KR19990076929A - 컴퓨터에 의해 인형 의류물품을 제작 및 인쇄하는 인형패션게임 - Google Patents

컴퓨터에 의해 인형 의류물품을 제작 및 인쇄하는 인형패션게임 Download PDF

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Abstract

디스플레이 모니터와 프린터를 갖춘 통상적인 컴퓨터에서 작동 가능한 패션게임이 개시된다. 다수의 의류 구성요소와 완전한 의류가 컴퓨터 내에 저장되어 있어서, 컴퓨터를 제어하는 사용자에 의해 지시되는 조합으로 모니터상에 디스플레이된다. 의류가 제작되고 그 구성요소가 수집될 때, 사용자는 특정 의류에 적용될 색과 패턴을 선택할 수 있다. 조립 완성될 의류는 모니터에서 인형 이미지(30)상에 디스플레이된다. 추가 소프트웨어 프로그램은 걷기와 같은 동작을 수행하는 동영상 인형 이미지(35)와 같이 움직여지는 특정 의류 또는 의류 구성요소의 조합을 사용자가 선택할 수 있게 해준다. 이판(42)을 갖춘 다수의 직물 시트가 프린터를 통해 공급되어 선택된 의류에 상응하는 패턴(43 내지 46)이 그 위에 인쇄된다. 그 다음에, 양면 접착 테이프와 후크 및 루프 부착 패드를 사용하여 인형에 입혀지는 의류를 형성하도록, 인쇄된 시트가 패턴을 따라 절단되고 인형상에서 조립된다.

Description

컴퓨터에 의해 인형 의류물품을 제작 및 인쇄하는 인형 패션게임
당업자에 의해 수년간 제조되어온 가장 널리 보급되고 오래 이용된 인형 놀이세트의 대부분은 다양한 인형을 위한 의류물품을 제작하는 방법을 포함하고 있다. 그러한 놀이세트는 일찍이 "종이인형"으로 불리는 비교적 단순한 "절단식" 인형 놀이세트로부터 비교적 복잡한 3차원 헝겊 또는 직물 인형 놀이세트로 변화해왔다. 단순한 2차원 인형에 이용되는 절단식 인형 놀이세트 또는 종이인형은 마찬가지로 단순한 2차원 의류물품이 그 위에 부착되거나 조립된다. 접기 태브가 의류물품의 주변을 따라 여러 위치에 연장되어 있어서, 의류물품으로 2차원 인형을 부분적으로 덮을 수 있다. 반면에, 소형 직물 인형 의류물품은 사람에게 입혀지는 옷에 보다 가까운 모조 옷이다. 그러한 인형세트는 폭넓은 연령범위의 어린이 사이에서 유행되어 왔다. 일반적으로, 당업자는 이러한 유행에 응하여 일정한 종류의 인형에 대한 모조 인형 의류물품, 또는 사실상 무한한 종류의 인형 놀이세트를 개발하여 왔다.
예를 들면, 머슨 2세(Munson, Jr.)에게 허여된 미국특허 제 2,093,207호에는 "인형 및 이 인형의 옷"이 개시되어 있는데, 이것은 인형에 덮는 패턴으로 장착되는 교환 가능한 다수의 평면 의류물품과 평면 인형그림을 이용하고 있다.
헤게달(Heggedal)에게 허여된 미국특허 제 2,331,776호에는 "장난감"이 개시되어 있는데, 이 장난감은 평면 인형그림과 이 인형에 고정 가능한 다수의 접착식 의류물품을 갖고 있다.
엥글(Engle)에게 허여된 미국특허 제 2,369,031호에는 "종이인형 및 이 종이인형을 만드는 방법"이 개시되어 있는데, 이것은 어린아이 얼굴을 사진 복제한 얼굴을 갖는 인형을 제공하기 위한 사진 방법을 이용한다.
스미스(Smith)에게 허여된 미국특허 제 5,178,573호에는 "자석 인형세트"가 개시되어 있는데, 이것은 박판강과 같은 강자성 받침판과, 사람 그림과, 그리고 이 사람 그림 위에 붙일 수 있는 일련의 의류와 장신구를 이용한다. 부착 물품은 받침판에 부착될 수 있게 자석물질로 형성된다.
오바(Ohba)에게 허여된 미국특허 제 4,949,286호에는 "의상 디자인 포맷지정 장치"가 개시되어 있는데, 이것은 컴퓨터 보조식 디스플레이 장치를 사용하여 의상을 디자인하는데 사용하기 위하여 변형된 자유곡선 표면을 대화식으로 생성하고 시각적으로 디스플레이하는 장치이다. 이 장치는 2차원 평면에서 의상의 패턴을 나타내는 평면 패턴의 전자 데이터를 형성하고 이 전자 데이터를 3차원 형상으로 선택적으로 형성한다.
플린트(Flint)에게 허여된 미국특허 제 5,314,370호에는 비디오 카메라와 색 전환 프린터 수단을 이용하는 "인형 제조방법"이 개시되어 있다. 이 방법은 비디오 카메라 앞에 모델을 위치시키는 단계와, 모니터 스크린상에 모델의 얼굴을 디스플레이하는 단계와, 프린터로 신호를 전송하는 단계와, 그리고 기판상에 지지되어 있는 왁스 층에 최종 이미지를 인쇄하는 단계를 포함하고 있다. 왁스 층은 왁스 층을 직물의 층상으로 이동시키도록 천연직물의 층에 대해 가압 및 가열된다.
진틀링(Gintling)에게 허여된 미국특허 제 5,403,224호에는 얼굴 부위에 위로 향한 주머니를 갖도록 제작된 인형을 이용하는 "제거식 얼굴 주머니를 갖춘 사진얼굴 인형"이 개시되어 있다. 주머니는 인형이 사진에 상응하는 얼굴 영역을 갖도록 사진 얼굴 삽입화를 수용 및 보관할 수 있게 형성되어 있다.
카츠(Katz)에게 허여된 미국특허 제 5,009,626호에는 "사람을 닮은 인형, 마네킨 및 로봇과, 애완동물 인형과, 그리고 이들을 특성화 및 개인화시키는 방법"이 개시되어 있다. 비디오 카메라는 모니터상에 디스플레이하기 위하여 컴퓨터에 의해 처리되는 3차원 얼굴의 전자 이미지를 생성한다. 그 다음에, 사용자는 프린터에 접속되는 전자 데이터로 전환되는 이미지의 크기와 형상을 컴퓨터로 처리한다. 그 다음에, 프린터는 인형 등을 제작하는데 사용하기 위한 직물상에 얼굴 이미지를 형성한다. 컴퓨터 프로그램은 2차원 얼굴 이미지를 직물상에 3차원 패턴으로 전환시키기 위한 수단을 포함하고 있다.
카힐(Cahill)에게 허여된 미국특허 제 5,123,870호에는 "인형 얼굴 및 머리를 특징으로 하는 가용성 접착제 및 구멍식 타격 모듈"이 개시되어 있다. 구멍식 타격 모듈은 타격 재료의 일부가 구멍을 관통하여 직물에 3차원 외형을 제공하도록 직물 층과 결합된다.
이베(Ibe)에게 허여된 미국특허 제 4,639,235호에는 가요성 방수 직물인 받침 시트를 사용하여 접착되는 "인형용 부착 눈"이 개시되어 있다.
에스프리(Asprey)에게 허여된 미국특허 제 5,380,206호에는 3차원 시계 얼굴을 형성하는 다수의 이미지 층을 갖춘 "의인화성 만화 인물 디스플레이 시계"가 개시되어 있다.
이외에도, 당업자들은 직물과 이 직물상에 패턴을 인쇄하는 방법을 개선시키려는 노력을 해왔다. 예를 들면, 샤프(Sharpe)에게 허여된 미국특허 제 5,410,958호에는 인쇄될 직물이 인쇄 공정동안에 안정화 받침 시트 또는 다른 적당한 재료에 의해 지지되는 "직물 인쇄방법 및 장치"가 개시되어 있다. 안정된 직물시트는 스크린 인쇄 또는 석판술 인쇄와 같은 통상적인 인쇄방법을 사용하여 인쇄된다. 그 다음에, 안정되고 인쇄된 직물이 절단되고 받침 시트가 제거된다.
영국특허 제 1,532,036호에는 면직물 등에 액체의 인쇄를 용이하게 하는 "인쇄 관련 및 이의 개선"이 개시되어 있다. 또한, 개선된 액체 분사 인쇄 방법도 개시되어 있다.
유럽특허출원 제 0553761A1호, 제 0624682A1호 및 제 0652320A1호에는 잉크젯 인쇄방법을 이용한 옷감 인쇄방법이 개시되어 있다.
오바(Ohba)에게 허여된 미국특허 제 4,791,581호에는 컴퓨터 보조 디스플레이 장치가 소정의 변형영역으로 한정되는 "곡선형 표면을 형성하는 장치 및 방법"이 개시되어 있다. 변형영역 내의 각각의 지점에서, 다수의 벡터 수학량은 2차원 이미지로부터 3차원 곡선 이미지로 전환하도록 구성되어 있다.
전술한 종래 기술의 장치 및 방법은 각각의 기술적 측면에서 개선된 것이기는 하지만, 인형의 패션과 의류 게임에 관련된 분야에서는 보다 현실적이고 흥미로운 개선된 인형 놀이세트와 패션게임을 하기 위한 방법이 여전히 요구되고 있다.
본 발명은 인형 의류물품, 특히 그러한 물품을 제작하는 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따라 구성된 패션게임의 사시도이고,
도 2는 본 발명의 패션게임을 하는 동안에 생성된 디스플레이의 확대도이고,
도 3a 및 3b는 본 발명의 패션게임에 따라서 제작된 선택적인 인형 패션품목의 정면도이고,
도 4는 도 3a에 도시되어 있는 패션품목의 인쇄 패턴을 도시한 도면이고,
도 5는 도 3b에 도시되어 있는 패션품목의 몸통부분의 인쇄 패턴을 도시한 도면이고,
도 6은 도 3b에 도시되어 있는 패션품목의 스커트 전면부의 인쇄 패턴을 도시한 도면이고, 그리고
도 7은 도 3b에 도시되어 있는 패션품목의 인쇄 패턴을 도시한 도면이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 패션게임 장치 11 : 모니터
12 : 디스플레이 13 : 마우스
15 : 마우스패드 17 : 양면 테이프
18 : 보호층 19 : 양면 접착 스트립
20 : 키보드 25 : 처리장치
27 : 입력장치 29 : CD-ROM 디스크
30 : 인형 이미지 31 : 드레스
33 : 선택 패드 40 : 프린터
42 : 인쇄 패턴 시트 43, 44, 45, 46 : 이미지 구성요소
본 발명의 목적은 개선된 인형 패션게임, 특히 대화식 놀이 패턴으로 컴퓨터 제조 패션물품을 용이하게 사용하는 개선된 인형 패션게임을 제공하는 것이다. 더 자세히 말하면, 어린이들이 즐겁고 재미있는 대화식 컴퓨터 게임 놀이 방법으로 다양한 패션 조합을 탐구할 수 있게 하는 개선된 인형 패션게임을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 따르면, 인형 의류 이미지의 디스플레이를 형성하는 단계와, 인형 의류 이미지를 인형 이미지상에서 관찰하는 단계와, 상기 인형 의류를 착용한 인형의 이미지를 움직이는 단계와, 상기 의류 이미지에 상응하는 패턴을 직물 시트상에 인쇄하는 단계와, 시트로부터 상기 패턴을 절취부의 형태로 잘라내는 단계와, 그리고 상기 절취부를 인형 의류로 형성하는 단계를 포함하는 패션게임 놀이방법이 제공된다.
신규한 본 발명의 특징은 첨부된 청구범위 내에 기재되어 있다. 본 발명의 또 다른 목적과 이점들은 첨부된 도면과 관련되어 아래에서 기술되는 설명에 의해 명백해질 것이며, 각각의 도면 내에서 사용된 동일한 도면부호는 동일한 요소임을 나타낸다.
도 1은 본 발명인 패션게임을 하기 위한 장치(10)의 사시도이다. 장치(10)는 "개인용 컴퓨터"인 통상적인 컴퓨터시스템을 포함하고 있다. 따라서, 장치(10)는 처리장치(25)와 함께 음극선관 등과 같은 디스플레이(12)를 갖춘 모니터(11)를 포함하고 있다. 또한, 통상적인 제조 기술에 따라서 처리장치(25)는 입력장치(27)를 포함하고 있다. 입력장치(27)는 통상적인 CD-ROM(도시 안함)을 수용하여 지지하면서 데이터를 판독하기 위한 통상적인 장치를 갖춘 통상적인 CD-ROM 드라이브를 바람직한 형태로 포함하고 있다. 장치(10)는 처리장치(25)를 모니터(11)에 작동 가능하게 접속시키는 접속 케이블 시스템(26)을 더 포함하고 있다. 또한, 장치(10)는 케이블(14)에 의해 처리장치(25)에 접속되며 마우스패드(15)상에 놓이는 마우스(13)를 더 포함하고 있다. 키보드(20)는 다수의 가압식 키(22)를 지지하고 있으며 케이블시스템(21)에 의해 처리장치(25)에 작동 가능하게 접속되어 있다. 또한 본 발명에 따르면, 장치(10)는 레이저젯 프린터 또는 버블젯 프린터와 같은 그래픽성능을 갖춘 현대식 프린터를 바람직한 형태로 포함하고 있는 통상적인 제조 기술에 따라 제조된 프린터(40)를 포함하고 있다. 그러나, 프린터(40)가 본 발명에 따른 시스템의 요구를 만족시키는 임의의 인쇄기술을 이용할 수도 있다는 것은 당업자에게 명백하다. 프린터(40)는 인쇄물이 배출되는 배출 개구부(41)를 포함하고 있다. 본 발명에 따르면, 프린터(40)는 다수의 이미지 구성요소(43 내지 46)가 그 위에 인쇄된 인쇄 패턴 시트(42)를 출력한다.
본 발명의 패션게임의 작동에 있어서, 모니터(11)는 인형 이미지(30), 드레스(31), 드레스(31)의 제 2 확대 이미지(32), 및 가동 커서(16)와 같은 다수의 이미지 구성요소를 디스플레이(12)상에 디스플레이한다. 또한, 다수의 선택영역을 갖춘 선택 패드(33)도 모니터(11)상에 디스플레이된다. 통상적인 제조 기술에 따라서, 마우스(13)는 디스플레이(12)상의 커서(16)를 움직이도록 조작되어, 사용자가 디스플레이(12)상에서 이미지를 선택하고 움직일 수 있도록 한다.
작동시, 본 발명은 점선으로 도시되어 있는 CD-ROM 디스크(29)와 같은 편의장치에 저장되어 있는 한 세트의 게임 규칙 및 정보를 제공한다. 본 발명에 따르면, 디스크(29)에 저장되어 있는 명령과 데이터는 본 발명에 따른 게임놀이를 제공하도록 통상적인 작동 기술을 사용하여 처리장치(25)에 의해 판독된다.
본 발명의 예상되는 게임 놀이에서, 사용자는 디스플레이(12)와 상호 작용하는 패션에서 커서(16)를 움직이도록 마우스(13)를 조작함으로써 선택될 수 있는 다양한 의류 또는 패션품목에 상응하는 연속적인 이미지 디스플레이를 제공받는다. 따라서, 예를 들어 도 1에서 사용자는 특정 의류를 인형에게 입혀보고 인형 이미지(30) 위에 디스플레이된 본 발명의 게임 놀이에 따른 드레스(31)를 선택한다. 그 후에, 사용자는 커서(16)를 조작하여 다른 의류를 선택함으로써 인형 이미지(30)의 의류를 교체할 수 있다. 예를 들면, 이미지(32)에 도시된 드레스(31)의 개략도를 선택하여 인형 이미지(30)상에 위치시켜 의류를 디스플레이할 수도 있다. 또는, 인형 이미지(30)에 입혀지는 의류의 증가 또는 변경을 제공하도록 선택 패드(33)를 사용하여 상이한 색 또는 패턴을 선택할 수도 있다. 예를 들면, 사용자는 마우스(13)를 사용하여 커서(16)를 조작함으로써 이미지(32)의 색을 다양하게 선택할 수 있다. 선택적으로, 상이한 패턴들이 선택된 색 위에 얹혀질 수도 있다. 사용자가 인형 이미지(30)상에서 보여지는 의류에 만족하는 경우에, 사용자는 프린터(40)가 인쇄 패턴 시트(42)를 생성하도록 인쇄 명령을 실행시킨다. 또한, 드레스(31)와 같은 선택된 의류를 원하는 색과 패턴으로 형성하는데 필요한 패턴요소는 프린터(40)에 의해 하나 이상의 인쇄 패턴 시트(42)에 인쇄된다. 도 4 내지 도 7은 본 발명의 패션게임을 실행함으로써 생성된 인쇄 패턴의 예를 도시하고 있다.
본 발명에 따른 바람직한 제작에서 있어서, 인쇄 패턴 시트(42)는 다소 딱딱한 지지층 또는 받침 시트를 갖춘 선택된 의류직물 등의 조합으로 구성되어 있다. 강성층에 의해 지지되는 의류에 패턴을 인쇄하는 것은 공지되어 있으며 전술한 종래 기술에 개시되어 있다. 본 발명에 있어서 중요한 점은 통상적인 프린터(40)에서 사용할 수 있는 충분한 강성을 갖춘 의류 시트를 제공하는 것이다. 패턴 시트에 강성을 주기 위하여 지지층에 접착하는 방법 이외의 방법이 본 발명의 요지와 범위 내에서 이용될 수 있음은 명백하다.
본 발명에 있어서 또 다른 중요한 양태는, CD-ROM 디스크(29) 내에 저장된 게임놀이 명령세트를 처리하는 처리장치(25)가 다양한 이미지에 따라서 선택된 패턴을 채색하고 양각할 수 있다는 것이다. 그러나, 사용자는 패턴 인쇄로부터 색을 없앨 수도 있으며, 다른 독창성을 위해 인쇄된 패턴 시트를 손으로 채색하도록 매직 펜 등과 같은 통상적인 채색 물품을 이용할 수도 있다.
패턴이 전술한 방법으로 하나 이상의 패턴 시트에 인쇄되면, 사용자는 특정 패턴요소를 절단한 후에 받침 시트로부터 상기 패턴요소를 간단한 떼어낼 수 있다. 그 다음, 최종 직물 패턴요소는 도 4 내지 도 7과 관련하여 설명되어질 방법으로 통상적인 접착 기구를 사용하여 조립된다. 도 1에서 양면 테이프(17)로 도시되어 있는 바와 같은 양면 접착 테이프인 기다란 스트립으로 형성된 접착 기구를 사용하는 것이 어린이에게 특히 유리하다. 도면에서, 양면 테이프(17)는 양면 접착 스트립(19)을 끝부분에서 노출시킨 보호층(18)을 갖고 있는 것으로 도시되어 있다. 인쇄 패턴요소가 인형 패션의류를 제작하는데 사용되기 위해서 양면 테이프(17)가 적절한 크기로 절단될 수 있음은 명백하다.
도 2는 모니터(11)의 디스플레이(12)의 확대도이다. 본 발명의 게임의 작동에 있어서, 디스플레이(12)는 다수의 관객 얼굴(37)과 무대 표시등(38)을 갖춘 패션무대(39)와 같은 다양한 배경과 함께 확대된 동영상 인형(35)을 보여준다. 따라서, 배경(37 내지 39)은 패션쇼와 같은 원하는 장면 내에 동영상 인형(35)을 위치시킨다. 그러나, 본 발명의 요지와 범위 내에서 인형(35)을 위하여 다른 배경이 선택될 수도 있음은 당업자에게 명백하다. 본 발명의 게임놀이의 또 다른 양태에 따르면, 동영상 인형(35)은 의류를 입은 채로 디스플레이되며 통상적인 컴퓨터 동영상 기술에 따라 움직인다. 통상적인 컴퓨터 동영상 기술에 따라서, 드레스(36)도 동영상 인형(35)의 움직임에 상응하여 움직인다. 따라서, 본 발명의 게임놀이에 따라서 어린이 사용자는 선택된 요소로부터 디자인할 수 있으며 소정의 색 또는 패턴을 첨가하여 전술한 바와 같이 의류를 선택할 수 있다. 그 다음에, 어린이는 어린이 사용자가 미리 디자인한 의류를 입은 인형(35)에 의한 움직임의 정해진 순서를 관찰하도록 도 2에 도시된 바와 같은 인형(35)으로 이미지를 디스플레이(12)상에서 전환하기 위하여 마우스(13)를 이용할 수 있다. 따라서, 동영상 인형(35)은 패션모델이 무대(39) 위에서 앞뒤로 걷는 것과 같은 패션 걸음걸이를 반복할 수도 있다. 본 발명 패션게임의 이러한 추가적인 특징은 선택된 의류를 입은 인형이 움직이는 동안에 어린이 사용자가 모든 측면과 각도에서 의류를 관찰할 수 있기 때문에 흥미와 즐거움을 더한다. 동영상 인형(35)이 입고 있는 선택된 의류는 게임을 하는 동안에는 언제나 볼 수 있지만, 어린이 사용자는 디자인 단계의 부분으로서 의류를 인쇄하기에 앞서 동영상을 관찰하기를 원할 것이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명 게임 놀이의 예인 한 쌍의 의류에 대한 정면도이다. 도 3a는 단순한 직선 드레스(36)이고, 도 3b는 보다 형식적인 스커트식 드레스(50)이다. 드레스(36, 50)는 단지 예로서 도시된 것이며, 본 발명이 이에 의해 제한되지 않는다는 것은 당업자에게 명백하다. 본 발명에 따른 게임 놀이를 통해서, 본 발명의 범위와 요지를 벗어나지 않고 망토, 겉옷, 핸드백 등과 같은 매우 다양한 패션품목이 본 발명에 따라 제작될 수 있음 또한 당업자에게 명백하다.
특히, 도 3a는 동영상 인형(35)에 입혀진 도 2에 도시된 바와 같은 드레스(36)의 정면도이다. 드레스(36)는 한 쌍의 어깨끈(47, 48)을 갖춘 단순한 직선 드레스 또는 "달라붙는" 형식의 드레스이다. 제작된 드레스(36)의 패턴과 제작은 도 4와 관련되어 후술될 것이다. 드레스(36)는 보통 주형 플라스틱 등으로 형성되는 분절식 어깨부와 다리부를 갖춘 통상적인 패션인형에 입힐 수 있도록 형성된다.
도 3b는 몸통부(51), 상기 몸통부(51)에 부착되는 스커트부(52), 및 한 쌍의 어깨끈(53, 54)을 갖춘 또 다른 패션 드레스(50)의 정면도이다. 드레스(50)를 제작하는데 필요한 패턴은 도 5 내지 도 7과 관련하여 후술될 것이다. 또한, 도 5 내지 도 7에서의 설명은 드레스(50)의 조립 또는 제작과 관련된다. 그러나, 드레스(50)는 인형을 위한 한 벌의 여성 의류로서 통상적인 패션인형에 입혀질 수 있게 드레스(36)와 동일한 방법으로 크기가 정해진다. 따라서, 도 1, 도 2, 도 3a 및 도 3b를 참조하면, 도 4 내지 도 7과 관련된 후술에 따라서 어린이 사용자는 통상적인 프린터를 사용하여 직물상에 패턴 형식으로 인쇄되는 다수의 패션품목을 디자인할 수 있다. 그 후에, 패션품목은 인쇄물로부터 절단되어 양면 접착 테이프 등과 같은 접착 기구를 사용하여 인형 패션품목으로 형성된다. 따라서, 본 발명에 따르면, 패션품목을 디자인하고, 동영상 디스플레이에서 품목을 검토하고, 사용될 직물을 위한 색과 패턴을 선택하고, 제작될 수 있는 품목의 패턴을 인쇄하여 어린이 사용자의 창의력을 훈련시킬 수 있다. 또한, 본 발명에 따라서, 거의 무한하게 다양한 패션품목이 CD-ROM 디스크(29)내 다수의 저장 패턴과 패턴의 조합을 사용하여 형성될 수 있다.
도 4는 드레스(36)가 제작될 수 있는 인쇄된 패턴을 도시하고 있다. 패턴(60)이 전술된 디자인과 인쇄 방법에 의해 형성될 수 있음은 당업자에게 명백하다. 따라서, 패턴(60)은 전면 패널(61) 및 패턴(60)의 상부에서 결합되는 측면/후면 패널(62, 63)을 포함하고 있다. 본 발명에 따른 패션게임에서 예상되는 제작에서, 패턴(60)은 도 1에 도시된 바와 같은 인쇄 패턴 시트(42)상에 인쇄된다. 따라서, 패턴(60)은 패턴(60)의 외곽선을 따라서 어린이 사용자에 의해 인쇄 패턴 시트로부터 절단된다. 패턴(60)이 절단되면, 드레스(36)의 직물부는 도 4에 도시된 바와 같이 편리한 모서리에서 시작하여 받침 재료로부터 떼어진다. 또한, 도 4에는 어깨끈을 위한 패턴이 도시되어 있는데, 이 어깨끈은 편리한 크기나 인쇄된 크기의 리본으로 형성되고, 한 쌍의 어깨끈을 제공하도록 다겹으로 절단된다. 절취된 어깨끈(72) 각각은 양면 테이프(17, 도 1)로부터 절단된 양면 접착 테이프의 대응 형상 세그먼트를 수용하도록 말단부에 테이프 영역(73, 74)을 갖고 있다.
패턴(60)이 절단되면, 다수의 테이프 영역(64, 65, 66 및 69)이 패턴(60)의 다양한 부위에 지정되어, 드레스(36)의 조립을 용이하게 하도록 양면 테이프를 수용한다. 또한, 한 쌍의 직물 부착 후크 패드(67, 68)가 통상적인 직물 접착제를 사용하여 도 4에 도시된 바와 같이 부착된다. 또한, 한 쌍의 루프 직물 부착 패드(70, 71)도 도 4에 도시된 바와 같이 패턴(60)에 부착된다.
지정된 테이프 영역과 후크 및 루프 직물 부착 패드를 테이프 접착한 후, 테이프 영역(64, 65)을 따라서 전면 패널(61)에 부착되도록 각각의 측면/후면 패널(62, 63)을 위치시키고, 그 다음에 측면/후면 패널(62, 63)을 인형의 몸통둘레에 감아서 드레스(36)의 후면부를 따라 에지를 결합함으로써 드레스(36)의 조립 또는 제작이 완성된다. 마지막으로, 한 쌍의 어깨끈(72)을 드레스(36)의 몸통부에 부착시킨다.
도시된 바와 같이, 드레스(36)가 그 위에 인쇄되어 있는 다수의 수평 띠(77)를 갖고 있는 것은 단지 예일 뿐이다. 본 발명에 따라서, 다양한 패턴이 드레스의 장식을 위해 전술한 인쇄방법에 의해 직물상에 인쇄될 수 있다.
도 5는 도 3b에 도시된 인형 드레스(50)의 몸통부(51)를 형성하는데 사용되는, 상기 방법으로 인쇄된 몸통부(80)를 도시하고 있다. 따라서, 몸통부(80)는 전면 패널(91)과 한 쌍의 측면/후면 패널(92, 93)을 포함하고 있다. 전술한 바와 같이, 몸통부(80)는 절취된 몸통부(80)로부터 제거되는 받침 시트를 이용하는 전술한 인쇄방법으로 형성된다. 또한 전술한 바와 같이, 몸통부(80)는 도 1에 도시된 양면 테이프(17)로부터 절단된 양면 접착 테이프의 기다란 리본이 위치되는 다수의 테이프 부착 영역(81, 82, 83, 84 및 87)을 포함하고 있다. 또한, 다수의 후크 및 루프 체결부(85, 86, 87, 88 및 89)가 도시된 바와 같이 몸통부(80)에 장착된다. 말단부(95, 96)를 갖춘 한 쌍의 기다란 어깨끈(94)도 절단된다. 본 발명에 따른 양호한 실시예에서, 말단부(95, 96)는 몸통부(80)에 부착하기 위한 직물 부착 패드를 수용한다. 몸통부(80)는 전면 패널(91)을 측면/후면 패널(92, 93)에 결합시키고 한 쌍의 어깨끈(94)을 부착 패드(87, 88 및 85)에 부착시켜서, 드레스(36)를 위한 전술된 방법과 동일하게 인형 드레스 몸통을 형성하도록 감긴다.
도 6은 도 3b에 도시된 드레스(50)를 제작하는데 사용하기 위하여 도 1에 도시된 인쇄 패턴 시트(42)로부터 절단된 스커트 전면부(100)를 도시하고 있다. 곡선 테이프부(101)는 스커트 전면부(100)의 상부에 지정된다.
도 7은 스커트 전면부(100)와 결합하여 드레스(50, 도 3b)를 위한 완성된 스커트를 형성하는 스커트 후면부(105)를 도시하고 있다. 스커트 후면부(105)는 스커트 전면부(100)와 유사한 형상으로 되어 있으며, 한 쌍의 에지 테이프 영역(106, 107)과, 한 쌍의 허리 테이프 영역(108, 109)과, 그리고 결합 슬릿(110)을 포함하고 있다.
도 6 및 도 7을 참조하면, 스커트 전면부(100)와 스커트 후면부(105)는 몸통부(80)의 허리부위에서 테이프부(101, 108, 109)상의 양면 접착 테이프를 사용하여 인형(도시 안함)상에서 몸통부(80)에 결합된다. 스커트 전면부(100)와 스커트 후면부(105)의 결합은 스커트 후면부(105)에 스커트 전면부(100)의 각각의 에지를 장착하도록 테이프부(106, 107)를 따라 위치되어 있는 테이프를 사용하여 부착시킴으로써 완성된다.
전술한 제작의 결과인 드레스(50, 도 3b)를 인형에 부착 및 조립함으로써 본 발명에 따른 패션게임의 놀이가 완성된다.
본 발명의 신규한 게임을 통해서, 어린이 사용자는 인형 의류를 디자인하고, 인형 의류의 색, 패턴, 및 디자인을 변경시키고, 게임 내의 다수의 구성요소로부터 디자인된 인형 의류를 선택하고, 그리고 의류의 형성에 사용되는 다수의 패턴을 인쇄할 수 있다.
본 발명의 특정한 실시예가 도시 및 설명되었지만, 본 발명에서 벗어나지 않고 변형 및 변경예를 만들어낼 수 있음은 당업자에게 명백하다. 그러므로, 첨부된 청구범위의 목적은 본 발명의 요지와 범위 내에 있는 그러한 모든 변형 및 변경예를 포함하는 것이다.

Claims (1)

  1. 패션게임 놀이방법에 있어서,
    인형 의류 이미지의 디스플레이를 형성하는 단계와,
    상기 인형 의류 이미지를 인형 이미지상에서 관찰하는 단계와,
    상기 인형 의류 이미지를 착용한 상기 인형의 이미지를 움직이는 단계와,
    상기 인형 의류 이미지에 상응하는 패턴을 직물 시트상에 인쇄하는 단계와,
    절취부를 형성하도록 상기 직물 시트로부터 상기 패턴을 잘라내는 단계와, 그리고
    상기 절취부를 인형 의류로 형성하는 단계를 포함하는 패션게임 놀이방법.
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