KR19990038353A - 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 비디오 시디 플레이어에서 게임팩 처리부를 이용하여 다양한 게임을 실행할 수 있는 장치 및 그 방법을 제공하기 위한 것으로, 기능메뉴에서 게임메뉴가 선택되면 중앙처리장치를 리셋시키고 게임팩 처리부를 선택하여 게임팩 처리부에 외부 게임팩이 인지되면 게임중단 명령이 입력될 때까지 외부 게임팩에 있는 게임을 실행함으로써 다양한 게임을 실행할 수 있게 된다.
Description
본 발명은 비디오 시디 플레이어(VO에: Viceo Compact Disk Player)의 게임 실행에 관한 것으로, 특히 비디오 시디 플레이어에서 게임팩 처리부를 이용하여 외부 게임팩의 다양한 게임을 실행할 수 있는 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 비디오 시디 플레이어는 픽업을 이송시켜 디스크의 정보를 판독하고 원래의 비디오/오디오 신호로 복원하여 영화나 가라오케(Karaoke) 또는 오디오 시디 등을 재생시킬 수 잇는 장치이다.
여기서 종래의 비디오 시디 플레이어는, 도1에 도시된 바와 같이, 비디오 시디 플레이어에 전원을 공급하는 전원부(1)와; 비디오 시디에 기록된 정보를 재생하여 비디오/오디오 신호로 출력하도록 전반적인 동작을 제어하는 중앙처리장치(2)와; 상기 중앙처리장치(2)에서 실행할 프로그램과 데이터를 읽기/쓰기 할 수 있도록 하는 디램(DRAM; Dynamic Read Only Memory)(3)과; 상기 중앙처리장치(2)와 연결되어 비디오 시디의 데이터를 저장하고 게임프로그램을 내장한 메모리부(4)와; 상기 중앙처리장치(2)에서 처리된 시디의 데이터를 비디오/오디오 신호로 변환시키고 엔코딩하여 출력하는 엔코더(5)와; 상기 엔코더(5)에서 처리된 디지털 오디오 신호를 아날로그 신호로 변환시켜 오디오 신호를 출력하는 오디오 D/A(Digital to Analog) 변환부(6)로 구성되었다.
도2는 종래 비디오 시디 플레이어의 게임실행 방법을 보인 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 비디오 시디 플레이어의 전원이 온되면 기능메뉴를 선택하게 하는 단계(ST1)(ST2)와; 상기 기능메뉴에서 게임메뉴가 선택되면 게임중단 명령이 입력될 때까지 메모리부(4)에 내장된 게임을 실행하는 단계(ST3)(ST4)와; 상기 기능메뉴에서 비디오 시디 메뉴가 선택되면 비디오 시디를 수행하는 단계(ST5)로 구성된다.
이와 같이 구성된 종래 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치 및 그 방법의 동작을 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저 전원부(1)에 의해 비디오 시디 플레이어에 전원이 공급되면 중앙처리장치(2)는 프론트(Front) 패널의 액정화면에 기능메뉴를 디스플레이하여 사용자가 일반적인 비디오 시디 플레이와 게임기능을 선택할 수 있도록 한다(ST1)(ST2).
그래서 사용자가 리모콘이나 프론트 패널에 있는 키 매트릭스(Key Matrix)를 통해 기능메뉴를 선택하면, 이 선택명령은 중앙처리장치(2)에 전송된다. 이에 따라 기능메뉴에서 게임메뉴가 선택되면 게임중단 명령이 입력될 때까지 메모리부(4)에 내장된 게임을 사용자가 실행할 수 있도록 하고(ST3)(ST4), 기능메뉴에서 비디오 시디 메뉴가 선택되면 일반적인 비디오 시디의 기능을 수행하도록 동작되었다(ST5).
그러나 메모리부의 총 메모리 용량은 2메가바이트 내지 4메가바이트인데, 비디오 시디 플레이어의 실행에 사용될 메모리 용량을 고려하면 메모리부에 내장된 게임메모리는 10kbyte 이내가 되어 간단한 게임만을 할 수밖에 없었고, 더 큰 용량을 갖는 다양한 게임을 즐길 수는 없다는 단점이 있었다.
이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 제반 문제점을 해소하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 비디오 시디 플레이어에서 게임팩 처리부를 이용하여 외부 게임팩의 다양한 게임을 실행할 수 있는 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치를 제공하는 데 있다.
또한 본 발명의 다른 목적은 비디오 시디 플레이어에서 게임팩 처리부를 이용하여 다양한 게임을 실행할 수 있는 비디오 시디 플레이어의 게임실행 방법을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치는,
비디오 시디에 기록된 정보를 재생하고 게임팩 처리부에서 처리된 게임프로그램을 제어하여 비디오/오디오 신호로 출력하도록 전반적인 동작을 제어하는 중앙처리장치와; 상기 중앙처리장치에서 실행할 프로그램과 데이터를 읽기/쓰기 할 수 있도록 하는 디램과; 상기 중앙처리장치에서 처리된 시디데이터와 게임데이터를 저장하는 메모리부와; 상기 중앙처리장치에서 처리된 시디데이터와 게임데이터를 NTSC(National Television System Committee) 또는 PAL(Phase Alternation by Line) 칼라 포맷에 맞는 비디오/오디오 신호로 변환시키는 엔코더와; 상기 엔코더에서 처리된 디지털 오디오 신호를 아날로그 신호로 변환시켜 오디오 신호를 출력하는 오디오 D/A 변환부와; 상기 중앙처리장치의 제어에 따라 외부 게임팩의 데이터를 처리하여 게임을 실행할 수 있도록 하는 게임팩 처리부(GS; Game Control)로 이루어짐을 그 기술적 구성상의 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 비디오 시디 플레이어의 게임실행 방법은,
비디오 시디 플레이어의 전원이 온되면 기능메뉴를 선택하게 하는 단계와; 상기 기능메뉴에서 게임메뉴가 선택되면 중앙처리장치를 리셋시키고 게임팩 처리부를 선택하여 게임팩 처리부에 외부 게임팩이 있는 지를 판별하는 단계와; 상기 게임팩 처리부에서 외부 게임팩이 인지되지 않으면 상기 기능메뉴를 재선택할 수 있도록 하는 단계와; 상기 게임팩 처리부에서 외부 게임팩이 인지되면 게임중단 명령이 입력될 때까지 외부 게임팩에 있는 게임을 실행하는 단계와; 상기 기능메뉴에서 비디오 시디 메뉴가 선택되면 비디오 시디를 실행시키는 단계로 이루어짐을 그 방법적 구성상의 특징으로 한다.
도 1은 종래 비디오 시디 플레이어의 블록구성도,
도 2는 종래 비디오 시디 플레이어의 게임실행 방법을 보인 흐름도,
도 3은 본 발명에 의한 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치의 블록구성도,
도 4는 도3에서 게임팩 처리부의 상세블록도,
도 5는 본 발명에 의한 비디오 시디 플레이어의 게임실행 방법을 보인 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 전원 20: 중앙처리장치
30: 디램 40: 메모리부
50: 엔코더 60: 오디오 D/A 변환부
70: 게임팩 처리부 71: 게임 제어부
72: 게임 메모리부
이하, 상기와 같이 구성된 본 발명 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치 및 그 방법의 기술적 사상에 따른 일 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도3은 본 발명에 의한 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치의 블록구성도이다.
이에 도시된 바와 같이, 비디오 시디에 기록된 정보를 재생하고 게임팩 처리부(70)에서 처리된 게임프로그램을 제어하여 비디오/오디오 신호로 출력하도록 전반적인 동작을 제어하는 중앙처리장치(20)와; 상기 중앙처리장치(20)에서 실행할 프로그램과 데이터를 읽기/쓰기 할 수 있도록 하는 디램(30)과; 상기 중앙처리장치(20)에서 처리된 시디데이터와 게임데이터를 저장하는 메모리부(40)와; 상기 중앙처리장치(20)에서 처리된 시디데이터와 게임데이터를 NTSC 또는 PAL 칼라 포맷에 맞는 비디오/오디오 신호로 변환시키는 엔코더(50)와; 상기 엔코더(50)에서 처리된 디지털 오디오 신호를 아날로그 신호로 변환시켜 오디오 신호를 출력하는 오디오 D/A 변환부(60)와; 상기 중앙처리장치(10)의 제어에 따라 외부 게임팩의 데이터를 처리하여 게임을 실행할 수 있도록 하는 게임팩 처리부(70)로 구성된다.
여기서 참조번호 10은 비디오 시디 플레이어에 전원을 공급하는 전원부이다.
상기에서 게임팩 처리부(70)는, 도4에 도시된 바와 같이, 상기 중앙처리장치(20)의 게임선택 신호에 따라 게임 메모리부(72)의 데이터를 분석하고, 그 분석결과를 상기 중앙처리장치(20)에 전송하는 게임 제어부(71)와; 상기 게임 제어부(71)의 제어에 따라 중앙처리장치(20)의 게임선택 신호에 의해 선택된 게임팩의 게임데이터를 저장하는 게임 메모리부(72)로 구성된다.
도5는 본 발명에 의한 비디오 시디 플레이어의 게임실행 방법을 보인 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 비디오 시디 플레이어의 전원이 온되면 기능메뉴를 선택하게 하는 단계(ST1)(ST2)와; 상기 기능메뉴에서 게임메뉴가 선택되면 중앙처리장치(20)를 리셋시키고 게임팩 처리부(70)를 선택하여 게임팩 처리부(70)에 외부 게임팩이 있는 지를 판별하는 단계(ST13 - ST15)와; 상기 게임팩 처리부(70)에서 외부 게임팩이 인지되지 않으면 상기 기능메뉴를 재선택할 수 있도록 하는 단계(ST16)와; 상기 게임팩 처리부(70)에서 외부 게임팩이 인지되면 게임중단 명령이 입력될 때까지 외부 게임팩에 있는 게임을 실행하는 단계(ST17)(ST18)와; 상기 기능메뉴에서 비디오 시디 메뉴가 선택되면 비디오 시디를 실행시키는 단계(ST19)로 구성된다.
이와 같이 구성된 본 발명에 의한 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치 및 그 방법의 동작을 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저 비디오 시디 플레이어의 전원(10)이 온되면 중앙처리장치(20)는 프론트 패널의 액정화면에 기능메뉴를 디스플레이하여 사용자가 일반적인 비디오 시디 플레이와 게임기능을 선택할 수 있도록 한다(ST1)(ST2). 그래서 사용자가 리모콘이나 프론트 패널에 있는 키 매트릭스를 통해 기능메뉴를 선택하면, 이 선택명령은 중앙처리장치(20)에 전송된다. 그러면 중앙처리장치(20)를 리셋시키고 게임팩 처리부(70)에 외부 게임팩이 장착되어 외부 게임팩이 동작할 수 있는 지를 판별한다(ST13 - ST15).
이에 따라 외부 게임팩이 인지되지 않으면 기능메뉴를 재선택할 수 있도록 하고(ST16), 게임팩 처리부(70)에서 외부 게임팩이 인지되면 게임중단 명령이 입력될 때까지 외부 게임팩에 있는 게임을 실행한다. 즉, 사용자가 입력된 게임선택 명령은 중앙처리장치(20)로 전송되고, 중앙처리장치(20)는 게임팩 처리부 선택신호( ; Chip Select)를 게임팩 처리부(70)로 전송한다. 그러면 게임팩 처리부(70)의 게임 제어부(71)는 게임메모리 통신신호(GMS; Game Memory Signal)를 통하여 게임 메모리부(72)에 저장된 외부 게임팩의 내용을 분석하여 게임팩 처리부 통신신호(GS; Game Signal)를 통하여 중앙처리장치(20)와 통신하게 된다. 그리고 중앙처리장치(20)는 이 게임팩 처리부 통신신호(GS)를 분석하여 게임 메모리부(72)에 저장된 게임데이터를 어드레스/데이터 라인을 통해 처리하여 엔코더(50)와 오디오 D/A 변환부(60)를 통해 게임의 비디오/오디오 신호를 출력하여 사용자가 게임을 실행할 수 있도록 하게 된다(ST17)(ST18).
한편 기능메뉴에서 비디오 시디 메뉴가 선택되면 중앙처리장치(20)는 비디오 시디 플레이어가 일반적인 비디오 시디의 기능을 수행하도록 동작된다(ST19).
이처럼 게임팩 처리부를 이용하여 외부 게임팩의 다양한 게임을 실행할 수 있게 되는 것이다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의한 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치 및 그 방법은 비디오 시디 플레이어에서 게임팩 처리부를 이용하여 다양한 게임을 실행할 수 있는 효과가 있게 된다.
또한 종래의 내장된 게임기능이 있는 비디오 시디 플레이어보다 작은 롬크기를 필요로 하기 때문에 경제적인 효과도 있게 된다.
Claims (3)
- 비디오 시디에 기록된 정보를 재생하고 게임팩 처리부에서 처리된 게임프로그램을 제어하여 비디오/오디오 신호로 출력하도록 전반적인 동작을 제어하는 중앙처리장치와;상기 중앙처리장치에서 실행할 프로그램과 데이터를 읽기/쓰기 할 수 있도록 하는 디램과;상기 중앙처리장치에서 처리된 시디데이터와 게임데이터를 저장하는 메모리부와;상기 중앙처리장치에서 처리된 시디데이터와 게임데이터를 엔티에스시(NTSC) 또는 피에이엘(PAL) 칼라 포맷에 맞는 비디오/오디오 신호로 변환시키는 엔코더와;상기 엔코더에서 처리된 디지털 오디오 신호를 아날로그 신호로 변환시켜 오디오 신호를 출력하는 오디오 D/A 변환부와;상기 중앙처리장치의 제어에 따라 외부 게임팩의 데이터를 처리하여 게임을 실행할 수 있도록 하는 게임팩 처리부로 구성된 것을 특징으로 하는 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치.
- 제 1항에 있어서, 상기 게임팩 처리부는,상기 중앙처리장치의 게임선택 신호에 따라 게임 메모리부의 데이터를 분석하고, 그 분석결과를 상기 중앙처리장치에 전송하는 게임 제어부와;상기 게임 제어부의 제어에 따라 중앙처리장치의 게임선택 신호에 의해 선택된 게임팩의 게임데이터를 저장하는 게임 메모리부로 구성된 것을 특징으로 하는 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치.
- 비디오 시디 플레이어의 전원이 온되면 기능메뉴를 선택하게 하는 단계와;상기 기능메뉴에서 게임메뉴가 선택되면 중앙처리장치를 리셋시키고 게임팩 처리부를 선택하여 게임팩 처리부에 외부 게임팩이 있는 지를 판별하는 단계와;상기 게임팩 처리부에서 외부 게임팩이 인지되지 않으면 상기 기능메뉴를 재선택할 수 있도록 하는 단계와;상기 게임팩 처리부에서 외부 게임팩이 인지되면 게임중단 명령이 입력될 때까지 외부 게임팩에 있는 게임을 실행하는 단계와;상기 기능메뉴에서 비디오 시디 메뉴가 선택되면 비디오 시디를 실행시키는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 비디오 시디 플레이어의 게임실행 방법.
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KR1019970058029A KR19990038353A (ko) | 1997-11-04 | 1997-11-04 | 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치 및 그 방법 |
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KR1019970058029A KR19990038353A (ko) | 1997-11-04 | 1997-11-04 | 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치 및 그 방법 |
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KR (1) | KR19990038353A (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000073034A (ko) * | 1999-05-04 | 2000-12-05 | 윤장진 | 엠펙 디코더용 메모리를 이용한 게임 구현 방법 |
-
1997
- 1997-11-04 KR KR1019970058029A patent/KR19990038353A/ko not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000073034A (ko) * | 1999-05-04 | 2000-12-05 | 윤장진 | 엠펙 디코더용 메모리를 이용한 게임 구현 방법 |
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