KR19980036988A - Score maker system apparatus, automatic editing system apparatus, motion analysis system apparatus in baseball, and total information processing system apparatus in baseball - Google Patents

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KR19980036988A
KR19980036988A KR1019960055670A KR19960055670A KR19980036988A KR 19980036988 A KR19980036988 A KR 19980036988A KR 1019960055670 A KR1019960055670 A KR 1019960055670A KR 19960055670 A KR19960055670 A KR 19960055670A KR 19980036988 A KR19980036988 A KR 19980036988A
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무네오미 가타야마
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가타야마 미도리
가부시기가이샤 아소보우즈
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
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    • GPHYSICS
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment

Abstract

[목적][purpose]

퍼스널 컴퓨터의 정보처리기능 등을 고려하여 이것에 필요한 데이터를 정보원으로서 입력하고, 이것을 처리, 가공, 편집한 결과를 문자 또는 도형 혹은 그래프로 출력하고, 또한 한개 또는 복수개의 화상정보로서 컴퓨터의 디스플레이상에 즉시 표시할 수 있도록 구성한 것.In consideration of the information processing function of the personal computer, data necessary for this is input as an information source, and the results of processing, processing and editing the data are output as characters, graphics, or graphs, and on the computer display as one or more image information. Configured for immediate display in.

[구성][Configuration]

퍼스널 컴퓨터의 키보드 또는 터치펜보드를 사용하여 스코어를 입력하는 스코어 메이커 시스템과, 상기 스코어 메이커 시스템에 의해서 축적된 데이터와 비디오를 이용하여, 연속적으로 촬영된 테이프에서 소요의 영상을 자동적으로 편집하는 자동편집 시스템과, 특정 조건의 데이터 및 영상을 컴퓨터 레이아웃의 좌우나 상하로 2분할하여 표시하되 각각의 비율을 5대 5나 7대 3으로 표시하고, 각각의 화면을 독립 상태로 혹은 동시에 주행시킬 수 있고, 또 이 화면상에 선이나 문자, 도형을 그리는 것도 가능하고, 또한 이 문자, 도형을 컴퓨터에 기억시키거나 삭제시키는 시스템으로 되어 있는 동작분석 시스템으로 구성된다.A score maker system that inputs scores using a keyboard or a touch pen board of a personal computer, and automatic editing of required images on a continuously shot tape using data and video accumulated by the score maker system. Editing system and data and video of specific condition can be displayed by dividing it into left and right or up and down of computer layout, and each ratio can be displayed as 5 to 5 or 7 to 3, and each screen can be run independently or simultaneously. In addition, it is possible to draw lines, characters, and figures on the screen, and it is also composed of a motion analysis system which is a system for storing or deleting the characters and figures on a computer.

Description

야구에 있어서의 스코어 메이커 시스템장치와 자동편집 시스템장치와 동작분석 시스템장치와 야구에 있어서의 정보처리 총합시스템장치Score maker system apparatus, automatic editing system apparatus, motion analysis system apparatus in baseball, and total information processing system apparatus in baseball

제 1 도는 본 발명의 실시예에 사용되는 기기의 스코어 메이커 시스템의 블록 설명도1 is a block explanatory diagram of a score maker system of a device used in an embodiment of the present invention.

제 2 도는 디스플레이에 표시되는 화면의 설명도2 is an explanatory diagram of a screen shown on a display

제 3 도는 자동편집 시스템에 사용되는 기기의 블록 설명도3 is a block diagram of a device used in an auto-editing system

제 4 도는 자동편집 시스템에 표시되는 편집화면의 설명도4 is an explanatory diagram of an edit screen displayed on an auto-editing system

제 5 도는 동작분석 시스템에 표시되는 화면의 설명도5 is an explanatory diagram of a screen displayed on a motion analysis system

제 6 도는 동작분석 시스템에 사용되는 기기의 블록 설명도6 is a block diagram of a device used in a motion analysis system

제 7 도는 제 1 분석화면의 설명도7 is an explanatory diagram of a first analysis screen

제 8 도는 영상화면을 구비한 제 1 분석화면의 설명도8 is an explanatory diagram of a first analysis screen having an image screen

제 9 도는 제 2 분석화면의 설명도9 is an explanatory diagram of a second analysis screen

제 10 도는 제 3 분석화면의 설명도10 is an explanatory diagram of a third analysis screen

제 11 도는 제 4 분석화면의 설명도11 is an explanatory diagram of a fourth analysis screen

제 12 도는 제 5 분석화면의 설명도12 is an explanatory diagram of a fifth analysis screen

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

A : 스코어 메이커 시스템본체AI : 입력수단A: Score maker system main AI: Input means

AII : 퍼스널 컴퓨터AIII : 비디오 카메라AII: Personal Computer AIII: Video Camera

AIV : 비디오 테이프AV : 모니터 디스플레이AIV: Video Tape AV: Monitor Display

a : 입력화면a1 : 투수동작 입력부분a: Input screen a1: Pitcher operation input part

a2 : 타자동작 입력부분a3 : 기타정보부분a2: Typing action input part a3: Other information part

B : 자동편집 시스템B1 : 편집화면B: Auto Edit System B1: Edit Screen

C : 동작분석 시스템C1 : 조건설정화면C: Motion Analysis System C1: Condition Setting Screen

[발명이 속하는 기술분야][TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION]

본 발명은, 프로야구 등, 실제 야구경기에서의 각종 데이터를 수록하고, 이것을 문자표시로서 또는 도형표시 혹은 정지, 동적정보로서 재생처리하여, 선수 자신 또는 코치 등의 인스트럭터가 올바른 투구폼, 타격폼을 학습하기 위한 야구에 있어서의 스코어 메이커 시스템장치와, 자동편집 시스템장치와, 동작분석 시스템장치와 야구에 있어서의 정보처리 총합시스템장치에 관한 것이다.The present invention records various data in a real baseball game such as a professional baseball, and reproduces it as text display, figure display or stop, and dynamic information, so that an instructor such as the player himself or the coach can correct the throwing form and the batting form. A score maker system device in baseball for learning, an automatic editing system device, a motion analysis system device, and a total information processing system device in baseball.

[발명이 해결하려고 하는 과제][Problems that the invention tries to solve]

종래에는, 야구에 있어서, 게임 전반에 걸친 모든 데이터를 「스코어러」라는 전문기록원이 「스코어북」이라는 데이터용지에 수작업으로 기재하는 것이 일반적이었고, 이 기록용지로부터, 예를 들면 투수가 홈런을 허용하였을 때의 그 원인 또는 타자가 삼진당했을 때의 그 원인 등을 분석함과 아울러 대책을 세우기 위해서는, 「스코어러」라는 전문기록원에게 의뢰할 수밖에 없었고, 또 요망하는 자료를 얻기 위해서는 많은 시간이 소요될 뿐만 아니라 정확한 자료를 얻는 것이 어려웠다.Conventionally, in baseball, all data throughout the game was manually written by a professional scorer named "Scorer" on a data sheet called "Scorebook". From this recording sheet, for example, a pitcher allowed a home run. In order to analyze the cause of the time or the cause when the other was struck, and to take countermeasures, I had to ask a professional scorer named "Scorer". It was difficult to get data.

즉, 예를 들면 어느 투수가 어느 타자에게 「홈런」을 허용했을 때의 구질이나 볼배합위치 등을 알 수 있다면, 투수로서는 다음에 경기할 때에 그 타자에 대해서 상당한 우위에 설 수 있고, 반대로 어느 타자가 어느 투수로부터 삼진을 당했을 때, 그 투수의 구질이나 볼배합위치 등을 알 수 있고 또 그 투수의 폼을 정지화상 또는 동적화상으로 볼 수 있다면, 타자로서는 다음에 경기할 때에 그 투수에 대하여 우위에 설 수 있는 것이 확실하지만, 이러한 분석결과를 얻기 위해서는 종전의 수단으로서는 거의 불가능한 것이었다.That is, for example, if a pitcher knows the pitch, ball combination position, etc. when allowing a hitter to hit a "home run", the pitcher can be given a significant advantage over the batter the next time he plays. If the batter is struck by a pitcher, the pitcher's pitch, ball position, etc. can be seen, and the pitcher's form can be viewed as a static or dynamic image. While it is certain to be able to take the lead, it was almost impossible to obtain this analysis by conventional means.

또, VTR이나 그외 전자기기를 사용하는 이러한 종류의 발명으로서는, 모범적인 연기 등을 미리 비디오 화상으로 입력해 두고, 이 화상에 수강자가 연기한 화상을 연산처리하여 겹쳐놓고, 이 입체화상에 의하여 지도한다는 발명이 미국 특허 제 5,184,259 호(1993년 2월 2일 발행)로 공지되어 있다.In addition, in this kind of invention using a VTR or other electronic device, exemplary smoke or the like is inputted as a video image in advance, and an image postponed by a participant is computed and superimposed on the image, and the stereoscopic image is mapped. The invention is known from US Pat. No. 5,184,259, issued February 2, 1993.

그러나, 상기 특허는, 모범적인 연기 등이 미리 비디오 화상으로 입력되어 있기 때문에, 수강자의 연령이나 체격 등의 조건에 적합한 효과적인 지도나 단계적인 지도방법을 수강자에게 맞춰서 지도할 수 없는 것이었다.However, the patent has not been able to provide effective instruction and step-by-step instruction methods suitable for the participants, such as age or physique, because the exemplary acts are inputted in advance as video images.

여기서, 수강자의 연기 등을 비디오 화상으로 하고, 이 화상의 1화면을 디스플레이에 재현하여, 주의해야 할 몸동작의 범위나 최적한 포즈를 구성하는 몸의 기본적인 선(線) 등을 수강자의 연기화상 위에 선 등으로 나타낸다는 내용의 출원이 본 발명에 앞서서 본 출원의 발명자에 의하여 출원되었고(미국에서 출원번호 제 07/854093 호로서 1992년 3월 19일에 출원되어, 제 5,333,061 호로서 특허되었음), 본 발명은 이것을 개선한 것으로서, 특히 데이터량이 많은 야구에 적용시킨 것이다.Here, the participant's performance is used as a video image, and one screen of the image is reproduced on the display, and the range of body movements to be noted and the basic lines of the body constituting the optimal pose are placed on the participant's performance image. The application of a line, etc. has been filed prior to the present invention by the inventor of the present application (filed on March 19, 1992 in the United States as Application No. 07/854093, patented as No. 5,333,061), The present invention improves this, and is particularly applied to baseball with a large amount of data.

즉, 본 발명의 주된 목적은, 야구에 있어서의 수많은 각종 데이터를 즉시 처리하고, 이 데이터에 의거하는 특정조건의 분석결과를 데이터와 영상으로 동시에 표시하여, 선수의 연습스케줄을 선수 자신 또는 코치나 인스트럭터에게 피드백할 수 있도록 한 것이다.That is, the main object of the present invention is to immediately process a large number of various kinds of data in baseball, and simultaneously display the analysis results of specific conditions based on the data in both data and video, so that the practice schedule of the player can be determined by the player himself or the coach. It gives feedback to the instructor.

총합적인 본 발명의 목적은, 퍼스널 컴퓨터의 정보처리기능 등을 고려하여 이것에 필요한 데이터를 정보원으로서 입력하고, 이것을 처리, 가공, 편집한 결과를 문자 또는 도형 혹은 그래프로 출력하고, 또한 한개 또는 복수개의 화상정보로서 컴퓨터의 디스플레이상에 즉시 표시할 수 있도록 한 것이다.The overall object of the present invention is to input data necessary for this in consideration of the information processing function of a personal computer and the like as an information source, and to output the result of processing, processing and editing this as a character, a graphic or a graph, and one or more. Image information, which can be immediately displayed on a computer display.

[과제를 해결하기 위한 수단][Means for solving the problem]

본 발명은, 다음과 같은 3가지 시스템으로 구성되어 있는 것을 특징으로 한다.The present invention is characterized by consisting of the following three systems.

(1) 「스코어 메이커 시스템」(1) "score maker system"

이 시스템은, 소위 스코어러의 스코어북을 이용하지 않고, 컴퓨터의 키보드 또는 터치보드를 사용하여 스코어를 입력하는 시스템이다.This system is a system for inputting a score using a keyboard or a touch board of a computer without using a scorebook of a so-called scorer.

또한, 이 시스템은 투수가 던지는 1구1구의 구질이나 그 투구수의 결과(스트라이크, 볼, 파울, 히트, 2루타, 3루타, 홈런)에 대한 모든 정보를 각각 독립한 조건으로 입력할 수 있는 시스템으로 되어 있는 것에 그 특징이 있으며, 시합의 개시에서 종료까지의 비디오 촬영이 포함되어 있다.In addition, this system allows you to enter all the information about the pitch of the pitcher throwing and the pitcher's result (strike, ball, foul, hit, double, triple, home run). It is characterized by being a system and includes video shooting from start to finish of a match.

(2) 「자동편집 시스템」(2) "Automatic Editing System"

이 시스템은, 상기 스코어 메이커 시스템에 의해서 축적된 데이터와 비디오(예: 8mm비디오)를 이용하여, 연속적으로 촬영된 테이프에서 소요의 영상을 자동적으로 편집하는 시스템이다.This system is a system that automatically edits a required video on a continuously photographed tape by using data and video (for example, 8 mm video) accumulated by the score maker system.

즉, 이 시스템은, 상기 스코어 메이커 시스템에 의해서 축적된 데이터중에서, 필요로 하고 또 소망하는 조건에 부합된 영상을 자동적으로 선택하여 편집하는 것이 특징이다. 예를 들면, 특정의 타자가 「직구」를 친 장면만을 편집하거나, 또는 어느 투수가 「직구」를 던진 장면만을 편집하는 것이 가능한 시스템으로 되어 있다.In other words, this system is characterized by automatically selecting and editing an image that meets a necessary and desired condition among the data accumulated by the score maker system. For example, it is a system which can edit only the scene which a specific batter hit "Jigsaw" or only the scene which a certain pitcher threw "Jigsaw".

(2) 「동작분석 시스템」(2) "motion analysis system"

이 시스템은 상기한 두 시스템을 이용한 것으로, 예를 들면, 특정 조건의 데이터 및 영상을 컴퓨터 레이아웃의 좌우나 상하로 2분할하여 표시하되 각각의 비율을 5대 5나 7대 3으로 표시하고, 각각의 화면을 독립 상태로 혹은 동시에 주행시킬 수 있고, 또 이 화면상에 선이나 문자, 도형을 그리는 것도 가능하고, 또한 이 문자, 도형을 컴퓨터에 기억시키거나 삭제시키는 시스템으로 되어 있는 것이 그 특징이다.This system uses the two systems described above. For example, data and images of a particular condition are displayed by dividing the data left and right or up and down of the computer layout, and each ratio is displayed as 5 to 5 or 7 to 3, respectively. The screen can be run independently or simultaneously, and it is possible to draw lines, characters, and figures on the screen, and it is a system that stores or deletes the characters and figures on a computer. .

따라서, 코치는 특정 선수의 영상자료에 의거하여 선수들의 지도방침이나 게임전략을 세우는 수단으로서 이용하는 것 외에, 선수들은 이 영상자료에 의거하여 자신의 폼을 교정하는 교재로서 이용할 수 있는 것이다.Therefore, in addition to using the coach as a means of establishing the player's instructional policy or game strategy based on the video data of a specific player, the coach can use the text as a textbook for correcting his or her form based on the video data.

본 발명의 상기한 「스코어 메이커 시스템」의 구체적인 특징은, 상기 퍼스널 컴퓨터의 입력화면이 투수동작 입력부분과, 타자동작 입력부분과, 기타 정보부분으로 되어 있고, 상기 투수동작 입력부분은, 적어도 해당 시합의 개시시간과 종료시간의 입력키와, 그 때의 투수명과, 상재측 타자명의 입력키와, 커브·슈트·슬라이더 등과 같이 투수가 던진 구질의 입력키와, 0~9까지의 숫자입력키와, 스트라이크존의 도형이 적의 개소에 배치되고, 상기 타자동작 입력부분은, 적어도 수비측 전원 및 타자의 이름 혹은 등번호를 소정위치에 표시한 다이아몬드의 도형과, 삼진·범타·히트·2루타·3루타·홈런의 입력키가 적의 개소에 배치되고, 상기 기타 정보부분은, 적어도 상대 팀의 각각의 명칭표시와, 스코어보드 도형과, 스트라이크·볼·아웃의 카운트 표시가 적의 개소에 배치되어 있는 것이다.The specific feature of the "score maker system" of the present invention is that the input screen of the personal computer includes a pitcher motion input part, a typing motion input part, and other information part, and the pitcher motion input part is at least applicable. The input key of the start time and the end time of the match, the pitcher name at that time, the input key of the batter's side, the input keys of pitches thrown by pitchers such as curve suit sliders, and numeric input keys from 0 to 9 And a shape of a strike zone is arranged at an enemy location, and the typing operation input portion includes a diamond figure displaying at least a defensive power supply and a batter's name or the same number at a predetermined position; The input key of the hitter homer is arranged at the enemy's place, and the other information portion includes at least the name display of the opposing team, the scoreboard figure, and the count of strike ball outs. Is placed in the enemy's place.

즉, 시합개시와 동시에 상기 개시시간의 입력키를 누름과 동시에 상기 비디오 카메라를 동기적으로 구동시킨 후, 이하 시합의 진행경과에 따라서, 우선 투수가 던지는 구질을 파악하여 상기 투수동작 입력부분의 해당하는 구질 입력키를 누름과 동시에 투수가 던진 위치를 상기 스트라이크존의 도형상에 문자 또는 도형으로 표시할 수 있도록 한 것이다. 따라서, 투수의 구질과 위치를 표시하는 간단한 조작에 의하여, 이하 서술하는 투수의 귀중한 정보를 입수할 수 있는 데이터가 된다.That is, at the same time as the start of the game, the input key of the start time is pressed and the video camera is driven synchronously. Then, according to the progress of the game, the pitcher throws the pitch to first determine the pitch of the pitcher's motion input. Simultaneously pressing a pitch input key to display the pitcher's throwing position on the figure of the strike zone as a letter or figure. Therefore, by the simple operation of displaying the pitch and pitch of the pitcher, it is possible to obtain valuable information of the pitcher described below.

또, 타자가 안타 등을 쳤을 경우에는, 그 공이 날아간 위치를 파악하여 상기 다이아몬드 도형상에 표시(이때 공이 낙하된 위치와 홈베이스 사이에 자동적으로 선이 그려진다)하는 등, 간단한 조작에 의하여 시합에 출전한 타자의 모든 동작, 소망하는 이닝수 또는 시합 전체의 모든 데이터를 퍼스널 컴퓨터 및 비디오 테이프에 모니터할 수 있도록 한 것이다.In addition, when the batter hits, the player grasps the position where the ball flew and displays it on the diamond figure (at this time, a line is automatically drawn between the position where the ball fell and the groove base). All the data of one batter's movements, the number of innings desired, or the entire game can be monitored on personal computers and video tapes.

또, 스트라이크 및 볼의 입력키를 누름으로써, 스트라이크 및 볼의 카운트를 자동적으로 처리하여 상기 스트라이크·볼·아웃의 카운트를 표시하는 것이다.In addition, by pressing the input keys of the strike and the ball, the count of the strike and the ball is automatically processed to display the count of the strike ball out.

또, 스리아웃이 되었을 때, 자동적으로 상기 스코어보드 도형의 소정개소에 「0」이 표시되도록 구성한 것, 및 히트·2루타·3루타·홈런의 입력키를 누릅으로써, 그 타자의 이름 또는 등번호가 다이아몬드 도형의 소정위치의 베이스 근방에 표시되도록 한 것, 및 주자가 홈베이스에 도달할 때마다 상기 스코어보드 도형의 소정개소에 그 회수(득점)를 자동적으로 표시하도록 한 것이다.In addition, when a three-out is made, it is configured so that "0" is automatically displayed in a predetermined position of the scoreboard figure, and the hitter's name or the same number by pressing the input keys of the hit, double, triple and home run. Is displayed near the base at a predetermined position of the diamond figure, and whenever the runner reaches the home base, the number (score) of the scoreboard figure is automatically displayed.

본 발명의 상기한 「자동편집 시스템」의 구체적인 특징은, 상기 스코어 메이커 시스템과, 이 시스템에 입력된 데이터를 처리·기억·제어하는 퍼스널 컴퓨터와, 이 퍼스널 컴퓨터에 정보나 조건을 입력하는 터치펜과 같은 입력수단과, 모니터 디스플레이와, 상기 퍼스널 컴퓨터로부터의 신호를 화상처리하는 컨버터를 통하여 퍼스널 컴퓨터와 접속된 한개 또는 복수개의 비디오 카세트 레코더와, 이 비디오 카세트 레코더에 조립되며 소망하는 영상을 정지화상 혹은 동적화상으로서 상기 모니터 디스플레이에 표시하는 한개 또는 복수개의 콘트롤러와, 퍼스널 컴퓨터와 접속되며 상기 콘트롤러에 의해서 편집된 비디오 카세트로 구성되는 영상자동편집 시스템과, 이 시스템의 퍼스널 컴퓨터로 출력되는 편집화면과, 모니터 디스플레이를 가지며 입력된 데이터를 처리하는 퍼스널 컴퓨터와, 이 퍼스널 컴퓨터에 접속된 컨버터와, 이 컨버터에 전용케이블로 접속한 재생용 비디오덱 및 랭크게이블로 접속한 녹화용 비디오덱으로 구성되는 동작분석 시스템과, 이 동작분석 시스템의 퍼스널 컴퓨터로 출력되는 조건설정화면으로 구성되어 있는 것이다.Specific features of the above-described "automatic editing system" of the present invention include the score maker system, a personal computer for processing, storing, and controlling data input to the system, and a touch pen for inputting information and conditions into the personal computer. And one or more video cassette recorders connected to the personal computer through an input means such as a display, a monitor display, and a converter for image processing signals from the personal computer; Or one or more controllers displayed on the monitor display as dynamic images, a video automatic editing system composed of a video cassette which is connected to a personal computer and edited by the controller, and an editing screen output to the personal computer of the system; Has monitor display and input A motion analysis system comprising a personal computer for processing data, a converter connected to the personal computer, a playback video deck connected with a dedicated cable to the converter, and a video deck for recording connected with a rank gauge; It consists of the condition setting screen output to the personal computer of the system.

그리고, 상기 편집화면에는 적어도 그 시합에 출전한 선수의 이름 또는 등번호 혹은 선수 전원의 입력키와, 그 시합에 출전한 타자의 이름 또는 등번호 혹은 선수 전원의 입력키와, 커브·슈트·슬라이더 등의 투수가 던진 구질의 입력키와, 영상출력의 조정시간입력키가 적의 개소에 배치되고, 조건설정화면에는 적어도 투수입력키와, 타자입력키와, 기타입력키와, 이닝의 설정여부 혹은 그 회수 및 초·말의 입력키와, 그 때의 투수명과 상대 타자명의 입력키와, 커브·슈트·슬라이더 등의 투수가 던진 구질의 입력키와, 영상표시·그래프표시·조건표시의 입력키가 적의 개소에 배치되어 있으며, 이것에 의하여 이하 서술하는 동작분석 시스템의 각종 분석화면을 용이하게 또한 명확한 분석결과를 표시할 수 있도록 한 것이다.The edit screen includes at least the name or the same number of the player who entered the game or the input key of all the players, the name or the number of the batter who participated in the game or the input key of all the players, the curve suit slider, etc. The pitcher's pitch key and the video output's adjustment time input key are arranged at the enemy's place, and the condition setting screen has at least a pitcher input key, a typing input key, other input keys, and whether or not to set innings or the number of times. And an input key for the beginning and the end, an input key for the pitcher's name and relative batter's name at that time, a pitch key for a pitcher such as a curve suit slider, and an input key for image display, graph display, and condition display. It is arrange | positioned at a location, and this makes it possible to display the various analysis screens of the motion analysis system mentioned below easily and clearly an analysis result.

본 발명의 상기한 퍼스널 컴퓨터에 표시되는 제 1 분석화면의 구체적인 특징은, 이 제 1 분석화면에 적어도 상대팀의 표시화면과, 스트라이크존 도형과, 다이아몬드 도형과, 영상표시·그래프표시·조건표시의 입력키가 적의 개소에 배치되어 있는 것이다.Specific features of the first analysis screen displayed on the personal computer of the present invention include a display screen of the opposing team, a strike zone figure, a diamond figure, a video display, a graph display, and a condition display on the first analysis screen. The input key of is located at the enemy location.

그리고, 스트라이크존 도형에는, 퍼스널 컴퓨터에 축적된 데이터에서, 특정 투수가 특정 타자와 상대했을 때에 있어서의 투수가 던진 위치와 그 구질을 추출하여 자동적으로 문자 또는 도형으로 표시할 수 있도록 한 것이다. 따라서, 투수의 입장에서는, 예를 들어 '이 타자는 인코스의 낮은 볼에는 약하나 스트레이트볼에는 강하다' 혹은 '이 타자는 포크볼에는 약하나 스트레이트볼에는 강하다'라는 투수로서 가장 원하는 정보를 즉시 제공할 수 있도록 한 것이다. 한편, 타자에게 이 화면을 제공하였을 경우에는, 그 투수의 구질 및 볼배합의 패턴(예, 습관, 버릇 등)을 파악할 수 있으므로, 다음에 투구될 구질이나 투구위치를 예측할 수 있는 것이다.In the strike zone graphic, the position and pitch of the pitcher thrown when the specific pitcher is opposed to the specific batter is extracted from the data accumulated in the personal computer so that the character can be automatically displayed as a character or a graphic. Thus, from a pitcher's point of view, for example, 'This batter is weak for in-course lows but strong for straightballs' or 'This batter is weak for forkballs, but strong for straightballs'. It is. On the other hand, when this screen is provided to the batter, the pitcher's pitches and ball mixing patterns (eg, habits, habits, etc.) can be grasped so that the pitches and pitches to be thrown next can be predicted.

또, 다이아몬드 도형에는, 타자가 친 볼의 날아간 위치와 홈베이스 사이에 자동적으로 선이 그려지도록 한 것이다. 이것은, 투구측에서는 상대 타자에 대하여 어느 위치의 어떤 구질의 공이 단타 및 장타가 되었고 파울이 되었는가 등, 다음에 상대할 때의 정보로서 제공할 수 있도록 한 것이다.In addition, in the diamond figure, a line is automatically drawn between the position where the batter hit the ball and the groove base. This is so that the pitching side can provide the information for the next opponent, such as which pitch of the ball at which position the batter hits, hits and fouls.

또, 영상표시·그래프표시·조건표시의 입력키중의 영상표시를 누름으로써, 퍼스널 컴퓨터와 동기하는 재생용 비디오덱에서 양팀의 대전시의 영상을 추출하여, 상기 제 1 분석화면의 일부 또는 전부를 정지화면 또는 간헐적 동화상 혹은 동적화상으로서 표시할 수 있도록 한 것이다. 이것은, 투수측에서는 타자의 스윙패턴(예, 습관)을 파악하여, 다음에 상대할 때에, 이 타자에 대하여 효과적인 투구를 할 수 있도록 한 것이다. 한편, 타자측에서는 투수의 투구폼에서 「스트레이트볼」을 던질 때의 폼, 슬라이더를 던질 때의 폼 등을 파악할 수 있으므로, 그만큼 우위에 설 수 있는 것이다.Further, by pressing the video display in the input keys of the video display, graph display, and condition display, the video at the time of the competition between the two teams is extracted from the playback video deck synchronized with the personal computer, and a part or all of the first analysis screen is displayed. It can be displayed as a still picture, an intermittent moving picture, or a dynamic picture. This allows the pitcher to grasp the batter's swing pattern (e.g., habit) so that the pitcher can effectively throw the batter next time. On the other hand, the batter side can grasp the form when throwing the "straight ball" from the pitcher's pitching form, the form when throwing the slider, and so on, and thus can stand at the upper limit.

본 발명의 퍼스널 컴퓨터에 표시되는 제 2 분석화면의 구체적인 특징은, 퍼스널 컴퓨터의 편집화면과, 조건설정화면과, 이 조건설정화면에서 특정 타자를 2명 선택하여 그 입력키를 누름으로써 퍼스널 컴퓨터에 표시되는 것으로, 예를 들면 본인과 다른 우수한 투수 또는 타자를 상호 대비하여 본인의 결점을 찾아 교정하기 위한 것이고, 이 제 2 분석화면은 상기 제 1 분석화면과 거의 같다.Specific features of the second analysis screen displayed on the personal computer of the present invention include a personal computer's edit screen, a condition setting screen, two specific batters selected from the condition setting screen, and pressing the input key. It is displayed, for example, for the purpose of finding and correcting one's defects against one another and a good pitcher or batter, and the second analysis screen is almost the same as the first analysis screen.

본 발명의 퍼스널 컴퓨터에 표시되는 제 3 분석화면의 구체적인 특징은, 상기 동작분석 시스템의 특정 투수와 특정 타자와의 대전 입력키를 누름으로써 퍼스널 컴퓨터에 표시되는 것으로, 이 제 3 분석화면에는 적어도 스트라이크존 도형과, 스트라이크와 볼의 12종류의 투구배합숫자와, 원그래프 또는 막대그래프 등의 도형과, 영상표시 입력키가 적의 개소에 배치되어 있다.Specific features of the third analysis screen displayed on the personal computer of the present invention are displayed on the personal computer by pressing the input key of the pitcher and the specific batter of the motion analysis system. Zone figures, 12 types of pitching combinations of strikes and balls, figures such as circle graphs or bar graphs, and video display input keys are arranged at the enemy locations.

그리고, 예를 들어 어느 특정 투수를 선정하고, 이 투수가 던진 전체 투구수와 특정 구질(예, 싱커)의 투구수를 비교하기 위하여, 그 비율을 자동적으로 원그래프 또는 막대그래프 등의 도형 혹은 색채를 달리하여 표시함으로써, 그 투수가 주로 사용하는 구질과 사용하지 않는 구질을 알 수 있도록 한 것이다. 또, 이 때, 투수의 영상을 추출하여 상기 분석화면의 일부 또는 전부를 정지화상 또는 간헐적 동화상 혹은 동적화상으로 표시함으로써, 그 투수가 던지는 구질의 폼을 파악하는 것도 가능하게 된다. 또한, 타자에 대해서도 상기한 바와 같은 조작을 함으로써, 특정 타자에 대하여 알고 싶은 정보를 얻을 수 있는 것은 물론이다.For example, in order to select a specific pitcher, and to compare the pitcher pitched with the pitcher of the pitcher and the pitcher of a particular pitch (eg, sinker), the ratio is automatically changed to a figure or color such as a circle graph or a bar graph. By displaying differently, the pitcher can know the pitch used mainly and the pitch not used. At this time, by extracting the pitcher's image and displaying part or all of the analysis screen as a still image, an intermittent moving image, or a dynamic image, it is possible to grasp the pitch of the pitcher throwing. In addition, it is a matter of course that the information desired to know about the specific batter can be obtained by performing the above-described operation on the batter.

본 발명의 퍼스널 컴퓨터에 표시되는 제 4 분석화면의 구체적인 특징은, 상기 조건설정화면에 스피드 출력키를 형성한 것이다.A specific feature of the fourth analysis screen displayed on the personal computer of the present invention is that a speed output key is formed on the condition setting screen.

이 스피드키를 누르면, 어느 특정 투수가 던진 볼의 스피드와 그 구질을 분석할 수 있으므로, 결과적으로 이 투수에 대하여 타자는 어드레스나 임팩트시의 폼을 교정하기 위한 정보로서 이용할 수 있다.Pressing this speed key can analyze the speed and pitch of the ball thrown by any particular pitcher. As a result, the batter can use this pitcher as information for correcting an address or form at impact.

또한, 상기 본 발명에 있어서는, 선수 자신 또는 코치나 코디네이터가 각 분석화면에 표시된 화상에 터치펜과 같은 입력수단으로 문자, 도형 등을 그려넣을 수 있으며, 이 그려넣어진 영상을 다시 테이프에 모니터할 수 있도록 구성한 것도 그 특징이다.In addition, in the present invention, the player himself or the coach or coordinator can draw a character, a figure, or the like on an image displayed on each analysis screen by means of an input means such as a touch pen, and monitor the drawn image on the tape again. It is also characterized by its configuration.

본 발명의 퍼스널 컴퓨터에 표시되는 제 5 분석화면의 구체적인 특징은, 화면에 상대팀과의 대전출력키를 형성한 것이다. 이 대전출력키를 누르면, 특정 타자명과 '표'가 표시되며, 이 '표'의 Y축방향에는 타자가 상대한 모든 투수명이 출력되고, '표'의 X축방향에는 적어도 타수, 안타, 본루타, 사사구, 삼진, 타율, 득점타율이 출력되고, 이 Y축과 X축의 교차부에는 항목수 및 계산결과를 퍼스널 컴퓨터에 축적된 데이터로부터 카운트하고 표시할 수 있도록 구성한 것이다.A specific feature of the fifth analysis screen displayed on the personal computer of the present invention is that a match output key with the opposing team is formed on the screen. If you press this match output key, a specific batter's name and 'table' are displayed, and the pitcher's name against the batter is output in the Y-axis direction of the 'table', and at least the number of hits, hits, and bones in the 'X' direction of the table The four, four, four, batting and batting averages are output, and at the intersection of the Y and X axes, the number of items and the calculation result are counted and displayed from the data accumulated in the personal computer.

또한, 상기 화면에는, 타자에 대하여 우완 투수와의 '표'와 좌완 투수와의 '표'를 형성할 수도 있으며, 이 결과, 타자가 좌완 투수에게 약한지 우완 투수에게 약한지를 파악하는 것도 가능하다.In addition, the screen may form a 'table' with the right-handed pitcher and a 'table' with the left-handed pitcher for the batter. As a result, it is possible to determine whether the batter is weak for the left-handed or right-handed pitcher. .

본 발명에 사용하는 「야구」라는 표현은, 실제로 각국에서 행해지는 야구에 한정되지 않고, 소위 베이스볼 킥, 소크트볼 및 이것들의 연습경기를 모두 포함한다.The expression "baseball" used in the present invention is not limited to baseball actually being played in each country, but includes all so-called baseball kicks, softballs, and these practice games.

본 발명에서 사용되는 「분석화면」이란, 상술한 분석에 한정되지 않고, 입력된 데이터를 편집처리하여 문자, 도형, 영상으로 나타내는 모든 것을 포함하며, 또 「제 1 분석화면, 제 2 분석화면.....」이란 본 발명을 설명하기 위하여 편의적으로 사용한 것으로서 분석의 순서를 나타내는 것은 아니다.The "analysis screen" used in the present invention is not limited to the above-described analysis, but includes all the edited input data and displayed as characters, figures, and images, and the "first analysis screen and second analysis screen." ... "is used conveniently for demonstrating this invention, and does not show the order of analysis.

또한, 본 발명에는 상기한 것 외에 우수한 작용, 효과를 가지는 분석방법 또는 수단을 가지는 것을 이하의 실시예에서 명백하게 알 수 있다.In addition, it is apparent from the following examples that the present invention has an analytical method or means having excellent functions and effects in addition to the above.

본 발명의 기술적 내용을 설명하기 위하여, 스코어 메이커 시스템과 자동편집 시스템과 동작분석 시스템에 사용되는 기기가 각각 다른 별개의 것을 사용한 것처럼 기재되어 있으나, 원래 이것들은 공통된 기기를 사용한 것으로서, 이하에 서술하는 실시예에서 공통으로 사용되는 부분에 대해서는 공통부호를 사용하였다.In order to explain the technical contents of the present invention, the apparatuses used in the score maker system, the automatic editing system, and the motion analysis system are described as if they are different from each other, but these were originally used as a common apparatus, and are described below. Common parts are used for the parts commonly used in the examples.

[실시예]EXAMPLE

제 1 도는 본 발명의 스코어 메이커 시스템 본체(A)의 대표적인 실시예를 나타낸 블록도로서, 터치펜 또는 키보드와 같은 입력수단(AI)과, 이 입력수단에 의하여 정보가 입력되는 퍼스널 컴퓨터(AII)와, 이 퍼스널 컴퓨터(AII)에 동기하여 구동되며, 비디오 테이프(AIV)에 모니터할 수 있는 비디오 카메라(AIII)로 구성되어 있다.FIG. 1 is a block diagram showing a representative embodiment of the score maker system main body A of the present invention, which includes an input means AI such as a touch pen or a keyboard and a personal computer AII to which information is input by the input means. And a video camera AIII which is driven in synchronization with this personal computer AII and which can be monitored on a video tape AIV.

본 실시예에 있어서의 퍼스널 컴퓨터(AII)는, 입력된 정보를 기억, 제어, 처리하는 기억장치로서 일본국 법인 일본전기주식회사제 PC-9801FA를 사용하였으나, 이것에 한정되지 않는다.The personal computer AII in the present embodiment used PC-9801FA manufactured by Nippon Electric Co., Ltd. as a storage device for storing, controlling, and processing the inputted information, but the present invention is not limited thereto.

상기 터치펜과 같은 입력수단(AI)은, 제 1 도에 나타낸 바와 같이 퍼스널 컴퓨터(AII)와는 별도로 터치펜보드를 형성하고, 이 터치펜보드를 통하여 퍼스널 컴퓨터(AII)에 입력하여도 된다.As shown in Fig. 1, the input means AI such as the touch pen may form a touch pen board separately from the personal computer AII, and may input the touch pen board to the personal computer AII via the touch pen board.

또, 비디오 카메라(AIII) 및 이것에 장착되는 비디오 테이프(AIV)는, 상기 퍼스널 컴퓨터(AII)로부터의 신호를 화상신호로 처리하기 위해, 필요에 따라 컨버터를 통하여 상기 퍼스널 컴퓨터(AII)에 접속되어 있다. 이 경우 비디오 카메라(AIII)는 그라운드 전체를 볼 수 있도록 복수개 설치하는 것이 바람직하며, 특히 백네트의 뒤(포수의 뒤)에는 꼭 필요하다.In addition, the video camera AIII and the video tape AIV mounted thereon are connected to the personal computer AII through a converter as necessary in order to process the signals from the personal computer AII into image signals. It is. In this case, it is preferable to install a plurality of video cameras AIII so that the entire ground can be seen. In particular, it is necessary to be behind the backnet (after the catcher).

상기 스코어 메이커 시스템 본체(A)는, 실제 시합이 있는 야구경기장에 지참하고서 경기의 진행사항을 보면서 즉시 입력하여도 되며, 우선 VTR에 기록한 후, 이 VTR를 보면서 입력하여도 된다.The score maker system main body A may be inputted immediately while bringing it to a baseball stadium where there is a real game, while watching the progress of the game, firstly recorded in the VTR, and then inputted while watching the VTR.

상기 퍼스널 컴퓨터(AII)를 구동시키면, 이 퍼스널 컴퓨터(AII)의 디스플레이에는 제 2 도에 나타낸 바와 같은 입력화면(a)이 출력된다. 그리고, 시합개시가 선언됨과 동시에 시합의 개시시간 입력키(a1I)를 누르면, 시합개시시간이 표시됨과 동시에 비디오 카메라(AIII)가 촬영을 개시한다.When the personal computer AII is driven, an input screen a as shown in FIG. 2 is output on the display of the personal computer AII. When the game start is declared and the game start time input key a1I is pressed at the same time, the game start time is displayed and the video camera AIII starts shooting.

이 개시시간의 입력은 본 시스템에 있어서 매우 중요한 것이다. 이것은 후술하는 동작분석 시스템에 있어서, 어느 타자가 몇회에 친 홈런의 폼을 보고 싶을 경우, 그 시간이 퍼스널 컴퓨터(AII)에 기록되어 있기 때문에, 이 시간에 의거하여 비디오 테이프(AIV)에서 그 장면을 불러내는 시스템이 채용되어 있기 때문이다.The input of this start time is very important for this system. In the motion analysis system described later, when a batter wants to see the form of a home run hit several times, the time is recorded in the personal computer AII. Therefore, the scene is recorded on the video tape AIV based on this time. This is because a system for calling out is employed.

또, 상기 입력화면(a)에는 투수동작 입력부분(a1)과, 타자동작 입력부분(a2)과, 기타정보부분(a3)으로 구성되어 있다.In addition, the input screen (a) is composed of a pitcher operation input part (a1), a typing operation input part (a2), and other information part (a3).

상기 투수동작 입력부분(a1)은, 적어도 그 시합의 개시시간과 종료시간을 나타내는 입력키(a1-1)와, 그때의 투수명(a1-2)과, 상대 타자명 입력키(a1-3)와, 커브·슈트·슬라이더 등의 투수가 던진 구질 입력키(a1-4)와, 0~9까지의 숫자 입력키(a1-5)와, 스트라이크존 도형(a1-6)이 적의 개소에 배치되어 있다.The pitcher operation input portion a1 includes an input key a1-1 indicating at least the start time and the end time of the game, the pitcher name a1-2 at that time, and the relative batter name input key a1-3. ), Pitch input keys (a1-4) thrown by pitchers such as curve suit sliders, numeric input keys (a1-5) from 0 to 9, and strike zone figures (a1-6) It is arranged.

타자동작 입력부분(a2)은, 적어도 수비측 선수 전원의 이름 또는 등번호(a2-2)를 소정위치에 나타낸 다이아몬드 도형(a2-1)과, 삼진·범타·히트·2루타·3루타·홈런 등의 입력키(a2-2)가 적의 개소에 배치되어 있다.The typing operation input portion a2 includes a diamond figure a2-1 showing at least the name or the same number a2-2 of all the defending players, a strikeout, a hit, a double, a triple, a home run, and the like. The input key (a2-2) of is located in the enemy location.

기타정보부분(a3)은, 적어도 공격측과 수비팀의 명칭표시(a-1)와, 스코어보드 도형(a3-2)과, 스트라이크·볼·아웃 카운트의 표시(a3-3)가 적의 개소에 배치되며, 또한 「투수에게(공을) 리턴」, 「메모」, 「입력수정」 등의 키를 형성하는 것도 중요하다.The other information portion (a3) has at least the name display (a-1) of the attacking side and the defensive team, the scoreboard figure (a3-2), and the display of the strike ball out count (a3-3) at the enemy location. It is also important to form keys such as "return to the pitcher", "note", "modify input", and the like.

여기서, 투수가 제 1 구를 던졌다고 가정하면, 우선 투수가 던진 구질을 파악하여 상기 투수동작 입력부분(a1)의 구질 입력키(a1-4)를 누름과 동시에, 투수가 던진 볼의 위치를 상기 스트라이크존 도형(a1-6)상에 표시함으로써, 그 구질과 위치를 스트라이크존 도형상에 문자 또는 도형(a1-7)으로 표시한다.Here, assuming that the pitcher throws the first pitch, first grasp the pitch thrown by the pitcher, press the pitch input key (a1-4) of the pitcher motion input portion (a1) and at the same time, the position of the pitcher throws the ball By displaying on the strike zone figure a1-6, the pitch and position thereof are displayed on the strike zone figure by letters or figures a1-7.

제 2 도는, 투수가 스트라이크존 도형(a1-6)의 중심에 스트레이트 구질의 공을 던진 상태를 나타낸다.2 shows a state where the pitcher threw a ball of straight pitch in the center of the strike zone figure a1-6.

이 때, 타자가 이 공을 「쳤다」고 가정한다. 이 경우에는, 상기 공이 날아간 위치를 파악하고서, 그 위치를 다이아몬드 도형(a2-1)상에 표시하면, 그 위치와 홈베이스 사이에 자동적으로 선(a2-3)이 그려지게 된다. 또, 그 타자의 이름 또는 등번호가 다이아몬드 도형(a2-1)의 해당 위치의 베이스에 표시되도록 되어 있다.It is assumed that the batter hits this ball. In this case, when the position where the ball flew is grasped and the position is displayed on the diamond figure a2-1, a line a2-3 is automatically drawn between the position and the groove base. Moreover, the batter's name or the same number is displayed on the base of the position of the diamond figure a2-1.

또한, 투수명이나 상대 타자명은, 예를 들면 그 선수의 「등번호」에 대응하는 선수명을 미리 퍼스널 컴퓨터(AII)에 기억시켜 두고, 이 등번호를 0~9까지의 숫자입력키(a1-5)를 이용하여 입력하면, 그 선수의 이름이 표시되도록 구성되어 있다.The pitcher's name and opponent's batter's name are stored in the personal computer AII in advance, for example, the player's name corresponding to the player's "back number". When inputting using, the player's name is displayed.

또, 타자가 스트라이크 구질의 공을 그냥 통과시킨 경우 등에는, 스트라이크 및 볼의 입력키(a1-8)를 누르면, 스트라이크 및 볼의 카운트가 자동적으로 스트라이크·볼·아웃의 카운트표시(a3-3)에 표시된다.In addition, when the batter just passed the ball of a strike pitch, pressing the strike and ball input keys (a1-8) causes the strike and the ball count to automatically display the count of strike ball outs (a3-3). ) Is displayed.

또한, 득점을 하지 못하고 스리아웃되었을 때에는, 자동적으로 상기 스코어보드 도형(a3-2)의 해당 부분에 「0」을 표시하고, 반대로 주자가 홈베이스에 도달할 때마다 상기 스코어보드 도형(a3-2)의 해당 부분에 그 회수(득점)를 표시하도록 되어 있다.In addition, when the player scores out without scoring, "0" is automatically displayed on the corresponding portion of the scoreboard figure a3-2, and conversely, each time the runner reaches the home base, the scoreboard figure a3-2 is displayed. The number (score) of the score is indicated on the corresponding part of the

이상의 조작을 실제 야구장에서, 그 시합이 종료될 때까지 또는 필요 회수가 종료될 때까지의 투수 및 타자의 동작을 모두 데이터로서 입력한다.At the actual baseball field, the above operation is inputted as data of both the pitcher and the batter until the game ends or the required number of times ends.

제 3 도는 자동편집 시스템장치(B)에 배치되는 기기의 실시예이다.3 is an embodiment of an apparatus arranged in the automatic editing system apparatus B. As shown in FIG.

이 장치(B)는 상기 스코어 메이커 시스템 본체(A)에 입력된 데이터를 처리·기억·제어하는 퍼스널 컴퓨터(AII)와, 이 퍼스널 컴퓨터(AII)에 정보나 조건을 입력하는 터치펜과 같은 입력수단(AI)과, 모니터 디스플레이(AV)와, 상기 퍼스널 컴퓨터(AII)로부터의 신호를 화상처리하는 컨버터(AVI)를 통하여 퍼스널 컴퓨터(AII)에 접속된 1대 또는 복수대의 비디오 카세트 레코더(AVII)와, 이 비디오 카세트 레코더(AVII)에 장착되며 소망하는 영상을 정지화상 또는 동적화상으로 상기 모니터 디스플레이(AV)에 표시하는 1대 또는 복수대의 콘트롤러(AVIII)와, 상기 퍼스널 컴퓨터(AII)에 접속되며 상기 콘트롤러(AVIII)에서 편집한 비디오 카세트(AIX)로 구성되어 있는 것이 일반적이다.The apparatus B is input such as a personal computer AII for processing, storing, and controlling data input to the score maker system main body A, and a touch pen for inputting information and conditions into the personal computer AII. One or a plurality of video cassette recorders AVII connected to the personal computer AII via means AI, monitor display AV, and converter AVI for image processing signals from the personal computer AII. And one or more controllers AVIII mounted on the video cassette recorder AVII and displaying a desired image on the monitor display AV as a still image or a dynamic image, and the personal computer AII. It is common that the video cassette AIX is connected and edited by the controller AVIII.

이 경우, 상기 비디오 카세트 레코더(AVII)는, 일본국 법인 소니주식회사제 Hi-8용 EVO-9650을 사용하였으나, 이것에 한정되지 않는다.In this case, although the said video cassette recorder AVII used EVO-9650 for the Hi-8 made by Sony Corporation, a Japanese company, it is not limited to this.

또, 콘트롤러(AVIII)는 상기 비디오 카세트 레코더(AVII)에 장착되는 부수적 기기로서, 이것에 의하여 희망하는 영상을 찾아서 정지화상 또는 동적화상으로 상기 퍼스널 컴퓨터(AII)의 모니터 디스플레이(AV)에 표시하는 것이다.In addition, the controller AVIII is a secondary device mounted on the video cassette recorder AVII, whereby the desired video is searched for and displayed on the monitor display AV of the personal computer AII as a still picture or a dynamic picture. will be.

또, 제 3 도에 나타낸 바와 같이, 이 시스템에 비디오 프린터를 형성하여, 필요한 화면을 하드카피에 기록할 수 있는 것은 물론이다.In addition, as shown in FIG. 3, a video printer can be formed in this system, and the necessary screen can be recorded in hard copy.

또한, 이 자동편집 시스템장치(B)에는, 제 6 도에 나타낸 바와 같이, 모니터 디스플레이(AV)를 가지며 입력된 데이터를 처리하는 퍼스널 컴퓨터(AII)와, 이 퍼스널 컴퓨터(AII)에 접속된 컨버터(AVI)와, 이 컨버터(AVI)에 전용게이블로 접속된 재생용 비디오덱(AX) 및 랭크게이블로 접속된 녹화용 비디오덱(AX1)으로 구성되는 동작분석 시스템장치(C)와, 이 동작분석 시스템장치(C)의 퍼스널 컴퓨터(AII)로 출력되는 조건설정화면(C1)(제 5 도 참조)의 구성이 부가되어 있다.Moreover, as shown in FIG. 6, this automatic editing system apparatus B has a personal computer AII which has a monitor display AV and processes input data, and a converter connected to this personal computer AII. (AVI), a motion analysis system device (C) consisting of a playback video deck (AX) connected to the converter (AVI) with a dedicated gage and a recording video deck (AX1) connected with a rank gage, and this operation The configuration of the condition setting screen C1 (see FIG. 5) output to the personal computer AII of the analysis system device C is added.

상기 자동편집 시스템장치(B)의 퍼스널 컴퓨터(AII)로 출력되는 편집화면(B1)을 제 4 도에 나타낸다.4 shows an editing screen B1 outputted to the personal computer AII of the automatic editing system apparatus B. As shown in FIG.

이 편집화면(B1)은 적어도 그 시합에 출전한 투수의 이름 또는 등번호 혹은 선수 전원의 입력키(b1)와, 그 시합에 출전한 타자의 이름 또는 등번호 혹은 선수 전원의 입력키(b2)와, 커브·슈트·슬라이더 등의 투수가 던진 구질의 입력키(b3)와, 영상출력 조정시간 입력키(b4)가 적의 개소에 배치되어 있다.This edit screen (B1) includes at least the pitcher's name or uniform number or an input key (b1) for all players, the batter's name or equal number or an input key (b2) for all players; A pitch input key b3 thrown by a pitcher such as a curve chute slider and a video output adjustment time input key b4 are arranged at the enemy locations.

제 5 도는 조건설정화면(C1)을 나타낸 것으로서, 적어도 조건을 설정하는 키는 투수인지 타자인지 등을 설정하는 입력키(c1)와, 이닝을 설정할 것인가 아닌가 또는 그 회수·초·말의 입력키(c2)와, 그 때의 투수명과 상대 타자명의 입력키(c3)와, 커브·슈트·슬라이더 등의 투수가 던진 구질의 입력키(c4)와, 영상표시·그래프표시·조건표시의 입력키(c5)가 적의 개소에 배치되어 있다.5 shows a condition setting screen C1, wherein at least a key for setting a condition is an input key c1 for setting whether a pitcher or a batter is set, and whether to set an inning or the number of times, seconds, or the end thereof. (c2), the input key (c3) of the pitcher's name and relative batter's name at that time, the input key (c4) of the pitch thrown by the pitcher such as the curve suit slider, and the input key of image display, graph display, and condition display. (c5) is arrange | positioned at the enemy location.

[제 1 분석화면의 실시예][Example of the first analysis screen]

예를 들면, 상기 조건설정화면(C1)의 투수명과 상대 타자명의 입력키(c3)로 특정 투수와 특정 타자를 선택하고서 설정하면, 퍼스널 컴퓨터(AII)의 디스플레이(AV)에는 제 7 도에 나타낸 바와 같이 제 1 분석화면(C1-1)이 표시된다.For example, when a specific pitcher and a specific batter are selected and set using the pitcher name and the other batter name input key c3 on the condition setting screen C1, the display AV of the personal computer AII is shown in FIG. As described above, the first analysis screen C1-1 is displayed.

이 제 1 분석화면(C1-1)에는 적어도 대전자(對戰者:투수와 타자)의 표시화면(c1-1)과, 스트라이크존 도형(c1-2)과, 다이아몬드 도형(c1-3)과, 영상표시·그래프표시·조건표시의 입력키(c1-4)가 적의 개소에 배치되며, 상기 스트라이크존 도형(c1-1)에는 퍼스널 컴퓨터(AII)에 축적된 데이터로부터 설정된 투수와 타자가 대전하였을 때에, 상기 투수가 던졌던 위치와 그 구질이 자동적으로 문자 또는 도형으로 표시(c1-5)되고, 또 다이아몬드 도형(c1-3)에는 상기 타자가 친 타구의 낙하위치(c1-6)와 홈베이스 사이에 자동적으로 선(c1-7)이 그려지도록 되어 있다.The first analysis screen C1-1 includes at least a display screen c1-1 of a large pitcher, a strike zone graphic c1-2, a diamond graphic c1-3, And an input key (c1-4) for image display, graph display, and condition display are disposed at the enemy positions, and the pitcher and the batter who are set up from the data stored in the personal computer AII are charged in the strike zone figure c1-1. When the pitcher threw the pitch and the pitch of the pitcher, the pitcher automatically displays a character or figure (c1-5), and the diamond figure (c1-3) shows the dropping position (c1-6) and the groove base of the batter hit the batter. Lines c1-7 are automatically drawn in between.

여기서, 타자측에서는 그 상대 투수와 대전한 결과가 좋지 않았을 때에 그 투수의 약점, 즉 단점을 알고 싶은 것은 지극히 당연하다.Here, it is only natural that the batter wants to know the weakness, that is, the shortcoming, of the pitcher when the result of the opponent's pitching is not good.

따라서, 상기한 바와 같이 투수명과 상대 타자명의 입력키(c3)로 특정 투수와 특정 타자의 이름 및 등번호를 입력하고, 대전자의 표시화면(C1-1)에 각각 이름이 표시되어, 또 스트라이크존 도형(CI2)에는 그 투수가 던졌던 위치와 구질이 퍼스널 컴퓨터(AII)에 축적된 데이터로부터 출력된다.Therefore, as described above, the name and the same number of the specific pitcher and the specific batter are input by the input key c3 of the pitcher name and the other batter's name, and the names are displayed on the display screen C1-1 of the opponent, respectively. In CI2, the pitcher's position and pitch are output from the data accumulated in the personal computer AII.

제 7 도에 나타낸 스트라이크존 도형(C1-2)에서 볼 수 있는 바와 같이, 「○」는 스트레이트, 「●」는 슈트, 「■」는 포크볼, 「▲」는 싱커, 「△」는 슬러이더 등 그 구질이 기호 또는 색채로 표시된다.As can be seen in the strike zone figure C1-2 shown in FIG. 7, "○" is straight, "●" is chute, "■" is forkball, "▲" is sinker, and "△" is slider Etc. The pitch is indicated by symbols or colors.

따라서, 이 스트라이크존 도형(C1-2)에 나타난 결과에 의하여, 「이 투수는 콘트롤이 좋고, 외각쪽으로 던질 때가 많다」, 「스트레이트는 스트라이크가 될 확률이 높지만, 싱커는 볼이 될 확률이 높다. 따라서, 스트라이크를 주로 공략하는 것이 좋다」 등의 귀중한 분석정보를 얻을 수 있는 것이다.Therefore, according to the result shown in the strike zone figure C1-2, "This pitcher has good control and often throws to the outside." "The strike is likely to be a strike, but the sinker is likely to be a ball. . Therefore, it is possible to obtain valuable analysis information such as to strike mainly on strikes ”.

또, 상기한 바와 같이 정지화상으로 출력하지 않고, 시간적 경과순으로 화면을 출력하였을 경우에는, 그 투수가 던지는 구질 및 볼배합의 패턴(또는 포수가 리드하는 패턴)을 파악할 수 있으므로, 이후의 대전시에 투수의 구질이나 투구위치를 예측할 수 있는 것이다.In addition, when the screen is output in a chronological order without outputting a still image as described above, the pitcher throws and the ball mixing pattern (or the catcher's lead pattern) can be grasped. The pitcher's pitch and pitching position can be predicted.

또한, 상기 다이아몬드 도형(CI3)에는, 타자가 친 타구의 낙하위치와 홈베이스 사이에 자동적으로 선기 그려지도록 구성되어 있다. 이것에 의하여, 투수측에서는 어느 위치에 어떤 구질의 공이 이 타자에 대하여 단타 및 장타가 되었고 또는 파울이 되었는지 등, 이후의 대전시에 상기 타자에 대한 볼배합의 패턴 및 구질을 선택하는 귀중한 정보를 얻을 수 있는 것이다.The diamond figure CI3 is configured to automatically draw a line between the dropping position of the batter hit and the groove base. As a result, the pitcher side can obtain valuable information for selecting the ball combination pattern and pitch for the batter in the subsequent game, such as which pitches the batters have been hit, batted, or fouled against the batter. It is.

그리고, 스트라이크존 도형(c1-2)과 다이아몬드 도형(c1-3)에 나타난 자료에 의거하여, 「어떤 타자는 인코스 낮은 볼에는 약하나, 아웃코스 높은 볼에는 강하여 장타가 될 확률이 높다」, 「포크볼은 범타가 되지만, 스트레이트에는 강하다」 등 가장 필요로 하는 정보를 얻을 수 있는 것이다.And, based on the data shown in the strike zone figure (c1-2) and diamond figure (c1-3), `` Some hitters are weak at low in-course balls, but strong at high out-course balls, and are more likely to be hit. '' The forkball is a hit, but it's strong for straights. ”

또, 영상표시·그래프표시·조건표시의 입력키(c1-4)중에서 영상표시를 누르면, 퍼스널 컴퓨터(AII)에 동기하는 재생용 비디오덱(b)에서 양자의 대전시의 영상을 제 8 도에 나타낸 바와 같이 상기 제 1 분석화면(C1-1)의 일부 또는 전부에 정지화상 또는 간헐적 동화상 또는 동적화상으로 표시(c1-8)할 수 있는 것이다.Also, when the video display is pressed in the input keys c1-4 of the video display, graph display, and condition display, the video at the time of charging between them is shown in Fig. 8 by the playback video deck b synchronized with the personal computer AII. As shown in the figure, part or all of the first analysis screen C1-1 may be displayed as a still picture, an intermittent moving picture, or a dynamic picture (c1-8).

이것은, 투수측에서는 타자의 스윙패턴(예, 습관)을 파악하여, 다음에 상대할 때에, 이 타자에 대하여 효과적인 투구를 할 수 있도록 한 것이고, 한편 타자측에서는 투수의 투구폼에서 「스트레이트볼」을 던질 때의 폼, 슬라이더를 던질 때의 폼 등을 파악할 수 있으므로, 그만큼 우위에 설 수 있는 것이다.This allows the pitcher to grasp the batter's swing pattern (e.g. habits) and to make an effective pitch for the batter next time, while the batter will throw a "straight ball" from the pitcher's pitching form. You can figure out the form at the time of throwing, the form at the time of throwing the slider, etc.

또한, 코치측에서는 상기 제 8 도에 나타낸 영상에 의거하여 투수의 폼을 파악하고, 예를 들어 「투수가 공을 던질 때, 머리의 위치와 다리의 위치가 직선상으로 놓인 경우에는 스트레이트 볼이 온다」고 분석하였을 때에는, 이것을 터치펜 등으로 「수직선」으로 표시함과 아울러 문자표시「STRAIGHT」(c1-9)를 기재하고, 혹은 「투수의 투구동작에서 벨트위치에 공을 취했을 때에는 싱커를 던진다」로 분석하였을 때에는, 그 위치를 표시함과 아울러 표시문자「POINT」(c1-9)를 기재하여 타자에게 지도할 수도 있다. 또한, 이 문자표시(c1-9)는 그대로 기억시킬 수 있는 것은 물론이다.On the coach side, the pitcher's form is grasped based on the video shown in Fig. 8, for example, "When the pitcher throws the ball, the straight ball comes when the head position and the leg position are placed in a straight line. In the case of analysis, mark this as "vertical line" with a touch pen and write the letter "STRAIGHT" (c1-9), or "sink when throwing the ball to the belt position in the pitcher's throwing motion." In addition, the position may be displayed, and the display character "POINT" (c1-9) may be described and directed to the other person. It goes without saying that the character display c1-9 can be stored as it is.

[제 2 분석화면의 실시예][Example of the second analysis screen]

제 9 도에 나타낸 C2는 제 2 분석화면으로서, 특정 타자를 2명 선택하여 각 타자를 비교할 수 있게 한 것이다.C2 shown in FIG. 9 is a second analysis screen, in which two specific batters are selected to compare each batter.

즉, 이 제 2 분석화면(C2)에는 적어도 대전자 2명의 스트라이크존 도형(c2-1,c2-2)과, 다이아몬드 도형(c2-3)과, 영상표시·그래프표시·조건표시의 입력키(c2-4)가 적의 개소에 배치되어 있다.That is, the second analysis screen C2 has at least two strike zone figures c2-1 and c2-2, a diamond figure c2-3, and an input key for image display, graph display and condition display. (c2-4) is arrange | positioned at the enemy location.

또, 스트라이크존 도형(c2-1,c2-2)에는 퍼스널 컴퓨터(AII)에 축적된 데이터에서 두 타자가 어느 특정 타자와 상대했을 때에 있어서의 그 투수가 던진 위치와 그 구질을 추출하여 자동적으로 문자 또는 도형(c2-5)으로 표시하고, 다이아몬드 도형(c2-3)에는 상기 두 타자가 친 볼의 낙하위치와 홈베이스 사이에 자동적으로 선(c2-6)이 그려지도록 되어 있다.In addition, the strike zone figures c2-1 and c2-2 automatically extract the pitches and pitches thrown by the pitcher when two batters face a specific batter from the data stored in the personal computer AII. A character or figure c2-5 is displayed, and a diamond figure c2-3 automatically draws a line c2-6 between the dropping position of the two batters and the groove base.

이 제 2 분석화면(C2)은, 어느 특정 투수가 두 타자에게 던진 공의 위치와 구질을 동시에 비교함으로써, 이 투수가 개인별로 어떠한 볼배합과 구질로 공을 던지는가를 분석할 수 있으며, 이 비교분석에 의하여 타자 자신의 단점을 발견하여 교정하기 위한 것이다. 그외 분석수단이나 효과는 상기 제 1 분석화면(C1-1)과 같다. 또한, 이 제 2 분석화면(C2)에 상기 제 2 분석화면(C1-1)과 같이 두 타자의 영상을 정지화상 또는 간헐적 동화상 혹은 동적화상으로 표시할 수 있는 것도 물론 가능하다.The second analysis screen (C2), by comparing the pitch and the pitch of the ball thrown to the two batters at the same time, it is possible to analyze the ball combination and pitch for each individual pitcher throws, the comparison It is to find and correct the shortcomings of the batter by analysis. Other analysis means and effects are the same as in the first analysis screen C1-1. In addition, it is also possible to display a video of two others on the second analysis screen C2 as a still picture, an intermittent moving picture, or a dynamic picture like the second analysis screen C1-1.

[제 3 분석화면의 실시예]Example of Third Analysis Screen

제 10 도는 상기 동작분석 시스템의 특정 투수와 특정 타자의 대전 입력키를 누르고 또 조건표시 입력키(c2-4)중에서 그래프표시 키를 누름으로써 퍼스널 컴퓨터(AII)에 표시되는 제 3 분석화면(C3)으로서, 이 제 3 분석화면(C3)에는 적어도 스트라이크존 도형(c3-1)과, 스트라이크와 볼의 12종류의 투구배합숫자(c3-2)와, 원그래프 또는 막대그래프 등의 도형(c3-3)과, 영상표시 입력키(c3-4)가 적의 개소에 배치되어 있다.FIG. 10 is a third analysis screen C3 displayed on the personal computer AII by pressing the match input key of the specific pitcher and the specific batter of the motion analysis system and pressing the graph display key among the condition display input keys c2-4. In this third analysis screen C3, at least the strike zone figure c3-1, the twelve kinds of pitch combinations c3-2 of the strike and the ball, and the figure c3 such as a circle graph or a bar graph, etc. -3) and video display input keys c3-4 are arranged at the enemy locations.

또한, 스트라이크존 도형(c3-1)에는 퍼스널 컴퓨터(AII)에 축적된 데이터에서 특정 타자가 어느 투수와 상대했을 때에 있어서의 그 투수가 던진 위치와 그 구질을 추출하여 자동적으로 문자 또는 도형(c3-5)으로 표시하고, 또 스트라이크와 볼의 12종류의 투구배합숫자(c3-2) 근처에는, 그 구질을 그 비율에 따라 원그래프 또는 막대그래프 등의 도형(c3-3)이 자동적으로 그려지도록 한 것이다.In addition, the strike zone graphic c3-1 extracts the pitch and the pitch of the pitcher thrown when a particular batter is opposed to a pitcher from the data stored in the personal computer AII, and automatically generates a character or graphic c3. -5) and a figure (c3-3) such as a circle graph or a bar graph is automatically drawn in the vicinity of the strike and the ball's 12 pitch combination numbers (c3-2). It was to lose.

특정 타자가 그 시합 전체 또는 몇이닝 동안에 친 모든 타구위치 또는 특정 투수가 그 시합 전체 또는 몇이닝 동안에 던진 모든 투구위치를 표시하는 것은 거의 불가능하다. 따라서, 이러한 경우에는 원그래프 또는 막대그래프로 표시하는 것이 중요하다.It is almost impossible to mark every pitching position a particular batter hits during the whole or a few innings, or all the throwing positions a particular pitcher throws during the whole or a few innings. Therefore, it is important to display in a circle graph or bar graph in such a case.

따라서 제 10 도에 나타낸 바와 같이, 예를 들면, 특정 투수를 선정하고, 이 투수가 던진 전체 투구수와 특정 구질(예, 싱커)의 투구수를 비교하기 위하여, 그 비율을 자동적으로 원그래프 또는 막대그래프 등의 도형 혹은 색채를 달리하여 표시함으로써, 그 투수가 주로 사용하는 구질과 사용하지 않는 구질을 알 수 있도록 한 것이다.Thus, as shown in FIG. 10, for example, in order to select a specific pitcher and to compare the pitcher's pitches with the total pitches thrown by the pitcher (e.g. sinkers), the ratio is automatically converted into a circle graph or By displaying different shapes or colors such as bar graphs, the pitcher can know the pitches used and pitches not used.

[제 4 분석화면의 실시예][Example of the fourth analysis screen]

제 11 도는 상기 조건설정화면(C1)의 스피드 출력키(c6)를 누름으로써 퍼스널 컴퓨터(AII)에 표시되는 제 4 분석화면(C4)으로서, 특정 타자에 대하여 투수가 던진 공의 위치와 그 구질 및 그 때의 스피드를 추출하여 자동적으로 문자 또는 도형 혹은 색채(c4-3)로 표시할 수 있도록 구성한 것이다.11 is a fourth analysis screen C4 displayed on the personal computer AII by pressing the speed output key c6 of the condition setting screen C1, in which the pitcher throws the ball against a particular batter and its pitch. And extract the speed at that time and automatically display it in a character, figure, or color (c4-3).

따라서, 어느 특정 투수가 던진 공의 스피드와 그 구질을 분석할 수 있으므로, 결과적으로 이 투수에 대하여 타자는 어드레스나 임팩트시의 폼을 교정하기 위한 정보로서 이용할 수 있는 것은 물론이다.Therefore, any pitcher can analyze the speed and pitch of the ball thrown. As a result, the batter can, of course, be used as information for correcting an address or form at impact.

[제 5 분석화면의 실시예][Example of the fifth analysis screen]

제 12 도는 상기 조건설정화면(C1)에 대전 출력키(c7)를 형성하고, 이 대전 출력키(c7)를 누름으로써 퍼스널 컴퓨터(AII)에 표시되는 제 5 분석화면(C5)으로서, 이 제 5 분석화면(C5)에는 적어도 특정 타자명 및 팀명(c5-1)과 표(c5-2)가 적의 개소에 배치되어 있다. 이 표(c5-2)의 Y축방향에는 타자명(c5-2)이, X축방향에는 적어도 타수·안타·본루타·사사구·삼진·타율·득점권타율(c5-4)이 표시되도록 되어 있다. 그리고, Y축과 X축의 교차부에는 그 항목의 숫자 및 계산결과를 퍼스널 컴퓨터에 축적된 데이터로부터 카운트하여 표시할 수 있도록 구성한 것이다.12 is a fifth analysis screen C5 displayed on the personal computer AII by forming a charging output key c7 on the condition setting screen C1 and pressing the charging output key c7. 5 On the analysis screen C5, at least the specific batter name, team name c5-1, and table c5-2 are arranged at the enemy locations. In this table (c5-2), the batter name (c5-2) is displayed in the Y-axis direction, and at least the number of hits, hits, batters, hits, strikeouts, and batting average (c5-4) is displayed in the X-axis direction. . At the intersection of the Y-axis and the X-axis, the number and the calculation result of the item are counted and displayed from the data accumulated in the personal computer.

상기 제 5 분석화면(C5)에 나타낸 바와 같이, 우측화면에는 타자에 대한 우완투수와의 대전 결과표를, 좌측화면에는 타자에 대한 좌완투수와의 대전 결과표를 형성할 수 있으며, 이 결과, 이 타자가 우완투수에 약한지 좌완투수에 약한지를 판단하는 것이 가능하다.As shown in the fifth analysis screen (C5), the right result screen can form a match result table with the right-handed pitcher against the batter, and the left screen form a match result table with the left-handed pitcher against the batter. It is possible to judge whether the player is weak in the right or left hand.

또한, 상기 본 발명에 있어서는, 선수 자신 또는 코치나 코디네이터가 각 분석화면에 표시된 화상에 터치펜과 같은 입력수단으로 문자, 도형 등을 직접 그려넣을 수 있으며, 이 그려넣어진 영상을 다시 테이프에 모니터할 수 있도록 되어 있다.In addition, in the present invention, the athlete himself or the coach or coordinator can directly draw characters, figures, etc. by input means such as a touch pen on the image displayed on each analysis screen, and monitor the drawn image on the tape again. I can do it.

[효과][effect]

본 발명은 실제 시합에서 입수한 데이터에 의거하여, 각종의 분석데이터로 자동적으로 표시하고 또 디스플레이상에 선수들의 화상을 동시에 정지화상 또는 동적화상으로 재현하여 분석함으로써, 코치는 특정 선수의 분석자료에 의거하여 선수들의 지도방침이나 게임전략을 세울 수 있고, 선수들은 이 분석자료에 의거하여 자신의 폼을 교정하는 등의 교재로서 이용할 수 있다.According to the present invention, the coach automatically displays various analysis data based on the data obtained in the actual game, and simultaneously reproduces the images of the players on the display as a still image or a dynamic image, thereby analyzing the coach's analysis data. Based on this analysis, players can develop instructional policies and game strategies, and the players can use it as a textbook to revise their form based on this analysis.

Claims (16)

스코어 메이커 시스템본체와, 터치펜 또는 키보드와 같은 입력수단과, 이 입력수단에 의하여 정보가 입력되는 퍼스널 컴퓨터와, 이 퍼스널 컴퓨터에 동기하여 구동되며 비데오 테이프에 모니터할 수 있는 비데오 카메라로 구성되며,A score maker system body, an input means such as a touch pen or a keyboard, a personal computer to which information is input by the input means, and a video camera driven in synchronization with the personal computer and capable of being monitored on a video tape, 상기 퍼스널 컴퓨터의 입력화면은 투수동작 입력부분과, 타자동작 입력부분과, 기타정보부분으로 구성되며,The input screen of the personal computer is composed of a pitcher motion input part, a typing motion input part, and other information part, 상기 투수동작 입력부분은 적어도 해당 시합의 개시시간과 종료시간의 입력키와, 그 때의 투수명과, 상대측 타자명의 입력키와, 커브·슈트·슬라이더 등의 투수가 던진 구질의 입력키와, 0~9까지의 숫자입력키와, 스트라이크존 도형이 적의 개소에 배치되며,The pitcher motion input portion includes at least an input key for the start time and the end time of the match, a pitcher name at that time, an input key of the opponent batter's name, a pitch input key pitched by a pitcher such as a curve suit slider, and zero. Numeric input keys up to 9 and strike zone figures are placed at the enemy's location 상기 타자동작 입력부분은 적어도 수비측 전원 및 타자의 이름 또는 등번호를 소정위치에 표시한 다이아몬드 도형과, 삼진·범타·히트·2루타·3루타·홈런의 입력키가 적의 개소에 배치되며,The typing operation input portion includes a diamond figure displaying at least a defensive power supply and the batter's name or the same number at a predetermined position, and an input key of a strikeout, a hit, a hit, a double hit, a triple hit and a home run is disposed at an enemy location. 상기 기타정보부분은 적어도 상대팀의 명칭표시와, 스코어보드 도형과, 스트라이크·볼·아웃의 카운트 표시가 적의 개소에 배치되며,In the other information portion, at least the name display of the opposing team, the figure of the scoreboard and the count display of the strike ball out are arranged at the enemy places, 시합개시와 동시에 상기 개시시간의 입력키를 누름과 동시에 상기 비디오 카메라를 동기적으로 구동시키고, 투수가 던진 구질을 파악하여 상기 투수동작 입력부분이 해당하는 구질 입력키를 누름과 동시에 투수가 던진 위치를 상기 스트라이크존 도형상에 문자 또는 도형으로 표시하고,At the same time as the start of the game, the input key of the start time is pressed and the video camera is driven synchronously, and the pitcher throws the pitcher's motion input part at the same time by pressing the pitch input key of the pitcher's motion. Denotes a letter or a figure on the strike zone figure, 또, 타자가 안타 등을 쳤을 경우에는, 그 공이 낙하된 위치를 파악하여 상기 다이아몬드 도형상에 표시함으로써 그 위치와 홈베이스 사이에 자동적으로 선이 그려지게 하고,In addition, when the batter hits the ball, the location of the ball is dropped and displayed on the diamond figure so that a line is automatically drawn between the position and the groove base. 소망하는 이닝수 또는 시합 전체의 모든 데이터를 퍼스널 컴퓨터 및 비디오 테이프에 모니터할 수 있도록 한 스코어 메이커 시스템으로 구성되는 것을 특징으로 하는 야구에 있어서의 스코어 메이커 시스템장치.A score maker system apparatus for baseball, comprising a score maker system configured to monitor all data of a desired number of innings or the entire game on a personal computer and a video tape. 제 1 항에 있어서, 입력화면의 적의 개소에 투수가 던진 공의 스트라이크 및 볼의 입력키를 형성하고,The method according to claim 1, wherein a strike of the ball thrown by the pitcher and an input key of the ball are formed at an enemy location on the input screen. 투수가 던진 구질을 파악하여 상기 투수동작 입력부분의 구질 입력키를 누름과 동시에 투수가 던진 위치를 상기 스트라이크존의 도형상에 문자 또는 도형으로 표시하고, 동시에 스트라이크 및 볼의 입력키를 누름으로써, 스트라이크 및 볼의 카운트를 자동적으로 처리하여 상기 스트라이크·볼·아웃의 카운트를 표시하는 것을 특징으로 하는 야구에 있어서의 스코어 메이커 시스템장치.By grasping the pitch thrown by the pitcher and pressing the pitch input key of the pitcher operation input portion and at the same time displaying the pitched pitch on the figure of the strike zone as a letter or figure, and simultaneously pressing the input key of the strike and ball, A score maker system apparatus for baseball, characterized by automatically processing a strike and a count of a ball and displaying a count of said strike ball out. 제 1 항에 있어서, 스리아웃 되었을 때, 자동적으로 상기 스코어보드 도형의 소정 개소에 「0」이 표시되도록 구성한 것, 및 히트·2루타·3루타·홈런의 입력키를 누름으로써, 그 타자의 이름 또는 등번호가 다이아몬드 도형의 소정위치의 베이스 근방에 표시되도록 한 것, 및 주자가 홈베이스에 도달할 때마다 상기 스코어보드 도형의 소정개소에 그 회수(득점)를 자동적으로 표시하도록 구성한 것을 특징으로 하는 야구에 있어서의 스코어 메이커 시스템장치.The method according to claim 1, wherein when the player is three out, the player is configured to automatically display "0" at a predetermined position of the scoreboard figure, and presses an input key of a hit double hit triple hit home run. Characterized in that the name or the same number is displayed near the base at a predetermined position of the diamond figure, and the number (scores) of the scoreboard figure is automatically displayed every time the runner reaches the home base. Score maker system apparatus in baseball. 상기 제 1 항 내지 제 3 항의 스코어 메이커 시스템과, 입력된 데이터를 처리·기억·제어하는 퍼스널 컴퓨터와, 이 퍼스널 컴퓨터에 정보나 조건을 입력하는 터치펜과 같은 입력수단과, 모니터 디스플레이와, 상기 퍼스널 컴퓨터로부터의 신호를 화상처리하는 컨버터를 통하여 퍼스널 컴퓨터와 접속된 한개 또는 복수개의 비디오 카세트 레코더와, 이 비디오 카세트 레코더에 장착되며 소망하는 영상을 정지화상 또는 동적화상으로서 상기 모니터 디스플레이에 표시하는 한개 또는 복수개의 콘트롤러와, 퍼스널 컴퓨터와 접속되며 상기 콘트롤러에 의해서 편집된 비디오 카세트로 구성되는 영상자동편집 시스템과, 상기 시스템의 퍼스널 컴퓨터로 출력되는 편집화면과, 모니터 디스플레이를 가지며 입력된 데이터를 처리하는 퍼스널 컴퓨터와, 이 퍼스널 컴퓨터에 접속된 컨버터와, 이 컨버터에 전용케이블로 접속한 재생용 비디오덱 및 랭크게이블로 접속한 녹화용 비디오덱으로 구성되는 동작분석 시스템과, 이 동작분석 시스템의 퍼스널 컴퓨터로 출력되는 조건설정화면으로 구성되며,The score maker system according to claim 1, a personal computer for processing, storing, and controlling input data, input means such as a touch pen for inputting information or conditions into the personal computer, a monitor display, and One or a plurality of video cassette recorders connected to the personal computer through a converter for processing signals from the personal computer, and one mounted on the video cassette recorder to display desired images on the monitor display as still or dynamic images. Or a video automatic editing system comprising a plurality of controllers, a video cassette edited by the controller, connected to a personal computer, an editing screen output to the personal computer of the system, and a monitor display for processing input data. Personal computer and this personal A motion analysis system comprising a converter connected to a computer, a playback video deck connected by a dedicated cable to the converter, and a recording video deck connected by a rank gauge, and a condition setting screen output to a personal computer of the motion analysis system. It consists of 상기 편집화면은 적어도 그 시합에 출전한 선수의 이름 또는 등번호 혹은 선수 전원의 입력키와, 그 시합에 출전한 타자의 이름 또는 등번호 혹은 선수 전원의 입력키와, 커브·슈트·슬라이더 등의 투수가 던진 구질의 입력키와, 영상출력의 조정시간입력키가 적의 개소에 배치되며,The editing screen includes at least the name or the same number of the player who entered the game or the input key of all players, the name or the number of the batter who participated in the game or the input key of all the players, and a pitcher such as a curve suit slider. The throwing pitch input key and the video output adjustment time input key are placed at the enemy's location. 상기 조건설정화면은 적어도 투수입력키와, 타자입력키와, 기타입력키와, 이닝의 설정여부 혹은 그 회수 및 초·말의 입력키와, 그 때의 투수명과 상대 타자명의 입력키와, 커브·슈트·슬라이더 등의 투수가 던진 구질의 입력키와, 영상표시·그래프표시·조건표시의 입력키가 적의 개소에 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 야구에 있어서의 자동편집 시스템장치.The condition setting screen includes at least a pitcher input key, a batter input key, a guitar input key, whether to set innings or the number of times, an input key at the beginning and end, a pitcher name at that time, a relative batter name input key, and a curve. An automatic editing system apparatus for baseball, wherein input keys for pitches thrown by pitchers, such as suit sliders, and input keys for image display, graph display, and condition display are arranged at enemy locations. 상기 제 1 항 내지 제 3 항의 스코어 메이커 시스템과, 상기 제 4 항의 퍼스널 컴퓨터의 편집화면으로 구성되며,And the edit screen of the score maker system according to claim 1 and the personal computer according to claim 4, 상기 조건설정화면의 특정 투수와 특정 타자의 대전 입력키를 선정함으로써 퍼스널 컴퓨터에 제 1 분석화면이 표시되며,The first analysis screen is displayed on the personal computer by selecting the specific pitcher of the condition setting screen and the match input key of the specific batter, 상기 제 1 분석화면에는 적어도 상대팀의 표시화면과, 스트라이크존 도형과, 다이아몬드 도형과, 영상표시·그래프표시·조건표시의 입력키가 적의 개소에 배치되며,At least the display screen of the opposing team, the strike zone figure, the diamond figure, and the input keys of the image display, graph display, and condition display are arranged in the first analysis screen, 상기 스트라이크존 도형에는 퍼스널 컴퓨터에 축적된 데이터에서 특정 투수가 특정 타자와 상대했을 때에 있어서의 투수가 던진 위치와 그 구질을 추출하여 자동적으로 문자 또는 도형으로 표시하고,In the strike zone figure, the pitcher throws the pitch and the pitch of the pitcher when the pitcher is opposed to the hitter from the data stored in the personal computer, and displays the letter and figure automatically. 상기 다이아몬드 도형에는 타자가 친 볼의 날아간 위치와 홈베이스 사이에 자동적으로 선이 그려지도록 구성한 것을 특징으로 하는 야구에 있어서의 동작분석 시스템장치.The diamond figure is a motion analysis system apparatus for baseball, characterized in that the line is automatically drawn between the flying position of the batter hit the groove base. 제 5 항에 있어서, 영상표시·그래프표시·조건표시의 입력키의 영상표시를 누름으로써, 퍼스널 컴퓨터에 동기하는 재생용 비디오덱에서 양팀의 대전시의 영상을 추출하여, 상기 제 1 분석화면의 일부 또는 전부를 정지화면 또는 간헐적 동화상 혹은 동적화상으로서 표시할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 야구에 있어서의 동작분석 시스템장치.The video display / graph display / condition display presses the video display according to claim 5 to extract a video of both teams from the video deck for playback synchronized with the personal computer, and to display a part of the first analysis screen. Or a motion analysis system apparatus for baseball, wherein all of them can be displayed as still images, intermittent moving images, or dynamic images. 상기 제 1 항 내지 제 3 항의 스코어 메이커 시스템과, 상기 제 4 항의 퍼스널 컴퓨터의 편집화면과, 조건설정화면과, 이 조건설정화면에서 특정 타자를 2명 선택하여 그 입력키를 누름으로써 퍼스널 컴퓨터에 표시되는 제 2 분석화면으로 구성되며,The score maker system of any one of claims 1 to 3, the editing screen of the personal computer of claim 4, the condition setting screen, and two specific batters are selected from this condition setting screen, and the input key is pressed to the personal computer. It consists of a second analysis screen that is displayed, 상기 제 2 분석화면에서는 적어도 대전자 2명의 스트라이크존 도형과, 다이아몬드 도형과, 영상표시·그래프표시·조건표시의 입력키가 적의 개소에 배치되며,In the second analysis screen, at least two strike zone figures, a diamond figure, and an input key for image display, graph display, and condition display are arranged at the enemy places. 상기 스트라이크존 도형에는 퍼스널 컴퓨터에 축적된 데이터에서 양자에 대하여 투수가 던진 위치와 그 구질을 추출하여 자동적으로 문자 또는 도형으로 표시하고,The strike zone figure is extracted from the data accumulated in the personal computer and the pitcher's pitch and pitch of the pitch is automatically displayed in letters or figures. 상기 다이아몬드 도형에는 타자가 친 볼의 날아간 위치와 홈베이스 사이에 자동적으로 선이 그려지도록 구성한 것을 특징으로 하는 야구에 있어서의 동작분석 시스템장치.The diamond figure is a motion analysis system apparatus for baseball, characterized in that the line is automatically drawn between the flying position of the batter hit the groove base. 제 7 항에 있어서, 영상표시·그래프표시·조건표시의 입력키중에서 영상표시를 누르면, 퍼스널 컴퓨터에 동기하는 비디오 테이프에서 양자의 대전시의 영상을 추출하여, 상기 제 2 분석화면의 일부 또는 전부에 정지화상 또는 간헐적 동화상 또는 동적화상으로 표시할 수 있도록 구성한 것을 특징으로 하는 야구에 있어서의 동작분석 시스템장치.8. The video display, graph display, and condition display according to claim 7, wherein the video display is pressed from the input keys of the video display, the graph display, and the condition display, and the video at the time of the charging of the two images is extracted from the video tape synchronized with the personal computer, and the image is displayed on part or all of the second analysis screen. An apparatus for analyzing motion in baseball, which is configured to display a still image, an intermittent moving image, or a dynamic image. 상기 제 1 항 내지 제 3 항의 스코어 메이커 시스템과, 상기 제 4 항의 퍼스널 컴퓨터의 편집화면과, 동작분석 시스템과, 이 동작분석 시스템의 특정 투수와 특정 타자의 대전 입력키를 누르고 또 영상표시·그래프표시·조건표시의 입력키중에서 그래프표시의 키를 누름으로써 퍼스널 컴퓨터에 표시되는 제 3 분석화면을 구성되며,The score maker system of claims 1 to 3, the edit screen of the personal computer of claim 4, the motion analysis system, the pitcher of the motion analysis system and the batting input key of the specific batter, The third analysis screen displayed on the personal computer is configured by pressing the graph display key among the input keys for display and condition display. 상기 제 3 분석화면에는 적어도 스트라이크존 도형과, 스트라이크와 볼의 12종류의 투구배합숫자와, 원그래프 또는 막대그래프 등의 도형과, 영상표시 입력키가 적의 개소에 배치되며,In the third analysis screen, at least a strike zone figure, 12 kinds of pitch combinations of strikes and balls, a figure such as a circle graph or a bar graph, and an image display input key are arranged at an enemy location, 스트라이크존 도형에는 퍼스널 컴퓨터에 축적된 데이터에서 특정 타자에 대하여 특정 투수가 던진 위치와 그 구질을 추출하여 자동적으로 문자 또는 도형으로 표시하고,The strike zone figure is extracted from the data accumulated in the personal computer and the pitcher throws the pitcher and the pitch of the pitcher with respect to a certain batter and automatically displays it as a letter or figure. 스트라이크와 볼의 12종류의 투구배합숫자 근처에는, 각각의 구질을 그 비율에 따라 원그래프 또는 막대그래프 등의 도형 혹은 색채를 달리한 표시가 자동적으로 그려지도록 구성한 것을 특징으로 하는 야구에 있어서의 동작분석 시스템장치.In the vicinity of the 12 types of pitch combinations of strikes and balls, each pitch is configured to automatically draw a figure such as a circle graph or a bar graph or a different color display according to the ratio. Analysis system device. 제 9 항에 있어서, 영상표시·그래프표시·조건표시의 입력키중에서 영상표시를 누르면, 퍼스널 컴퓨터에 동기하는 비디오 테이프에서 양자의 대전시의 영상을 추출하여, 상기 제 3 분석화면의 일부 또는 전부에 정지화상 또는 간헐적 동화상 또는 동적화상으로 표시할 수 있도록 구성한 것을 특징으로 하는 야구에 있어서의 동작분석 시스템장치.10. The video display, the graph display, and the condition display, wherein the video display is pressed, the video at the time of the charging of both of them is extracted from a video tape synchronized with a personal computer, and a part or all of the third analysis screen is displayed. An apparatus for analyzing motion in baseball, which is configured to display a still image, an intermittent moving image, or a dynamic image. 상기 제 1 항 내지 제 10 항의 퍼스널 컴퓨터의 입력화면에 투수가 던진 공의 스피드 입력키를 형성하고, 또한 조건설정화면에도 스피드 출력키를 형성하고, 이 스피드 출력키를 누름으로써 퍼스널 컴퓨터에 표시되는 제 4 분석화면으로 구성되며,The speed input key of the pitcher throws the ball on the input screen of the personal computer according to claim 1, the speed output key is formed on the condition setting screen, and the speed output key is displayed on the personal computer. 4th analysis screen, 상기 제 4 분석화면에는 적어도 스트라이크존 도형과, 영상표시 입력키가 적의 개소에 배치되며,In the fourth analysis screen, at least a strike zone figure and an image display input key are disposed at an enemy location. 상기 스트라이크존 도형에는 퍼스널 컴퓨터에 축적된 데이터에서 특정 타자에 대하여 특정 투수가 던진 위치와 그 구질 및 그 때의 스피이드를 추출하여 자동적으로 문자 또는 도형 혹은 색채로 표시한 것을 특징으로 하는 야구에 있어서의 동작분석 시스템장치.In the strike zone figure, the pitcher throws a pitcher, pitch, and speed of the pitcher from the data stored in the personal computer, and displays the text automatically in letters, figures, or colors. Motion analysis system apparatus. 제 11 항에 있어서, 영상표시·그래프표시·조건표시의 입력키중에서 영상표시를 누르면, 퍼스널 컴퓨터에 동기하는 비디오 테이프에서 양자의 대전시의 영상을 추출하여, 상기 제 4 분석화면의 일부 또는 전부에 정지화상 또는 간헐적 동화상 또는 동적화상으로 표시할 수 있도록 구성한 것을 특징으로 하는 야구에 있어서의 동작분석 시스템장치.12. The video display, graph display, and condition display according to claim 11, wherein when the video display is pressed, the video at the time of the charging of both of them is extracted from a video tape synchronized with a personal computer, and a part or all of the fourth analysis screen is displayed. An apparatus for analyzing motion in baseball, which is configured to display a still image, an intermittent moving image, or a dynamic image. 제 6, 8, 10, 12 항중 어느 한 항에 있어서, 각 분석화면에 표시된 화상에 이 시스템의 터치펜과 같은 입력수단으로 문자, 도형 등을 그려넣을 수 있으며, 이 그려넣어진 영상을 다시 테이프에 모니터할 수 있도록 구성한 것을 특징으로 하는 야구에 있어서의 동작분석 시스템장치.The method of any one of claims 6, 8, 10, and 12, wherein characters, figures, and the like can be drawn on the images displayed on each analysis screen by an input means such as a touch pen of the system, and the drawn images are taped again. A motion analysis system apparatus for baseball, which is configured to be monitored. 상기 제 4 항 내지 제 16 항의 조건설정화면에 대전 출력키를 형성하고, 이 대전 출력키를 누름으로써 얻어지는 제 5 분석화면을 가지며, 이 제 5 분석화면에는 특정 타자명과, 표와, 이 표의 Y축방향에는 이 타자와 대전한 모든 투수명과, 표의 X축방향에는 적어도 타수·안타·본루타·사사구·삼진·타율·득점권타율이 표시되고, 이 Y축과 X축의 교차부에는 그 항목의 숫자 및 계산결과를 퍼스널 컴퓨터에 축적된 데이터에서 카운트하여 표시할 수 있도록 구성한 것을 특징으로 하는 야구에 있어서의 동작분석 시스템장치.A charge output key is formed on the condition setting screens of the above items 4 to 16, and has a fifth analysis screen obtained by pressing the charge output key. The fifth analysis screen includes a specific batter name, a table, and Y in this table. In the axial direction, every pitcher who has played this batter, and at least the number of hits, hits, ball hits, sandballs, strikeouts, batting average, and scoring averages in the X-axis direction of the table, and at the intersection of the Y-axis and the X-axis, A motion analysis system apparatus for baseball, wherein the calculation result is counted and displayed on the data accumulated in the personal computer. 제 14 항에 있어서, 상기 제 5 분석화면에는 적어도 특정 타자명과, 이 타자에 대한 우완투수와의 대전결과표와, 이 타자에 대한 좌완투수와의 대전결과표와, 각각의 표의 Y축방향에는 이 타자와 대전한 모든 투수명과, 각각의 표의 X축방향에는 적어도 타수·안타·본루타·사사구·삼진·타율·득점권타율이 표시되고, 이 Y축과 X축의 교차부에는 그 항목의 숫자 및 계산결과를 퍼스널 컴퓨터에 축적된 데이터에서 카운트하여 표시할 수 있도록 구성한 것을 특징으로 하는 야구에 있어서의 동작분석 시스템장치.15. The method according to claim 14, wherein the fifth analysis screen includes at least a specific batter's name, a match result table with a right-handed pitcher for the batter, a match result table with a left-handed pitcher for this batter, and the batter in the Y-axis direction of each table. At least the number of pitches, hits, hits, batters, strikeouts, batting average and scoring averages displayed in the X-axis direction of each table, and at the intersection of the Y-axis and the X-axis, A motion analysis system apparatus for baseball, which is configured to count and display data accumulated in a personal computer. 상기 제 1 항 내지 제 15 항의 스코어 메이커 시스템과, 자동편집 시스템과 동작분석 시스템으로 구성되는 것을 특징으로 하는 야구에 있어서의 정보처리 총합시스템장치.An information processing total system apparatus for baseball, comprising a score maker system according to claim 1, an automatic editing system, and a motion analysis system.
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