KR19990008783A - 신축형(스케일러블) 부호화시 고위 계층(Enhancement Layer) 부호화 방법 - Google Patents

신축형(스케일러블) 부호화시 고위 계층(Enhancement Layer) 부호화 방법 Download PDF

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Abstract

1청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
영상 부호화 방법
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
종래의 스캔 인터리빙 방법에서 무손실 부호화된 기본 계층(base layer)을 이용하여 고위 계층(enhancement layer)을 부호화하도록 되어있기 때문에 기본 계층(base layer)이 손실 부호화 되었을 경우 고위 계층(enhancement layer)의 부호화가 불가능한 문제점을 해결하고자 한 것임.
3. 발명의 해결방법의 요지
기본 계층을 이용하여 고위 계층을 부호화하는 이진 마스크의 신축형 부호화 방법에 있어서, 상기 기본 계층(base layer)이 손실 부호화 또는 무손실 부호화 되었을 경우 상기 고위 계층(enhancement layer)을 선택적으로 손실 부호화 또는 무손실 부호화 하는 것을 특징으로 한 것이다.
4. 발명의 중요한 용도
신축형 부호화 방법에서 고위 계층의 부호화에 적용되는 것임.

Description

신축형(스케일러블) 부호화시 고위 계층(Enhancement Layer) 부호화 방법
본 발명은 현재 표준화 작업이 진행중인 MPEG-4에서 지원하는 기능 중에서 신축형 부호화에 관한 것이다.
일반적으로, 영상 및 음향 부호화 기술 및 시스템 구성에 관한 국제 표준안(MPEG-1, MPEG-2)을 개발하고 의결한 MPEG 그룹이 국제 표준으로 채택할 예정의 차세대 영상 및 음향 부호화 기술 및 시스템 구성에 관한 국제 표준안(MPEG-4)을 연구, 개발중에 있다. MPEG-4의 개발은 기존의 알려진 표준안으로는 지원할 수 없는 차세대 영상 및 음향 응용물들을 지원할 필요성에서 출발했다. MPEG-4는 영상 및 음향 데이타의 통신과 접속, 그리고 조작을 위한 새로운 방법들(예를 들자면, 특성이 다른 네트워크를 통한 물체 중심 대화형 기능 및 접속 등)을 제공한다.
또한 에러가 쉽게 발생되는 통신 환경과 저전송율의 통신환경에서도 유용하게 동작하는 특성을 제공한다. 더우기 컴퓨터 그래픽 기술을 통합하여 자연영상 및 음향과 인공영상 및 음향들을 함께 부호화하고 조작할 수 있는 기능들을 제공한다. 요약컨대, MPEG-4는 여러 응용분야에서 요구되고 예상되는 모든 기능들을 제공한다. 요약컨대, MPEG-4는 여러 응용분야에서 요구되고 예상되는 모든 기능들을 지원해야 한다. 따라서, 멀티미디어 정보의 급팽창과 기술 향상에 의해 새롭게 개발됐거나 개발될 저가, 고기능의 모든 가능한 응용 분야들에 요구되는 기능들을 지원할 수 있도록 확장가능하고 개방적인 구조를 가지게 된다. 그중에는 전송 및 저장 기능과 비용 절감에 필요한 부호화 효과의 향상 기능(Improved Compression Efficiency)이 있다. 현재 MPEG-4의 기술이 응용될 것으로 기대되는 응용물로는 인터넷 멀티미디처(IMM: Internet Multimedia), 대화형 비디오게임(IVG:Interactive Video Games), 영상회의 및 영상전화 등의 상호통신(IVG:Interpersonal Communications), 쌍방향 저장매체(ISM:Interactive Storage Media), 멀티미디어 전자우편(MMM:Multimedia Mailing), 무선 멀티미디어(WMM:Wireless Multimedia), ATM망 등을 이용한 네트웍 데이타베이스 서비스(NDB: Networked Database Service), 원격 응급 시스템(RES:Remote Emergency Systems), 원격 영상 감시(RVS:Remote Video Surveillance) 등이 있다.
기존의 응용물이나 앞으로 기대되는 응용물들을 지원하기 위해서는 유저들이 영상 내의 원하는 객체만을 통신할 수 있고, 찾고 읽을 수 있도록 접근할 수 있으며, 자르고 붙일 수 있도록 편집할 수 있는 영상 부호화기술이 필요하다. 현재 세계 표준화 작업이 진행중인 새로운 영상 및 음향 부호화 기술인 MPEG-4는 이러한 필요를 충족시키기 위한 것이다.
도 1은 현재 국제표준 산하기구에서 1차적으로 확정한 MPEG-4의 VOP 영상 부호화기의 구성도이다. 이는 기존의 영상부호화 세계포준화인 H.261, H.263, MPEG-1, MPEG-2의 영상 부호화기 구조와는 다른 구조를 지닌다. 특히 모양정보 부호화부(Shape Coder)와 VOP(Video Object Planes)라는 개념의 도입이 가장 두드러진 차이를 보이고 있다. VOP는 유저가 접근 및 편집할 수 있는 임의 모양의 내용물의 시간축상의 한 시점의 객체를 의미하며, 내용물 기반의 기능성(content-based functionality)을 지원하기 위해서는 VOP별로 부호화되어야 한다.
이러한 VOP 부호화기는, VOP형성부(20)에서 형성된 각각의 대상물 영상에 대한 VOP가 움직임 추정부(MOTION ESTIMATION)(31)에 입력되면, 움직임 추정부(31)는 인가된 VOP로부터 매크로 블럭 단위의 움직임을 추정하게 된다.
또한, 상기 움직임 추정부(31)에서 추정된 움직임 정보는 움직임 보상부(MOTION COMPENSATION)(32)에 입력되어 움직임이 보상된다. 그리고, 움직임 보상부(32)에서 움직임이 보상된 VOP는 상기 VOP형성부(11)에서 형성된 VOP와 함께 감산기(33)에 입력되어 차이값이 검출되고, 감산기(33)에서 검출된 차이값은 대상물 내부 부호화부(34)에 입력되어 매크로 블럭의 서브 블럭 단위로 대상물의 내부정보가 부호화된다.
예를 들면, 매크로 블럭의 X축 및 Y축이 M/2 × N/2으로 각기 8개의 화소를 가지는 8 × 8의 서브 블럭으로 세분화된 후 대상물 내부정보가 부호화된다.
한편, 움직임 보상부(32)에서 움직임이 보상된 VOP와, 대상물 내부 부호화부(34)에서 부호화된 대상물의 내부정보는 가산기(35)에 입력되어 가산되고, 가산기(35)의 출력신호는 이전 VOP 검출부(PREVIOUS RECONSTRUCTED VOP)(36)에 입력 되어 현재 영상 바로 이전 영상의 VOP인 이전 VOP가 검출된다.
또한, 이전 VOP 검출부(36)에서 검출된 이전 VOP는 상기 움직임 추정부(31) 및 움직임 보상부(32)에 입력되어 움직임 추정 및 움직임 보상에 사용된다.
그리고, VOP형성부(11)에서 형성된 VOP는 모양정보 부호화부(SHAPE CODING)(37)에 입력되어 모양 정보가 부호화된다.
여기서, 모양정보 부호화부(37)의 출력신호는 VOP 부호화기가 적용되는 분야에 따라 사용 여부가 가변되는 것으로, 점선으로 표시된 바와 같이, 모양정보 부호화부(37)의 출력신호를 움직임 추정부(31), 움직임 보상부(32) 및 대상물 내부부호화부(34)에 입력시켜 움직임 추정, 움직임보상 및 대상물의 내부 정보를 부호화하는데 사용할 수 있다.
또한 움직임 추정부(31)에서 추정된 움직임 정보와, 대상물 내부 부호화부(34)에서 부호화된 대상물 내부 정보 및 상기 모양정보 부호화부(37)에서 부호화된 모양 정보는 멀티플렉서(38)에 인가되어 다중화된 후, 비트스트림으로 도면에는 도시하지 않았지만 다수개의 부호화기의 출력을 다시 다중화하여 전송하는 다중화기에 전달되어 전송되어진다.
이러한 개념의 MPEG-4(Moving Picture Expert Group-4)의 가장 큰 특징 중 하나가 객체(object)를 기반으로 처리를 한다는 것이다. 즉, 한 영상을 여러개의 객체로 나누고 그 각각의 객체를 개별적으로 부호화하고 처리할 수 있는 것이다.
따라서 객체를 만들기 위해서 모양정보를 알아야 한다. 여기서 말하는 모양정보를 흔히 마스크(mask)라고 하는데 영상에서 객체 부분은 '1'로 표현하고 객체 바깥 부분(배경 부분)은 '0'으로 표현한다. 이 모양정보를 이용하여 영상에서 한 객체를 얻을 수 있다. 그리고 이 모양정보를 이용하여 복호기측에서 객체 부분을 복호하기 때문에 모양정보를 부호화하여 복호기측에 전송해주어야 한다.
현재 MPEG-4에서 모양정보 부호화를 하기 위해서 CAE를 이용한다. CAE는 16 × 16 BAB(Binary Alpha Block) 단위로 각 화소에 도 2와 같은 context template를 이용하여 식 1과 같이 context 번호를 구하고 구해진 context 번호를 이용하여 그 context가 발생했을 경우 '0'이 발생할 확률과 '1'이 발생할 확률을 구하고, 그 구해진 확률을 이용하여 산술(arithmetic) 부호화 방법을 사용하여 부호화를 한다.
C = ∑CK·2K
K
이 때 손실 부호화를 하기 위해서는 산술 부호화 하기 이전에 CR에 의하여 BAB의 크기를 줄이고, 줄여진 BAB를 다시 원래의 크기로 복원했을 경우 원 BAB와 복원된 BAB의 차의 절대값이 임계치 이하이면 줄어든 크기로 CAE를 이용하여 부호화 하고 임계치보다 크다면 원 BAB를 이용해서 CAE에 의해서 부호화한다.
상기 CR(conversion ratio)은 BAB의 크기를 변화시키는 변수로써 MxM BAB가 (MxCR)x(MxCR)로 줄어든다. 따라서 CR=1/2일 경우는 부호화할 화소 수가 1/4로 줄어든다. 따라서 CR을 이용하여 도 3과 같이 BAB의 크기를 줄이고 그 BAB를 다시 복원한 값과 원 BAB의 차의 절대값을 구했을 때 오차가 임계치 이하일 때는 줄어든 BAB를 이용하여 CAE를 수행하게 된다.
MPEG-4에서 지원하는 기능 중 Scalable 부호화는 다른 해상도를 가지는 복수개의 layer(base layer, enhancement layer)를 전송하고 복호화 할 수 있는 기능이 있다. 복수 개의 다른 해상도를 가지는 정보를 각각 전송하기 이해서 많은 정보를 전송해야 한다. 따라서, 전송할 정보의 양을 줄이기 위해서 MPEG-4에서는 도 4와 같이 저해상도의 기본 계층(base layer)을 이용하여 고해상도의 고위 계층(enhancement layer)를 추정하는 방법을 적용하였다.
기본 계층(Base layer)을 이용하여 고위 계층(enhancement layer)을 부호화하는 방법으로 도 5에서와 같이 아래와 위의 두 이웃하는 화소값을 이요한다. 만약 두 이웃 화소값이 같을 경우 현재 위치의 화소값도 값은 값을 가질 가능성이 많다. 따라서 두 아웃 화소값이 같고 현재 위치의 화소값도 두 이웃 화소값과 같을 경우는 부호화를 하지 않아도 된다. 그리고 두 이웃 화소값이 다를 경우에는 현재 위치의 화소값을 부호화 해주어야 한다. 이 경우를 트랜지셔널 샘플(transitional sample)이라고 한다. 그리고 두 이웃 화소값은 같지만 현재 위치의 화소값이 다를 경우도 부호화를 해주어야 한다. 이 경유를 익셉셔널 샘플(exceptional sample)이라 한다.
따라서 고위 계층(enhancement layer)을 부호화하기 위해서는 두 가지 종류의 데이터(TSD : Transitional Sample Data, ESD : Exceptional Sample Data)이 전송이 필요하다. 또한 수평 방향, 수직 방향의 검색을 각각 수행해야 한다. TSD가 발생했을 경우 TSD가 발생한 위치에 도 6과 같은 context template를 사용하여 CAE를 수행한다.
현재 알고리즘에서는 기본 계층(base layer)을 이용하여 고위 계층(enhancement layer)을 부호화하는 방법을 이용하고 있는데, 이때 기본 계층(base layer)을 기준 계층(reference layer)으로 이용하기 때문에 고위 계층(enhanancement layer)을 무손실 부호화를 하기 위해서는 기본 계층(base layer) 또한 무손실 부호화를 하여야 한다. 그렇지 않으면 스캔 인터리빙 과정에서 TSD와 ESD가 발생하는 정확한 위치를 알 수 없기 때문에 고위 계층(enhancement layer)에서 오차가 발생하게 된다.
그런데, 현재 스캔 인터리빙 방법은 무손실 부호화된 기본 계층(base layer)을 이용하여 고위 계층(enhancement layer)을 부호화하도록 되어 있기 때문에 기본 계층(base layer)이 손실 부호화 되었다고 고위 계층(enhancement layer)의 부호화가 불가능한 문제점이 있었다.
이에 본 발명은 상기와같은 종래 기술의 제반 문제점을 해결하기 위해서 제안된 것으로, 본 발명은 신축형 부호화 방법에서 기본 계층(base layer)이 손실 부호화되었을 경우나 무손실 부호화되었을 경우와 무관하게 그 부호화된 기본 계층을 이용하여 고위 계층(Enhancement layer)의 부호화가 가능토록 한 신축형(스케일러블) 부호화시 고위 계층(Eanhancement layer) 부호화 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 현재 국제표준 산하기구에서 1차적으로 확정한 MPEG-4의 VOP 영상 부호화기의 구성도,
도 2는 도 1의 MPEG-4에서 지원하는 신축형 부호화에서 CONTEXT 템플릿 구성도로서,
(a)는 인트라(INTRA) context 템플릿이고,
(b)는 인터(INTER) context 템플릿이다.
도 3은 MPEG-4에서 지원하는 신축형 부호화에서 CR을 이용한 바이너리 알파 블록 크기 변환도,
도 4는 도 1의 MPEG-4에서 지원하는 신축형 부호화에서 공간 스케일러빌리티부호화 개념도,
도 5는 신축형 부호화를 위한 스캔 인터리빙 예제도,
도 6은 종래 수평, 수직 방향에 대한 context 정보의 구성도,
도 7은 본 발명에 의한 기본 계층을 이용한 고위 계층 부호화 방법을 보인 예제도,
도 8은 본 발명에서 부호화할 화소값을 이용하는 context 정보의 구성도.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
20:VOP형성부31:움직임 추정부
32:움직임 보상부33:감산기
34:대상물 내부 부호화부36:이전 VOP 검출부
37:모양정보 부호화부38:멀티플렉서
본 발명이 적용되는 영상 부호화시스템은 첨부한 도면 도 1에 도시한 현재 국제표준 산하기구에서 1차적으로 확정한 MPEG-4의 VOP 영상 부호화기의 구성과 동일하므로, 이를 참조하여 본 발명에 의한 신축형(스케일러블) 부호화시 고위 계층(Enhancement layer) 부호화 방법을 첨부된 도면 도 7 및 도 8에 의거 설명하면 다음과 같다.
먼저, 신축형 부호화에서 기본 계층(base layer)가 손실 부호화 되었거나 무손실 부호화 되었을 경우 고위 계층(enhancement layer)을 손실 부호화 또는 무손실 부호화 하는 방법을 제안한다.
만약 신축형 부호화에서 3개의 계층(layer)을 가지도록 한다면 각 계층(layer)이 부호화되는 조건을 하기한 표 1에 나타내었다.
[표 1]
3 layer를 가지는 신축형 부호화에서 각 layer의 부호화 조건
T-1
한편, 도 7의 (a)인 기본 계층을 이용하여 고위 계층(enhancement layer)을 부호화 하는 방법은 다음과 같다. 도 7에 같이 기본 계층(base layer)을 내삽(interpolation)이나 기존의 다른 어떤 방법을 이용하여 고위 계층(enhancement layer)과 같은 크기를 갖는 영상(이하 추측 영상, 도 6의 (b))을 만든다. 이렇게 만들어진 추측 영상을 전술한 표 1과 같은 전송측에서 원하는 조건을 만족할 수 있도록 손실 부호화 또는 무손실 부호화를 수행한다. 그리고 만약 기본 계층(base layer)이 무손실 부호화를 했다면 추측 영상에서 기본 계층 값(base layer value)에 해당하는 화소에 대해서는 부호화를 하지 않아도 올바른 값을가지게 된다. 그러나 기본 계층(base layer)이 손실 부호화를 했다면 기본 계층(base layer)의 위치에서도 다시 부호화를 해야한다.
도 6의 (c)를 만드는 과정에서 부호화 하는 방법으로 도 8과 같이 부호화할 위치의 화소값을 이용하는 context를 사용하여 CAE방법에 의해 부호하는 방법이 있다.
아래의 각 경우에 대해서 부호화 하는 방법을 다르게 둘 수 있다.
(1) 기본 계층(Base layer)이 무손실 부호화이고 고위 계층(enhancement layer)을 무손실 부호화 할 경우, 이 경우는 기본 계층(base layer)이 무손실 부호화되었기 때문에 부호화를 할 필요가 없다. 따라서 도 7에서 내삽된 부분(흰색으로 표현된 위치)에서만 CAE 방법을 이용하여 무손실 부호화를 한다. 이 때 산술 부호화를 할 때 도 8과 같은 context를 사용한다.
(2) 기본 계층(Base layer)이 무손실 부호화이고 고위 계층(enhancement layer)을 손실 부호화 할 경우, 전술한 (1)의 경우와 같이 기본 계층(base layer)의 위치에서는 부호화를 하지 않고, 그 이외의 위치에서는 신축형 부호화를 하지 않을 때 손실 부호화를 하는 방법과 같이 CR을 변화시켜서 손실 부호화한다.
(3) 기본 계층(Base layer)이 손실 부호화이고 고위 계층(enhancement layer)을 무손실 부호화 할 경우, 이 경우는 추측 영상의 전 영역에 대해서 CAE 방법에 의해서 무손실 부호화를 한다. 이 때 산술 부호화를 할 때 도 7과 같은 context를 사용한다.
(4) 기본 계층(Base layer)이 손실 부호화이고 고위 계층(enhancement layer)을 무손실 부호화 할 경우, 이 경우는 추측 영상의 전 영역에 대해서 신축형 부호화를 하지 않았을 때 손실 부호화하는 것과 같이 CR을 변화시켜 손실 부호화를 한다.
위에서 제시한 4가지 방법 이외에 기본 계층(base layer)이 손실 부호화 되었던지 무손실 부호화 되었던지 상관 없이 고위 계층(enhancement layer)을 손실 부호화 할 경우 부호화에 사용되는 방법으로, 위에서 제시한 기존의 신축형 부호화를 하지 않을 때 사용하는 손실 부호화 방법 외에 산술부호화에 사용되는 확률표를 수정해서 사용하는 방법, 즉 물체의 내부일 확률과 외부일 확률의 차의 절대값이 임계치 이상일 경우 그 두 확률 중 큰 확률을 '1'(최대값), 작은 확률을 '0'(최소값)으로 바꾸고 산술 부호화할 때 수정된 확률표를 이용함으로써 손실 부호화하는 방법을 적용할 수 있다.
다시 말해, 기본 계층(Base layer)이 손실 부호화 되어 있는지 무손실 부호화 되어 있는지에 따라서 부호화 하는 방법이 달라진다. 따라서 VOL(Video Object Layer) 클래스에 기본 계층(base layer)을 손실 부호화 했는지 아닌지 그리고 어느 정도의 오차를 허용하도록 손실 부호화되었는지에 대한 신택스(syntax)를 추가해야 한다.
또한, VOL 클래스에 고위 계층(enhancement layer)을 손실 부호화 할 것인지 아닌지 그리고 손실 부호화를 할 경우 얼마 만큼의 오차를 허용하도록 손실 부호화 할 것인지에 대한 신택스를 추가하게 되는 것이다.
이상에서 상술한 바와 같이 본 발명은 신축형 부호화 방법에서 기본 계층(base layer)이 손실 부호화되었을 경우 또는 무손실 부호화 되었을 경우의 모든 경우에서 고위 계층(enhancement layer)을 손실 부호화 또는 무손실 부호화 할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 신축형 부호화 방법에서 기본 계층(base layer)이 손실 부호화되었을 경우나 무손실 부호화되었을 경우와 무관하게 그 부호화된 기본 계층을 이용하여 고위 계층(Enhancement layer)의 부호화가 가능토록 한 신축형(스케일러블) 부호화시 고위 계층(Enhancement Layer) 부호화 방법을 제공하고자 한 것이다.

Claims (11)

  1. 기본 계층을 이용하여 고위 계층을 부호화하는 이진 마스크의 신축형 부호화 방법에 있어서,
    상기 기본 계층(base layer)이 손실 부호화 또는무손실 부호화 되었을 경우 상기 고위 계층(enhancement layer)을 선택적으로 손실 부호화 또는 무손실 부호화하는 것을 특징으로 하는 신축형(스케일러블) 부호화시 고위 계층(Enhancement layer) 부호화 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 기본 계층을 내삽(interpolation) 방법으로 상기 고위 계층과 같은 크기의 영상(추측 영상)을 만들고, 그 내삽 부분만 CAE방법을 이용하여 무손실 부호화하는 것을 특징으로 하는 신축형(스케일러블) 부호화시 고위 계층(Enhancement layer) 부호화 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 추측 영상을 부호화할 경우 현재 위치의 화소값을 이용하는 context 정보를 사용하여 CAE방법으로 부호화하는 것을 특징으로 하는 신축형(스케일러블) 부호화시 고위 계층(Eancement layer) 부호화 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 기본 계층이 무손실 부호화이고 고위 계층(enhancement layer)을 손실 부호화 할 경우, 상기 기본 계층의 위치에서는 부호화를 하지 않고 그 이외의 위치에서는 신축형 부호화를 하지 않을 때 손실 부호화를 하는 방법과 같이 CR을 변화시켜 손실 부호화 하는 것을 특징으로 하는 신축형(스케일러블) 부호화시 고위 계층(Enhancement layer) 부호화 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 기본 계층이 무손실 부호화이고 고위 계층을 손실 부호화 할 경우, 상기 기본 계층의 위치에서는 부호화를 하지 않고 그 이외의 위치에서는 산술부호화에 사용되는 확률표를 수정해서 고위 계층을 부호화하는 것을 특징으로 하는 신축형(스케일러블) 부호화시 고위 계층(Enhancement layer) 부호화 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 산술 부호화에 사용되는 확률표를 수정해서 고위 계층을 부호화할 때 물체의 내부일 확률과 외부일 확률의 차의 절대값이 임계치 이상일 경우 그 두 확률 중 큰 확률을 '1'(최대값), 작은 확률을 '0'(최소값)으로 바꾸어 고위 계층을 손실 부호화하는 것을 특징으로 하는 신축형(스케일러블) 부호화시 고위 계층(Enhancement layer) 부호화 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 기본 계층이 손실 부호화이고 고위 계층을 손실 부호화 할 경우 추측 영상의 전 영역에 대해서 신축형 부호화를 하지 않을 때 손실 부호화하는 것과 같이 CR을 변화시켜 고위 계층을 손실 부호화하는 것을 특징으로 하는 신축형(스케일러블) 부호화시 고위 계층(Enhancement layer) 부호화 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 기본 계층이 손실 부호화이고 고위 계층을 손실 부호화 할 경우, 상기 기본 계층의 위치에서는 부호화를 하지 않고 그 이외의 위치에서는 산술부호화에 사용되는 확률표를 수정해서 고위 계층을 부호화하는 것을 특징으로 하는 신축형(스케일러블) 부호화시 고위 계층(Enhancement layer) 부호화 방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 산술 부호화에 사용되는 확률표를 수정해서 고위 계층을 부호화할 때 물체의 내부일 확률과 외부일 확률의 차의 절대값이 임계치 이상일 경우 그 두 확률 중 큰 확률을 '1' (최대값), 작은 확률을 '0' (최소값)으로 바꾸어 고위 계층을 손실 부호화하는 것을 특징으로 하는 신축형(스케일러블) 부호화시 고위 계층(Enhancement layer) 부호화 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 기본 계층의 손실 부호화시에는 VOL(Video ObjectLayer) 클래스에 기본 계층을 손실 부호화 여부와 어느 정도의 오차를 허용하도록 손실 부호화되었는지에 대한 syntax를 추가하는 것을 특징으로 하는 신축형(스케일러블) 부호화시 고위 계층(Enhancement layer) 부호화 방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 고위 계층의 손실부호화시에는 VOL(Video Object Layer) 클래스에 고위 계층의 손실 부호화 여부와 어느 정도의 오차를 허용하도록 손실 부호화할 것인지에 대한 syntax를 추가하는 것을 특징으로 하는 신축형(스케일러블) 부호화시 고위 계층(Enhancement layer) 부호화 방법.
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