KR19990013904A - 빌딩자동화시스템의 실시간정보 관측 및 제어방법과 그 장치 - Google Patents

빌딩자동화시스템의 실시간정보 관측 및 제어방법과 그 장치 Download PDF

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KR19990013904A
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KR1019980028731A
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제임스 케이 한
피트 라미레즈
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인베르고 앤
랜디스 앤드 스테파 인코포레이티드
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Abstract

본 발명의 빌딩자동화제어시스템은 적어도 하나의 환경제어장치로부터의 처리정보(제어지점)를 관측 및 제어하기 위한 감시제어국을 구비하고 있고, 상기 감시제어국은 동적 링크 라이브러리(DLL)를 구비하는 데이터를 저장하기 위한 메모리를 갖추고 있으며, 여기서 상기의 DLL은 독립적으로 선택가능한 복수의 그래픽 오브젝트를 디스플레이하기 위한 제1데이터와, 선택된 그래픽 오브젝트와 제어지점간의 결합을 지정하는 링크데이터를 포함하고 있다. 감시제어국은 연합 제어지점에 대한 수신된 실시간처리 상태정보를 환경제어장치로부터의 상태표 저장 데이터, 링크 데이터 및 동작시간값을 사용하여 동적으로 디스플레이한다.

Description

빌딩자동화시스템의 실시간정보 관측 및 제어방법과 그 장치
본 발명은 빌딩자동화시스템에서 실시간정보를 관측 및 제어하기 위한 방법과 그 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 실시간 처리 정보를 동적으로 디스플레이할 수 있도록 신축성 있는 모듈식 장치에 관한 것이다. 또한 본 발명은 한 코드섹션이 다른 코드섹션의 서비스를 억세스할 수 있도록 하여 코드의 재사용을 촉진하고 유지를 용이하게 하는 빌딩자동화시스템의 실시간정보 관측 및 제어방법과 그 장치에 관한 것이다.
그래픽 도형을 관측 및 제어하는 종래의 시스템은 사용자 인터페이스를 코딩하는 동안 특정 제어지점과 고정적으로 접속되어 있는 것으로서 신축성 없는 그래픽 제어 및 이미지를 이용하는 것이었다. 이에 관련하여, 제어지점은 관측된다거나 지령을 받게 되는 환경제어장치와 같은 센서나 장치에 연결된 물리적인 지점이다. 링크 또는 결합은 인터페이스 내에 코드화시키는 것이기 때문에 이러한 종래의 시스템은 신축성이 없게 되고 순차적인 또다른 제어지점의 추가에 있어 프로그램의 본질적인 수정을 요구하게 된다. 이러한 비신축성은 빌딩자동화시스템의 기능을 개선시키는데 비용을 추가시키게 되는 심각한 결점이 된다.
종래 그래픽 디스플레이 시스템에 관련된 또다른 결점은 이러한 그래픽제어와 이미지에 관련된 여러 가지 속성들이 고정적이라는 것이다. 때문에, 제어 폰트, 스케일 등에 대한 크기의 변경은 오직 내재된 프로그램을 수정하여 리콤파일함으로써만 달성할 수 있게 된다. 사용자 시각으로 볼 때 이러한 비신축성은 크게 바람직하지 못한 것이다.
종래 그래픽 디스플레이 시스템에 관련된 또다른 결점은 이러한 시스템들이 다른 조각의 소프트웨어, 애플리케이션 또는 라이브러리에 의해 제공되는 소프트웨어 서비스를 억세스하는 방법에 관한 것이다. 종래의 그래픽적인 관측용 애플리케이션은 라이브러리와 접속하고 나서 라이브러리 내에 있는 그 기능을 호출함으로써 라이브러리의 서비스를 억세스하게 된다. 그렇지 않으면 그래픽 디스플레이 애플리케이션은 다른 애플리케이션에서 제공되는 서비스를 사용하여 완전히 분리된 절차로 동작하게 된다. 이러한 가상에 있어서, 2개의 국부적 절차가 상호-절차 통신메커니즘을 사용하여 통신을 하여 상기 2개의 애플리케이션간의 프로토콜(하나의 애플레케이션이 요청을 하고 다른 애플리케이션이 그에 적절하게 응답할 수 있도록 하는 일련의 메시지)을 요구하게 된다. 또다른 가상에 있어서, 그래픽 디스플레이 애플리케이션이 오퍼레이팅 시스템이 제공하는 서비스를 사용하는 것, 즉 애플리케이션이 일련의 시스템호출을 하여 각각 오퍼레이팅시스템에 의해 처리되도록 하는 것이다.
서비스를 공유하기 위한 표준적인 접근방법의 부족으로 인해 종래의 그래픽적인 관측용 애플리케이션은 다른 애플리케이션에 의해 제공되는 서비스를 억세스하기 위하여 다수의 이러한 다른 종류의 접근방법을 구비하고 있게 된다. 이와 같이 본질적으로 다른 접근방법을 사용하는 것은 코드섹션의 재사용을 금지시킴과 아울러 이는 소프트웨어의 유지에 어려움을 주게 된다. 이와 같이 하나의 일정한 접근방법에서는 다른 코드섹션의 서비스에 억세스하는 코드섹션을 제공할 필요성이 있다.
따라서 본 발명은 상기한 제반 문제점을 고려하여 발명한 것으로, 본 발명의 목적은 내재된 프로그램의 수정 및/또는 리콤파일을 요구하지 않으면서 사용자가 그래픽 오브젝트와 제어지점간의 결합을 추가, 변경 또는 삭제할 수 있는 신축성 있고 모듈식으로 이루어진 일련의 제어수단을 갖춘 개선된 빌딩자동화제어시스템을 제공하고자 함에 있다.
본 발명의 또다른 목적은 내재된 프로그램의 수정 및/또는 리콤파일을 요구하지 않으면서 사용자가 그래픽 오브젝트와 관련된 속성들을 수정할 수 있도록 된 빌딩자동화제어시스템을 제공하고자 함에 있다.
본 발명의 또다른 목적은 동일 형태의 접근방법을 구비하고 있는 그래픽 관측 애플리케이션을 구비하여 한 섹션의 소프트웨어가 다른 섹션의 소프트웨어에 서비스를 공급함으로써 코드섹션의 재사용을 촉진하고 소프트웨어의 개발 및 유지가 용이하도록 된 빌딩자동화제어시스템을 제공하고자 함에 있다.
본 발명의 상기 목적과 기타 다른 목적들은 첨부도면에 의거한 다음의 상세한 설명에서 보다 명백하게 될 것이다.
도 1 - 본 발명에 따른 그래픽 애플리케이션 제어 오브젝트의 예시도
도 2 - 니들 게이지 콘트롤 오브젝트로의 인터페이스를 갖춘 크라이언트의 예시도
도 3 - 본 발명에 따라 여러 종류의 소프트웨어에 의해 제공되는 서비스를 억세스하기 위해 사용되는 표준 모식도
도 4 - 본 발명에 따른 콘테인먼트를 통한 오브젝트의 재사용예를 나타내는 도면
도 5 - 제어특성을 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 나타내는 도면
도 6 - 제어특성을 변경하기 위한 흐름도
도 7 - 연합지점제어 예시도
도 8 - 본 발명의 제1실시예에 따른 제어지점이 있는 그래픽 오브젝트를 연합하는 방법에 대한 흐름도
도 9 - 그래픽 오브젝트에 연합되어질 지점명을 입력하기 위한 오퍼레이터 인터페이스를 나타내는 도면
도 10 - 그래픽 오브젝트에 연합되어질 제어지점명에 대한 상태정보를 입력하기 위한 오퍼레이터 인터페이스를 나타내는 도면
도 11 - 정적 배경화면상에서 동적 제어를 하기 위한 데이터와 명령어의 흐름을 나타내는 도면
도 12 - 니들 게이지 콘트롤을 나타내는 도면
도 13 - 아날로그 바 콘트롤을 나타내는 도면
도 14 - 포인트 정보 블록을 나타내는 도면
도 15 - 본 발명의 제2실시예에 따라 동적 제어를 하기 위한 흐름도
도 16 - 아날로그 바 콘트롤에서 스타일 정보를 기입하기 위한 오퍼레이터 인터페이스를 나타내는 도면
도 17 - 정보 블록 제어에서 스타일 정보를 기입하기 위한 오퍼레이터 인터페이스를 나타내는 도면
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
30 - 오브젝트 32 - 서버
34 - 인터페이스 40 - 클라이언트
42 - 니들 게이지 제어 오브젝트 44 - 포인터
50,52 - 애플리케이션 54,70 - 오퍼레이팅 시스템
56,58,64 - 포인터 60,62,66 - 방법
68 - 애플리케이션 72 - 외부 오브젝트
74 - 내부 오브젝트 76 - 클라이언트
82 - 오퍼레이터 인터페이스 88 - 제어 오브젝트
92 - 제어기 콘테이너 94,96 - 특성 페이지 오브젝트
98 - 특성 프레임 100,102 - 페이지 사이트 오브젝트
110 - 공기제어시스템 112,114,116 - 오브젝트
150 - 데이터베이스 152 - 정적 배경화면
154 - 복합 그래픽 158 - 오퍼레이터
168 - 니들 게이지 제어기 172 - 제어지점명
200,210 - 오퍼레이터 인터페이스
본 발명에 따른 빌딩자동화시스템에서 실시간정보를 관측하는 모듈식 그래픽 디스플레이방법은 상기한 목적의 만족과 함께 그 목적을 능가하는 것이다. 본 발명에 따른 방법에 있어서, 사용자는 복수의 독립된 그래픽 오브젝트중 디스플레이시키고자 하는 그래픽 오브젝트를 선택하고, 선택된 오브젝트를 제어지점에 연결한다. 이어, 사용자는 정상상태와 제어지점에 관련된 적어도 하나의 경보상태를 설정하고, 설정된 상태에 각각 대응하는 상태특성을 할당한다. 마지막으로, 제어지점의 상태는 경보특성을 사용하는 감시제어국에 동적으로 디스플레이된다.
또한 상기한 목적들에 대해서는 본 발명에 따른 빌딩자동화시스템에서 실시간정보를 관측 및 제어하는 장치가 그를 만족시키거나 능가하게 된다. 일반적으로, 본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 빌딩자동화제어시스템은 적어도 하나의 환경제어장치로부터 수신되는 프로세스정보(제어지점)를 관측 및 제어하기 위한 감시제어국을 구비하고 있다. 상기 감시제어국은 CPU, 환경제어장치와 데이터를 송수신하기 위한 통신장치, 그래픽정보를 표시하기 위한 디스플레이, 입력장치를 구비하는 것이 바람직하다. 감시제어국은 환경제어장치로부터 통신장치를 통해 선택된 제어지점에 대한 실시간 처리 상태정보를 수신한다. 또한 실시간 처리 상태정보는 제어오브젝트를 사용하여 동적으로 디스플레이된다. 감시제어국은 각각의 제어오브젝트에 대한 동적 링크 라이브러리(dynamic link library; DLL)를 구비하여 데이터를 저장하기 위한 메모리를 제공하게 된다. 각각의 제어오브젝트에 대한 DLL은 하나이상의 오브젝트지향형 접속 및 내장(OLE)오브젝트와 같은 각각의 복수 서비스를 정의하기 위한 제1데이터를 포함하고 있으며, 각각의 OLE오브젝트는 하나이상의 인터페이스를 지원한다. 각각의 인터페이스는 오직 OLE오브젝트의 인터페이스를 불러냄으로써만이 호출이 가능할 수 있는 다수의 방법을 구비하고 있다. DLL은 또한 적어도 하나의 독립적으로 선택할 수 있는 그래픽오브젝트를 디스플레이하기 위한 제2데이터를 포함하고 있으며 선택된 그래픽오브젝트와 제어지점간의 결합을 지정하는 데이터를 링크 시킨다. 감시제어국은 상태표 데이터, 링크 데이터, 환경제어장치로부터의 동작시간값을 사용하여 제어지점을 결합하기 위한 실시간 처리 상태정보를 동적으로 디스플레이한다.
본 발명의 그래픽 애플리케이션의 아키텍쳐에 따르면, 소프트웨어의 각 섹션은 하나이상의 OLE오브젝트와 같은 서비스를 제공하게 되는 바, 여기서 OLE라 함은 마이크로소프트사의 오브젝트지향형 링크 및 내장 언어를 말하는 것이며, 이는 마이크로소프트사의 등록상표이다. 각 OLE오브젝트는 하나이상의 인터페이스를 지원하며 각각 다수의 방법을 구비하고 있다. 상기 방법은 특정 작용을 수행하는 기능이나 절차를 말하며 상기 오브젝트(그 오브젝트의 클라이언트)의 다른 섹션에 의해 호출될 수 있는 것이다. 각 인터페이스를 이루고 있는 상기 방법들은 사전에 설정된 방법으로 서로 연관되어 있는 것이다. 클라이언트들은 오직 그 오브젝트 인터페이스에 있는 방법을 불러냄으로써만이 OLE에 의해 제공되는 서비스를 억세스할 수 있고, 클라이언트들은 어떤 오브젝트의 데이터라도 직접 억세스할 수는 없다.
예시된 방법에 의하여, 본 발명에 따른 니들 게이지 제어는 OLE 제어오브젝트와 같이 실행되어진다. 이러한 OLE제어오브젝트는 SetMaxTickAngle와 GetMaxTickAngle와 같은 방법을 구비하고 있는 인터페이스를 지원하게 되는데, 여기서 SetMaxTickAngle은 최대 틱크각도 즉 지침의 최대변위를 나타내는 방법이다. GetMaxTickAngle는 하나의 파라메터로서 최대 틱크각도를 되돌리는 방법이다. 만일 나중에 추가를 원하는 오브젝트의 개발자가 이와 동일한 오브젝트를 주밍(zooming)하도록 지원한다면 그 오브젝트는 크기 인자를 지정하는 변수(줌인과 같은 단일의 방법)로써 다른 인터페이스를 지원할 필요성이 있다. 각각의 인터페이스에 있는 방법들은 각도를 디스플레이한다거나 주밍을 억세스하는 것과 같이 관련 서비스를 일괄하여 제공한다.
도 1에는 애플리케이션 제어오브젝트의 그래픽적인 표현방법이 도시되어 있다. 오브젝트(30)는 항상 그 오브젝트(30) 둘레에 사각형으로 표시된 서버(32)내측에서 수행된다. 이러한 서버는 애플리케이션이 동작 중에 있을 때 필요로 되는 것만큼 로드되는 동적 링크 라이브러리(DLL)이거나 독자적인 분리 절차일 수 있다. 상기 오브젝트(30)는 그래픽 애플리케이션 제어오브젝트의 인터페이스에 있는 상기 방법을 불러내는데 사용되는 몇 개의 인터페이스(34)에 제공된다. 오브젝트는 일반적으로 몇 개의 다른 인터페이스를 통해 그의 서비스를 제공하고, 클라이언트는 각 인터페이스를 불러낼 준비를 하는 각 인터페이스에 대한 분리 포인터를 구비하여야 한다. 예컨대, 니들 게이지 제어오브젝트의 클라이언트는 상기 오브젝트의 틱크각도 인터페이스에 있는 방법을 불러내기 위한 인터페이스 포인터와 상기 오브젝트의 주밍 인터페이스에 있는 방법을 불러내기 위한 다른 인터페이스 포인터를 필요로 한다. 도 2는 2개의 방법(SetMaxTickAngle와 GetMaxTickAngle)을 갖추고 있는 클라이언트(40)와 2개의 인터페이스(34)를 갖추고 있는 니들 게이지 제어오브젝트(42)를 나타낸다. 오브젝트(34)중 하나의 오브젝트는 상기 클라이언트(40)의 포인터(44)를 갖추고 있으므로써 니들 게이지 제어 오브젝트(42)가 상기 클라이언트의 방법(SetMaxTickAngle와 GetMaxTickAngle)을 불러낼 수 있게 한다.
모든 그래픽 애플리케이션 제어 오브젝트는 특정 분류에 대한 예이다. 예컨대, 하나의 분류는 니들 게이지 형태로 관측용 기능성을 제공하는 오브젝트를 포함하고 있지만 다른 분류는 아날로그 막대 형태로 정보를 나타내는 오브젝트를 포함한다. 각각의 분류는 상기 분류의 오브젝트에 의해 사용되는 모든 종류의 데이터 정의값을 내포하고 있는 분리 DLL을 갖추고 있다.
여러 서비스에 공유 억세스를 제공하기 위한 본 발명에 따른 모델의 그래픽적인 표현방법이 도 3에 도시되어 있다. 일단 클라이언트가 동작중인 오브젝트상의 소정 인터페이스에 포인터를 갖추게 되면 상기 인터페이스에 있는 방법을 불러냄으로써 간단히 상기 오브젝트의 서비스이용을 개시할 수 있다. 프로그래머의 시각으로 볼 때, 방법을 불러내는 것은 사실 실행되어질 실제 코드가 라이브러리, 분리 처리, 일부의 오퍼레이팅 시스템 혹은 완전히 다른 시스템에서조차도 동작될 수 있는 국부적인 절차나 기능을 불러내는 것처럼 보인다. 도 3의 예에서는 애플리케이션(50)(52)이 둘 다 오퍼레이팅 시스템(54)에서 동작하고 있다. 애플리케이션(50)은 각각 방법(60)(62)을 지정하는 2개의 포인터(56)(58)를 구비하고 있다. 또한 애플리케이션(50)은 오퍼레이팅 시스템(70)에서 동작 중에 있는 애플리케이션(68)내의 방법(66)을 지정하는 포인터(64)를 구비하고 있다. 본 발명에 따른 그래픽 애플리케이션 디자인 아키텍쳐에 의하면 모든 것이 동일한 방법으로 억세스되어지기 때문에 클라이언트는 이러한 특질들을 알 필요가 없다.
본 발명의 첫 번째 목표중 하나는 현존 코드의 효율적인 사용을 구체화하는 오브젝트지향형 접근방법을 이용하는 빌딩자동화제어시스템을 제공하고자 함에 있다. 잘 정의된 인터페이스와 방법을 구비한 재사용 가능한 요소(그래픽 관측용 OLE 제어)의 창작을 허여 함으로써 새로운 디자인 아키텍쳐는 이를 가능케 하는 기반을 제공한다.
종래의 오브젝트지향형 기술은 기존 코드를 재사용하기 위한 기본적인 메카니즘으로써 수단의 계승에 의존하고 있다. 이러한 종류의 계승은 기본 오브젝트의 변경이 그로부터 수단을 계승한 오브젝트에 예상치 못한 영향을 줄 수 있기 때문에 매우 이질적인 프로그래밍 환경의 오브젝트지향형 시스템에 대해서는 비현실적이다. 예컨대, 기본 오브젝트가 그 기본 오브젝트를 계승하고 있는 오브젝트와 독립적인 메모리로부터 갱신되어진 상황은 예상치 못한 결과의 원인이 된다. 이와는 달리, 본 발명의 그래픽 디스플레이 시스템은 그러한 계승에 의존하고 있지 않고 그 대신에 콘테인먼트지칭개념을 통한 재사용을 제공한다.
본 발명의 콘테인먼트는 오브젝트들간의 관계에 의존함으로써 재사용을 제공하게 된다. 외부 오브젝트는 단순히 내부 오브젝트의 클라이언트로써 작용을 한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 외부 오브젝트(72)는 그 자신의 기능을 수행하기 위해 내부 오브젝트(74)의 방법을 불러낸다. 그러나 외부 오브젝트(72)는 그의 클라이언트(76)에게 그러한 방법을 가시적으로 만들지 못하고,그대신에 클라이언트(76)가 외부 오브젝트의 인터페이스(34)중 하나의 인터페이스에 있는 방법을 불러낼 때 그러한 방법의 실행이 내부 오브젝트(74)의 인터페이스(34)에 있는 방법의 호출을 구비하고 있다. 다시 말해서, 외부 오브젝트의 인터페이스는 내부 오브젝트의 방법을 호출하는 방법을 포함하고 있다.
제어 오브젝트의 사용은 끌고갈 슬라이더를 클릭하기 위한 버튼, 빈칸을 채우도록 하는 문자상자를 클릭하기 위한 버튼 등의 여러 버튼을 디스플레이하는 보통의 그래픽적인 사용자 인터페이스를 보기만하는 최종 사용자가 알기 쉬운 것이다. 윈도우용 노튼(Windows NT)과 같은 많은 오퍼레이팅 시스템은 이러한 종류의 인터페이스를 사용자에게 표시하는 것을 허용하고 있다. 선행기술 또는 디자인 아키텍쳐에 있어서, 이러한 사용자 인터페이스를 디스플레이하여 그와 함께 작업할 필요성이 있는 코드가 상기 시스템 혹은 특정 애플리케이션의 집적부이다. 이와는 달리, 본 발명의 그래픽적인 애플리케이션 디자인 아키텍쳐에 따르면, 사용자 인터페이스의 특징이 상기 시스템의 집적부가 아니다. 그러므로, 사용자 인터페이스는 제어시스템의 개발과 분리해서 혹은 병행해서 설계될 수 있다. 그런데, 사용자의 시각으로 볼 때 상기 인터페이스와 제어 시스템은 이음매없이 집적부 전체를 구성하고 있다. 특히, 사용자는 다수의 OLE제어기(아날로그 막대, 지점정보블럭, 니들 게이지, 하이퍼링크 및 아래에 각각 상세히 설명될 연합지점제어기)를 구비하고 있는 제어 콘테이너를 본다. 제어 콘테이너는 OLE 복합문서 콘테이너와 유사하지만, OLE제어기와 함께 작업하도록 하는 몇 개의 예비 인터페이스를 지원한다. 각각의 제어기는 콘테이너안으로 플러그되어 각각은 보통 초기작용을 지원하는 내장 오브젝트로써 그 자신의 사용자 인터페이스를 나타낸다. 예컨대, 화면상의 슬라이더는 그의 축을 따라 그를 이동시킴으로써 지정된 출력지점을 간단히 신규 값으로 명령하는데 사용될 수 있다. 상기 슬라이더를 이동시킴으로써 오퍼레이터는 실제 OLE제어 오브젝트를 트리거하는 코드와 상호작용을 한다. 최종 사용자가 단일 애플리케이션으로 보는 종합 사용자 인터페이스는 사실상 각각 완전한 해결책의 일부를 제공하고 있는 여러 불연속적인 관측용 OLE제어기가 거주하는 제어 콘테이너이다.
상기 콘테이너는 사용자가 제어 특성을 시험하고 변경할 수 있는 직접적이고 직관적인 방법을 제공한다. 예시된 바와 같은 방법에 의하여, 도 5는 사용자가 제어기의 특성을 직접 보고 변경할 수 있도록 하는 특성 윈도우를 지칭하는 사용자 인터페이스(82)를 묘사하고 있다. 그러나 모든 제어기 콘테이너가 이러한 종류의 억세스를 제공하지 않는다. 또한 각각의 제어기 디스플레이가 그 자신의 개별적으로 특질적인 종류의 사용자 인터페이스를 제공하도록 한다기보다는 특성 페이지 개념이 사용된다. 특성 페이지로써, 어떠한 제어기의 특성도 표준 사용자 인터페이스를 사용하여 표준적인 방법으로 시험되고 변경될 수 있다. 특성 윈도우 인터페이스(82)는 비록 설계할 때 꽤 복잡하기는 하지만 직관적으로 쉽게 이해할 수 있는 것이다. 접속된 대화상자내의 각 페이지는 그 자신의 특성 페이지 오브젝트에 의해 제공된다. 형식 특성 페이지는 도 5에 도시되어 있다.
특성 페이지 오브젝트는 IPropertyPage 인터페이스를 지원하는 그 자신의 분류 ID(CLSID)를 갖춘 OLE 오브젝트이다. 상기 CLSID는 특정 서버의 실행을 OLE에 확인하는 128비트의 특수 숫자이며 상기 IPropertyPage 인터페이스는 상기 오브젝트가 OCX로 되기 위해 반드시 실행되어야 하는 표준 OLE 인터페이스이다.
다음에는 도 6에 의거 콘테이너와 제어 오브젝트간의 상호작용에 대해 설명한다. 도시된 바와 같이, 제어 오브젝트(88)는 IspecifyPrepertyPage 인터페이스(화살표 90으로 표시됨)를 실행하여 그의 콘테이너(92)가 그가 지원하는 특성 페이지 오브젝트(94)(96)에 관해 학습을 할 수 있도록 한다. 사용자가 제어기의 특성을 알고자 문의할 때 제어기 콘테이너(92)는 한 방법을 호출하여 상기 제어기가 지원하는 각 특성 페이지 오브젝트에 대한 것인 CLSID의 목록을 취득한다.
일단 상기 콘테이너(92)가 제어기가 어느 특성 페이지 오브젝트(94)(96)를 지원하고 있는지 알게 되면 상기 콘테이너(92)는 특성 프레임(98)을 발생시키고 이어 CoCreateInstance 방법을 사용하여 각 특성 페이지의 예를 작용시킨다. 각 특성 페이지 오브젝트에 대해 상기 특성 프레임은 페이지 사이트 오브젝트(100)(102)를 제공하며 각각의 페이지 사이트 오브젝트(100)(102)는 IPropertyPage Site 인터페이스를 지원한다. 이러한 인터페이스를 사용하게 되면, 특성 페이지 오브젝트는 그를 발생시키는 특성 프레임에 관해 학습할 수 있게 된다. 각각의 특성 페이지 오브젝트는 특성 프레임에 그의 페이지를 나타내며 그들을 도 5에 도시된 것처럼 접속된 대화상자속에 결합시킨다.
이러한 구조의 오브젝트를 사용하게 되면, 사용자는 상기 제어기의 특성을 직접 시험하거나 변경시킬 수 있게 된다. 어떠한 변경일지라도 특성 프레임에서 IPropertyPage를 통해 특성 페이지 오브젝트로 통신되며, 이어 특성 페이지 오브젝트에 의해 직접 그의 IDispatch 인터페이스를 통해 그 자신의 제어기로 귀환하게 된다. 또한, 그래픽 제어기 콘테이너는 전체의 표시환경속으로 제어기를 용이하게 집적 즉 새로운 제어기를 그래픽 콘테이너안으로 삽입시킬 때 이를 손쉽게 하기 위한 특성들이 구비되어진다. 예컨대, 삽입된 제어기는 현재의 배경색을 적용하여 그 자신의 문자가 콘테이너의 디폴트 폰트에 나타나도록 하거나 동적(루틴) 혹은 편집모드에 있게 할지 여부를 결정하게 한다.
제어기가 그 스스로 발견한 환경에 관해 학습하도록 허용하기 위해 그래픽 제어기 콘테이너는 디폴트 배경색, 디폴트 폰트, 모우드 및 그 밖의 것을 구비하고 있는 주변 특성을 지원한다. 제어기는 IDispatch 인터페이스를 통해 이러한 특성에 관해 학습할 수 있다. 일단 제어기가 그의 콘테이너의 주변 특성값을 획득하게 되면 제어기는 그 값을 상기 콘테이너내의 다른 제어기와 시각적으로 합치도록 하여 그 자신의 값들을 이러한 값들로 변경할 수 있다.
연합지점제어기를 사용하여 제어지점을 관측하는 방법이 도 7 내지 도 9에 의거 설명된다. 특히, 도 7은 연합지점제어기의 대표적인 예이며, 도 8은 본 발명에 따른 연합 오브젝트 제어기를 발생시키도록 하는 흐름도이다.
본 발명에 따른 연합 오브젝트 제어기는 독립적으로 선택할 수 있는 다소의 오브젝트를 구비하고 있는 복합 그래픽이다. 상기 복합 그래픽은 그림형태로 된 시스템 혹은 시스템의 일부를 묘사하며 그리고 직관적인 방법으로 상태정보를 동적으로 디스플레이한다. 도 7은 빌딩자동화시스템중 독립적으로 선택가능한 오브젝트(112,114,116)가 몇 개 구비되어 있는 공기제어시스템(110)의 일부를 나타내는 예시도이다.
본 발명에 따른 방법의 사용에 의해 사용자는 선택된 오브젝트를 소정 제어지점과 결합시키고, 현 제어지점의 상태를 시각적으로 디스플레이하는데 사용되는 여러 형태의 특성을 선택한다. 이러한 방법이 이제 도 8에 의거 설명된다.
먼저, 사용자는 복합 그래픽이 저장되어 있는 라이브러리로부터 복합 그래픽을 선택하고(블록 122), 이어 예컨대 키보드, 마우스, 터치감지스크린 혹은 기타 데이터입력방법을 사용하여 독립적으로 선택가능한 오브젝트중 하나의 오브젝트를 선택한다(블록 124).
그리고나서 사용자는 설정된 제어지점의 목록으로부터 제어지점을 입력하거나 제어지점을 선택함으로써 선택된 오브젝트를 결합시킨다(블록 126). 제어지점을 입력하거나 선택하는 오퍼레이터 인터페이스의 일예가 도 9에 도시되어 있다. 본 발명에 따른 지점명은 유일 지점을 계층적으로 설명하는 하나이상의 구획문자로 분리되는 문자와 숫자열이다. 도 9에 도시된 인터페이스를 사용함으로써 사용자는 완전한 지점명이 디스플레이될 수 있도록 선택할 수 있다.
다시 도 8에 대해 설명하면, 사용자는 설정지점과 하나이상의 오프셋을 지정함으로써 연합제어지점에 대한 상태를 지정한다(블럭 128). 이러한 정보를 입력시키기 위한 오퍼레이터 인터페이스의 일례가 도 10에 도시되어 있다. 설정지점은 제어지점에 대한 소정상태 혹은 평소상태의 중앙지점을 지정한다. 첫 번째 경보상태는 오프셋값을 입력시킴으로써 지정된다. 예를 들어, 만일 주어진 제어지점이 50이고 오프셋값이 10이라면 평소상태는 40에서 60까지를 범위로하는 값을 포함하게 된다. 이 범위 밖의 모든 값은 경보상태를 트리거시킨다. 또한 사용자는 오프셋값의 추가 입력에 의해 추가적인 경보상태를 지정하도록 선택한다.
다시 도 8에 대해 설명하면, 사용자는 다음에 상기 중앙지점이 취할 수 있는 각각의 상태를 디스플레이하기 위해 사용되는 상태색상을 선택한다(블록 130). 이와 같이 평소 상태는 예를 들어 녹색으로 지정되고 첫 번째 경보상태는 오렌지색으로 지정될 수 있다.
또한 사용자는 제어지점이 경보상태에 들어가게 될 때 그래픽 오브젝트 및/또는 지점명이 점멸되도록 선택할 수 있다. 마지막으로, 사용자는 상기 시스템이 지정된 상태 특성에 따른 디스플레이중의 오브젝트를 리플레시시킴으로써 연합 오브젝트의 상태가 동적으로 갱신될 것을 대기한다(블록 132).
본 발명의 중요한 특징은 사용자가 그래픽 오브젝트와 제어지점간의 결합을 추가, 변경 또는 삭제할 수 있다는 것이다. 이는 오브젝트를 제어지점에 결합시키도록 하기 위한 상기한 바와 동일한 절차를 사용하여 달성하게 된다. 이와 같이 관측하고자 하는 새로운 오브젝트를 추가하는 것은 감시제어시스템의 프로그램의 재작성을 요구하지 않고도 달성할 수 있게 된다.
본 발명의 또다른 중요한 특징은 각 상태와 결합되는 디스플레이특성이 상기한 오퍼레이터 인터페이스를 사용하는 사용자 개개인의 선택에 적합하도록 쉽게 주문 제작할 수 있다.
본 발명의 또다른 태양에 의하면, 복합 그래픽은 정적 배경 화면 위에 놓여질 수 있다. 예컨대, 환경제어장치를 나타내는 그래픽이 건물의 정적 윤곽도 위에 놓여질 수 있다. 이러한 특징은 대형 시스템에서 사용자에게 제어위치를 나타내는 그래픽을 제공하거나 심미적인 배경을 제공하기 위한 비트 맵 그래픽의 사용을 용이하게 한다.
정적 배경화면을 구비하고 있는 동적 제어기를 발생시키기 위한 데이터와 명령어의 흐름에 대해 도 11에 의거하여 설명한다. 특히, 데이터베이스(150)는 하나이상의 정적 배경화면(152)과 하나 이상의 복합 그래픽(154)을 발생시키기 위한 데이터를 포함하고 있다. 여기서 복합 그래픽(154)은 독립적으로 선택가능한 그래픽 제어 오브젝트를 하나이상 구비하고 있는 것이다. 진행단계(156)(화살표로 도시됨)에 있어서, 오퍼레이터(158)는 데이터베이스(150)에 저장되어 있는 화면들중 정적 화면을 선택함으로써 배경 그래픽을 발생시키도록 선택한다. 다음 진행단계(블록 160)에 있어서, 오퍼레이터는 소정 복합 그래픽을 선택하여 배경화면에 놓여지도록 하고, 독립적으로 선택가능한 오브젝트중 선택된 하나의 오브젝트를 소정 제어지점에 결합시킴으로써 동적 그래픽을 발생시킨다. 또한 오퍼레이터는 각각의 연합 오브젝트에 관한 경보 및 디스플레이특성을 구비하고 있는 소정의 동적 특징을 선택한다. 최종 진행단계(블록 162)에 있어서, 오퍼레이터(158)는 동적 그래픽을 사용하여 선택된 연합 제어 지점중 하나에 명령을 하여 제어한다.
본 발명의 또다른 태양에 의하면, 각각의 독립적으로 선택가능한 오브젝트는 하나이상의 동적 서브 오브젝트중 하나를 구성하고 있는 분리 OCX 제어기이다. 분리 OCX 제어기와 같은 각각의 그래픽 오브젝트의 실행은 모듈식 제어기의 개발을 용이하게 한다. 또한 본 발명의 이러한 특징은 개개의 그래픽 오브젝트가 배경과 다른 그래픽 오브젝트와 관계없이 리플레시될 수 있기 때문에 신속한 리플레시응답을 가능하게 한다.
본 발명의 그래픽 디스플레이 방법에 관한 제2실시예가 도 12 내지 도 15에 의거하여 설명된다. 간단하게 말해서, 본 발명의 제2실시예에 따른 동작시간값과 상태정보를 동적으로 디스플레이하는데 이용될 수 있는 제어기는 3가지 형태의 것 즉, 니들 게이지 제어, 아날로그 막대 제어 및 지점정보블록이 있다. 본 발명에 따른 니들 게이지 제어기가 도 12에 도시되어 있고, 아날로그 막대제어기는 도 13에 도시되어 있으며, 지점정보블록제어기는 도 14에 도시되어 있다.
이러한 제어기들은 몇가지 특징에 있어서 종래기술의 빌딩자동화제어기와 구별될 수 있는 것이다. 이러한 특징들중 하나는 제어기의 교체성에 관계된 것이다. 특히, 본 발명에 관한 각각의 제어기는 개별 데이터 파일에 저장되어 있는 분리 OCX 이다. 사용자는 어느 제어지점이 관측되고 있는지 선택할 수 있고 그 제어지점을 관측하는데 사용되는 제어기의 형태를 선택할 수 있다. 또한 각 제어기의 실례들은 그 자체의 처리사이클이 진행되는 동안 필요로 하는 것 만큼 각각의 제어기가 리플레시됨으로써 다른 제어기와는 무관하다. 다시 말해서, 본 발명의 OCX제어기는 멀티 스레딩(multi-threading) 환경 안에서 독립적으로 그리고 동적으로 갱신된다.
더욱 상세하게 설명하면, 각각의 제어기는 정적 및 동적 서브 오브젝트를 구성하고 있는 오브젝트이다. 정적 서브-오브젝트는 리플레시 사이클이 진행되는 동안 리플레시되지 않는 바로 그 부분이다. 예시된 방법에 의하면, 도 13에서 니들 게이지 제어기(168)에 있어서 눈금(170)과 제어지점명(172)은 정적 서브 오브젝트이다. 이와는 달리 화살표 선분(174)과 화살표 머리(176)는 제어지점의 현재 동작시간을 반영하기 위하여 동적으로 리플레시되기 때문에 동적 서브 오브젝트인 것이다. 본 발명에 따른 동적 서브 오브젝트로부터의 정적 서브 오브젝트의 독립성은 각 처리 사이클의 필요성이 오직 동적 서브 오브젝트를 리플레시시키도록 이용되는 동안 처리자원처럼 신속한 멀티-스레딩 작용을 용이하게 한다.
동적 제어기의 발생방법이 도 15를 참조하여 설명된다. 이러한 방법은 연합 오브젝트의 발생방법과 꽤 필적할 만한 것인데, 주된 차이점은 각각의 개별 제어기와 연합된 주문제작가능한 옵션들에 있다.
사용자들은 예컨대 니들 게이지, 아날로그 막대 및 지점정보블록을 구비하고 있는 그룹으로부터 니들 게이지를 선택한다(블록 182). 다음에, 사용자는 상기 제어기와 연결될 지점이나 결합될 지점을 선택한다(블록 184).
이어, 선택된 제어기에 대한 스타일 특성을 지정한다(블록 186). 각종 제어기의 스타일과 디스플레이 옵션을 변경하는 사용자의 능력은 본 발명의 또다른 주요한 특징이다. 이와는 달리, 종래 빌딩자동화시스템에서의 그래픽 제어기는 여러 종류의 스타일과 디스플레이의 특성이 그래픽 디스플레이 프로그램 내에 코드화되어 있기 때문에 신축성이 없었다. 이와 같이 종래 제어기의 크기를 수정하는 것은 프로그램의 변경을 요구하고 있다. 이와는 달리 본 발명에 따른 제어기의 스타일과 디스플레이 특성은 프로그램을 변경하지 않고 사용자에 의해 수정될 수 있는 것이다.
예컨대, 도 5는 니들 게이지에 대한 스타일 특성을 설정하는 오퍼레이터 인터페이스(82)를 나타낸다. 오퍼레이터 인터페이스(82)의 사용에 의하여 사용자는 지침의 화살표 머리부분 및/또는 선회지점이나를 표시하도록 선택한다. 또한 사용자는 회전방향, 선회위치와 마찬가지로 (각도상) 최대 및 최소 지침편차를 지정한다.
이와는 달리, 만일 선택된 제어기가 아날로그 막대인경우 사용자는 막대의 방위를 선택한다(블록 186). 예컨대, 도 16은 사용자가 수평방향 아날로그 막대 또는 수직방향 아날로그 막대를 선택할 수 있는 오퍼레이터 인터페이스(200)를 나타낸다. 또한 사용자는 막대가 편향될 방향을 선택한다. 이와 같이 수평방향 막대에 대해서 사용자는 막대를 왼쪽으로 증가시킬 것이지 혹은 오른쪽으로 증가시킬 것인지를 선택하고, 수직방향 막대인 경우에 대해서는 막대를 상방향으로 증가시킬 것인지 혹은 하방향으로 증가시킬 것인지를 선택한다.
또한, 제어기의 형태가 지점정보블록인 경우에는 스텝 186에 있어서, 사용자는 오퍼레이터 인터페이스(210)를 사용하여 여러가지 형태의 스타일 특성을 선택할 수 있다. 다른 일들 가운데 사용자는 연합 제어지점명, 기술어, 그의 상태 및 그의 경보우선순서 등을 디스플레이할 것이지 여부를 선택할 수 있다.
그리고나서 스텝 188에서, 사용자는 제어지점의 상태를 정의하고 각 상태에 일치하는 단일의 색상을 지정한다. 이와 같이 제어지점에 대해 동적으로 동작시간을 표시하는 것에 부가하여 각 상태에 관련된 색상을 사용하여 상태정보가 디스플레이된다.
이어 사용자는 선택된 제어기에 대해 축라벨과 결합폰트를 지정하는 것과 마찬가지로 연합지점명과 경보마크를 디스플레이하던지간에 디스플레이될 제목과 같은 디스플레이 옵션을 선택한다(블록 190). 다음에 사용자는 제어지점을 추정할 수 있는 각각의 상태를 디스플레이하기 위해 사용되는 상태 색상을 선택한다(블록 192).
마지막으로 링크 지점의 상태는 지정된 경보특성과 동작시간값에 따라 동적 서브 오브젝트를 리플레시시킴으로써 동적으로 디스플레이된다(블록 194).
상기한 바와 같이, 사용자는 각종 형태의 제어기에 대한 경보상태특성을 지정할 수 있는 능력을 갖게 되며, 이와 같이 사용자는 지침의 편향이나 아날로그 막대의 변위를 통해 실제 동작시간값을 표시하는 것에 더하여 제어지점의 경보상태를 반영하기 위하여 제어기의 색상을 변경시키도록 지정할 수 있다.
상기한 바와 같이 본 발명은 내재된 프로그램의 수정 및/또는 리콤파일을 요구하지 않으면서 사용자가 그래픽 오브젝트와 제어지점간의 결합을 신축성 있게 추가, 변경 또는 삭제할 수 있는 장점이 있고, 또한 코드의 재사용을 촉진하고 유지를 용이하게 할 수 있는 효과가 있다.
앞에서는 빌딩자동화시스템에서 실시간 처리 상태정보를 그래픽적으로 디스플레이하기 위한 재사용 가능한 제어 오브젝트를 이용하여 정적 처리정보를 관측하고 제어하는 모듈식 그래픽 디스플레이 방법이 도시되고 설명되었고, 또한 이러한 모듈식 그래픽 디스플레이 방법을 이용하는 빌딩자동화제어시스템이 도시되고 설명되었음도 올바르게 인식되어야 한다.
한편, 본 발명에 대한 여러가지 실시예가 도시되고 설명되었지만, 다른 형태의 수정, 대체 및 변경은 당분야의 통상의 지식을 가진 자에게는 명백히 알 수 있는 것임을 알아야 한다. 그러한 수정, 대체 및 변경은 첨부되는 청구범위로부터 결정되어지는 본 발명의 기술적 사상을 벗어남이 없이 이루어질 수 있는 것이다.
본 발명의 여러 특징이 첨부된 청구범위에서 설명된다.

Claims (17)

  1. 복수의 독립 그래픽 오브젝트가운데 디스플레이될 그래픽 오브젝트를 선택하는 단계,
    상기 선택된 오브젝트를 제어지점에 링크시키는 단계,
    상기 제어지점에 대하여 평소상태와 적어도 하나의 경보상태를 설정하는 단계,
    상기 각 설정상태와 일치하는 상태특성을 할당하는 단계 및
    상기 경보특성을 사용하여 상기 제어지점의 상태를 동적으로 디스플레이하는 단계를 포함하고 있는 빌딩자동화시스템의 동적 처리정보의 관측 및 제어를 위한 모듈식 그래픽 디스플레이방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 상태특성은 상태색상표를 사용하여 선택하는 것을 특징으로 하는 빌딩자동화시스템의 동적 처리정보의 관측 및 제어를 위한 모듈식 그래픽 디스플레이방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 경보특성은 디스플레이될 문자와 상기 그래픽 오브젝트를 점멸시키도록 하는 것을 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 빌딩자동화시스템의 동적 처리정보의 관측 및 제어를 위한 모듈식 그래픽 디스플레이방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 그래픽 오브젝트는 정적 배경화면에 놓여지도록 하는 것을 특징으로 하는 빌딩자동화시스템의 동적 처리정보의 관측 및 제어를 위한 모듈식 그래픽 디스플레이방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 각 독립 그래픽 오브젝트는 OCX제어기인 것을 특징으로 하는 빌딩자동화시스템의 동적 처리정보의 관측 및 제어를 위한 모듈식 그래픽 디스플레이방법.
  6. 정보블록제어기, 아날로그 막대제어기 및 니들 게이지 제어기를 포함하는 그룹으로부터 적어도 하나의 정적 서브 오브젝트와 적어도 하나의 동적 서브 오브젝트를 포함하고 있는 디스플레이될 그래픽 오브젝트를 선택하는 단계,
    상기 선택된 그래픽 오브젝트에 대한 스타일특성을 지정하는 단계,
    상기 선택된 오브젝트를 제어지점에 링크시키는 단계,
    상기 제어지점에 대하여 평소상태와 적어도 하나의 경보상태를 설정하는 단계,
    상기 각 설정상태와 일치하는 상태특성을 할당하는 단계 및
    상기 상태특성에 따라 상기 동적 서브 오브젝트를 리플레시시킴으로써 상기 제어지점의 동작시간값과 상태정보를 동적으로 디스플레이하는 단계를 포함하고 있는 빌딩자동화시스템의 동적 처리정보의 관측 및 제어를 위한 모듈식 그래픽 디스플레이방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 그래픽 오브젝트는 아날로그 막대이고 링크될 지점을 명령하는 것으로 동적 서브 오브젝트인 삽입기호인 것을 특징으로 하는 빌딩자동화시스템의 동적 처리정보의 관측 및 제어를 위한 모듈식 그래픽 디스플레이방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 삽입기호는 사용자 프로필이 사용자가 상기 링크될 지점을 명령하는 것을 나타내는 경우에만 이동가능한 것을 특징으로 하는 빌딩자동화시스템의 동적 처리정보의 관측 및 제어를 위한 모듈식 그래픽 디스플레이방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 아날로그 막대는 막대의 방위와 크기, 눈금 및 경보한계를 구비하고 있는 사용자 조정 속성을 갖추고 있는 것을 특징으로 하는 빌딩자동화시스템의 동적 처리정보의 관측 및 제어를 위한 모듈식 그래픽 디스플레이방법.
  10. 제 6 항에 있어서, 상기 그래픽 오브젝트는 상기 지점의 상태를 명령하기 위한 지점명령자로 조정되어질 수 있는 것을 특징으로 하는 빌딩자동화시스템의 동적 처리정보의 관측 및 제어를 위한 모듈식 그래픽 디스플레이방법.
  11. 적어도 하나의 환경제어장치;
    CPU, 데이터를 저장하기 위한 메모리수단, 상기 환경제어장치와 데이터를 송수신하기 위한 통신수단, 그래픽 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이수단 및 입력장치를 구비하여 상기 환경제어장치로부터 적어도 하나의 제어지점에 대한 실시간 처리 상태정보를 수신하도록 하는 감시제어국;
    선택된 상기 하나의 제어지점에 대한 상기 실시간 처리 상태정보를 그랙픽적으로 디스플레이하기 위한 적어도 하나의 제어 오브젝트;
    상기 적어도 하나의 각 제어 오브젝트에 대한 동적 링크 라이브러리(DLL)를 저장하기 위한 메모리수단을 포함하여 이루어지는 것으로, 상기 DLL은
    하나이상의 OLE 오브젝트로서 각각의 복수 서비스를 설정하는 제1데이터 즉 상기 각 OLE 오브젝트는 하나이상의 인터페이스를 지원하고 상기 각 인터페이스는 다수의 방법을 포함하며 상기 방법은 OLE 오브젝트의 인터페이스를 불러냄으로써만 호출될 수 있도록 되어 있는 제1데이터;
    적어도 하나의 독립적으로 선택가능한 그래픽 오브젝트를 디스플레이하는 제2데이터;
    상기 그래픽 오브젝트와 상기 제어지점간의 결합을 지정하는 링크 데이터;
    상기 제어지점에 대한 상태변경을 그래픽적으로 디스플레이하기 위한 것으로 사용자가 선택적으로 변경할 수 있는 상태정보를 포함하고 있는 상태표; 및
    적어도 하나의 디스플레이될 분야와 위치 및 크기를 구비하여 사용자에 의해 임의적으로 선택되는 선택물을 지정하는 스타일 데이터를 포함하는 것이며,
    여기서 상기 감지제어국은 상기 상태표 데이터와 상기 링크데이터 및 상기 제1데이터를 사용한는 상기 제어지점에 대한 상기 수신된 실시간 처리 상태정보를 동적으로 표시하도록 되어 있는 빌딩자동화제어시스템.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 각 그래픽 오브젝트는 정적 서브 오브젝트와 동적 서브 오브젝트의 그룹으로부터 선택되는 그래픽 서브 오브젝트로 이루어지되, 상기 동적 서브 오브젝트는 상기 정적 서브 오브젝트와 무관하게 리플레시될 수 있도록 되어 있는 것이고, 상기 상태표 데이터가 동적 서브 오브젝트가 추정할 수 있는 상태에 대한 데이터를 구비하고 있는 것을 특징으로 하는 빌딩자동화제어시스템.
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 메모리에 저장될 정적 배경그래픽을 디스플레이하기 위한 데이터를 추가로 포함하되, 상기 디스플레이수단이 정적 배경그래픽위에 놓여 있는 적어도 하나의 그래픽 오브젝트를 디스플레이함과 아울러 상기 그래픽 오브젝트는 상기 정적 배경그래픽과 무관하게 번지지정되고 리플레시되는 것을 특징으로 하는 빌딩자동화제어시스템.
  14. 제 11 항에 있어서, 연합 그래픽 오브젝트를 지정하는 데이터를 추가로 포함하되, 상기 디스플레이수단이 정적 배경그래픽위에 놓여 있는 적어도 하나의 그래픽 오브젝트를 디스플레이함과 아울러 상기 그래픽 오브젝트는 상기 정적 배경그래픽과 무관하게 번지지정되고 선택되는 것을 특징으로 하는 빌딩자동화제어시스템.
  15. 제 11 항에 있어서, 상기 제어 오브젝트는 아날로그 제어기이고 상기 DLL은 상기 아날로그 제어기의 방위, 경보 마크, 축라벨, 지점명 및 상기 제어지점에 대한 디스플레이될 범위의 값을 지정하는 높고낮은 틱크숫자를 지정하는 아날로그 막대 스타일 데이터를 추가로 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 빌딩자동화제어시스템.
  16. 제 11 항에 있어서, 상기 제어 오브젝트는 니들 게이지 제어기이고, 상기 DLL은 상기 니들 게이지 제어기의 방위, 크기 및 위치를 지정하는 아날로그 막대 스타일 데이터를 추가로 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 빌딩자동화제어시스템.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 DLL은 복수의 지침 스타일중에서 선택될 니들 스타일을 지정하는 데이터를 추가로 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 빌딩자동화제어시스템.
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