KR102691822B1 - Method and device for providing to game users about dynamic skins corresponding to characters in the game, and apparatus thereof - Google Patents
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Abstract
본 발명은 게임 제공 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서, 게임 내에서 다이나믹 스킨 발동 조건 달성 여부를 확인하는 단계, 스킨 발동 조건 달성 시, 서버에서 다이나믹 스킨 발동 조건에 맞는 영상을 로드하는 단계, 영상을 기초로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 생성하는 단계, 및 사용자 단말로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 제공하는 단계를 포함하고, 상기 다이나믹 스킨은 사용자 단말에서 재생되는 영상 데이터인, 게임 내에서 캐릭터에 대응하는 영상 다이나믹 스킨을 사용자에게 제공하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a method performed by a game providing device, including the steps of checking whether the dynamic skin activation conditions are met within the game, loading an image that meets the dynamic skin activation conditions from the server when the skin activation conditions are achieved, and video A step of generating a dynamic skin corresponding to the character as a basis, and providing a dynamic skin corresponding to the character to a user terminal, wherein the dynamic skin corresponds to the character in the game, which is video data played on the user terminal. It relates to a method and device for providing a video dynamic skin to a user.
Description
본 발명은 게임 내에서 캐릭터에 대응하는 영상 다이나믹 스킨을 사용자에게 제공하는 방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 게임 내에서 사용자가 게임 플레이 중, 다이나믹 스킨 발동 조건에 충족하면, 이에 따라 일정 효과와 함께 다이나믹 스킨을 사용자 단말로 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a method and device for providing a video dynamic skin corresponding to a character in a game to a user. More specifically, when a user satisfies the conditions for activating the dynamic skin while playing the game, a certain effect is effected accordingly. It relates to a method and device for providing a dynamic skin to a user terminal.
최근 몇 년 사이 확률형 아이템에 기반한 BM(수익모델) 등을 둘러싸고 국내 이용자 피로도가 급격히 높아졌다. 모바일 게임만으로는 성장이 제한적이고, 새로운 먹거리와 BM이 필요한 상황으로 게임 업계는 판단하고 있다. In recent years, domestic user fatigue has rapidly increased surrounding BM (profit models) based on probability items. The gaming industry believes that growth is limited through mobile games alone and that new sources and business models are needed.
이는 최근 게임업계의 실적에서도 알 수 있듯이, 매출, 장르 다변화, 피로도 해소 등을 위한 게임 업계의 다양한 시도가 당분간 지속될 것으로 예측할 수 있다. As can be seen from the recent performance of the gaming industry, it can be predicted that the gaming industry's various attempts to increase sales, diversify genres, and relieve fatigue will continue for the time being.
나아가, 게임업계는 유통업계와 손을 잡고 제품 구매 시 재미와 즐거움을 추구하는 MZ세대를 공략하고 있기도 하다. Furthermore, the gaming industry is joining hands with the distribution industry to target the MZ generation, who seek fun and enjoyment when purchasing products.
게임은 하나의 문화 산업으로 자리 잡았고, 팬층이 두터워 유통 업계에서도 다양한 콜라보 마케팅을 시도하는 모습이다. 유통업계와 게임업계의 콜라보는 대부분 제품 구매 시 온라인 게임쿠폰·아이템 지급, 굿즈 판매, 오프라인 팝업 스토어를 운영하는 방식으로 진행된다.Games have established themselves as a cultural industry and have a large fan base, so the distribution industry is also attempting various collaborative marketing methods. Most collaborations between the distribution industry and the gaming industry are carried out by providing online game coupons and items when purchasing products, selling goods, and operating offline pop-up stores.
따라서, 게임업계는 단순히 게임 자체의 게임 완성도에도 집중해야 하나, 출시된 게임을 실제 시장에서 다양한 방법을 통해 수익화 하는 것에 고민해야 한다. Therefore, the gaming industry should simply focus on the completeness of the game itself, but should also consider monetizing the released game through various methods in the actual market.
이를 위해, 게임 내 캐릭터에 대응하는 스킨 또는 게임 캐릭터를 제공하는 여러가지 방법에서 보다 박진감 넘치고, 게임 이용자에게 다양한 심미감을 제공할 수 있는 방법에 대한 논의가 필요하다. To this end, it is necessary to discuss ways to provide more exciting and diverse aesthetics to game users in various ways of providing skins or game characters corresponding to in-game characters.
전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공지된 기술이라 할 수는 없다. The above-described background technology is technical information that the inventor possessed for deriving the present invention or acquired in the process of deriving the present invention, and cannot necessarily be said to be technology known to the general public before filing the application for the present invention.
본 발명의 개시를 통해 해결하고자 하는 과제는 게임 내에서 영상으로 재생되는 다이나믹 스킨을 사용자에게 제공하여, 게임을 플레이 하는 유저 또는 사용자의 다이나믹함을 제공하는 것에 있다. The problem to be solved through the disclosure of the present invention is to provide the user with a dynamic skin that is played as an image within the game, thereby providing the user or the user playing the game with dynamism.
또한, 본 발명의 개시를 통해 해결하고자 하는 과제는 게임 내에서 사용자의 다이나믹 스킨 발동 조건을 판단하여, 발동 조건 만족 시, 사용자 단말로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 제공하는 것에 있다. In addition, the problem to be solved through the disclosure of the present invention is to determine the user's dynamic skin activation conditions in the game and provide a dynamic skin corresponding to the character to the user terminal when the activation conditions are satisfied.
또한, 본 발명의 개시를 통해 해결하고자 하는 과제는 다이나믹 스킨을 사용자 단말로 제공할 시, 우선순위에 따라 다이나믹 스킨을 제공하여 게임 내에서 실생활 상황을 보다 적극적으로 고려하여 적용할 수 있는 방법을 제공하는 것에 있다. In addition, the problem to be solved through the disclosure of the present invention is to provide a method of applying dynamic skins in accordance with priority when providing dynamic skins to a user terminal by more actively considering real-life situations within the game. It's in doing.
본 발명의 몇몇 실시예를 통해 해결하고자 하는 과제에 게임 제공 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서, 게임 내에서 다이나믹 스킨 발동 조건 달성 여부를 확인하는 단계, 스킨 발동 조건 달성 시, 서버에서 다이나믹 스킨 발동 조건에 맞는 영상을 로드하는 단계, 영상을 기초로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 생성하는 단계, 및 사용자 단말로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 제공하는 단계를 포함하고, 상기 다이나믹 스킨은 사용자 단말에서 재생되는 영상 데이터일 수 있다. A method performed by a game providing device for the problem to be solved through some embodiments of the present invention, comprising the steps of checking whether the dynamic skin activation condition is achieved within the game, and when the skin activation condition is achieved, the dynamic skin activation condition on the server. A step of loading an image suitable for the character, generating a dynamic skin corresponding to the character based on the image, and providing a dynamic skin corresponding to the character to the user terminal, wherein the dynamic skin is played on the user terminal. It may be video data.
일 실시 예에 있어서, 발동 조건에 관한 연계 발동 조건 정보를 산출하는 단계를 포함할 수 있다. In one embodiment, the step of calculating linked activation condition information regarding the activation condition may be included.
일 실시 예에 있어서, 상기 사용자 단말로 다이나믹 스킨 제공 후, 일정 시점 이내 연계 발동 조건에 관한 정보를 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함할 수 있다. In one embodiment, the step may include providing information on link activation conditions to the user terminal within a certain point in time after providing the dynamic skin to the user terminal.
일 실시 예에 있어서, 상기 연계 발동 조건 충족 여부를 확인하고, 상기 연계 발동 조건 충족 시, 다이나믹 스킨을 일정 효과와 함께 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함할 수 있다. In one embodiment, the step may include checking whether the linkage activation conditions are met, and providing a dynamic skin with a certain effect to the user terminal when the linkage activation conditions are met.
일 실시 예에 있어서, 영상을 기초로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 생성하는 단계는 복수의 영상 로드 시, 영상 우선순위를 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, the step of generating a dynamic skin corresponding to a character based on an image may further include setting an image priority when loading a plurality of images.
일 실시 예에 있어서, 영상을 기초로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 생성하는 단계는 우선순위에 따라 다이나믹 스킨을 복수로 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, the step of generating a dynamic skin corresponding to a character based on an image may further include generating a plurality of dynamic skins according to priority.
일 실시 예에 있어서, 영상을 기초로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 생성하는 단계는 우선순위에 따라 다이나믹 스킨의 제공 순서를 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, the step of generating a dynamic skin corresponding to a character based on an image may further include setting a provision order of the dynamic skin according to priority.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 게임 내에서 영상으로 재생되는 다이나믹 스킨을 사용자에게 제공하여, 게임을 플레이 하는 유저 또는 사용자의 다이나믹함을 제공할 수 있다. According to the means for solving the problem of the present invention described above, it is possible to provide the user with a dynamic skin that is played as an image in the game, thereby providing the user playing the game or the user's dynamism.
또한, 전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면 게임 내에서 사용자의 다이나믹 스킨 발동 조건을 판단하여, 발동 조건 만족 시, 사용자 단말로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 제공할 수 있다. In addition, according to the problem-solving means of the present invention described above, the user's dynamic skin activation conditions can be determined within the game, and when the activation conditions are satisfied, a dynamic skin corresponding to the character can be provided to the user terminal.
또한, 전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면 다이나믹 스킨을 사용자 단말로 제공할 시, 우선순위에 따라 다이나믹 스킨을 제공하여 게임 내에서 실생활 상황을 보다 적극적으로 고려하여 적용할 수 있는 방법을 제공할 수 있다. In addition, according to the problem-solving means of the present invention described above, when providing dynamic skins to a user terminal, dynamic skins are provided according to priority to provide a method of applying them in more active consideration of real-life situations within the game. You can.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 제공 장치가 적용될 수 있는 예시적인 환경을 도시한다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 게임 제공 장치에서 수행될 수 있는 게임 내에서 스킨 발동 조건 달성 여부를 판단하고, 게임 내에서 다이나믹 스킨을 제공하는 방법에 관한 순서도이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 스킨 발동 조건과 연계 발동 조건을 확인하고, 다이나믹 스킨을 일정 효과와 함께 제공하는 방법에 관한 순서도이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 다이나믹 스킨을 생성하는 단계에 관한 구체적인 설명을 위한 순서도이다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 게임 내에서 다이나믹 스킨을 제공하는 예시도면이다.
도 6는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 장치 및/또는 시스템을 구현할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치 도면이다. 1 illustrates an example environment in which a game providing device according to some embodiments of the present disclosure may be applied.
FIG. 2 is a flowchart of a method for determining whether a skin activation condition is achieved within a game that can be performed on a game providing device and providing a dynamic skin within the game, according to some embodiments of the present disclosure.
Figure 3 is a flowchart of a method for confirming skin activation conditions and linked activation conditions and providing a dynamic skin with a certain effect according to some embodiments of the present disclosure.
Figure 4 is a flowchart for a detailed description of the step of creating a dynamic skin according to some embodiments of the present disclosure.
Figure 5 is an example diagram of providing a dynamic skin within a game according to some embodiments of the present disclosure.
6 is a diagram of an example computing device that may implement devices and/or systems according to various embodiments of the present disclosure.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 바람직한 실시예들을 상세 히 설명한다. 본 개시의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 개시의 기술적 사상은 이하의 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 이하의 실시예들은 본 개시의 기술적 사상을 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시의 기술적 사상은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Hereinafter, preferred embodiments of the present disclosure will be described in detail with reference to the attached drawings. The advantages and features of the present disclosure and methods for achieving them will become clear by referring to the embodiments described in detail below along with the accompanying drawings. However, the technical idea of the present disclosure is not limited to the following embodiments and may be implemented in various different forms. The following examples are merely intended to complete the technical idea of the present disclosure and to be used in the technical field to which the present disclosure belongs. It is provided to fully inform those skilled in the art of the scope of the present disclosure, and the technical idea of the present disclosure is only defined by the scope of the claims.
각 도면의 구성 요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 개시를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.When adding reference numerals to components in each drawing, it should be noted that identical components are given the same reference numerals as much as possible even if they are shown in different drawings. Additionally, in describing the present disclosure, if it is determined that a detailed description of a related known configuration or function may obscure the gist of the present disclosure, the detailed description will be omitted.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 개시를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문 구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used with meanings that can be commonly understood by those skilled in the art to which this disclosure pertains. Additionally, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless clearly specifically defined. The terminology used herein is for the purpose of describing embodiments and is not intended to limit the disclosure. In this specification, singular forms also include plural forms unless specifically stated in the phrase.
또한, 본 개시의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소 가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.Additionally, in describing the components of the present disclosure, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are only used to distinguish the component from other components, and the nature, sequence, or order of the component is not limited by the term. When a component is described as being “connected,” “coupled,” or “connected” to another component, that component may be directly connected or connected to that other component, but there is another component between each component. It should be understood that elements may be “connected,” “combined,” or “connected.”
명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는 (comprising)"은 언급된 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.As used in the specification, “comprises” and/or “comprising” refers to the presence of one or more other components, steps, operations and/or elements. or does not rule out addition.
이하, 본 개시의 다양한 실시예들에 대하여 첨부된 도면에 따라 상세하게 설명한다.Hereinafter, various embodiments of the present disclosure will be described in detail with reference to the attached drawings.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 '포함', '구비'한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 '부', '모듈' 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Additionally, when describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are only used to distinguish the component from other components, and the nature, sequence, or order of the component is not limited by the term. Throughout the specification, when a part is said to 'include' or 'have' a certain component, this means that it does not exclude other components but may further include other components, unless specifically stated to the contrary. . Additionally, terms such as 'unit' and 'module' used in the specification refer to a unit that processes at least one function or operation, and may be implemented through hardware, software, or a combination of hardware and software.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 제공 장치가 적용될 수 있는 예시적인 환경을 도시한다. 도 1에 도시된 사용자 단말(100), 게임 제공 장치(200), 서버(300)가 포함된 시스템을 통해 사용자 단말(100)로 게임 내에서 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨 제공 동작을 수행할 수 있다. 1 illustrates an example environment in which a game providing device according to some embodiments of the present disclosure may be applied. Through the system including the user terminal 100, the game providing device 200, and the server 300 shown in FIG. 1, an operation of providing a dynamic skin corresponding to a character in the game can be performed using the user terminal 100. .
이하에서는 상술한 시스템을 통해 게임 제공 장치(200)에서 사용자 단말(100)로 제공하는 다이나믹 스킨과 관련된 게임 제공 동작과 관련된 도 1에 도시된 구성 요소들의 대해 보다 구체적으로 설명하기로 한다. Hereinafter, the components shown in FIG. 1 related to the game providing operation related to the dynamic skin provided from the game providing device 200 to the user terminal 100 through the above-described system will be described in more detail.
도 1은 사용자 단말(100)과 게임 제공 장치(200), 서버(300)가 네트워크를 통해 연결된 예를 도시하고 있으나, 이는 이해의 편의를 제공하기 위한 것일 뿐이고, 네트워크에 연결될 수 있는 장치의 개수는 얼마든지 달라질 수 있다. Figure 1 shows an example where the user terminal 100, the game providing device 200, and the server 300 are connected through a network, but this is only for convenience of understanding and the number of devices that can be connected to the network can vary at any time.
한편, 도 1은 본 개시의 목적을 달성하기 위한 바람직한 실시예를 도시하고 있을 뿐이며, 필요에 따라 일부 구성 요소가 추가되거나 삭제될 수 있다. 이하, 도 1에 도시된 구성 요소들에 대해 보다 구체적으로 설명하기로 한다.Meanwhile, Figure 1 only shows a preferred embodiment for achieving the purpose of the present disclosure, and some components may be added or deleted as needed. Hereinafter, the components shown in FIG. 1 will be described in more detail.
게임 제공 장치(200)는 데스크탑(Desktop), 워크스테이션(Workstation), 랩탑(Laptop), 테블릿(Tablet), 및 스마트폰(SmartPhone) 중 어느 하나가 될 수 있고, 이에 한정되지 않고 컴퓨팅 기능이 구비된 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. The game providing device 200 may be any one of a desktop, workstation, laptop, tablet, and smart phone, but is not limited thereto and has computing capabilities. It can include all types of equipped devices.
게임 제공 장치(200)는 사용자 단말(100)에서 발생하는 데이터를 수집 및 저장, 분석할 수 있으며, 이에 관해 가공된 데이터를 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다. 따라서, 게임 제공 장치(200)는 하나 이상의 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(200)의 모든 기능은 단일 컴퓨팅 장치에서 구현될 수 있다. 다른 예로써, 게임 제공 장치(200)의 제1 기능은 제1 컴퓨팅 장치에서 구현되고, 제2 기능은 제2 컴퓨팅 장치에서 구현될 수도 있다. 여기서, 컴퓨팅 장치는, 노트북, 데스크톱(desktop), 랩탑(laptop) 등이 될 수 있으나, 이에 국한되는 것은 아니며 컴퓨팅 기능이 구비된 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 다만, 게임 제공 장치(200)는 고성능의 서버급 컴퓨팅 장치로 구현되는 것이 바람직할 수 있다. 컴퓨팅 장치의 일례에 대해서는 도 6을 참조하여 설명하기로 한다.The game providing device 200 can collect, store, and analyze data generated in the user terminal 100, and provide processed data to the user terminal 100. Accordingly, the game providing device 200 may be implemented with one or more computing devices. For example, all functions of the game providing device 200 may be implemented in a single computing device. As another example, the first function of the game providing device 200 may be implemented in a first computing device, and the second function may be implemented in a second computing device. Here, the computing device may be a laptop, a desktop, a laptop, etc., but is not limited thereto and may include all types of devices equipped with a computing function. However, it may be desirable for the game providing device 200 to be implemented as a high-performance server-class computing device. An example of a computing device will be described with reference to FIG. 6.
본 발명에서 상술하는 게임은 야구 게임을 의미할 수 있다. 상기 야구 게임은 적어도 하나 이상의 사용자 단말(100)이 네트워크를 통해 연결되어 서로간 야구 대전을 플레이할 수 있는 게임일 수 있고, 또한 상기 야구 게임은 사용자 단말(100)을 통해 사용자가 다른 사용자가 아닌, 혼자 플레이할 수 있는 야구 게임일 수 있다. 이하에서는 상기 게임을 야구 게임의 일 예로 한정하여 상술하나, 본 발명에서 상술하는 게임이 야구 게임에 한정되어 해석되는 것은 아니하다. 따라서, 본 발명에서 상술하는 다이나믹 스킨은 캐릭터의 프로필 또는 캐릭터에 대응하는, 캐릭터를 보여줄 수 있는 일련의 프로필 제공 디스플레이를 의미할 수 있다. The game described above in the present invention may mean a baseball game. The baseball game may be a game in which at least one user terminal 100 is connected through a network and can play a baseball match with each other, and the baseball game is a game in which a user, not another user, can play a baseball game through the user terminal 100. , could be a baseball game that can be played alone. Hereinafter, the game will be described in detail by limiting it to an example of a baseball game, but the game described in detail in the present invention is not limited to a baseball game. Accordingly, the dynamic skin described above in the present invention may mean a character's profile or a series of profile-providing displays that correspond to the character and can show the character.
또한, 본 발명에서 상술하는 용어 중 사용자 및 유저, 게임 이용자, USER 등은 동일한 의미로 통용되어 사용될 수 있음에 유의해야 한다. In addition, it should be noted that among the terms described above in the present invention, user, user, game user, USER, etc. may be used interchangeably with the same meaning.
본 발명에서 사용자 단말(100)과 서버(300)는 데스크탑(Desktop), 워크스테이션(Workstation), 랩탑(Laptop), 테블릿(Tablet), 및 스마트폰(SmartPhone) 중 어느 하나가 될 수 있고, 이에 한정되지 않고 컴퓨팅 기능이 구비된 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다.In the present invention, the user terminal 100 and the server 300 can be any one of a desktop, workstation, laptop, tablet, and smart phone, It is not limited to this and may include all types of devices equipped with computing functions.
사용자 단말(100)은 게임 제공 장치(200)로부터 게임을 제공받을 수 있고, 사용자는 사용자 단말(100)을 통해 게임 제공 장치(200)가 제공하는 게임을 실행할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(100)을 통해 발생하는 데이터는 게임 제공 장치(200)로 송신될 수 있다.The user terminal 100 can receive a game from the game providing device 200, and the user can play the game provided by the game providing device 200 through the user terminal 100. At this time, data generated through the user terminal 100 may be transmitted to the game providing device 200.
또한, 본 발명에서 상술하는 서버(300)는 하나 이상의 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(300)의 모든 기능은 단일 컴퓨팅 장치에서 구현될 수 있다. 다른 예로써, 서버(300)의 제1 기능은 제1 컴퓨팅 장치에서 구현되고, 제2 기능은 제2 컴퓨팅 장치에서 구현될 수도 있다. 여기서, 컴퓨팅 장치는, 노트북, 데스크톱(desktop), 랩탑(laptop) 등이 될 수 있으나, 이에 국한되는 것은 아니며 컴퓨팅 기능이 구비된 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 다만, 서버(300)는 고성능의 서버급 컴퓨팅 장치로 구현되는 것이 바람직할 수 있다. 또한, 본 발명에서 상술하고 있는 서버(300)는 실제 스포츠 경기의 경기 결과 및 스포츠 경기의 과거 또는 현재의 경기 데이터를 저장하는 컴퓨팅 장치를 의미할 수 있다. 일 예로, 상기 서버(300)는 야구 경기의 야구 경기 결과에 관한 데이터를 저장할 수 있는 컴퓨팅 장치일 수 있고, 상기 데이터는 야구 경기와 관련된 영상, 사진 데이터를 의미할 수 있다. Additionally, the server 300 described above in the present invention may be implemented with one or more computing devices. For example, all functions of server 300 may be implemented on a single computing device. As another example, the first function of the server 300 may be implemented in a first computing device, and the second function may be implemented in a second computing device. Here, the computing device may be a laptop, a desktop, a laptop, etc., but is not limited thereto and may include all types of devices equipped with a computing function. However, it may be desirable for the server 300 to be implemented as a high-performance server-class computing device. Additionally, the server 300 described in detail in the present invention may refer to a computing device that stores game results of actual sports games and past or current game data of sports games. As an example, the server 300 may be a computing device capable of storing data about the results of a baseball game, and the data may mean video and photo data related to the baseball game.
한편, 게임 제공 장치(200)에서 구현할 수 있는 기능은 사용자 단말(100)에 탑재되어 있는 전자기기 장치를 활용하여 구현될 수도 있다. 따라서, 도 1에서는 게임 제공 장치(200)와 사용자 단말(100)을 구분하여 도시하였으나, 일 실시예에 따르면 게임 제공 장치(200)가 사용자 단말(100)에 탑재되어 게임 제공 장치(200)가 제1 기능 및 제2 기능 등을 구현할 수 있음은 당연하다. 따라서, 도 1에서 도시된 바와 같이 게임 제공 장치(200)과 사용자 단말(100)이 외부적으로 구분되어 있는 일 실시예에 한정되어 해석되지 않음에 주의해야 한다. Meanwhile, functions that can be implemented in the game providing device 200 may also be implemented using electronic devices mounted on the user terminal 100. Therefore, in Figure 1, the game providing device 200 and the user terminal 100 are shown separately, but according to one embodiment, the game providing device 200 is mounted on the user terminal 100 so that the game providing device 200 It is natural that the first function and the second function can be implemented. Therefore, it should be noted that the interpretation is not limited to an embodiment in which the game providing device 200 and the user terminal 100 are externally separated as shown in FIG. 1.
본 명세서에서는 설명의 편의를 위하여 게임 제공 장치(200)와 사용자 단말(100)이 구분되어 기능을 구현하는 상황에 대해서 설명하기로 한다. In this specification, for convenience of explanation, a situation in which the game providing device 200 and the user terminal 100 are separated from each other to implement functions will be described.
몇몇 실시예에서, 게임 제공 장치(200)가 적용된 환경에 포함된 구성 요소들은 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 상기 네트워크는 근거리 통신망 (Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 이동 통신망 (mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet) 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.In some embodiments, components included in the environment to which the game providing device 200 is applied may communicate through a network. The network can be implemented as all types of wired/wireless networks such as Local Area Network (LAN), Wide Area Network (WAN), mobile radio communication network, Wibro (Wireless Broadband Internet), etc. You can.
한편, 도 1에 도시된 환경은 사용자 단말(100)과 게임 제공 장치(200), 서버(300)를 경유하여 네트워크를 통해 연결된 것을 도시하고 있으나, 본 개시의 범위가 이에 한정되는 것은 아니고, 사용자 단말(100), 게임 제공 장치(200), 서버(300)는 P2P(Peer to Peer)로 연결될 수도 있음을 유의해야 한다. Meanwhile, the environment shown in FIG. 1 shows that the user terminal 100, the game providing device 200, and the server 300 are connected through a network, but the scope of the present disclosure is not limited thereto, and the user It should be noted that the terminal 100, the game providing device 200, and the server 300 may be connected through P2P (Peer to Peer).
지금까지 도 1을 참조하여, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 제공 장치(200)가 적용될 수 있는 예시적인 환경을 설명하였다. 이하, 도 2이하의 도면들을 참조하여, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 방법들에 대하여 상세하게 설명하기로 한다.So far, with reference to FIG. 1 , an exemplary environment in which the game providing device 200 according to some embodiments of the present disclosure can be applied has been described. Hereinafter, with reference to the drawings of FIG. 2 and below, methods according to various embodiments of the present disclosure will be described in detail.
후술될 방법들의 각 단계는 컴퓨팅 장치에 의해 수행될 수 있다. 다시 말하면, 방법들의 각 단계는 컴퓨팅 장치의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이 상의 인스트럭션들로 구현될 수 있다. 이러한 방법들에 포함되는 모든 단계는 하나의 물리적인 컴퓨팅 장치에 의하여 실행될 수도 있을 것이나, 방법의 제1 단계들은 제1 컴퓨팅 장치에 의하여 수행되고, 방법의 제2 단계들은 제2 컴퓨팅 장치에 의하여 수행될 수도 있다.Each step of the methods to be described later may be performed by a computing device. In other words, each step of the methods may be implemented as one or more instructions executed by a processor of a computing device. All steps included in these methods may be performed by a single physical computing device; however, the first steps of the method may be performed by a first computing device and the second steps of the method may be performed by a second computing device. It could be.
이하 도 2에서는, 방법들의 각 단계가 도 1에 예시된 게임 제공 장치(200)에 의해 수행되는 것을 가정하여 설명을 이어가도록 한다. 다만, 설명의 편의상, 방법들에 포함되는 각 단계의 동작 주체는 그 기재가 생략될 수도 있다. Hereinafter, in FIG. 2, the description will be continued assuming that each step of the methods is performed by the game providing device 200 illustrated in FIG. 1. However, for convenience of explanation, the description of the operator of each step included in the methods may be omitted.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 게임 제공 장치에서 수행될 수 있는 게임 내에서 스킨 발동 조건 달성 여부를 판단하고, 게임 내에서 다이나믹 스킨을 제공하는 방법에 관한 순서도이다. FIG. 2 is a flowchart of a method for determining whether a skin activation condition is achieved within a game that can be performed on a game providing device and providing a dynamic skin within the game, according to some embodiments of the present disclosure.
단계 S100에서 게임 제공 장치(200)는 게임 내에서 다이나믹 스킨 발동 조건 달성 여부를 확인할 수 있다. 본 발명에서 상술하는 다이나믹 스킨은 야구 게임에서 타자 또는 투수에 해당하는 캐릭터를 표현하는 프로필 영상을 의미한다. 따라서 상기 다이나믹 스킨에는 캐릭터에 대응하는 투수 또는 타자의 실제 야구 경기에서 입고 있는 유니폼, 또는 플레이 화면과 관련된 영상을 의미할 수 있다. 사용자는 단순히 캐릭터의 프로필을 단순히 이미지나 정보로 제공받는 것이 아니라, 영상 이미지를 활용하여 캐릭터 프로필을 다이나믹하게 제공받을 수 있는 효과가 있다. In step S100, the game providing device 200 may check whether the dynamic skin activation conditions are met within the game. The dynamic skin described above in the present invention refers to a profile image representing a character corresponding to a batter or pitcher in a baseball game. Therefore, the dynamic skin may refer to a uniform worn in an actual baseball game by a pitcher or batter corresponding to the character, or an image related to a play screen. Users are not simply provided with a character's profile as an image or information, but are effectively provided with a character's profile dynamically using video images.
따라서, 게임 제공 장치(200)는 게임 내에서 기 설정된 일정 조건을 게임 플레이하는 사용자가 상기 조건을 달성하였는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 일정 조건은 다이나믹 스킨 발동 조건일 수 있으며, 상기 다이나믹 스킨 발동 조건이라 함은, 게임을 플레이하는 사용자가 일정 조건을 달성한 경우, 사용자 단말(100)로 다이나믹 스킨을 제공하는 것을 의미한다. Accordingly, the game providing device 200 can determine whether the user playing the game has achieved certain preset conditions within the game. The certain condition may be a dynamic skin activation condition, and the dynamic skin activation condition means providing a dynamic skin to the user terminal 100 when the user playing the game achieves a certain condition.
일 예로, 상기 다이나믹 스킨 발동 조건은 야구 게임에서 안타, 2루타, 3루타, 삼진, 파울, 적시타, 타점, 홈런 등에 관한 상황을 의미할 수 있으며, 상기 조건은 투수 또는 타자 모두에 해당하는, 야구가 플레이하는 중, 야구 내에서 발생할 수 있는 상황에 대해 모두 포함할 수 있다. As an example, the dynamic skin activation condition may mean a situation regarding a hit, double, triple, strikeout, foul, timely hit, RBI, home run, etc. in a baseball game, and the condition applies to both the pitcher and the batter. It can include all situations that may occur in baseball while playing.
또한, 상기 다이나믹 스킨 발동 조건은 야구 플레이 중에 발생할 수 있는 상황과 또한, 플레이어가 플레이할 때, 상대팀, 플레이어가 플레이하는 시점(1회초, 2회초 ?? 등), 플레이어가 플레이하는 공간에 관한 정보도 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 다이나믹 스킨 발동 조건이 상대팀 A에 대해서 a 구장에서 2회초, 공격 상황에서 홈런으로 설정되면, 사용자가 야구 게임 플레이 중 상기 상황에서 홈런을 친 경우가, 다이나믹 스킨 발동 조건을 달성하였다고 판단할 수 있다. In addition, the conditions for activating the dynamic skin include situations that may occur during baseball play, when the player plays, the opposing team, when the player plays (top of the first inning, top of the second inning, etc.), and the space where the player plays. Any information can also be included. For example, if the dynamic skin activation condition is set to a home run in the top of the second inning in an attack situation at stadium A against the opposing team A, if the user hits a home run in the above situation while playing a baseball game, the dynamic skin activation condition is said to have been achieved. You can judge.
단계 S200에서 게임 제공 장치(200)는 스킨 발동 조건 달성 시, 서버에서 다이나믹 스킨 발동 조건에 맞는 영상을 로드할 수 있다. 게임 제공 장치(200)는 상기 기 설정된 다이나믹 스킨 발동 조건에 맞는 영상을 서버(300)를 통해 수신할 수 있다. 앞서 상술한 바와 같이, 일 예로 상대팀 A에 대해 a 구장에서 2회초 공격 상황에서 홈런을 친 경우, 게임 제공 장치(200)는 서버(300)에서 상기 조건에 맞는 영상을 로드할 수 있다. 상기 영상을 로드할 때, 게임 제공 장치(200)는 상기 상술한 조건에 맞는 캐릭터에 맞는 영상을 로드할 수 있다. 보다 구체적으로 상술하면, 상기 영상이란, 상대팀 A에 대해 a 구장에서 2회초 공격 상황에서 홈런을 친 경우가 특정 선수인 경우, 상기 특정 선수가 상기 상황에서 조건을 만족한 영상을 로드할 수 있다. In step S200, when the skin activation condition is met, the game providing device 200 may load an image that meets the dynamic skin activation condition from the server. The game providing device 200 may receive an image that meets the preset dynamic skin activation conditions through the server 300. As described above, for example, when a home run is hit in the top of the second inning against the opposing team A at Stadium A, the game providing device 200 may load an image meeting the above conditions from the server 300. When loading the image, the game providing device 200 may load an image suitable for a character that meets the above-mentioned conditions. More specifically, the video refers to a case in which a specific player hits a home run in the top of the second inning in an attack situation at Stadium A against the opposing team A, and an image in which the specific player satisfies the conditions in the above situation can be loaded. .
본 발명에서 상술하는 상기 영상은 서버(300)에 기 저장된 영상 데이터에서 가공한 영상 데이터일 수도 있고, 실제 게임 제공 장치(200)가 상기 영상을 로드할 때, 실시간으로 야구가 플레이하는 중에 생성되는 영상일 수도 있다. The video described in detail in the present invention may be video data processed from video data previously stored in the server 300, and is generated while a baseball game is played in real time when the actual game providing device 200 loads the video. It could be a video.
단계 S300에서 게임 제공 장치(200)는 영상을 기초로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 생성할 수 있다. 게임 제공 장치(200)는 단계 S200에서 다이나믹 스킨 조건에 해당하는 영상을 로드한 경우, 이에 대응하는 다이나믹 스킨을 생성할 수 있다. 이 때, 상기 다이나믹 스킨은 로드된 영상 데이터를 일정 프레임 단위 또는 일정 시간 단위로 분류하여, 영상이 플레이 되는 스킨일 수 있다. In step S300, the game providing device 200 may generate a dynamic skin corresponding to the character based on the image. When an image corresponding to a dynamic skin condition is loaded in step S200, the game providing device 200 may generate a dynamic skin corresponding thereto. At this time, the dynamic skin may be a skin in which the video is played by classifying the loaded video data into certain frame units or certain time units.
또는, 게임 제공 장치(200)는 상기 영상이 로드된 경우, 상기 영상의 일정 효과를 부여하여 다이나믹 스킨을 가공하여 생성할 수도 있다. 이 때, 일정 효과란, 상기 영상에서 선수를 일정 범위로 줌 인(zoom-in) 또는 줌 아웃(zoom-out) 하거나, 상기 영상에서 선수를 보다 더 돋보이게 하도록 영상의 색채, 밝기 등을 조정하는 효과일 수 있다. 상기 효과는 일 예에 해당할 뿐, 이에 국한되어 해석되지 아니한다. Alternatively, when the image is loaded, the game providing device 200 may process and create a dynamic skin by applying a certain effect to the image. At this time, the constant effect refers to zooming in or out of the video to a certain range or adjusting the color, brightness, etc. of the video to make the player stand out more in the video. It could be an effect. The above effect is only an example and should not be construed as being limited thereto.
게임 제공 장치(200)에서 상기 다이나믹 스킨을 생성하는 구체적인 기술 내용은 도 4를 통해 보다 상술하도록 한다. Specific technical details for generating the dynamic skin in the game providing device 200 will be described in more detail with reference to FIG. 4.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 다이나믹 스킨을 생성하는 단계에 관한 구체적인 설명을 위한 순서도이다. Figure 4 is a flowchart for a detailed description of the step of creating a dynamic skin according to some embodiments of the present disclosure.
단계 S310에서 게임 제공 장치(200)는 복수의 영상 로드 시, 영상 우선순위를 설정할 수 있다. 게임 제공 장치(200)는 상기 다이나믹 스킨 조건에 해당하는 영상이 복수에 해당하고, 상기 영상이 복수로 로드된 경우, 상기 영상에서 우선순위를 설정할 수 있다. In step S310, the game providing device 200 may set image priorities when loading a plurality of images. If there are multiple images corresponding to the dynamic skin condition and multiple images are loaded, the game providing device 200 may set a priority in the images.
예를 들어, 특정 선수가 상대팀 A에 대해 a 구장에서 2회초 공격 상황에서 홈런을 친 경우에 해당하는 영상이 복수인 경우를 상정할 수 있다. 이 때, 게임 제공 장치(200)는 상기 영상이 생성된 연도를 기초로, 가장 최근의 생성된 영상을 가장 최우선순위로 설정할 수 있다. For example, it can be assumed that there are multiple images of a specific player hitting a home run against opposing team A in the top of the second inning at Stadium A. At this time, the game providing device 200 may set the most recently created image as the highest priority based on the year in which the image was created.
또는, 게임 제공 장치(200)는 상기 영상이 복수로 로드된 경우, 상기 특정 선수가 입은 유니폼의 색상이나 유니폼의 분위기, 배경 등을 기초로, 현재 게임 플레이 내의 게임 캐릭터가 입은 유니폼의 색상, 또는 배경에 가장 유사한 영상을 최우선순위로 설정할 수 있다. Alternatively, when the image is loaded in plural, the game providing device 200 may select the color of the uniform worn by the game character in the current game play based on the color of the uniform worn by the specific player, the atmosphere of the uniform, the background, etc., or You can set the video that is most similar to the background as the highest priority.
또는, 게임 제공 장치(200)는 상기 영상이 복수로 로드된 경우, 상기 영상에서의 날씨 정보를 고려하여, 상기 다이나믹 스킨을 제공하는 게임 내 날씨와 가장 유사한 영상을 최우선순위로 설정할 수 있다. Alternatively, when multiple images are loaded, the game providing device 200 may consider weather information in the images and set the image most similar to the weather in the game providing the dynamic skin as the highest priority.
단계 S320에서 게임 제공 장치(200)는 우선순위에 따라 다이나믹 스킨을 복수로 생성할 수 있다. 게임 제공 장치(200)에서 단계 S310에서 영상에 최우선순위를 설정한 경우, 최우선순위에 따라 다이나믹 스킨을 생성할 수 있다. 이 때, 게임 제공 장치(200)는 최우선순위로 설정된 영상에 대해서 다이나믹 스킨을 적어도 하나 이상 만들 수 있다. 보다 구체적으로, 게임 제공 장치(200)는 제1 영상이 제1 순위로, 제2 영상이 제2 순위로 설정된 경우, 제1 영상에 대한 다이나믹 스킨은 10개 생성하고, 제2 영상에 대한 다이나믹 스킨은 5개 생성할 수 있다. 상기 다이나믹 스킨 개수는 일 예에 해당할 뿐, 이에 국한되어 해석되는 것은 아니하다. In step S320, the game providing device 200 may generate a plurality of dynamic skins according to priority. If the game providing device 200 sets the highest priority for the image in step S310, a dynamic skin can be created according to the highest priority. At this time, the game providing device 200 may create at least one dynamic skin for the image set as the highest priority. More specifically, when the first image is set as the first priority and the second image is set as the second priority, the game providing device 200 generates 10 dynamic skins for the first image and 10 dynamic skins for the second image. You can create 5 skins. The number of dynamic skins above is only an example and is not limited to this.
단계 S330에서 게임 제공 장치(200)는 우선순위에 따라 다이나믹 스킨을 제공 순서를 설정할 수 있다. 게임 제공 장치(200)는 상기 생성된 다이나믹 스킨에 대해서 사용자 단말(100)에 제공할 때, 우선순위로 설정된 영상에서 생성된 다이나믹 스킨에 대한 제공 순서를 최우선순위로 설정하여 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(200)는 제1 영상이 제1 순위로, 제2 영상이 제2 순위로 설정된 경우, 제1 영상에서 생성된 제1 다이나믹 스킨, 제2 영상에서 생성된 제2 다이나믹 스킨을 제1 다이나믹 스킨을 보다 먼저 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다. In step S330, the game providing device 200 may set the order of providing dynamic skins according to priority. When providing the generated dynamic skin to the user terminal 100, the game providing device 200 sets the order of provision of the dynamic skin generated from the image set as priority to the highest priority and provides the generated dynamic skin to the user terminal 100. can be provided. For example, when the first image is set as the first priority and the second image is set as the second priority, the game providing device 200 may use the first dynamic skin generated from the first image and the second image generated from the second image. The dynamic skin may be provided to the user terminal 100 before the first dynamic skin.
다시 도 2로 돌아가, 단계 S400에서 게임 제공 장치(200)는 사용자 단말(100)로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 제공할 수 있다. 이 때, 다이나믹 스킨은 일정 시간동안 사용자 단말(100)로 제공될 수 있고, 상기 다이나믹 스킨은 사용자 단말(100)에서 게임 플레이 내 일정 시간 사용자에게 제공될 수 있다. Returning to FIG. 2 , in step S400, the game providing device 200 may provide a dynamic skin corresponding to the character to the user terminal 100. At this time, the dynamic skin may be provided to the user terminal 100 for a certain period of time, and the dynamic skin may be provided to the user for a certain period of time during game play on the user terminal 100.
이하, 도 3을 통해 스킨 발동 조건과 연계 발동 조건에 대해서 설명하고, 이에 관한 구체적인 기술 내용을 상술하도록 한다. Hereinafter, the skin activation conditions and linked activation conditions will be explained with reference to FIG. 3, and specific technical details related thereto will be described in detail.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 스킨 발동 조건과 연계 발동 조건을 확인하고, 다이나믹 스킨을 일정 효과와 함께 제공하는 방법에 관한 순서도이다. Figure 3 is a flowchart of a method for confirming skin activation conditions and linked activation conditions and providing a dynamic skin with a certain effect according to some embodiments of the present disclosure.
단계 S500에서 게임 제공 장치(200)는 발동 조건과 연계 발동 조건에 관한 정보를 산출할 수 있다. 게임 제공 장치(200)는 상기 상술한 다이나믹 스킨 발동 조건에 대해서 연계 발동 조건에 관한 정보를 산출할 수 있다. 이 때, 연계 발동 조건이란, 다이나믹 스킨을 발동하는 조건 달성 후, 그 이후의 상황에서 다이나믹 스킨 발동 조건이 발동할 수 있는 조건을 연계 발동 조건이라 할 수 있다. 예를 들어, 특정 선수가 상대팀 A에 대해 a 구장에서 2회초 공격 상황에서 안타를 친 경우, 1루에서 특정 선수가 2루로 도루를 하는 상황을 연계 발동 조건으로 설정할 수 있다. 이는 일 예에 해당할 뿐, 이에 국한되어 해석되는 것은 아니하다. 따라서, 연계 발동 조건은 다이나믹 스킨 발동 조건을 달성한 후, 다이나믹 스킨 발동 조건 중에서 연계해서 발생할 수 있는 조건을 의미할 수 있다. In step S500, the game providing device 200 may calculate information about activation conditions and linked activation conditions. The game providing device 200 may calculate information on linked activation conditions for the dynamic skin activation conditions described above. At this time, the linked activation condition may be referred to as a linked activation condition that allows the dynamic skin activation condition to be activated in subsequent situations after the conditions for activating the dynamic skin are achieved. For example, if a specific player hits a hit in the top of the second inning against opposing team A at Stadium A, the situation where a specific player steals from first base to second base can be set as a link activation condition. This is only an example and is not limited to this. Therefore, the linked activation condition may mean a condition that can occur in conjunction among the dynamic skin activation conditions after the dynamic skin activation condition is achieved.
단계 S600에서 게임 제공 장치(200)는 사용자 단말(100)로 다이나믹 스킨 제공 후, 일정 시점 이내 연계 발동 조건에 관한 정보를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다. 게임 제공 장치(200)는 상기 사용자 단말(100)을 통해 사용자에게 상기 연계 발동 조건을 제공하여, 상기 조건을 달성 또는 충족 시, 다이나믹 스킨을 제공받을 수 있음을 사용자에게 안내할 수 있다. In step S600, the game providing device 200 may provide the dynamic skin to the user terminal 100 and then provide information regarding linkage activation conditions to the user terminal 100 within a certain point in time. The game providing device 200 may provide the link activation conditions to the user through the user terminal 100 and inform the user that a dynamic skin can be provided when the conditions are achieved or met.
단계 S700에서 게임 제공 장치(200)는 연계 발동 조건 충족 시, 다이나믹 스킨을 일정 효과와 함께 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다. 게임 제공 장치(200)는 상기 연계 발동 조건을 사용자가 게임 내에서 달성한 경우, 상기 연계 발동 조건에 해당하는 다이나믹 스킨을 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다. 이 때, 상기 연계 발동 조건에 해당하는 다이나믹 스킨은 앞서 도 2, 도 3에서 상술한 방법에 따라 생성될 수 있으며, 우선순위에 관한 기술 내용도 동일하게 적용될 수 있다. In step S700, the game providing device 200 may provide a dynamic skin with a certain effect to the user terminal 100 when the link activation condition is met. When the user achieves the linkage activation condition within the game, the game providing device 200 may provide a dynamic skin corresponding to the linkage activation condition to the user terminal 100. At this time, the dynamic skin corresponding to the link activation condition can be created according to the method described above in FIGS. 2 and 3, and the technical content regarding priority can also be applied in the same way.
따라서, 앞서 도 2와 도 3을 통해 생성된 다이나믹 스킨을 사용자 단말(100)에 제공하여, 다이나믹 스킨을 동적으로 사용자에게 제공받을 수 있다. 이하에서는 다이나믹 스킨을 제공하는 일 예시적인 상황에 대해서 도 5를 통해 상술하도록 한다. Therefore, by providing the dynamic skin previously created through FIGS. 2 and 3 to the user terminal 100, the dynamic skin can be dynamically provided to the user. Hereinafter, an exemplary situation in which a dynamic skin is provided will be described in detail with reference to FIG. 5.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 게임 내에서 다이나믹 스킨을 제공하는 예시도면이다. Figure 5 is an example diagram of providing a dynamic skin within a game according to some embodiments of the present disclosure.
도 5를 살펴보면, 사용자가 게임 플레이 중 홈런을 친 경우, 상기 야구 게임 캐릭터에 대해서 상기 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 사용자 단말(100)의 일정 영역의 영상 데이터로 제공할 수 있다. 상기 도 5는 다이나믹 스킨이 제공되는 일정 시점의 스틸 컷 예시화면이기 때문에, 영상 데이터로 구현할 수 없었으나, 상기 다이나믹 스킨은 스틸 컷의 이미지 데이터가 아니라 일정 시간 플레이 되는 영상 데이터일 수 있다. Referring to FIG. 5 , when a user hits a home run during game play, a dynamic skin corresponding to the baseball game character may be provided as image data of a certain area of the user terminal 100. Since FIG. 5 is an example screen of a still cut at a certain point in time where a dynamic skin is provided, it could not be implemented with video data. However, the dynamic skin may not be image data of a still cut, but video data played for a certain period of time.
따라서, 게임 제공 장치(200)는 사용자 단말(100)로 상기 다이나믹 스킨을 제공하여, 사용자의 게임 플레이 중 박진감 넘치는 효과를 제공할 수 있다. Accordingly, the game providing device 200 can provide the dynamic skin to the user terminal 100 to provide an exciting effect during the user's game play.
이하에서는, 도 6을 활용하여 본 발명의 실시예가 적용될 수 있는 시스템에 대해서 설명하도록 한다. Below, a system to which an embodiment of the present invention can be applied will be described using FIG. 6.
도 6은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 장치 및/또는 시스템을 구현할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치 도면이다. 6 is a diagram of an example computing device that may implement devices and/or systems according to various embodiments of the present disclosure.
컴퓨팅 장치(1500)는 하나 이상의 프로세서(1510), 버스(1550), 통 신 인터페이스(1570), 프로세서(1510)에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램(1591)을 로드(load)하는 메모리(1530)와, 컴퓨터 프로그램(1591)을 저장하는 스토리지 (1590)를 포함할 수 있다. 다만, 도 6에는 본 개시의 실시예와 관련 있는 구성 요소들 만이 도시되어 있다. 따라서, 본 개시가 속한 기술분야의 통상의 기술자라면 도 6에 도시된 구성 요소들 외에 다른 범용적인 구성 요소들이 더 포함될 수 있음을 알 수 있다.The computing device 1500 includes one or more processors 1510, a bus 1550, a communication interface 1570, and a memory 1530 that loads a computer program 1591 executed by the processor 1510, It may include a storage 1590 that stores a computer program 1591. However, only components related to the embodiment of the present disclosure are shown in FIG. 6. Accordingly, a person skilled in the art to which this disclosure pertains can see that other general-purpose components other than those shown in FIG. 6 may be further included.
프로세서(1510)는 컴퓨팅 장치(1500)의 각 구성의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(1510)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit) 또는 본 개시의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(1510)는 본 개시의 실시예들에 따른 방법을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있다. 컴퓨팅 장치 (1500)는 하나 이상의 프로세서를 구비할 수 있다.The processor 1510 controls the overall operation of each component of the computing device 1500. The processor 1510 includes a Central Processing Unit (CPU), Micro Processor Unit (MPU), Micro Controller Unit (MCU), Graphic Processing Unit (GPU), or any type of processor well known in the art of the present disclosure. It can be. Additionally, the processor 1510 may perform an operation on at least one application or program to execute a method according to embodiments of the present disclosure. Computing device 1500 may include one or more processors.
메모리(1530)는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다. 메모 리(1530)는 본 개시의 실시예들에 따른 방법을 실행하기 위하여 스토리지(1590)로부터 하나 이상의 프로그램(1591)을 로드할 수 있다. 메모리(1530)는 RAM과 같은 휘발성 메모리로 구현될 수 있을 것이나, 본 개시의 기술적 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.The memory 1530 stores various data, commands, and/or information. Memory 1530 may load one or more programs 1591 from storage 1590 to execute methods according to embodiments of the present disclosure. The memory 1530 may be implemented as a volatile memory such as RAM, but the technical scope of the present disclosure is not limited thereto.
버스(1550)는 컴퓨팅 장치(1500)의 구성 요소 간 통신 기능을 제공한다. 버스(1550)는 주소 버스(Address Bus), 데이터 버스(Data Bus) 및 제어 버스 (Control Bus) 등 다양한 형태의 버스로 구현될 수 있다.Bus 1550 provides communication functionality between components of computing device 1500. The bus 1550 may be implemented as various types of buses, such as an address bus, a data bus, and a control bus.
통신 인터페이스(1570)는 컴퓨팅 장치(1500)의 유무선 인터넷 통신을 지원한다. 또한, 통신 인터페이스(1570)는 인터넷 통신 외의 다양한 통신 방식을 지원할 수도 있다. 이를 위해, 통신 인터페이스(1570)는 본 개시의 기술 분야에 잘 알려진 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.The communication interface 1570 supports wired and wireless Internet communication of the computing device 1500. Additionally, the communication interface 1570 may support various communication methods other than Internet communication. To this end, the communication interface 1570 may be configured to include a communication module well known in the technical field of the present disclosure.
몇몇 실시예들에 따르면, 통신 인터페이스(1570)는 생략될 수도 있다.According to some embodiments, communication interface 1570 may be omitted.
스토리지(1590)는 상기 하나 이상의 프로그램(1591)과 각종 데이터를 비임시적으로 저장할 수 있다.The storage 1590 can non-temporarily store the one or more programs 1591 and various data.
스토리지(1590)는 ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메 모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 개시가 속 하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다.The storage 1590 may be non-volatile memory such as Read Only Memory (ROM), Erasable Programmable ROM (EPROM), Electrically Erasable Programmable ROM (EEPROM), flash memory, a hard disk, a removable disk, or a technology field to which the present disclosure pertains. It may be configured to include any type of computer-readable recording medium well known in the art.
컴퓨터 프로그램(1591)은 메모리(1530)에 로드 될 때 프로세서(1510)로 하여금 본 개시의 다양한 실시예에 따른 방법/동작을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 즉, 프로세서(1510)는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 방법/동작들을 수행할 수 있다.The computer program 1591, when loaded into the memory 1530, may include one or more instructions that cause the processor 1510 to perform methods/operations according to various embodiments of the present disclosure. That is, the processor 1510 can perform methods/operations according to various embodiments of the present disclosure by executing the one or more instructions.
지금까지 도 1 내지 도 6를 참조하여 본 개시의 다양한 실시예들 및 그 실시예들에 따른 효과들을 언급하였다. 본 개시의 기술적 사상에 따른 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 명세서의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.So far, various embodiments of the present disclosure and effects according to the embodiments have been mentioned with reference to FIGS. 1 to 6 . The effects according to the technical idea of the present disclosure are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned may be clearly understood by those skilled in the art from the description of the specification.
지금까지 도 1 내지 도 6를 참조하여 설명된 본 개시의 기술적 사상은 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체 상에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 예를 들어 이동형 기록 매체(CD, DVD, 블루레이 디스크, USB 저장 장치, 이동식 하드 디스크)이거나, 고정식 기록 매체(ROM, RAM, 컴퓨터 구비 형 하드 디스크)일 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록된 상기 컴퓨터 프로그램은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 다른 컴퓨팅 장치에 전송되어 상기 다른 컴퓨팅 장치에 설치될 수 있고, 이로써 상기 다른 컴퓨팅 장치에서 사용될 수 있다.The technical idea of the present disclosure described so far with reference to FIGS. 1 to 6 may be implemented as computer-readable code on a computer-readable medium. The computer-readable recording medium may be, for example, a removable recording medium (CD, DVD, Blu-ray disk, USB storage device, removable hard disk) or a fixed recording medium (ROM, RAM, computer-equipped hard disk). You can. The computer program recorded on the computer-readable recording medium can be transmitted to another computing device through a network such as the Internet and installed on the other computing device, and thus can be used on the other computing device.
이상에서, 본 개시의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 개시의 기술적 사상이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 개시의 목적 범위 안에 서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.In the above, even though all the components constituting the embodiments of the present disclosure have been described as being combined or operated in combination, the technical idea of the present disclosure is not necessarily limited to these embodiments. That is, within the scope of the purpose of the present disclosure, all of the components may operate in selective combination of one or more.
도면에서 동작들이 특정한 순서로 도시되어 있지만, 반드시 동작들이 도시된 특정한 순서로 또는 순차적 순서로 실행되어야만 하거나 또는 모든 도시 된 동작들이 실행되어야만 원하는 결과를 얻을 수 있는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정 상황에서는, 멀티태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수도 있다. 더욱이, 위에 설명한 실시예들에서 다양한 구성들의 분리는 그러한 분리가 반드시 필요한 것으로 이해되어서는 안 되고, 설명된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다수의 소프트웨어 제품으로 패키지 될 수 있음을 이해하여야 한다.Although operations are shown in the drawings in a specific order, it should not be understood that the operations must be performed in the specific order shown or sequential order or that all illustrated operations must be performed to obtain the desired results. In certain situations, multitasking and parallel processing may be advantageous. Moreover, the separation of the various components in the embodiments described above should not be construed as necessarily requiring such separation, and the program components and systems described may generally be integrated together into a single software product or packaged into multiple software products. You must understand that it exists.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 실시예들을 설명하였지만, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 그 기술적 사상이나 필수 적인 특징을 변경하지 않고서 본 개시가 다른 구체적인 형태로도 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 개시의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 개시에 의해 정의되는 기술적 사상의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Although embodiments of the present disclosure have been described above with reference to the attached drawings, those skilled in the art will understand that the present disclosure can be implemented in other specific forms without changing the technical idea or essential features. I can understand that it is possible. Therefore, the embodiments described above should be understood in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of protection of this disclosure should be interpreted in accordance with the claims below, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of rights of the technical ideas defined by this disclosure.
Claims (14)
게임 내에서 다이나믹 스킨 발동 조건 달성 여부를 확인하는 단계;
스킨 발동 조건 달성 시, 서버에서 다이나믹 스킨 발동 조건에 맞는 영상을 로드하는 단계;
영상을 기초로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 생성하는 단계; 및
사용자 단말로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 제공하는 단계; 를 포함하고,
상기 다이나믹 스킨은 사용자 단말에서 재생되는 영상 데이터이고,
발동 조건에 관한 연계 발동 조건 정보를 산출하는 단계를 더 포함하며,
상기 사용자 단말로 다이나믹 스킨 제공 후, 일정 시점 이내 연계 발동 조건에 관한 정보를 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하는
게임 내에서 캐릭터에 대응하는 영상 다이나믹 스킨을 사용자에게 제공하는 방법. In a method performed by a game providing device,
Checking whether the dynamic skin activation conditions have been achieved within the game;
When the skin activation conditions are met, loading an image that meets the dynamic skin activation conditions from the server;
Generating a dynamic skin corresponding to the character based on the image; and
Providing a dynamic skin corresponding to a character to a user terminal; Including,
The dynamic skin is video data played on the user terminal,
It further includes the step of calculating linked activation condition information regarding the activation condition,
After providing the dynamic skin to the user terminal, providing information on linkage activation conditions to the user terminal within a certain point of time.
A method of providing users with video dynamic skins corresponding to characters within a game.
상기 연계 발동 조건 충족 여부를 확인하고, 상기 연계 발동 조건 충족 시, 다이나믹 스킨을 일정 효과와 함께 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하는
게임 내에서 캐릭터에 대응하는 영상 다이나믹 스킨을 사용자에게 제공하는 방법.According to paragraph 1,
Containing the step of checking whether the linkage activation conditions are met and providing a dynamic skin with a certain effect to the user terminal when the linkage activation conditions are met.
A method of providing users with video dynamic skins corresponding to characters within a game.
영상을 기초로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 생성하는 단계는 복수의 영상 로드 시, 영상 우선순위를 설정하는 단계를 더 포함하는
게임 내에서 캐릭터에 대응하는 영상 다이나믹 스킨을 사용자에게 제공하는 방법.According to paragraph 1,
The step of generating a dynamic skin corresponding to a character based on an image further includes setting image priority when loading a plurality of images.
A method of providing users with video dynamic skins corresponding to characters within a game.
영상을 기초로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 생성하는 단계는 우선순위에 따라 다이나믹 스킨을 복수로 생성하는 단계를 더 포함하는
게임 내에서 캐릭터에 대응하는 영상 다이나믹 스킨을 사용자에게 제공하는 방법.According to clause 5,
The step of generating a dynamic skin corresponding to the character based on the video further includes generating a plurality of dynamic skins according to priority.
A method of providing users with video dynamic skins corresponding to characters within a game.
영상을 기초로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 생성하는 단계는 우선순위에 따라 다이나믹 스킨의 제공 순서를 설정하는 단계를 더 포함하는
게임 내에서 캐릭터에 대응하는 영상 다이나믹 스킨을 사용자에게 제공하는 방법.According to clause 6,
The step of generating a dynamic skin corresponding to the character based on the video further includes setting the order of provision of the dynamic skin according to priority.
A method of providing users with video dynamic skins corresponding to characters within a game.
네트워크 인터페이스;
메모리; 및
상기 메모리에 로드(Load)되고, 상기 프로세서에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램을 포함하되,
상기 프로세서는,
게임 내에서 다이나믹 스킨 발동 조건 달성 여부를 확인하는 인스트럭션;
스킨 발동 조건 달성 시, 서버에서 다이나믹 스킨 발동 조건에 맞는 영상을 로드하는 인스트럭션;
영상을 기초로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 생성하는 인스트럭션; 및
사용자 단말로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 제공하는 인스트럭션; 를 포함하여 수행하고,
상기 다이나믹 스킨은 사용자 단말에서 재생되는 영상 데이터이고,
상기 프로세서는,
발동 조건에 관한 연계 발동 조건 정보를 산출하는 인스트럭션을 포함하여 수행하며,
상기 사용자 단말로 다이나믹 스킨 제공 후, 일정 시점 이내 연계 발동 조건에 관한 정보를 사용자 단말로 제공하는 인스트럭션을 포함하여 수행하는
게임 내에서 캐릭터에 대응하는 영상 다이나믹 스킨을 사용자에게 제공하는 게임 제공 장치. processor;
network interface;
Memory; and
Includes a computer program loaded into the memory and executed by the processor,
The processor,
An instruction that checks whether the conditions for dynamic skin activation are met within the game;
An instruction that loads a video that meets the dynamic skin activation conditions from the server when the skin activation conditions are met;
Instructions for creating a dynamic skin corresponding to a character based on the video; and
Instructions for providing dynamic skins corresponding to characters to a user terminal; Perform including,
The dynamic skin is video data played on the user terminal,
The processor,
It is performed including an instruction that calculates linked activation condition information regarding the activation condition,
After providing the dynamic skin to the user terminal, it is performed including an instruction that provides information about the link activation conditions to the user terminal within a certain point of time.
A game providing device that provides users with video dynamic skins corresponding to characters within the game.
상기 프로세서는
상기 연계 발동 조건 충족 여부를 확인하고, 상기 연계 발동 조건 충족 시, 다이나믹 스킨을 일정 효과와 함께 사용자 단말로 제공하는 인스트럭션을 포함하여 수행하는
게임 내에서 캐릭터에 대응하는 영상 다이나믹 스킨을 사용자에게 제공하는 게임 제공 장치.According to clause 8,
The processor is
Confirming whether the linkage activation conditions are met, and performing instructions including providing a dynamic skin to the user terminal with a certain effect when the linkage activation conditions are met
A game providing device that provides users with video dynamic skins corresponding to characters within the game.
영상을 기초로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 생성하는 인스트럭션은 복수의 영상 로드 시, 영상 우선순위를 설정하는 인스트럭션을 더 포함하여 수행하는
게임 내에서 캐릭터에 대응하는 영상 다이나믹 스킨을 사용자에게 제공하는 게임 제공 장치.According to clause 8,
The instruction for creating a dynamic skin corresponding to a character based on an image further includes an instruction for setting image priority when loading multiple images.
A game providing device that provides users with video dynamic skins corresponding to characters within the game.
영상을 기초로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 생성하는 인스트럭션은 우선순위에 따라 다이나믹 스킨을 복수로 생성하는 인스트럭션을 더 포함하여 수행하는
게임 내에서 캐릭터에 대응하는 영상 다이나믹 스킨을 사용자에게 제공하는 게임 제공 장치.According to clause 12,
The instruction for generating a dynamic skin corresponding to the character based on the video further includes an instruction for generating multiple dynamic skins according to priority.
A game providing device that provides users with video dynamic skins corresponding to characters within the game.
영상을 기초로 캐릭터에 대응하는 다이나믹 스킨을 생성하는 인스트럭션은 우선순위에 따라 다이나믹 스킨의 제공 순서를 설정하는 인스트럭션을 더 포함하여 수행하는
게임 내에서 캐릭터에 대응하는 영상 다이나믹 스킨을 사용자에게 제공하는 게임 제공 장치.
According to clause 13,
The instruction for creating a dynamic skin corresponding to the character based on the video further includes an instruction for setting the order of provision of the dynamic skin according to priority.
A game providing device that provides users with video dynamic skins corresponding to characters in the game.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020230116803A KR102691822B1 (en) | 2023-09-04 | 2023-09-04 | Method and device for providing to game users about dynamic skins corresponding to characters in the game, and apparatus thereof |
Applications Claiming Priority (1)
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KR1020230116803A KR102691822B1 (en) | 2023-09-04 | 2023-09-04 | Method and device for providing to game users about dynamic skins corresponding to characters in the game, and apparatus thereof |
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KR102691822B1 true KR102691822B1 (en) | 2024-08-05 |
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KR1020230116803A KR102691822B1 (en) | 2023-09-04 | 2023-09-04 | Method and device for providing to game users about dynamic skins corresponding to characters in the game, and apparatus thereof |
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GRNT | Written decision to grant |