KR20000021867A - Method for encoding motion vector of binary form signal - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method for encoding a motion vector of a binary form signal is provided to encode a moving vector of the upper and the lower field BAB real-time. CONSTITUTION: A method for encoding a motion vector of a binary form signal includes six procedures. A first procedure is to decide a search area of P Q to the present field BAB depending on a before field signal recomposed and the present signal when the present field BAB to encode is applied. A second procedure is to extract an MV to the present field BAB and generate a field recognition flag corresponding to the MV as performing a block matching between the present field BAB and a large number of spare field BAB in the decided search area and deciding one among the large number of spare field BAB as an optimum junction field BAB. A third procedure is to check whether the present field BAB is the upper field BAB or the lower field BAB. A fourth procedure is to provide from MVs, which is in advance encoded and adjacent to the present field BAB, of a large number of the present field BAB and a texture field signal encoder, and decide an MVP(Moving Vector Pre-surmiser) to an MV of the present field BAB using the in advance encoded MV of a large number of the present texture field block which is adjacent to the present texture field block in a position corresponding to the present field BAB, when the present field BAB is the upper field BAB. A fifth procedure is to decide MV of the upper field BAB in a position corresponding to the lower field BAB as the MVP to the MV of the lower field BAB when the present field BAB is the lower field BAB. The sixth is to calculate the MVP for the present field BAB through a reduction between the MV of the present field BAB and the decided MVP and encode the generated field recognition flag and the calculated MVD.

Description

이진 형상 신호의 움직임 벡터 부호화 방법Motion vector coding method of binary shape signal

본 발명은 이진 형상 신호의 움직임 벡터를 부호화하는 기법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 형상 프레임을 상부 필드와 하부 필드로 분할한 격행 영상의 형상 정보에 대해 블록 단위로 움직임 벡터(MV)를 추출하여 부호화하는 데 적합한 이진 형상 신호의 움직임 벡터를 부호화하는 기법에 관한 것이다.The present invention relates to a technique of encoding a motion vector of a binary shape signal. More particularly, the present invention relates to extracting a motion vector (MV) on a block-by-block basis for shape information of a perturbed image obtained by dividing a shape frame into an upper field and a lower field. The present invention relates to a technique for encoding a motion vector of a binary shape signal suitable for encoding.

비디오 전화, 원격 화상 회의 및 고선명 텔레비젼 시스템과 같은 디지털 방송 수신 시스템에 있어서, 비디오 프레임 신호내의 비디오 라인 신호가 화소값으로서 표현되는 디지털 데이터의 시퀀스(sequence)를 포함하기 때문에, 각각의 비디오 프레임 신호를 규정하는 데에는 다량의 디지털 데이터가 필요하다. 그러나, 통상적인 전송 채널의 사용가능한 주파수 대역폭은 제한적이므로, 이를 통해 다량의 디지털 데이터를, 특히 비디오 전화 및 원격 화상 회의 시스템에 사용되는 낮은 비트 속도의 비디오 신호 부호화기들(encoders)로 전송하기 위해, 여러 가지 데이터 압축 기법을 사용하여 데이터의 크기(volume)를 압축시키거나 혹은 감소시키는 것이 필수적이다.In digital broadcast reception systems such as video telephony, teleconferencing and high definition television systems, the video line signal in the video frame signal includes a sequence of digital data represented as pixel values, so that each video frame signal can The definition requires a large amount of digital data. However, the available frequency bandwidth of a typical transmission channel is limited, so that in order to transmit large amounts of digital data to low bit rate video signal encoders, especially used in video telephony and teleconference systems, It is essential to compress or reduce the volume of data using various data compression techniques.

낮은 비트율의 부호화 시스템에 있어서, 비디오 신호들을 부호화하기 위한 여러 가지 기법들 중의 하나로서는 객체 지향형 분석-합성 코딩 기법으로 지칭되는 기법이 있으며, 이러한 기법에서 입력 비디오 이미지는 객체들로 분할되고, 각 객체의 움직임, 윤곽선 및 화소 데이터를 정의하기 위한 3 세트의 변수(파라미터)들은 그 신호 특성상 서로 다른 부호화 채널을 통해 각각 처리된다.In a low bit rate coding system, one of several techniques for encoding video signals is a technique called object-oriented analysis-synthesis coding technique, in which the input video image is divided into objects, each object Three sets of parameters (parameters) for defining the motion, the contour and the pixel data of are processed through different coding channels due to their signal characteristics.

이러한 객체 지향형 분석-합성 코딩 체계의 일실시예는 MPEG(동영상 전문가 그룹)-4로서 지칭되며, 이것은 낮은 비트율의 통신과, 쌍방향 멀티미디어(interactive multimedia)(예를들면, 게임, 쌍방향 TV 등) 및 감시장비와 같은 애플리케이션에서 내용 기반형 쌍방향성(content-based interactivity)과, 개선된 부호화 효율 및/또는 범용 액세스성(accessibility)을 허용하기 위한 오디오-비디오 부호화 표준을 제공하기 위해 마련되었다.One embodiment of such an object-oriented analysis-synthesis coding scheme is referred to as MPEG (Video Expert Group) -4, which provides low bit rate communication, interactive multimedia (eg, games, interactive TV, etc.) and It is intended to provide audio-video encoding standards to allow content-based interactivity, improved coding efficiency and / or universal accessibility in applications such as surveillance equipment.

MPEG-4에 따르면, 입력 비디오 이미지는 다수의 비디오 객체 평면들(Video Object Plane : VOP's)로 분할되는 데, 이는 사용자가 액세스할 수 있고 다룰 수 있는 비트 스트림(bitstream)인 실체들에 대응한다. VOP는 객체로서 지칭되며 그 폭과 높이가 각각 객체를 둘러싸는 16 화소(매크로 블록 사이즈)의 정수배인 사각형 중에서 최소 크기인 경계 사각형(bounding rectangle)으로 표현되므로 부호화기가 입력 비디오 이미지를 VOP 단위로 처리할 수 있다.According to MPEG-4, the input video image is divided into a number of Video Object Planes (VOP's), which correspond to entities that are bitstreams that are accessible and manipulated by the user. The VOP is referred to as an object and is represented by a bounding rectangle, which is the smallest of the rectangles whose width and height are integer multiples of the 16 pixels (macro block size) that surround the object, so that the encoder processes the input video image in units of VOP. can do.

MPEG-4에서 설명된 VOP는 루미넌스(luninace) 및 크로미넌스(chrominance) 데이터로 구성되는 형상 정보 및 색 정보(color information)를 포함하는 데, 여기에서 이진 형상 신호들로 표시된 형상 정보는 알파 평면(alpha plane)으로서 지칭된다. 알파 평면은 각각 16×16 이진 화소들을 갖는 다수의 이진 알파 블록들(BAB)로 분할된다. 각각의 이진 화소들은 배경 화소 혹은 객체 화소 중 하나로 분류되며, 객체내에 있는 객체 화소가 다른 이진 화소값, 예를들면 255의 값을 갖도록 할당되는데 사용되는 반면에, 알파 평면내의 객체 밖에 위치된 배경 화소는 이진 화소값, 예를들면 0의 값을 갖도록 할당되는데 사용된다.The VOP described in MPEG-4 includes shape information and color information consisting of luminance and chrominance data, wherein the shape information represented by binary shape signals is an alpha plane. It is referred to as (alpha plane). The alpha plane is divided into a number of binary alpha blocks (BABs) each having 16x16 binary pixels. Each binary pixel is classified as either a background pixel or an object pixel and is used to assign an object pixel within the object to have a different binary pixel value, for example a value of 255, while a background pixel located outside the object in the alpha plane. Is used to assign a binary pixel value, for example a value of zero.

한편, BAB 내의 각 이진 화소들은 콘텍스트 기반 산술 부호화(context based arithmetic encoding : CAE) 방법과 같은 통상적인 비트 맵 기반형 형상 코딩 방법을 사용하여 부호화된다. 즉, 인트라 모드(intra mode)에서, 현재 프레임(또는 VOP)내 BAB의 모든 이진 화소들은 인트라 CAE 방법을 사용하여 부호화되어 인트라 부호화된 BAB로 생성되는 데, 인트라 CAE 방법에서 현재 프레임내 BAB의 이진 화소의 콘텍스트값은 현재 프레임(또는 VOP)내 BAB의 이진 화소 주위에 있는 이진 화소의 콘텍스트값을 이용하여 얻어진다.On the other hand, each binary pixel in BAB is encoded using a conventional bitmap based shape coding method such as a context based arithmetic encoding (CAE) method. That is, in the intra mode, all the binary pixels of the BAB in the current frame (or VOP) are encoded using the intra CAE method to generate an intra-coded BAB. In the intra CAE method, the binary of the BAB in the current frame The context value of the pixel is obtained using the context value of the binary pixel around the binary pixel of BAB in the current frame (or VOP).

반면에, 인터 모드(inter mode)에서 현재 프레임(또는 VOP)내 BAB의 모든 이진 화소들은 인터 CAE 방법을 사용하여 부호화되어 인터 부호화된 BAB로 생성되는 데, 인터 CAE 방법에서 현재 프레임내 BAB의 이진 화소의 콘텍스트값은 현재 프레임(또는 VOP)내 BAB의 이진 화소 주위에 있는 이진 화소의 콘텍스트값과 이전 프레임내 이진 화소의 콘텍스트값을 이용하여 얻어진다.(참조 : MPEG-4 Video Verification Model Version 7.0, International Organisation for Standardisation, Coding of Moving Pictures And Associated Audio Information, ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 MPEG97/N1642, Bristol, April 1997, pp 28-30)On the other hand, in the inter mode, all the binary pixels of the BAB in the current frame (or VOP) are encoded using the inter CAE method to generate an inter coded BAB. In the inter CAE method, the binary of the BAB in the current frame is generated. The context value of the pixel is obtained using the context value of the binary pixel around the binary pixel of BAB in the current frame (or VOP) and the context value of the binary pixel in the previous frame (see MPEG-4 Video Verification Model Version 7.0). , International Organization for Standardization, Coding of Moving Pictures And Associated Audio Information, ISO / IEC JTC1 / SC29 / WG11 MPEG97 / N1642, Bristol, April 1997, pp 28-30)

한편, 종래의 이진 형상 신호 부호화 기법에서는 부호화의 효율을 증진시키기 위해 BAB내의 모든 이진 화소들을 부호화하여 전송하는 것이 아니라 각 BAB들에 대해 부호화 조건을 나타내거나 특징짓는 모드 신호 또는 모드 신호와 부호화된 이진 화소값을 전송하는 방법을 채용하고 있다. 예를들면, BAB내의 모든 이진 화소들이 객체 화소들일 때 전송되어야 할 부호화된 이진 화소값들을 발생시키기 위해 객체 화소들의 이진 화소값들을 부호화하는 대신에, BAB내의 모든 이진 화소들이 객체 화소들임을 알려주는 모드 신호만을 부호화하여 전송하는 것이 것이 바람한 데, 이와같이 BAB에 대한 이진 형상 정보와 같은 대응 부호화 모드 신호를 전송함으로써 부호화 효율을 증진시킬 수 있다.On the other hand, in the conventional binary shape signal coding scheme, instead of encoding and transmitting all binary pixels in a BAB to improve coding efficiency, a mode signal or a mode signal and a coded binary signal representing or characterizing an encoding condition for each BAB are encoded. A method of transferring pixel values is employed. For example, instead of encoding binary pixel values of object pixels to generate coded binary pixel values that should be transmitted when all binary pixels in BAB are object pixels, indicating that all binary pixels in BAB are object pixels. It is desirable to encode and transmit only the mode signal. In this way, coding efficiency can be enhanced by transmitting a corresponding encoding mode signal such as binary shape information for BAB.

종래의 모드 부호화 방법에 따르면, BAB를 부호화하는 데 있어서 각각의 BAB에 대해 아래의 표 1에 도시된 바와같은 7개의 서로 다른 모드중 하나를 나타내는 모드 신호를 부여하여, 이것을 부호화된 해당 모드 신호로서 또는 신호화 함께 부호화하여 전송한다.According to the conventional mode encoding method, in encoding BAB, a mode signal indicating one of seven different modes as shown in Table 1 below is assigned to each BAB, and this is designated as the corresponding corresponding mode signal encoded. Alternatively, the signal is encoded and transmitted.

BAB tybe(모드)BAB tybe (mode) coding conditioncoding condition used inused in 00 MVD=0 & no updateMVD = 0 & no update P,B vopP, B vop 1One MVD=0! & no updateMVD = 0! & no update P,B vopP, B vop 22 all_0all_0 all vopall vop 33 all_255all_255 all vopall vop 44 intra CAEintra CAE all vopall vop 55 MVD=0 & inter CAEMVD = 0 & inter CAE P,B vopP, B vop 66 MVD!=0 & inter CAEMVD! = 0 & inter CAE P,B vopP, B vop

표 1을 참조하면, 통상적인 모드 부호화 방법에 따른 BAB의 이진 알파 정보에 대응하는 7개의 모드들이 있으며, 모드 0은 BAB에 대한 형상의 움직임 벡터 차이(MVP : motion vector predictor)가 0으로서 정의되며 BAB내의 모든 이진 화소들이 부호화될 필요가 없음을 의미하고, 모드 1은 MVD(motion vector difference)가 0으로서 정의되지 않으며 BAB내의 모든 이진 화소들이 부호화될 필요가 없음을 의미하며, 모드 2는 BAB내의 모든 이진 화소들이 배경 화소들로서 정의됨을 의미하고, 모드 3은 BAB내의 모든 이진 화소들이 객체 화소들로서 정의됨을 의미하며, 모드 4는 BAB내의 모든 이진 화소가 인트라 CAE 방법에 의해 부호화됨을 의미하고, 모드 5는 MVD가 0으로서 정의되며 BAB내의 모든 이진 화소들이 인터 CAE 방법에 의해 부호화됨을 의미하며, 모드 6은 MVD가 0으로서 정의되지 않으며 BAB내의 모든 이진 화소들이 인터 CAE 방법에 의해 부호화됨을 의미한다.Referring to Table 1, there are seven modes corresponding to binary alpha information of BAB according to a conventional mode encoding method, and mode 0 is defined as 0 as a motion vector predictor (MVP) of a shape for BAB. All binary pixels in BAB need not be encoded, mode 1 means that motion vector difference (MVD) is not defined as 0 and all binary pixels in BAB do not need to be coded, and mode 2 means that Means that all binary pixels are defined as background pixels, mode 3 means that all binary pixels in BAB are defined as object pixels, mode 4 means that all binary pixels in BAB are encoded by intra CAE method, and mode 5 Means MVD is defined as 0 and all binary pixels in BAB are encoded by the inter CAE method, and mode 6 does not define MVD as 0. This means that all binary pixels in the BAB are encoded by the inter CAE method.

여기에서, 프레임 기반 BAB의 형상에 대한 움직임 벡터 차이(MVD)는 현재 BAB의 형상에 대한 움직임 벡터(MV)와 현재 BAB에 대한 움직임 벡터 예측자(MVP) 또는 현재 BAB에 대응하는 위치의 N×N 텍스쳐 블록의 움직임 벡터 예측자(MVP), 즉 현재 BAB에 인접하는 현재 형상 프레임내 기부호화된 다수의 인접 BAB의 움직임 벡터들중에서 선택된 MVP 또는 현재 BAB에 대응하는 위치의 텍스쳐 블록에 인접하는 현재 텍스쳐 프레임내 기부호화된 다수의 인접 텍스쳐 블록의 움직임 벡터들중에서 선택된 MVP 사이의 차이를 나타내는 데, 이러한 MVP는 통상적인 움직임 판단 기법을 사용하여 결정된다.(MPEG-4 Video Verfication Model Version 7.0, International Organization for Standardization, Coding of Moving Pictures And Associated Audio Information, ISO/IEC JTC/SC29/WG11 MPEG97/N1642, Bristol, April 1997, pp 20-23 참조)Here, the motion vector difference (MVD) for the shape of the frame-based BAB is the motion vector (MV) for the shape of the current BAB and the motion vector predictor (MVP) for the current BAB or N × of the position corresponding to the current BAB. The motion vector predictor (MVP) of the N texture block, i.e., the current neighboring the texture block at the position corresponding to the current BAB or the MVP selected from among the motion vectors of a plurality of neighboring neighboring BABs in the current shape frame adjacent to the current BAB. It represents the difference between the selected MVP among the motion vectors of a plurality of sub-encoding adjacent texture blocks in the texture frame, which MVP is determined using conventional motion determination techniques (MPEG-4 Video Verfication Model Version 7.0, International Organization for Standardization, Coding of Moving Pictures And Associated Audio Information, ISO / IEC JTC / SC29 / WG11 MPEG97 / N1642, Bristol, April 1997, pp 20-23)

이때, 프레임 기반의 현재 BAB에 대한 움직임 벡터로써 현재 BAB의 MV 와 MVP 사이의 움직임 벡터 차이(MVD)를 전송하는 것은 각 BAB에 대한 움직임 벡터에 할당되는 부호화 비트율을 절감시키기 위해서이며, 이러한 기법은 격행 부호화의 텍스쳐 정보 부호화에서도 이용될 수 있다.In this case, the transmission of the motion vector difference (MVD) between the MV and the MVP of the current BAB as the motion vector for the current BAB based on the frame is to reduce the coding bit rate allocated to the motion vector for each BAB. It can also be used in texture information encoding of the parallel encoding.

보다 상세하게, 종래 방법에서는 현재 BAB의 움직임 벡터가 추출되면, 일예로서 도 5a에 도시된 바와같이, 현재 BAB에 인접하는 현재 형상 프레임내 기설정된 다수의 인접 BAB(프레임 기반의 인접 BAB)의 움직임 벡터 예측자들(MVS1, MVS2, MVS3)중 어느 하나 또는 일예로서 도 5b에 도시된 바와같이, 현재 BAB에 대응하는 위치의 텍스쳐 블록에 인접하는 현재 텍스쳐 프레임내 기설정된 다수의 인접 텍스쳐 블록의 움직임 벡터 예측자들(MVT1, MVT2, MVT3)중 어느 하나를 현재 BAB의 움직임 벡터(MV)에 대응하는 최종 MVP로 결정하며, 현재 BAB의 MV와 결정된 MVP간의 MVD를 현재 BAB의 움직임 벡터 정보로써 전송하였다. 이때, 현재 BAB에 대한 MVP가 존재하지 않으면 현재 BAB의 MV를 그대로 전송하게 된다.More specifically, when the motion vector of the current BAB is extracted in the conventional method, as shown in FIG. 5A, for example, the movement of a plurality of preset BABs (frame-based adjacent BABs) in a current shape frame adjacent to the current BAB. Any one of the vector predictors (MV S 1, MV S 2, MV S 3), or as an example, as shown in FIG. 5B, a preset multiple in the current texture frame adjacent to the texture block at the location corresponding to the current BAB. One of the motion vector predictors (MV T 1, MV T 2, MV T 3) of the adjacent texture block of is determined as the final MVP corresponding to the motion vector (MV) of the current BAB, and determined with the MV of the current BAB. MVD between MVPs is transmitted as motion vector information of the current BAB. At this time, if there is no MVP for the current BAB, the MV of the current BAB is transmitted as it is.

여기에서, 현재 BAB의 MV에 대응하는 MVP를 결정하는 방법은 현재 형상 프레임내 MVS1, MVS2, MVS3를 차례로 탐색하여 세 개의 인접 BAB중 어느 하나에 MVP가 존재하는 지의 여부를 체크하여 존재하면 해당 인접 BAB의 MV를 MVP로 결정하고, 체크 결과 존재하지 않으면 마찬가지 방법으로 현재 텍스쳐 프레임내 MVT1, MVT2, MVT3를 차례로 탐색하여 세 개의 인접 텍스쳐 블록중 어느 하나에 MVP가 존재하는 지의 여부를 체크하여 존재하면 해당 인접 텍스쳐 블록의 MV를 MVP로 결정한다.Here, the method for determining the MVP corresponding to the MV of the current BAB is to search for MV S 1, MV S 2, and MV S 3 in the current shape frame in order to determine whether the MVP exists in one of three adjacent BABs. If there is a check, the MV of the neighboring BAB is determined as the MVP. If the check result does not exist, the MV T 1, MV T 2, and MV T 3 in the current texture frame are searched one by one in a similar manner. It is checked whether MVP exists in the network, and if there is, the MV of the adjacent texture block is determined as MVP.

한편, 격행 텍스쳐 부호화에서는 텍스쳐 영상을 프레임 기반으로 인터 또는 인트라 모드 부호화하거나 혹은 텍스쳐 프레임을 상부 필드와 하부 필드로 분할한 필드 단위로 인터 또는 인트라 부호화하는 적응적인 부호화 기법을 채용하는 데, 텍스쳐 영상을 프레임 기반의 N×N 프레임 블록(16×16 프레임 블록) 단위로 인터 모드 부호화하는 경우, 전술한 프레임 기반 형상 부호화 기법에서와 마찬가지로 N×N 프레임 블록마다 하나의 MV가 존재하는 반면에 텍스쳐 영상을 필드 기반의 M×N 필드 블록(8×16 필드 블록) 단위로 인터 모드 부호화하는 경우, N×N 프레임 블록당 두 개의 MV, 즉 상부 및 하부 필드 블록에 대한 MV가 각각 존재하게 된다.On the other hand, the adaptive texture encoding employs an adaptive encoding technique that inter- or intra-mode encodes a texture image based on a frame, or inter- or intra-codes a texture frame by dividing the texture frame into upper and lower fields. When inter-mode coding is performed in units of frame-based N × N frame blocks (16 × 16 frame blocks), as in the aforementioned frame-based shape coding scheme, one MV exists for each N × N frame block, but the texture image is generated. In case of inter-mode encoding in units of field-based M × N field blocks (8 × 16 field blocks), two MVs per N × N frame block, that is, MVs for upper and lower field blocks, respectively exist.

그러나, 현재로서는, 격행 형상에 대한 상부 및 하부 필드 BAB의 움직임 벡터(MV) 부호화에 있어서, 효율적인 부호화 성능을 유지하면서도 실시간 처리가 가능한 정도로 효율적인 부호화 기법에 제시된 바가 없는 실정이다.However, at present, there has not been proposed an efficient coding scheme in which the motion vector (MV) coding of the upper and lower fields BAB with respect to the perforated shape can be performed in real time while maintaining efficient coding performance.

본 발명은 상기한 점에 착안하여 안출한 것으로, 격행 이진 형상 신호의 부호화시에 발생하는 상부 및 하부 필드 BAB의 움직임 벡터에 대해 두 필드 BAB간의 상관성을 참조함으로써, 상부 및 하부 필드 BAB의 움직임 벡터를 실시간으로 부호화할 수 있는 이진 형상 신호의 움직임 벡터 부호화 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention has been devised in view of the above-mentioned point, and by referring to the correlation between the two field BAB with respect to the motion vector of the upper and lower field BAB generated when encoding the binary binary shape signal, the motion vector of the upper and lower field BAB It is an object of the present invention to provide a motion vector encoding method of a binary shape signal capable of encoding a signal in real time.

상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 이진 화소를 갖는 N×N의 프레임 BAB를 M×N의 상부 및 하부 필드 BAB로 분할한 격행 형상 신호에서 상기 상부 및 하부 필드 BAB의 움직임 벡터(MV)를 부호화하는 방법에 있어서, 부호화를 위한 현재 필드 BAB가 인가되면, 재구성된 이전 필드 신호 및 현재 필드 신호에 의거하여 상기 현재 필드 BAB에 대한 P×Q의 탐색 영역을 결정하는 제 1 과정; 상기 현재 필드 BAB와 결정된 상기 탐색 영역내 다수의 후보 필드 BAB간의 블록 매칭을 수행하여 상기 다수의 후보 필드 BAB중 하나를 최적 정합 필드 BAB로 결정함으로써, 상기 현재 필드 BAB에 대한 MV를 추출하고, 그에 상응하는 필드 식별 플래그를 생성하는 제 2 과정; 상기 현재 필드 BAB가 상부 필드 BAB인지 하부 필드 BAB인지를 체크하는 제 3 과정; 상기 현재 필드 BAB가 상기 상부 필드 BAB일 때, 상기 현재 필드 BAB에 인접하는 기부호화된 다수의 현재 필드 BAB의 MV들과 텍스쳐 필드 신호 부호화기로부터 제공되며 상기 현재 필드 BAB에 대응하는 위치의 현재 텍스쳐 필드 블록에 인접하는 기부호화된 다수의 현재 텍스쳐 필드 블록의 MV를 이용하여, 상기 현재 필드 BAB의 MV에 대한 움직임 벡터 예측자(MVP)를 결정하는 제 4 과정; 상기 현재 필드 BAB가 상기 하부 필드 BAB일 때, 상기 하부 필드 BAB에 대응하는 위치의 상부 필드 신호내 상부 필드 BAB의 MV를 상기 하부 필드 BAB의 MV에 대한 움직임 벡터 예측자(MVP)로 결정하는 제 5 과정; 및 상기 현재 필드 BAB의 MV와 상기 결정된 MVP간의 감산을 통해 상기 현재 필드 BAB에 대한 MVD를 산출하고, 이 산출된 MVD와 상기 생성된 필드 식별 플래그를 부호화하는 제 6 과정으로 이루어진 이진 형상 신호의 움직임 벡터 부호화 방법을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a motion vector (MV) of the upper and lower field BAB in a parallel shape signal obtained by dividing an N × N frame BAB having a binary pixel into an upper and lower field BAB of M × N. A method of encoding, comprising: a first step of determining a search region of P × Q for the current field BAB based on a reconstructed previous field signal and a current field signal when a current field BAB for encoding is applied; By performing block matching between the current field BAB and a plurality of candidate field BABs in the determined search area, one of the plurality of candidate field BABs is determined as an optimal matching field BAB, thereby extracting an MV for the current field BAB, and A second step of generating a corresponding field identification flag; A third step of checking whether the current field BAB is an upper field BAB or a lower field BAB; When the current field BAB is the upper field BAB, the current texture field at a position corresponding to the current field BAB provided from the MVs and texture field signal encoders of the base coded multiple current field BAB adjacent to the current field BAB A fourth process of determining a motion vector predictor (MVP) for the MV of the current field BAB by using MVs of a plurality of sub-encoding current texture field blocks adjacent to the block; When the current field BAB is the lower field BAB, determining the MV of the upper field BAB in the upper field signal at the position corresponding to the lower field BAB as a motion vector predictor (MVP) for the MV of the lower field BAB. 5 courses; And a sixth process of calculating an MVD for the current field BAB by subtracting the MV of the current field BAB and the determined MVP, and encoding the calculated MVD and the generated field identification flag. Provides a vector encoding method.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 이진 형상 신호의 움직임 벡터를 부호화하는 방법을 적용하는 데 적합한 움직임 벡터 부호화 장치의 블록구성도,1 is a block diagram of a motion vector encoding apparatus suitable for applying a method of encoding a motion vector of a binary shape signal according to a preferred embodiment of the present invention;

도 2는 상부 또는 하부 필드 BAB 각각에 대해 설정된 탐색 영역에 의거하여 움직임을 추정하는 과정을 설명하기 위해 도시한 도면,FIG. 2 is a diagram for explaining a process of estimating a motion based on a search area set for each of upper and lower fields BAB;

도 3은 현재 필드 BAB에 대한 MVD 산출에 이용되는 기부호화된 다수의 인접 필드 BAB의 움직임 예측자 및 현재 필드 텍스쳐 블록에 인접하는 기부호화된 다수의 필드 텍스쳐 블록의 움직임 예측자의 일예를 도시한 도면.3 illustrates an example of a motion predictor of a plurality of base coded adjacent field BABs used for MVD calculation for a current field BAB and a motion predictor of a plurality of base coded field texture blocks adjacent to a current field texture block. .

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the code | symbol about the principal part of drawing>

102 : 필드 메모리 104 : 탐색 영역 결정 블록102: field memory 104: search area decision block

106 : 움직임 추정 블록 108 : MV 메모리106: motion estimation block 108: MV memory

110 : MVD 산출 블록 112 : MVD 부호화 블록110: MVD calculation block 112: MVD coding block

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 이진 형상 신호의 움직임 벡터를 부호화하는 방법을 적용하는 데 적합한 움직임 벡터 부호화 장치의 블록구성도로써, 필드 메모리(102), 탐색 영역 결정 블록(104), 움직임 추정 블록(106), MV 메모리(108), MVD 산출 블록(110) 및 MVD 부호화 블록(112)을 포함한다.1 is a block diagram of a motion vector encoding apparatus suitable for applying a method of encoding a motion vector of a binary shape signal according to a preferred embodiment of the present invention, which includes a field memory 102, a search region determination block 104, A motion estimation block 106, an MV memory 108, an MVD calculation block 110, and an MVD coding block 112.

도 1을 참조하면, 필드 메모리(102)에는 도시 생략된 격행 형상 정보 부호화기로부터 제공되는 재구성된 필드 신호, 예를들어 재구성된 8×16의 이전 상부 및 하부 필드 신호가 저장된다. 이와같이 필드 메모리(102)에 저장되는 이전 상부 및 하부 필드 신호는 라인 L12를 통해 탐색 영역 결정 블록(104)으로 제공되고, 또한 움직임 보상을 통한 예측 필드 신호의 생성을 위해 도시 생략된 움직임 보상기로 제공된다. 이때, 분리된 두 필드 신호는 먼저 상부 필드 신호가 부호화되고 이어서 하부 필드 신호가 부호화되는 순서를 가지므로, 필드 메모리(102)에서는, 형상 정보의 부호화가 진행됨에 따라, 재구성된 상부 필드 신호와 하부 필드 신호가 교번적으로 갱신된다.Referring to FIG. 1, the field memory 102 stores a reconstructed field signal, for example, a reconstructed 8x16 previous upper and lower field signal, provided from a not shown parallel shape information encoder. The previous upper and lower field signals stored in the field memory 102 are thus provided to the search region determination block 104 via line L12 and to the motion compensator, not shown, for the generation of the predictive field signals through motion compensation. do. In this case, since the separated two field signals have an order in which the upper field signal is first encoded and then the lower field signal is encoded, in the field memory 102, as the encoding of the shape information proceeds, the reconstructed upper field signal and the lower field signal are processed. The field signal is updated alternately.

다음에, 탐색 영역 결정 블록(104)은 라인 L11을 통해 현재 필드 BAB(상부 필드 BAB 또는 하부 필드 BAB)가 제공될 때 그에 상응하는 P×Q 탐색 영역을 결정, 즉 현재 필드 BAB가 상부 필드 BAB일 때 이전 상부 필드내에서의 P×Q 탐색 영역과 이전 하부 필드내에서의 P×Q 탐색 영역을 결정하고, 이들 결정된 각 탐색 영역 데이터들을 필드 메모리(102)에서 인출한 다음, 라인 L11 상의 현재 필드 BAB에 대응하는 다수의 이전 필드 BAB(예를들어, 8×16의 이전 필드 BAB)를 생성하여 라인 L13을 통해 움직임 추정 블록(106)으로 제공한다. 또한, 탐색 영역 결정 블록(104)은 현재 필드 BAB가 하부 필드 BAB일 때 현재 상부 필드내에서의 P×Q 탐색 영역과 이전 하부 필드내에서의 P×Q 탐색 영역을 결정하고, 이들 결정된 각 탐색 영역 데이터들을 필드 메모리(102)에서 인출한 다음, 라인 L11 상의 현재 필드 BAB에 대응하는 다수의 이전 필드 BAB(예를들어, 8×16의 이전 필드 BAB)를 생성하여 라인 L13을 통해 움직임 추정 블록(106)으로 제공한다.Next, the search area determination block 104 determines the corresponding P × Q search area when the current field BAB (upper field BAB or lower field BAB) is provided via line L11, ie, the current field BAB is the upper field BAB. P x Q search area in the previous upper field and P x Q search area in the previous lower field, and extract each of these determined search area data from the field memory 102 and then present the current on line L11. A number of previous field BABs (eg, 8 × 16 previous field BABs) corresponding to field BAB are generated and provided to motion estimation block 106 via line L13. Further, the search area determination block 104 determines the P × Q search area in the current upper field and the P × Q search area in the previous lower field when the current field BAB is the lower field BAB, and each of these determined angular searches. After retrieving the area data from the field memory 102, a plurality of previous field BABs (e.g., 8x16 previous field BABs) corresponding to the current field BAB on line L11 are generated to move the motion estimation block through line L13. Provided at 106.

예를들어, 라인 L11 상의 현재 필드 BAB가, 도 2에 도시된 바와같이 현재 프레임(300)의 상부 필드(310)내 상부 필드 BAB(312)라고 가정할 때, 탐색 영역 결정 블록(104)에서는 재구성된 이전 프레임(400)의 이전 상부 필드(410)내에서의 이전 상부 탐색 영역(414)과 이전 프레임(400)의 이전 하부 필드(420)내에서의 이전 하부 탐색 영역(426)을, 현재 상부 필드 BAB(312)에 대한 탐색 영역으로 결정하고, 또한 라인 L11 상의 현재 필드 BAB가, 도 2에 도시된 바와같이 현재 프레임(300)의 하부 필드(320)내 하부 필드 BAB(322)라고 가정할 때, 탐색 영역 결정 블록(104)에서는 직전에 부호화된 현재 프레임(300)의 현재 상부 필드(310)내에서의 현재 상부 탐색 영역(316)과 재구성된 이전 프레임(400)의 이전 하부 필드(420)내에서의 이전 하부 탐색 영역(428)을, 현재 하부 필드 BAB(322)에 대한 탐색 영역으로 결정한다.For example, assuming that the current field BAB on line L11 is the upper field BAB 312 in the upper field 310 of the current frame 300, as shown in FIG. The previous upper search area 414 in the previous upper field 410 of the reconstructed previous frame 400 and the previous lower search area 426 in the previous lower field 420 of the previous frame 400 are present. Determine as the search area for the top field BAB 312, and also assume that the current field BAB on line L11 is the bottom field BAB 322 in the bottom field 320 of the current frame 300, as shown in FIG. In the search region determination block 104, the current upper search region 316 and the previous lower field of the previous frame 400 reconstructed in the current upper field 310 of the current frame 300 encoded immediately before. Search previous lower search area 428 within 420 for current lower field BAB 322. The decision reversed.

한편, 움직임 추정 블록(106)에서는 라인 L11 상의 현재 필드 BAB와 라인 L13을 통해 탐색 영역 결정 블록(104)으로부터 제공되는 탐색 영역(이전 상부 탐색 영역 및 이전 하부 탐색 영역 또는 현재 상부 탐색 영역 및 이전 하부 탐색 영역)내 다수의 후보 필드 BAB들간의 블록 매칭을 수행하여 다수의 후보 필드 BAB들중 그 오차값이 가장 작은 최적의 후보 필드 BAB를 최적 정합 블록으로 결정하고, 현재 필드 BAB와 결정된 최적 정합 BAB간의 변위를 나타내는 움직임 벡터(MV)를 산출하고 필드 식별 플래그를 생성하며, 이와같이 산출된 현재 필드 BAB의 MV는 라인 L14를 통해 MV 메모리(108) 및 MVD 산출 블록(110)으로 제공되고, 필드 식별 플래그는 라인 L14를 통해 MVD 산출 블록(110)으로 제공된다.Meanwhile, in the motion estimation block 106, a search area (previous upper search area and previous lower search area or current upper search area and previous lower area) provided from the search area determination block 104 through the current field BAB and line L13 on the line L11. Block matching between the plurality of candidate field BABs in the search area) to determine an optimal candidate field BAB having the smallest error value among the plurality of candidate field BABs as an optimal matching block, and determine the optimal matching BAB determined with the current field BAB. Calculate a motion vector (MV) representing the displacement of the liver and generate a field identification flag, the MV of the current field BAB thus calculated is provided to the MV memory 108 and the MVD calculation block 110 via line L14, and field identification The flag is provided to the MVD calculation block 110 via line L14.

또한, 라인 L14 상의 MV 및 필드 식별 플래그들은 움직임 보상을 통한 예측 필드 신호의 생성을 위해 도시 생략된 움직임 보상기로 제공된다. 여기에서, 라인 L14를 통해 MV 메모리(102)로 제공되는 현재 필드 BAB들에 대한 움직임 벡터(MV)들은 현재 필드 신호에 이어서 부호화되는 다음 필드 신호의 각 필드 BAB의 움직임 벡터(MV)를 위한 움직임 벡터 예측자(MVP)로써 이용될 것이다.In addition, the MV and field identification flags on line L14 are provided to a motion compensator, not shown, for generation of the predictive field signal through motion compensation. Here, the motion vectors MV for the current field BABs, which are provided to the MV memory 102 via the line L14, are motions for the motion vector MV of each field BAB of the next field signal, which is encoded following the current field signal. It will be used as a vector predictor (MVP).

즉, MV 메모리(108)에는 라인 L14를 통해 제공되는 현재 상부 및 하부 필드 신호의 각 필드 BAB에 대한 움직임 벡터(MV)들이 저장되고, 또한 도시 생략된 텍스쳐 부호화기로부터 제공되는 텍스쳐 필드 블록(예를들어, 8×16의 텍스쳐 필드 블록)의 움직임 벡터(MVT)들이 저장된다.That is, the MV memory 108 stores motion vectors MV for each field BAB of the current upper and lower field signals provided through the line L14, and also provides a texture field block (e.g., a texture encoder provided from a texture encoder not shown). For example, motion vectors MV T of 8 × 16 texture field blocks) are stored.

다른한편, MVD 산출 블록(110)은, 상부 필드 BAB의 MVD 산출을 위해 MVP를 결정하는 방법과 하부 필드 BAB의 MVD 산출을 위해 MVP를 결정하는 방법을 각각 다르게 수행한다.On the other hand, the MVD calculation block 110 performs a method for determining MVP for MVD calculation of the upper field BAB and a method for determining MVP for MVD calculation of the lower field BAB.

즉, 라인 L14를 통해 상기한 움직임 추정 블록(106)으로부터 현재 상부 필드 BAB의 MV가 제공될 때, MVD 산출 블록(110)에서는 MV 메모리(108)를 탐색하여, 일예로서 도 3a에 도시된 바와같이, 현재 필드 BAB에 인접하는 현재 필드 신호내 기부호화된 인접 필드 BAB들의 MV들인 MVS1, MVS2, MVS3를 순차 탐색하여 그들중의 하나를 현재 필드 BAB의 MV에 대한 움직임 벡터 예측자(MVP)로 결정하고, MVS1, MVS2, MVS3중에서 MVP가 결정되지 않으면, 도 3b에 도시된 바와같이, 현재 필드 BAB에 대응하는 위치에 있는 텍스쳐 필드 신호내 텍스쳐 필드 블록에 인접하는 기부호화된 인접 텍스쳐 필드 블록들의 MV들인 MVT1, MVT2, MVT3를 순차 탐색하여 그들중의 하나를 현재 필드 BAB의 MV에 대한 움직임 벡터 예측자(MVP)로 결정한다.That is, when the MV of the current upper field BAB is provided from the above motion estimation block 106 via the line L14, the MVD calculation block 110 searches for the MV memory 108, as shown in FIG. 3A as an example. Similarly, MV S 1, MV S 2, and MV S 3, MVs of the base coded adjacent field BABs in the current field signal adjacent to the current field BAB, are sequentially searched and one of them is a motion vector for the MV of the current field BAB. If it is determined by the predictor (MVP) and MVP is not determined among MV S 1, MV S 2, and MV S 3, the texture field in the texture field signal at the position corresponding to the current field BAB as shown in FIG. 3B. MVs of MV T 1, MV T 2, MV T 3 of the base coded adjacent texture field blocks adjacent to the block are sequentially searched to determine one of them as the motion vector predictor (MVP) for the MV of the current field BAB. do.

또한, 라인 L14를 통해 상기한 움직임 추정 블록(106)으로부터 현재 하부 필드 BAB의 MV가 제공될 때, MVD 산출 블록(110)에서는 현재 하부 필드 BAB에 대응하는 현재 상부 필드 BAB의 MV를 현재 하부 필드 BAB의 MV에 대한 MVP로 바로 결정한다. 즉, MVD 산출 블록(110)에서는, 현재 상부 필드 BAB의 MV가 제공되면 다수의 인접 필드 BAB의 MV들과 다수의 인접 텍스쳐 필드의 MV들에 의거하여 MVP를 결정하고, 현재 하부 필드 BAB의 MV가 제공되면 대응하는 상부 필드 BAB의 MV를 바로 MVP로 결정한다.Further, when the MV of the current lower field BAB is provided from the above motion estimation block 106 via the line L14, the MVD calculation block 110 converts the MV of the current upper field BAB corresponding to the current lower field BAB into the current lower field. Decide immediately as the MVP for BAB's MV. That is, in the MVD calculation block 110, if the MV of the current upper field BAB is provided, the MVP is determined based on the MVs of the plurality of neighboring field BABs and the MVs of the plurality of neighboring texture fields, and the MV of the current lower field BAB. If is provided, the MV of the corresponding upper field BAB is immediately determined as MVP.

그런다음, MVD 산출 블록(110)에서는 현재 필드 BAB의 MV와 결정된 MVP간의 감산을 통해 현재 필드 BAB의 MV에 대한 MVD를 산출하며, 산출된 현재 필드 BAB의 MVD 및 필드 식별 플래그는 다음단의 MVD 부호화 블록(112)으로 제공된다.Then, the MVD calculation block 110 calculates the MVD for the MV of the current field BAB by subtracting between the MV of the current field BAB and the determined MVP, and the calculated MVD and the field identification flag of the current field BAB are the next MVD. It is provided to the coding block 112.

따라서, MVD 부호화 블록(112)에서는 MVD 산출 블록(110)으로부터 제공되는 MVD 및 필드 식별 플래그를 부호화하여 도시 생략된 다중화부로 전달한다.Therefore, in the MVD coding block 112, the MVD and field identification flags provided from the MVD calculation block 110 are encoded and transmitted to the multiplexer (not shown).

이상 설명한 바와같이 본 발명에 따르면, 격행 형상 부호화에 있어서, 현재 상부 필드 BAB의 MV들에 대해서는 기부호화된 다수의 인접 현재 상부 필드의 MV들중의 어느 하나 또는 대응하는 위치의 기부호화된 다수의 인접하는 현재 텍스쳐 필드 블록들의 MV들중의 어느 하나를 현재 상부 필드 BAB의 MV에 대한 MVP로 결정하고, 현재 하부 필드 BAB의 MV들에 대해서는 대응하는 현재 상부 필드 BAB의 MV를 자신의 MVP로 결정하여, 그에 상응하는 MVD를 산출하도록 함으로써, 격행 형상의 상부 및 하부 필드 BAB의 움직임 벡터(MV)에 대한 부호화를 실시간으로 효과적으로 실현할 수 있다.As described above, according to the present invention, in the perforated shape encoding, one of the MVs of the neighboring current upper field or the base-coded multiple of the corresponding position in the MVs of the current upper field BAB Determine one of the MVs of adjacent current texture field blocks as the MVP for the MV of the current upper field BAB, and determine the MV of the corresponding current upper field BAB as its MVP for the MVs of the current lower field BAB. Thus, by calculating the corresponding MVD, it is possible to effectively realize the encoding of the motion vectors MV of the upper and lower fields BAB of the perforated shape in real time.

Claims (2)

이진 화소를 갖는 N×N의 프레임 BAB를 M×N의 상부 및 하부 필드 BAB로 분할한 격행 형상 신호에서 상기 상부 및 하부 필드 BAB의 움직임 벡터(MV)를 부호화하는 방법에 있어서,A method of encoding a motion vector (MV) of the upper and lower field BAB in a parallel shape signal obtained by dividing an N × N frame BAB having binary pixels into an upper and lower field BAB of M × N, 부호화를 위한 현재 필드 BAB가 인가되면, 재구성된 이전 필드 신호 및 현재 필드 신호에 의거하여 상기 현재 필드 BAB에 대한 P×Q의 탐색 영역을 결정하는 제 1 과정;A first step of determining a PxQ search region for the current field BAB based on a reconstructed previous field signal and a current field signal when a current field BAB for encoding is applied; 상기 현재 필드 BAB와 결정된 상기 탐색 영역내 다수의 후보 필드 BAB간의 블록 매칭을 수행하여 상기 다수의 후보 필드 BAB중 하나를 최적 정합 필드 BAB로 결정함으로써, 상기 현재 필드 BAB에 대한 MV를 추출하고, 그에 상응하는 필드 식별 플래그를 생성하는 제 2 과정;By performing block matching between the current field BAB and a plurality of candidate field BABs in the determined search area, one of the plurality of candidate field BABs is determined as an optimal matching field BAB, thereby extracting an MV for the current field BAB, and A second step of generating a corresponding field identification flag; 상기 현재 필드 BAB가 상부 필드 BAB인지 하부 필드 BAB인지를 체크하는 제 3 과정;A third step of checking whether the current field BAB is an upper field BAB or a lower field BAB; 상기 현재 필드 BAB가 상기 상부 필드 BAB일 때, 상기 현재 필드 BAB에 인접하는 기부호화된 다수의 현재 필드 BAB의 MV들과 텍스쳐 필드 신호 부호화기로부터 제공되며 상기 현재 필드 BAB에 대응하는 위치의 현재 텍스쳐 필드 블록에 인접하는 기부호화된 다수의 현재 텍스쳐 필드 블록의 MV를 이용하여, 상기 현재 필드 BAB의 MV에 대한 움직임 벡터 예측자(MVP)를 결정하는 제 4 과정;When the current field BAB is the upper field BAB, the current texture field at a position corresponding to the current field BAB provided from the MVs and texture field signal encoders of the base coded multiple current field BAB adjacent to the current field BAB A fourth process of determining a motion vector predictor (MVP) for the MV of the current field BAB by using MVs of a plurality of sub-encoding current texture field blocks adjacent to the block; 상기 현재 필드 BAB가 상기 하부 필드 BAB일 때, 상기 하부 필드 BAB에 대응하는 위치의 상부 필드 신호내 상부 필드 BAB의 MV를 상기 하부 필드 BAB의 MV에 대한 움직임 벡터 예측자(MVP)로 결정하는 제 5 과정; 및When the current field BAB is the lower field BAB, determining the MV of the upper field BAB in the upper field signal at the position corresponding to the lower field BAB as a motion vector predictor (MVP) for the MV of the lower field BAB. 5 courses; And 상기 현재 필드 BAB의 MV와 상기 결정된 MVP간의 감산을 통해 상기 현재 필드 BAB에 대한 MVD를 산출하고, 이 산출된 MVD와 상기 생성된 필드 식별 플래그를 부호화하는 제 6 과정으로 이루어진 이진 형상 신호의 움직임 벡터 부호화 방법.A motion vector of a binary shape signal comprising a sixth process of calculating an MVD for the current field BAB by subtracting the MV of the current field BAB and the determined MVP, and encoding the calculated MVD and the generated field identification flag Coding method. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 과정은:The method of claim 1, wherein the first process comprises: 상기 현재 필드 BAB가 상부 필드 BAB일 때, 상기 이전 상부 필드 신호내 대응하는 위치의 P×Q 탐색 영역과 상기 이전 하부 필드 신호내 대응하는 위치의 P×Q 탐색 영역을 상기 현재 필드 BAB에 대한 탐색 영역으로 결정하는 제 11 과정; 및When the current field BAB is the upper field BAB, the P × Q search region at the corresponding position in the previous upper field signal and the P × Q search region at the corresponding position in the previous lower field signal are searched for the current field BAB. An eleventh process of determining the area; And 상기 현재 필드 BAB가 하부 필드 BAB일 때, 상기 현재 상부 필드 신호내 대응하는 위치의 P×Q 탐색 영역과 상기 이전 하부 필드 신호내 대응하는 위치의 P×Q 탐색 영역을 상기 현재 필드 BAB에 대한 탐색 영역으로 결정하는 제 11 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 이진 형상 신호의 움직임 벡터 부호화 방법.When the current field BAB is a lower field BAB, the P × Q search region at a corresponding position in the current upper field signal and the P × Q search region at a corresponding position in the previous lower field signal are searched for the current field BAB. And an eleventh process of determining the region. The motion vector encoding method of the binary shape signal.
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