KR102675483B1 - Method for advertising a cloud game service and a cloud game service providing device performing the method - Google Patents

Method for advertising a cloud game service and a cloud game service providing device performing the method Download PDF

Info

Publication number
KR102675483B1
KR102675483B1 KR1020210042293A KR20210042293A KR102675483B1 KR 102675483 B1 KR102675483 B1 KR 102675483B1 KR 1020210042293 A KR1020210042293 A KR 1020210042293A KR 20210042293 A KR20210042293 A KR 20210042293A KR 102675483 B1 KR102675483 B1 KR 102675483B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
identification information
information
user identification
game service
cloud game
Prior art date
Application number
KR1020210042293A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20220135938A (en
Inventor
강정혁
김서연
남형권
윤성영
이영호
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020210042293A priority Critical patent/KR102675483B1/en
Publication of KR20220135938A publication Critical patent/KR20220135938A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102675483B1 publication Critical patent/KR102675483B1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0277Online advertisement

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

일실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치에서 수행되는 클라우드 게임 서비스 광고 방법에 있어서, 상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하는 동작, 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작 및 선정된 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 동작을 포함한다.According to one embodiment, in a cloud game service advertising method performed in a cloud game service providing device, the operation of obtaining first user identification information for the cloud game service, and providing account information corresponding to the first user identification information. It includes an operation of selecting at least one advertisement content based on the operation and an operation of providing the selected at least one advertisement content to a first terminal corresponding to the first user identification information.

Description

클라우드 게임 서비스 광고 방법 및 그 방법을 수행하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치{METHOD FOR ADVERTISING A CLOUD GAME SERVICE AND A CLOUD GAME SERVICE PROVIDING DEVICE PERFORMING THE METHOD}Cloud game service advertising method and cloud game service providing device performing the method {METHOD FOR ADVERTISING A CLOUD GAME SERVICE AND A CLOUD GAME SERVICE PROVIDING DEVICE PERFORMING THE METHOD}

아래의 실시예들은 클라우드 게임 서비스 광고 방법 및 그 방법을 수행하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치에 관한 것이다.The following embodiments relate to a cloud game service advertising method and a cloud game service providing device that performs the method.

온라인게임은 컴퓨터 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 컴퓨터 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.An online game is a computer game implemented so that it can operate on a wired or wireless network. Online game players can play games with others remotely located through a wired or wireless network.

롤플레잉 게임(role-playing game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임으로서, 롤플레잉 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다.A role-playing game is a computer game in which the game user assumes the role of a character appearing in a game program and performs it directly. Role-playing game players engage in adventure and imagination according to the rules set by the game administrator. As you travel the world and perform various missions, you can feel as if you are the main character in the game.

특히 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 가상공간에 구현된 게임 맵에서 여러 가지 임무(퀘스트)를 수행하도록 하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임이 인기를 끌고 있다.In particular, MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) type games, which allow multiple users to participate simultaneously and perform various missions (quests) on a game map implemented in a virtual space, are gaining popularity.

클라우드 게임이란 클라우드 서비스의 일종으로 게임을 서버에 저장한 채 게임 이용을 요구하는 단말기에 즉각적으로 스트리밍하는 서비스를 의미한다. 스트리밍 방식에 따라 '비디오 스트리밍' 기반의 클라우드 게임과 '파일 스트리밍(픽셀 스트리밍)'기반의 클라우드 게임으로 나뉠 수 있다.Cloud gaming is a type of cloud service that stores games on a server and immediately streams them to a terminal that requests game use. Depending on the streaming method, it can be divided into 'video streaming'-based cloud games and 'file streaming (pixel streaming)'-based cloud games.

일실시예에 따르면, 휴면 사용자에게 사용자의 과거 플레이 영상을 기초로 제작된 맞춤 홍보 영상을 제공할 수 있는 클라우드 게임 서비스 광고 방법 및 그 방법을 수행하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 제공할 수 있다.According to one embodiment, a cloud game service advertising method capable of providing a customized promotional video created based on the user's past play videos to a dormant user and a cloud game service providing device that performs the method can be provided.

또한, 다른 실시예에 따르면, 휴면 사용자에게 사용자와 연관관계가 있는 다른 사용자의 플레이 영상 또는 플레이 정보를 제공할 수 있는 클라우드 게임 서비스 광고 방법 및 그 방법을 수행하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment, a cloud game service advertising method that can provide a dormant user with play videos or play information of other users related to the user and a cloud game service providing device that performs the method can be provided. there is.

또한, 또 다른 실시예에 따르면, 휴면 사용자에게 사용자의 캐릭터 정보를 기초로 매칭된 신규 콘텐츠 홍보 영상을 제공할 수 있는 클라우드 게임 서비스 광고 방법 및 그 방법을 수행하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치를 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment, a cloud game service advertising method that can provide a new content promotional video matched based on the user's character information to a dormant user and a cloud game service providing device that performs the method can be provided. there is.

일실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치에서 수행되는 클라우드 게임 서비스 광고 방법에 있어서, 상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하는 동작, 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작 및 선정된 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 동작을 포함한다.According to one embodiment, in a cloud game service advertising method performed in a cloud game service providing device, the operation of obtaining first user identification information for the cloud game service, and providing account information corresponding to the first user identification information. It includes an operation of selecting at least one advertisement content based on the operation and an operation of providing the selected at least one advertisement content to a first terminal corresponding to the first user identification information.

또한, 상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하는 동작은, 상기 클라우드 게임 서비스의 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치와 통신하는 동작 및 상기 제1 단말기가 상기 제1 사용자 식별 정보를 통해 상기 광고 콘텐츠 제공 장치에 접속되는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the operation of obtaining the first user identification information for the cloud game service includes communicating with an advertising content providing device including the user identification information of the cloud game service and the first terminal receiving the first user identification information. It may include an operation of connecting to the advertising content providing device through .

또한, 상기 선정된 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 동작은, 상기 광고 콘텐츠 제공 장치가 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 웹페이지 및 방송플랫폼 중 적어도 하나에 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 포함시키는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the operation of providing the selected at least one advertising content to the first terminal corresponding to the first user identification information may include providing the advertising content providing device to the first terminal corresponding to the first user identification information. It may include an operation of including the at least one advertising content in at least one of a web page and a broadcasting platform.

또한, 상기 계정 정보는 영상 저장 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은, 상기 영상 저장 정보와 대응되는 과거 플레이 영상에서 어느 하나의 과거 플레이 영상을 선별하는 동작 및 상기 선별된 과거 플레이 영상을 광고 콘텐츠로 선정하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the account information includes video storage information, and the operation of selecting the at least one advertising content includes an operation of selecting one past play video from past play videos corresponding to the video storage information and the selected It may include an operation of selecting a past play video as advertising content.

또한, 상기 계정 정보는 영상 저장 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은, 상기 영상 저장 정보와 대응되는 과거 플레이 영상을 기초로 맞춤 홍보 영상을 생성하는 동작 및 상기 맞춤 홍보 영상을 광고 콘텐츠로 선정하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the account information includes video storage information, and the operation of selecting the at least one advertising content includes the operation of generating a customized promotional video based on a past play video corresponding to the video storage information and the customized promotional video. It may include an operation of selecting as advertising content.

또한, 상기 계정 정보는 소셜 상태 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은, 상기 소셜 상태 정보에 기초하여 제2 사용자 식별 정보를 검색하는 동작 및 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 플레이 영상 및 플레이 정보 중 적어도 하나를 광고 콘텐츠로 선정하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the account information includes social status information, and the operation of selecting the at least one advertisement content includes the operation of searching for second user identification information based on the social status information and the searched second user identification information. It may include an operation of selecting at least one of the play video and play information corresponding to as advertising content.

또한, 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 플레이 영상은, 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대해 저장된 플레이 영상 중 적어도 하나의 플레이 영상일 수 있다.Additionally, the play video corresponding to the searched second user identification information may be at least one play video among play videos stored for the searched second user identification information.

또한, 상기 소셜 상태 정보는, 상기 제1 사용자 식별 정보와 친구 상태로 설정된 제2 사용자 식별 정보, 상기 제1 사용자 식별 정보와 동일한 클랜에 소속된 제2 사용자 식별 정보 및 상기 제1 사용자 식별 정보의 클랜의 적대 클랜에 소속된 제2 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the social status information includes the first user identification information and the second user identification information set to a friend status, the second user identification information belonging to the same clan as the first user identification information, and the first user identification information. It may include at least one of second user identification information belonging to an enemy clan of the clan.

또한, 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 플레이 영상 및 플레이 정보 중 적어도 하나를 광고 콘텐츠로 선정하는 동작은, 상기 제2 사용자 식별 정보와 상기 제1 사용자 식별 정보의 연관도를 평가하는 동작 및 상기 평가한 연관도가 가장 높은 제2 사용자 식별 정보를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the operation of selecting at least one of the play video and play information corresponding to the searched second user identification information as advertising content includes evaluating the degree of association between the second user identification information and the first user identification information. and determining second user identification information with the highest evaluated relevance.

또한, 상기 연관도를 평가하는 동작은, 상기 제1 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터가 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터와 함께 플레이한 시간을 기초로 상기 연관도를 평가하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the operation of evaluating the degree of association includes evaluating the degree of association based on the time when the character corresponding to the first user identification information played with the character corresponding to the searched second user identification information. It can be included.

또한, 상기 연관도를 평가하는 동작은, 상기 제1 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터가 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터와 함께 한 플레이를 기초로 상기 연관도를 평가하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the operation of evaluating the degree of relevance includes the operation of evaluating the degree of association based on a play played by the character corresponding to the first user identification information with the character corresponding to the searched second user identification information. can do.

또한, 상기 함께 한 플레이는 일반 전투, 레이드 및 적대적인 클랜과의 전투를 포함하고, 일반 전투, 레이드 및 적대적인 클랜과의 전투 순으로 높은 가중치가 적용되어 상기 연관도가 평가될 수 있다.In addition, the play together includes normal battles, raids, and battles with hostile clans, and the degree of relevance may be evaluated with higher weight applied in the order of normal battles, raids, and battles with hostile clans.

또한, 상기 계정 정보는 캐릭터 상태 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은, 상기 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 매칭하는 동작 및 상기 매칭된 신규 콘텐츠를 상기 광고 콘텐츠로 선정하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the account information includes character status information, and the operation of selecting the at least one advertisement content includes matching the character status information with new content and selecting the matched new content as the advertisement content. may include.

또한, 상기 캐릭터 상태 정보는 캐릭터의 직업 정보, 레벨 정보 및 보유 아이템 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 매칭하는 동작은, 상기 캐릭터의 직업 정보, 레벨 정보 및 보유 아이템 정보 중 적어도 하나와 신규 콘텐츠의 연관도를 평가하는 동작 및 연관도가 가장 높은 신규 콘텐츠와 상기 캐릭터 상태 정보를 매칭하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the character status information includes at least one of the character's job information, level information, and owned item information, and the operation of matching the character status information with new content includes the character's job information, level information, and held item information. It may include an operation of evaluating the degree of association between at least one of the new content and an operation of matching the character status information with the new content with the highest degree of association.

또한, 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기가 제공된 광고 콘텐츠를 재생함에 따라 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 콘텐츠 재생 정보를 수신하는 동작 및 상기 콘텐츠 재생 정보에 기초하여 상기 검색한 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 제2 단말기에 보상을 지급하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, as the first terminal corresponding to the first user identification information plays the provided advertising content, an operation of receiving content playback information of the first terminal corresponding to the first user identification information and based on the content playback information It may include an operation of paying compensation to the second terminal corresponding to the searched second user identification information.

다른 실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치에 있어서, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하고, 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응하는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하고, 상기 선정된 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공한다.According to another embodiment, an apparatus for providing a cloud game service includes at least one processor, wherein the at least one processor acquires first user identification information for the cloud game service, and the first user identification information At least one advertisement content is selected based on the account information corresponding to and the selected at least one advertisement content is provided to the first terminal corresponding to the first user identification information.

일실시예에 따르면, 휴면 사용자에게 사용자의 과거 플레이 영상을 기초로 제작된 맞춤 홍보 영상을 제공할 수 있는 효과가 있다.According to one embodiment, there is an effect of providing customized promotional videos produced based on the user's past play videos to dormant users.

또한, 휴면 사용자에게 사용자와 연관관계가 있는 다른 사용자의 플레이 영상 또는 플레이 정보를 제공할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect of providing the dormant user with play videos or play information of other users who are related to the user.

또한, 휴면 사용자에게 사용자의 캐릭터 정보를 기초로 매칭된 신규 콘텐츠 홍보 영상을 제공할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect of providing new content promotional videos to dormant users based on the user's character information.

도 1은 일 실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 단말기 및 게임 서버와 통신적으로 연결되는 모습을 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 클라우드 게임 광고 방법의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 3는 도 2의 10 동작의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 4는 도 2의 20 동작의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 5은 도 2의 20 동작의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 6은 도 4 및 도 5의 20 동작에 따라 선정된 광고 콘텐츠를 제공하는 과정을 도시하는 개념도이다.
도 7은 도 2의 20 동작의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 8는 도 7의 20 동작에 따라 선정된 광고 콘텐츠를 제공하는 과정을 도시하는 개념도이다.
도 9는 다른 실시예에 따른 클라우드 게임 광고 방법의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치의 구성을 도시한 도면이다.
Figure 1 is a diagram showing a cloud game service providing device being communicatively connected to a terminal and a game server according to an embodiment.
Figure 2 is a flowchart illustrating an example of a cloud game advertising method according to an embodiment.
FIG. 3 is a flowchart showing an example of operation 10 of FIG. 2.
FIG. 4 is a flowchart showing an example of operation 20 of FIG. 2.
FIG. 5 is a flowchart showing an example of operation 20 of FIG. 2.
FIG. 6 is a conceptual diagram illustrating a process of providing advertising content selected according to operation 20 of FIGS. 4 and 5.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of operation 20 of FIG. 2.
FIG. 8 is a conceptual diagram illustrating a process of providing advertising content selected according to operation 20 of FIG. 7.
Figure 9 is a flowchart showing an example of a cloud game advertising method according to another embodiment.
Figure 10 is a diagram illustrating the configuration of a cloud game service providing device according to an embodiment.

본 명세서에 개시되어 있는 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 실시예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments disclosed herein are merely illustrative for the purpose of explaining the embodiments, and the embodiments may be implemented in various forms and are limited to the embodiments described herein. It doesn't work.

실시예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 실시예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 실시예들의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Since the embodiments may be subject to various changes and may have various forms, the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the specification. However, this is not intended to limit the embodiments to the specific disclosed forms, but includes all changes, equivalents, or substitutions included within the spirit and technical scope of the embodiments.

제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 실시예들에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another component, for example, without departing from the scope of rights according to the embodiments, a first component may be named a second component, and similarly The second component may also be named the first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is said to be "connected" or "connected" to another component, it is understood that it may be directly connected to or connected to the other component, but that other components may exist in between. It should be. On the other hand, when it is mentioned that a component is “directly connected” or “directly connected” to another component, it should be understood that there are no other components in between. Other expressions that describe the relationship between components, such as "between" and "immediately between" or "neighboring" and "directly adjacent to" should be interpreted similarly.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.The terms used in this specification are merely used to describe specific embodiments and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.

본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this specification, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate the existence of the described features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof, but are not intended to indicate the presence of one or more other features or numbers. It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the existence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as generally understood by a person of ordinary skill in the technical field to which the present invention pertains.

일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms as defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having meanings consistent with the meanings they have in the context of the related technology, and unless clearly defined in this specification, should not be interpreted in an idealized or overly formal sense. No.

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbol means the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of known technologies will be omitted.

실시예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments, 'communication', 'communication network', and 'network' may be used with the same meaning. The above three terms refer to wired and wireless short-distance and wide-area data transmission and reception networks that can transmit and receive files between user terminals, other users' terminals, and download servers.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 설명함으로써, 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings.

도 1은 일 실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 단말기 및 게임 서버와 통신적으로 연결되는 모습을 나타내는 도면이다.Figure 1 is a diagram showing a cloud game service providing device being communicatively connected to a terminal and a game server according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 클라우드 게임 서비스로 제공되는 게임 내외의 요소를 통해 휴면 사용자 계정에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 제작할 수 있다. 휴면 사용자 계정을 특정하여 제작된 광고 콘텐츠는 일반 광고 콘텐츠 대비 높은 흥미도 상승 효과를 낼 수 있다.Referring to FIG. 1, according to one embodiment, the cloud game service providing device 101 may create customized advertising content for a dormant user account through elements inside and outside the game provided as a cloud game service. Advertising content created by specifying dormant user accounts can increase interest more than general advertising content.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 사용자에게 클라우드 게임 서비스를 제공하기 위한 다양한 동작을 수행할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 클라우드 게임의 배포, 운영, 관리를 수행할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)와 단말기(121, 123)는 통신적으로 연결되며, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 통신적으로 연결된 단말기(121, 123)로 클라우드 게임 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 클라우드 게임과 관련된 각종 아이템에 대한 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다.According to one embodiment, the cloud game service providing device 101 may perform various operations to provide a cloud game service to a user. The cloud game service providing device 101 can perform distribution, operation, and management of cloud games. The cloud game service providing device 101 and the terminals 121 and 123 are communicatively connected, and the cloud game service providing device 101 can provide a cloud game service to the communicatively connected terminals 121 and 123. . In addition, the cloud game service providing device 101 performs a membership registration process, stores and manages various information of users who have registered as members, and may also provide purchase and payment functions for various items related to cloud games. .

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 사용자 간에 게임 대전을 할 수 있도록, 복수의 단말기(121, 123) 각각과 관련된 게임 데이터를 실시간으로 중계할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service providing device 101 may relay game data related to each of the plurality of terminals 121 and 123 in real time so that users can compete against each other.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 게임 서버(111)가 전송한 데이터를 수신할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service providing device 101 may receive data transmitted by the game server 111.

일실시예에 따라, 게임 서버(111)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)가 요청하는 게임을 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)로 제공할 수 있다.According to one embodiment, the game server 111 may provide the game requested by the cloud game service providing device 101 to the cloud game service providing device 101.

일실시예에 따라, 게임 서버(111)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)가 요청하는 게임과 관련된 데이터(예컨대, 클라우드 게임 서비스의 사용자 계정의 게임 정보 등)를 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)로 전송할 수 있다.According to one embodiment, the game server 111 sends data related to the game requested by the cloud game service providing device 101 (e.g., game information of the user account of the cloud game service, etc.) to the cloud game service providing device 101. It can be sent to .

일실시예에 따라, 게임 서버(111)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)가 전송하는 데이터를 기초로 게임 서버(111)에서 동작하는 게임의 데이터(예컨대, 아이템 소지 캐릭터 변경 등)를 변경할 수 있다.According to one embodiment, the game server 111 may change the data of the game operated on the game server 111 (for example, changing the character holding the item, etc.) based on the data transmitted by the cloud game service providing device 101. there is.

일실시예에 따라, 게임 서버(111)는 게임의 업데이트를 수행할 수 있다.According to one embodiment, the game server 111 may perform an update of the game.

일실시예에 따라, 게임 서버(111)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)로 제공하는 동일한 게임에 대한 복수개의 서버(예컨대, 구서버, 신서버 등)를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the game server 111 may include a plurality of servers (eg, old servers, new servers, etc.) for the same game provided by the cloud game service providing device 101.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)와 게임 서버(111)는 동일한 플랫폼 내에서 동작할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service providing device 101 and the game server 111 may operate within the same platform.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)와 게임 서버(111)는 네트워크를 이용하여 데이터를 교환할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service providing device 101 and the game server 111 may exchange data using a network.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)와 게임 서버(111)는 플랫폼을 이용하여 상호 데이터를 교환할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service providing device 101 and the game server 111 may exchange data with each other using a platform.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)와 게임 서버(111)는 하나의 사용자 식별 정보(예컨대, 클라우드 게임 서비스 아이디, 플랫폼 접속용 아이디, 소셜 접속용 아이디 등)를 이용하여 단말기(121, 123) 사용자를 식별할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service providing device 101 and the game server 111 use a single user identification information (e.g., cloud game service ID, platform access ID, social access ID, etc.) to connect the terminal ( 121, 123) Users can be identified.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 가질 수 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service providing device 101 may have the same hardware configuration as a typical web server or WAP server. However, in terms of software, it may be implemented through any language such as C, C++, Java, Visual Basic, and Visual C, and may include program modules that perform various functions.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다.According to one embodiment, the cloud game service providing device 101 is generally connected to an unspecified number of clients and/or other servers through an open computer network such as the Internet, and receives and responds to requests to perform tasks from clients or other servers. It refers to a computer system that derives and provides work results and the computer software (server program) installed for it.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는, 회원 가입 정보와, 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service providing device 101, in addition to the above-described server program, includes a series of application programs that operate on the cloud game service providing device 101 and, in some cases, internally or externally. It should be understood as a broad concept that includes various constructed databases (DB, hereinafter referred to as “DB”). Therefore, the cloud game service providing device 101 classifies membership registration information and various information and data about games, stores them in a DB, and manages this DB inside or outside the cloud game service providing device 101. It can be implemented.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)는, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service providing device 101 includes general server hardware and various operating systems such as DOS, Windows, Linux, UNIX, and Macintosh. It can be implemented using server programs that are provided, and representative examples include Website, IIS (Internet Information Server) used in a Windows environment, and CERN, NCSA, and APPACH used in a Unix environment. there is.

일실시예에 따라, 사용자는 단말기(121, 123)를 통하여 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101)에 접속할 수 있다. 단말기(121, 123)는 사용자의 키 조작에 따라 AP를 포함한 통신 중개장치를 이용하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있다. 단말기(121, 123)는 AP 및 통신망을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, AP 및 통신망을 경유하여 외부 장치와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 단말기(121, 123)는 AP 및 통신망을 이용하여 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다. 한편, 단말기(121, 123)는 사용자의 조작을 통한 입출력을 수행하기 위해 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하며, 사용자의 조작에 따른 입력을 통해 측위 애플리케이션(미도시)을 구동할 수 있다. 이러한 측위 애플리케이션에 대해 보다 구체적으로 설명하자면, 측위 애플리케이션은 단말기(121, 123)가 스마트폰인 경우 애플리케이션 스토어를 통해 다운로드된 후 인스톨된 애플리케이션을 말하며, 단말기(121, 123)가 피쳐폰(Feature Phone)인 경우 통신사 서버를 통해 다운로드한 VM(Virtual Machine) 및 애플리케이션을 말한다.According to one embodiment, a user may access the cloud game service providing device 101 through the terminals 121 and 123. Terminals 121 and 123 refer to terminals that can transmit and receive various data using a communication intermediary device including an AP according to the user's key operations, and can be used as a tablet PC, laptop, or personal computer (PC). : It can be any one of a personal computer, smart phone, personal digital assistant (PDA), and mobile communication terminal. Terminals 121 and 123 are terminals that perform voice or data communication using an AP and a communication network. They include memory for storing a program or protocol for communicating with an external device via the AP and a communication network, and operations performed by executing the corresponding program. It refers to a terminal equipped with a microprocessor for control, etc. In other words, the terminals 121 and 123 can be any terminal that can communicate using an AP and a communication network, and is a broad concept that includes all communication computing devices such as laptop computers, mobile communication terminals, and PDAs. Meanwhile, the terminals 121 and 123 are preferably manufactured with a touch screen to perform input and output through user manipulation, and can run a positioning application (not shown) through input according to user manipulation. there is. To describe this positioning application in more detail, the positioning application refers to an application downloaded and installed through the application store when the terminals 121 and 123 are smartphones, and the terminals 121 and 123 are feature phones. ), this refers to VMs (Virtual Machines) and applications downloaded through the telecommunications company server.

일실시예에 따라, 단말기(121, 123)는 비디오 게임용 단말기, 오락실용 단말기, 휴대용 단말기, PC용 단말기, 유선 또는 무선 단말기를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 단말기에 구비된 소정의 키입력수단은 키보드, 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트를 적어도 하나 이상 포함할 수 있다.According to one embodiment, the terminals 121 and 123 preferably include at least one video game terminal, an arcade terminal, a portable terminal, a PC terminal, and a wired or wireless terminal, and a predetermined key provided in the terminal The input means may include at least one keyboard, mouse, game operation unit, or analog unit.

일실시예에 따라, 단말기(121, 123)는, 사용자 장비, 모바일, 무선 통신이 가능한 PC, 핸드폰, 키오스크, 셀룰러 폰, 셀룰러, 셀룰러 단말, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 단말, 원격국, PDA, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 에이전트, 무선 접속 기능을 구비하는 휴대용 장치, 무선 모뎀과 같은, 무선 접속 매커니즘을 사용할 수 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 이들로 한정되지는 않는다. 단말기(121, 123)는 클라이언트 또는 피어로 지칭될 수도 있다.According to one embodiment, the terminals 121 and 123 are user equipment, mobile, PC capable of wireless communication, cell phone, kiosk, cellular phone, cellular, cellular terminal, subscriber unit, subscriber station, mobile station, terminal, remote station, It may be referred to as, but is not limited to, any device capable of using a wireless access mechanism, such as a PDA, a remote terminal, an access terminal, a user agent, a portable device with a wireless access function, or a wireless modem. Terminals 121 and 123 may also be referred to as clients or peers.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(101), 단말기(121, 123) 및 게임 서버(111)는 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조 또는 서버와 클라이언트들을 연결하는 망(Network)을 의미한다. 네트워크는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, 5G, Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 네트워크는 LAN, WAN 등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다.According to one embodiment, the cloud game service providing device 101, terminals 121 and 123, and game server 111 may be connected through a network. A network refers to a connection structure that allows information exchange between nodes such as terminals and servers, or a network that connects servers and clients. Networks include the Internet, LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, 5G, Wi-Fi, etc. Included but not limited to this. The network may be a closed network such as a LAN or WAN, but it is preferable to be an open network such as the Internet. The Internet uses the TCP/IP protocol and several services existing at its upper layer, namely HTTP (HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP (File Transfer Protocol), DNS (Domain Name System), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), and SNMP ( It refers to a worldwide open computer network structure that provides Simple Network Management Protocol (NFS), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS).

일실시예에 따라, 게임은 PC(Personal Computer)용 게임, 비디오용 게임, 무선 단말기용 게임, 네트워크 게임을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어질 수 있다. 게임은 1인용 게임, 및/또는 적어도 2인 이상용 다중 사용자 게임으로 이루어질 수 있다. 게임은 MMORPG, MMOSNG(Massively Multiplayer Online Social Network Game), MMOSLG(Massively Multiplayer Online Simulation Game)을 포함할 수 있으며, 게임의 종류는 이에 한정되지 않는다.According to one embodiment, the game may include at least one of a PC (Personal Computer) game, a video game, a wireless terminal game, and a network game. The game may be a single-player game and/or a multi-user game for at least two or more players. Games may include MMORPG, MMOSNG (Massively Multiplayer Online Social Network Game), and MMOSLG (Massively Multiplayer Online Simulation Game), but the types of games are not limited to these.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 단말기(121, 123) 사용자가 게임을 플레이 하는 모든 시간에 대한 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상을 클라우드 게임 서비스 장치(101), 게임 서버(111), 광고 콘텐츠 제공 장치(103), 제1 단말기(121) 및 제2 단말기(123) 중 적어도 어느 하나에 저장할 수 있으나, 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상이 저장될 수 있는 곳이 이에 한정되는 것은 아니다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 records play videos of users of the terminals 121 and 123 for all the times the users of the terminals 121 and 123 play the game. It can be stored in at least one of the server 111, the advertising content providing device 103, the first terminal 121, and the second terminal 123, but the play video of the user of the terminals 121 and 123 can be stored. The location is not limited to this.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 단말기(121, 123) 사용자가 게임을 플레이하는 미리 설정된 특정 구간(예컨대, 레이드 플레이 구간 등)에 대한 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상을 클라우드 게임 서비스 장치(101), 게임 서버(111), 광고 콘텐츠 제공 장치(103), 제1 단말기(121) 및 제2 단말기(123) 중 적어도 어느 하나에 저장할 수 있으나, 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상이 저장될 수 있는 곳이 이에 한정되는 것은 아니다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 displays the play video of the users of the terminals 121 and 123 for a preset specific section (e.g., raid play section, etc.) in which the users of the terminals 121 and 123 play the game. Can be stored in at least one of the cloud game service device 101, the game server 111, the advertising content providing device 103, the first terminal 121, and the second terminal 123, but the terminals 121 and 123 ) The location where the user's play video can be stored is not limited to this.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 단말기(121, 123) 사용자의 게임 플레이 정보를 고려하여 하이라이트가 될 만한(광고에 쓰일 만한) 특정 구간(예컨대, 전장에서 연속 킬 3회 이상부터 연속 킬이 끝날 때까지의 구간 등)에 대한 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상을 클라우드 게임 서비스 장치(101), 게임 서버(111), 광고 콘텐츠 제공 장치(103), 제1 단말기(121) 및 제2 단말기(123) 중 적어도 어느 하나에 저장할 수 있으나, 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상이 저장될 수 있는 곳이 이에 한정되는 것은 아니다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 considers the game play information of the users of the terminals 121 and 123 and selects a specific section (e.g., three or more consecutive kills on the battlefield) that can be highlighted (used in advertising). The play video of the terminal (121, 123) user for the section from the end of the continuous kill, etc.) to the cloud game service device (101), the game server (111), the advertising content providing device (103), and the first terminal ( 121) and the second terminal 123, but the location where the play video of the user of the terminals 121 and 123 can be stored is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 단말기(121, 123) 사용자가 지정한 구간(예컨대, PVP를 시작하며 영상 저장을 시작하고, 사용자가 저장을 중지한 구간 등)에 대한 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상을 클라우드 게임 서비스 장치(101), 게임 서버(111), 광고 콘텐츠 제공 장치(103), 제1 단말기(121) 및 제2 단말기(123) 중 적어도 어느 하나에 저장할 수 있으나, 단말기(121, 123) 사용자의 플레이 영상이 저장될 수 있는 곳이 이에 한정되는 것은 아니다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 is a terminal (121, 123) for a section designated by the user (e.g., starting PVP, starting video storage, section where the user stopped saving, etc.) 121, 123) The user's play video is stored in at least one of the cloud game service device 101, the game server 111, the advertising content provision device 103, the first terminal 121, and the second terminal 123. However, the location where the play video of the user of the terminals 121 and 123 can be stored is not limited to this.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 단말기(121)에 대한 사용자 식별 정보를 획득하고, 단말기(121)의 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 예를 들어, 플랫폼에서 사용자의 단말기(121)의 사용자 식별 정보를 획득하는 경우, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자 식별 정보에 대응되는 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 이때, 사용자 식별 정보는 클라우드 게임 서비스 아이디, 플랫폼 접속용 아이디, 소셜 접속용 아이디 등 일 수 있으나, 사용자 식별 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자 식별 정보는 단말기(121) 사용자의 게임 접속 정보 및 단말기(121) 사용자의 게임 플레이 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으나, 사용자 식별 정보가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 may obtain user identification information for the terminal 121 and select customized advertising content for the user of the terminal 121. For example, when the platform obtains user identification information of the user's terminal 121, the cloud game service device 101 may select customized advertising content for the user corresponding to the user identification information. At this time, the user identification information may be a cloud game service ID, a platform access ID, a social access ID, etc., but the user identification information is not limited thereto. Additionally, the user identification information may include at least one of the terminal 121 user's game access information and the terminal 121 user's game play information, but the information that the user identification information may include is not limited to this. .

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자 식별 정보에 포함된 단말기(121) 사용자의 게임 접속 정보가 미리 설정된 기간(예컨대, 마지막 게임 접속이 3개월 이전 등)에 해당하는 경우, 단말기(121)의 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠(예컨대, 복귀 유저를 위한 이벤트에 대한 광고 콘텐츠 등)를 선정할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 is provided when the game access information of the terminal 121 user included in the user identification information corresponds to a preset period (e.g., the last game access was 3 months ago, etc.), Customized advertising content for the user of the terminal 121 (eg, advertising content for an event for returning users, etc.) may be selected.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자 식별 정보에 포함된 단말기(121) 사용자의 게임 플레이 정보가 미리 설정된 조건(예컨대, 게임 접속 이후 게임 설치를 제거한 상태)에 해당하는 경우, 단말기(121)의 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠(예컨대, 복귀 유저를 위한 이벤트에 대한 광고 콘텐츠 등)를 선정할 수 있다. According to one embodiment, the cloud game service device 101, when the game play information of the terminal 121 user included in the user identification information corresponds to a preset condition (e.g., a state in which the game is uninstalled after accessing the game), Customized advertising content for the user of the terminal 121 (eg, advertising content for an event for returning users, etc.) may be selected.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 단말기(121)에 대한 사용자 식별 정보를 획득하고, 저장한 단말기(121) 사용자의 플레이 영상을 기초로 단말기(121)의 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 acquires user identification information for the terminal 121 and displays customized advertisements for the user of the terminal 121 based on the stored play video of the user of the terminal 121. You can select content.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자 식별 정보를 통해 식별된 사용자의 계정 정보에 기초하여 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 계정 정보는 영상 저장 정보, 소셜 상태 정보 및 캐릭터 상태 정보를 포함할 수 있으나, 계정 정보에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 may select customized advertising content for the user based on the user's account information identified through user identification information. Account information may include video storage information, social status information, and character status information, but the information included in the account information is not limited to this.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 영상 저장 정보에 기초해 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 장치(101), 게임 서버(111), 광고 콘텐츠 제공 장치(103), 제1 단말기(121) 및 제2 단말기(123) 중 적어도 하나에는 사용자의 과거 플레이 영상이 저장되며, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 저장된 과거 플레이 영상을 이용하여 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 may select customized advertising content for the user based on video storage information. The user's past play video is stored in at least one of the cloud game service device 101, the game server 111, the advertising content providing device 103, the first terminal 121, and the second terminal 123, and the cloud game The service device 101 can select customized advertising content using stored past play videos.

일실시예에 따라, 영상 저장 정보에 사용자가 지정하여 저장한 기록이 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자가 지정하여 저장한 영상을 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자신의 플레이 영상을 하이라이트 영상으로 지정하여 저장한 경우, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자의 하이라이트 영상을 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다.According to one embodiment, when the video storage information includes a record saved by a user designation, the cloud game service device 101 may select the video designated and saved by the user as customized advertising content. For example, when a user designates and saves his/her play video as a highlight video, the cloud game service device 101 may select the user's highlight video as customized advertising content.

일실시예에 따라, 영상 저장 정보에 사용자가 지정하여 저장한 기록이 포함되지 않은 경우, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자의 과거 플레이 영상과 매칭되어 저장된 플레이 정보에 기초하여 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 과거 플레이 영상 중 플레이 관련 점수(예를 들어, 레이드 점수)가 높은 영상을 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다.According to one embodiment, when the video storage information does not include a record specified and saved by the user, the cloud game service device 101 selects customized advertising content based on the play information stored by matching the user's past play video. can do. For example, the cloud game service device 101 may select a video with a high play-related score (eg, raid score) among past play videos as customized advertising content.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자의 과거 플레이 영상을 기초로 맞춤 홍보 영상을 생성한 후, 이를 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 미리 설정된 홍보 영상에 사용자의 과거 플레이 영상을 포함시켜 맞춤 홍보 영상을 생성할 수 있다. 사용자의 캐릭터명이 "람보르기니"인 경우, 미리 설정된 홍보 영상에는 "람보르기니가 당신을 기다리고 있어요!"와 같은 미리 설정된 문장 또는 미리 설정된 이미지(예컨대, 노란 리본이 걸린 나무 이미지 등) 등이 포함될 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 may generate a customized promotional video based on the user's past play video and then select it as customized advertising content. For example, the cloud game service device 101 may generate a customized promotional video by including a user's past play video in a preset promotional video. If the user's character name is "Lamborghini," the preset promotional video may include a preset sentence such as "Lamborghini is waiting for you!" or a preset image (e.g., an image of a tree with a yellow ribbon, etc.).

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 소셜 상태 정보에 기초해 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 소셜 상태 정보는 사용자와 친구 상태로 설정된 다른 사용자의 식별 정보, 사용자와 동일한 클랜(혈맹)에 소속된 다른 사용자의 식별 정보 및 사용자의 클랜(혈맹)의 적대 클랜(혈맹)에 소속된 다른 사용자의 식별 정보를 포함할 수 있으나, 소셜 상태 정보에 포함되는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 may select customized advertising content for the user based on social status information. Social status information includes the identification information of other users who are friends with the user, the identification information of other users belonging to the same clan (blood alliance) as the user, and the identification information of other users belonging to the hostile clan (blood alliance) of the user's clan (blood alliance). It may include identification information, but information included in social status information is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 소셜 상태 정보에 기초하여 다른 사용자를 검색하고, 검색한 다른 사용자의 저장된 플레이 영상 중 적어도 하나의 플레이 영상을 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 may search for other users based on social status information and select at least one play video among the stored play videos of the searched other users as customized advertising content.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 소셜 상태 정보에 기초하여 검색한 다른 사용자 중 현재 플레이 상태인 다른 사용자를 검색하고, 플레이 중인 다른 사용자의 실시간 플레이 영상 및 플레이 정보 중 적어도 하나를 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다. 플레이 정보는 미리 설정된 정보(예컨대, 레이드 점수 등)를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 searches for another user who is currently in a playing state among other users searched based on social status information, and provides at least one of the real-time play video and play information of the other user who is playing. You can select it as customized advertising content. Play information may include preset information (eg, raid score, etc.).

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 연관도에 기초하여 사용자와 다른 사용자를 매칭할 수 있다. 즉, 소셜 상태 정보에 기초하여 매칭된 다른 사용자 중 연관도가 가장 높은 다른 사용자를 매칭할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자와 다른 사용자가 함께 플레이한 시간을 기초로 연관도를 평가할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 다른 사용자와 함께 한 플레이에 기초하여 연관도를 평가할 수 있다. 다른 사용자와 함께 한 플레이(예를 들어, 적대 클랜과의 전투, 레이드, 일반 전투 등) 각각에는 미리 설정된 기준(예컨대, 플레이 시의 집중도 등)에 따라 서로 다른 가중치가 부여될 수 있고, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 다른 사용자와 함께 한 플레이 및 부여된 가중치를 기초로 연관도를 평가할 수 있다. According to one embodiment, the cloud game service device 101 may match a user with another user based on relevance. In other words, among other users matched based on social status information, the user with the highest degree of relevance can be matched. For example, the cloud game service device 101 may evaluate the degree of association based on the time the user and another user played together. For example, the cloud game service device 101 may evaluate relevance based on play with other users. Each play played with other users (e.g., battle with a hostile clan, raid, general battle, etc.) may be given different weights according to preset criteria (e.g., concentration during play, etc.), and cloud gaming The service device 101 may evaluate the degree of relevance based on play with other users and the assigned weight.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자가 다른 사용자에 관한 광고 콘텐츠를 재생하였는지 여부를 식별하고, 사용자가 다른 사용자에 관한 광고 콘텐츠를 재생한 경우, 다른 사용자에게 보상을 지급할 수 있다. 이때, 다른 사용자에게 지급되는 보상은, 클라우드 게임과 관련된 각종 아이템 및 아이템을 구매할 수 있는 포인트의 형태로 지급될 수 있으나, 다른 사용자에게 지급되는 보상의 형태가 이에 한정되는 것은 아니다.According to one embodiment, the cloud gaming service device 101 identifies whether the user has played advertising content about another user, and pays compensation to the other user if the user has played advertising content about another user. You can. At this time, the compensation paid to other users may be in the form of various items related to cloud games and points for purchasing items, but the form of compensation paid to other users is not limited to this.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 캐릭터 상태 정보에 기초해 사용자에 대한 맞춤 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 게임 서버(111)에 의해 업데이트된 신규 콘텐츠 중 캐릭터 상태 정보와 매칭되는 신규 콘텐츠를 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다. 캐릭터 상태 정보에는 캐릭터의 직업 정보, 레벨 정보 및 보유 아이템 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 캐릭터 상태 정보에 포함된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to one embodiment, the cloud game service device 101 may select customized advertising content for the user based on character status information. The cloud game service device 101 may select new content that matches character status information among new content updated by the game server 111 as customized advertising content. The character status information may include at least one of the character's job information, level information, and owned item information, but the information included in the character status information is not limited to this.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠의 연관도를 평가하고, 연관도가 가장 높은 신규 콘텐츠를 맞춤 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다. 예를 들어, 현재 캐릭터의 레벨을 타겟팅하여 업데이트 된 신규 콘텐츠가 광고 콘텐츠로 선정될 수 있다. 또한, 현재 캐릭터의 보유 아이템보다 더 좋은 성능을 갖는 아이템이 보상으로 제공되는 신규 콘텐츠가 광고 콘텐츠로 선정될 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 may evaluate the degree of association between character status information and new content, and select the new content with the highest degree of association as customized advertising content. For example, new content that has been updated by targeting the level of the current character may be selected as advertising content. Additionally, new content in which an item with better performance than the current character's current item is provided as a reward may be selected as advertising content.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 연관도가 가장 높은 신규 콘텐츠에 미리 설정된 문장을 포함시킬 수 있다. 이때, 미리 설정된 문장은 "람보르기니 49Lv 기사로 신규 던전 10층 클리어 시, 50Lv 달성 가능"과 같이 사용자의 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 모두 고려하여 설정될 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 may include a preset sentence in new content with the highest degree of relevance. At this time, the preset sentence can be set considering both the user's character status information and new content, such as "Lv 50 can be achieved when clearing the 10th floor of the new dungeon with a Lamborghini 49 Lv knight."

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자의 캐릭터 상태 정보를 반영한 신규 콘텐츠에 대한 시뮬레이션 보상 결과를 표시하는 문장을 광고 콘텐츠에 포함시킬 수 있다. 이때, 시뮬레이션 보상 결과를 표시하는 문장은 "람보르기니 49Lv 기사로 신규 던전 10층 클리어 시, 커츠검 강화 재료 획득 가능"과 같이 사용자의 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 모두 고려하여 사용자의 캐릭터가 신규 콘텐츠의 수행 결과로서 얻을 수 있는 보상을 포함하도록 설정될 수 있으나, 시뮬레이션 보상 결과를 표시하는 문장을 설정하는 방법이 이에 한정되는 것은 아니다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 may include a sentence displaying simulation compensation results for new content reflecting the user's character status information in the advertising content. At this time, the sentence displaying the simulation reward result takes into account both the user's character status information and the new content, such as "When clearing the 10th floor of the new dungeon with the Lamborghini 49 Lv knight, you can obtain Kurtz Sword strengthening materials." It may be set to include compensation that can be obtained as a performance result, but the method of setting a sentence displaying the simulation compensation result is not limited to this.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 선정된 맞춤 광고 콘텐츠를 사용자의 단말기(121)에 제공할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 may provide selected customized advertising content to the user's terminal 121.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 클라우드 게임을 실행하기 위해 단말기(121)에 설치된 클라이언트를 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 may provide customized advertising content through a client installed on the terminal 121 to run a cloud game.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 클라우드 게임 서비스 장치(101)와 동일한 플랫폼 내에서 동작하는 광고 콘텐츠 제공 장치를 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이때, 광고 콘텐츠 제공 장치의 의미는 클라우드 게임 서버, 광고 서버, 방송 서버, 웹 서버, 데이터 제공 서버, 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등) 등을 포함하는 의미일 수 있으나, 광고 콘텐츠 제공 장치의 의미가 이에 한정되는 것은 아니다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 may provide customized advertising content through an advertising content providing device operating within the same platform as the cloud game service device 101. At this time, the meaning of the advertising content providing device may include a cloud game server, advertising server, broadcasting server, web server, data providing server, game platform (e.g., Purple, Steam, etc.), but the advertising content providing device The meaning is not limited to this.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 클라우드 게임 서비스 장치(101)와 상이한 플랫폼 내에서 동작하는 광고 콘텐츠 제공 장치를 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 may provide customized advertising content through an advertising content providing device that operates within a different platform from the cloud game service device 101.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등)을 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 may provide customized advertising content through a game platform (eg, Purple, Steam, etc.).

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치(103)와 통신 가능하게 연결되며, 단말기(121)가 광고 콘텐츠 제공 장치(103)에 사용자 식별 정보를 통해 접속하는 경우, 광고 콘텐츠 제공 장치(103)를 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 광고 콘텐츠 제공 장치(103)는 사용자에게 웹페이지를 제공하는 웹 서버 또는 방송 스트리밍을 제공하는 방송 플랫폼 서버일 수 있으며, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 광고 콘텐츠 제공 장치(103)를 통해 단말기(121)에 제공되는 웹페이지 또는 방송 스트리밍에 맞춤 광고 콘텐츠를 포함시킬 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공 장치(103)는 클라우드 게임 서비스 장치(101)와 동일한 플랫폼에서 동작할 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공 장치(103)는 클라우드 게임 서비스 장치(101)와 상이한 플랫폼에서 동작할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 is communicatively connected to the advertising content providing device 103 including user identification information, and the terminal 121 transmits the user identification information to the advertising content providing device 103. When accessed through , customized advertising content can be provided through the advertising content providing device 103. For example, the advertising content providing device 103 may be a web server that provides web pages to users or a broadcasting platform server that provides broadcast streaming, and the cloud game service device 101 may use the advertising content providing device 103. Customized advertising content can be included in a web page or broadcast streaming provided to the terminal 121. Additionally, the content providing device 103 may operate on the same platform as the cloud game service device 101. Additionally, the content providing device 103 may operate on a different platform from the cloud game service device 101.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등)(미도시)과 통신 가능하게 연결되며, 단말기(121)가 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등)(미도시)에 사용자 식별 정보를 통해 접속하는 경우, 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등)(미도시)을 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 장치(101)는 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등)(미도시)을 통해 단말기(121)에 제공되는 게임에 맞춤 광고 콘텐츠를 포함시킬 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service device 101 is communicatively connected to a game platform (e.g., Purple, Steam, etc.) (not shown), and the terminal 121 is connected to a game platform (e.g., Purple, Steam, etc.). When accessing (not shown) through user identification information, customized advertising content may be provided through a gaming platform (e.g., Purple, Steam, etc.) (not shown). The cloud game service device 101 may include customized advertising content in a game provided to the terminal 121 through a game platform (eg, Purple, Steam, etc.) (not shown).

도 2은 일 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 광고 방법의 동작을 도시하는 흐름도이다.Figure 2 is a flowchart showing the operation of a cloud game service advertising method according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 또는 휴면 사용자에게 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자의 사용자 식별 정보와 매칭되는 계정 정보에 기초하여 광고 콘텐츠를 선정하고, 해당 광고 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자의 클라이언트 또는 동일한 플랫폼 내의 콘텐츠 제공 장치(예컨대, 다른 서버 등)에서 제공되는 웹페이지, 방송 스트리밍 등을 통해 광고 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자의 클라이언트 또는 상이한 플랫폼 내의 콘텐츠 제공 장치(예컨대, 다른 서버 등)에서 제공되는 웹페이지, 방송 스트리밍 등을 통해 광고 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 클라우드 게임 서비스 장치는 게임 플랫폼(예컨대, 퍼플, 스팀 등)을 통해 맞춤 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다. 사용자의 계정 정보를 이용하여 사용자 맞춤 광고 콘텐츠를 선정하므로, 서비스에 대한 사용자 또는 휴면 사용자의 흥미도 상승 효과를 증대시킬 수 있다.Referring to FIG. 2, according to one embodiment, a cloud game service providing device may provide customized advertising content to a user or a dormant user. The cloud game service providing device may select advertising content based on account information matching the user's user identification information and provide the advertising content to the user. The cloud game service providing device may provide advertising content to the user through a web page, broadcast streaming, etc. provided by the user's client or a content providing device within the same platform (eg, another server, etc.). The cloud game service providing device may provide advertising content to the user through a web page, broadcast streaming, etc. provided by the user's client or a content providing device within a different platform (eg, another server, etc.). The cloud gaming service device may provide customized advertising content through a gaming platform (eg, Purple, Steam, etc.). Since user-tailored advertising content is selected using the user's account information, the effect of increasing the user's or dormant user's interest in the service can be increased.

일실시예에 따라, 동작(10)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제1 단말기의 사용자가 제1 단말기에 설치된 클라이언트에 입력한 제1 사용자 식별 정보를 인식할 수 있다. 또한, 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 동일 플랫폼 내에 속하는 광고 콘텐츠 제공 장치(예를 들어, 광고 서버 등)를 통해 제1 단말기의 사용자가 입력한 제1 사용자 식별 정보를 인식할 수 있다.According to one embodiment, in operation 10, the cloud game service providing device may acquire first user identification information for the cloud game service. For example, the cloud game service providing device may recognize the first user identification information entered by the user of the first terminal into the client installed on the first terminal. Additionally, for example, the cloud game service providing device may recognize the first user identification information input by the user of the first terminal through an advertising content providing device (eg, advertising server, etc.) belonging to the same platform.

도 3을 참조하면, 동작(10)의 일례가 도시된다. 동작(11)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 클라우드 게임 서비스의 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치와 통신적으로 연결되고, 동작(12)에서, 제1 단말기가 제1 사용자 식별 정보를 통해 광고 콘텐츠 제공 장치에 접속된다. 이를 통해, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제1 단말기의 사용자가 광고 콘텐츠 제공 장치에 접속했음을 인지할 수 있다. 제1 사용자 식별 정보는, 상술한 바와 같이, 플랫폼 접속 아이디일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 제1 사용자 식별 정보는 제1 단말기가 광고 콘텐츠 제공 장치에 접속했던 로그기록과 같은 다양한 형태의 정보일 수 있다.3, an example of operation 10 is shown. In operation 11, the cloud game service providing device is communicatively connected to the advertising content providing device including user identification information of the cloud game service, and in operation 12, the first terminal is connected to the advertising content providing device through the first user identification information. Connected to an advertising content provision device. Through this, the cloud game service providing device can recognize that the user of the first terminal has accessed the advertising content providing device. As described above, the first user identification information may be a platform access ID. However, it is not limited to this, and the first user identification information may be various types of information, such as a log record of the first terminal's access to the advertising content providing device.

다시 도 2를 참조하면, 동작(20)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정한다. 이때, 계정 정보에는 영상 저장 정보, 소셜 상태 정보 및 캐릭터 상태 정보가 포함될 수 있으나, 계정 정보에 포함될 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.Referring again to FIG. 2, in operation 20, the cloud game service providing device selects at least one advertisement content based on the first user identification information and the corresponding account information. At this time, the account information may include video storage information, social status information, and character status information, but the information that can be included in the account information is not limited to this.

도 4를 참조하면, 영상 저장 정보에 기초하여 광고 콘텐츠를 선정하는 동작(20)의 일례가 도시된다. 영상 저장 정보에는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 사용자의 과거 플레이 영상, 과거 플레이 영상 중 해당 사용자에 의해 지정된 영상(예를 들어, 하이라이트 영상)이 포함될 수 있다.Referring to FIG. 4, an example of an operation 20 of selecting advertising content based on video storage information is shown. The video storage information may include the user's past play video corresponding to the first user identification information and a video designated by the user among the past play videos (for example, a highlight video).

동작(201)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 영상 저장 정보와 대응되는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 과거 플레이 영상에서 어느 하나의 과거 플레이 영상을 선별한다. 예를 들어, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자에 의해 지정된 영상(예를 들어, 하이라이트 영상)이 선별될 수 있으며, 플레이 관련 점수(예를 들어, 레이드 점수)가 높은 과거 플레이 영상을 선별할 수 있다.In operation 201, the cloud game service providing device selects one past play video from the past play videos of the first terminal corresponding to the first user identification information corresponding to the video storage information. For example, the cloud game service providing device may select videos designated by the user (e.g., highlight videos) and select past play videos with high play-related scores (e.g., raid scores). .

동작(202)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 선별된 과거 플레이 영상을 광고 콘텐츠로 선정한다. 사용자 또는 휴면 사용자에게 제공되는 광고 콘텐츠가 본인의 과거 플레이 영상에 기초하여 생성되므로, 클라우드 게임에 대한 사용자의 흥미도를 증대시킬 수 있다. 특히, 흥미도를 증대시킴으로써 휴면 사용자들을 클라우드 게임으로의 복귀를 유도할 수 있다.In operation 202, the cloud game service providing device selects the selected past play video as advertising content. Since advertising content provided to users or dormant users is generated based on the user's past play videos, the user's interest in cloud games can be increased. In particular, by increasing interest, dormant users can be encouraged to return to cloud games.

도 5을 참조하면, 캐릭터 상태 정보에 기초하여 광고 콘텐츠를 선정하는 동작(20)의 일례가 도시된다.Referring to Figure 5, an example of operation 20 of selecting advertising content based on character status information is shown.

동작(211)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠를 매칭시킨다. 캐릭터 상태 정보에는 캐릭터의 레벨, 직업, 종족, 아이템, 퀘스트 수행 상황 등의 다양한 정보가 포함되며, 업데이트된 신규 콘텐츠 중 캐릭터 상태 정보와 연관도가 가장 높은 신규 콘텐츠를 선별할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 캐릭터가 플레이하기에 적합한 난이도의 신규 콘텐츠, 사용자의 캐릭터의 보유 아이템의 성능보다 더 좋은 아이템을 보상으로 제공하는 신규 콘텐츠 등이 선별될 수 있다.In operation 211, the cloud game service providing device matches character status information with new content. Character status information includes various information such as the character's level, occupation, race, items, quest performance status, etc. Among the updated new contents, the new content with the highest correlation with character status information can be selected. For example, new content with a difficulty level suitable for the user's character to play, new content that provides better items as a reward than the performance of the items owned by the user's character, etc. may be selected.

동작(212)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 매칭된 신규 콘텐츠를 광고 콘텐츠로 선정한다. 사용자 또는 휴면 사용자에게 제공되는 광고 콘텐츠가 본인의 캐릭터 상태 정보에 기초하여 생성되므로, 클라우드 게임에 대한 사용자의 흥미도를 증대시킬 수 있다. 특히, 흥미도를 증대시킴으로써 휴면 사용자들을 클라우드 게임으로의 복귀를 유도할 수 있다.In operation 212, the cloud game service providing device selects the matched new content as advertising content. Since advertising content provided to users or dormant users is generated based on the user's character status information, the user's interest in cloud games can be increased. In particular, by increasing interest, dormant users can be encouraged to return to cloud games.

다시 도 2를 참조하면, 동작(30)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 선정된 광고 콘텐츠를 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공한다.Referring again to FIG. 2, in operation 30, the cloud game service providing device provides the selected advertising content to the first terminal corresponding to the first user identification information.

클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 설치된 클라우드 게임용 클라이언트를 통해 선정된 광고 콘텐츠(예컨대, 과거 플레이 영상, 신규 콘텐츠 등)을 제공할 수 있다. 또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치(예컨대, 광고 서버 등)를 통해 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 선정된 광고 콘텐츠(과거 플레이 영상, 신규 콘텐츠 등)를 제공할 수 있다. 도 6을 참조하면, 동작(30)의 과정이 개념적으로 도시된다.The cloud game service providing device may provide selected advertising content (eg, past play videos, new content, etc.) through a cloud game client installed on the first terminal corresponding to the first user identification information. In addition, the cloud game service providing device may provide advertising content (past play video, new content) selected on the first terminal corresponding to the first user identification information through an advertising content providing device (e.g., advertising server, etc.) containing user identification information. etc.) can be provided. Referring to Figure 6, the process of operation 30 is conceptually depicted.

도 7을 참조하면, 소셜 상태 정보에 기초하여 광고 콘텐츠를 선정하는 동작(20)의 일례가 도시된다. 이때, 소셜 상태 정보는 제1 사용자 식별 정보와 친구 상태로 설정된 제2 사용자 식별 정보, 제1 사용자 식별 정보와 동일한 클랜에 소속된 제2 사용자 식별 정보 및 제1 사용자 식별 정보의 클랜의 적대 클랜에 소속된 제2 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 소셜 상태 정보가 포함할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.Referring to FIG. 7, an example of operation 20 of selecting advertising content based on social status information is shown. At this time, the social status information includes the first user identification information, the second user identification information set to friend status, the second user identification information belonging to the same clan as the first user identification information, and the hostile clan of the clan of the first user identification information. It may include at least one of the belonging second user identification information, but the information that the social status information can include is not limited to this.

동작(221)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 소셜 상태 정보에 기초하여 제2 사용자 식별 정보를 검색한다. 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 사용자와 친구, 동일한 클랜 및 적대 클랜 중 적어도 하나의 관계를 갖는 다른 사용자의 제2 사용자 식별 정보를 검색한다. 이때, 제2 사용자 식별 정보는 소셜에서 사용되는 식별 정보, 클라우드 게임 서비스에서 사용되는 식별 정보, 플랫폼에서 사용되는 식별 정보 등일 수 있으나, 제2 사용자 식별 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.In operation 221, the cloud game service providing device searches for second user identification information based on social status information. The cloud game service providing device searches for second user identification information of another user who has a relationship with the user of the first terminal corresponding to the first user identification information and at least one of friend, same clan, and hostile clan. At this time, the second user identification information may be identification information used in social, identification information used in a cloud game service, identification information used in a platform, etc., but the second user identification information is not limited to this.

동작(222)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응되는 플레이 영상을 광고 콘텐츠로 선정한다. In operation 222, the play video corresponding to the second user identification information searched by the cloud game service providing device is selected as advertising content.

일실시예에 따라, 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응되는 플레이 영상은, 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대하여 저장된 과거 플레이 영상 중 적어도 하나의 과거 플레이 영상일 수 있다. 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응되는 과거 플레이 영상은 클라우드 게임 서비스 제공 장치, 광고 콘텐츠 제공 장치, 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기, 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 제2 단말기 및 게임 서버 중 적어도 하나에 저장될 수 있으나, 검색한 제2 사용자 식별 정보에 대응되는 과거 플레이 영상이 저장될 수 있는 곳이 이에 한정되는 것은 아니다.According to one embodiment, the play video corresponding to the searched second user identification information may be at least one past play video among past play videos stored for the searched second user identification information. The past play video corresponding to the searched second user identification information is a cloud game service providing device, an advertising content providing device, a first terminal corresponding to the first user identification information, a second terminal and a game corresponding to the second user identification information. It may be stored in at least one of the servers, but the location where the past play video corresponding to the searched second user identification information can be stored is not limited to this.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제2 사용자 식별 정보와 상기 제1 사용자 식별 정보의 연관도를 평가할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service providing device may evaluate the degree of correlation between the second user identification information and the first user identification information.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 평가한 연관도가 가장 높은 제2 사용자 식별 정보를 결정할 수 있다. According to one embodiment, the cloud game service providing device may determine the second user identification information with the highest evaluated relevance.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 결정한 연관도가 가장 높은 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 플레이 영상을 광고 콘텐츠로 선정할 수 있다. 연관도는 제1 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터가 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터와 함께 플레이한 시간, 제1 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터가 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 캐릭터와 함께 한 플레이 등에 기초하여 평가될 수 있으나, 연관도를 평가할 수 있는 기준이 이에 한정되는 것은 아니다.According to one embodiment, the cloud game service providing device may select the play video corresponding to the determined second user identification information with the highest degree of relevance as advertising content. The degree of relevance refers to the time that the character corresponding to the first user identification information played with the character corresponding to the second user identification information, and the time the character corresponding to the first user identification information played with the character corresponding to the second user identification information. It may be evaluated based on play, etc., but the standard for evaluating relevance is not limited to this.

다시 도 2를 참조하면, 동작(30)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 선정된 광고 콘텐츠를 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공한다.Referring again to FIG. 2, in operation 30, the cloud game service providing device provides the selected advertising content to the first terminal corresponding to the first user identification information.

일실시예에 따라, 제2 사용자 식별 정보에 대응하는 실시간 플레이 영상 또는 플레이 정보가 광고 콘텐츠로 선정된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제2 사용자 식별 정보로 제공 중인 플레이 영상을 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공한다.According to one embodiment, when a real-time play video or play information corresponding to the second user identification information is selected as advertising content, the cloud game service providing device uses the play video being provided as the second user identification information as the first user identification information. It is provided to the first terminal corresponding to.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 설치된 클라우드 게임용 클라이언트를 통해 선정된 광고 콘텐츠(예컨대, 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 실시간 플레이 영상, 플레이 정보 등)을 제공할 수 있다. 또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치(예를 들어, 광고 서버 등)를 통해 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 선정된 광고 콘텐츠(예컨대, 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 실시간 플레이 영상, 플레이 정보 등)을 제공할 수 있다. 도 8을 참조하면, 동작(30)의 과정이 개념적으로 도시된다.According to one embodiment, the cloud game service providing device is provided with advertising content selected through a cloud game client installed on the first terminal corresponding to the first user identification information (e.g., real-time play video, play video corresponding to the second user identification information). information, etc.) can be provided. In addition, the cloud game service providing device may display advertising content (e.g., second User identification information and corresponding real-time play video, play information, etc.) can be provided. Referring to Figure 8, the process of operation 30 is conceptually depicted.

일실시예에 따라, 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 사용자는 제공된 광고 콘텐츠의 시청 여부를 선택할 수 있다.According to one embodiment, the user of the first terminal corresponding to the first user identification information may select whether to view the provided advertising content.

일실시예에 따라, 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 제2 단말기의 사용자는 자신의 플레이 영상 또는 플레이 정보를 광고 콘텐츠로서 활용하도록 제공할 것인지 여부를 선택할 수 있다.According to one embodiment, the user of the second terminal corresponding to the second user identification information may select whether to provide his/her play video or play information to be used as advertising content.

도 9를 참조하면, 동작(40)에서, 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기가 제공된 광고 콘텐츠를 재생함에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 콘텐츠 재생 정보를 수신한다.Referring to FIG. 9, in operation 40, as the first terminal corresponding to the first user identification information plays the provided advertising content, the cloud game service providing device is connected to the first terminal corresponding to the first user identification information. Receive content playback information.

동작(50)에서, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 콘텐츠 재생 정보에 기초하여 매칭된 제2 사용자 식별 정보(예컨대, 클라우드 게임 서비스 아이디, 플랫폼 접속용 아이디, 소셜 접속용 아이디 등)와 대응되는 제2 단말기에 보상을 지급한다. 광고 콘텐츠에 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 제2 단말기의 사용자의 플레이 영상이 포함되어 있는 경우, 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 사용자는 광고의 대상이 아니므로, 이에 대한 정당한 보상이 지급될 수 있다.In operation 50, the cloud game service providing device is connected to a second terminal corresponding to the second user identification information (e.g., cloud game service ID, platform access ID, social access ID, etc.) matched based on content playback information. Compensation is paid to If the advertising content includes a play video of the user of the second terminal corresponding to the second user identification information, the user of the first terminal corresponding to the first user identification information is not the target of the advertisement, so fair compensation for this is provided. This may be paid.

동작(10, 221, 222, 30)은 위에서 이미 설명되었으므로, 동일한 설명의 반복을 피하기 위하여 상술한 설명으로 갈음한다.Since operations 10, 221, 222, and 30 have already been described above, the above-described descriptions are replaced to avoid repetition of the same description.

도 10는 일 실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치의 구성을 도시한 도면이다.Figure 10 is a diagram illustrating the configuration of a cloud game service providing device according to an embodiment.

도 10을 참조하면, 일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(400)는 적어도 하나의 프로세서(401) 및 메모리(403)를 포함할 수 있다. 메모리(403)는 클라우드 게임 서비스를 제공하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다.Referring to FIG. 10, according to one embodiment, the cloud game service providing device 400 may include at least one processor 401 and memory 403. The memory 403 can store programs for providing cloud game services.

일실시예에 따라, 프로세서(401)는 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 통해 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기와의 연결 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(401)는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정할 수 있다. 프로세서(401)는 선정된 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공할 수 있다.According to one embodiment, the processor 401 may determine whether to connect to the first terminal corresponding to the first user identification information through the first user identification information for the cloud game service. The processor 401 may select at least one advertisement content based on the first user identification information and the corresponding account information. The processor 401 may provide at least one selected advertisement content to the first terminal corresponding to the first user identification information.

일실시예에 따라, 프로세서(401)는 클라우드 게임 서비스의 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치와 통신하며, 제1 단말기가 제1 사용자 식별 정보를 통해 광고 콘텐츠 제공 장치에 접속했음을 판단할 수 있다.According to one embodiment, the processor 401 communicates with an advertising content providing device including user identification information of the cloud game service, and may determine that the first terminal has accessed the advertising content providing device through the first user identification information. there is.

일실시예에 따라, 광고 콘텐츠에 제2 사용자 식별 정보와 대응되는 제2 단말기의 사용자의 정보가 포함된 경우, 프로세서(401)는 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기의 광고 콘텐츠 재생여부에 기초하여 제2 사용자 식별 정보와 대응하는 제2 단말기에 보상을 지급할 수 있다.According to one embodiment, when the advertising content includes information about the user of the second terminal corresponding to the second user identification information, the processor 401 determines whether to play the advertising content of the first terminal corresponding to the first user identification information. Based on this, compensation may be paid to the second terminal corresponding to the second user identification information.

이상에서, 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 실시예들의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. In the above, even though all the components constituting the embodiment are described as being combined or operating in combination, the embodiment is not necessarily limited to this embodiment. That is, within the scope of the purpose of the present embodiments, all of the components may be selectively combined and operated at least as one.

또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. In addition, although all of the components may be implemented as a single independent hardware, a program module in which some or all of the components are selectively combined to perform some or all of the functions of one or more pieces of hardware. It may also be implemented as a computer program with . The codes and code segments that make up the computer program can be easily deduced by a person skilled in the art of the present invention.

이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. Storage media for computer programs may include magnetic recording media, optical recording media, and the like.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. In addition, terms such as “include,” “comprise,” or “have” as used above mean that the corresponding component may be included, unless specifically stated to the contrary, and thus do not exclude other components. Rather, it should be interpreted as being able to include other components.

기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical or scientific terms, unless otherwise defined, have the same meaning as generally understood by a person of ordinary skill in the technical field to which the present invention pertains. Commonly used terms, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted as consistent with the meaning in the context of the related technology, and should not be interpreted in an idealized or overly formal sense unless explicitly defined in the present invention.

본 발명에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 동작들 또는 단계들을 포함한다. 방법 동작들 및/또는 단계들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 동작들 또는 단계들에 대한 특정 순서가 명시되지 않는 한, 특정 동작들 및/또는 단계들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위로부터 벗어남이 없이 수정될 수도 있다.Methods disclosed herein include one or more acts or steps to achieve the method described above. Method acts and/or steps may be interchanged with one another without departing from the scope of the claims. In other words, unless a specific order of operations or steps is specified, the order and/or use of specific operations and/or steps may be modified without departing from the scope of the claims.

본 발명에서 이용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트 중 "그 중 적어도 하나" 를 지칭하는 구절은 단일 멤버들을 포함하여, 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일 예로서, "a, b, 또는 c: 중의 적어도 하나" 는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c 뿐만 아니라 동일한 엘리먼트의 다수의 것들과의 임의의 조합 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 다른 임의의 순서 화한 것) 을 포함하도록 의도된다.As used herein, a phrase referring to “at least one of” a list of items refers to any combination of those items, including single members. As an example, "at least one of a, b, or c" means a, b, c, a-b, a-c, b-c, and a-b-c, as well as any combination of multiple of the same element (e.g., a-a , a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, and c-c-c or any other ordering of a, b, and c).

본 발명에서 이용되는 바와 같이, 용어 "결정하는"는 매우 다양한 동작들을 망라한다. 예를 들어, "결정하는"는 계산하는, 컴퓨팅, 프로세싱, 도출하는, 조사하는, 룩업하는 (예를 들어, 테이블, 데이터베이스, 또는 다른 데이터 구조에서 룩업하는), 확인하는 등을 포함할 수도 있다. 또한, "결정하는"은 수신하는 (예를 들면, 정보를 수신하는), 액세스하는 (메모리의 데이터에 액세스하는) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 해결하는, 선택하는, 고르는, 확립하는 등을 포함할 수 있다.As used herein, the term “determining” encompasses a wide variety of operations. For example, “determining” may include calculating, computing, processing, deriving, examining, looking up (e.g., looking up in a table, database, or other data structure), verifying, etc. . Additionally, “determining” can include receiving (e.g., receiving information), accessing (accessing data in memory), and the like. Additionally, “determining” can include resolving, selecting, choosing, establishing, etc.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is merely an illustrative explanation of the technical idea of the present invention, and various modifications and variations will be possible to those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention.

따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Accordingly, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention, but are for illustrative purposes, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be interpreted in accordance with the claims below, and all technical ideas within the equivalent scope should be construed as being included in the scope of rights of the present invention.

101: 클라우드 게임 서비스 제공 장치
103: 광고 콘텐츠 제공 장치
111: 게임 서버
121: 단말기(제1 단말기)
123: 단말기(제2 단말기)
101: Cloud game service provision device
103: Advertising content provision device
111: Game server
121: Terminal (first terminal)
123: Terminal (second terminal)

Claims (16)

클라우드 게임 서비스 제공 장치에서 수행되는 클라우드 게임 서비스 광고 방법에 있어서,
상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하는 동작;
상기 제1 사용자 식별 정보에 포함된 게임 접속 정보가 미리 설정된 기간에 해당하거나, 상기 제1 사용자 식별 정보에 포함된 사용자의 플레이 정보가 게임 접속 이후 게임 설치를 제거한 상태에 해당하는 경우, 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작; 및
선정된 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 동작을 포함하며,
상기 계정 정보는 캐릭터 상태 정보를 포함하고,
상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하는 동작은, 상기 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠의 연관도를 평가하고, 상기 연관도에 기초하여 신규 콘텐츠를 상기 광고 콘텐츠로 선정하는 동작을 포함하고,
상기 캐릭터 상태 정보 및 상기 신규 콘텐츠를 고려하여 미리 설정된 문장 및 상기 신규 콘텐츠에 대한 시뮬레이션 보상 결과를 표시하는 동작을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
In a cloud gaming service advertising method performed on a cloud gaming service providing device,
Obtaining first user identification information for the cloud game service;
If the game access information included in the first user identification information corresponds to a preset period, or if the user's play information included in the first user identification information corresponds to a state in which the game installation was removed after accessing the game, the first Selecting at least one advertisement content based on user identification information and corresponding account information; and
Comprising the operation of providing the selected at least one advertising content to a first terminal corresponding to the first user identification information,
The account information includes character status information,
The operation of selecting the at least one advertisement content includes evaluating a degree of association between the character status information and the new content, and selecting the new content as the advertisement content based on the degree of association,
A cloud game service advertising method comprising displaying a preset sentence in consideration of the character status information and the new content and a simulation compensation result for the new content.
제1항에 있어서,
상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하는 동작은,
상기 클라우드 게임 서비스의 사용자 식별 정보를 포함하는 광고 콘텐츠 제공 장치와 통신하는 동작; 및
상기 제1 단말기가 상기 제1 사용자 식별 정보를 통해 상기 광고 콘텐츠 제공 장치에 접속되는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
According to paragraph 1,
The operation of obtaining first user identification information for the cloud game service includes:
An operation of communicating with an advertising content providing device including user identification information of the cloud game service; and
An operation in which the first terminal is connected to the advertising content providing device through the first user identification information.
A cloud gaming service advertising method including.
제2항에 있어서,
상기 선정된 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하는 동작은,
상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가, 상기 광고 콘텐츠 제공 장치를 통해 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공되는 웹페이지 및 방송플랫폼 중 적어도 하나에 상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 포함시키는 동작
을 포함하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
According to paragraph 2,
The operation of providing the selected at least one advertising content to the first terminal corresponding to the first user identification information,
An operation of the cloud game service providing device including the at least one advertising content in at least one of a web page and a broadcasting platform provided to a first terminal corresponding to the first user identification information through the advertising content providing device.
A cloud gaming service advertising method including.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 캐릭터 상태 정보는 캐릭터의 직업 정보, 레벨 정보 및 보유 아이템 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠의 연관도를 평가할 때, 상기 캐릭터의 직업 정보, 레벨 정보 및 보유 아이템 정보 중 적어도 하나와 상기 신규 콘텐츠의 연관도를 평가하는 클라우드 게임 서비스 광고 방법.
According to paragraph 1,
The character status information includes at least one of the character's job information, level information, and owned item information,
A cloud game service advertising method that, when evaluating the correlation between the character status information and the new content, evaluates the correlation between the new content and at least one of the character's job information, level information, and owned item information.
삭제delete 클라우드 게임 서비스 제공 장치에 있어서,
적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 클라우드 게임 서비스에 대한 제1 사용자 식별 정보를 획득하고,
상기 제1 사용자 식별 정보에 포함된 게임 접속 정보가 미리 설정된 기간에 해당하거나, 상기 제1 사용자 식별 정보에 포함된 사용자의 플레이 정보가 게임 접속 이후 게임 설치를 제거한 상태에 해당하는 경우, 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응하는 계정 정보에 기초하여 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정하고, 및
상기 선정된 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 상기 제1 사용자 식별 정보와 대응되는 제1 단말기에 제공하며,
상기 계정 정보는 캐릭터 상태 정보를 포함하고,
상기 적어도 하나의 광고 콘텐츠를 선정할 때, 상기 캐릭터 상태 정보와 신규 콘텐츠의 연관도를 평가하고, 상기 연관도에 기초하여 신규 콘텐츠를 상기 광고 콘텐츠로 선정하고,
상기 캐릭터 상태 정보 및 상기 신규 콘텐츠를 고려하여 미리 설정된 문장 및 상기 신규 콘텐츠에 대한 시뮬레이션 보상 결과를 표시하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치.
In the cloud game service provision device,
Contains at least one processor,
The at least one processor,
Obtain first user identification information for the cloud game service,
If the game access information included in the first user identification information corresponds to a preset period, or if the user's play information included in the first user identification information corresponds to a state in which the game installation was removed after accessing the game, the first select at least one advertising content based on user identification information and corresponding account information, and
Providing the selected at least one advertising content to a first terminal corresponding to the first user identification information,
The account information includes character status information,
When selecting the at least one advertising content, evaluate the degree of correlation between the character status information and the new content, and select the new content as the advertising content based on the degree of association,
A cloud game service providing device that displays a preset sentence in consideration of the character status information and the new content and a simulation compensation result for the new content.
KR1020210042293A 2021-03-31 2021-03-31 Method for advertising a cloud game service and a cloud game service providing device performing the method KR102675483B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210042293A KR102675483B1 (en) 2021-03-31 2021-03-31 Method for advertising a cloud game service and a cloud game service providing device performing the method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210042293A KR102675483B1 (en) 2021-03-31 2021-03-31 Method for advertising a cloud game service and a cloud game service providing device performing the method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20220135938A KR20220135938A (en) 2022-10-07
KR102675483B1 true KR102675483B1 (en) 2024-06-14

Family

ID=83595605

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210042293A KR102675483B1 (en) 2021-03-31 2021-03-31 Method for advertising a cloud game service and a cloud game service providing device performing the method

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102675483B1 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130082633A (en) * 2011-12-12 2013-07-22 주식회사 엔씨소프트 Method and apparatus for providing of game information
KR101730235B1 (en) * 2015-04-15 2017-04-26 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 Method and system for providing promotion platform service using mobile application
KR101892157B1 (en) * 2016-08-24 2018-08-28 주식회사 넥슨코리아 Apparatus and method for recommending game friends
JP6343779B1 (en) * 2017-04-28 2018-06-20 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Server apparatus and computer program used therefor
KR102304756B1 (en) * 2019-06-21 2021-09-24 주식회사 센티언스 An apparatus for recommending game contents based on the psychology of a game user and an operation thereof

Also Published As

Publication number Publication date
KR20220135938A (en) 2022-10-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20210279754A1 (en) Incentivizing location-based actions by groups
US8282491B2 (en) Game-based incentives for location-based actions
US20190201786A1 (en) Collaborative electronic game play employing player classification and aggregation
US10449441B2 (en) Notifying users of options to participate in meta games
US20190118097A1 (en) Dynamic requirement variation for online game network asset acquisition
US8231473B2 (en) Distribution of benefits in a multiuser game
KR102675483B1 (en) Method for advertising a cloud game service and a cloud game service providing device performing the method
Yao et al. Cloud Gaming Virtual Community: A Case Study in China
Sacco et al. Linking in-game events and entities to social data on the web
Zad et al. Personalise your massively multiplayer online game (MMOG) with Artemis
KR101444747B1 (en) Method of providing game, server performing the same and storage media storing the same
KR20130022398A (en) Method and server for providing group-based game
KR20230161264A (en) Method for providing cloud service and game server for executing the method
US12029985B2 (en) Changing a virtual world based on real-world locations of players
KR102606834B1 (en) System and method for providing game service
KR20130022162A (en) Method and server for providing group-based game
KR20230161280A (en) Automatic game execution system, method and program through user authentication

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant