KR19980017892A - 브이시알 시스템의 오에스디를 이용한 게임 처리 방법 - Google Patents

브이시알 시스템의 오에스디를 이용한 게임 처리 방법 Download PDF

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KR19980017892A
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김수한
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배순훈
대우전자주식회사
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Abstract

본 발명은 브이시알 시스템의 오에스디 기능을 이용한 게임 처리 방법에 관한 것으로서, 종래에는 사용자가 화면 대화형 오에스디 화면을 통하여 각종 예약 녹화 설정 /시간마춤/채널 프리셋등의 기능을 수행하고 있었으나, 이러한 오에스디 화면을 이용한 게임 프로그램을 수행할수 없었기 때문에 이러한 시스템의 용도적 제약을 탈피하기 어려운 것이었다.
본 발명은 종래의 이러한 문제점을 개선할 수 있도록 상기 시스템은 사용자의 게임키 입력이 있는가를 체크하여(스텝 101), 게임키 입력이 있으면 게임메뉴화면을 표시하고(스텝 102), 이 게임메뉴 화면으로 부터 사용자에 의한 게임 종류 선택이 있는 가를 체크하여(스텝 103), 해당게임 초기화면을 표시하고(스텝 104), 이후 사용자가 초기 화면으로 부터 제공되는 게임룰에 따라 게임을 실행하는(스텝 105) 일련의 처리과정으로 이뤄져 있는 게임처리 프로그램으로 수행되는 것을 특징으로 하는 브이시알 시스템의 오에스디를 이용한 게임 처리을 제공하는 것이다.

Description

브이시알 시스템의 오에스디를 이용한 게임 처리 방법
본 발명은 오에스디 기능을 갖는 브이시알 시스템에 관한 것으로서, 이는 특히 이러한 시스템에서 오에스디 화면을 통하여 각종 게임을 수행할 수 있도록 한 것이다.
브이시알 시스템은 티브이 수상기와 함께 범용적으로 이용되고 있는 전자기기로서 이러한 브이시알 시스템의 일반적인 회로 블록도는 도 1과 같이 나타내었다.
여기서는 브이시알 시스템의 안테나로부터 정규 방송신호를 수신하여 채널선국 작업을 하는 튜너(55)와, 이 튜너(55)에서 제공된 선국신호를 위상 록 루프(PLL; Phase Locked Loop) 제어하는 위상 록 루프 회로(56)와, 브이시알 시스템을 제어하는 마이크로 컴퓨터(54)와, 오에스디 화면을 생성하는 오에스디부(60)와, 브이시알 시스템의 메모리(53)와, 리모콘 송신기(51)와 관련된 리모콘 수신부(52), 각종키 조작의 키부(65)와, 녹화/재생 데크동작을 하는 데크(63)와, 서보부(64), 아이에프부(56), 비디오 회로(57), 오디오 회로(58), 신호믹서(61), 티브이 수상기(62) 등을 포함한 구성으로 이뤄져 있다.
이러한 종래의 브이시알 시스템에서는 상기 마이크로 컴퓨터(54)가 오에스디부(60)를 이용한 각종 화면 대화형 메뉴 화면을 제공하고 있으며,그 일례는 다음과 같이 나타 내었다.
기능선택1. 시계맞춤2. 예약녹화/취소3. 채널맞춤4. 테이프 선택(테이프 남은 시간)5. 기타기능1 ∼ 5 선택기능선택 끝
상기에서 3을 누르게 되면,
채널맞춤안테나 입력: 일반방송1. 일반방송→유선방송2. 자동채널맞춤3. 수동채널 맞춤1 ∼ 3 선택기능선택 끝
상기에서 자동선택을 누르게 되면, 채널숫자가 02∼69 까지 연속으로 바뀌면서 방송이 있는 채널만 자동으로 기억기억하고 기억이 완료되면 기억된 채널중 낮은 번호의 채널을 선택하게 되는 것이다.
채널 02지금 방송중인 채널이 자동으로 기억되고 있습니다.기능선택 끝
이후 사용자는 비디오 본체나 리모콘의 채널/ 화면조정 버튼 ∧,∨를 눌러 기억된 채널을 확인할수가 있으며, 이때는 기억된 채널이 순서대로 나타나게 되는 것이다.
또, 상기 에서 수동채널선택을 눌렀을 경우에는,
채널 02기억02∼69 채널◀/▶ 지움/기억기능선택 끝
상기와 같은 화면이 나타나고, 사용자는 숫자버튼을 눌러서 0,7(채널 07)등의 숫자 누름을 행하게 되면 화면에 기억이라는 표시가 나타나고 이후 확인 작업을 거치게 되는 것이다.
이와같이 종래에는 화면 대화형 오에스디 메뉴화면을 이용한 각종 기능이 구비 되어져 있으나, 아직도 상기와 같은 기능을 게임등의 용도로 이용하고 있지 못하고 있는 실정에 있어 바람직한 것이 못 되었다.
본 발명의 목적은 상기와 같은 문제점을 개선할 수 있도록 사용자가 화면 대화형 오에스디 화면을 통하여 각종 게임을 수행할수 있도록 함으로서 이러한 시스템을 이용한 놀이의 즐거움을 획득할수 있도록 한 것이다.
본 발명은 특히 상기예의 목적을 구현할수 있도록 시스템에서는 사용자의 게임키 입력이 있으면 게임메뉴화면을 표시하는 단계와, 이 게임메뉴 화면으로 부터 사용자에 의한 게임 종류 선택이 있으면 해당 게임의 초기 화면을 표시하는 처리의 게임처리 메인 프로그램으로 수행되는 브이시알 시스템의 오에스디를 이용한 게임 처리 방법에 특징이 있는 것이다.
이하에서 이를 첨부된 도면과 함께 좀 더 상세히 설명하므로써 본 발명의 보다 구체적인 특징들이 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일반적인 오에스디 기능을 갖는 브이시알(VCR;Video Cassette Recorder) 시스템의 회로 블록도
도 2는 본 발명의 게임처리 메인 프로그램의 실시예도
도 3은 도 2에서 선택된 게임처리 부 프로그램의 실시예도
도 4는 도 3과 관련된 장기 화면의 참고도
** 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 **
51 : 리모콘 송신기 52 : 리모콘 수신부
53 : 메모리부 54 : 마이크로 컴퓨터
60 : 오에스디부 100 : 게임처리 메인 프로그램
200 : 게임처리 부 프로그램
즉, 도 2는 본 발명에 의한 브이시알 시스템의 오에스디를 이용한 게임 처리 방법을 수행할수 있도록한 게임처리 메인 프로그램(100)을 나타 내었다.
여기서는, 사용자의 게임키 입력이 있는가를 체크하여(스텝 101), 게임키 입력이 있으면 게임메뉴화면을 표시하고(스텝 102), 이 게임메뉴 화면으로 부터 사용자에 의한 게임 종류 선택이 있는 가를 체크하여(스텝 103), 해당게임 초기화면을 표시하고(스텝 104), 이후 사용자가 초기 화면으로 부터 제공되는 게임룰에 따라 게임을 실행하는(스텝 105) 일련의 처리과정으로 이뤄져 있다.
또, 상기 게임처리 메인 프로그램(100)과 관련된 게임처리 부 프로그램(200)은 장기 게임을 대상으로 하여 도 3과 같이 나타 내었다.
여기서는 게임 종류는 장기 게임 인가를 체크하여(스텝 201), 장기 게임일 경우에는 장기게임 초기화면을 표시한다(스텝 202).
상기 장기 게임 초기 화면에서 사용자가 리모콘 송신기등의 ∧∨〈 〉키 이용에 의한 커서 이동이 있는가를 체크하여(스텝 203), 커서 이동이 있으면 커서가 위치된 말에 정지 시키고(스텝 204), 사용자의 엔터키 입력이 있는가를 체크하여(스텝 205), 있으면 커서 위치의 말을 선택한다(스텝 206).
이후, 말의 이동이 있는가를 체크하여(스텝 207), 말의 이동이 있으면 최종 이동된 위치를 기억하고(스텝 208), 취소키 입력이 있는 가를 체크하여(스텝 209), 취소키 입력이 있으면 스텝 203으로 가고 없으면 마이크로 컴퓨터(54)측으로 작업을 옮기게 되는 일련의 처리과정으로 이뤄져 있다.
이러한 본 발명은 브이시알 시스템에서 사용자가 게임키를 선택할 경우에는 도 1과 같이 마이크로 컴퓨터(54)는 오에스디부(60)를 통하여 다음과 같은 화면을 제공하게 되는 것이다.
기능선택1. 시계맞춤2. 예약녹화/취소3. 채널맞춤4. 게임선택5. 기타기능1 ∼ 5 선택기능선택 끝
상기에서 4를 누르게 되면 마이크로 컴퓨터(54)는 오에스디부(60)와 함께 다음과 같은 화면을 제공한다.
게임종류1. 장기2. 오델로3. 테트리스4. .5. 기타기능1 ∼ 5 선택기능선택 끝
상기 에서 사용자가 1을 누를 경우에는 장기 프로그램으로 들어가고 이는 도 4와 같이 오에스디 화면(10)에 장기 말(11)이 포진 되어 표시 되어져 있는 화면을 제공하게 되는 것이다.
이때의 장기 화면은 화면에서 제공하는 수순에 따라 사용자가 리모콘 송신기(51) 등의 업/다운/좌/우키와 엔터키등의 이용으로 말을 옮길수 있다.
또, 상기와 같은 작업은 마이크로 컴퓨터(54)가 도 2 및 도 3과 같은 프로그램(100,200)으로 수행하는 것으로서, 이때의 게임처리 메인 프로그램(100)은
사용자의 게임키 입력이 있는가를 체크하여, 게임키 입력이 있으면 게임메뉴화면을 표시하고, 이 게임메뉴 화면으로 부터 사용자에 의한 게임 종류 선택이 있는 가를 체크하여, 해당게임 초기화면을 표시하고, 이후 사용자가 초기 화면으로 부터 제공되는 게임룰에 따라 게임을 실행하게 되는 것이다(스텝 101 내지 105).
또, 상기 게임처리 메인 프로그램(100)과 관련된 게임처리 부 프로그램(200)은 장기 게임일 경우 장기 게임 인가를 체크하여, 장기 게임일 경우에는 장기게임 초기화면을 표시한다(스텝 201,202).
상기 장기 게임 초기 화면에서 사용자가 리모콘 송신기등의 ∧∨〈 〉키 이용에 의한 커서 이동이 있는가를 체크하여, 커서 이동이 있으면 커서가 위치된 말에 정지 시키고, 사용자의 엔터키 입력이 있는가를 체크하여, 있으면 커서 위치의 말을 선택한다(스텝 203 내지 206).
이후, 말의 이동이 있는가를 체크하여, 말의 이동이 있으면 최종 이동된 위치를 기억하고, 취소키 입력이 있는 가를 체크하여, 취소키 입력이 있으면 스텝 203으로 가고 없으면 마이크로 컴퓨터(54)측으로 작업을 옮기게 되는 것이다(스텝 207 내지 209).
또, 상기 게임처리 부 프로그램(200)은 이것을 장기 게임의 일례를 보이고 있으나, 이러한 게임은 다양한 형태가 있을수 있다.
이러한 본 발명은 화면 대화형 오에스디 기능을 갖는 브이시알 시스템에서 오에스디 메뉴 화면을 이용한 각종 게임을 직접 즐길수 있게 되어 이러한 시스템의 새로운 용도를 제공할수 있는 유익한 특징이 있는 것이다.

Claims (1)

  1. 오에스디부(60), 마이크로 컴퓨터(54)등을 포함한 브이시알 시스템에서 오에스디 화면을 이용한 방법에 있어서, 상기 시스템은 사용자의 게임키 입력이 있는가를 체크하여(스텝 101), 게임키 입력이 있으면 게임메뉴화면을 표시하고(스텝 102), 이 게임메뉴 화면으로 부터 사용자에 의한 게임 종류 선택이 있는 가를 체크하여(스텝 103), 해당게임 초기화면을 표시하고(스텝 104), 이후 사용자가 초기 화면으로 부터 제공되는 게임룰에 따라 게임을 실행하는(스텝 105) 일련의 처리과정으로 이뤄져 있는 게임처리 프로그램으로 수행되는 것을 특징으로 하는 브이시알 시스템의 오에스디를 이용한 게임 처리 방법
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