KR19980038719A - How to play Go using OSD of VSI System - Google Patents

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KR19980038719A KR1019960057637A KR19960057637A KR19980038719A KR 19980038719 A KR19980038719 A KR 19980038719A KR 1019960057637 A KR1019960057637 A KR 1019960057637A KR 19960057637 A KR19960057637 A KR 19960057637A KR 19980038719 A KR19980038719 A KR 19980038719A
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황인구
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배순훈
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Abstract

본 발명은 브이시알 시스템의 오에스디 기능을 이용한 바둑 놀이 방법에 관한 것으로서, 종래에는 사용자가 화면 대화형 오에스디 화면을 통하여 각종 예약 녹화 설정 /시간마춤/채널 프리셋등의 기능을 수행하고 있었으나, 이러한 오에스디 화면을 이용한 오락용 프로그램을 수행할수 없었기 때문에 이러한 시스템의 용도적 제약을 탈피하기 어려운 것이었다.The present invention relates to a Go play method using the OSD function of the VSI system, conventionally, the user performed a variety of scheduled recording settings / time adjustment / channel preset, etc. through the screen interactive OSD screen, It was difficult to escape the limitations of the use of such a system because it could not run the entertainment program using the OS screen.

본 발명은 종래의 이러한 문제점을 개선할 수 있도록 시스템에서는 사용자의 메뉴키 입력이 있으면 메뉴화면을 표시하는 단계와, 이 메뉴 화면으로 부터 사용자에 의한 바둑키 선택이 있으면 바둑놀이의 초기 화면을 표시하는 단계와, 사용자에 의하여 흑돌 또는 백돌 선택이 있은후 해당 커서를 소정 위치에 놓으면 돌을 표시하고 잡은돌 개수를 계산하여 화면에 표시하는 단계 등을 포함하는 바둑놀이 처리 프로그램(100)으로 수행되는 것을 특징으로 하는 브이시알 시스템의 오에스디를 이용한 바둑놀이 방법을 제공 하는데 있다.According to the present invention, the system may display a menu screen if a user inputs a menu key, and if the user selects a Go key from the menu screen, the system displays an initial screen of Go play. And if the user selects the black stone or white stone after the user selects the stone at a predetermined position to display the stone and counting the number of stones to be carried out by the game play processing program including the step of displaying on the screen, etc. It is to provide a method of playing Go using the OSD of VSI system.

Description

브이시알 시스템의 오에스디를 이용한 바둑놀이 방법How to play Go using OSD of VSI System

본 발명은 오에스디 기능을 갖는 브이시알 시스템에 관한 것으로서, 이는 특히 이러한 시스템에서 오에스디 화면을 통하여 바둑 놀이를 수행할수 있도록 함으로서 이러한 브이시알 시스템이 간이 놀이 기구로서도 활용할수 있도록 한 것이다.The present invention relates to a VSI system having an OSD function, and in particular, it is possible to use such a VSI system as a simple play equipment by performing Go play through an OSD screen in such a system.

브이시알 시스템은 티브이 수상기와 함께 범용적으로 이용되고 있는 전자기기로서 이러한 브이시알 시스템의 일반적인 회로 블록도는 도 1과 같이 나타내었다.The VSI system is an electronic device that is commonly used with a TV receiver, and a general circuit block diagram of the VSI system is illustrated in FIG. 1.

여기서는 브이시알 시스템의 안테나로부터 정규 방송신호를 수신하여 채널선국 작업을 하는 튜너(5)와, 이 튜너(5)에서 제공된 선국신호를 위상 록 루프(PLL; Phase Locked Loop) 제어하는 위상 록 루프 회로(6)와, 브이시알 시스템을 제어하는 마이크로 컴퓨터(4)와, 오에스디 화면을 생성하는 오에스디부(10)와, 브이시알 시스템의 메모리(3)와, 리모콘 송신기(1)와 관련된 리모콘 수신부(2), 각종키 조작의 키부(5)와, 녹화/재생 데크동작을 하는 데크(13)와, 서보부(14), 아이에프부(6), 비디오 회로(7), 오디오 회로(8),신호믹서(11), 티브이 수상기(12) 등을 포함한 구성으로 이뤄져 있다.Here, a tuner 5 which receives a regular broadcast signal from an antenna of a VSI system and performs channel tuning, and a phase lock loop circuit which controls a phase locked loop (PLL) of the tuning signal provided by the tuner 5. (6), a microcomputer (4) for controlling the VSI system, an OSD unit (10) for generating an OSD screen, a memory (3) of the VSI system, and a remote control associated with the remote control transmitter (1). Receiver 2, key 5 for various key operations, deck 13 for recording / playback deck operation, servo 14, eye F 6, video circuit 7, audio circuit ( 8), the signal mixer 11, the TV receiver 12, and so on.

이러한 종래의 브이시알 시스템에서는 상기 마이크로 컴퓨터(4)가 오에스디부(10)를 이용한 각종 화면 대화형 메뉴 화면을 제공하고 있으며,그 일례는 다음과 같이 나타 내었다.In the conventional VSI system, the microcomputer 4 provides various screen interactive menu screens using the OS unit 10, an example of which is shown as follows.

기능선택 1. 시계맞춤 2. 예약녹화/취소 3. 채널맞춤 4. 테이프 선택(테이프 남은 시간) 5. 기타기능 1 ∼ 5 선택 기능선택 끝Function selection 1. Clock setting 2. Reservation recording / cancellation 3. Channel adjustment 4. Tape selection (tape remaining time) 5. Other functions 1 to 5 selection Function selection End

상기에서 3을 누르게 되면,If you press 3 above,

채널맞춤 안테나 입력: 일반방송 1. 일반방송→유선방송 2. 자동채널맞춤 3. 수동채널맞춤 1 ∼ 3 선택 기능선택 끝Channel Custom Antenna Input: General Broadcast 1. General Broadcast → Cable Broadcast 2. Auto Channel Match 3. Manual Channel Match 1 to 3 Select Function End

상기에서 자동선택을 누르게 되면, 채널숫자가 02∼69 까지 연속으로 바뀌면서 방송이 있는 채널만 자동으로 기억기억하고 기억이 완료되면 기억된 채널중 낮은 번호의 채널을 선택하게 되는 것이다.When the automatic selection is pressed, the channel number is continuously changed from 02 to 69, and only the channel having the broadcast is automatically memorized, and when the memory is completed, the lower number channel is selected among the stored channels.

채널 02 지금 방송중인 채널이 자동으로 기억되고 있습니다. 기능선택 끝Channel 02 The channel currently being broadcast is automatically memorized. Function selection end

이후 사용자는 비디오 본체나 리모콘의 채널/ 화면조정 버튼 ∧,∨를 눌러 기억된 채널을 확인할수가 있으며, 이때는 기억된 채널이 순서대로 나타나게 되는 것이다.After that, the user can check the memorized channels by pressing the channel / screen adjustment buttons ∧ and 의 on the video main unit or the remote control.

또, 상기 에서 수동채널선택을 눌렀을 경우에는,If manual channel selection is pressed in the above,

채널 02 기억 02∼69 채널 ◀/▶ 지움/기억 기능선택 끝Channel 02 Memory 02-69 Channel ◀ / ▶ Clear / Memory Function End

상기와 같은 화면이 나타나고, 사용자는 숫자버튼을 눌러서 0,7(채널 07)등의 숫자 누름을 행하게 되면 화면에 기억이라는 표시가 나타나고 이후 확인 작업을 거치게 되는 것이다.When the screen as described above appears, the user presses the number buttons, such as 0, 7 (channel 07), the display of the memory appears on the screen and then go through the check operation.

이와같이 종래에는 화면 대화형 오에스디 메뉴화면을 이용한 각종 기능이 구비 되어져 있으나, 아직도 상기와 같은 기능을 게임등의 용도로 이용하고 있지 못하고 있는 실정에 있어 바람직한 것이 못 되었다.As described above, although various functions are provided using the screen interactive OSD menu screen, it is not preferable in the situation that the above functions are still not used for a game or the like.

본 발명의 목적은 상기와 같은 문제점을 개선할 수 있도록 사용자가 화면 대화형 오에스디 화면을 통하여 바둑 게임을 수행할수 있도록 함으로서 이러한 시스템을 이용한 놀이의 즐거움을 획득할수 있도록 한 것이다.An object of the present invention is to enable the user to play the Go game through the screen interactive OSD screen to improve the above problems to obtain the enjoyment of play using this system.

본 발명은 특히 상기예의 목적을 구현할수 있도록 시스템에서는 사용자의 메뉴키 입력이 있으면 메뉴화면을 표시하는 단계와, 이 메뉴 화면으로 부터 사용자에 의한 바둑키 선택이 있으면 바둑놀이의 초기 화면을 표시하는 단계와, 사용자에 의하여 흑돌 또는 백돌 선택이 있은후 해당 커서를 소정 위치에 놓으면 돌을 표시하고 잡은돌 개수를 계산하여 화면에 표시하는 단계 등을 포함하는 바둑놀이 처리 프로그램으로 수행되는 브이시알 시스템의 오에스디를 이용한 바둑놀이 방법에 특징이 있는 것이다.The present invention particularly provides a menu screen when a user inputs a menu key in the system so as to implement the object of the above example, and displays an initial screen for playing Go when there is a user's selection of a Go key from the menu screen. And selecting a black stone or a white stone by the user, and then placing the cursor at a predetermined position to display stones, calculate the number of caught stones, and display them on the screen. It is characterized by how to play Go using SD.

이하에서 이를 첨부된 도면과 함께 좀 더 상세히 설명하므로써 본 발명의 보다 구체적인 특징들이 이해될 수 있을 것이다.Hereinafter, more specific features of the present invention will be understood by describing the same in detail with the accompanying drawings.

도 1은 일반적인 오에스디 기능을 갖는 브이시알(VCR;Video Cassette Recorder) 시스템의 회로 블록도1 is a circuit block diagram of a Video Cassette Recorder (VCR) system with a typical OSD function.

도 2는 본 발명의 바둑놀이 처리 프로그램의 실시예도Figure 2 is an embodiment of the game play processing program of the present invention

도 3은 본 발명의 바둑놀이 화면을 나타낸 참고도3 is a reference diagram showing a game of go game of the present invention

도 4는 도 3과 관련된 리모콘 송신기 자판의 참고도4 is a reference diagram of a remote controller transmitter keyboard associated with FIG. 3.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

3 : 메모리 4 : 마이크로 컴퓨터3: memory 4: microcomputer

10 : 오에스디부10: OSDIVE

100 : 바둑놀이 처리 프로그램100: Go game processing program

즉, 도 2는 본 발명에 의한 브이시알 시스템의 오에스디를 이용한 바둑놀이 방법을 구현할수 있도록한 바둑놀이 처리 프로그램(100)을 나타 내었다.That is, FIG. 2 shows a game play processing program 100 which enables the game of playing Go using OSD of the VSI system according to the present invention.

여기서는, 사용자의 메뉴키 입력이 있는가를 체크하여(스텝 101), 메뉴키 입력이 있으면 메뉴화면을 표시하고(스텝 102), 이 메뉴 화면으로 부터 사용자에 의한 바둑 선택이 있는 가를 체크하여(스텝 103), 바둑 선택이 있으면 바둑놀이 초기화면을 표시하고(스텝 104), 이후 사용자가 바둑놀이 초기 화면으로 부터 제공되는 게임룰에 따라 흑 또는 백돌을 선택 하였는가를 체크한다(스텝 105,106).In this case, it is checked whether there is a user's menu key input (step 101), and if there is a menu key input, the menu screen is displayed (step 102), and whether there is a Go selection by the user from this menu screen (step 103). If there is a Go selection, the Go play initial screen is displayed (step 104), and it is then checked whether the user selects black or white stones according to the game rules provided from the Go play initial screen (step 105, 106).

상기에서 사용자가 흑을 쥐었을때는 마이크로 컴퓨터(4)측은 백이 되는 것이고, 사용자가 백을 쥐었을때는 마이크로 컴퓨터(4)는 상대적으로 흑이 되는 것이다.In the above, when the user grips the black, the microcomputer 4 side becomes white, and when the user grips the bag, the microcomputer 4 becomes relatively black.

이후, 사용자가 바둑판 화면상의 커서를 움직이는가를 시스템이 체크하고(스텝 107), 커서를 움직일 경우 엔터키를 눌렀는가를 체크하여(스텝 108), 엔터키의 누름이 있으면 사용자가 선택한 위치에 해당돌을 표시한다(스텝 109).Then, the system checks whether the user moves the cursor on the board screen (step 107), and if the user moves the cursor, checks whether the user presses the enter key (step 108). (Step 109).

상기 사용자의 해당돌이 소정 위치에 표시되면 마이크로 컴퓨터(4)는 시스템에서 설계된 바둑 규칙에 따라 맞수를 계산하여 상대돌을 소정 위치에 표시하고(스텝 110), 상기 스텝 104에서 스텝 110 까지의 작업을 반복한다.When the corresponding stone of the user is displayed at the predetermined position, the microcomputer 4 calculates the number of the correct stones according to the Go rule designed by the system and displays the opponent stone at the predetermined position (step 110), and the operations from step 104 to step 110 are performed. Repeat.

이후, 사용자와 마이크로 컴퓨터(4)간의 바둑 놀이 과정에서 발생된 잡은돌이 있는가를 체크하여(스텝 111) 있으면 이들 제각기의 개수를 계산하여 화면상에 표시하고(스텝 112), 바둑 놀이가 끝났을때는 엔터키의 누름이 있는가를 체크하여(스텝 112), 있으면 리턴하는 일련의 처리과정으로 이뤄져 있다.Then, if there is a rubble generated in the game of playing Go between the user and the microcomputer 4 (step 111), the number of each of them is calculated and displayed on the screen (step 112). It consists of a series of processes that check if there is a pressing of (step 112) and return if there is.

이러한 본 발명은 브이시알 시스템에서 사용자가 게임키를 선택할 경우에는 도 1과 같이 마이크로 컴퓨터(4)는 오에스디부(10)를 통하여 다음과 같은 화면을 제공하게 되는 것이다.In the present invention, when the user selects a game key in the VSI system, as shown in FIG. 1, the microcomputer 4 provides the following screen through the OS unit 10.

기능선택 1. 시계맞춤 2. 예약녹화/취소 3. 채널맞춤 4. 바둑놀이 5. 기타기능 1 ∼ 5 선택 기능선택 끝Function selection 1. Clock setting 2. Reservation recording / cancellation 3. Channel adjustment 4. Go play 5. Other functions 1 ~ 5 selection Function selection End

상기에서 4를 누르게 되면 마이크로 컴퓨터(4)는 오에스디부(10)와 함께 도 3과 같은 바둑놀이 화면(21)을 제공한다.When 4 is pressed, the microcomputer 4 provides the Go game screen 21 as shown in FIG. 3 together with the OS.

여기서는 종/횡으로 구획된 바둑판 화면(22) 상에 커서(23)가 표시 되어져 있고, 바둑판 화면(22) 하측에는 백돌(24)과 흑돌(25) 표시가 있으며, 백돌(24) 및 흑돌(25) 하측에는 죽은돌수 표시부(26)가 형성 되어져 있다.Here, the cursor 23 is displayed on the checkerboard screen 22 divided vertically and horizontally, and there are white stones 24 and black stones 25 on the lower side of the checkerboard screen 22, and the white stones 24 and the black stones ( 25) The dead stone display portion 26 is formed on the lower side.

그러므로, 사용자는 도 4와 같은 리모콘 송신기(31)의 자판에서 TV/VCR 버튼(32)중에 TV를 눌렀을때는 흑돌 선택, VCR을 눌렀을때는 백돌 선택으로 마이크로 컴퓨터(4)가 인식하여 놀이를 진행하게 되는 것이다.Therefore, in the keyboard of the remote control transmitter 31 as shown in FIG. 4, the user recognizes the black stone when the TV is pressed during the TV / VCR button 32, and the white stone when the VCR is pressed. Will be.

또, 사용자가 상기 바둑판 화면(22)에서 커서(23)를 움직일때는 리모콘 송신기(31) 상의 좌/우/상/하 이동버튼(33)을 이용하여 커서(23)를 움직인후 해당 지점에 이르렀을 때 엔터키를 누르게 되면 커서가 위치된 곳에 사용자의 돌이 놓이게 되는 것이다.In addition, when the user moves the cursor 23 on the checkerboard screen 22, the user moves the cursor 23 by using the left / right / up / down movement button 33 on the remote control transmitter 31 to reach the corresponding point. When you press the Enter key, your stone will be placed where the cursor is located.

이렇게 하여 사용자와 마이크로 컴퓨터(4)간의 놀이가 진행되는 동안 사용자 측에서 잡은돌의 수는 텐키부(34)의 수자를 이용하여 입력하게 되면 바둑놀이 화면(21) 상의 죽은돌 표시부(26)에 그 수자가 나타 나게 되는 것이다.In this way, the number of stones caught by the user during the play between the user and the microcomputer 4 is inputted using the numbers of the tenki part 34 to the dead stone display part 26 on the game board 21. The number will appear.

그러므로, 사용자와 마이크로 컴퓨터(4)간의 싸움 결과는 바둑놀이 화면(21) 상에 최종으로 형성된 집수와 죽은돌수를 상호 계산하여 승패를 가릴수 있는 것이다.Therefore, the result of the battle between the user and the microcomputer 4 is to determine the winning and losing by mutually calculating the catches and the dead stones formed on the Go game screen 21.

한편, 이러한 동작은 마이크로 컴퓨터(4)가 도 2 예의 바둑놀이 처리 프로그램(100)과 함께 수행하는 것으로서, 이는 사용자의 메뉴키 입력이 있는가를 체크하여, 메뉴키 입력이 있으면 메뉴화면을 표시하고, 이 메뉴 화면으로 부터 사용자에 의한 바둑 선택이 있는 가를 체크하여, 바둑 선택이 있으면 바둑놀이 초기화면을 표시하고, 이후 사용자가 바둑놀이 초기 화면으로 부터 제공되는 게임룰에 따라 흑 또는 백돌을 선택 하였는가를 체크한다(스텝 101 내지 106).On the other hand, this operation is performed by the microcomputer 4 together with the Go game processing program 100 of FIG. 2, which checks whether a user has a menu key input, and displays a menu screen if there is a menu key input. From the menu screen, check whether there is a Go selection by the user.If there is a Go selection, the Go play initial screen is displayed. Then, the user selects black or white stones according to the game rules provided from the Go play initial screen. (Steps 101 to 106).

상기에서 사용자가 흑을 쥐었을때는 마이크로 컴퓨터(4)측은 백이 되는 것이고, 사용자가 백을 쥐었을때는 마이크로 컴퓨터(4)는 상대적으로 흑이 되는 것이다.In the above, when the user grips the black, the microcomputer 4 side becomes white, and when the user grips the bag, the microcomputer 4 becomes relatively black.

이후, 사용자가 바둑판 화면상의 커서를 움직이는가를 시스템이 체크하고, 커서를 움직일 경우 엔터키를 눌렀는가를 체크하여, 엔터키의 누름이 있으면 사용자가 선택한 위치에 해당돌을 표시한다(스텝 107 내지 109).Thereafter, the system checks whether the user moves the cursor on the checkerboard screen, and if the user presses the enter key when the cursor moves, the corresponding stone is displayed at the position selected by the user when the enter key is pressed (steps 107 to 109). .

상기 사용자의 해당돌이 소정 위치에 표시되면 마이크로 컴퓨터(4)는 시스템에서 설계된 바둑 규칙에 따라 맞수를 계산하여 상대돌을 소정 위치에 표시하고 바둑놀이가 완료 되었을때는 상호 집수와 잡은돌수를 계산하여 승패를 가리게 되는 것이다(스텝 110 내지 113).When the corresponding stone of the user is displayed at the predetermined position, the microcomputer 4 calculates the correct number according to the Go rule designed by the system, and displays the opponent stone at the predetermined position, and when the game of playing is completed, the number of stones collected and the number of caught stones are calculated and won (Steps 110 to 113).

이러한 본 발명은 화면 대화형 오에스디 기능을 갖는 브이시알 시스템에서 오에스디 메뉴 화면을 이용한 바둑놀이를 직접 즐길수 있게 되어 이러한 시스템의 새로운 용도를 제공할수 있는 유익한 특징이 있는 것이다.The present invention has a beneficial feature that can directly play the Go play using the OS menu menu in the VSI system having the screen interactive OSD function can provide a new use of such a system.

Claims (1)

오에스디부(10), 마이크로 컴퓨터(4)등을 포함한 브이시알 시스템에서 오에스디 화면을 이용한 방법에 있어서, 시스템에서는 사용자의 메뉴키 입력이 있으면 메뉴화면을 표시하는 단계와, 이 메뉴 화면으로 부터 사용자에 의한 바둑키 선택이 있으면 바둑놀이의 초기 화면을 표시하는 단계와, 사용자에 의하여 흑돌 또는 백돌 선택이 있은후 해당 커서를 소정 위치에 놓으면 돌을 표시하고 잡은돌 개수를 계산하여 화면에 표시하는 단계 등을 포함하는 바둑놀이 처리 프로그램(100)으로 수행되는 것을 특징으로 하는 브이시알 시스템의 오에스디를 이용한 바둑놀이 방법In the method of using the OSD screen in a VSI system including the OSD 10 and the microcomputer 4, the system displays a menu screen when a user inputs a menu key. If the user selects the Go key, the initial screen of Go play is displayed; if the user selects the black stone or the white stone, and then moves the cursor to a predetermined position, the stone is displayed and the number of the caught stones is displayed on the screen. Go game using OSD of VSI system, characterized in that performed with the Go game processing program including a step 100
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