KR19990002293A - 프린터의 객체 기반 색정합 방법 - Google Patents

프린터의 객체 기반 색정합 방법 Download PDF

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본 발명은 프린터의 객체 기반 색정합 방법에 관한 것으로, 복수의 다색 객체를 포함하는 문서를 인쇄함에 있어서, 객체별로 색정합을 수행하여 인쇄 품질을 향상시킴에 그 목적이 있다.
이와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위해, 복수의 다색 객체를 포함하는 인쇄 대상의 색정합 방법에 있어서, 응용 프로그램에서 작성된 하나 이상의 객체를 포함하는 인쇄 데이터를 소정 인쇄 명령에 따라 스풀링하는 스풀링 단계; 및 상기 인쇄 데이터에 포함된 다수의 객체 중에서 특정 객체에 대한 식별성을 제공하는 객체 정보에 따라 각각의 객체를 식별한 후, 식별된 각 객체별로 색정합을 수행하여 인쇄하는 디스풀링 단계를 포함하는 본 발명에 의한 프린터의 객체 기반 색정합 방법에 따르면, 각 객체의 색상 특성을 반영할 수 있도록 객체별로 색정합을 수행하여 인쇄를 수행함에 따라 효과적으로 인쇄 품질을 높일 수 있다.

Description

프리터의 객체 기반 색정합 방법
본 발명은 프린터의 객체 기반 색정합 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 복수의 다색 객체를 포함하는 인쇄 대상의 색정합 방법에 있어서, 각 객체의 색상 특성을 반영할 수 있도록 객체별로 색정합을 수행함에 따라 인쇄 품질을 높일 수 있는 프린터의 객체 기반 색정합 방법에 관한 것이다.
프린터는 컴퓨터가 처리한 결과를 확인·보관하며 타인에게 전달하기 위해 문서 형태로 출력하는 가장 일반적인 수단으로, 복합기, 개인용 컴퓨터, 팩시밀리, 전자식 금전 등록기, 현금 자동 인출기 등의 기본적인 구성 요소가 되고 있으며, 현재 까지는 데이지 휠방식 프린터, 핀방식 프린터, 잉크젯 방식 프린터 및 레이저 방식 프린터 등이 개발되어 있으며 특히, 잉크젯 프린터와 레이져 프린터가 보급 기종에서 주종을 이루고 있다.
최근 들어, 프린터는 날로 발전의 기로에 있는 사무 자동화에 편승하여 스캐너 및 팩시밀리 등과 같은 사무 자동화 기기들과 더불어 수요가 급증하고 있음에 따라 각각의 사무 자동화 기기들은 각기 고유의 기능을 확장하기 위해 고성능으로 개발되고 있으며, 이와 더불어, 독자적으로 사용되던 각각의 사무 자동화 기기를 일체형으로 개발하여 사용자에게 경제적 부담과 설치 공간을 경감시켜주면서 동시에 복합 문서 출력 기능을 수행하는 제품이 생산·제공되고 있는 추세이다.
통상적으로 프린터는 윈도우 운영 체계 환경에서 화상 전개시 해당 장치에 대하여 장치 독립적인 그래픽 기능을 제공하는 윈도우 프로그램용 GDI(Graphic Descript Interpret) 방식 프린터와 GDI 방식을 사용하지 않는 기타 일반 프린터로 구분할 수 있다.
GDI 방식을 사용하지 않는 기타 일반 프린터에는 휴렛 패커드사에서 개발한 PCL(Printer Control Language) 프린터와, KS/KSSM 프린터와, 포스트 스크립트(PostScript) 프린터 등이 대표적이며, 고용량의 메모리와, 고성능의 프로세서와, 폰트 저장 메모리 그리고 데이터 해독 프로그램 등을 포함한 비디오 제어 장치를 필요로 함에 따라 프린터측에 부하가 많이 걸리는 특성을 갖고 있다.
반면, GDI 방식 프린터는 호스트 컴퓨터가 인쇄할 데이터를 래스터라이징(rasterizing)한 후, 래스터라이즈된 데이터를 프린터 엔진으로 송출하고, 이를 프린터 엔진이 인쇄하는 래스터 이미지 처리(raster image processing) 방식을 채택하고 있는 프린터로, GDI 방식을 사용하지 않는 일반 프린터와는 달리 인쇄할 데이터를 호스트 컴퓨터에서 대부분 처리하여 프린터의 비디오 제어 장치에 송출함에 따라 프린터의 비디오 제어 장치에서는 단지 버퍼 기능을 수행하여 인쇄를 수행함으로써 프린터측의 부하를 대폭 경감시킨 프린터이다. 여기서, 래스터 이미지 처리는 그래픽에서 화상을 생성하는 방법의 한가지로, 재현할 화상을 작은 점들의 모임으로 보고 각 점에 밝기와 색상을 부여하여 화상을 생성해 내는 방식이며, 재현 화상을 점으로 표시함에 따라 각 점의 크기와 개수에 따라 해상도가 결정된다.
상기한 각각의 프린터에 있어서, 호스트 컴퓨터로 작성한 화상 데이터를 프린터에서 인쇄하기 위한 프린터의 개략적 블럭도가 도 1에 도시되어 있고, 도 2에는 종래의 일반 프린터에 있어서, 컴퓨터 내의 구성을 나타내는 상세 블럭도가 도시되어 있으며, 도 3에는 종래의 GDI 프린터에 있어서, 컴퓨터와 프린터 컨트롤러의 내부 구성을 나타내는 상세 블럭도가 도시되어 있다.
종래의 프린터는, 먼저, 사용자가 컴퓨터(1)의 응용 프로그램(2)을 이용하여 출력하고자 하는 원본 파일(화상 데이터)을 작성하고, 작성된 원본 파일을 인쇄하기 위하여 프린터 구동 프로그램(3)에 해당하는 프린터 드라이버(Printer Driver)를 통하여 병렬 포트(4)로 전송한다.
여기서, 해당 프린터가 GDI 프린터인 경우, 프린터 구동 프로그램(3)은 GDI 프린터 구동 프로그램(5)을 사용하게 되며, GDI 프린터 구동 프로그램(5)은 호스트 컴퓨터(1)로부터 장치 독립적인 출력 명령을 인가받아 장치 종속적인 출력용 화상 데이터를 생성한 후, 압축기(통상, 'RLE: Run Length Encoding'을 사용함)(6)로 해당 화상 데이터를 압축하고 가상 포트(7)를 거쳐 병렬 포트(4)에 전송한다.
프린터(8) 내에 장착된 프린터 컨트롤러(9)는 병렬 포트(4)를 통하여 인가받은 PCL 명령어와 화상 데이터(또는, GDI 프린터에서의 압축 화상 데이터)를 분석하고, 폰트(Font) 데이터와 화상 데이터를 사용하여[GDI 프린터에서는 복호기(여기서는, 'RLD: Run Length Decoding'을 사용함)(10)를 사용하여] 인쇄 화상을 전개한 후, 전개된 인쇄 화상을 버퍼 메모리(11)에 임시 저장한다.
버퍼 메모리(11)에 임시 저장된 출력용 원시 화상 데이터(Raw Image Data)는 데이터 송출부(12)를 거쳐 프린터 엔진(13)으로 최종 전송되어 인쇄 동작이 수행된다.
여기서, 도 1에서의 미설명 부호인 14는 프린터(8)의 각종 기능을 선택할 수 있는 조작 패널이다. 또한, 도 2 및 도 3에서의 미설명 부호인 15는 인쇄 페이지를 여러개의 밴드나 조각으로 나누고, 해당 페이지를 인쇄하기 위하여 나중에 이들 밴드 또는 조각을 합성하는 밴드 처리부이며, 도면 부호 16∼19는 프린터 컨트롤러(9)에서 제어하는 프린터(8)의 통신 장치와 패널 구동부 및 급지 제어부와 엔진 구동부이다. 또한, 도면 부호 20은 전술한 프린터(8)의 구동 상태를 제어하기 위한 프로그램이 저장된 프로그램 메모리이고, 도면 부호 21은 컴퓨터(1)로부터 전송된 폰트 데이터를 저장하는 폰트 메모리이며, 도면 부호 22는 프린터(8)의 구동상태를 제어함과 동시에 프린터(1)로부터 전송된 화상 데이터를 화상 전개하는 중앙 처리 장치이다.
한편, 칼라 레이져 프린터, 칼라 잉크젯 프린터 등과 같은 칼라 프린터들의 출현과 이의 대중화에 힘입어 칼라 화상 데이터와 문자가 혼재된 문서를 인쇄하는 것이 점차 보편화되어 가고 있는 데, 칼라 레이져 프린터의 경우는 다수의 현상제를, 칼라 잉크젯 프린터의 경우는 다수의 잉크 카트리지를 구비함으로써 다색의 색화상을 인쇄 용지상에 인쇄할 수 있다. 통상, 칼라 프린터는 잘 알려진 바 있는 YMCK(Yellow Magenta Cyan blacK) 방식, 즉, 노란색(yellow), 자홍색(magenta), 청록색(cyan)의 3가지 색깔에 흑색(black)을 추가시킨 4가지 색깔의 현상제 또는 잉크를 이용하여 다색(칼라)을 구현하고 있다.
이러한 칼라 프린터의 보급이 증가됨에 따라 종래의 흑백 인쇄시 인쇄물의 해상도(Dot Per Inch; DPI)가 중요하게 간주되던 것으로부터 고화질/고선명의 칼라 인쇄로 사용자의 관심이 바뀌어 가고 있는 실정이며, 이와 같은 사용자의 관심의 전환에 편승하여 출력하고자 하는 색상에 어떠한 색상을 정합하여 출력할 것인가 하는 색정합(color matching) 기법에 대한 관심과 연구가 날로 증가하고 있는 추세이다.
종래 기술에 따른 색정합 방법은 사용자가 윈도우 드라이버의 GUI(Graphic User Interface)를 통해 색정합(color matching) 및 보완 처리에 대한 파라미터를 설정하면, 이에 따라 색정합을 수행하여 문서를 인쇄하는 것이 일반적이다.
그러나, 종래 기술에 따른 색정합 방법은 단일 객체를 포함하는 문서는 물론이고, 화상, 문자, 그래픽 도형 등과 같은 복수의 다색 객체가 혼재한 문서를 인쇄함에 있어서도 사용자 정의에 의해 설정된 색정합(color matching) 및 보완 처리에 대한 파라미터를 모든 객체에 일률적으로 적용함으로써 부분적인 출력상의 인쇄 품질이 저하되는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 복수의 다색 객체를 포함하는 인쇄 대상의 색정합 방법에 있어서, 다수의 객체 중에서 특정 객체를 식별할 수 있도록 하는 객체 정보에 따라 각각의 객체를 분류한 후, 분류된 각 객체의 색상 특성을 반영할 수 있도록 객체별로 색정합을 수행하여 인쇄를 수행함에 따라 인쇄 품질을 높일 수 있는 프린터의 객체 기반 색정합 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
도 1은 컴퓨터에서 작성한 화상 데이터를 프린터에서 인쇄하기 위한 통상적인 프린터 장치의 개략적 블럭도,
도 2는 종래의 일반 프린터에 있어서, 컴퓨터와 프린터 컨트롤러의 구성을 나타내는 상세 블럭도,
도 3은 종래의 GDI 프린터에 있어서, 컴퓨터와 프린터 컨트롤러의 내부 구성을 나타내는 상세 블럭도,
도 4는 본 발명에 따른 프린터의 객체 기반 색정합 방법의 순서도.
〈도면의주요부분에대한부호의설명〉
S100 : 스풀링 단계 S200 : 디스풀링 단계
S210 : 밴드 처리 단계 S220 : 객체 식별 단계
S230 : 객체 기반 색정합 단계 S240 : 인쇄 단계
이와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은, 복수의 다색 객체를 포함하는 인쇄 대상의 색정합 방법에 있어서:
응용 프로그램에서 작성된 하나 이상의 객체를 포함하는 인쇄 데이터를 소정 인쇄 명령에 따라 스풀링(spooling)하는 스풀링 단계; 및
상기 인쇄 데이터에 포함된 다수의 객체 중에서 특정 객체에 대한 식별성을 제공하는 객체 정보에 따라 각각의 객체를 식별한 후, 식별된 각 객체별로 색정합을 수행하여 인쇄하는 디스풀링(despooling) 단계를 포함하는 프린터의 객체 기반 색정합 방법에 있다.
본 발명의 특징에 있어서, 상기 디스풀링 단계는, 상기 인쇄 데이터의 페이지를 다수의 밴드로 분할한 후, 밴드 처리용 버퍼에 버퍼링하는 밴드 처리 단계;
상기 밴드 처리용 버퍼로부터 판독한 다수의 객체 중에서 특정 객체에 대한 식별성을 제공하는 객체 정보에 따라 각각의 객체를 식별하는 객체 식별 단계;
각 객체의 색상 특성을 반영하는 기작성된 색정합 데이블을 이용해 식별된 각 객체별로 색정합을 수행하여 프린터용 버퍼에 버퍼링하는 객체 기반 색정합 단계; 및
상기 프린터용 버퍼에 버퍼링된 데이터를 프린터 엔진에 송출하여 인쇄하는 인쇄 단계를 수행하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 소정 인쇄 명령은 GDI(Graphic Descript Interpret) 인쇄 명령인 것이 바람직하다.
이하, 본 발명에 따른 프린터의 객체 기반 색정합 방법을 첨부한 도 4를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 4는 본 발명에 따른 프린터의 객체 기반 색정합 방법의 순서도를 나타낸 것이다.
본 발명에 따른 프린터의 객체 기반 색정합 방법은 도 4에 도시한 바와 같이, 복수의 다색 객체를 포함하는 인쇄 대상의 색정합 방법에 있어서, 응용 프로그램에서 작성된 하나 이상의 객체를 포함하는 인쇄 데이터를 소정 인쇄 명령에 따라 스풀링하는 스풀링 단계(S100); 및 상기 인쇄 데이터에 포함된 다수의 객체 중에서 특정 객체에 대한 식별성을 제공하는 객체 정보에 따라 각각의 객체를 식별한 후, 식별된 각 객체별로 색정합을 수행하여 인쇄하는 디스풀링 단계(S200)를 포함한다.
여기서, 상기 디스풀링 단계(S200)는 상기 인쇄 데이터의 페이지를 다수의 밴드로 분할한 후, 밴드 처리용 버퍼에 버퍼링하는 밴드 처리 단계(S210); 상기 밴드 처리용 버퍼로부터 판독한 다수의 객체 중에서 특정 객체에 대한 식별성을 제공하는 객체 정보에 따라 각각의 객체를 식별하는 객체 식별 단계(S220); 각 객체의 색상 특성을 반영하는 기작성된 색정합 데이블을 이용해 식별된 각 객체의 색정합을 수행하여 프린터용 버퍼에 버퍼링하는 객체 기반 색정합 단계(S230); 및 상기 프린터용 버퍼에 버퍼링된 데이터를 프린터 엔진에 송출하여 인쇄하는 인쇄 단계(S240)로 구성된다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 프린터의 객체 기반 색정합 방법의 수행 과정을 첨부한 도 4를 참조하여 설명하기로 한다.
우선, 상기 스풀링 단계(S100)에서는 응용 프로그램에서 작성된 하나 이상의 객체를 포함하는 인쇄 데이터를 소정 인쇄 명령에 따라 스풀링한다. 이때, 상기 소정 인쇄 명령은 잘 알려진 바 있는 GDI(Graphic Descript Interpret) 인쇄 명령인 것이 바람직하다.
이후, 상기 디스풀링 단계(S200)에서는 상기 인쇄 데이터에 포함된 다수의 객체 중에서 특정 객체에 대한 식별성을 제공하는 객체 정보에 따라 각각의 객체를 식별한 후, 식별된 각 객체별로 색정합을 수행하여 인쇄를 완료하게 되는 데, 이를 좀 더 세분하여 살펴 보기로 한다.
상기 디스풀링 단계(S200)는 상기한 바와 같이 밴드 처리 단계(S210), 객체 식별 단계(S220), 객체 기반 색정합 단계(S230) 그리고 인쇄 단계(S240)로 구성된다.
우선, 상기 밴드 처리 단계(S210)에서 상기 인쇄 데이터의 페이지를 다수의 밴드로 분할한 후, 밴드 처리용 버퍼에 버퍼링하면, 상기 객체 식별 단계(S220)에서는 상기 밴드 처리용 버퍼로부터 판독한 다수의 객체 중에서 특정 객체에 대한 식별성을 제공하는 객체 정보에 따라 각각의 객체를 식별한다.
여기서, 객체 정보는 각 각체의 여타의 다른 데이터와의 식별성을 제공할 수 있는 정보로, 통상 각 객체의 헤더 정보로써 이를 대용한다.
이후, 상기 객체 기반 색정합 단계(S230)에서는 각 객체의 색상 특성을 반영하는 기작성된 색정합 데이블에 따라 식별된 각 객체별로 색정합을 수행하여 프린터용 버퍼에 버퍼링한다.
이때, 표 1은 색정합 테이블(Color Matching Table)의 일례를 나타낸 것으로, 비트맵 이미지(bitmap Image)와 같은 이미지 객체, 선(Line), 곡선(Curves), 다각형(Polygon), 기하학적 모양(Geometric Shapes)과 같이 컴퓨터 그래픽 툴에 의해 작성될 수 있는 그래픽 객체, 문자(Text)와 같이 문서 작성기에 의해 작성될 수 있는 문자 객체 등에 별도의 색정합 기법을 검색 테이블 형태로 제공함으로써 다수의 객체를 포함하는 다색 문서 인쇄시, 각 객체의 색상 표현 특성을 적응적으로 반영할 수 있다.
[표 1]
색정합 테이블(Color Matching Table)의 일례
객체의 종류 적용 색정합
비트맵 이미지(bitmap Image) Photographic Image
선(Line) Business Graphic
곡선(Curves) Business Graphic
다각형(Polygon) Business Graphic
기하학적 모양(Geometric Shapes) Business Graphic
문자(Text) 문자(Text)
....... .......
최종적으로, 상기 인쇄 단계(S240)에서는 상기 프린터용 버퍼에 버퍼링된 데이터를 프린터 엔진에 송출하여 프린팅 메카니즘에 의해 인쇄를 수행함으로써 전체적인 인쇄 작업을 종료하게 된다.
이상에서 상세하게 설명한 바와 같이, 복수의 다색 객체를 포함하는 인쇄 대상의 색정합 방법에 있어서, 응용 프로그램에서 작성된 하나 이상의 객체를 포함하는 인쇄 데이터를 소정 인쇄 명령에 따라 스풀링하는 스풀링 단계; 및 상기 인쇄 데이터에 포함된 다수의 객체 중에서 특정 객체에 대한 식별성을 제공하는 객체 정보에 따라 각각의 객체를 식별한 후, 식별된 각 객체별로 색정합을 수행하여 인쇄하는 디스풀링 단계를 포함하는 본 발명에 의한 프린터의 객체 기반 색정합 방법에 따르면, 각 객체의 색상 특성을 반영할 수 있도록 객체별로 색정합을 수행하여 인쇄를 수행함에 따라 효과적으로 인쇄 품질을 높일 수 있다.

Claims (3)

  1. 복수의 다색 객체를 포함하는 인쇄 대상의 색정합 방법에 있어서:
    응용 프로그램에서 작성된 하나 이상의 객체를 포함하는 인쇄 데이터를 소정 인쇄 명령에 따라 스풀링하는 스풀링 단계; 및
    상기 인쇄 데이터에 포함된 다수의 객체 중에서 특정 객체에 대한 식별성을 제공하는 객체 정보에 따라 각각의 객체를 식별한 후, 식별된 각 객체별로 색정합을 수행하여 인쇄하는 디스풀링 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프린터의 객체 기반 색정합 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 디스풀링 단계는,
    상기 인쇄 데이터의 페이지를 다수의 밴드로 분할한 후, 밴드 처리용 버퍼에 버퍼링하는 밴드 처리 단계;
    상기 밴드 처리용 버퍼로부터 판독한 다수의 객체 중에서 특정 객체에 대한 식별성을 제공하는 상기 객체 정보에 따라 각각의 객체를 식별하는 객체 식별 단계;
    각 객체의 색상 특성을 반영하는 기작성된 색정합 데이블을 이용해 식별된 각 객체별로 색정합을 수행하여 프린터용 버퍼에 버퍼링하는 객체 기반 색정합 단계; 및
    상기 프린터용 버퍼에 버퍼링된 데이터를 프린터 엔진에 송출하여 인쇄하는 인쇄 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프린터의 객체 기반 색정합 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 소정 인쇄 명령은 GDI(Graphic Descript Interpret) 인쇄 명령인 것을 특징으로 하는 프린터의 객체 기반 색정합 방법.
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