KR19990038353A - 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치 및 그 방법 - Google Patents

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양지연
방봉수
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김영환
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Abstract

본 발명은 비디오 시디 플레이어에서 게임팩 처리부를 이용하여 다양한 게임을 실행할 수 있는 장치 및 그 방법을 제공하기 위한 것으로, 기능메뉴에서 게임메뉴가 선택되면 중앙처리장치를 리셋시키고 게임팩 처리부를 선택하여 게임팩 처리부에 외부 게임팩이 인지되면 게임중단 명령이 입력될 때까지 외부 게임팩에 있는 게임을 실행함으로써 다양한 게임을 실행할 수 있게 된다.

Description

비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치 및 그 방법
본 발명은 비디오 시디 플레이어(VO에: Viceo Compact Disk Player)의 게임 실행에 관한 것으로, 특히 비디오 시디 플레이어에서 게임팩 처리부를 이용하여 외부 게임팩의 다양한 게임을 실행할 수 있는 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 비디오 시디 플레이어는 픽업을 이송시켜 디스크의 정보를 판독하고 원래의 비디오/오디오 신호로 복원하여 영화나 가라오케(Karaoke) 또는 오디오 시디 등을 재생시킬 수 잇는 장치이다.
여기서 종래의 비디오 시디 플레이어는, 도1에 도시된 바와 같이, 비디오 시디 플레이어에 전원을 공급하는 전원부(1)와; 비디오 시디에 기록된 정보를 재생하여 비디오/오디오 신호로 출력하도록 전반적인 동작을 제어하는 중앙처리장치(2)와; 상기 중앙처리장치(2)에서 실행할 프로그램과 데이터를 읽기/쓰기 할 수 있도록 하는 디램(DRAM; Dynamic Read Only Memory)(3)과; 상기 중앙처리장치(2)와 연결되어 비디오 시디의 데이터를 저장하고 게임프로그램을 내장한 메모리부(4)와; 상기 중앙처리장치(2)에서 처리된 시디의 데이터를 비디오/오디오 신호로 변환시키고 엔코딩하여 출력하는 엔코더(5)와; 상기 엔코더(5)에서 처리된 디지털 오디오 신호를 아날로그 신호로 변환시켜 오디오 신호를 출력하는 오디오 D/A(Digital to Analog) 변환부(6)로 구성되었다.
도2는 종래 비디오 시디 플레이어의 게임실행 방법을 보인 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 비디오 시디 플레이어의 전원이 온되면 기능메뉴를 선택하게 하는 단계(ST1)(ST2)와; 상기 기능메뉴에서 게임메뉴가 선택되면 게임중단 명령이 입력될 때까지 메모리부(4)에 내장된 게임을 실행하는 단계(ST3)(ST4)와; 상기 기능메뉴에서 비디오 시디 메뉴가 선택되면 비디오 시디를 수행하는 단계(ST5)로 구성된다.
이와 같이 구성된 종래 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치 및 그 방법의 동작을 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저 전원부(1)에 의해 비디오 시디 플레이어에 전원이 공급되면 중앙처리장치(2)는 프론트(Front) 패널의 액정화면에 기능메뉴를 디스플레이하여 사용자가 일반적인 비디오 시디 플레이와 게임기능을 선택할 수 있도록 한다(ST1)(ST2).
그래서 사용자가 리모콘이나 프론트 패널에 있는 키 매트릭스(Key Matrix)를 통해 기능메뉴를 선택하면, 이 선택명령은 중앙처리장치(2)에 전송된다. 이에 따라 기능메뉴에서 게임메뉴가 선택되면 게임중단 명령이 입력될 때까지 메모리부(4)에 내장된 게임을 사용자가 실행할 수 있도록 하고(ST3)(ST4), 기능메뉴에서 비디오 시디 메뉴가 선택되면 일반적인 비디오 시디의 기능을 수행하도록 동작되었다(ST5).
그러나 메모리부의 총 메모리 용량은 2메가바이트 내지 4메가바이트인데, 비디오 시디 플레이어의 실행에 사용될 메모리 용량을 고려하면 메모리부에 내장된 게임메모리는 10kbyte 이내가 되어 간단한 게임만을 할 수밖에 없었고, 더 큰 용량을 갖는 다양한 게임을 즐길 수는 없다는 단점이 있었다.
이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 제반 문제점을 해소하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 비디오 시디 플레이어에서 게임팩 처리부를 이용하여 외부 게임팩의 다양한 게임을 실행할 수 있는 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치를 제공하는 데 있다.
또한 본 발명의 다른 목적은 비디오 시디 플레이어에서 게임팩 처리부를 이용하여 다양한 게임을 실행할 수 있는 비디오 시디 플레이어의 게임실행 방법을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치는,
비디오 시디에 기록된 정보를 재생하고 게임팩 처리부에서 처리된 게임프로그램을 제어하여 비디오/오디오 신호로 출력하도록 전반적인 동작을 제어하는 중앙처리장치와; 상기 중앙처리장치에서 실행할 프로그램과 데이터를 읽기/쓰기 할 수 있도록 하는 디램과; 상기 중앙처리장치에서 처리된 시디데이터와 게임데이터를 저장하는 메모리부와; 상기 중앙처리장치에서 처리된 시디데이터와 게임데이터를 NTSC(National Television System Committee) 또는 PAL(Phase Alternation by Line) 칼라 포맷에 맞는 비디오/오디오 신호로 변환시키는 엔코더와; 상기 엔코더에서 처리된 디지털 오디오 신호를 아날로그 신호로 변환시켜 오디오 신호를 출력하는 오디오 D/A 변환부와; 상기 중앙처리장치의 제어에 따라 외부 게임팩의 데이터를 처리하여 게임을 실행할 수 있도록 하는 게임팩 처리부(GS; Game Control)로 이루어짐을 그 기술적 구성상의 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 비디오 시디 플레이어의 게임실행 방법은,
비디오 시디 플레이어의 전원이 온되면 기능메뉴를 선택하게 하는 단계와; 상기 기능메뉴에서 게임메뉴가 선택되면 중앙처리장치를 리셋시키고 게임팩 처리부를 선택하여 게임팩 처리부에 외부 게임팩이 있는 지를 판별하는 단계와; 상기 게임팩 처리부에서 외부 게임팩이 인지되지 않으면 상기 기능메뉴를 재선택할 수 있도록 하는 단계와; 상기 게임팩 처리부에서 외부 게임팩이 인지되면 게임중단 명령이 입력될 때까지 외부 게임팩에 있는 게임을 실행하는 단계와; 상기 기능메뉴에서 비디오 시디 메뉴가 선택되면 비디오 시디를 실행시키는 단계로 이루어짐을 그 방법적 구성상의 특징으로 한다.
도 1은 종래 비디오 시디 플레이어의 블록구성도,
도 2는 종래 비디오 시디 플레이어의 게임실행 방법을 보인 흐름도,
도 3은 본 발명에 의한 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치의 블록구성도,
도 4는 도3에서 게임팩 처리부의 상세블록도,
도 5는 본 발명에 의한 비디오 시디 플레이어의 게임실행 방법을 보인 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 전원 20: 중앙처리장치
30: 디램 40: 메모리부
50: 엔코더 60: 오디오 D/A 변환부
70: 게임팩 처리부 71: 게임 제어부
72: 게임 메모리부
이하, 상기와 같이 구성된 본 발명 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치 및 그 방법의 기술적 사상에 따른 일 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도3은 본 발명에 의한 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치의 블록구성도이다.
이에 도시된 바와 같이, 비디오 시디에 기록된 정보를 재생하고 게임팩 처리부(70)에서 처리된 게임프로그램을 제어하여 비디오/오디오 신호로 출력하도록 전반적인 동작을 제어하는 중앙처리장치(20)와; 상기 중앙처리장치(20)에서 실행할 프로그램과 데이터를 읽기/쓰기 할 수 있도록 하는 디램(30)과; 상기 중앙처리장치(20)에서 처리된 시디데이터와 게임데이터를 저장하는 메모리부(40)와; 상기 중앙처리장치(20)에서 처리된 시디데이터와 게임데이터를 NTSC 또는 PAL 칼라 포맷에 맞는 비디오/오디오 신호로 변환시키는 엔코더(50)와; 상기 엔코더(50)에서 처리된 디지털 오디오 신호를 아날로그 신호로 변환시켜 오디오 신호를 출력하는 오디오 D/A 변환부(60)와; 상기 중앙처리장치(10)의 제어에 따라 외부 게임팩의 데이터를 처리하여 게임을 실행할 수 있도록 하는 게임팩 처리부(70)로 구성된다.
여기서 참조번호 10은 비디오 시디 플레이어에 전원을 공급하는 전원부이다.
상기에서 게임팩 처리부(70)는, 도4에 도시된 바와 같이, 상기 중앙처리장치(20)의 게임선택 신호에 따라 게임 메모리부(72)의 데이터를 분석하고, 그 분석결과를 상기 중앙처리장치(20)에 전송하는 게임 제어부(71)와; 상기 게임 제어부(71)의 제어에 따라 중앙처리장치(20)의 게임선택 신호에 의해 선택된 게임팩의 게임데이터를 저장하는 게임 메모리부(72)로 구성된다.
도5는 본 발명에 의한 비디오 시디 플레이어의 게임실행 방법을 보인 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 비디오 시디 플레이어의 전원이 온되면 기능메뉴를 선택하게 하는 단계(ST1)(ST2)와; 상기 기능메뉴에서 게임메뉴가 선택되면 중앙처리장치(20)를 리셋시키고 게임팩 처리부(70)를 선택하여 게임팩 처리부(70)에 외부 게임팩이 있는 지를 판별하는 단계(ST13 - ST15)와; 상기 게임팩 처리부(70)에서 외부 게임팩이 인지되지 않으면 상기 기능메뉴를 재선택할 수 있도록 하는 단계(ST16)와; 상기 게임팩 처리부(70)에서 외부 게임팩이 인지되면 게임중단 명령이 입력될 때까지 외부 게임팩에 있는 게임을 실행하는 단계(ST17)(ST18)와; 상기 기능메뉴에서 비디오 시디 메뉴가 선택되면 비디오 시디를 실행시키는 단계(ST19)로 구성된다.
이와 같이 구성된 본 발명에 의한 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치 및 그 방법의 동작을 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저 비디오 시디 플레이어의 전원(10)이 온되면 중앙처리장치(20)는 프론트 패널의 액정화면에 기능메뉴를 디스플레이하여 사용자가 일반적인 비디오 시디 플레이와 게임기능을 선택할 수 있도록 한다(ST1)(ST2). 그래서 사용자가 리모콘이나 프론트 패널에 있는 키 매트릭스를 통해 기능메뉴를 선택하면, 이 선택명령은 중앙처리장치(20)에 전송된다. 그러면 중앙처리장치(20)를 리셋시키고 게임팩 처리부(70)에 외부 게임팩이 장착되어 외부 게임팩이 동작할 수 있는 지를 판별한다(ST13 - ST15).
이에 따라 외부 게임팩이 인지되지 않으면 기능메뉴를 재선택할 수 있도록 하고(ST16), 게임팩 처리부(70)에서 외부 게임팩이 인지되면 게임중단 명령이 입력될 때까지 외부 게임팩에 있는 게임을 실행한다. 즉, 사용자가 입력된 게임선택 명령은 중앙처리장치(20)로 전송되고, 중앙처리장치(20)는 게임팩 처리부 선택신호( ; Chip Select)를 게임팩 처리부(70)로 전송한다. 그러면 게임팩 처리부(70)의 게임 제어부(71)는 게임메모리 통신신호(GMS; Game Memory Signal)를 통하여 게임 메모리부(72)에 저장된 외부 게임팩의 내용을 분석하여 게임팩 처리부 통신신호(GS; Game Signal)를 통하여 중앙처리장치(20)와 통신하게 된다. 그리고 중앙처리장치(20)는 이 게임팩 처리부 통신신호(GS)를 분석하여 게임 메모리부(72)에 저장된 게임데이터를 어드레스/데이터 라인을 통해 처리하여 엔코더(50)와 오디오 D/A 변환부(60)를 통해 게임의 비디오/오디오 신호를 출력하여 사용자가 게임을 실행할 수 있도록 하게 된다(ST17)(ST18).
한편 기능메뉴에서 비디오 시디 메뉴가 선택되면 중앙처리장치(20)는 비디오 시디 플레이어가 일반적인 비디오 시디의 기능을 수행하도록 동작된다(ST19).
이처럼 게임팩 처리부를 이용하여 외부 게임팩의 다양한 게임을 실행할 수 있게 되는 것이다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의한 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치 및 그 방법은 비디오 시디 플레이어에서 게임팩 처리부를 이용하여 다양한 게임을 실행할 수 있는 효과가 있게 된다.
또한 종래의 내장된 게임기능이 있는 비디오 시디 플레이어보다 작은 롬크기를 필요로 하기 때문에 경제적인 효과도 있게 된다.

Claims (3)

  1. 비디오 시디에 기록된 정보를 재생하고 게임팩 처리부에서 처리된 게임프로그램을 제어하여 비디오/오디오 신호로 출력하도록 전반적인 동작을 제어하는 중앙처리장치와;
    상기 중앙처리장치에서 실행할 프로그램과 데이터를 읽기/쓰기 할 수 있도록 하는 디램과;
    상기 중앙처리장치에서 처리된 시디데이터와 게임데이터를 저장하는 메모리부와;
    상기 중앙처리장치에서 처리된 시디데이터와 게임데이터를 엔티에스시(NTSC) 또는 피에이엘(PAL) 칼라 포맷에 맞는 비디오/오디오 신호로 변환시키는 엔코더와;
    상기 엔코더에서 처리된 디지털 오디오 신호를 아날로그 신호로 변환시켜 오디오 신호를 출력하는 오디오 D/A 변환부와;
    상기 중앙처리장치의 제어에 따라 외부 게임팩의 데이터를 처리하여 게임을 실행할 수 있도록 하는 게임팩 처리부로 구성된 것을 특징으로 하는 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 게임팩 처리부는,
    상기 중앙처리장치의 게임선택 신호에 따라 게임 메모리부의 데이터를 분석하고, 그 분석결과를 상기 중앙처리장치에 전송하는 게임 제어부와;
    상기 게임 제어부의 제어에 따라 중앙처리장치의 게임선택 신호에 의해 선택된 게임팩의 게임데이터를 저장하는 게임 메모리부로 구성된 것을 특징으로 하는 비디오 시디 플레이어의 게임실행 장치.
  3. 비디오 시디 플레이어의 전원이 온되면 기능메뉴를 선택하게 하는 단계와;
    상기 기능메뉴에서 게임메뉴가 선택되면 중앙처리장치를 리셋시키고 게임팩 처리부를 선택하여 게임팩 처리부에 외부 게임팩이 있는 지를 판별하는 단계와;
    상기 게임팩 처리부에서 외부 게임팩이 인지되지 않으면 상기 기능메뉴를 재선택할 수 있도록 하는 단계와;
    상기 게임팩 처리부에서 외부 게임팩이 인지되면 게임중단 명령이 입력될 때까지 외부 게임팩에 있는 게임을 실행하는 단계와;
    상기 기능메뉴에서 비디오 시디 메뉴가 선택되면 비디오 시디를 실행시키는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 비디오 시디 플레이어의 게임실행 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20000073034A (ko) * 1999-05-04 2000-12-05 윤장진 엠펙 디코더용 메모리를 이용한 게임 구현 방법

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000073034A (ko) * 1999-05-04 2000-12-05 윤장진 엠펙 디코더용 메모리를 이용한 게임 구현 방법

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