KR19990014436A - Real Time 3D Graphic Game Board - Google Patents

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KR19990014436A
KR19990014436A KR1019980047763A KR19980047763A KR19990014436A KR 19990014436 A KR19990014436 A KR 19990014436A KR 1019980047763 A KR1019980047763 A KR 1019980047763A KR 19980047763 A KR19980047763 A KR 19980047763A KR 19990014436 A KR19990014436 A KR 19990014436A
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최광현
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최광현
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Abstract

본 발명은 실시간으로 3차원 그래픽 영상을 제공하여 게임을 수행할 수 있도록 하는 실시간 3차원 그래픽 게임보드에 관한 것으로서 특히, 차세대 아케이드용 3차원 게임제작을 위해 핵심기술을 탑재한 고성능 실시간 인터랙티브 3차원 게임을 가능하게 하는 게임보드이며, 3차원 게임뿐만 아니라 차후의 가상현실 시스템에도 직접적인 적용이 가능한 아케이드 게임기 전용의 보드(PCB)에 관한 것이다.The present invention relates to a real-time three-dimensional graphics game board that can play a game by providing a three-dimensional graphics image in real time, in particular, a high-performance real-time interactive three-dimensional game equipped with the core technology for the next-generation arcade three-dimensional game production It is a game board that enables, and relates to a board (PCB) dedicated to the arcade game machine that can be directly applied to the virtual reality system as well as the three-dimensional game.

종래의 3차원 그래픽 처리기술은 실시간 제어가 안되거나 낮은 프레임 갱신율과 저해상도로 인하여 3차원 영상의 박진감 넘치는 실시간 구현이 불가능하였고, 지원되는 칼라의 수도 위와 같은 문제점으로 인하여 부족하기 때문에 섬세하고 자연스러운 칼라와 부드러운 동화상의 연속동작 표시가 어려웠다.Conventional 3D graphics processing technology cannot implement real-time, full-motion realization of 3D images due to lack of real-time control or low frame refresh rate and low resolution, and because of lack of the number of supported colors, it is delicate and natural color. It was difficult to display continuous motions of soft moving pictures.

본 발명은 도1과 같이, 게임롬(4), 픽셀처리 엔진부(10), 텍스쳐 맵핑 엔진부(12a,12b)를 포함하여 이루어지는 실시간 3차원 그래픽 게임 시스템으로서, 실시간 FULL 3차원 아케이드 게임기 제작에 필수적인 기술요소인 초당 폴리곤(polygon)생성 처리능력, 프레임율, 고행상도 지원, 트루칼라 지원, 텍스쳐 맵핑(texture mapping) 지원 등의 강력한 실시간 3차원 그래픽을 지원하는 실시간 3차원 그래픽 게임장치를 제공한다.The present invention is a real-time three-dimensional graphics game system comprising a game ROM (4), a pixel processing engine unit 10, texture mapping engine unit (12a, 12b), as shown in FIG. Provides real-time three-dimensional graphics game device that supports powerful real-time three-dimensional graphics such as polygon generation processing capability, frame rate, high resolution support, true color support, texture mapping support do.

Description

실시간 3차원 그래픽 게임보드Real Time 3D Graphic Game Board

본 발명은 실시간으로 3차원 그래픽 영상을 제공하여 게임을 수행할 수 있도록 하는 실시간 3차원 그래픽 게임보드에 관한 것으로서 특히, 차세대 아케이드용 3차원 게임제작을 위해 핵심기술을 탑재한 고성능 실시간 인터랙티브 3차원 게임을 가능하게 하는 게임보드이며, 3차원 게임뿐만 아니라 차후의 가상현실 시스템에도 직접적인 적용이 가능한 아케이드 게임기 전용의 보드(PCB)에 관한 것이다.The present invention relates to a real-time three-dimensional graphics game board that can play a game by providing a three-dimensional graphics image in real time, in particular, a high-performance real-time interactive three-dimensional game equipped with the core technology for the next-generation arcade three-dimensional game production It is a game board that enables, and relates to a board (PCB) dedicated to the arcade game machine that can be directly applied to the virtual reality system as well as the three-dimensional game.

종래의 3차원 그래픽 처리기술은 실시간 제어가 안되거나 낮은 프레임 갱신율과 저해상도로 인하여 3차원 영상의 박진감 넘치는 실시간 구현이 불가능하였고, 지원되는 칼라의 수도 위와 같은 문제점으로 인하여 부족하기 때문에 섬세하고 자연스러운 칼라와 부드러운 동화상의 연속동작 표시가 어려웠다.Conventional 3D graphics processing technology cannot implement real-time, full-motion realization of 3D images due to lack of real-time control or low frame refresh rate and low resolution, and because of lack of the number of supported colors, it is delicate and natural color. It was difficult to display continuous motions of soft moving pictures.

즉, 종래의 3차원 그래픽 게임기에서 3차원 영상을 동영상으로 표시하기 위한 방식이 배경 그림들을 모두 롬(ROM)에 패킹해 넣는 방식이기 때문에 롬(ROM)의 용량이 커지고 또한 대용량의 롬(ROM)에 탑재된 배경그림들을 일일이 불러내어 3차원 동영상으로 재현하기 때문에 그 처리속도가 저하되어 실시간으로 박진감 넘치는 3차원 동영상을 구현하지 못하였다.That is, in the conventional 3D graphics game machine, the method for displaying a 3D image as a moving picture is to pack all the background pictures into a ROM, thereby increasing the capacity of the ROM and providing a large amount of ROM. Since the background pictures loaded on the board are called out and reproduced as 3D video, the processing speed is lowered and the real 3D video cannot be realized in real time.

더구나, 게임의 용량이나 성능에 따라서 일일이 PCB를 새롭게 교체해야 하는 불편함이 발생되었다.In addition, the inconvenience of having to replace the PCB by a new one depending on the game's capacity or performance.

본 발명의 제 1 특징은 실시간 FULL 3차원 아케이드 게임기 제작에 필수적인 기술요소인 초당 폴리곤(polygon)생성 처리능력, 프레임율, 고해상도 지원, 트루칼라 지원, 텍스쳐 맵핑(texture mapping) 지원 등의 강력한 실시간 3차원 그래픽을 지원하는데 있다.The first aspect of the present invention is a powerful real-time 3, such as the ability to generate polygons per second, frame rate, high resolution support, true color support, texture mapping support, etc. Is to support dimensional graphics.

본 발명의 제 2 특징은 고품질의 동영상 처리와 더불어 워크스테이션급의 가상 현실감을 제공할 수 있는 실시간 3차원 그래픽 게임시스템을 제공함으로써, 3차원 아케이드 게임보드 뿐만 아니라 차세대 하이테크형 게임기인 모션 베이스 체감형 시뮬레이터에 본 발명의 3차원 게임엔진을 연결할 수 있게 하여 그래픽 영상출력 제어용으로도 즉시 사용 가능한 실시간 3차원 그래픽 게임 시스템을 제공하는데 있다.The second aspect of the present invention is to provide a real-time three-dimensional graphics game system that can provide a workstation-class virtual reality with high-quality video processing, so that not only three-dimensional arcade game board, but also the next-generation high-tech game machine motion base haptic type It is possible to connect the three-dimensional game engine of the present invention to a simulator to provide a real-time three-dimensional graphics game system that can be used immediately for controlling the graphic image output.

본 발명의 제 3 특징은 3차원 그래픽 동영상의 그림화일들을 사전에 모두 저장하지 않고 필요시마다 적기에 실시간으로 처리해서 3차원 배경그림과 캐릭터들을 그려낼 수 있도록 함으로써, 고속 실시간의 3차원 동영상 처리가 가능한 그래픽 게임 시스템을 제공하는데 있다.The third aspect of the present invention is that high-speed real-time three-dimensional video processing is possible by drawing the three-dimensional background pictures and characters by processing in real time as needed without storing all the picture files of the three-dimensional graphic video in advance. To provide a possible graphics game system.

본 발명의 제 4 특징은 보드의 교체 없이 게임롬(game ROM)만을 간단히 교체하여 새로운 게임을 진행할 수 있도록 한 실시간 3차원 그래픽 게임시스템을 제공하는데 있다.A fourth aspect of the present invention is to provide a real-time three-dimensional graphics game system that allows a new game to proceed by simply replacing the game ROM without replacing the board.

본 발명의 제 5 특징은 최대 640×480×65536 칼라를 지원하고, 초당 80만개 내지 100만개의 폴리곤을 형성하며, 초당 30프레임 내지 50프레임율의 렌더링 능력을 갖추고, 실시간 텍스쳐 맵핑 능력을 가지는 것은 물론, 속성의 제공과 쉐이딩 처리능력 및 인터랙티브 실시간 제어가 가능한 실시간 3차원 그래픽 게임시스템을 제공하는데 있다.The fifth aspect of the present invention supports up to 640 × 480 × 65536 colors, forms 800,000 to 1 million polygons per second, has a rendering capability of 30 to 50 frames per second, and has a real time texture mapping capability. Of course, to provide a real-time three-dimensional graphics game system capable of providing properties, shading processing capabilities and interactive real-time control.

본 발명의 제 6 특징은 인텔(Intel)사의 펜티엄 프로세서와 VOODOO 2칩셋(chipset)을 이용한 실시간 3차원 그래픽 게임 시스템을 제공하는데 있다.A sixth aspect of the present invention is to provide a real-time three-dimensional graphics game system using an Intel Pentium processor and VOODOO 2 chipset.

도1은 본 발명의 실시간 3차원 그래픽 게임장치의 블럭 구성도1 is a block diagram of a real-time three-dimensional graphics game device of the present invention

도1은 본 발명의 실시간 3차원 그래픽 게임장치의 블럭 구성도이며 VOODOO 2칩셋을 탑재하였고 펜티엄 프로세서를 중앙처리장치(CPU)로 하였다.Figure 1 is a block diagram of a real-time three-dimensional graphics game device of the present invention is equipped with a VOODOO 2 chipset, the Pentium processor as a central processing unit (CPU).

도1을 참조하여 본 발명의 실시간 3차원 그래픽 게임장치의 구성을 설명하면 본 발명은; 시스템 관리와 계산 및 엔진의 역할을 담당하는 중앙처리장치(1)와, 상기 중앙처리장치(1)의 프로그램과 데이터 처리에 필요한 정보들이 기억 및 제공되는 시스템 메모리(2)와, 상기 중앙처리장치(1)에 의한 시스템 제어의 수순이 제공되는 ROM BIOS(3)와, 게임 실행 프로그램과 3차원 그래픽 데이터 베이스 및 사운드 데이터 베이스를 제공하는 게임롬(game ROM)(4)과, 사용자와 게임보드간의 인터페이스를 위한 조이스틱 등의 사용자 인터페이스부(5)와, 사운드 출력처리를 위하여 MIDI데이터를 읽어내서 적절한 사운드신호로 변환하는 미디 사운드 제어기(6)와, 상기 미디 사운드 제어기(6)에 사운드 데이터를 제공하는 미디 데이터부(7)와, 상기 미디 사운드 제어기(6)에서 출력된 사운드 신호를 증폭하는 오디오 증폭기(8)와, 상기 오디오 증폭기(8)에서 증폭된 오디오 신호를 출력하는 스피커(9)와, 객체용 폴리곤 처리를 위한 데이터 처리와 라스터 및 스케일링, 클리핑, 칼라 등의 처리를 담당하는 픽셀처리 엔진부(10)와, 상기 픽셀처리 엔진부(10)의 데이터 처리에 필요한 정보들이 저장되고 또 제공되는 프레임 버퍼(11)와, 상기 픽셀처리 엔진부(10)에 연결되어 폴리곤으로 구성된 가상객체에 질감효과를 내기 위해서 텍스쳐 맵핑을 실시간으로 처리하는 텍스쳐 맵핑 엔진부(12a,12b) 및 텍스쳐 맵핑 엔진부(12a,12b)에 연결된 텍스쳐 버퍼(13a,13b)와, 상기 픽셀처리 엔진부(10)에서 출력된 3차원 영상정보를 아날로그 영상신호로 변환하여 출력하는 디지탈 아날로그 변환부(14)와, 상기 디지탈 아날로그 변환부(14)에서 출력된 3차원 동영상이 실시간으로 표시되는 모니터(15)를 포함하여 구성된다.Referring to Figure 1 describes the configuration of the real-time three-dimensional graphics game apparatus of the present invention; A central processing unit (1) which plays a role in system management, calculation and engine, a system memory (2) storing and providing information necessary for program and data processing of the central processing unit (1), and said central processing unit ROM BIOS (3) provided with the procedure of system control by (1), game ROM (4) providing a game execution program, a three-dimensional graphics database, and a sound database, a user and a game board A user interface unit 5 such as a joystick for interfacing the interface, a MIDI sound controller 6 which reads MIDI data and converts it into an appropriate sound signal for sound output processing, and sends sound data to the MIDI sound controller 6; An MIDI data unit 7 to be provided, an audio amplifier 8 for amplifying a sound signal output from the MIDI sound controller 6, and an audio amplified by the audio amplifier 8; A speaker 9 for outputting a signal, a pixel processing engine unit 10 that is responsible for data processing for object polygon processing, raster and scaling, clipping, color, and the like, and the pixel processing engine unit 10 Texture mapping for storing texture information required for data processing and providing texture effects to a virtual object composed of polygons connected to the pixel processing engine unit 10 and the pixel processing engine unit 10. The texture buffers 13a and 13b connected to the engine units 12a and 12b and the texture mapping engine units 12a and 12b and the 3D image information output from the pixel processing engine unit 10 are converted into analog image signals. A digital analog converter 14 for outputting, and a monitor 15 for displaying a three-dimensional video output from the digital analog converter 14 in real time.

한편, 상기 중앙처리장치(1)는; 인텔 펜티엄 프로세서로서, 게임 시스템 전반을 관리하기 위한 시스템 관리부(1a), 3차원 그래픽 동영상의 표시를 위하여 필요한 기하학적 정보처리를 담당하는 벡터 프로세서로서의 기하정보 처리엔진부(1b), 기하정보의 계산을 위한 기하정보 계산부(1c)를 포함한다.On the other hand, the central processing unit (1); As an Intel Pentium processor, a system management unit 1a for managing the overall game system, a geometric information processing engine unit 1b as a vector processor in charge of geometric information processing required for displaying a 3D graphic video, and calculation of geometric information It includes a geometric information calculation unit (1c) for.

그리고, 상기 게임롬(4)은; 탑재된 게임을 실행하기 위한 게임 프로그램부(4a), 3차원 동영상 표현을 위한 3차원 그래픽 데이터 베이스부(4b), 사운드 처리를 위한 사운드 데이터부(4c)를 포함한다.And, the game rom 4 is; And a game program unit 4a for executing the mounted game, a 3D graphic database unit 4b for 3D video representation, and a sound data unit 4c for sound processing.

그리고, 상기 픽셀처리 엔진부(10)는; 객체의 폴리곤 처리를 위한 다각형 형성작업을 수행할 폴리곤 처리부(10a), 라스터처리(rasterization)를 위한 라스터 처리부(10b), 객체의 확대 또는 축소를 위한 스케일링부(10c), 객체 이동에 대응하여 적절한 클리핑(clipping)처리를 위한 클리핑부(10d), 객체의 색상과 쉐이딩(shading)처리를 위한 색상 처리부(10e)를 포함한다.And, the pixel processing engine unit 10; Polygon processing unit 10a to perform polygon forming operations for polygon processing of objects, raster processing unit 10b for rasterization, scaling unit 10c for enlarging or reducing objects, and object movement And a clipping unit 10d for an appropriate clipping process, and a color processor 10e for color and shading of an object.

한편, 상기 텍스쳐 맵핑 엔진부(12a,12b)는 텍스쳐 맵핑 처리속도를 배가시키기 위하여 병렬2조로 사용하였으며, 각각의 텍스쳐 버퍼(13a,13b)를 이용하도록 하였다.Meanwhile, the texture mapping engine units 12a and 12b used two sets of parallel in order to double the texture mapping processing speed, and used the respective texture buffers 13a and 13b.

이하, 상기 도1을 참조하여 본 발명 실시간 3차원 그래픽 게임장치의 작용을 설명한다.Hereinafter, the operation of the present invention real-time three-dimensional graphics game device will be described with reference to FIG.

전원이 인가되면 중앙처리장치(1)의 시스템 관리부(1a)가 게임 시스템의 관리에 들어가며, 사용자 인터페이스부(5)를 통해서 입력되는 사용자의 제반 입력명령을 판독하고 해당 명령에 대응하는 화면전환, 사운드처리 등이 이루어지도록 필요한 정보를 시스템 메모리(2)를 이용해서 기억 및 출력시켜 게임 시스템 전반을 관리하게 되고, 또한 이때 ROM BIOS(3)로부터 시스템 초기화가 이루어지고 게임롬(4)의 게임 프로그램부(4a)의 게임 프로그램이 업데이트(update)되며 그래픽 데이터 베이스부(4b)의 그래픽 데이터와 사운드 데이터 베이스부(4c)의 사운드 데이터가 제공된다.When the power is applied, the system management unit 1a of the central processing unit 1 enters the management of the game system, reads all the input commands of the user input through the user interface unit 5, and switches the screen corresponding to the command. The entire memory system is managed by storing and outputting information necessary for sound processing, etc. using the system memory 2, and at this time, system initialization is performed from the ROM BIOS 3 and the game program of the game ROM 4 is executed. The game program of the section 4a is updated, and the graphic data of the graphic database section 4b and the sound data of the sound database section 4c are provided.

사운드 데이터는 중앙처리장치(1)의 제어를 받아 미디 사운드 제어기(6)가 미디 데이터부(7)의 미디 데이터를 이용해서 해당 사운드 신호를 생성해내고, 이 사운드 신호는 오디오 증폭기(8)를 통해서 증폭되어 스피커(9)로 출력된다.The sound data is controlled by the central processing unit 1 so that the MIDI sound controller 6 generates the corresponding sound signal using the MIDI data of the MIDI data unit 7, and this sound signal is used to generate the audio amplifier 8. Amplified through and output to the speaker (9).

한편, 그래픽 데이터에 대응하여 중앙처리장치(1)의 기하정보처리 엔진부(1b)가 구동되고 또 기하정보 계산부(1c)가 동작하여 화상처리 좌표 값을 계산하게 된다.On the other hand, in response to the graphic data, the geometric information processing engine unit 1b of the central processing unit 1 is driven, and the geometric information calculating unit 1c operates to calculate the image processing coordinate values.

한편, 픽셀처리 엔진부(10)는 텍스쳐 맵핑 엔진부(11)와 함께 구동되어, 폴리곤(픽셀로 구성)으로 구성된 가상객체에 질감효과를 내기 위한 텍스쳐 맵핑을 실시간으로 처리하고 또 그 맵핑된 정보를 이용해서 3차원 좌표의 계산과 라스터 처리, 스케일링, 클리핑, 색상처리 등을 수행하게 되며, 이렇게 하여 이루어진 완전한 3차원 동화상정보는 프레임 버퍼(11)에서 프레임 단위로 완성되어 디지탈 아날로그 변환부(14)를 통해서 아날로그 3차원 영상으로 변환되어 모니터(15)에 표시된다.On the other hand, the pixel processing engine unit 10 is driven together with the texture mapping engine unit 11 to process in real time texture mapping to give a texture effect to a virtual object composed of polygons (consisting of pixels) and the mapped information. 3D coordinate calculation, raster processing, scaling, clipping, color processing, etc. are performed, and the complete 3D moving image information is completed in a frame unit in the frame buffer 11, and the digital analog conversion unit ( 14 is converted into an analog 3D image and displayed on the monitor 15.

즉, 폴리곤 처리부(10a)에서 폴리곤의 계산이 이루어지고, 라스터 처리부(10b)에 의해서는 이미지가 완성되며, 스케일링부(10c)에서는 객체의 확대와 축소제어를 수행하고, 클리핑부(10d)에서는 객체의 이동에 따른 영상 클리핑을 수행하며, 색상 처리부(10e)에서는 완성된 3차원 이미지에 색상과 쉐이딩처리를 수행함으로써 1프레임에 해당하는 동영상이 프레임 단위로 실시간 구성되는 것이다.That is, the polygon processing is performed by the polygon processing unit 10a, the image is completed by the raster processing unit 10b, and the scaling unit 10c controls the enlargement and reduction of the object, and the clipping unit 10d. In FIG. 2, image clipping is performed according to the movement of an object, and in the color processor 10e, a video corresponding to one frame is configured in real time by performing color and shading processing on the completed 3D image.

물론 이때, 픽셀로 구성된 가상 객체에 질감 효과를 내기 위한 텍스쳐 맵핑 작업이 2조의 텍스쳐 맵핑 엔진부(12a,12b)에서 텍스쳐 버퍼(13a,13b)에 해당 데이터를 기록 및 출력해가면서 병렬로 이루어지게 된다.Of course, at this time, a texture mapping operation for creating a texture effect on the virtual object composed of pixels may be performed in parallel while recording and outputting the corresponding data to the texture buffers 13a and 13b by the two texture mapping engine units 12a and 12b. do.

이와 같이 하여 본 발명의 실시간 3차원 그래픽 게임장치는 실시간으로 고속, 고해상도, 고프레임율의 동화상을 구현하게 된다.In this way, the real-time three-dimensional graphics game apparatus of the present invention implements a moving picture of high speed, high resolution, and high frame rate in real time.

본 발명에서는 VOODOO2칩셋을 이용해서 실시간의 고속 폴리곤 생성과 처리 및 색상과 질감 등의 처리 등을 포함하는 동영상 정보의 3차원 표시가 가능하다.In the present invention, the VOODOO2 chipset enables three-dimensional display of moving image information including high-speed polygon generation and processing in real time, and processing such as color and texture.

또한 본 발명에서는 폴리곤처리와 관련된 칩셋이 구축되어 있기 때문에 보드의 교체 없이 게임롬만 간단히 교체하여 새로운 게임에 대해서도 고속, 고해상도의 3차원 동영상 처리가 이루어질 수 있다.In addition, in the present invention, since a chipset related to polygon processing is constructed, only a game ROM is simply replaced without replacing a board so that high-speed and high-resolution 3D video processing may be performed for a new game.

또한 본 발명에서는 3차원 동영상 구현을 위한 배경 그림들을 필요시마다 적기에 전용 엔진에서 실시간으로 처리해서 배경그림과 캐릭터들을 그려낼 수 있다.In addition, in the present invention, the background pictures for implementing the 3D video can be processed in a timely manner by a dedicated engine in real time to draw the background pictures and characters.

또한 본 발명에서는 3차원 동영상 구현을 위한 배경 그림들을 필요시마다 적기에 전용 엔진에서 실시간으로 처리해서 배경그림과 캐릭터들을 그려낼 수 있기 때문에 종래에 모든 배경그림들을 전부 롬(ROM)에 탑재하는 경우보다 롬용량을 줄일 수 있고 또한 속도를 빠르게 하여 섬세하고 자연스러운 트루칼라 동영상을 게임기에서 구현할 수 있다.In addition, in the present invention, since the background pictures for realizing the 3D video can be processed in a timely manner by a dedicated engine in real time, the background pictures and characters can be drawn, compared to the case where all the background pictures are conventionally mounted in the ROM. It is possible to reduce the ROM capacity and speed it up so that detailed and natural true color video can be realized in the game machine.

Claims (3)

시스템 관리와 계산 및 엔진의 역할을 담당하는 중앙처리장치(1)와, 상기 중앙처리장치(1)의 프로그램과 데이터 처리에 필요한 정보들이 기억 및 제공되는 시스템 메모리(2)와, 상기 중앙처리장치(1)에 의한 시스템 제어의 수순이 제공되는 ROM BIOS(3)와, 게임 실행 프로그램과 3차원 그래픽 데이터 베이스 및 사운드 데이터 베이스를 제공하는 게임롬(game ROM)(4)과, 사용자와 게임보드간의 인터페이스를 위한 사용자 인터페이스부(5)와, 사운드 출력처리를 위하여 MIDI데이터를 읽어내서 적절한 사운드신호로 변환하는 미디 사운드 제어기(6)와, 상기 미디 사운드 제어기(6)에 사운드 데이터를 제공하는 미디 데이터부(7)와, 상기 미디 사운드 제어기(6)에서 출력된 사운드 신호를 증폭하는 오디오 증폭기(8)와, 상기 오디오 증폭기(8)에서 증폭된 오디오 신호를 출력하는 스피커(9)와, 객체용 폴리곤 처리를 위한 데이터 처리와 라스터 및 스케일링, 클리핑, 칼라 등의 처리를 담당하는 픽셀처리 엔진부(10)와, 상기 픽셀처리 엔진부(10)의 데이터 처리에 필요한 정보들이 저장되고 또 제공되는 프레임 버퍼(11)와, 상기 픽셀처리 엔진부(10)에 연결되어 폴리곤으로 구성된 가상객체에 질감효과를 내기 위해서 텍스쳐 맵핑을 실시간으로 처리하는 텍스쳐 맵핑 엔진부(12a,12b) 및 텍스쳐 맵핑 엔진부(12a,12b)에 연결된 텍스쳐 버퍼(13a,13b)와, 상기 픽셀처리 엔진부(10)에서 출력된 3차원 영상정보를 아날로그 영상신호로 변환하여 출력하는 디지탈 아날로그 변환부(14)와, 상기 디지탈 아날로그 변환부(14)에서 출력된 3차원 동영상이 실시간으로 표시되는 모니터(15)를 포함하여 구성된 실시간 3차원 그래픽 게임장치.A central processing unit (1) which plays a role in system management, calculation and engine, a system memory (2) storing and providing information necessary for program and data processing of the central processing unit (1), and said central processing unit ROM BIOS (3) provided with the procedure of system control by (1), game ROM (4) providing a game execution program, a three-dimensional graphics database, and a sound database, a user and a game board A user interface unit 5 for interfacing the interface, a MIDI sound controller 6 which reads MIDI data into sound signals for sound output processing, and a MIDI that provides sound data to the MIDI sound controller 6; Outputs a data portion 7, an audio amplifier 8 for amplifying the sound signal output from the MIDI sound controller 6, and an audio signal amplified by the audio amplifier 8; The pixel processing engine unit 10 responsible for the speaker 9, data processing for processing polygons for objects, and processing such as raster, scaling, clipping, and color, and data processing of the pixel processing engine unit 10 The texture mapping engine unit connected to the pixel processing engine unit 10 and the frame buffer 11 for storing and providing information necessary for processing the texture mapping in real time to give a texture effect to a virtual object composed of polygons ( 12a and 12b and texture buffers 13a and 13b connected to the texture mapping engine units 12a and 12b, and digital 3D image information converted from the pixel processing engine unit 10 into analog image signals. And an analog converter (14), and a monitor (15) for displaying a three-dimensional video output from the digital analog converter (14) in real time. 제 1 항에 있어서, 상기 중앙처리장치(1)는; 인텔 펜티엄 프로세서로서, 게임 시스템 전반을 관리하기 위한 시스템 관리부(1a), 3차원 그래픽 동영상의 표시를 위하여 필요한 기하학적 정보처리를 담당하는 벡터 프로세서로서의 기하정보 처리엔진부(1b), 기하정보의 계산을 위한 기하정보 계산부(1c)를 포함하고,The apparatus of claim 1, wherein the central processing unit (1) comprises; As an Intel Pentium processor, a system management unit 1a for managing the overall game system, a geometric information processing engine unit 1b as a vector processor in charge of geometric information processing required for displaying a 3D graphic video, and calculation of geometric information And a geometric information calculation unit 1c for 상기 게임롬(4)은; 탑재된 게임을 실행하기 위한 게임 프로그램부(4a), 3차원 동영상 표현을 위한 3차원 그래픽 데이터 베이스부(4b), 사운드 처리를 위한 사운드 데이터부(4c)를 포함하고,The game rom 4 is; A game program unit 4a for executing the mounted game, a 3D graphic database unit 4b for 3D video representation, and a sound data unit 4c for sound processing; 상기 픽셀처리 엔진부(10)는; 객체의 폴리곤 처리를 위한 다각형 형성작업을 수행할 폴리곤 처리부(10a), 라스터처리(rasterization)를 위한 라스터 처리부(10b), 객체의 확대 또는 축소를 위한 스케일링부(10c), 객체 이동에 대응하여 적절한 클리핑(clipping)처리를 위한 클리핑부(10d), 객체에 색상과 쉐이딩(shading)처리를 위한 색상 처리부(10e)를 포함하여 구성된 실시간 3차원 그래픽 게임장치.The pixel processing engine unit 10; Polygon processing unit 10a to perform polygon forming operations for polygon processing of objects, raster processing unit 10b for rasterization, scaling unit 10c for enlarging or reducing objects, and object movement And a clipping unit 10d for proper clipping processing, and a color processing unit 10e for color and shading processing on an object. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 텍스쳐 맵핑 엔진부(12a,12b)는 텍스쳐 맵핑 처리속도를 배가시키기 위하여 병렬2조로 구성하고 또 각각의 엔진부에 대하여 텍스쳐 버퍼(13a,13b)를 포함하여 구성된 실시간 3차원 그래픽 게임장치.3. The texture mapping engine part (12a, 12b) according to claim 1 or 2 comprises two parallel sets to double the texture mapping processing speed and includes texture buffers (13a, 13b) for each engine part. Real-time three-dimensional graphics game device configured.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100320053B1 (en) * 1998-03-16 2002-01-18 고도 요시히꼬 Game machine, and image processing method for use with the game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100320053B1 (en) * 1998-03-16 2002-01-18 고도 요시히꼬 Game machine, and image processing method for use with the game machine

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