KR102670883B1 - System for providing hangul word game service using character ttakji - Google Patents
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Abstract
낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 시스템이 제공되며, 적어도 하나의 낱자 딱지를 분배받고, 딱지더미에서 낱자 딱지가 중앙에 배치되면, 중앙에 배치된 낱자 딱지를 기준으로 상하좌우 중 어느 하나에 연결하여 분배받은 낱자 딱지를 배치하여 단어를 만드는 사용자 단말 및 적어도 하나의 낱자 딱지를 배치하여 단어를 만드는 한글 단어놀이의 규칙을 저장하는 저장부, 사용자 단말에서 단어놀이를 시작하는 경우 딱지더미에서 어느 하나의 낱자 딱지를 중앙에 배치하는 배치부, 사용자 단말에서 분배받은 낱자 딱지를 배치하는 경우 기 구축된 사전에 등재된 단어인 경우 점수를 증가시키는 포인트관리부를 포함하는 단어놀이 서비스 제공 서버를 포함한다.A system for providing a Korean word play service using letter labels is provided. At least one letter ticket is distributed, and when a letter ticket is placed in the center of the pile of letters, it is connected to any one of the top, bottom, left, and right based on the letter label placed in the center. A user terminal that creates a word by arranging the distributed letter labels, and a storage unit that stores the rules of the Korean word game that creates a word by placing at least one letter label. When starting a word play on the user terminal, one word is selected from the pile of letters. It includes a word play service providing server that includes a placement unit that places the letter tags in the center, and a point management unit that increases the score if the word tags distributed from the user terminal are placed in a pre-built dictionary.
Description
본 발명은 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 낱자 딱지를 배열하여 단어를 생성하는 게임 시스템을 제공한다.The present invention relates to a system for providing a Korean word play service using letter labels, and provides a game system for generating words by arranging letter labels.
스크래블(Scrabble)은 영어 문자들로 단어를 짜 맞추는 게임이다. 게임의 요령은, 두 명 또는 네 명이 바둑판만 한 사각의 판을 가운데 두고 마주 앉아서 각자 무작위로 집어온 일곱 개의 네모 나무쪽들을 적절히 배열하여 놀이판에 단어가 되도록 늘어놓는 것이다. 나무쪽에 적힌 숫자와 나무 쪽 밑판 위에 적힌 숫자들의 합산이나 곱하기에 따라 득점이 정해진다. 물론 영어 어휘력이 무엇보다 필요하지만, 상대의 진로를 막는 등 전략과 전술의 능력도 아울러 필요한 두뇌 게임이다. 한글의 경우 십자말풀이 또는 낱말풀이가 있는데 크로스워드 퍼즐이라고 불리는 이 게임은 글자가 들어갈 하얀색의 빈칸과 글자가 들어가지 않는 검은색의 빈칸에 주어진 가로세로 힌트를 참조하여 단어를 채워넣는 게임이다. 가로세로가 교차하는 지점에는 두 단어에서 공통으로 들어가는 낱글자가 교차하기 때문에 크로스워드 퍼즐이라는 이름이 붙었다.Scrabble is a game where you have to put together words using English letters. The trick of the game is for two or four people to sit across from each other with a square board the size of a checkerboard in the middle, and each player appropriately arranges the seven wooden squares they randomly pick to form words on the board. The score is determined by adding or multiplying the numbers written on the wooden side and the numbers written on the wooden base. Of course, English vocabulary is necessary above all else, but it is a brain game that also requires strategic and tactical skills, such as blocking the opponent's path. In the case of Hangul, there is a crossword puzzle or crossword puzzle. This game, called a crossword puzzle, is a game in which words are filled in by referring to the horizontal and vertical hints given in the white blank spaces where letters are to be placed and the black blank spaces where letters are not. It is called a crossword puzzle because the common letters in both words intersect at the point where the horizontal and vertical lines intersect.
이때, 한글을 이용하여 단어퍼즐게임을 제공하는 플랫폼이 연구 및 개발되었는데 이와 관련하여 선행기술인 한국공개특허 제2013-0130355호(2013년12월02일 공개) 및 한국공개특허 제2018-0046740호(2018년05월09일 공개)에는, 가로축에 모음, 세로축에 자음 및 수직축에 자음을 배열한 후 3 차원 큐브 구조를 생성하고, 무작위로 추출한 단어를 한글 빙고판에 배열한 후 음성으로 발화된 단어를 한글 빙고판에서 확인하도록 하는 구성과, 한글 자음 및 모음을 조합하여 생성된 글자를 조합한 후 단어에 대응하는 점수를 사용자에게 부여함으로써 사용자가 획득한 점수를 이용하여 리워드를 제공하는 구성이 각각 개시되어 있다.At this time, a platform that provides word puzzle games using Hangul was researched and developed, and in relation to this, the prior art, Korea Patent Publication No. 2013-0130355 (published on December 2, 2013) and Korea Patent Publication No. 2018-0046740 (published on December 2, 2013) In (released on May 9, 2018), a three-dimensional cube structure is created by arranging vowels on the horizontal axis, consonants on the vertical axis, and consonants on the vertical axis, and randomly extracted words are arranged on a Korean bingo board and then the words uttered by voice are created. One configuration is to check on the Korean bingo board, and the other is to provide rewards using the scores obtained by the user by combining letters created by combining Korean consonants and vowels and then giving the user a score corresponding to the word. It has been disclosed.
다만, 전자의 구성은 사용자가 낱자를 이용하여 직접 단어를 만들고 이를 이용하여 한글 빙고판에서 게임을 하는 것이 아니라, 발화된 단어를 이루는 초성, 중성 및 종성을 찾는 것이므로 단어를 만드는 단어 게임이 아니다. 후자의 구성은 한글 자음 및 모음을 조합하지만 자음 및 모음을 조합하면 모든 단어를 만들 수 있으므로 게임의 난이도가 너무 낮아져 흥미를 끌 수 없다. 한글게임은 대부분 유아교육용 기능성 게임으로만 개발되고 있어 청소년, 청년, 중년 및 노년의 모든 세대가 함께 할 수 있는 한글 게임은 거의 없다. 외국의 경우 스크래블이나 크로스워드와 같이 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 게임이 존재하지만 한국은 그렇지 않다. 이에, 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 한글 게임의 연구 및 개발이 요구된다.However, the former configuration is not a word game where the user creates words using letters and uses them to find the initial, medial, and final consonants that make up the spoken word, rather than playing the game on the Korean bingo board. The latter configuration combines Korean consonants and vowels, but any word can be made by combining consonants and vowels, so the difficulty of the game is lowered too much to be interesting. Most Hangul games are developed only as functional games for early childhood education, so there are few Hangul games that can be played by all generations: teenagers, young adults, middle-aged, and elderly. In foreign countries, there are games that everyone can enjoy, such as Scrabble or crosswords, but this is not the case in Korea. Accordingly, research and development of Hangul games that can be enjoyed by people of all ages and genders is required.
본 발명의 일 실시예는, 낱자 딱지에 낱자를 기재하고 게임이 시작되면 낱자 딱지를 배분하고, 딱지더미에서 추출된 낱자 딱지를 기준으로 배분받은 낱자 딱지를 상하좌우에 배치하여 단어를 생성하며, 낱자 딱지는 회전이 가능하도록 하고, 열린벽 공격, 닫힌벽 공격 및 3×3 공격으로 벽을 만들어 그 다음 칸에 낱자 딱지를 배치하지 못하도록 하거나 상대방에게 딱지더미에서 한 장을 더 추가시킬 수 있도록 규칙을 줌으로써 난이도를 높이고 흥미요소도 추가할 수 있으며, 낱자 딱지의 낱자는 빅데이터 기반으로 타겟고객별로 추출된 빈출 낱자로 업데이트함으로써 한국인 뿐만 아니라 전 세계에서 낱자 딱지를 이용하여 단어놀이를 할 수 있도록 하는, 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.In one embodiment of the present invention, letters are written on letter labels, and when the game starts, the letter tickets are distributed, and the distributed letter tickets are placed up, down, left, and right based on the letter tickets extracted from the pile of letters to create words, Letter cards can be rotated, and the rule is to create a wall with open wall attacks, closed wall attacks, and 3×3 attacks to prevent the opponent from placing a letter card in the next space or to allow the opponent to add one more card from the pile. By increasing the level of difficulty and adding interesting elements, the letters in the letter tags are updated with frequent words extracted for each target customer based on big data, allowing not only Koreans but also all over the world to play word games using the letter labels. , it is possible to provide a Hangul word play service provision system using letter labels. However, the technical challenge that this embodiment aims to achieve is not limited to the technical challenges described above, and other technical challenges may exist.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 적어도 하나의 낱자 딱지를 분배받고, 딱지더미에서 낱자 딱지가 중앙에 배치되면, 중앙에 배치된 낱자 딱지를 기준으로 상하좌우 중 어느 하나에 연결하여 분배받은 낱자 딱지를 배치하여 단어를 만드는 사용자 단말 및 적어도 하나의 낱자 딱지를 배치하여 단어를 만드는 한글 단어놀이의 규칙을 저장하는 저장부, 사용자 단말에서 단어놀이를 시작하는 경우 딱지더미에서 어느 하나의 낱자 딱지를 중앙에 배치하는 배치부, 사용자 단말에서 분배받은 낱자 딱지를 배치하는 경우 기 구축된 사전에 등재된 단어인 경우 점수를 증가시키는 포인트관리부를 포함하는 단어놀이 서비스 제공 서버를 포함한다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, an embodiment of the present invention provides that, when at least one letter ticket is distributed and the letter ticket is placed in the center of the pile, the letter card is moved up and down based on the letter card placed in the center. A user terminal that creates a word by placing the distributed letter labels by connecting them to either the left or right, a storage unit that stores the rules of the Korean word play that creates a word by placing at least one letter label, and a user terminal that starts the word play A word play service that includes a placement unit that places a single letter in the center of a pile of letters, and a point management unit that increases the score if the word is registered in a pre-built dictionary when placing a letter distributed from the user terminal. Includes provision servers.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 낱자 딱지에 낱자를 기재하고 게임이 시작되면 낱자 딱지를 배분하고, 딱지더미에서 추출된 낱자 딱지를 기준으로 배분받은 낱자 딱지를 상하좌우에 배치하여 단어를 생성하며, 낱자 딱지는 회전이 가능하도록 하고, 열린벽 공격, 닫힌벽 공격 및 3×3 공격으로 벽을 만들어 그 다음 칸에 낱자 딱지를 배치하지 못하도록 하거나 상대방에게 딱지더미에서 한 장을 더 추가시킬 수 있도록 규칙을 줌으로써 난이도를 높이고 흥미요소도 추가할 수 있으며, 낱자 딱지의 낱자는 빅데이터 기반으로 타겟고객별로 추출된 빈출 낱자로 업데이트함으로써 한국인 뿐만 아니라 전 세계인이 한글을 이용하여 단어놀이를 할 수 있도록 한다.According to one of the means for solving the problem of the present invention described above, when a letter is written on a letter sheet and the game starts, the letter tickets are distributed, and the distributed letter tickets are arranged up, down, left, and right based on the letter tickets extracted from the pile of letters. to create a word, the letter cards can be rotated, and an open wall attack, closed wall attack, and 3×3 attack create a wall to prevent the opponent from placing a letter card in the next space, or to give the opponent a card from the pile. By giving rules to add more, you can increase the level of difficulty and add interesting elements, and the letters in the letter list are updated with frequent letters extracted for each target customer based on big data, allowing not only Koreans but also people around the world to play word games using Hangul. to be able to do so.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 단어놀이 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.Figure 1 is a diagram illustrating a system for providing a Korean word play service using letter labels according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a word game service providing server included in the system of FIG. 1.
Figures 3 and 4 are diagrams for explaining an embodiment in which a Korean word play service using letter labels according to an embodiment of the present invention is implemented.
Figure 5 is an operation flowchart illustrating a method of providing a Korean word play service using letter labels according to an embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Below, with reference to the attached drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In order to clearly explain the present invention in the drawings, parts unrelated to the description are omitted, and similar parts are given similar reference numerals throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected," but also the case where it is "electrically connected" with another element in between. . In addition, when a part is said to "include" a certain component, this means that it does not exclude other components, but may further include other components, unless specifically stated to the contrary, and one or more other features. It should be understood that it does not exclude in advance the presence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다. The terms “about,” “substantially,” and the like used throughout the specification are used to mean at or close to that value when manufacturing and material tolerances inherent in the stated meaning are presented, and are used to enhance the understanding of the present invention. Precise or absolute figures are used to assist in preventing unscrupulous infringers from taking unfair advantage of stated disclosures. The term “step of” or “step of” as used throughout the specification of the present invention does not mean “step for.”
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In this specification, 'part' includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. Additionally, one unit may be realized using two or more pieces of hardware, and two or more units may be realized using one piece of hardware. Meanwhile, '~ part' is not limited to software or hardware, and '~ part' may be configured to reside in an addressable storage medium or may be configured to reproduce one or more processors. Therefore, as an example, '~ part' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables. The functions provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or may be further separated into additional components and 'parts'. Additionally, components and 'parts' may be implemented to regenerate one or more CPUs within a device or a secure multimedia card.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다. In this specification, some of the operations or functions described as being performed by a terminal, apparatus, or device may instead be performed on a server connected to the terminal, apparatus, or device. Likewise, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed in a terminal, apparatus, or device connected to the server.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.In this specification, some of the operations or functions described as mapping or matching with the terminal mean mapping or matching the terminal's unique number or personal identification information, which is identifying data of the terminal. It can be interpreted as:
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 단어놀이 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 플레이어 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.Figure 1 is a diagram illustrating a system for providing a Korean word play service using letter labels according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, the Hangul word play service providing system 1 using letter labels may include at least one user terminal 100, a word play
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(Network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 단어놀이 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 단어놀이 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 플레이어 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 플레이어 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 단어놀이 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.At this time, each component of FIG. 1 is generally connected through a network (Network, 200). For example, as shown in FIG. 1, at least one user terminal 100 may be connected to the word game
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.Here, the network refers to a connection structure that allows information exchange between each node, such as a plurality of terminals and servers. Examples of such networks include a local area network (LAN) and a wide area network (WAN). Wide Area Network, Internet (WWW: World Wide Web), wired and wireless data communication network, telephone network, wired and wireless television communication network, etc. Examples of wireless data communication networks include 3G, 4G, 5G, 3rd Generation Partnership Project (3GPP), 5th Generation Partnership Project (5GPP), Long Term Evolution (LTE), World Interoperability for Microwave Access (WIMAX), and Wi-Fi. , Internet, LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area Network), RF (Radio Frequency), Bluetooth network, NFC ( It includes, but is not limited to, Near-Field Communication (Near-Field Communication) network, satellite broadcasting network, analog broadcasting network, and DMB (Digital Multimedia Broadcasting) network.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.In the following, the term at least one is defined as a term including singular and plural, and even if the term at least one does not exist, each component may exist in singular or plural, and may mean singular or plural. This should be self-explanatory. In addition, whether each component is provided in singular or plural form may be changed depending on the embodiment.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 단어놀이를 플레이하는 사용자의 단말일 수 있다. 플레이어 단말(400)도 사용자 단말(100)일 수 있고, 그 역도 성립하지만, 설명의 편의를 위하여 사용자 단말(100)을 주체적으로 설명하고, 플레이어 단말(400)은 사용자 단말(100)의 상대방으로 설정하여 설명하기로 한다. 사용자 단말(100)은 상대방이 없이 플레이 하는 경우 또는 상대방과 함께 플레이하는 경우로 설정하여 단어놀이를 진행할 수 있는 단말일 수 있다. At least one user terminal 100 may be a terminal of a user who plays a word game using a web page, app page, program, or application related to a Korean word game service using letter labels. The player terminal 400 can also be the user terminal 100, and vice versa, but for convenience of explanation, the user terminal 100 is described independently, and the player terminal 400 is the counterpart of the user terminal 100. Let's set it up and explain it. The user terminal 100 may be a terminal that can proceed with the word game by setting it to play without an opponent or to play with an opponent.
여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, at least one user terminal 100 may be implemented as a computer capable of accessing a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a laptop equipped with a navigation system and a web browser, a desktop, a laptop, etc. At this time, at least one user terminal 100 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. At least one user terminal 100 is, for example, a wireless communication device that guarantees portability and mobility, and includes navigation, personal communication system (PCS), global system for mobile communications (GSM), personal digital cellular (PDC), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) ) It may include all types of handheld-based wireless communication devices such as terminals, smartphones, smartpads, and tablet PCs.
단어놀이 서비스 제공 서버(300)는, 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 단어놀이 서비스 제공 서버(300)는, 빅데이터를 구축한 후 적어도 하나의 인구통계별 데이터로 수집한 빈출이 높은 낱자를 추출하여 낱자 딱지를 생성하는 서버일 수 있다. 또한, 단어놀이 서비스 제공 서버(300)는, 바(Bar) 형태의 벽을 낱자 딱지에 추가하고, 벽이 있는 방향의 칸에 낱자 딱지를 배치하지 못하도록 비활성화시키는 서버일 수 있다. 그리고, 단어놀이 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 3×3 공격이 성공하는 경우 상대방에게 낱자 딱지를 추가하는 서버일 수 있다. 단어놀이 서비스 제공 서버(300)는, 점수 득점은 남은 낱자 딱지의 수가 적거나 많을수록, 만든 단어의 수가 많을수록 등 다양하게 설정할 수 있는 서버일 수 있다.The word play
여기서, 단어놀이 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.Here, the word game
적어도 하나의 플레이어 단말(400)은, 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 사용자 단말(100)과 단어놀이를 하는 상대방의 단말일 수 있다.At least one player terminal 400 may be a terminal of an opponent playing a word game with the user terminal 100 using a web page, app page, program, or application related to the Korean word play service using letter labels.
여기서, 적어도 하나의 플레이어 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 플레이어 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 플레이어 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, at least one player terminal 400 may be implemented as a computer capable of accessing a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a laptop equipped with a navigation system and a web browser, a desktop, a laptop, etc. At this time, at least one player terminal 400 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. At least one player terminal 400 is, for example, a wireless communication device that guarantees portability and mobility, and includes navigation, personal communication system (PCS), global system for mobile communications (GSM), personal digital cellular (PDC), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) ) It may include all types of handheld-based wireless communication devices such as terminals, smartphones, smartpads, and tablet PCs.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 단어놀이 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.Figure 2 is a block diagram for explaining the word play service providing server included in the system of Figure 1, and Figures 3 and 4 are implementations of the Korean word play service using letter labels according to an embodiment of the present invention. This drawing is for explaining an embodiment.
도 2를 참조하면, 단어놀이 서비스 제공 서버(300)는, 저장부(310), 배치부(320), 포인트관리부(330), 회전연결부(340), 열린벽공격부(350), 닫힌벽공격부(360), 3×3공격부(370) 및 언어설정부(380)를 포함할 수 있다.Referring to Figure 2, the word play
본 발명의 일 실시예에 따른 단어놀이 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 플레이어 단말(400)로 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 플레이어 단말(400)은, 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 플레이어 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(Application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(App)을 포함한다.The word play
<온라인 단어놀이><Online word play>
도 2를 참조하면, 저장부(310)는, 적어도 하나의 낱자 딱지를 배치하여 단어를 만드는 한글 단어놀이의 규칙을 저장할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 낱자 딱지를 만들 때 빅데이터를 이용할 수 있는데, 각 타겟고객(사용자, 플레이어)이 자주 쓰는 단어 내 낱자를 추출하여 배분할 수 있도록 한다. 이때, 외국인인 경우에도 외국인이 자주 쓰는 단어의 낱자를 추출할 수 있고, 외국인도 모두 같은 나라에서 온 것이 아니므로 각 나라별로 분류하여 빅데이터를 수집하고 모국어 설정에 따라 각 나라별 빅데이터를 통하여 추출된 빈출 낱자를 딱지더미에 섞어둘 수 있도록 한다. 또 낱자 딱지에 기재된 낱자는 탈네모꼴 민부리 활자체인 HY예솔B의 폰트를 가질 수 있다. 이러한 폰트를 지정한 이유는, 천지인 조형으로 빼기 위해 탈네모꼴을, 딱지의 전술 활용, 즉 회전이 가능하도록 하려고 민부리를 선택한다. 물론 다른 폰트도 회전을 해도 모양이 이상해지지 않고 천지인 조형으로 빼기 좋은 폰트라면 어느 것이든 가능하다 할 것이다.Referring to FIG. 2, the
배치부(320)는, 사용자 단말(100)에서 단어놀이를 시작하는 경우 딱지더미에서 어느 하나의 낱자 딱지를 중앙에 배치할 수 있다. 도 3a 및 도 3b를 참조하면, 사용자 단말(100)은, 적어도 하나의 낱자 딱지를 분배받고, 딱지더미에서 낱자 딱지가 중앙에 배치되면, 중앙에 배치된 낱자 딱지를 기준으로 상하좌우 중 어느 하나에 연결하여 분배받은 낱자 딱지를 배치하여 단어를 만들 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서는 상대방이 존재하는 플레이어 모드(두 명 이상의 사용자가 참여)를 기본으로 설명한다. 이때 사용자 단말(100)이 배분받은 낱자 딱지는, 도 3b의 상단에 위치한 낱자 딱지이고, 상대방인 플레이어 단말(400)이 배분받은 낱자 딱지는 도 3b의 하단에 위치한 낱자 딱지라고 가정한다.When starting a word game in the user terminal 100, the
<점수관리><Score management>
포인트관리부(330)는, 사용자 단말(100)에서 분배받은 낱자 딱지를 배치하는 경우 기 구축된 사전에 등재된 단어인 경우 점수를 증가시킬 수 있다. 사용자 단말(100)은 도 3d와 같이 [밀]이라는 낱자 딱지를 써서 [밀대]라는 단어를 만들 수도 있고, [리]라는 낱자 딱지를 써서 [대리]라는 단어를 만들 수도 있다. 또는 도 3e와 같이 [사]라는 낱자 딱지를 써서 [대사] 또는 [사대]라는 단어를 만들 수도 있다. 상대방인 플레이어 단말(400)도 자신의 차례(Turn)가 돌아오면 [구]와 [술]이라는 2 개의 낱자 딱지를 써서 [구술사]라는 단어를 만들 수도 있다. 남은 낱자 딱지의 수를 기준으로 하면 도 3g와 같이 사용자는 9 개, 플레이어는 8 이기 때문에 9:8이 될 수 있다. The
도 3q를 참조하면, 포인트관리부(330)는, 사용자 단말(100)에서 분배받은 낱자 딱지를 배치했지만, 기 구축된 사전에 등재된 단어가 아닌 경우, 사전에 등재되지 않은 단어를 만든 낱자 딱지를 회수하여 사용자 단말(100)의 낱자 딱지로 복귀시키고, 벌점으로 딱지더미로부터 추출한 낱자 딱지를 사용자 단말(100)로 분배할 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)은 [술]이라는 낱자 딱지 옆에 [랑]을 배치시켰지만, [술랑]은 사전에 등재된 단어가 아니다. 도 3q와 같이 이 단어가 낯선 상대방, 즉 플레이어 단말(400)은, 도 3r과 같이 이의제기를 할 수 있고, 도 3s와 같이 플랫폼에서 자체적인 사전을 이용하여 확인한 후, 도 3t와 같이 잘못 둔 낱자 딱지는 회수하여 사용자 단말(100)의 낱자 딱지로 복귀시키고, 도 3u와 같이 딱지더미에서 한 장을 꺼내어 사용자 단말(100)의 낱자 딱지로 배분한다. 그 뒤로 도 3v 및 도 3w와 같이 계속하여 게임을 이어나갈 수 있다.Referring to FIG. 3q, the
<회전 낱자 딱지><Rotated Letter Label>
회전연결부(340)는, 낱자 딱지가 회전된 경우 회전된 상태의 낱자로 인식되도록 하며, 회전된 상태의 낱자 딱지와 기 배치된 낱자 딱지를 연결했을 때 기 구축된 사전에 등재된 단어인 경우 점수를 증가시킬 수 있다. 이때, 낱자 딱지는 90 도, 180 도, 270 도, 360 도로 회전이 되는 딱지일 수 있다. 도 3k를 보면, 플레이어 단말(400)은 [무]라는 낱자 딱지를 회전시켜 [술] 옆에 배치하여 [마술]이라는 단어를 완성시켰다. 회전 낱자 딱지로 명명할 수 있는데, 이렇게 한글에서 낱자를 회전시켜도 또 다른 낱자가 되는 것들을 회전 낱자라 한다. 이는 사용자 또는 플레이어가 이리저리 회전시켜 볼 수 있으므로 유연성을 더 높여줄 수 있게 된다. 예를 들어, [으]라는 낱자를 돌려보면 [이]가 될 수도 있고, [어]를 돌려보면 [오]가 될 수도 있다. 만약, [가]를 돌리는 경우 [┘][ㅜ]로 글자가 아닌 글자가 되기도 하는데, [┘]의 방향을 바꿔 [누]로 만들어주거나, [구]와 같이 [┘]의 방향을 한 번 더 바꾸어 줄 수도 있다. 이렇게 바꾸고자 하는 경우에는 딱지더미 중에서 낱자 딱지를 하나 더 받는 등의 불이익을 줄 수도 있고 포인트를 깎는 방법을 적용할 수도 있다.The
<열린벽 낱자 딱지><Open Wall Single Letter Label>
열린벽공격부(350)는, 벽이 그려진 단부와 연결된 칸에는 다음 낱자 딱지를 배치하지 못하도록 비활성화시킬 수 있다. 이때, 낱자 딱지는, 낱자 딱지의 상하좌우 단부 중 적어도 하나의 단부에 바(Bar) 형태의 벽이 그려진 열린벽 딱지를 포함할 수 있다. 이때 열린벽 딱지와 후술할 닫힌벽 딱지의 차이점은, 닫힌벽 딱지는 딱지의 상하좌우 단부가 모두 벽으로 채워진 딱지이고, 열린벽 딱지는 적어도 하나의 단부는 벽이 없는 딱지라는 것이다. 그 기능도 차이가 나는데 열린벽 딱지는 벽이 있는 부분과 연결된 칸에는 낱자 딱지의 배치가 불가하면서 단어가 되게끔 배치를 해야 하는데, 닫힌벽 딱지는 단어가 만들어지지 않아도 배치가 가능하며 벽이 있는 부분과 연결된 칸에는 낱자 딱지의 배치가 불가하다는 점이다. The open
도 3h를 참조하면, 사용자 단말(100)에서 [역]이라는 낱자 딱지를 썼는데, 하단에 [━] 모양의 바, 즉 벽(Wall)이 존재한다. 우측에도 [┃] 모양의 바, 즉 벽이 존재하는데, 이 벽과 이어지는 칸, 즉 도 3h의 [■]으로 표시된 부분에는 낱자 딱지를 배치할 수 없다. 이를 열린벽 딱지를 이용한 공격이라 한다. Referring to FIG. 3h, the user terminal 100 uses the word [Station], and there is a bar in the shape of [━] at the bottom, that is, a wall. There is also a [┃]-shaped bar, or wall, on the right, and a single letter label cannot be placed in the space connected to this wall, that is, the part marked with [■] in Figure 3h. This is called an attack using an open wall.
<닫힌벽 낱자 딱지><Closed Wall Letter Label>
닫힌벽공격부(360)는, 닫힌벽 딱지는 기 배치된 낱자 딱지와 연결하여 단어를 만들지 못해도 배치가 가능하도록 할 수 있다. 낱자 딱지는, 낱자 딱지의 상하좌우 단부에 모두 바(Bar) 형태의 벽이 그려진 닫힌벽 딱지를 포함할 수 있다. 닫힌벽공격부(360)는, 닫힌벽 딱지가 배치되는 경우, 닫힌벽 딱지가 배치된 칸을 중심으로, 닫힌벽 딱지와 연결된 면을 제외한 모든 면에 낱자 딱지를 배치하지 못하도록 비활성화시킬 수 있다. 도 3i를 참조하면, [벽]이라는 낱자 딱지의 4 면을 둘러 [┃], [━]의 벽이 존재한다. 벽이 위치한 자리를 이어보면, [벽대사역]이라는 단어, 또는 [벽대]라는 단어는 존재하지 않지만 4 면이 모두 벽으로 둘러진 닫힌벽 딱지는 단어를 만들어야 할 책무에서 벗어날 수 있다. 다만 도 3j와 같이 이 닫힌벽 딱지가 배치된 경우 이 주위가 모두 [■] 과 같이 비활성화되어 어떠한 낱자 카드도 배치할 수 없다. 이는 최고의 공격 딱지이다. The closed
<3×3 공격><3×3 attack>
3×3공격부(370)는, 사용자 단말(100)에서 낱자 딱지를 배치한 후, 배치된 낱자 딱지를 포함하여 ╋ 형태로 3 × 3 행렬 중 (1,2), (2,1), (2,2), (2,3), (3,2) 좌표의 낱자 딱지를 형성하고, (1,2) 및 (2,1)의 낱자 딱지로 만들어지는 제 1 단어, (2,1) 및 (2,2)의 낱자 딱지로 만들어지는 제 2 단어, (2,2) 및 (2,3)의 낱자 딱지로 만들어지는 제 3 단어, (2,2) 및 (3,2)의 낱자 딱지로 만들어지는 제 4 단어가 기 구축된 사전에 등재된 단어인 경우 3×3 공격으로 인정하고 상대 플레이어 또는 컴퓨터 플레이어로 딱지더미로부터 추출한 낱자 딱지를 한 장 부가할 수 있다. 도 3m을 보면, 플레이어 단말(400)에서 [감]이라는 낱자 딱지를 [사]라는 낱자 딱지 하단에 붙이려고 한다. 이때, 도 3n 및 도 3o와 같이 3×3 공격이 만들어지는데, [감]의 배치로 인하여, [대사], [술사], [사역], [사감]과 같이 4 개의 단어가 만들어진 것이다. 이때 3×3 행렬이어서 3×3 공격이 아니라, 가로로 3 칸, 세로로 3 칸을 의미하는 3×3이다. 도 3p와 같이 이러한 공격이 성공하면 사용자 단말(100)은 낱장 딱지를 한 장 더 받게 된다.The 3 × 3
언어설정부(380)는, 사용자 단말(100)의 언어 설정에 따라 영어발음기호 또는 알파벳을 설정된 언어에 대응하는 발음기호 또는 언어로 변경할 수 있다. 낱자 딱지에 기재된 낱자 하단에 낱자의 발음을 영어발음기호 또는 알파벳으로 기재하여 상하단 및 회전을 구분하도록 낱자 딱지를 생성할 수 있다. 회전 낱자 딱지는 회전가능한 방향에 따라 하단위치가 달라지게 되므로 예를 들어 도 4h와 같이 [이]는 [YI] 발음을 [이]의 하단에, 이를 회전하면 [으]가 되므로 [으]의 하단에는 [EU]를 기재하는 방식일 수 있다. The
<오프라인 단어놀이><Offline word play>
도 4a 내지 도 4e와 같이 보드게임 형태로 각 낱자 딱지를 만들 수도 있고, 낱자 딱지는 빅데이터를 바탕으로 예를 들어 110 장을 제작할 수 있다. 이때, 아트지 200g/m², 양면 5도 인쇄, 양면 유광 코팅, 4면 귀도리로 제작할 수 있다. 패키지는 정육면체 박스 모양으로 제작할 수 있지만 이는 언제든지 변경될 수 있다. 또는 낱자 딱지는 나무로 제작하여 고급화 및 촉각화가 가능하도록 할 수도 있다. 도 4i와 같은 낱자 딱지가 생성될 수 있고 그 규칙은 도 4j와 같이 패키지 내에 동봉될 수 있다.Each letter ticket can be made in the form of a board game as shown in Figures 4A to 4E, and for example, 110 letter tickets can be produced based on big data. At this time, it can be produced with art paper of 200g/m², double-sided 5-color printing, double-sided gloss coating, and 4-sided guidori. The package can be made in the shape of a cubic box, but this can change at any time. Alternatively, single-letter labels can be made of wood to make them more advanced and tactile. A single-letter label as shown in Figure 4i can be created and the rules may be enclosed in a package as shown in Figure 4j.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.Matters that are not explained regarding the method of providing a Korean word play service using the letter labels of FIGS. 2 to 4 are the same as or have not been explained previously with respect to the method of providing a Hangul word play service using the letter labels of FIG. 1. Since it can be easily inferred from the content, the description below will be omitted.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.Figure 5 is a diagram illustrating a process in which data is transmitted and received between each component included in the Korean word play service providing system using the letter labels of Figure 1 according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an example of the process of transmitting and receiving data between each component will be described with reference to FIG. 5, but the present application is not limited to this embodiment, and the process shown in FIG. 5 according to the various embodiments described above It is obvious to those skilled in the art that the process of transmitting and receiving data can be changed.
도 5를 참조하면, 단어놀이 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 낱자 딱지를 배치하여 단어를 만드는 한글 단어놀이의 규칙을 저장한다(S5100).Referring to FIG. 5, the word play service providing server stores the rules of the Korean word play for creating words by arranging at least one letter label (S5100).
그리고, 단어놀이 서비스 제공 서버는, 사용자 단말에서 단어놀이를 시작하는 경우 딱지더미에서 어느 하나의 낱자 딱지를 중앙에 배치한다(S5200).Then, the word play service providing server places a single letter in the center of the stack of letters when the user terminal starts a word play (S5200).
또, 단어놀이 서비스 제공 서버는, 사용자 단말에서 분배받은 낱자 딱지를 배치하는 경우 기 구축된 사전에 등재된 단어인 경우 점수를 증가시킨다(S5300).In addition, the word play service providing server increases the score if the word is registered in a pre-built dictionary when placing the letter tag distributed from the user terminal (S5300).
상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.The sequence between the above-described steps (S5100 to S5300) is only an example and is not limited thereto. That is, the order between the above-described steps (S5100 to S5300) may change, and some of the steps may be executed simultaneously or deleted.
이와 같은 도 5의 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.Matters that are not explained about the method of providing a Korean word play service using the letter labels of Figure 5 are the same as or have not been explained previously with respect to the method of providing a Korean word play service using the letter labels through Figures 1 to 4. Since it can be easily inferred from the content, the description below will be omitted.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. The method of providing a Korean word play service using letter labels according to an embodiment described in Figure 5 is also implemented in the form of a recording medium containing instructions executable by a computer, such as an application or program module executed by a computer. It can be. Computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and non-volatile media, removable and non-removable media. Additionally, computer-readable media may include all computer storage media. Computer storage media includes both volatile and non-volatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules or other data.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method of providing a Korean word play service using letter labels according to an embodiment of the present invention described above includes an application installed by default on a terminal (this may include programs included in the platform or operating system, etc., which are installed by default on the terminal). It may be executed by, or may be executed by an application (i.e., program) installed by the user directly on the master terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the service. In this sense, the method of providing a Korean word play service using letter labels according to an embodiment of the present invention described above is implemented as an application (i.e., a program) installed by default on the terminal or directly installed by the user, and is installed on the terminal by a computer such as It can be recorded on a readable recording medium.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. The description of the present invention described above is for illustrative purposes, and those skilled in the art will understand that the present invention can be easily modified into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood in all respects as illustrative and not restrictive. For example, each component described as single may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims described below rather than the detailed description above, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.
Claims (10)
적어도 하나의 낱자 딱지를 배치하여 단어를 만드는 한글 단어놀이의 규칙을 저장하는 저장부, 상기 사용자 단말에서 단어놀이를 시작하는 경우 딱지더미에서 어느 하나의 낱자 딱지를 중앙에 배치하는 배치부, 상기 사용자 단말에서 상기 분배받은 낱자 딱지를 배치하는 경우 기 구축된 사전에 등재된 단어인 경우 점수를 증가시키는 포인트관리부를 포함하는 단어놀이 서비스 제공 서버;를 포함하며,
상기 낱자 딱지는, 상기 낱자 딱지의 상하좌우 단부 중 적어도 하나의 단부에 바(Bar) 형태의 벽이 그려진 열린벽 딱지를 포함하고,
상기 단어놀이 서비스 제공 서버는,
상기 벽이 그려진 단부와 연결된 칸에는 다음 낱자 딱지를 배치하지 못하도록 비활성화시키는 열린벽공격부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 시스템.
When at least one letter ticket is distributed and a letter ticket is placed in the center of a pile of letters, a user terminal creates a word by connecting the distributed letter tickets to either the top, bottom, left, or right based on the letter label placed in the center. ; and
A storage unit for storing the rules of the Korean word game for creating a word by arranging at least one letter label, a placement unit for placing any one letter label in the center of a pile of letters when starting a word play on the user terminal, and the user It includes a word play service providing server that includes a point management unit that increases the score when the distributed letter tag is placed in the terminal if it is a word registered in a pre-built dictionary;
The single-letter label includes an open-walled label with a bar-shaped wall drawn on at least one of the upper, lower, left, and right ends of the letter label,
The word play service providing server is,
A system for providing a Korean word play service using letter labels, characterized in that the space connected to the end where the wall is drawn further includes an open wall attack unit that deactivates the next letter label from being placed.
상기 낱자 딱지는 90 도, 180 도, 270 도, 360 도로 회전이 되는 딱지이고,
상기 단어놀이 서비스 제공 서버는,
상기 낱자 딱지가 회전된 경우 회전된 상태의 낱자로 인식되도록 하며, 상기 회전된 상태의 낱자 딱지와 기 배치된 낱자 딱지를 연결했을 때 상기 기 구축된 사전에 등재된 단어인 경우 점수를 증가시키는 회전연결부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 시스템.
According to claim 1,
The single-letter label is a label that rotates 90 degrees, 180 degrees, 270 degrees, and 360 degrees,
The word play service providing server is,
When the letter label is rotated, it is recognized as a rotated letter, and when the rotated letter label is connected to a previously placed letter label, a rotation that increases the score if the word is registered in the previously constructed dictionary. connection;
A Hangul word play service providing system using letter labels, characterized in that it further includes.
적어도 하나의 낱자 딱지를 배치하여 단어를 만드는 한글 단어놀이의 규칙을 저장하는 저장부, 상기 사용자 단말에서 단어놀이를 시작하는 경우 딱지더미에서 어느 하나의 낱자 딱지를 중앙에 배치하는 배치부, 상기 사용자 단말에서 상기 분배받은 낱자 딱지를 배치하는 경우 기 구축된 사전에 등재된 단어인 경우 점수를 증가시키는 포인트관리부를 포함하는 단어놀이 서비스 제공 서버;를 포함하며,
상기 낱자 딱지는, 상기 낱자 딱지의 상하좌우 단부에 모두 바(Bar) 형태의 벽이 그려진 닫힌벽 딱지를 포함하고,
상기 단어놀이 서비스 제공 서버는,
상기 닫힌벽 딱지는 기 배치된 낱자 딱지와 연결하여 단어를 만들지 못해도 배치가 가능하도록 하는 닫힌벽공격부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 시스템.
When at least one letter ticket is distributed and a letter ticket is placed in the center of a pile of letters, a user terminal creates a word by connecting the distributed letter tickets to either the top, bottom, left, or right based on the letter label placed in the center. ; and
A storage unit for storing the rules of the Korean word game for creating a word by arranging at least one letter label, a placement unit for placing any one letter label in the center of a pile of letters when starting a word play on the user terminal, and the user It includes a word play service providing server that includes a point management unit that increases the score when the distributed letter tag is placed in the terminal if it is a word registered in a pre-built dictionary;
The single-letter label includes a closed wall label with bar-shaped walls drawn on both the upper, lower, left, and right ends of the single-letter label,
The word play service providing server is,
The closed wall tag is connected to the previously placed letter tag to enable placement even if a word cannot be formed; a closed wall attack unit;
A Hangul word play service providing system using letter labels, characterized in that it further includes.
상기 닫힌벽공격부는,
상기 닫힌벽 딱지가 배치되는 경우, 상기 닫힌벽 딱지가 배치된 칸을 중심으로, 상기 닫힌벽 딱지와 연결된 면을 제외한 모든 면에 낱자 딱지를 배치하지 못하도록 비활성화시키는 것을 특징으로 하는 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 시스템.
According to claim 4,
The closed wall attack unit,
When the closed wall label is placed, Hangul using a letter label is disabled to prevent the placement of letter labels on all surfaces except the surface connected to the closed wall label, centered on the space where the closed wall label is placed. Word play service provision system.
적어도 하나의 낱자 딱지를 배치하여 단어를 만드는 한글 단어놀이의 규칙을 저장하는 저장부, 상기 사용자 단말에서 단어놀이를 시작하는 경우 딱지더미에서 어느 하나의 낱자 딱지를 중앙에 배치하는 배치부, 상기 사용자 단말에서 상기 분배받은 낱자 딱지를 배치하는 경우 기 구축된 사전에 등재된 단어인 경우 점수를 증가시키는 포인트관리부, 상기 사용자 단말에서 낱자 딱지를 배치한 후, 상기 배치된 낱자 딱지를 포함하여 ╋ 형태로 3 × 3 행렬 중 (1,2), (2,1), (2,2), (2,3), (3,2) 좌표의 낱자 딱지를 형성하고, (1,2) 및 (2,1)의 낱자 딱지로 만들어지는 제 1 단어, (2,1) 및 (2,2)의 낱자 딱지로 만들어지는 제 2 단어, (2,2) 및 (2,3)의 낱자 딱지로 만들어지는 제 3 단어, (2,2) 및 (3,2)의 낱자 딱지로 만들어지는 제 4 단어가 상기 기 구축된 사전에 등재된 단어인 경우 3×3 공격으로 인정하고 상대 플레이어 또는 컴퓨터 플레이어로 상기 딱지더미로부터 추출한 낱자 딱지를 한 장 부가하는 3×3공격부를 포함하는 단어놀이 서비스 제공 서버;를 포함하는 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 시스템.
When at least one letter ticket is distributed and a letter ticket is placed in the center of a pile of letters, a user terminal creates a word by connecting the distributed letter tickets to either the top, bottom, left, or right based on the letter label placed in the center. ; and
A storage unit for storing the rules of the Korean word game for creating a word by arranging at least one letter label, a placement unit for placing any one letter label in the center of a pile of letters when starting a word play on the user terminal, and the user When placing the distributed letter label on the terminal, a point management unit that increases the score if it is a word registered in a pre-built dictionary, and after placing the letter label on the user terminal, a ╋ shape including the placed letter label Among the 3 × 3 matrices, (1,2), (2,1), (2,2), (2,3), (3,2) form single labels of coordinates, and (1,2) and (2) ,1) The first word is made from the letter signs of (2,1) and (2,2), the second word is made from the letter signs of (2,2) and (2,3) If the losing third word and the fourth word made of the letters (2,2) and (3,2) are words registered in the previously constructed dictionary, it is recognized as a 3×3 attack and the opponent or computer player A word play service providing server including a 3×3 attack unit for adding a single word play extracted from the pile of letters.
적어도 하나의 낱자 딱지를 배치하여 단어를 만드는 한글 단어놀이의 규칙을 저장하는 저장부, 상기 사용자 단말에서 단어놀이를 시작하는 경우 딱지더미에서 어느 하나의 낱자 딱지를 중앙에 배치하는 배치부, 상기 사용자 단말에서 상기 분배받은 낱자 딱지를 배치하는 경우 기 구축된 사전에 등재된 단어인 경우 점수를 증가시키는 포인트관리부를 포함하는 단어놀이 서비스 제공 서버;를 포함하며,
상기 포인트관리부는,
상기 사용자 단말에서 상기 분배받은 낱자 딱지를 배치했지만, 기 구축된 사전에 등재된 단어가 아닌 경우, 사전에 등재되지 않은 단어를 만든 낱자 딱지를 회수하여 상기 사용자 단말의 낱자 딱지로 복귀시키고, 벌점으로 상기 딱지더미로부터 추출한 낱자 딱지를 상기 사용자 단말로 분배하는 것을 특징으로 하는 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 시스템.
When at least one letter ticket is distributed and a letter ticket is placed in the center of a pile of letters, a user terminal creates a word by connecting the distributed letter tickets to either the top, bottom, left, or right based on the letter label placed in the center. ; and
A storage unit for storing the rules of the Korean word game for creating a word by arranging at least one letter label, a placement unit for placing any one letter label in the center of a pile of letters when starting a word play on the user terminal, and the user It includes a word play service providing server that includes a point management unit that increases the score when the distributed letter tag is placed in the terminal if it is a word registered in a pre-built dictionary;
The point management department,
If the distributed letter label is placed in the user terminal, but it is not a word registered in the previously constructed dictionary, the letter label creating a word not registered in the dictionary is recovered, returned to the letter label of the user terminal, and a penalty point is given. A system for providing a Korean word play service using letter labels, characterized in that the letter tickets extracted from the pile of letters are distributed to the user terminal.
상기 낱자 딱지에 기재된 낱자는 탈네모꼴 민부리 활자체인 HY예솔B의 폰트를 가지는 것을 특징으로 하는 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 시스템.
According to claim 1,
A Korean word play service providing system using the letter labels, characterized in that the letters written on the letter labels have the font of HY Yesol B, a non-square Minburi typeface.
상기 낱자 딱지에 기재된 낱자 하단에 낱자의 발음을 영어발음기호 또는 알파벳으로 기재하여 상하단 및 회전을 구분하도록 낱자 딱지를 생성하는 것을 특징으로 하는 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 시스템.
According to claim 1,
A system for providing a Korean word play service using a letter label, characterized in that the pronunciation of the word is written in English pronunciation symbols or the alphabet at the bottom of the letter written in the letter label, thereby generating a letter label to distinguish the upper and lower parts and the rotation.
적어도 하나의 낱자 딱지를 배치하여 단어를 만드는 한글 단어놀이의 규칙을 저장하는 저장부, 상기 사용자 단말에서 단어놀이를 시작하는 경우 딱지더미에서 어느 하나의 낱자 딱지를 중앙에 배치하는 배치부, 상기 사용자 단말에서 상기 분배받은 낱자 딱지를 배치하는 경우 기 구축된 사전에 등재된 단어인 경우 점수를 증가시키는 포인트관리부, 상기 사용자 단말의 언어 설정에 따라 상기 낱자 딱지에 기재된 낱자 하단에 낱자의 발음에 대응하는 영어발음기호 또는 알파벳을 설정된 언어에 대응하는 발음기호 또는 언어로 변경하는 언어설정부를 포함하는 단어놀이 서비스 제공 서버;를 포함하는 낱자 딱지를 이용한 한글 단어놀이 서비스 제공 시스템.When at least one letter ticket is distributed and a letter ticket is placed in the center of a pile of letters, a user terminal creates a word by connecting the distributed letter tickets to either the top, bottom, left, or right based on the letter label placed in the center. ; and
A storage unit for storing the rules of the Korean word game for creating a word by arranging at least one letter label, a placement unit for placing any one letter label in the center of a pile of letters when starting a word play on the user terminal, and the user When placing the distributed letter label on the terminal, a point management unit that increases the score if it is a word registered in a pre-built dictionary, a point management unit that increases the score at the bottom of the letter listed in the letter label according to the language setting of the user terminal, corresponding to the pronunciation of the letter A word play service providing server including a language setting unit that changes English pronunciation symbols or alphabets to pronunciation symbols or languages corresponding to the set language; A Korean word play service providing system using letter labels, including a.
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