KR102707428B1 - Vr/ar 콘텐트를 제공하는 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
전자 장치가 개시된다. 일 실시 예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 센서, 디스플레이, 명령어들을 저장하는 메모리, 통신 회로, 및 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 회로가 상기 전자 장치와 컨트롤 장치 사이의 연결을 수립하도록 하고, 상기 디스플레이가 적어도 하나의 가상 객체(virtual object)를 포함하는 가상 공간을 출력하도록 하고, 상기 가상 공간 상에 상기 컨트롤 장치에 의해 지시되는 제1 지점을 표시하고, 상기 적어도 하나의 센서로부터 획득되는 센서 정보에 기초하여, 상기 전자 장치를 착용한 사용자의 시선에 의해 지시되는 상기 가상 공간 상에 제2 지점을 획득하고, 상기 컨트롤 장치로부터 상기 제1 지점을 이동시키는 상기 컨트롤 장치의 움직임 정보를 획득하고, 및 상기 움직임 정보의 획득에 응답하여, 상기 제1 지점과 상기 제2 지점 사이의 거리에 기초하여 결정되는 속도로 상기 가상 공간 내에서 상기 제1 지점을 이동시키도록 설정될 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.
Description
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, VR/AR 콘텐트를 제공하는 기술과 관련된다.
가상 현실(virtual reality, VR), 증강 현실(augmented reality, AR), 및 혼합 현실(mixed reality, MR) 콘텐트는 가상 공간, 또는 실제 공간과 혼합된 가상 공간을 통하여 사용자에게 제공될 수 있다. 전자 장치는 가상 공간을 사용자에게 제공하고, 상기 가상 공간에서의 사용자의 액션을 시뮬레이션 할 수 있다. VR, MR 및 AR 콘텐트는 예를 들어, 오락, 및 게이밍(gaming)과 같은 상업적인 용도, 전투 또는 조종사 훈련과 같은 군사적인 용도, 및 교육적인 용도 등의 다양한 목적을 위해 이용될 수 있다.
가상 공간은 예를 들어, 헤드 마운티드 디스플레이(head mounted display) 장치를 통해 사용자에게 제공될 수 있다. VR/AR 콘텐트를 제공하는 전자 장치는 디스플레이를 통하여 가상 공간을 출력할 수 있다. 사용자는 컨트롤 장치를 이용하여 가상 공간 상의 사용자의 시야 영역(field of view)에 랜더링 된 가상 객체에 대한 조작을 수행할 수 있다. 전자 장치는 컨트롤 장치의 움직임을 감지할 수 있고, 컨트롤 장치를 통하여 가상 공간과 관련된 입력을 수신할 수 있다.
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은, 가상 공간 상에서 컨트롤 장치에 의한 조작의 정확성, 편의성을 개선 할 수 있는 전자 장치를 제공하고자 한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 센서, 디스플레이, 명령어들을 저장하는 메모리, 통신 회로, 및 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 회로가 상기 전자 장치와 컨트롤 장치 사이의 연결을 수립하도록 하고, 상기 디스플레이가 적어도 하나의 가상 객체(virtual object)를 포함하는 가상 공간을 출력하도록 하고, 상기 가상 공간 상에 상기 컨트롤 장치에 의해 지시되는 제1 지점을 표시하고, 상기 적어도 하나의 센서로부터 획득되는 센서 정보에 기초하여, 상기 전자 장치를 착용한 사용자의 시선에 의해 지시되는 상기 가상 공간 상에 제2 지점을 획득하고, 상기 컨트롤 장치로부터 상기 제1 지점을 이동시키는 상기 컨트롤 장치의 움직임 정보를 획득하고, 및 상기 움직임 정보의 획득에 응답하여, 상기 제1 지점과 상기 제2 지점 사이의 거리에 기초하여 결정되는 속도로 상기 가상 공간 내에서 상기 제1 지점을 이동시키도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 컨트롤 장치 및 HMD(head mounted display) 장치와 통신하기 위한 통신 회로, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 가상 공간 상에 상기 컨트롤 장치에 의해 지시되는 제1 지점을 표시하고, 상기 통신 회로를 통하여 상기 HMD 장치로부터 수신되는 정보에 기초하여, 상기 HMD 장치를 착용한 사용자의 시선에 의해 지시되는 상기 가상 공간 상에 제2 지점을 획득하고, 상기 컨트롤 장치로부터 상기 제1 지점을 이동시키는 상기 컨트롤 장치의 움직임 정보를 획득하고, 및 상기 움직임 정보의 획득에 응답하여, 상기 제1 지점과 상기 제2 지점 사이의 거리에 기초하여 결정되는 속도로 상기 가상 공간 내에서 상기 제1 지점을 이동시키도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 사용자의 시선과 컨트롤 장치에 대응되어 가상 공간 상에 정의되는 두 포인터들 사이의 거리에 따라, 컨트롤 장치의 반응 속도를 제어할 수 있다. 컨트롤 장치에 의한 조작의 정확도 및 편의성을 개선할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 VR/AR 콘텐트의 운용 환경을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치 및 컨트롤 장치의 블록도를 나타낸다.
도 3은 일 실시 예에 따른 컨트롤 장치에 대응되는 포인터의 제어 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 컨트롤 장치에 대응되는 포인터를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 컨트롤 장치에 대응되는 포인터의 반응 속도를 제어하기 위한 데이터의 일 예시이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치, 컨트롤 장치 및 헤드 마운티드 디스플레이 장치의 블록도를 나타낸다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치 및 컨트롤 장치의 블록도를 나타낸다.
도 3은 일 실시 예에 따른 컨트롤 장치에 대응되는 포인터의 제어 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 컨트롤 장치에 대응되는 포인터를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 컨트롤 장치에 대응되는 포인터의 반응 속도를 제어하기 위한 데이터의 일 예시이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치, 컨트롤 장치 및 헤드 마운티드 디스플레이 장치의 블록도를 나타낸다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 VR/AR 콘텐트의 운용 환경을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면 전자 장치(100)는 VR/AR/MR 콘텐트를 사용자(10)에게 제공할 수 있다. 전자 장치(100)는 VR/AR/MR 콘텐트를 실행 또는 재생함에 따른 가상 공간(300)을 출력하고, 사용자(10)는 가상 공간(300) 상에 랜더링 된 객체(305)를 조작할 수 있다. 이하, 가상 공간(300)을 제공하는 VR 콘텐트, AR 콘텐트, 및 MR 콘텐트 중 VR 콘텐트를 일 예시로서 설명한다.
전자 장치(100)는 예를 들어, 사용자(10)의 머리에 장착되는 웨어러블 장치(예: 헤드 마운티드 디스플레이 장치)로 참조될 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자(10)의 안면(facial side)에 고정될 수 있고, 가상 공간(300)은 웨어러블 장치에 의하여 디스플레이 될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치(100)는 HMD 장치(예: 도 6의 HMD 장치(500))와 전자 장치(예: 도 6의 전자 장치(400))로 분리되어 구현될 수 있다. 이와 관련한 실시 예는 도 6 및 도 7을 통하여 후술된다.
전자 장치(100)는 컨트롤 장치(200)가 가리키는 지점(301)을 가상 공간(300)상에 표시할 수 있다. 상기 지점(301)은 컨트롤 장치(200)에 대응되는 포인터(301)로 참조될 수 있다. 전자 장치(100)는 컨트롤 장치(200)로부터 컨트롤 장치(20)의 움직임에 관한 정보를 수신하고, 상기 포인터(301)를 컨트롤 장치(200)의 움직임에 대응되도록 이동시킬 수 있다. 사용자(10)는 컨트롤 장치(200)를 이용하여 가상 공간(300)의 가상 객체(305)를 가리키고, 가상 객체(305)에 대한 다양한 조작할 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치 및 컨트롤 장치의 블록도를 나타낸다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 프로세서(110), 메모리(120), 무선 통신 회로(130), 디스플레이(140), 적어도 하나의 센서(150)를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 메모리(120), 통신 회로(130), 디스플레이(140), 및 센서(150)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 어플리케이션 프로세서 및/또는 프로세서로 참조될 수 있다. 이하, 전자 장치(100)의 동작은 전자 장치(100)의 프로세서(110)에 의하여 수행되는 것으로 이해될 수 있다. 다양한 실시 예에서 전자 장치(100)에 포함된 구성들의 일부는 별도의 장치로서 구성될 수 있다. 예를 들어, 센서(150)는 별도의 장치(예: HMD 장치(500))로 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따른 컨트롤 장치(200)는 프로세서(210), 메모리(220), 통신 회로(230), 및 컨트롤 장치(200)의 움직임을 감지하기 위한 센서(240)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 메모리(220), 통신 회로(230), 및 센서(240)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 통신 회로(130)를 통하여 컨트롤 장치(200) 사이의 연결을 수립할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스 통신)을 통하여 컨트롤 장치(200)와 연결될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 디스플레이(140)를 통하여 VR 콘텐트의 실행 또는 재생에 따른 가상 공간(300)을 출력할 수 있다. 상기 가상 공간(300)은 가상 객체(305)를 포함할 수 있다. 다른 실시 예에서, 전자 장치(100)는 카메라(예: 도 8의 카메라 모듈(880))를 통하여 촬영된 실제 공간을 디스플레이(140)에 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 실제 공간에 AR 콘텐트의 실행 또는 재생에 따라 랜더링 된 가상 객체(305)를 함께 표시할 수 있다. 상기 실제 공간과 가상 객체는 다른 실시 예에 따른 가상 공간(300)으로 참조될 수 있다. 전자 장치(100)는 가상 공간(300)에 대한 사용자의 액션을 수신하고, 수신된 액션을 시뮬레이션 할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 가상 공간(300)상에 컨트롤 장치(200)에 의하여 지시되는 제1 지점(301)을 표시할 수 있다. 상기 제1 지점(301)은 컨트롤 장치(200)의 움직임에 대응되어 이동될 수 있다.
일 실시 예에서, 컨트롤 장치(200)는 컨트롤 장치(200)의 움직임 정보를 획득하기 위한 적어도 하나의 센서(240)를 포함할 수 있다. 컨트롤 장치(200)는 적어도 하나의 센서(240)를 통하여 움직임 정보를 획득하고, 획득한 움직임 정보를 전자 장치(100)로 송신할 수 있다. 전자 장치(100)는 획득한 움직임 정보를 기초로 제1 지점(301)을 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 사용자의 시선 정보를 획득하기 위한 적어도 하나의 센서(150)를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 적어도 하나의 센서(150)를 통하여 센서 정보를 획득하고, 획득된 센서 정보에 기초하여 가상 공간(300)상의 사용자의 시선에 대응되는 제2 지점을 결정할 수 있다.
예를 들어 적어도 하나의 센서(150)가 자이로 센서와 같은 모션 센서를 포함하는 경우, 전자 장치(100)는 모션 센서를 통하여 전자 장치(100)의 전면이 향하는 방향을 인식하고, 그 방향에 대응되는 가상 공간(300)의 지점을 제2 지점으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 적어도 하나의 센서(150)가 안구 추적 센서를 포함하는 경우, 전자 장치(100)는 안구 추적 센서를 통하여 사용자의 눈동자가 향하는 방향을 인식하고, 그 방향에 대응되는 가상 공간(300)의 지점을 제2 지점으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 컨트롤 장치(200)의 움직임이 발생하면, 제1 지점(301)을 이동시킬 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자의 시선을 기초로 컨트롤 장치(200)의 움직임에 대한 제1 지점(301)의 이동 속도를 다르게 제어할 수 있다. 전자 장치(100)는 컨트롤 장치(200)의 움직임에 대한 민감도를 사용자의 시선에 기반하여 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 지점(301)과 제2 지점 사이의 거리를 고려하여 제1 지점(301)의 이동 속도를 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 지점(301)과 제2 지점이 멀수록 제1 지점(301)을 빠르게 이동시킬 수 있고, 제1 지점(301)과 제2 지점이 가까울수록 제1 지점(301)을 느리게 이동시킬 수 있다. 전자 장치(100)는 컨트롤 장치(200)의 포인터가 사용자의 시선에서 멀수록, 컨트롤 장치(200)의 포인터를 빠르게 이동시킬 수 있고, 컨트롤 장치(200)의 포인터가 사용자의 시선에 가까울수록 컨트롤 장치(200)의 포인터를 느리게 이동시킬 수 있다.
도 1을 참조하면, 사용자가 가상 객체(305)상의 어느 지점을 선택하려는 경우, 사용자의 시선은 가상 객체(305)상에 위치될 수 있다. 컨트롤 장치(200)의 포인터와 사용자의 시선이 가까울수록, 섬세한 조작이 요구될 수 있다. 이때 전자 장치(100)는 컨트롤 장치(200)의 포인터의 이동 속도를 낮춤으로써, 컨트롤 장치(200)의 움직임에 대한 민감도를 감소시킬 수 있다. 반면, 컨트롤 장치(200)의 포인터와 사용자(20)의 시선이 먼 경우, 컨트롤 장치(200)의 포인터의 이동 속도를 높임으로써, 컨트롤 장치(200)의 움직임에 대한 민감도를 증가시킬 수 있다. 컨트롤 장치(200)의 포인터와 사용자의 시선이 멀수록, 사용자는 컨트롤 장치(200)의 포인터를 빠르게 이동시키고자 할 것이므로 사용자의 편의성이 개선될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 컨트롤 장치에 대응되는 포인터의 제어 방법을 나타내는 순서도이다. 도 4는 일 실시 예에 따른 컨트롤 장치에 대응되는 포인터를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 이하, 도 3 및 도 4를 참조하여 컨트롤 장치에 대응되는 포인터의 제어 방법을 설명한다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따른 사용자 인증 방법은 동작 310 내지 350을 포함할 수 있다. 상기 동작 310 내지 350은 예를 들어, 도 2에 도시된 전자 장치(100)에 의해 수행될 수 있다. 상기 동작 310 내지 350의 각 동작은, 예를 들어, 상기 전자 장치(100)의 프로세서(110)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션(명령어)들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체 또는 도 2에 도시된 전자 장치(100)의 메모리(120)에 저장될 수 있다. 이하에서는 동작 310 내지 350의 설명에 도 2의 설명과 중복된 설명은 생략될 수 있다.
동작 310에서, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 가상 객체를 포함하는 가상 공간(300)을 출력할 수 있다.
동작 320에서, 전자 장치(100)는 가상 공간(300)상에 컨트롤 장치(200)에 의해 지시되는 제1 지점(301)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤 장치(200)의 전원이 켜지면 전자 장치(100)는 미리 정해진 기준 지점에 상기 제1 지점(301)을 표시할 수 있다.
동작 330에서, 전자 장치(100)는 센서(150)로부터 획득되는 센서 정보에 기초하여, 상기 전자 장치(100)를 착용한 사용자의 시선에 의해 지시되는 가상 공간(300) 상에 제2 지점(302)을 획득할 수 있다.
도 4를 참조하면, 제1 지점(301) 및 제2 지점(302)은 상기 가상 공간(300)상의 기준 위치로부터 3차원 벡터 값으로 표현될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 적어도 하나의 센서(150)가 안구 추적 센서를 포함하는 경우, 전자 장치(100)는 안구 추적 센서로부터 획득되는 시선 정보에 기초하여 제2 지점(302)을 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 적어도 하나의 센서(150)가 자이로 센서와 같은 모션 센서를 포함하는 경우, 전자 장치(100)는 모션 센서로부터 획득되는 상기 전자 장치(100)의 자세 정보에 기초하여 제2 지점(302)을 획득할 수 있다.
동작 340에서, 전자 장치(100)는 컨트롤 장치(200)로부터 제1 지점(301)을 이동시키는 상기 컨트롤 장치(200)의 움직임 정보를 획득할 수 있다. 동작 350에서, 전자 장치(100)는 컨트롤 장치(200)로부터 수신되는 움직임 정보에 기초하여 제1 지점(301)을 이동시킬 수 있다. 전자 장치(100)는 움직임 정보의 획득에 응답하여, 제1 지점(301)과 상기 제2 지점(302)사이의 거리(303)에 기초하여 결정되는 속도로 가상 공간(300) 내에서 상기 제1 지점(301)을 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 지점(301)과 제2 지점(302)의 거리가 가까워짐에 따라 제1 지점(301)의 이동 속도를 감소시킬 수 있다. 움직임 정보는 컨트롤 장치(200)의 움직임에 관한 정보로 참조될 수 있다.
일 실시 예에서, 컨트롤 장치(200)의 적어도 하나의 센서(240)는 가속도계(accelerometer), 자이로 센서(gyro sensor)등 컨트롤 장치(200)의 움직임을 감지할 수 있는 센서를 포함할 수 있다. 컨트롤 장치(200)의 적어도 하나의 센서(240)는 컨트롤 장치(200)의 위치, 방향 등을 포함한 제1 움직임 정보를 획득할 수 있다. 컨트롤 장치(200)는 획득된 제1 움직임 정보를 통신 회로(230)를 통하여 전자 장치(100)로 송신할 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 움직임 정보에 기초하여 제1 지점(301)을 이동시킬 수 있다.
다양한 실시 예에서, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 포함된 하나 이상의 카메라를 이용하여 컨트롤 장치(200)의 움직임을 추적(tracking)할 수 있다. 전자 장치(100)는 카메라를 이용하여 컨트롤 장치(200)에 대한 제2 움직임 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 움직임 정보 및 제2 움직임 정보에 기초하여 제1 지점(301)을 이동시킬 수 있다.
다양한 실시 예에서, 전자 장치(100)는 외부 컴퓨팅 장치(예: PC 컴퓨터)와 연동되어 동작할 수 있다. 외부 컴퓨팅 장치는 전자 장치(100)의 프로세서(110)에 의하여 수행되는 동작의 적어도 일부를 수행할 수 있다. 예를 들어 전자 장치(100)는 외부 컴퓨팅 장치와 유선 연결(예: usb, hdmi)을 통하여 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 외부 컴퓨팅 장치에 의하여 동작 340 및 동작 350이 수행되는 경우, 전자 장치(100)는 외부 컴퓨팅 장치로 제1 움직임 정보 및/또는 제2 움직임 정보를 전송할 수 있다. 또한 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 움직임 정보와 컨트롤 장치(200)의 움직임 정보를 상기 유선 연결을 통하여 외부 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 컨트롤 장치(200)는 외부 컴퓨팅 장치와 무선 연결(예: 블루투스)을 통하여 통신을 수행할 수 있다. 컨트롤 장치(200)는 컨트롤 장치(200)의 움직임 정보와 컨트롤 장치(200)에 대한 제어 입력(예: 버튼 입력)을 외부 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다. 외부 컴퓨팅 장치는 수신한 움직임 정보들과 제어 입력을 이용하여, 제1 지점(301)을 이동시킬 수 있다.
다양한 실시 예에서, 외부 센서(예: 모션 센서)가 전자 장치(100)와 컨트롤 장치(200)의 움직임을 추적할 수 있다. 전자 장치(100)는 외부 센서로부터 전자 장치(100)에 대한 센서 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 외부 센서로부터 획득한 센서 정보에 기초하여, 상기 전자 장치(100)를 착용한 사용자의 시선에 의해 지시되는 가상 공간(300) 상에 제2 지점(302)을 획득할 수 있다. 전자 장치(100)는 외부 센서로부터 컨트롤 장치(200)에 대한 센서 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 외부 센서로부터 수신한 컨트롤 장치(200)에 대한 센서 정보와 컨트롤 장치(200)로부터 수신한 움직임 정보에 기초하여, 상기 제1 지점(301)을 이동시킬 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 외부 컴퓨팅 장치에 의하여 전자 장치(100)의 동작의 일부가 수행되는 경우, 외부 센서는 전자 장치(100)와 컨트롤 장치(200)에 대하여 획득한 센서 정보들을 외부 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다. 외부 컴퓨팅 장치는 상기 센서 정보들에 기초하여 제1 지점(301), 및 제2 지점(302)의 이동을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 가상 공간(300)는 가상 공간(300)에서의 기준 위치로부터 제1 거리(20)만큼 이격된 평면(300p)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상 공간 300)은 상기 기준 위치로부터 z축으로 제1 거리(20)만큼 이격된 평면(300p)을 포함할 수 있다. 제1 거리(20)는 VR 콘텐트에 의하여 출력되는 가상 객체(예: 도 1의 가상 객체(305))의 가독성 등을 고려하여 적절한 거리로 미리 설정될 수 있다. 제1 거리(20)가 길어질수록 컨트롤 장치(200)의 움직임에 따라 제1 지점(301)은 크게 움직일 수 있다. 따라서 사용자의 손떨림 등의 미세한 움직임에 의하여도 제1 지점(301)이 흔들릴 수 있고, 사용자는 타겟 지점에 제1 지점(301)을 위치시키는 데 어려움을 느낄 수 있다. 사용자의 시선과 컨트롤 장치(200)의 포인터가 가까울 때 컨트롤 장치(200)에 대한 민감도를 낮춤으로써 조작의 정확도를 높일 수 있다.
예를 들면 제1 지점(301) 및 제2 지점(302)은 평면(300p)에 위치할 수 있다. 이 경우 제1 지점(301) 및 제2 지점(302)은 상기 평면(300p)상의 2차원 좌표 값을 가질 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 컨트롤 장치에 대응되는 포인터의 반응 속도를 제어하기 위한 데이터의 일 예시이다.
다양한 실시 예에서, 전자 장치(100)는 미리 저장된 데이터 및 제1 지점(301)과 제2 지점(302)사이의 거리에 기초하여 속도를 결정할 수 있다. 상기 데이터는 전자 장치(100)의 메모리(120)에 미리 저장될 수 있다. 예를 들어, 미리 저장된 데이터는, 제1 지점(301)과 제2 지점(302) 사이의 거리에 대응되는 속도 값에 관한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 미리 저장된 데이터는, 상기 거리를 x 값으로 하고, 상기 거리에 대응되는 속도를 y값으로 하는 복수의 1차 그래프들을 포함할 수 있다. 예를 들어 상기 그래프들은 x값과 y값이 맵핑된 테이블의 형태로 메모리(120)에 저장될 수 있다.
도 5의 그래프(1) 내지 그래프(3)을 참조하면, 그래프(1)에서 그래프(3)으로 갈수록 컨트롤 장치(200)의 움직임에 대한 민감도가 증가할 수 있다. 다시 말해서 그래프(1)에서 그래프(3)으로 갈수록, 제1 지점(301)과 제2 지점(302)사이의 거리가 짧아짐에 따른 제1 지점(301)의 이동 속도는, 더 많이 감소될 수 있다. 따라서 전자 장치(100)가 그래프(1)의 데이터에 기초하여 제1 지점(301)의 움직임을 제어할 경우, 제1 지점(301)의 이동 속도는 빠르지만 제1 지점(301)에 관한 정교한 조작이 어려워질 수 있다. 만약 전자 장치(100)가 그래프(3)의 데이터에 기초하여 제1 지점(301)의 움직임을 제어할 경우, 제1 지점(301)의 이동 속도는 느리지만 빠르지만 제1 지점(301)에 관한 정교한 조작이 가능해질 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 지점(301)의 이동에 따라 변동되는 제1 지점(301)과 제2 지점(302)사이의 거리를 실시간으로 연산하고, 상기 실시간으로 연산된 거리에 대응되는 속도를 상기 미리 저장된 데이터를 참조하여 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 전자 장치(100)는 특정 사용자에 대응되는 민감도에 관한 정보를 저장할 수 있다. 사용자는 선호하는 민감도를 미리 지정할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자 별로 지정된 민감도에 따라서 제1 지점을 제어할 수 있다. 예를 들어, 그래프(1) 내지 그래프(3)은 민감도 1 내지 민감도 3의 설정 항목으로 참조될 수 있다. 사용자는 민감도 1 내지 민감도 3의 항목들에서 선호하는 민감도를 선택할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구조를 설명하기 위한 도면이다. 도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치, 컨트롤 장치 및 헤드 마운티드 디스플레이 장치의 블록도를 나타낸다.
다양한 실시 예에서, 전자 장치(400)(예: 전자 장치(100))는 헤드 마운티드 디스플레이 장치(HMD 장치)(500)를 통하여 VR/AR/MR 콘텐트를 제공할 수 있다. 전자 장치(400)는 HMD 장치(500)에 결합될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 HMD 장치(500)와 도킹(docking) 방식으로 유선 인터페이스(예: usb)를 통하여 연결될 수 있다. 사용자(예: 도 1의 사용자(10))는 전자 장치(400)에 의하여 표시되는 가상 공간을 HMD 장치(500)를 통하여 시청할 수 있고, 컨트롤 장치(200)(예: 도 2의 컨트롤 장치(200))를 이용하여 가상 공간에 대한 액션을 수행할 수 있다.
예를 들어, 컨트롤 장치(200)는 도 2의 컨트롤 장치(200)에 대응될 수 있다. 도 2에서 상술된 전자 장치(100)는 도 6의 전자 장치(400) 및 HMD 장치(500)로 분리되어 구현될 수 있다. 이하 도 2에서 상술된 구성과 동일한 구성에 대한 설명은 생략될 수 있다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(400)는 프로세서(410), 메모리(420), 통신 회로(430), 디스플레이(440)를 포함할 수 있다. HMD 장치(500)는 프로세서(510), 메모리(520), 통신 회로(530), 및 적어도 하나의 센서(550)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(400)는 통신 회로(430)를 통하여 HMD 장치(500) 및 컨트롤 장치(200)와 통신을 수행할 수 있다. 전자 장치(400)는 통신 회로(430)를 통하여 컨트롤 장치(200)로부터 수신되는 움직임 정보에 기초하여, 가상 공간(300)상에 상기 컨트롤 장치(200)에 의해 지시되는 제1 지점(301)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)와 컨트롤 장치(200)는 블루투스 통신을 수행할 수 있다. 전자 장치(400) 통신 회로(430)를 통하여 HMD 장치(500)로부터 수신되는 정보에 기초하여, 상기 HMD 장치(500)를 착용한 사용자의 시선에 의해 지시되는 가상 공간(300) 상에 제2 지점을 획득할 수 있다.
예를 들어, HMD 장치(500)의 적어도 하나의 센서(550)는 자이로 센서 등의 모션 센서를 포함할 수 있다. HMD 장치(500)는 모션 센서를 통하여 HMD 장치(500)의 자세 정보를 획득할 수 있다. HMD 장치(500)는 상기 자세 정보를 통신 회로(530)를 통하여 전자 장치(400)로 송신할 수 있다. 전자 장치(400)는 획득된 자세 정보에 기초하여, HMD 장치(500)의 전면이 향하는 방향에 대응되는 가상 공간(300)의 지점을 제2 지점으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 적어도 하나의 센서(150)가 안구 추적 센서를 포함할 수 있다. HMD 장치(500)는 안구 추적 센서를 통하여 사용자의 시선 정보를 획득할 수 있다. HMD 장치(500)는 상기 시선 정보를 통신 회로(530)를 통하여 전자 장치(400)로 송신할 수 있다. 전자 장치(400)는 획득된 시선 정보에 기초하여, 사용자의 눈동자가 향하는 방향에 대응되는 가상 공간(300)의 지점을 제2 지점으로 결정할 수 있다.
도 2의 전자 장치(100)와 동일하게 제1 지점의 움직임을 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(400)는 컨트롤 장치(200)로부터 상기 제1 지점(301)을 이동시키는 컨트롤 장치(200)의 움직임 정보를 획득하고, 상기 움직임 정보의 획득에 응답하여, 상기 제1 지점(301)과 상기 제2 지점(302) 사이의 거리에 기초하여 결정되는 속도로 가상 공간(300) 내에서 상기 제1 지점(301)을 이동시킬 수 있다.
다양한 실시 예에서, 전자 장치(400)는 HMD 장치(500)와 연결될 수 있고, 컨트롤 장치(200)는 HMD 장치(500)와 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 HMD 장치(500)와 유선 연결(예: usb, hdmi)를 통하여 통신을 수행할 수 있고, 컨트롤 장치(200)는 무선 연결(예: 블루투스)를 통하여 HMD 장치(500)와 통신을 수행할 수 있다. 이때, 전자 장치(400)와 컨트롤 장치(200)는 연결되지 않고, HMD 장치(500)를 통하여 통신을 수행할 수 있다. HMD 장치(500)는 컨트롤 장치(200)로부터 컨트롤 장치(200)의 제1 움직임 정보(예: 도 3의 제1 움직임 정보)와 컨트롤 장치(200)에 대한 제어 입력(예: 도 3의 제어 입력)를 수신할 수 있다. HMD 장치(500)는 HMD 장치(500)에 포함된 카메라를 이용하여 컨트롤 장치(200)의 제2 움직임 정보(예: 도 3의 제2 움직임 정보)를 획득할 수 있다. HMD 장치(500)는 센서(550)을 이용하여 HMD 장치(500) 자체에 대한 움직임 정보를 획득할 수 있다. HMD 장치(500)는 상기 제1 움직임 정보, 상기 제어 입력, 상기 제2 움직임 정보, HMD 장치(500)의 움직임 정보를 전자 장치(400)로 전송할 수 있다. 전자 장치(400)는 HMD 장치(500)로부터 수신된 정보를 기초로 상술한 전자 장치(400)의 동작을 수행할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(800) 내의 전자 장치(801)를 나타낸다. 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치(예: PDA(personal digital assistant), 태블릿 PC(tablet PC), 랩탑 PC(, 데스크톱 PC, 워크스테이션, 또는 서버), 휴대용 멀티미디어 장치(예: 전자 책 리더기 또는 MP3 플레이어), 휴대용 의료 기기(예: 심박, 혈당, 혈압, 또는 체온 측정기), 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용 형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식 형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오 장치, 오디오 액세서리 장치(예: 스피커, 헤드폰, 또는 헤드 셋), 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토메이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 게임 콘솔, 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder)(예: 차량/선박/비행기 용 블랙박스(black box)), 자동차 인포테인먼트 장치(예: 차량용 헤드-업 디스플레이), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), ATM(automated teller machine), POS(point of sales) 기기, 계측 기기(예: 수도, 전기, 또는 가스 계측 기기), 또는 사물 인터넷 장치(예: 전구, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도 조절기, 또는 가로등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 또한, 예를 들면, 개인의 생체 정보(예: 심박 또는 혈당)의 측정 기능이 구비된 스마트폰의 경우처럼, 복수의 장치들의 기능들을 복합적으로 제공할 수 있다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 8을 참조하여, 네트워크 환경(800)에서 전자 장치(801)(예: 도 1의 전자 장치(100), 도 7의 전자 장치(400))는 근거리 무선 통신(898)을 통하여 전자 장치(802)와 통신하거나, 또는 네트워크(899)를 통하여 전자 장치(804) 또는 서버(808)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)는 서버(808)을 통하여 전자 장치(804)와 통신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)는 버스(810), 프로세서(820)(예: 도 1의 프로세서(110), 도 7의 프로세서(410))), 메모리(830), 입력 장치(850)(예: 마이크 또는 마우스), 표시 장치(860), 오디오 모듈(870), 센서 모듈(876), 인터페이스(877), 햅틱 모듈(879), 카메라 모듈(880), 전력 관리 모듈(888), 및 배터리(889), 통신 모듈(890), 및 가입자 식별 모듈(896)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(801)는 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(860) 또는 카메라 모듈(880))를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(810)는, 구성요소들(820-890)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 신호(예: 제어 메시지 또는 데이터)를 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(820)는, 중앙처리장치(central processing unit, CPU), 어플리케이션 프로세서(application processor, AP), GPU(graphics processing unit), 카메라의 ISP(image signal processor), 또는 CP(communication processor) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(820)는 SoC(system on chip) 또는 SiP(system in package)로 구현될 수 있다. 프로세서(820)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(820)에 연결된 전자 장치(801)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(820)는 다른 구성요소들(예: 통신 모듈(890)) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(832)에 로드 하여 처리하고, 결과 데이터를 비 휘발성 메모리(834)에 저장할 수 있다.
메모리(830)는, 휘발성 메모리(832) 또는 비 휘발성 메모리(834)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리(832)는, 예를 들면, RAM(random access memory)(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM)로 구성될 수 있다. 비 휘발성 메모리(834)는, 예를 들면, PROM(programmable read-only memory), OTPROM(one time PROM), EPROM(erasable PROM), EEPROM(electrically EPROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, HDD(hard disk drive), 또는 SSD(solid state drive)로 구성될 수 있다. 또한, 비 휘발성 메모리(834)는, 전자 장치(801)와의 연결 형태에 따라, 그 안에 배치된 내장 메모리(836), 또는 필요 시에만 연결하여 사용 가능한 스탠드-얼론(stand-alone) 형태의 외장 메모리(838)로 구성될 수 있다. 외장 메모리(838)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card), 또는 메모리 스틱을 포함할 수 있다. 외장 메모리(838)는 유선(예: 케이블 또는 USB(universal serial bus)) 또는 무선(예: Bluetooth)을 통하여 전자 장치(801)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
메모리(830)는, 예를 들면, 전자 장치(801)의 적어도 하나의 다른 소프트웨어 구성요소, 예를 들어, 프로그램(840)에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 프로그램(840)은, 예를 들면, 커널(841), 라이브러리(843), 어플리케이션 프레임워크(845), 또는 어플리케이션 프로그램(interchangeably "어플리케이션")(847)을 포함할 수 있다.
입력 장치(850)는, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 키보드는 물리적인 키보드로 연결되거나, 표시 장치(860)를 통해 가상 키보드로 표시될 수 있다.
표시 장치(860)는, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 일 실시 예에 따르면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 디스플레이는 사용자의 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 감지할 수 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(interchangeably "force sensor")를 포함할 수 있다. 상기 터치 회로 또는 압력 센서는 디스플레이와 일체형으로 구현되거나, 또는 디스플레이와는 별도의 하나 이상의 센서들로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(801)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
오디오 모듈(870)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(870)은, 입력 장치(850)(예: 마이크)를 통해 소리를 획득하거나, 또는 전자 장치(801)에 포함된 출력 장치(미 도시)(예: 스피커 또는 리시버), 또는 전자 장치(801)와 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(802)(예: 무선 스피커 또는 무선 헤드폰) 또는 전자 장치(806)(예: 유선 스피커 또는 유선 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(876)은, 예를 들면, 전자 장치(801)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 고도, 습도, 또는 밝기)를 계측 또는 감지하여, 그 계측 또는 감지된 상태 정보에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(876)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서), IR(infrared) 센서, 생체 센서(예: 홍채 센서, 지문 센서, 또는 HRM(heartbeat rate monitoring) 센서, 후각(electronic nose) 센서, EMG(electromyography) 센서, EEG(Electroencephalogram) 센서, ECG(Electrocardiogram) 센서), 온도 센서, 습도 센서, 조도 센서, 또는 UV(ultra violet) 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(876)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(801)는 프로세서(820) 또는 프로세서(820)와는 별도의 프로세서(예: 센서 허브)를 이용하여, 센서 모듈(876)을 제어할 수 있다. 별도의 프로세서(예: 센서 허브)를 이용하는 경우에, 전자 장치(801)는 프로세서(820)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 프로세서(820)를 깨우지 않고 별도의 프로세서의 작동에 의하여 센서 모듈(876)의 동작 또는 상태의 적어도 일부를 제어할 수 있다.
인터페이스(877)는, 일 실시 예에 따르면, HDMI(high definition multimedia interface), USB, 광 인터페이스(optical interface), RS-232(recommended standard 232), D-sub(D-subminiature), MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 연결 단자(878)는 전자 장치(801)와 전자 장치(806)를 물리적으로 연결시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(878)는, 예를 들면, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(879)은 전기적 신호를 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 예를 들면, 햅틱 모듈(879)은 사용자에게 촉각 또는 운동 감각과 관련된 자극을 제공할 수 있다. 햅틱 모듈(879)은 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(880)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 카메라 모듈(880)는, 일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 렌즈(예: 광각 렌즈 및 망원 렌즈, 또는 전면 렌즈 및 후면 렌즈), 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시(예: 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp) 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(888)은 전자 장치(801)의 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(889)는, 예를 들면, 1차 전지, 2차 전지, 또는 연료 전지를 포함하여 외부 전원에 의해 재충전되어, 상기 전자 장치(801)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다.
통신 모듈(890)(예: 도 1의 통신 회로(130), 도 7의 통신 회로(430)))은, 예를 들면, 전자 장치(801)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(802), 제2 외부 전자 장치(804), 또는 서버(808)) 간의 통신 채널 수립 및 수립된 통신 채널을 통한 유선 또는 무선 통신의 수행을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(890)은 무선 통신 모듈(892) 또는 유선 통신 모듈(894)을포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제1 네트워크(898)(예: Bluetooth 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(899)(예: 셀룰러 네트워크와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 장치와 통신할 수 있다.
무선 통신 모듈(892)은, 예를 들면, 셀룰러 통신, 근거리 무선 통신, 또는 GNSS 통신을 지원할 수 있다. 셀룰러 통신은, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications)을 포함할 수 있다. 근거리 무선 통신은, 예를 들면, Wi-Fi(wireless fidelity), Wi-Fi Direct, Li-Fi(light fidelity), Bluetooth, BLE(Bluetooth low energy), Zigbee, NFC(near field communication), MST(magnetic secure transmission), RF(radio frequency), 또는 BAN(body area network)을 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system)을 포함할 수 있다. 본 문서에서 "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 무선 통신 모듈(892)은, 셀룰러 통신을 지원하는 경우, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(896)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(801)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(892)은 프로세서(820)(예: AP)와 별개인 CP를 포함할 수 있다. 이런 경우, CP는, 예를 들면, 프로세서(820)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 프로세서(820)를 대신하여, 또는 프로세서(820)가 액티브 상태에 있는 동안 프로세서(820)과 함께, 전자 장치(801)의 구성요소들(810-896) 중 적어도 하나의 구성 요소와 관련된 기능들의 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(892)은 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS 통신 모듈 중 해당하는 통신 방식만을 지원하는 복수의 통신 모듈들로 구성될 수 있다.
유선 통신 모듈(894)은, 예를 들면, LAN(local area network), 전력선 통신 또는 POTS(plain old telephone service)를 포함할 수 있다.
제1 네트워크(898)는, 예를 들어, 전자 장치(801)와 제1 외부 전자 장치(802)간의 무선으로 직접 연결을 통해 명령 또는 데이터를 송신 또는 수신 할 수 있는 Wi-Fi 다이렉트 또는 Bluetooth를 포함할 수 있다. 제2 네트워크(899)는, 예를 들어, 전자 장치(801)와 제2 외부 전자 장치(804)간의 명령 또는 데이터를 송신 또는 수신할 수 있는 텔레커뮤니케이션 네트워크(예: LAN(local area network)나 WAN(wide area network)와 같은 컴퓨터 네트워크, 인터넷(internet), 또는 텔레폰(telephone) 네트워크)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 명령 또는 상기 데이터는 제2 네트워크에 연결된 서버(808)를 통해서 전자 장치(801)와 제2 외부 전자 장치(804)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 제1 및 제2 외부 전자 장치(802, 804) 각각은 전자 장치(801)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(801)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(802, 804), 또는 서버(808)에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(801)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(802, 804), 또는 서버(808))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(802, 804), 또는 서버(808))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(801)로 전달할 수 있다. 전자 장치(801)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 설정된(adapted to or configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 설정된 (또는 구성된) 프로세서"는 해당 동작들을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치(예: 메모리 830)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 AP)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware)로 구성된 유닛(unit)을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(830))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(820))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체(예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램 모듈) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램 모듈)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
적어도 하나의 센서;
디스플레이;
거리와 이동 속도 사이의 관계를 나타내는 복수의 그래프들 및 명령어들(instructions)을 저장하는 메모리;
통신 회로; 및
적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 통신 회로가 상기 전자 장치와 컨트롤 장치 사이의 연결을 수립하도록 하고;
상기 디스플레이가 적어도 하나의 가상 객체(virtual object)를 포함하는 가상 공간을 출력하도록 하고;
상기 가상 공간 상에 상기 컨트롤 장치에 의해 지시되는 제1 지점을 표시하고, 상기 제1 지점은 상기 가상 공간 상의 3차원 벡터 값을 가짐,
상기 적어도 하나의 센서로부터 획득되는 센서 정보에 기초하여, 상기 전자 장치를 착용한 사용자의 시선에 의해 지시되는 상기 가상 공간 상에 제2 지점을 획득하고, 상기 제2 지점은 상기 가상 공간 상의 3차원 벡터 값을 가짐,
상기 컨트롤 장치로부터 상기 제1 지점을 이동시키는 상기 컨트롤 장치의 움직임 정보를 획득하고,
상기 움직임 정보의 획득에 응답하여, 상기 제1 지점과 상기 제2 지점 사이의 거리와 상기 복수의 그래프들 중 상기 사용자에 의하여 지정된 제1 그래프에 기초하여 결정되는 속도로 상기 가상 공간 내에서 상기 제1 지점을 이동시키고,
상기 제1 지점과 상기 제2 지점 사이의 상기 거리가 가까워짐에 따라, 상기 제1 그래프에 기반하여 상기 속도를 감소시키도록 설정된, 전자 장치. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 청구항 1에 있어서,
상기 적어도 하나의 센서는 안구 추적 센서(eye tracking sensor)를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 안구 추적 센서로부터 획득되는 시선 정보에 기초하여 상기 제2 지점을 획득하도록 설정되는, 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 적어도 하나의 센서는 자이로 센서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 자이로 센서로부터 획득되는 상기 전자 장치의 자세 정보에 기초하여 상기 제2 지점을 획득하도록 설정되는, 전자 장치. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 청구항 1에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 제1 그래프에 기초하여, 실시간으로 변동되는 상기 거리에 대응되는 상기 속도를 결정하도록 설정된, 전자 장치. - 전자 장치에 있어서,
디스플레이;
컨트롤 장치 및 HMD(head mounted display) 장치와 통신하기 위한 통신 회로; 및
적어도 하나의 프로세서;를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는:
가상 공간 상에 상기 컨트롤 장치에 의해 지시되는 제1 지점을 표시하고, 상기 제1 지점은 상기 가상 공간 상의 3차원 벡터 값을 가짐,
상기 통신 회로를 통하여 상기 HMD 장치로부터 수신되는 정보에 기초하여, 상기 HMD 장치를 착용한 사용자의 시선에 의해 지시되는 상기 가상 공간 상에 제2 지점을 획득하고, 상기 제2 지점은 상기 가상 공간 상의 3차원 벡터 값을 가짐,
상기 컨트롤 장치로부터 상기 제1 지점을 이동시키는 상기 컨트롤 장치의 움직임 정보를 획득하고, 및
상기 움직임 정보의 획득에 응답하여, 상기 제1 지점과 상기 제2 지점 사이의 거리와 복수의 그래프들 중 상기 사용자에 의하여 지정된 제1 그래프에 기초하여 결정되는 속도로 상기 가상 공간 내에서 상기 제1 지점을 이동시키고, 상기 복수의 그래프들은 거리와 이동 속도 사이의 관계를 나타냄,
상기 제1 지점과 상기 제2 지점 사이의 상기 거리가 가까워짐에 따라, 상기 제1 그래프에 기반하여 상기 속도를 감소시키도록 설정된, 전자 장치. - 청구항 15에 있어서,
하우징;을 더 포함하고,
상기 전자 장치는 상기 하우징을 통하여 상기 HMD 장치와 결합되는, 전자 장치. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
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