KR20000001039A - 가상 세계 모델링 언어에 의해 표현된 영상의 입체화방법 및그 장치 - Google Patents
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Description
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- 가상카메라설정정보 및 VRML 파일에 포함된 가상세계 정보에 의해 가상 스테레오 카메라를 설정하는 가상스테레오카메라설정부;VRML 가상세계에 포함되는 각각의 동영상을 블록 단위로 나누고, 블록 단위로 운동벡터를 계산하여 블록의 시차를 결정하고, 상기 영상의 각 블록을 상기 블록의 시차만큼 수평이동한 제2 영상을 생성하여 가상 스테레오 영상을 합성하는 가상스테레오영상합성부; 및상기 가상 스테레오 영상을 텍스쳐로 하여 가상 스테레오 카메라에 사영된 그래픽 모델을 매핑하여 그래픽 모델과 동영상이 합성된 스테레오 영상을 합성하는 스테레오그래픽/동영상합성부를 포함함을 특징으로 가상세계 모델링 언어에 의해 표현된 영상의 입체화 장치.
- 네트워크를 통하여 VRML 파일 및 동영상을 입력하는 네트워크접속부;사용자로부터 가상 스테레오 카메라의 시차 및 네비게이션 정보를 포함한 가상 카메라 결정정보를 입력받는 사용자인터페이스부;상기 네트워크접속부에 의해 입력받은 VRML 파일을 소프트웨어가 처리할 수 있도록 파싱하는 파싱부;상기 파싱부에 의해 파싱된 VRML 파일에 포함된 그래픽 모델의 가상세계의 최대넓이, 최대 높이, 최대 깊이를 결정하여 가상세계를 에워싸는 3차원 가상세계크기를 결정하는 가상세계크기결정부;상기 가상세계크기결정부에 의해 결정된 3차원 가상세계크기 및 상기 사용자인터페이스부에 의해 입력받은 가상 카메라 결정정보에 의해 가상 스테레오 카메라의 카메라 간격, 위치 및 방향벡터를 설정하는 가상스테레오카메라설정부;상기 네트워크접속부에 의해 입력받은 동영상의 시간에 따른 운동벡터를 블록 단위로 추정하는 동영상의 운동벡터추정부;상기 운동벡터추정부에 의해 추정된 동영상의 운동벡터의 크기를 블록단위로 결정하여 그 블록의 시차로 두는 운동벡터시차결정부;상기 운동벡터시차결정부에 의해 결정된 블록단위의 시차를 이용하여 주어진 영상의 블록을 주어진 크기만큼 수평이동하여 제2 영상을 생성하여 가상스테리오영상을 합성하는 가상스테레오영상합성부;상기 가상 스테레오 영상 중 왼쪽 영상을 텍스쳐로 하여 가상 스테레오 카메라 중 왼쪽 카메라에 사영된 그래픽 모델을 매핑하여 그래픽 모델과 동영상이 합성하는 왼쪽영상합성부;상기 가상 스테레오 영상 중 오른쪽 영상을 텍스쳐로 하여 가상 스테레오 카메라 중 오른쪽 카메라에 사영된 그래픽 모델을 매핑하여 그래픽 모델과 동영상이 합성하는 오른쪽영상합성부;상기 왼쪽영상합성부 및 상기 오른쪽영상합성부에 의해 합성된 왼쪽 영상과 오른쪽 영상을 임시로 저장하는 합성영상저장부;상기 합성영상저장부에 저장된 왼쪽 영상과 오른쪽 영상을 번갈아 디스플레이하는 디스플레이부; 및상기 디스플레이부에서 디스플레이되는 왼쪽 영상 및 오른쪽 영상에 맞추어 동기신호를 발생하는 동기신호발생부를 포함함을 특징으로 하는 가상세계 모델링 언어에 의해 표현된 영상의 입체화 장치.
- 네트워크를 통하여 VRML 파일을 입력받고, 사용자로부터 가상 스테레오 카메라의 시차 및 네비게이션 정보를 포함하는 가상 카메라 결정정보를 입력받는 제1단계;입력받은 VRML 파일을 소프트웨어가 처리할 수 있도록 파싱하는 제2단계;파싱된 VRML 파일에 포함된 그래픽 모델의 가상세계의 크기를 추정하고, 사용자로부터 입력받은 가상 카메라 결정정보를 이용하여 가상 스테레오 카메라의 가상세계 좌표상의 위치, 가상 카메라가 바라보는 방향 및 두 스테레오 카메라 간의 간격을 결정하는 제3단계;가상 세계 모델에 포함된 동영상을 블록별로 운동을 추정하고, 추정한 운동을 기반으로 하여 각 블록의 시차를 결정하는 제4단계;각 영상의 블록을 수평방향으로 그 블록의 시차만큼 이동함으로써 대응하는 제2 영상을 생성하여 동영상의 가상 스테레오 영상을 생성하는 제5단계;파싱된 VRML 파일에 포함된 그래픽 모델의 표면에 색상을 입히고, 왼쪽 가상 카메라를 고려하여 사영한 후 상기 가상 스테레오 영상 중 왼쪽 영상을 텍스쳐로 하여 매핑하고, 오른쪽 가상 카메라를 고려하여 사영한 후 상기 가상 스테레오 영상 중 오른쪽 영상을 텍스쳐로 하여 매핑하여 그래픽과 동영상이 합성된 가상 스테레오 영상을 생성하는 제6단계;생성된 가상 스테레오 영상에 포함된 왼쪽 영상 및 오른쪽 영상을 화면상에 번갈아 디스플레이하는 제7단계를 포함함을 특징으로 하는 가상세계 모델링 언어에 의해 표현된 영상의 입체화방법.
- 제3항에 있어서, 상기 제3단계는(a) 상기 그래픽 모델의 3차원 좌표값 중에서 x축 방향으로 최대값(Xmax)과 최소(Xmin)값, y축 방향으로 최대값(Ymax)과 최소값(Ymin) 및 z축 방향으로 최대값(Zmax)과 최소값(Zmin)을 결정하는 단계;(b) (Xmax - Xmin)을 가로, (Ymax - Ymin)을 세로, (Zmax - Zmin)을 길이로 하는 가상세계를 에워싸는 3차원 입방체를 결정하는 단계;(c) 카메라의 위치의 x축 좌표는 (Xmax-Xmin)/2, y축 좌표는 (Ymax-Ymin)/2, z축 좌표는 -(Ymax - Ymin)/tan(θ/2)-(Zmax-Zmin)로 결정하는 단계(여기에서 θ는 카메라의 위치에서 Ymax로의 선분과 Ymin으로의 선분이 이루는 각이다);(d) 카메라의 초기 방향벡터는 (0,0,1)로 결정하고, 이후에는 사용자로부터 입력받은 네비게이션 정보에 의해 결정하는 단계;(e) 가상 스테레오 카메라의 간격을 시청자로부터 화면까지의 거리에 비례하여 결정하는 단계; 및(f) 상기 가상 스테레오 카메라의 간격을 이용하여 가상 스테리오 카메라를 구성하는 두 카메라의 위치를 결정하는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 가상세계 모델링 언어에 의해 표현된 영상의 입체화방법.
- 제4항에 있어서, 상기 (e)단계는가상 스테레오 카메라의 간격을 b라 할 때, 식 b = D tan(δ)(여기에서 D는 사용자의 눈에서 화면까지의 거리이고, δ는 사용자가 원하는 시차이다)에 의해 결정하는 단계임을 특징으로 하는 가상세계 모델링 언어에 의해 표현된 영상의 입체화방법.
- 제5항에 있어서, 상기 (f)단계는가상 스테레오 카메라의 간격을 b라 할 때, 가상 스테리오 카메라를 구성하는 왼쪽 카메라 위치의 x축 좌표는 (Xmax-Xmin)/2-b/2, y축 좌표는 (Ymax-Ymin)/2, z축 좌표는 -(Ymax - Ymin)/tan(θ/2)-(Zmax-Zmin)로 결정하고, 가상 스테리오 카메라를 구성하는 오른쪽 카메라 위치의 x축 좌표는 (Xmax-Xmin)/2+b/2, y축 좌표는 (Ymax-Ymin)/2, z축 좌표는 -(Ymax - Ymin)/tan(θ/2)-(Zmax-Zmin)로 결정하는 것을 특징으로 하는 가상세계 모델링 언어에 의해 표현된 영상의 입체화방법.
- 제3항에 있어서, 상기 제4단계는(a) t번째 동영상 프레임을 소정의 수 n에 대하여 n×n 크기의 블록으로 나누는 단계;(b) 상기 블록 단위로 t번째 동영상 프레임의 블록과 가장 유사한 블록을 t-1번째 동영상 프레임에서 찾는 단계;(c) 상기 블록 단위로 t번째 동영상 프레임의 블록과 상기 (b) 단계에서 찾은 블록간의 화소의 차를 구하여 그 블록의 2차원 운동벡터로 결정하는 단계; 및(d) 상기 블록 단위로 블록의 2차원 운동벡터의 크기를 구하여 그 블록의 시차로 결정하는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 가상세계 모델링 언어에 의해 표현된 영상의 입체화방법.
- 제7항에 있어서, 상기 (a) 단계의 소정의 수 n은8 이상 이고 16 이하인 수 중 어느 한 수임을 특징으로 하는 가상세계 모델링 언어에 의해 표현된 영상의 입체화방법.
- 제7항에 있어서, 상기 (b) 단계는최소절대차(MAD) 방식을 사용하여 가장 유사한 블록을 찾는 것을 특징으로 하는 가상세계 모델링 언어에 의해 표현된 영상의 입체화방법.
- 제3항에 있어서, 상기 제6단계는(a) 상기 그래픽 모델의 표면에 색상을 입히는 단계;(b) 색상이 입혀진 그래픽 모델을 가상 스테레오 카메라의 왼쪽 카메라를 고려하여 2차원 평면상에 사영하는 단계;(c) 상기 가상 스테레오 영상에 포함된 왼쪽 영상을 텍스쳐로 하여 상기 (b)단계에서 사영된 영상에 매핑하여 임시 메모리에 저장하는 단계;(d) 색상이 입혀진 그래픽 모델을 가상 스테레오 카메라의 오른쪽 카메라를 고려하여 2차원 평면상에 사영하는 단계;(e) 상기 가상 스테레오 영상 중에서 오른쪽 영상을 텍스쳐로 하여 상기 (d)단계에서 사영된 영상에 매핑하여 임시 메모리에 저장하는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 가상세계 모델링 언어에 의해 표현된 영상의 입체화방법.
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KR1019980021064A KR100272132B1 (ko) | 1998-06-08 | 1998-06-08 | 가상 세계 모델링 언어에 의해 표현된 영상의 입체화방법 및그 장치 |
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KR1019980021064A KR100272132B1 (ko) | 1998-06-08 | 1998-06-08 | 가상 세계 모델링 언어에 의해 표현된 영상의 입체화방법 및그 장치 |
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KR (1) | KR100272132B1 (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100612890B1 (ko) * | 2005-02-17 | 2006-08-14 | 삼성전자주식회사 | 3차원 이미지의 다중 특수 효과 표현 방법 및 장치 |
KR100670816B1 (ko) * | 2005-12-09 | 2007-01-19 | 한국전자통신연구원 | 3차원공간정보를 이용한 영상취득카메라의 설치위치 결정장치 및 방법 |
-
1998
- 1998-06-08 KR KR1019980021064A patent/KR100272132B1/ko not_active IP Right Cessation
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KR100612890B1 (ko) * | 2005-02-17 | 2006-08-14 | 삼성전자주식회사 | 3차원 이미지의 다중 특수 효과 표현 방법 및 장치 |
KR100670816B1 (ko) * | 2005-12-09 | 2007-01-19 | 한국전자통신연구원 | 3차원공간정보를 이용한 영상취득카메라의 설치위치 결정장치 및 방법 |
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