KR19990078761A - 수작업과 컴퓨터를 병용한 디자인 기법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에서는 수작업과 컴퓨터를 병용한 디자인 기법을 소개한다. 이 기법은 소정의 아이디어를 스케치하는 제 1 단계; 소정의 그래픽 프로그램을 이용하여 컴퓨터에 스케치 도면을 스캔 입력하여 2차원 및/또는 3차원적 드로잉을 하는 제 2 단계; 제 2 단계의 도면을 프린트 출력하는 제 3 단계; 출력물에 대해 수작업으로 수정 내지는 보완하는 제 4 단계; 및, 소정의 그래픽 프로그램을 이용하여 컴퓨터에 수정한 도면을 다시 스캔하여 미세 보정하고 전체적인 색상을 표현하는 제 5 단계를 포함하여 이루어지는데, 이에 의하면 컴퓨터 카메라로 시점 설정시에 왜곡되는 현상을 수작업을 병행,수정하여 전반적인 느낌과 왜곡된 사물의 표현을 부드럽게 할 수 있게 되므로, 컴퓨터 그래픽으로 표현이 어려운 예술적인 측면을 수작업에 의해 보완 할 수 있게 되어 컴퓨터 그래픽 디자인에 디자이너의 개성을 보다 확실하게 나타낼 수 있게 되는 것이다.

Description

수작업과 컴퓨터를 병용한 디자인 기법{Design technique combining hand drawing and computer}
본 발명은 수작업과 컴퓨터를 병용한 표현기법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 컴퓨터 그래픽 디자인에 수작업에 의한 디자인을 접목시켜 디자이너의 각기 다른 개성을 살릴 수 있도록 하는 디자인 기법에 관한 것이다.
디자인은 전통적인 수작업에 의한 드로잉 기법과 그리고 컴퓨터 그래픽 프로그램을 이용하는 방법에 의해 이루어지나, 전통적인 수작업에 의한 드로잉 기법은 예술적 측면 즉, 각 디자이너각자의 개성을 살릴 수 있다는 데에 장점을 갖고 있는데 반해 자료 보관, 수정, 생산성 등에 많은 단점을 가지고 있어 최근 컴퓨터 그래픽 디자인으로 대부분 대체되고 있다.
컴퓨터 그래픽 디자인에 대해 설명한다. 컴퓨터 그래픽은 크게 2차원과 3차원 그래픽으로 분류될 수 있다.
2차원 그래픽 디자인은 광고디자인, 편집디자인, 전자출판(DTP), 표지디자인 등과 같은 곳에 적용되는데, 전통적인 방식의 그림 그리기와 매우 비슷한 표현이라 할 수 있다. 그 이유는 각 그래픽 프로그램의 메뉴상의 그림 그리기 도구들도 거의 대부분 수작업에서 사용되는 도구들을 모방하고 있고, 덧붙여 수작업에서 사용되는 효과 이외에도 컴퓨터 그래픽을 통해서만 가능한 다양한 효과들 역시 이용할 수 있기 때문이다. 대표적인 프로그램으로는 Adobe Photoshop, Illustrator, Corel Draw, Fractal Design Painter 등이 있다.
3차원 그래픽 디자인은 TV 광고, 방송 타이틀 애니메이션, 영화 특수효과, 뮤직 비디오 등 각종 영상효과는 물론이고 건축 프레젠테이션용 이미지 제작, 제품 디자인용 모델링 등 애니메이션이 가미되지 않은 여러 분야에 이르기까지 다양하게 적용된다. 이것은 먼저 장면구성 즉, 3차원 공간상에 먼저 물체를 만들고 거기에 재질을 부여한 다음 조명과 카메라를 이용, 촬영하여서 애니메이션을 만드는 것이다. 이때 장면을 구성하는 모든 요소에 작업자가 원하는 움직임을 부여할 수 있다. 또한 원하는 결과물이 한 장의 이미지일 경우에는 애니메이션 작업이 생략되고 단순히 카메라의 입장에서 보이는 한 장면을 렌더링하여 한 장의 이미지를 얻는 것으로 작업은 종결된다. 하지만 동영상을 원할 경우에는 일정한 시간 동안 장면의 요소들에 부여한 애니메이션 전체를 일련의 이미지로 만들어내야 한다. 3차원 그래픽 프로그램으로는 3D Studio, 3D Studio MAX, True Space, Lightwave 3D 등과 같은 PC 차원의 다소 대중적인 프로그램들과 실리콘 그래픽스 워크스테이션에서 구현되는 Alias, Wavefront, Explore, Soft Image 등이 있다.
다음, 오토캐드(AutoCAD)에 대해 설명한다. 오토캐드는 컴퓨터를 이용하여 설계와 도면 작업을 할 때 매우 유리하다. 가장 매력적인 것은 드로잉 작업에서 자유롭게 수정할 수 있다는 것이다. 또한 도면이 잘못됐을 때 뿐만 아니라 고객의 요구가 바뀌었을 때도 단시간에 원래의 도면을 수정하여 제시할 수 있게 때문에 생산성을 크게 향상시킬 수 있다. 그리고 무엇보다 중요한 것은 컴퓨터를 도구로 사용하기 때문에 드로잉 작업에 필수적인 정확성과 정밀성을 유지하는데 가장 최적의 것이라 할 수 있다. 오토캐드의 대표적인 활용분야는 제품 디자인, 도시공학, 건축설계 그리고 정밀한 집적회로 디자인 등에 이르기까지 드로잉이 필요한 전 분야라고 볼 수 있다.
대개의 설계사무소에서는 그래픽 프로그램으로 위와 같이 많은 장점을 가지고 있는 오토캐드를 사용하고 있다. 오토캐드는 다른 소프트웨어 예를 들면 3D Studio, Photoshop 등의 기타 멀티미디어와 응용하여 함께 사용할 수 있다. 예를 들어 오토캐드를 이용하여 도면을 작성한 후 모델링 작업을 하여 DXF로 저장한다. 다음은 오토캐드에서 작업한 DXF 파일을 받아 3D Studio MAX에서 카메라와 조명을 주고 모델링 및 맵핑(Mapping) 합성한 후 포토샵을 이용, 최종적으로 수정 및 보완작업을 하게 되는 것이다.
그러나, 이와 같은 컴퓨터 그래픽에도 단점은 있다. 즉, 전통적인 기법은 물체의 형태(Form), 색채(Color), 재질감(Texture) 등을 제작자의 개성에 따른 표현으로 가능한 예술성을 강하게 나타내는데 반해, 컴퓨터 그래픽 디자인은 디자이너의 개성과 예술적 느낌을 표현하기 어렵다는 것이다. 하지만 정보화 사회에 들어선 디자인 분야에서 CAD/CAM [Computer Aided Design/ Manufacturing] 시스템의 도입은 필연적이라 할 수 있다.
따라서 본 발명에서는 작품계획을 통해 프리젠테이션의 최종결과 표현에 있어, 전통적인 드로잉 기법과 컴퓨터 그래픽 프로그램의 오토캐드와 포토샵을 이용하여 적은 유지비용과 최소의 시간과 노력으로 예술성이 결합된 결과물을 창조할 수 있도록 하는 캐드 시스템을 제공하고자 한다.
즉, 본 발명의 목적은 컴퓨터를 합리적이고도 효율적으로 이용하여 디자이너에게 현 상황에서도 적은 시스템 유지비용으로 디자인 의도를 정확하게 표현할 수 있도록 하는 수작업과 컴퓨터를 병용한 디자인 기법을 제공하는 데에 있다.
이러한 본 발명의 디자인 기법에 의하면 컴퓨터 카메라로 시점 설정시에 왜곡되는 현상을 수작업을 병행하면 수정하여 전반적 느낌과 왜곡된 사물의 표현을 자연스럽게 표현할 수 있게 되므로, 디자이너의 개성을 보다 명확하게 나타낼 수 있다.
도 1 내지 도 23은 본 발명에 따른 수작업과 컴퓨터를 병용한 디자인 기법의 단계별 순서를 나타낸 도면.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 수작업과 컴퓨터를 병용한 디자인 기법은, 소정의 아이디어를 스케치하는 제 1 단계; 소정의 그래픽 프로그램을 이용하여 컴퓨터에 스케치 도면을 스캔 입력하여 2차원 및/또는 3차원적 드로잉을 하는 제 2 단계; 제 2 단계의 도면을 프린트 출력하는 제 3 단계; 출력물에 대해 수작업으로 수정 내지는 보완하는 제 4 단계; 및, 소정의 그래픽 프로그램을 이용하여 컴퓨터에 수정한 도면을 다시 스캔하여 미세 보정하고 전체적인 색상을 표현하는 제 5 단계를 포함하여 이루어진 데에 특징이 있다.
이하, 본 발명에 따른 수작업과 컴퓨터를 병용한 디자인 기법에 대해 첨부 도면을 참조하여 보다 상세히 설명하고자 한다. 여기서는 건축물 투시도의 예를 들어 설명한다.
먼저 도 1 및 도 2에서와 같이, 먼저 아이디어를 스케치하여 완성한다. 여기서는 방패연의 형태를 응용한 건축물을 스케치 하였는데, 주변의 환경과 함께 표현하였다.
다음, 수작업으로 스케치한 내용을 스캔 입력받아 2D 및 3D 도면화 한다. 이 과정부터는 오토캐드 프로그램을 이용한다. 이 과정에서는 전체 3D의 형태를 추출하는 바탕이 될 수 있도록 기본적인 평면도와 입면도를 드로잉 한다. 위 과정을 진행한 평면도와 입면도는 도 3 및 도 4에 도시한 바와 같다.
다음 3D 작업을 진행하는데, 먼저 도 5와 같이 평면도에서 기본 라인만 남기고 치수, 문자 등 불필요한 도면요소를 삭제한 후, 사용자가 가장 합당하다고 생각되는 시점(View point)을 선택하고(즉, 등각 각도 설정), 그 후 라인으로 그려진 벽면의 도면요소를 Pline 또는 Pedit 명령을 이용해 하나의 Pline으로 편집한 후 편집된 벽면을 Extrude 명령을 이용하여 입체화로 진행시킨다. 이 과정에 의해 도 6과 같은 입체도가 얻어진다.
다음, BOX 명령어를 이용하여 출입문 형태를 3차원으로 만드는데, 이때에 실제로 출입문은 3차원 박스 형태이므로 벽면에서 빼내야 한다. 출입구는 BOOLEAN 명령에서 SUBTRACT를 이용하여 전면에 만들었다(도 7 및 도 8 참조). 이후, DDINSET 명령을 이용하여 입면도를 불러들이고 UCS를 X축 기준 90°Y축 90°로 변경 및 회전시켜 입면도를 세우게 된다(도 9 및 10 참조).
다음, 입면도에서 지붕부분을 선택하여 Extrude 명령을 이용하여서 도 11과 같이 입체화시키고, 도 12에서와 같이 입면도에서 입체화 지붕을 평면에서 입체화된 벽면으로 이동시켜, 도 13과 같이 기타 기둥과 난간을 제외한 모든 것들의 높이를 CHANGE- Properties-Thickness를 이용하여 입체화시킨다.
다음, DVIEW 명령을 이용하여 투시각도를 설정한다. 이 과정에서 여러 각도에서 대상물을 표현할 수 있기 때문에 잘못된 설계나 디자인을 수정, 보완할 수 있다. DVIEW 명령은 카메라를 움직여 공간 내의 한 시점으로부터 모델링한 대상을 확인할 수 있고, 3차원 관측점은 현재 UCS에 대한 상대적인 값으로 나타난다.
즉, Camera 명령을 이용하여 목표점을 중심으로 카메라를 회전시키고 가장 적당한 위치의 고정된 상태에서(도 14 참조), Distance 및 Zoom 명령을 이용하여 전체적인 감을 보면서 앵글을 잡아 관점을 수정한다(도 15 참조). 이후 Pan 명령을 이용하여 색상이 다른 선을 수평하게 될 때까지 이동시켜 눈 높이와 동일하게 고정된 대상(도 16 참조)을 Hide 명령을 이용하여 입체물을 최종확인한 후 Exit 명령으로 VIEW 명령을 종료시킨다.
이러한 과정을 거쳐 만든 결과물을 수작업을 위해 출력하고, 그 외 오토캐드에서 작업한 여러 가지의 투시앵글을 함께 출력한다. 여러 가지의 출력물에 의해 설계 또는 시공 과정에서의 문제점을 분석할 수 있고 또한 수정, 보완할 수 있는데, 그 예를 도 17 및 도 18에 도시하였다. 이 과정에서 가장 좋은 각도의 투시도를 선택하고 이것을 밑그림(도 18)으로 하여 수작업으로 어색한 부분을 수정, 보완한다(도 19 참조).
이후에는 전통적인 방식인 투시도 채색방식과 비슷하여 수작업에서의 표현감을 줄 수 있고, 메뉴상의 그림 그리기 도구들도 거의 대부분 수작업에서 사용되는 도구들을 흉내내고 있어 가능한 다양한 효과를 나타낼 수 있으며, 그리고 기타 여러 응용프로그램으로 보낼 수 있고 자료의 보관과 라이브러리화 할 수 있어 많은 양의 작업을 짧은 기간에 수행 할 수 있는 포토샵(Photoshop)을 이용한다.
수작업을 진행한 투시도를 포토샵의 Import 명령을 이용하여 스캔한다. 여기에서 중요한 점은 라인 드로잉이기 때문에 이미지 형태에서 Black & White Photo로 설정하고 해상도를 300dpi 정도로 설정하는 것이 좋다. 해상도가 너무 낮으면 라인이 끊어질 수 있고 해상도가 너무 높으면 용량이 커져서 작업하는 시간이 길어진다.
다음, 풀다운 메뉴에서 Image-Adjust-Leves를 선택하여 흰색과 검정색의 색상을 명확하게 보정하고, 메뉴에서 Image-Mode-RGB Color를 선택하여 Gray Mode를 RGB Mode로 변환시킨다(도 20 참조).
다음, 마술봉(Magic Wand Tool)을 이용하여 큰 면적을 선택하고 원하는 색상을 선택하여 Gradiant Tool로 채색하고, Airbrush Tool로 세세한 부분을 채색한 다음 필요부분에 명암을 강조하여 전체적으로 완성도를 높인다(도 21 참조).
다음, 이미지 삽입 툴로 ToolCopy(복사하기)를 이용하여 하늘과 기타 필요한 이미지를 복사하여 Paste(붙이기)와 Paste into(선택영역 안에 붙이기)을 이용하여 이미지를 선택영역 안에 붙이고 효과를 주고, 적당한 필터를 이용하여 각 요소별로 효과를 극대화시킨다.
그 다음 건물을 보다 효과적, 매력적으로 부각시키기 위해 사람, 자동차, 수목 등과 같은 점경을 표현함과 동시에 기타 명암과 세부 표현을 하여 마무리하면 도 22와 같은 도면에 얻어진다.
이러한 과정을 이용하여 완성된 결과물을 출력하면 도 23과 같다.
이상에서 본 발명의 기법을 작품계획의 실제 작업 과정에서 전통적인 드로잉기법 중에 아이디어 스케치, 투시도 작업과 오토캐드와 포토샵을 이용하여 디자인 결과물을 최종 마무리하는 과정을 보였는데, 두 가지 기법이 병행된 표현기법은 수작업에서 단점으로 나타나는 수정 및 보완작업의 어려움과 컴퓨터작업에서 보이는 기계적인 느낌 등의 단점을 보완한 새로운 표현기법이라 할 수 있다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 수작업과 컴퓨터를 병용한 디자인 기법은 컴퓨터 카메라로 시점 설정시에 왜곡되는 현상을 수작업을 병행,수정하여 전반적 느낌과 왜곡된 사물의 표현을 자연스럽게 할 수 있게 되므로, 컴퓨터 그래픽으로 표현이 어려운 예술적인 측면을 수작업에 의해 보완 할 수 있게 되어 컴퓨터 그래픽 디자인에 디자이너의 개성을 보다 명확하게 나타낼 수 있게 되는 것이다.

Claims (3)

  1. 소정의 아이디어를 스케치하는 제 1 단계; 소정의 그래픽 프로그램을 이용하여 컴퓨터에 스케치 도면을 스캔 입력하여 2차원 및/또는 3차원적 드로잉을 하는 제 2 단계; 제 2 단계의 도면을 프린트 출력하는 제 3 단계; 출력물에 대해 수작업으로 수정 내지는 보완하는 제 4 단계; 및, 소정의 그래픽 프로그램을 이용하여 컴퓨터에 수정한 도면을 다시 스캔하여 미세 보정하고 전체적인 색상을 표현하는 제 5 단계를 포함하여 이루어진 수작업과 컴퓨터를 병용한 디자인 기법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제 2 단계의 그래픽 프로그램은 오토캐드인 것을 특징으로 하는 수작업과 컴퓨터를 병용한 디자인 기법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제 5 단계의 그래픽 프로그램은 포토샵인 것을 특징으로 하는 수작업과 컴퓨터를 병용한 디자인 기법.
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