법으로서, 게시 단계, 참여 단계 및 창작 단계를 포함한다.The scenario creation method of the present invention for achieving the above object is a method in which the users jointly create a scenario by the server computer in a system where a plurality of user computers and a server computer are connected via a network, It includes a stage, a participation stage and a creative stage.

상기 게시 단계에서는, 가입된 창작자에 의하여 작성된 미완성 시나리오 문서를 게시판에 출력한다. 상기 참여 단계에서는, 참여자들이 원하는 미완성 시나리오 문서를 출력하고, 참여자들로부터 재작성된 참여 문서들을 입력받아 저장한다. 상기 창작 단계에서는, 상기 참여 단계에서 저장된 참여 문서들을 상기 창작자에게 제공하고, 상기 창작자로부터 완성된 시나리오 문서를 입력받아 저장한다.In the posting step, the unfinished scenario document created by the subscribed creator is output to the bulletin board. In the participating step, participants output the incomplete scenario document desired by the participants, and receive and save the rewritten participation documents from the participants. In the creation step, the participation documents stored in the participation step are provided to the creator, and the completed scenario document is received from the creator.

본 발명의 상기 시나리오 창작 방법에 의하면, 상기 참여 단계에서 저장된 참여 문서들이 상기 창작자에게 제공된다. 이에 따라, 상기 창작자는 많은 참여자들의 견해가 반영된 시나리오를 창작할 수 있으므로, 창작된 시나리오의 주제로부터 다수론이 추출되어 건전한 가치관이 성행될 확률이 높아지게 할 수 있다.According to the scenario creation method of the present invention, participating documents stored in the participating step are provided to the creator. Accordingly, since the creator can create a scenario in which the views of many participants are reflected, the majority theory can be extracted from the theme of the created scenario, thereby increasing the probability that a sound value is prevailed.

상기 목적을 이루기 위한 본 발명의 기록 매체는, 복수의 이용자 컴퓨터들 및 서버 컴퓨터가 네트워크를 통해 접속된 시스템에서 상기 서버 컴퓨터에 의하여 상기 이용자들이 하나의 시나리오를 공동으로 창작하는 방법이 기록된 기록 매체이다. 이 기록 매체에는, 상기 게시 단계, 참여 단계 및 창작 단계가 상기 서버 컴퓨터에 의하여 실행되도록 기록된다.The recording medium of the present invention for achieving the above object is a recording medium in which a method of jointly creating a scenario by the users by the server computer in a system where a plurality of user computers and a server computer are connected through a network. to be. In this recording medium, the posting step, participation step and creation step are recorded to be executed by the server computer.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예가 상세히 설명된다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail.

도 1은 본 발명을 수행하는데 적용되는 컴퓨터 네트워크 시스템의 구성을 보여준다. 도 1을 참조하면, 서버 컴퓨터(14)는 본 발명에 따라 이용자들이 하나의 시나리오를 공동으로 창작할 수 있는 사이트를 제공하는 회사에 구비된 컴퓨터이다. 이용자 컴퓨터(10)들은, 통신망(12)을 통하여 서버 컴퓨터(14)에 접속되어, 인터넷 브라우저 프로그램에 의하여 서버 컴퓨터(14)와 통신을 수행한다.1 shows a configuration of a computer network system applied to carrying out the present invention. Referring to Figure 1, server computer 14 is a computer provided in a company that provides a site where users can co-create one scenario in accordance with the present invention. The user computers 10 are connected to the server computer 14 via the communication network 12 and communicate with the server computer 14 by an internet browser program.

도 2는 도 1의 시스템의 서버 컴퓨터(14)가 본 발명에 따른 시나리오 창작 방법을 수행하는 과정을 보여준다. 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 시나리오 창작 프로그램에는 게시판 루틴(단계 S10), 참여방 루틴(단계 S12) 및 창작방 루틴(단계 S7)을 포함한다. 게시판 루틴(단계 S10)에서는, 가입된 창작자에 의하여 작성된 미완성 시나리오 문서를 게시판에 출력한다. 참여방 루틴(단계 S12)에서는, 참여자들이 원하는 미완성 시나리오 문서를 출력하고, 참여자들로부터 재작성된 참여 문서들을 입력받아 저장한다. 창작방 루틴(단계 S7)에서는, 참여방 루틴(단계 S12)에서 저장된 참여 문서들을 창작자에게 제공하고, 창작자로부터 완성된 시나리오 문서를 입력받아 저장한다. 이에 따라, 창작방 루틴(단계 S7)에서 시나리오를 창작하는 창작자는 많은 참여자들의 견해가 반영된 시나리오를 창작할 수 있으므로, 창작된 시나리오의 주제로부터 다수론이 추출되어 건전한 가치관이 성행될 확률이 높아지게 할 수 있다.2 shows a process of the server computer 14 of the system of FIG. 1 performing a scenario creation method according to the present invention. 2, the scenario creation program according to the present invention includes a bulletin board routine (step S10), a participation room routine (step S12) and a creative room routine (step S7). In the bulletin board routine (step S10), an unfinished scenario document created by the subscribed creator is output to the bulletin board. In the participant room routine (step S12), participants output the incomplete scenario document desired by the participant, and receive the participant document rewritten from the participant and store it. In the creation room routine (step S7), the participating documents stored in the participation room routine (step S12) are provided to the creator, and the completed scenario document is received from the creator and stored. Accordingly, the creator who creates the scenario in the creative room routine (step S7) can create a scenario that reflects the views of many participants, so that the majority theory is extracted from the theme of the created scenario, thereby increasing the probability that a sound value is prevailed. Can be.

도 2를 참조하여 도 1의 시스템의 서버 컴퓨터(14)가 본 발명에 따른 시나리오 창작 방법을 수행하는 과정을 설명하면 다음과 같다.Referring to FIG. 2, the server computer 14 of the system of FIG. 1 describes a process of performing a scenario creation method according to the present invention.

임의의 이용자 컴퓨터(도 1의 10)로부터 접속 신호가 입력되면(단계 S1), 초기 메뉴 화면을 출력한다(단계 S2). 이 초기 메뉴 화면에는, 창작자 가입 루틴(단계 S1)이 실행되게 하는 창작자 가입 버튼, 창작방 루틴(단계 S7)이 실행되게 하는 창작방 버튼, 게시판 루틴(단계 S10)이 실행되게 하는 게시판 버튼, 및 참여방 루틴(단계 S12)이 실행되게 하는 참여방 버튼이 디스플레이된다.When a connection signal is input from an arbitrary user computer (10 in FIG. 1) (step S1), an initial menu screen is output (step S2). This initial menu screen includes a creator join button for causing the creator joining routine (step S1) to be executed, a creative room button for causing the creation room routine (step S7) to be executed, a bulletin board button for executing the bulletin board routine (step S10), and The participant room button for causing the participant room routine (step S12) to be executed is displayed.

이용자가 창작자 가입 버튼을 누름으로써 가입 신청 신호가 입력되면(단계 S3), 창작자 가입 루틴(단계 S4)이 실행된다. 이 창작자 가입 루틴(단계 S4)에서는, 창작자의 이력 내용 등을 입력받고, 창작방 루틴(단계 S7)을 실행할 수 있는 식별 및 비밀 번호들을 인증한다.When the subscription request signal is input by the user pressing the creator subscription button (step S3), the creator subscription routine (step S4) is executed. In this creator subscription routine (step S4), the history contents of the creator and the like are input, and the identification and passwords for executing the creation room routine (step S7) are authenticated.

이용자가 창작방 버튼을 누름으로써 창작방 접속 신호가 입력되면(단계 S5), 접속 신청자의 식별 번호와 비밀 번호를 입력받아 접속 신청자가 가입된 창작자인지의 여부를 확인한다(단계 S6). 접속 신청자가 가입된 창작자가 아니면 가입 요구 메세지를 출력한다(단계 S8). 접속 신청자가 가입된 창작자이면 창작방 루틴(단계 S7)을 실행한다. 이와 같이, 가입자에 한하여 창작방 루틴(단계 S7)을 실행할 수 있는 권한을 부여하는 이유는, 원래의 창작자들에 의해서만 자신의 시나리오를 갱신할 수 있도록 하기 위함이다.When the user inputs the creation room access signal by pressing the creation room button (step S5), the identification number and password of the connection applicant are input to check whether the connection applicant is a subscribed creator (step S6). If the connection applicant is not a subscribed creator, a subscription request message is output (step S8). If the connection applicant is a subscribed creator, the creation room routine (step S7) is executed. As such, the reason why the subscriber is authorized to execute the creation room routine (step S7) is to allow the original creators to update their scenarios only.

이용자가 게시판 버튼을 누름으로써 게시판 접속 신호가 입력되면(단계 S9), 게시판 루틴(단계 S10)이 실행된다. 게시판 루틴(단계 S10)이 실행되면, 가입된 창작자에 의하여 작성된 미완성 시나리오 문서를 게시판에 출력한다.When the bulletin board connection signal is input by the user pressing the bulletin board button (step S9), the bulletin board routine (step S10) is executed. When the bulletin board routine (step S10) is executed, the incomplete scenario document created by the subscribed creator is output to the bulletin board.

이용자가 참여방 버튼을 누름으로써 참여방 접속 신호가 입력되면(단계 S11), 참여방 루틴(단계 S12)이 실행된다. 참여방 루틴(단계 S12)이 실행되면, 참여자들이 원하는 미완성 시나리오 문서를 출력하고, 참여자들로부터 재작성된 참여 문서들을 입력받아 저장한다.When the participant room access signal is input by the user pressing the participant room button (step S11), the participant room routine (step S12) is executed. When the participant room routine (step S12) is executed, the participant outputs the desired incomplete scenario document, and receives the participant documents rewritten from the participant and stores them.

도 3은 도 2의 과정에서 창작방 루틴(단계 S7)을 실행하는 과정을 보여준다. 도 3을 참조하여, 창작방 루틴(단계 S7)을 실행하는 과정을 설명하면 다음과 같다.3 shows a process of executing a creative room routine (step S7) in the process of FIG. Referring to Figure 3, the process of executing the creative room routine (step S7) is as follows.

먼저, 접속된 창작자의 미완성 시나리오 메뉴를 출력한다(단계 S701). 다음에, 접속된 창작자로부터 시나리오 선택 신호가 입력되면(단계 S702), 선택된 시나리오의 문서를 출력한다(단계 S703). 또한, 선택된 시나리오의 참여 문서 메뉴를 출력한다. 즉, 참여방 루틴(도 2의 단계 S12)의 실행에 의하여 저장된 참여 문서들중에서 해당 시나리오의 참여 문서들의 메뉴를 출력한다(단계 S704). 다음에, 접속된 창작자로부터 참여 문서 선택 신호가 입력되면(단계 S705), 선택된 참여 문서를 출력한다(단계 S706). 이에 따라, 접속된 창작자는 출력된 참여 문서를 참조하여 미완성 시나리오 문서를 개작할 수 있다.First, an unfinished scenario menu of connected creators is output (step S701). Next, when a scenario selection signal is input from the connected creator (step S702), the document of the selected scenario is output (step S703). Also, a menu of participating documents of the selected scenario is output. That is, a menu of participating documents of the corresponding scenario is output from among the participating documents stored by execution of the participating room routine (step S12 of FIG. 2) (step S704). Next, when the participation document selection signal is input from the connected creator (step S705), the selected participation document is output (step S706). Accordingly, the connected creator can modify the incomplete scenario document with reference to the outputted participation document.

접속된 창작자로부터 창작 작업이 종료되었다는 신호가 입력되면(단계 S707), 더이상의 창작이 필요한지의 여부를 확인한다(단계 S708). 접속된 창작자로부터 더이상의 창작이 필요하다는 신호가 입력되면, 입력된 시나리오의 문서를 미완성 시나리오로서 저장한다(단계 S708). 미완성 시나리오로서 저장된 문서는 게시판 루틴(도 2의 단계 S10), 참여방 루틴(도 2의 단계 S12) 및 창작방 루틴(단계 S7)에 의하여 다시 개작될 대상이 된다. 접속된 창작자로부터 더이상의 창작이 필요하지 않다는 신호가 입력되면, 입력된 시나리오의 문서를 최종 완성 시나리오로서 저장한다(단계 S7). 최종 완성 시나리오로서 저장된 문서는 게시판 루틴(단계 S10), 참여방 루틴(단계 S12) 및 본 창작방 루틴(단계 S7)에 의하여 다시 개작될 대상이 되지 않는다.When a signal indicating that the creative work is completed is input from the connected creator (step S707), it is checked whether further creation is necessary (step S708). When a signal indicating that further creation is required from the connected creator is input, the document of the input scenario is stored as an incomplete scenario (step S708). The document stored as an incomplete scenario is subject to re-production by the bulletin board routine (step S10 in FIG. 2), the joining room routine (step S12 in FIG. 2), and the creative room routine (step S7). If a signal indicating that no further creation is required from the connected creator is input, the document of the input scenario is stored as the final completion scenario (step S7). The document stored as the final completion scenario is not subject to re-production by the bulletin board routine (step S10), the participant room routine (step S12), and this creative room routine (step S7).

끝으로, 접속된 창작자가 삭제할 참여 문서들이 있는지를 확인하여(단계 S711), 접속된 창작자에 의하여 선택된 참여 문서들을 삭제한다(단계 S712). 이에 따라, 창작자가 자신의 시나리와 관련된 참여 문서들을 선택적으로 삭제할 수 있으므로, 체계적인 창작 활동이 이루어질 수 있다.Finally, the connected creator checks whether there are participating documents to delete (step S711), and deletes the participating documents selected by the connected creator (step S712). Accordingly, the creator can selectively delete the participating documents related to his scenario, so that a systematic creative activity can be achieved.

도 4는 도 2의 과정에서 참여방 루틴(단계 S12)을 실행하는 과정을 보여준다. 도 4를 참조하면, 먼저 참여자가 원하는 시나리오를 선택할 수 있도록 미완성 시나리오 메뉴를 출력한다(단계 S121). 다음에, 접속된 참여자로부터 시나리오 선택 신호가 입력되면(단계 S122), 선택된 시나리오의 문서를 출력한다(단계 S123). 이에 따라, 접속된 참여자는 출력된 시나리오의 문서를 수정하여 참여 문서를 작성할 수 있다. 접속된 참여자로부터 참여 작업이 종료되었음을 알리는 신호가 입력되면(단계 S124), 입력된 참여 문서를 저장한다(단계 S125). 저장된 참여 문서는 창작방 루틴(도 2의 S7)의 실행에 의하여 상응하는 창작자에게 제공된다.4 shows a process of executing the participation room routine (step S12) in the process of FIG. Referring to FIG. 4, first, an incomplete scenario menu is outputted so that a participant may select a desired scenario (step S121). Next, when a scenario selection signal is input from the connected participant (step S122), the document of the selected scenario is output (step S123). Accordingly, the connected participant may create a participant document by modifying the document of the output scenario. When a signal indicating that the participation work is completed is input from the connected participant (step S124), the input participation document is stored (step S125). The stored participation document is provided to the corresponding creator by the execution of the creative room routine (S7 in FIG. 2).

본 발명에 따른 시나리오 창작 방법에 의하면, 참여방 루틴(도 2의 단계 S12)의 실행에 의하여 저장된 참여 문서들이 상응하는 창작자에게 제공된다. 이에 따라, 창작자는 많은 참여자들의 견해가 반영된 시나리오를 창작할 수 있으므로, 창작된 시나리오의 주제로부터 다수론이 추출되어 건전한 가치관이 성행될 확률이 높아지게 할 수 있다.According to the scenario creation method according to the present invention, the participation documents stored by the execution of the participation room routine (step S12 of FIG. 2) are provided to the corresponding creator. Accordingly, the creator can create a scenario that reflects the views of many participants, and thus, the majority theory can be extracted from the theme of the created scenario, thereby increasing the probability that a sound value is prevailed.

상기와 같은 본 발명의 시나리오 창작 방법은 서버 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 이러한 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), 씨디-롬(Compact Disk-Read Only Memory), 자기 테이프, 플라피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 이러한 기록매체는, 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The scenario creation method of the present invention as described above may be stored in a recording medium readable by a server computer. Such recording media includes all types of recording media on which programs and data are stored so that they can be read by a computer system. Examples include Read Only Memory, Random Access Memory, Compact Disk Read Only Memory, Magnetic Tape, Flappy Disk, Optical Data Storage, Carrier Wave (e.g., For example, it is implemented in the form of transmission over the Internet). In addition, such recording media may be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

이상 설명된 바와 같이, 본 발명에 따른 시나리오 창작 방법에 의하면, 참여방 루틴의 실행에 의하여 저장된 참여 문서들이 상응하는 창작자에게 제공된다. 이에 따라, 창작자는 많은 참여자들의 견해가 반영된 시나리오를 창작할 수 있으므로, 창작된 시나리오의 주제로부터 다수론이 추출되어 건전한 가치관이 성행될 확률이 높아지게 할 수 있다.As described above, according to the scenario creation method according to the present invention, the participation documents stored by the execution of the participation room routine are provided to the corresponding creator. Accordingly, the creator can create a scenario that reflects the views of many participants, and thus, the majority theory can be extracted from the theme of the created scenario, thereby increasing the probability that a sound value is prevailed.

본 발명은, 상기 실시예에 한정되지 않고, 청구범위에서 정의된 발명의 사상 및 범위 내에서 당업자에 의하여 변형 및 개량될 수 있다.The present invention is not limited to the above embodiments, but may be modified and improved by those skilled in the art within the spirit and scope of the invention as defined in the claims.

Claims (4)

복수의 이용자 컴퓨터들 및 서버 컴퓨터가 네트워크를 통해 접속된 시스템에서 상기 서버 컴퓨터에 의하여 상기 이용자들이 하나의 시나리오를 공동으로 창작하는 방법에 있어서,A method in which the users co-create one scenario by the server computer in a system in which a plurality of user computers and a server computer are connected via a network, 가입된 창작자에 의하여 작성된 미완성 시나리오 문서를 게시판에 출력하는 게시 단계;A posting step of outputting an incomplete scenario document created by a subscribed creator to a bulletin board; 참여자들이 원하는 미완성 시나리오 문서를 출력하고, 참여자들로부터 재작성된 참여 문서들을 입력받아 저장하는 참여 단계; 및A participant step of outputting an incomplete scenario document desired by the participant, and receiving and storing the rewritten participant document from the participant; And 상기 참여 단계에서 저장된 참여 문서들을 상기 창작자에게 제공하고, 상기 창작자로부터 완성된 시나리오 문서를 입력받아 저장하는 창작 단계를 포함한 창작 방법.And a creation step of providing the participating documents stored in the participating step to the creator and receiving and storing the completed scenario document from the creator. 제1항에 있어서, 상기 창작 단계에서,The method of claim 1, wherein in the creative step, 상기 창작자의 미완성 시나리오 문서, 및 상기 참여 문서들을 출력하는 단계;Outputting the creator's incomplete scenario document and the participation documents; 상기 창작자로부터 재작성된 문서에 더이상의 창작이 필요한 것인지를 상기 창작자에게 문의하는 단계;Inquiring whether the creator needs further creation in the document rewritten from the creator; 상기 창작자로부터 재작성된 문서에 더이상의 창작이 필요하지 않으면, 상기 창작자로부터 재작성된 문서를 최종 완성 시나리오로서 저장하는 단계; 및If no further creation is needed for the rewritten document from the creator, storing the rewritten document from the creator as a final completion scenario; And 상기 창작자로부터 재작성된 문서에 더이상의 창작이 필요하면, 상기 창작자로부터 재작성된 문서를 미완성 시나리오로서 저장하는 단계를 포함한 창작 방법.If the document re-created from the creator requires further creation, storing the document re-created from the creator as an incomplete scenario. 제1항에 있어서, 상기 창작 단계에서,The method of claim 1, wherein in the creative step, 상기 참여 단계에서 저장된 참여 문서들이 상기 창작자에 의하여 삭제되는 창작 방법.The creation method in which the participation documents stored in the participation step are deleted by the creator. 복수의 이용자 컴퓨터들 및 서버 컴퓨터가 네트워크를 통해 접속된 시스템에서 상기 서버 컴퓨터에 의하여 상기 이용자들이 하나의 시나리오를 공동으로 창작하는 방법이 기록된 기록 매체에 있어서,A recording medium having recorded thereon a method in which a plurality of user computers and a server computer are jointly created by a server computer by a server computer in a system in which a plurality of user computers and a server computer are connected through a network, 가입된 창작자에 의하여 작성된 미완성 시나리오 문서를 게시판에 출력하는 게시 단계;A posting step of outputting an incomplete scenario document created by a subscribed creator to a bulletin board; 참여자들이 원하는 미완성 시나리오 문서를 출력하고, 참여자들로부터 재작성된 참여 문서들을 입력받아 저장하는 참여 단계; 및A participant step of outputting an incomplete scenario document desired by the participant, and receiving and storing the rewritten participant document from the participant; And 상기 참여 단계에서 저장된 참여 문서들을 상기 창작자에게 제공하고, 상기 창작자로부터 완성된 시나리오 문서를 입력받아 저장하는 창작 단계를 포함한 창작 방법이 상기 서버 컴퓨터에 의하여 실행되도록 기록된 기록 매체.And a creation method including a creation step of providing the participation documents stored in the participation step to the creator and receiving and storing the completed scenario document from the creator.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20010069394A (en) * 2001-03-17 2001-07-25 황한상 Using the internet business model for musical planning and production.
KR100769550B1 (en) * 2006-07-19 2007-10-23 문병우 The system which trains the dissertation process online network in base
WO2009014288A1 (en) * 2007-07-20 2009-01-29 Chee-Young Jung System and method for providing creative music complete managing service

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