KR19990086061A - 디지털 이동통신 시스템에서 기지국 프로세서의 멀티로딩 방법 - Google Patents

디지털 이동통신 시스템에서 기지국 프로세서의 멀티로딩 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 기지국 유니트 중 프로세서를 멀티로딩하기 위한 것으로, 이러한 본 발명은 기지국 프로세서의 로딩시 살아있는 방송패킷의 개수가 몇 개인가를 판별하여, 살아있는 방송패킷이 1개이면 살아있는 방송패킷의 방송기능을 온 시켜 로딩시의 방송패킷을 결정하고, 살아있는 방송패킷 중 우선순위에 의해 우선순위가 가장 높은 방송패킷의 루터 1개만 방송기능을 온 시켜 로딩시의 방송패킷을 결정함으로써, 기지국 프로세서의 로딩시간을 단축할 수 있고 제어국 로딩 마스터 프로세서의 부하를 절감할 수 있게 되는 것이다.

Description

디지털 이동통신 시스템에서 기지국 프로세서의 멀티로딩 방법
본 발명은 디지털 이동통신 시스템에 관한 것으로, 특히 기지국 유니트 중 프로세서의 멀티로딩 방법에 관한 것이다.
일반적으로 이동통신 시스템은 이동단말기를 통해 이동하면서 통신이 가능하도록 한 시스템으로, 개인휴대통신(Personal Communication System, 이하 "PCS"라 약칭한다) 시스템과 디지털 셀룰러 시스템(Digital Cellular System, 이하 "DCS"라 약칭한다) 등이 사용된다.
도1은 일반적인 디지털 이동통신 시스템의 블록구성도이다.
이에 도시된 바와 같이, 교환기와 메시지를 송/수신하고, 호관리블록(Call Control Processor, 이하 "CCP"라 약칭한다)을 제어하며, 기지국(20)을 관리하는 제어국(BSC, Basic Station Controller)(10)과; 상기 제어국(10)의 제어에 따라 이동단말기와 메시지를 송/수신하고 무선자원을 관리하며, 기지국 제어프로세서(BTS Control Processor, 이하 "BCP"라 약칭한다)를 구비한 복수개의 기지국(BTS, Base station Transceiver Subsystem)(20)으로 구성되었다.
그래서 기지국 프로세서의 로딩을 예를 들어 설명하면 다음과 같다.
먼저 기지국의 BCP는 기지국 프로세서 중의 하나이며, 기지국의 호처리 및 상태 관리를 담당한다. 그래서 프로세서 로딩이 완료되지 않으면 Out of Service 상태가 되어 기지국의 호처리가 이루어지지 않게 된다. CCP는 제어국 프로세서 중의 하나로, 제어국의 호처리를 담당하는 프로세서이다.
그리고 기지국 BCP의 로딩은 제어국 CCP가 수행한다.
그러나 하나의 기지국 BCP를 로딩하는데 걸리는 CCP IPC(Inter Processor Communication) 부하는 CPU(Central Processing Unit) 10% 점유 정도로 10개 기지국을 동시에 로딩해 줄 경우 CPU의 부하가 100% 정도에 달하게 되어, BCP는 로딩 이외의 다른 작업(일반 호 처리 등)을 전혀 할 수 없는 상황이 발생하게 된다. 즉, 로딩 때문에 살아있는 다른 기지국의 호처리를 수행하지 못하는 문제점이 있게 된다.
따라서 CCP의 부하를 감소시키는 것은 매우 중요하게 된다. 그래서 종래의 BCP 로딩은 이러한 이유 때문에 하나의 CCP 밑에 BCP 60개를 동시 재로딩해야 하는 경우에도 한번에 5~6개 이상을 동시에 로딩하지 못하였다. 이에 따라 전 기지국을 재로딩할 경우 전체 BCP 로딩시간이 매우 길어지게 되고, 또한 로딩시 CCP에 걸리는 부하가 큰 문제점이 있었다.
이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 제반 문제점을 해소하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 기지국 유니트 중 프로세서의 멀티로딩하기 위한 디지털 이동통신 시스템에서 기지국 프로세서의 멀티로딩 방법을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 디지털 이동통신 시스템에서 기지국 프로세서의 멀티로딩 방법은,
기지국 프로세서의 로딩시 살아있는 방송패킷의 개수가 몇 개인가를 판별하는 단계와; 상기 살아있는 방송패킷이 1개이면 살아있는 방송패킷의 방송기능을 온 시켜 로딩시의 방송패킷을 결정하는 단계와; 상기 살아있는 방송패킷 중 우선순위에 의해 우선순위가 가장 높은 방송패킷의 루터 1개만 방송기능을 온 시켜 로딩시의 방송패킷을 결정하는 단계로 이루어짐을 그 기술적 구성상의 특징으로 한다.
도 1은 일반적인 디지털 이동통신 시스템의 블록구성도,
도 2는 도1에서 제어국과 기지국간의 네트워크 인터페이스를 보인 블록구성도,
도 3은 본 발명에 의한 디지털 이동통신 시스템에서 기지국 프로세서의 멀티로딩 방법을 보인 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 제어국 20 : 기지국
이하, 상기와 같이 구성된 본 발명 디지털 이동통신 시스템에서 기지국 프로세서의 멀티로딩 방법의 기술적 사상에 따른 일실시예를 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저 도1은 일반적인 디지털 이동통신 시스템의 블록구성도로써, 상용화되어 있는 디지털 이동통신의 구조를 나타내고 있고, BCP는 기지국 프로세서 중의 하나이다. 여기서 각각의 기지국에 BCP가 있어서, BCP는 해당 기지국의 호처리 및 상태관리를 담당한다. 만약 기지국의 BCP가 살아있지 않으면 호처리가 불가능하게 되어 해당 기지국은 통화불능 상태에 놓이게 된다.
그리고 BCP의 로딩 패킷은 제어국의 CCP에서 발생하여 네트워크를 거쳐 BCP에 도달하게 된다. 즉, CCP는 BCP의 로딩 마스터이고, CCP와 BCP간의 연결은 디지털 이동통신 네트워크를 통해 이루어진다. 디지털 이동통신의 네트워크 중 제어국과 기지국간의 연결은 루터(Router)와 E1/T1을 통한 방송패킷인 B-link를 통해 연결되는데, 기지국의 최대 가입자 수에 따라 B-link의 숫자는 가변된다. 가입자 수가 많은 기지국은 많은 개수의 B-link를 지니게 되고, 가입자 수가 적은 기지국은 적은 개수의 B-link를 가지게 된다.
또한 도1은 한 개의 제어국을 모델링으로 나타내고 있는 것으로, 하나의 제어국에 연결될 수 있는 기지국의 수는 시스템 형상마다 달라진다.
그래서 기지국1 내지 기지국10 등의 BCP를 모두 로딩해야 하는 경우, 종래에는 CCP의 부하 때문에 처음에 기지국 1 내지 5를 로딩해주고, 두 번째에 기지국 6 내지 10, 세 번째에는 그 다음의 기지국을 로딩하는 방식으로 로딩해주어야 한다. 그런데 이때 기지국 1 내지 5번의 로딩이 완료되고, 기지국 6 내지 10을 로딩 중이면, 로딩에 의한 부하 때문에 기지국 1 내지 5의 호처리 소통율이 떨어질 가능성도 존재하게 된다.
이에 따라 본 발명은 디지털 이동통신 루터(Router)의 Broadcast 기능을 이용하여 BCP를 동시 로딩할 수 있는 구조를 채택함으로써 CCP의 부하를 줄임과 동시에 전 기지국이 동시에 살아날 수 있는 방법을 제공하고자 한 것이다.
도2는 제어국과 기지국간의 네트워크 인터페이스를 보인 블록구성도이다.
여기서 루터(Router)는 공통 버스의 HDLC(High-level Data Link Control, 고수준 데이터 링크 제어 절차) 패킷 중 자신이 패스(Pass)시켜야 하는 패킷을 판단하는 부분이다. 루터의 방송기능은 온(On)시 방송용 패킷을 패스시키고, 오프(Off)시 패스시키지 않는다.
그리고 종래의 BCP 로딩 방법은 다음의 표1과 같이 B-link 루터의 방송기능을 모두 오프시킨다.
루터1 Broadcasting OFF 목적어드레스가 CCP인 것만 패스
루터2 Broadcasting OFF 목적어드레스의 BTS_id와 Blink_id가 같으면 패스
루터3 Broadcasting OFF 목적어드레스의 BTS_id와 Blink_id가 같으면 패스
루터4 Broadcasting OFF 목적어드레스의 BTS_id와 Blink_id가 같으면 패스
루터5 Broadcasting OFF 목적어드레스가 BCP인 것만 패스
따라서 BCP의 로딩은 일반 컨트롤 패킷에 의해 이루어지며, 패킷의 목적 어드레스에 포함된 Link_id에 의해 지정된 B-link를 통해 이루어진다.
이에 따라 본 발명은 도3의 기지국 프로세서의 멀티로딩 방법을 보인 흐름도에서와 같이 동작하게 된다.
즉, 기지국 프로세서의 로딩시 살아있는 방송패킷의 개수가 몇 개인가를 판별하여(ST1), 살아있는 방송패킷이 1개이면 살아있는 방송패킷의 방송기능을 온 시켜 로딩시의 방송패킷을 결정하고(ST2), 살아있는 방송패킷 중 우선순위에 의해 우선순위가 가장 높은 방송패킷의 루터 1개만 방송기능을 온 시켜 로딩시의 방송패킷을 결정하게 된다(ST3).
다음의 표2는 살아있는 B-link 중에서 우선순위에 의해 순위가 가장 높은 한 B-link의 루터 방송기능을 온 시킨 것을 보인 것이다.
루터1 Broadcasting OFF 목적어드레스가 CCP인 것만 패스
루터2 Broadcasting ON 목적어드레스의 BTS_id와 Blink_id가 같으면 패스
루터3 Broadcasting OFF 목적어드레스의 BTS_id와 Blink_id가 같으면 패스
루터4 Broadcasting OFF 목적어드레스의 BTS_id와 Blink_id가 같으면 패스
루터5 Broadcasting ON 목적어드레스가 BCP인 것만 패스
표2와 같이 B-link 루터가 구조를 가질 경우 우선 순위에 의해 방송 기능이 온 된 루터는 방송용 패킷을 패스시킨다. 방송이 오프된 루터는 방송용 패킷을 패스시키지 않는다. 살아있는 B-link가 복수개(n개)일지라도 방송기능 온은 하나의 루터만 온 시켜야 한다. 왜냐하면 두 개 이상의 방송패킷인 B-link 루터의 방송기능을 온 하면, 하나의 로딩 패킷이 n개가 되어 기지국에 전달되기 때문이다.
예를 들어 2개의 B-link가 방송기능 온이 되면, CCP에서 생성된 하나의 패킷은 2개의 B-link로 동시에 방송되고 기지국의 공통버스에는 똑같은 패킷이 두 개가 생기게 된다. 이 경우 BCP는 동일 패킷을 두 번씩 받기 때문에 로딩을 제대로 받지 못하게 된다.
이처럼 본 발명은 기지국 유니트 중의 프로세서를 멀티로딩하게 되는 것이다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였으나, 본 발명은 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수 있다. 본 발명은 상기 실시예를 적절히 변형하여 동일하게 응용할 수 있음이 명확하다. 따라서 상기 기재 내용은 하기 특허청구범위의 한계에 의해 정해지는 본 발명의 범위를 한정하는 것이 아니다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의한 디지털 이동통신 시스템에서 기지국 프로세서의 멀티로딩 방법은 기지국 프로세서의 로딩시간을 단축할 수 있고, 제어국 로딩 마스터 프로세서의 부하를 절감할 수 있는 효과가 있게 된다.

Claims (3)

  1. 디지털 이동통신 시스템에서 기지국 프로세서의 멀티로딩 방법에 있어서,
    기지국 프로세서의 로딩시 살아있는 방송패킷의 개수가 몇 개인가를 판별하는 단계와;
    상기 살아있는 방송패킷이 1개이면 살아있는 방송패킷의 방송기능을 온 시켜 로딩시의 방송패킷을 결정하는 단계와;
    상기 살아있는 방송패킷 중 우선순위에 의해 우선순위가 가장 높은 방송패킷의 루터 1개만 방송기능을 온 시켜 로딩시의 방송패킷을 결정하는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 디지털 이동통신 시스템에서 기지국 프로세서의 멀티로딩 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 우선순위에 의해 방송패킷을 결정하는 단계는,
    우선 순위에 의해 방송기능이 온 된 루터는 방송용 패킷을 패스시키고, 방송이 오프된 루터는 방송용 패킷을 패스시키지 않는 것을 특징으로 하는 디지털 이동통신 시스템에서 기지국 프로세서의 멀티로딩 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 우선순위에 의해 방송패킷을 결정하는 단계는,
    살아있는 방송패킷이 복수개일지라도 방송기능 온은 하나의 루터만 온 시키는 것을 특징으로 하는 디지털 이동통신 시스템에서 기지국 프로세서의 멀티로딩 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100461519B1 (ko) * 2000-07-31 2004-12-14 엘지전자 주식회사 이동통신 시스템에서의 메시지 처리 장치 및 방법

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