JPS6058187A - Television game system - Google Patents

Television game system

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Publication number
JPS6058187A
JPS6058187A JP58167344A JP16734483A JPS6058187A JP S6058187 A JPS6058187 A JP S6058187A JP 58167344 A JP58167344 A JP 58167344A JP 16734483 A JP16734483 A JP 16734483A JP S6058187 A JPS6058187 A JP S6058187A
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JP
Japan
Prior art keywords
remote control
television
signal
keyboard
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP58167344A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
木内 啓義
隆 青木
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Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS6058187A publication Critical patent/JPS6058187A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〈発明の技術分野〉 この発明は、テレビモニタ装置とリモートコントロール
装置を用いたテレビゲームシステムに関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Technical Field of the Invention The present invention relates to a television game system using a television monitor device and a remote control device.

〈発明の従来例〉 近年、ゲームプログラムを内蔵し、テレビジョン受像機
等のテレビモニタ装置に接続してテレビゲームを行なう
テレビゲーム装置が実用化されている。かかるテレビゲ
ーム装置は、実装されたキーボードを操作してゲームを
行なうため、テレビから離れてゲームを行なうことがで
きず、月に悪いと共に、キー操作の姿勢が限定されるの
で疲れやすいという問題があった。
<Conventional Example of the Invention> In recent years, television game devices have been put into practical use that have a built-in game program and are connected to a television monitor device such as a television receiver to play television games. In such video game devices, games are played by operating a keyboard that is mounted on the device, so it is not possible to play the game away from the TV, which is bad for the user, and the user gets tired easily because the posture for operating the keys is limited. there were.

〈発明の目的〉 この発明は上記事情に鑑みて成されたもので、リモート
コントロール装置を用いてテレビゲームを遠隔操作でき
るようにしたテレビゲームシステムを提供することを目
的とする。
<Object of the Invention> The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a television game system in which a television game can be remotely controlled using a remote control device.

またこの発明の他の目的は、リモートコントロール装置
と、テレビゲーム装置に実装されているキーボードとを
用いることにより、2人でテレビゲームを行なうことの
できるテレビゲームシステムを提供することである。
Another object of the present invention is to provide a television game system in which two people can play a television game by using a remote control device and a keyboard mounted on a television game device.

〈発明の要点〉 上記目的を達成するために、この発明は、リモートコン
]・ロール装置から発信された信号を受信できるブ゛レ
ピモニタ装置と、このテレビモニタ装置に接続されるゲ
ームプログラム処理装置とからなるテレビゲームシステ
ムにおいて、上記ゲームプログラム処理装置に、上記リ
モートコントロール装置から発信される信号に応じた処
理を行ない、且つその処理に応じた情報を上記テレビモ
ニタ装置6.に表示させる手段を持たせることによって
、リモートコントロール装置によりゲームプログラムを
制御できるようにしたものでめる。
<Summary of the Invention> In order to achieve the above object, the present invention provides a playback monitor device capable of receiving signals transmitted from a remote control/roll device, and a game program processing device connected to the television monitor device. In the video game system, the game program processing device performs processing according to a signal transmitted from the remote control device, and transmits information corresponding to the processing to the television monitor device 6. The game program can be controlled by a remote control device by providing means for displaying the game program on the computer.

〈発明の実施例〉 第1図は本考案の一実施例を示すもので、11はテレビ
ジョン受像機、12はキーボード121、カーソルキー
122を備えたリモートコントロール装置(以下リモコ
ンと略称する) 、1 :(はキーボード131を備え
、ゲームプログラムを内蔵するバーンナルコンピュータ
ーである。テレビジョン受像機11の前面にはチャンネ
ル等の各種キー14、リモコン受信部15、RG B信
号と同期信号を人力するR GB端子16、リモコンか
らの受信信号を出力するREMOTE端子17が設けら
れ、開閉可能なサイドパネル18の中には後述する各種
入出力端子が設けられている。しかして、このテレビジ
ョン受像機11は、);−ソナルコンピュータ13詣几
GB端子16及びRlしAi Oi、’ Iル端子17
にケーブルで接続され、また、リモコン12からの信号
をリモコン受信部15で受信する。
<Embodiment of the Invention> FIG. 1 shows an embodiment of the present invention, in which 11 is a television receiver, 12 is a remote control device (hereinafter abbreviated as remote control) equipped with a keyboard 121 and cursor keys 122; 1: ( is a burner computer equipped with a keyboard 131 and a built-in game program. On the front of the television receiver 11, there are various keys 14 such as channels, a remote control receiving section 15, and a manual input for RGB signals and synchronization signals. An RGB terminal 16 and a REMOTE terminal 17 for outputting a received signal from a remote control are provided, and a side panel 18 that can be opened and closed is provided with various input/output terminals to be described later. 11 is ); - Sonal computer 13 Pilgrimage GB terminal 16 and Rl terminal 17
The remote control receiver 15 receives signals from the remote controller 12 via a cable.

次に第2図に上記テレビジョン受像機11の内部構成を
示す。21はV I4 F用のアンテナ端子、22はU
 HF用のアンテナ端子であり、図示しないアンテナで
受信されたテレビジョン信号ハチューナ23に入力して
同調され、SAWフィルタ、映像中間周波増幅回路、A
GC回路、映像検波回路を含む中間周波処理回路24へ
人力される。この中間周波処理回路24では中間周波増
幅、映像検波を行なって複合映像信号を切替回路25を
介して色処理回路26へ、同期信号成分を上記切替回路
25を介して同期回路27へ、音声信号を音声処理回路
28へ送出する。上記音声処理回路28は音声中間周波
処理、音声多重信号処理及び音声検波を行なって音声出
力端子29へ粋声信−弓を出力し、音声検波された音声
信号は切替回路25を介して音声出力回路3()・\送
出される。上記切替回路25は、−上記中間周波処理回
路24からの複合映像信号と、ビデオ入力端子31から
人力される複合映像信号とを切替人力すると共に、人力
された信号を色処理回路26またはビデオ出力端子32
へ切替出力する。更に、上記音声処理回路28からの音
・声信−号と、オーディオ入力端子33からの音声信号
とを切替人力し、音声出力回路30へ出力する。音声出
力回路3oは音声増幅回路を含み、増幅された音声信号
を外部スピーカ接続端子34及び内蔵スピーカ35へ出
方する。一方、色処理回路26は帯域増幅器、復調器、
色同期回路、移相器、マトリクス回路を自み、■L (
、i n信号を作成して切替回路36を介し出方回路3
7−\送出する。また、同期11j]路27は−I−記
中間周波処哩回路24からの複合映像信号を受けて同期
分離処理を行ない、水平同期信号、垂1i、同期伯号を
作成して切替回路27を介して出力回路37へ送出する
7、上記切替回路36は、上記同期回路27がらの同I
す]信号と、前述したR GB端子16からの同ん 期信号とを切替入来すると共に、色処理回路からのl、
 G 13信号とRG B端子16からのIt、 (3
B信−リカ とを切替人泣し、出力回路37へ出力する。出力回路3
7は、偏向回路、ブラウン管ドライブ回路を含み、Iも
〇B倍信号同期信号に従ってブラウン管に映像をカラー
表示させる。
Next, FIG. 2 shows the internal structure of the television receiver 11. 21 is the antenna terminal for V I4 F, 22 is U
This is an antenna terminal for HF, and the television signal received by an antenna (not shown) is input and tuned to the tuner 23, and is tuned to the SAW filter, video intermediate frequency amplification circuit, and A.
The signal is manually inputted to an intermediate frequency processing circuit 24 including a GC circuit and a video detection circuit. This intermediate frequency processing circuit 24 performs intermediate frequency amplification and video detection to send a composite video signal to a color processing circuit 26 via a switching circuit 25, a synchronizing signal component to a synchronizing circuit 27 via the switching circuit 25, and an audio signal. is sent to the audio processing circuit 28. The audio processing circuit 28 performs audio intermediate frequency processing, audio multiplex signal processing, and audio detection, and outputs a high quality voice signal to the audio output terminal 29, and the audio signal subjected to audio detection is output as audio via the switching circuit 25. Circuit 3()・\Sent out. The switching circuit 25 switches between the composite video signal from the intermediate frequency processing circuit 24 and the composite video signal manually input from the video input terminal 31, and outputs the manually input signal to the color processing circuit 26 or the video output. terminal 32
Switch to output. Furthermore, the audio/voice signal from the audio processing circuit 28 and the audio signal from the audio input terminal 33 are manually switched and output to the audio output circuit 30. The audio output circuit 3o includes an audio amplification circuit, and outputs the amplified audio signal to the external speaker connection terminal 34 and the built-in speaker 35. On the other hand, the color processing circuit 26 includes a band amplifier, a demodulator,
I made the color synchronization circuit, phase shifter, and matrix circuit myself, ■L (
, in signal is generated and sent to the output circuit 3 via the switching circuit 36.
7-\Send. Further, the synchronization circuit 27 receives the composite video signal from the intermediate frequency processing circuit 24 described in -I-, performs synchronization separation processing, creates a horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and synchronization signal, and sends it to the switching circuit 27. 7, the switching circuit 36 sends the output to the output circuit 37 via the same I of the synchronous circuit 27.
In addition to switching between the input signal and the synchronization signal from the RGB terminal 16 described above, the input signal from the color processing circuit
G 13 signal and It from RG B terminal 16, (3
The B signal and the receiver are switched and output to the output circuit 37. Output circuit 3
7 includes a deflection circuit and a cathode ray tube drive circuit, and I also causes the cathode ray tube to display images in color according to the 0B times signal synchronization signal.

39はマイクロコンピュータであり、キー14またはリ
モコン受信部15からの信号を受けて制御動作を行ない
、チューナ23のチャンネル選局制御、切替回路25及
び36の切替制御、その他ボリューム制御、コントラス
ト制御等を行なう。
39 is a microcomputer which performs control operations in response to signals from the key 14 or the remote control receiver 15, and performs channel selection control of the tuner 23, switching control of the switching circuits 25 and 36, volume control, contrast control, etc. Let's do it.

しかして、第1図に示すようにi(G 13端子と1も
1!E M OT Oyil“4子にパーソナルコンピ
ュータ]3を接続し、このパーソナルコンピューター3
でゲームプログラムを実行する場合には、ゲームの表示
内等がパーソナルコンピューター3からRGI3端子1
Gを介して人力し、ブラウン管38に表示される。ここ
でリモコン12により所定の指示を行なうと、その発信
信号はリモコン受信部15で受信すれ、マイクロコンピ
ュータ39で解読されてIt、 E M O’11’ 
O端子17からパーソナルコンピュータ13に人力され
る。
Therefore, as shown in FIG.
When running a game program with
It is manually input via G and displayed on the cathode ray tube 38. Here, when a predetermined instruction is given using the remote control 12, the transmitted signal is received by the remote control receiving section 15, decoded by the microcomputer 39, and then outputted as It, E M O'11'.
Power is input to the personal computer 13 from the O terminal 17.

次に、第3図及び第4図を参照して本実施例のは 動作を説明する。第3図ねパーソナルコンピュータ13
に内蔵されているグームダログラムの一部ゲ を示したもので、ステップSllで所定のゲーム画面を
表示させ、ステップ812で内蔵タイマ(タイマ割込み
)に初期値をセットする。続いてステップS13でリモ
コン12からのキー人力を待機する。
Next, the operation of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 3 and 4. Figure 3 Personal computer 13
This figure shows a part of the Goomdarogram built in the game.In step Sll, a predetermined game screen is displayed, and in step 812, the built-in timer (timer interrupt) is set to an initial value. Subsequently, in step S13, a key input from the remote controller 12 is awaited.

ここでリモコン12のキルボード12】を操作し、1チ
ヤンネルを指定するとその信号がプレビジョン受像機1
1のリモコン受信部J5で検知され、「1−1のコード
に直された後、I(E M OT O端子17を介して
パーソナルコンピュータ13に人力される。ステップS
13ではこの入力信号を判断して、[1」であればステ
ツノ814へ、「2」であればステップ815へ進み、
それ以外では待機状態を続行する。ステップS14と8
15では、それぞれのキーに応じた表示処理を行なう。
If you operate the kill board 12] on the remote control 12 and specify channel 1, that signal will be sent to the pre-vision receiver 1.
1 is detected by the remote control receiving unit J5, and after being corrected to the code 1-1, it is manually input to the personal computer 13 via the I(EMOTO terminal 17).Step S
13, this input signal is judged, and if it is [1], the process goes to step 814, and if it is '2', it goes to step 815,
Otherwise, the standby state continues. Steps S14 and 8
At step 15, display processing is performed in accordance with each key.

例えばスデッ低 ズS14では難易度の高い表示を、ステップS 15で
は難易度の高い表示を行なう。次のステップS16では
、リモコン12のカーソルキー122の操作を検出し、
その指示方向によりステップS17乃至820へ進む。
For example, in step S14, a display with a high degree of difficulty is performed, and in step S15, a display with a high degree of difficulty is performed. In the next step S16, the operation of the cursor key 122 of the remote control 12 is detected,
Depending on the designated direction, the process advances to steps S17 to 820.

ステップ817乃至820ではリモコン12のキーボー
ド121によるボリューム指示状態を判別する。ボリュ
ームは例えばスライドスイッチ、特定キーの押圧時間等
によって設定沁れるので、リモコン12によるボリュー
ム指定操作時にパーソナルコンピュータ13内のメモリ
ーにボリューム状態を記憶しておき、このステップS1
7乃至820の実行時にそのメモリーの内容を判別する
。また、パーソナルコンピュータエ3のキーボード13
1によりボリュームを指定する場合は、上記ステツノ8
17乃至820でボリュームスイッチの走査を行なう。
In steps 817 to 820, the volume instruction status using the keyboard 121 of the remote controller 12 is determined. Since the volume can be set by, for example, a slide switch, the pressing time of a specific key, etc., the volume state is stored in the memory in the personal computer 13 when the volume is specified by the remote controller 12, and the volume state is stored in the memory of the personal computer 13, and the volume status is stored in the memory of the personal computer 13 in this step S1.
When steps 7 to 820 are executed, the contents of the memory are determined. Also, the keyboard 13 of the personal computer E3
If you want to specify the volume using 1, please use the step 8 above.
The volume switch is scanned from 17 to 820.

ステップ821乃至824では、このボリューム値に従
って画面上をインベーダ等の動画が移動するスピードを
セットする。このスピードは、例えば1ステツプで移動
する1両面上のドツト数を設定することによって定まる
。そして次のステップSzs乃至828で、カーソルキ
ー122によって指示された方向へ上記各ステップ82
1乃至S24でセットされたスピードで動画を移動させ
る処J!Irを行なう。次のステップS29乃至S32
では、上記カーソルキー122をまだ押しているか否か
を判別する。1だ押し7続けられていれば、ステップ8
17乃至820へ戻り、ボリューム値を再チェックし、
変わっていれば次のステップでスピードを変える。ただ
しカーソルキー122を押しブこままでボリュームを変
えられるのは、パーソナルコンピュータ13のキーボー
ドl卜菱よってボリュームを変えた場合のみである。リ
モコン12だけによってカーソルを移動させる場合は、
カーソルキー122を押している間中、動画は同一速度
で移動することになる。ステップS33は、」二記カー
ソルキー]22を離した後、どのキーが操作されるかを
判別するステップで、カーソルキー121であれば上記
ステップSIT乃至820へ戻り、[1」キーであれば
ステップ834へ進んで次の処理を行なう。
In steps 821 to 824, the speed at which the moving image of the invader or the like moves on the screen is set in accordance with this volume value. This speed is determined, for example, by setting the number of dots on one side that move in one step. Then, in the next steps Szs to 828, each of the above steps 82 is performed in the direction indicated by the cursor key 122.
1 to move the video at the speed set in S24 J! Perform Ir. Next steps S29 to S32
Now, it is determined whether or not the cursor key 122 is still pressed. If 1 is pressed 7 times in a row, step 8
Return to steps 17 to 820, recheck the volume value,
If it has changed, change the speed in the next step. However, the volume can be changed by pressing and holding the cursor key 122 only when changing the volume using the keyboard of the personal computer 13. If you want to move the cursor only using the remote control 12,
As long as the cursor key 122 is pressed, the moving image will move at the same speed. Step S33 is a step of determining which key is operated after releasing the cursor key 22. If the cursor key is 121, the process returns to steps SIT to 820, and if the key is 1, the process returns to steps SIT to 820. The process advances to step 834 to perform the next process.

第4図はリモコン12によるキー人力とバーンナルコン
ピュータ13のキーボード131によるキー人力との両
方の制御を可能とするゲームプログラムの一部を示した
ものである。ステップ821ではリモコン12からの人
力信号の有無を判別し、ステップS 22ではキーボー
ド131からの人力信号の有無を判別する。ステップS
21でキー有が検出されるとステップS23へ進んでリ
モコングラグIもをセットした後、例えばプレーヤーA
を勝ちとする処理をステップ824で行ない、ステップ
822でキー有が検出されるとステップ825でキーボ
ードフラグ1(をセットした後、ブレ峰ヤーBを勝ちと
する処理をステップ826で行なう。このようにすれば
、ステップ821と822の前後関係は人間の操作速度
に較べれば問題にならないので、リモコン12を操作す
るプレーヤーとキーボード131を操作するプレーヤー
のどちらが先にキーを押しだかを判別し、その判別結果
にLちじた処理を実行することができる。
FIG. 4 shows a part of a game program that enables control of both the keys manually using the remote control 12 and the keys manually using the keyboard 131 of the burner computer 13. In step 821, it is determined whether there is a human input signal from the remote controller 12, and in step S22, it is determined whether there is a human input signal from the keyboard 131. Step S
If the presence of a key is detected in step S21, the process advances to step S23, where the remote control gulag I is also set, and then, for example, player A is set.
Processing is performed in step 824 to determine that B is the winner, and when the presence of a key is detected in step 822, keyboard flag 1 (is set in step 825), and processing is performed in step 826 to determine that the player B is the winner. If this is done, the sequential relationship between steps 821 and 822 does not matter compared to the human operation speed, so it is necessary to determine which of the players operating the remote control 12 and the player operating the keyboard 131 pressed the key first, and It is possible to perform processing depending on the determination result.

なお、上記実施例ではテレビモニタ装置としてテレビジ
ョン受像機を用いて説明したが、グラフィックディスプ
レイ装置やパーソナルコンピュータのモニタ装置でもよ
い。また、ゲームプログラム処理M Rとテレビモニタ
装置が一体化されていても構わない。
In the above embodiment, a television receiver is used as the television monitor device, but a graphic display device or a personal computer monitor device may also be used. Further, the game program processing MR and the television monitor device may be integrated.

〈発明の効果〉 以上詳述したように、この発明によれば、リモコンを備
え、リモコンからの制御により、またはIJ モコン及
ヒキーボードからの制僧1によりテレビゲームを行なう
ことができるから、以下の効14トを有する。
<Effects of the Invention> As described in detail above, according to the present invention, it is possible to play a video game by controlling the remote controller or by controlling the controller 1 from the IJ remote control and keyboard. It has 14 effects.

a、テレビから離れて自由な姿勢でテレビゲームを楽し
むことができ、目や身体が疲れない。
a. You can enjoy video games in a free position away from the TV, without tiring your eyes or body.

b1キーボードのプレーヤーとリモコンのプレーヤーの
2人でテレビゲームを楽しむことができる。すなわち、
従来はテレビモニタとキーボードとの平面的なやりとり
しかできなかったものが、これにリモコンが加わること
により、立体的なやりとりができるようになって、イ重
々のゲームのバリエーションを組むことができる。例え
ば、リモコンによりインタラブトをかけてゲームの場面
を次々と変えていき、キーボードのプレイヤーはこれに
瞬間的に7=J応しながらゲームを進めていくものなど
が考えられる。
You can enjoy a video game with two players, one using the b1 keyboard and the other using the remote control. That is,
Previously, only two-dimensional interactions between a TV monitor and a keyboard were possible, but with the addition of a remote control, it is now possible to interact three-dimensionally, making it possible to create many variations of the game. For example, it is conceivable that the game scene can be changed one after another by interacting with the remote control, and the player using the keyboard can proceed with the game while responding instantaneously to 7=J.

C1リモコンからはチャンネル切替え、ボリュームの増
減など簡単な指示しかだせなくても、ゲームプログラム
処理装置がこの指示を受けて複雑な処理を行なうから、
リモコンから発信される信号に対する意味付けはゲーム
プログラム処理装置の側で任意に設定することができ、
ゲーム用としてではない予めテレビジョン受像機に備え
つけられているリモコンを用いて種々のゲームを楽しむ
ことができる。
Even if the C1 remote controller can only give simple instructions such as changing channels or increasing/decreasing the volume, the game program processing device receives these instructions and performs complex processing.
The meaning of the signal sent from the remote control can be set arbitrarily by the game program processing device.
Various games can be enjoyed using a remote control that is not designed for games but is pre-installed in the television receiver.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の実施例を示すもので、第1図はテレビジ
ョン受像機とパーソナルコンピュータの接続状態を示す
図、第2図はテレビジョン受像機の内部構成を示す図、
第3図及び第4図は動作を説明するだめのフローチャー
トである。 121・・・キーボード 122・・・ツノ−ツルキー
131・・・キーボード 特許出願人 カシオ計算機株式会社
The drawings show an embodiment of the present invention; FIG. 1 is a diagram showing the connection state between a television receiver and a personal computer, FIG. 2 is a diagram showing the internal configuration of the television receiver,
3 and 4 are flowcharts for explaining the operation. 121...Keyboard 122...Answer key 131...Keyboard patent applicant Casio Computer Co., Ltd.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1) リモートコントロール装置からの信号を受信で
きるテレビモニタ装f斤と、このテレビモニタ装置に接
続されるゲームプログラム処理装置とからなるテレビゲ
ームシステムにおいて、」二記ゲームフーログラム処理
装置は、上記リモートコントロール装置から発信される
信号に応じた処理を行ない、肚つその処理に応じた情報
を−に記テレビモニタ装置に表示させることを特徴とす
るテレビゲームシステム。
(1) In a television game system consisting of a television monitor device capable of receiving signals from a remote control device and a game program processing device connected to the television monitor device, the game program processing device mentioned above is 1. A television game system characterized by performing processing according to a signal transmitted from a remote control device and displaying information according to the processing on a television monitor device.
(2)7−レビモニタ装置と、キーボードと、ゲームプ
ログラム処理装置とを備え、リモートコントロール装置
からの信号を受信できるテレビゲームシステムにおいて
、上記ゲームプログラム処理装置は、上記リモートコン
トロール装置から発信される信号に応じた処理を行なう
第1の手段と、上記キーボードから人力される信号に応
じた処理を行なう第2の手段と、上記第1及び第2の手
段の処理に応じた情報を上記テレビモニタ装置に表示さ
せる手段を有していることを特徴とするテレビゲームシ
ステム。
(2) In a television game system that includes a 7-review monitor device, a keyboard, and a game program processing device and is capable of receiving signals from a remote control device, the game program processing device receives signals transmitted from the remote control device. a first means for performing processing according to a signal manually inputted from the keyboard; and a second means for performing processing according to a signal manually inputted from the keyboard, and transmitting information corresponding to the processing of the first and second means to the television monitor device. What is claimed is: 1. A video game system characterized by having means for displaying a video game.
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