KR102670518B1 - Method and apparatus for providing captcha system - Google Patents

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Abstract

본 개시는 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하는 단계; 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 단계; 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하는 단계; 사용자로부터 방향 입력을 수신하는 단계; 및 상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하는 단계를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법 및 장치를 제안한다. The present disclosure includes determining a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction; For each of the at least one correct answer directions, generating an animation of an arrow object rotating with a movement distinct from other directions with respect to the correct answer direction; displaying a CAPTCHA interface including an array of the generated animations corresponding to the correct answer pattern; Receiving a direction input from a user; and determining whether to authenticate the user based on a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern. We propose a user authentication method and device using CAPTCHA.

Description

캡챠 시스템 제공 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING CAPTCHA SYSTEM}Method and device for providing CAPTCHA system {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING CAPTCHA SYSTEM}

본 개시는 캡챠(CAPTCHA; Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) 시스템을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로는, 애니메이션 기반의 방향 입력 CAPTCHA를 생성하고, 이에 기반하여 사용자를 인증하는 방법 및 장치에 관한 것이다. This disclosure relates to a method and apparatus for providing a CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) system. More specifically, it relates to a method and device for generating an animation-based directional input CAPTCHA and authenticating a user based on it.

CAPTCHA(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart)는 컴퓨터에 의해 자동 관리되는 질의-응답 테스트로써, 사용자가 인간인지 또는 기계인지를 판별하는 테스트이다. CAPTCHA는 정보 또는 서비스에 대해 봇(bot)과 같은 자동화 프로그램의 이용을 제한하고, 인간인 사용자에 한해 접근을 허용하기 위하여 사용된다. 예를 들어, 온라인 게임을 서비스하는 게임 서비스 제공자는, 사용자 입력 없이 자동으로 게임 컨텐츠를 수행하는 프로그램을 사용하는 비정상적 사용자를 검출하고 제재하기 위하여, 사용자가 게임을 플레이하는 중에 CAPTCHA 시스템에 의한 사용자 인증을 요구할 수 있다. 다른 예를 들어, CAPTCHA는 온라인 게시판이나 웹메일의 스팸 방지, 자동 회원 가입 방지, 온라인 투표 조작 방지 등을 위하여 사용될 수 있다.CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) is a question-and-answer test automatically managed by a computer that determines whether a user is a human or a machine. CAPTCHA is used to limit the use of automated programs such as bots to information or services and to allow access only to human users. For example, a game service provider that provides online games authenticates users through a CAPTCHA system while the user is playing the game in order to detect and sanction abnormal users who use programs that automatically play game content without user input. You can request. For another example, CAPTCHA can be used to prevent spam on online bulletin boards or webmail, prevent automatic membership registration, and prevent online voting manipulation.

CAPTCHA 시스템은 인간은 쉽게 응답할 수 있지만 컴퓨터는 응답하기 어려운 질문을 자동 생성하여 응답을 요청하는 장치 또는 프로세스를 포함한다. 질문에 대해 정답을 입력한 응답자는 인간인 것으로 간주된다. 반면 정답을 입력하지 못한 응답자는 기계인 것으로 간주된다. 자주 사용되는 CAPTCHA 시스템은, 예를 들어, 화면에 문자 스트링을 포함하는 이미지를 출력하고, 이미지에 포함된 문자 스트링을 입력하도록 요청하는 것이 있다. 이미지에 포함된 문자 스트링은 기계가 인식하기에는 어렵지만 인간은 상대적으로 쉽게 인식할 수 있도록 왜곡될 수 있다. A CAPTCHA system includes a device or process that automatically generates questions that humans can easily answer, but computers find difficult to answer, and requests responses. Respondents who provide correct answers to questions are considered human. On the other hand, respondents who fail to enter the correct answer are considered machines. A frequently used CAPTCHA system, for example, displays an image containing a character string on the screen and requests that the character string included in the image be input. Character strings included in images are difficult for machines to recognize, but can be distorted so that humans can recognize them relatively easily.

그러나 최근 컴퓨팅 디바이스 및 이미지 인식 기술의 발달에 따라, 자동화 프로그램들이 이미지 기반의 CAPTCHA를 회피하는 경우가 증가하고 있다. 예를 들어, CAPTCHA를 회피하려고 시도하는 자동화 프로그램은, CAPTCHA 시스템이 제공하는 이미지를 분석하여 왜곡을 제거하고, 왜곡이 제거된 이미지로부터 문자 스트링을 검출하여 자동 입력하는 프로세스를 포함할 수 있다.However, with the recent development of computing devices and image recognition technology, the number of automated programs avoiding image-based CAPTCHA is increasing. For example, an automated program that attempts to evade CAPTCHA may include a process of analyzing an image provided by the CAPTCHA system to remove distortion, detecting a character string from the image from which the distortion has been removed, and automatically entering it.

따라서 이러한 자동화 프로그램으로부터 정보 및 서비스를 보호하기 위해, 기계와 인간을 구분하기 위한 보다 개선된 방법이 요구된다.Therefore, in order to protect information and services from these automated programs, a more improved method is required to distinguish between machines and humans.

본 개시에서는 애니메이션 기반의 방향 입력 CAPTCHA를 생성하고, 이에 기반하여 사용자를 인증하는 방법 및 장치를 제공하고자 한다. The present disclosure seeks to provide a method and device for generating an animation-based directional input CAPTCHA and authenticating a user based on it.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하는 단계; 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 단계; 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하는 단계; 사용자로부터 방향 입력을 수신하는 단계; 및 상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하는 단계를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법이 제공된다. According to various embodiments of the present disclosure, determining a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction; For each of the at least one correct answer directions, generating an animation of an arrow object rotating with a movement distinct from other directions with respect to the correct answer direction; displaying a CAPTCHA interface including an array of the generated animations corresponding to the correct answer pattern; Receiving a direction input from a user; and determining whether to authenticate the user based on a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern. A user authentication method using CAPTCHA is provided.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 정답 방향은 각각 상, 하, 좌, 우 중 하나로 결정될 수 있다. According to one embodiment, the direction of the at least one correct answer may be determined as one of up, down, left, and right, respectively.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 정답 방향은 각각 임의의 방향으로 결정될 수 있다. According to one embodiment, the at least one correct answer direction may be determined to be a random direction.

일 실시예에 따르면, 상기 정답 패턴은 미리 정해진 개수의 정답 방향들로 구성되고, 상기 CAPTCHA 인터페이스는, 상기 미리 정해진 개수의 화살표 객체의 애니메이션들을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the correct answer pattern consists of a predetermined number of correct answer directions, and the CAPTCHA interface may include animations of the predetermined number of arrow objects.

일 실시예에 따르면, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는, 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하는 단계; 및 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점의 프레임에서 상기 화살표 객체를 삭제하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 깜빡이는 애니메이션을 생성하는 단계; 를 포함할 수 있다.According to one embodiment, generating the animation includes generating frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed; and deleting the arrow object from a frame at which the arrow object points in the correct answer direction, thereby creating a blinking animation when the arrow object points in the correct answer direction. may include.

일 실시예에 따르면, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는, 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하는 단계; 및 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 일시적으로 정지하는 애니메이션을 생성하는 단계; 를 포함할 수 있다.According to one embodiment, generating the animation includes generating frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed; and inserting an additional frame at a point when the arrow object points in the correct answer direction, thereby creating an animation that temporarily stops when the arrow object points in the correct answer direction. may include.

일 실시예에 따르면, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는, 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하는 단계; 및 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점 전 또는 후에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 상기 일정한 속도보다 느린 속도로 회전하는 애니메이션을 생성하는 단계; 를 포함할 수 있다.According to one embodiment, generating the animation includes generating frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed; and additionally inserting a frame before or after the arrow object points in the correct answer direction, thereby creating an animation that rotates at a slower speed than the constant speed when the arrow object points in the correct answer direction. may include.

일 실시예에 따르면, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는, 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하는 단계; 및 상기 애니메이션에서 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 앞뒤 프레임의 순서를 뒤바꾸어, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 흔들리는 애니메이션을 생성하는 단계; 를 포함할 수 있다.According to one embodiment, generating the animation includes generating frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed; and reversing the order of frames before and after the animation when the arrow object points in the correct answer direction, thereby creating a shaking animation when the arrow object points in the correct answer direction. may include.

일 실시예에 따르면, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는, 상기 정답 방향에서 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 제1 화살표 객체와, 상기 제1 화살표 객체와 다른 속도로 회전하고 상기 제1 화살표 객체에 오버랩되는 제2 화살표 객체를 포함하는 애니메이션을 생성하는 단계; 를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the step of generating the animation includes: a first arrow object rotating in the correct answer direction with a movement distinct from other directions; and a first arrow object rotating at a speed different from the first arrow object. generating an animation including a second arrow object overlapping with; may include.

일 실시예에 따르면, 상기 제2 화살표 객체는 상기 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 또는 투명도 중 적어도 하나가 상이할 수 있다.According to one embodiment, the second arrow object may be different from the first arrow object in at least one of hue, saturation, or transparency.

일 실시예에 따르면, 상기 제2 화살표 객체는 상기 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 및 투명도가 동일할 수 있다.According to one embodiment, the second arrow object may have the same hue, saturation, and transparency as the first arrow object.

일 실시예에 따르면, 상기 방향 입력을 수신하는 단계는, 키보드의 방향 키를 통한 사용자의 방향 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the step of receiving the direction input may include receiving the user's direction input through the direction key of the keyboard.

일 실시예에 따르면, 상기 CAPTCHA 인터페이스는 방향 입력을 수신하기 위한 방향 입력 인터페이스를 포함하고, 상기 방향 입력을 수신하는 단계는, 상기 방향 입력 인터페이스를 통해 방향을 가리키는 지점을 클릭 또는 터치하는 사용자의 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the CAPTCHA interface includes a direction input interface for receiving a direction input, and the step of receiving the direction input includes a user input of clicking or touching a point indicating a direction through the direction input interface. It may include the step of receiving.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이; 사용자 입력부; 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 디스플레이, 상기 사용자 입력부, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하기 위한 전자 장치가 제공된다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하고, 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하고, 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) 인터페이스를 상기 디스플레이를 통하여 표시하고, 상기 사용자 입력부로부터 방향 입력을 수신하고, 상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, a display; user input unit; memory to store instructions; and at least one processor functionally connected to the display, the user input unit, and the memory, and configured to execute the instructions. The at least one processor executes the instructions to determine a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction, and for each of the at least one correct answer direction, has a movement that is distinct from other directions with respect to the correct answer direction. Generating an animation of a rotating arrow object, displaying a CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) interface, including an array of the generated animation corresponding to the correct answer pattern, through the display, It may be set to receive a direction input from a user input unit and determine whether to authenticate the user based on a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 정답 방향은 각각 상, 하, 좌, 우 중 하나로 결정될 수 있다.According to one embodiment, the direction of the at least one correct answer may be determined as one of up, down, left, and right, respectively.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 정답 방향은 각각 임의의 방향으로 결정될 수 있다.According to one embodiment, the at least one correct answer direction may be determined to be a random direction.

일 실시예에 따르면, 상기 정답 패턴은 미리 정해진 개수의 정답 방향들로 구성되고, 상기 CAPTCHA 인터페이스는, 상기 미리 정해진 개수의 화살표 객체의 애니메이션들을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the correct answer pattern consists of a predetermined number of correct answer directions, and the CAPTCHA interface may include animations of the predetermined number of arrow objects.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점의 프레임에서 상기 화살표 객체를 삭제하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 깜빡이는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment, the at least one processor generates frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed, and deletes the arrow object from the frame at which the arrow object points in the correct direction. , it can be set to generate a blinking animation when the arrow object points in the correct direction.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 일시적으로 정지하는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment, the at least one processor generates frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed, and additionally inserts a frame at a point when the arrow object points in the correct direction, The arrow object may be set to generate an animation that temporarily stops when it points in the correct direction.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점 전 또는 후에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 상기 일정한 속도보다 느린 속도로 회전하는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment, the at least one processor generates frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed, and additionally inserts a frame before or after the arrow object points in the correct direction. , it can be set to generate an animation that rotates at a slower speed than the constant speed when the arrow object points in the correct direction.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고, 상기 애니메이션에서 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 앞뒤 프레임의 순서를 뒤바꾸어, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 흔들리는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment, the at least one processor generates frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed, and determines the order of the preceding and following frames in the animation when the arrow object points in the correct direction. Conversely, the arrow object can be set to create a shaking animation when pointing in the correct direction.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 정답 방향에서 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 제1 화살표 객체와, 상기 제1 화살표 객체와 다른 속도로 회전하고 상기 제1 화살표 객체에 오버랩되는 제2 화살표 객체를 포함하는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment, the at least one processor includes a first arrow object that rotates in the correct answer direction with a movement distinct from other directions, and a first arrow object that rotates at a speed different from the first arrow object and moves to the first arrow object. It can be set to generate an animation including an overlapping second arrow object.

일 실시예에 따르면, 상기 제2 화살표 객체는 상기 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 또는 투명도 중 적어도 하나가 상이할 수 있다.According to one embodiment, the second arrow object may be different from the first arrow object in at least one of hue, saturation, or transparency.

일 실시예에 따르면, 상기 제2 화살표 객체는 상기 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 및 투명도가 동일할 수 있다.According to one embodiment, the second arrow object may have the same hue, saturation, and transparency as the first arrow object.

일 실시예에 따르면, 상기 사용자 입력부는 키보드를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 키보드의 방향 키를 통한 사용자의 방향 입력을 수신하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment, the user input unit may include a keyboard, and the at least one processor may be set to receive a user's direction input through direction keys of the keyboard.

일 실시예에 따르면, 상기 CAPTCHA 인터페이스는 방향 입력을 수신하기 위한 방향 입력 인터페이스를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 방향 입력 인터페이스를 통해 방향을 가리키는 지점을 클릭 또는 터치하는 사용자의 입력을 수신하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment, the CAPTCHA interface includes a direction input interface for receiving a direction input, and the at least one processor receives an input of a user clicking or touching a point indicating a direction through the direction input interface. It can be set to do so.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 서버로부터 사용자 인증 요청을 수신하는 통신부; 디스플레이; 사용자 입력부; 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 통신부, 상기 디스플레이, 상기 사용자 입력부, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하기 위한 사용자 단말이 제공된다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 상기 사용자 인증 요청에 기초하여, 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하고, 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하고, 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) 인터페이스를 상기 디스플레이를 통하여 표시하고, 상기 사용자 입력부로부터 방향 입력을 수신하고, 상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하고, 상기 통신부를 제어하여 상기 사용자 인증 여부를 상기 서버로 전송하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, a communication unit receiving a user authentication request from a server; display; user input unit; memory to store instructions; and at least one processor functionally connected to the communication unit, the display, the user input unit, and the memory, and configured to execute the instructions. A user terminal is provided for authenticating a user using CAPTCHA. The at least one processor executes the instructions to determine, based on the user authentication request, a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction, and for each of the at least one correct answer direction, in relation to the correct answer direction. Create an animation of an arrow object rotating with movement distinct from other directions, and create a CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) interface that includes an array of the generated animations corresponding to the correct answer pattern. displays through the display, receives a direction input from the user input unit, determines whether to authenticate the user according to the result of comparing the received direction input with the correct answer pattern, and controls the communication unit to determine whether to authenticate the user. It can be set to transmit to the server.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하는 단계; 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 단계; 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하는 단계; 사용자로부터 방향 입력을 수신하는 단계; 및 상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하는 단계;를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램이 제공된다.According to various embodiments of the present disclosure, determining a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction; For each of the at least one correct answer directions, generating an animation of an arrow object rotating with a movement distinct from other directions with respect to the correct answer direction; displaying a CAPTCHA interface including an array of the generated animations corresponding to the correct answer pattern; Receiving a direction input from a user; and determining whether to authenticate the user according to a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern. A computer program stored in a medium to execute a user authentication method using CAPTCHA in combination with hardware, including a provided.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하는 단계; 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 단계; 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하는 단계; 사용자로부터 방향 입력을 수신하는 단계; 및 상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하는 단계;를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터 판독가능 기록매체가 제공된다.According to various embodiments of the present disclosure, determining a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction; For each of the at least one correct answer directions, generating an animation of an arrow object rotating with a movement distinct from other directions with respect to the correct answer direction; displaying a CAPTCHA interface including an array of the generated animations corresponding to the correct answer pattern; Receiving a direction input from a user; and determining whether to authenticate the user according to a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern. A computer-readable recording medium containing a program for executing a user authentication method using CAPTCHA on a computer is provided. do.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 방법 및 장치가 제공될 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, a method and device for authenticating a user using CAPTCHA may be provided.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 인간과 구분하여 자동화 프로그램을 판별하는 보다 효과적인 방법이 제공될 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, a more effective method for distinguishing automated programs from humans can be provided.

도 1은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 서버 및 사용자 단말을 포함하는 서비스 제공 시스템을 도시한다.
도 2은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 3는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른, 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 다른 실시예에 따른, 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 내지 7d는 본 개시의 일 실시예에 따른, CAPTCHA 인터페이스의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 다른 실시예에 따른, 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 다른 실시예에 따른, 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 개시의 CAPTCHA 인터페이스를 사용하는 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 개시의 CAPTCHA 인터페이스를 사용하는 다른 실시예를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
1 illustrates a service provision system including a server and a user terminal, according to various embodiments of the present disclosure.
FIG. 2 is a diagram illustrating a system for authenticating a user using CAPTCHA according to various embodiments of the present disclosure.
Figure 3 is a flowchart of a method for authenticating a user using CAPTCHA, according to various embodiments of the present disclosure.
FIG. 4 is a diagram for explaining a CAPTCHA interface according to various embodiments of the present disclosure.
FIG. 5 is a diagram illustrating a method of creating an animation of an arrow object according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 6 is a diagram for explaining a method of creating an animation of an arrow object according to another embodiment of the present disclosure.
7A to 7D are diagrams for explaining the operation of the CAPTCHA interface according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 8 is a diagram for explaining a method of creating an animation of an arrow object according to another embodiment of the present disclosure.
FIG. 9 is a diagram illustrating a method of creating an animation of an arrow object according to another embodiment of the present disclosure.
FIG. 10 is a diagram for explaining a CAPTCHA interface according to various embodiments of the present disclosure.
FIG. 11 is a diagram for explaining a CAPTCHA interface according to various embodiments of the present disclosure.
Figure 12 is a diagram showing an embodiment using the CAPTCHA interface of the present disclosure.
Figure 13 is a diagram showing another embodiment using the CAPTCHA interface of the present disclosure.
FIG. 14 is a diagram for explaining the detailed configuration of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
Figure 15 is a diagram for explaining the detailed configuration of a server according to various embodiments of the present disclosure.
FIG. 16 is a diagram for explaining the detailed configuration of a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents depicted in the attached drawings. Additionally, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the contents depicted in the attached drawings. The same reference numbers or symbols shown in each drawing indicate parts or components that perform substantially the same function.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. '및/또는'이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms containing ordinal numbers, such as first, second, etc., may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. Terms are used only to distinguish one component from another. For example, a first component may be named a second component without departing from the scope of the present invention, and similarly, the second component may also be named a first component. The term 'and/or' includes a combination of a plurality of related items or any one item among a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. The terms used herein are used to describe embodiments and are not intended to limit and/or limit the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, terms such as include or have are intended to designate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or a combination thereof described in the specification, but are not intended to indicate the presence of one or more other features, numbers, or steps. , it should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of operations, components, parts, or combinations thereof.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. Throughout the specification, when a part is said to be connected to another part, this includes not only cases where it is directly connected, but also cases where it is electrically connected with another element in between. Additionally, when it is said that a part includes a certain component, this does not mean that other components are excluded, but that it can further include other components, unless specifically stated to the contrary. In addition, terms such as "... unit" and "module" used in the specification refer to a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or as a combination of hardware and software. .

이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기저장된 데이터를 이용하여 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the present disclosure below, the meaning that the server controls the user terminal means that the server outputs output from the user terminal through communication with the user terminal (all output devices from the user terminal, such as screen display, sound output, vibration output, lamp emission, etc.) And it may mean that the user terminal provides data for performing a certain operation. Of course, the user terminal may control output from the user terminal using pre-stored data, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서 사용자(또는 사용자 계정)와 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자(또는 사용자 계정)와 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다. In the present disclosure below, the meaning of transmitting and receiving information or data with a user (or user account) may include the meaning of transmitting and receiving information or data with a device (or user terminal) corresponding to or linked to the user (or user account). .

이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다. In the present disclosure below, the user account corresponding to the user terminal may include a user account that logs in or accesses the service through the user terminal and a user account in which the user terminal stores information. Additionally, the user terminal of the user account may mean the user terminal to which the user account is logged in, user account information is stored, or the user account is connected.

이하의 본 개시에서, 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정은 동일한 의미로 사용될 수 있다. 본 개시에서 사용자 단말은 문맥에 따라 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정을 가리키거나, 그들에 의해 사용되는 장치를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다. 본 개시에서 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정은 문맥에 따라 그들이 조작하는 아바타나 캐릭터를 가리키거나 그들에 의해 사용되는 장치를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다.In the following disclosure, user, player, user, and user account may be used with the same meaning. It should be understood that the user terminal in this disclosure may refer to a user, player, user, user account, or device used by them, depending on the context. It should be understood that in this disclosure, user, player, user, and user account may refer to the avatar or character they operate or the device used by them, depending on the context.

도 1은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 서비스 제공 시스템을 도시한다. 1 illustrates a service provision system including a server and a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.

본 개시의 시스템(100)은 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 포함하는 서비스를 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다. The system 100 of the present disclosure may include a server 170 and at least one user terminal 110 to 160. The server 170 may provide services including various online activities through a network. The server 170 may provide online activities to at least one user terminal 110 to 160 at the same time.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다. 일 실시예에서, 서버(170)는 게임 제공 장치일 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 may include a single server, a collection of servers, a cloud server, etc., and is not limited to the above example. Server 170 provides various online activities and may include a database that stores data for online activities. Additionally, the server 170 may include a payment server that generates and processes payment events. In one embodiment, server 170 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말 간의 또는 단말과 서버 간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a network refers to a connection established (or formed) using all communication methods, and refers to a communication network connected through all communication methods that transmits and receives data between terminals and terminals or between terminals and servers. can do.

모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. All communication methods may include all communication methods, such as communication through a certain communication standard, a certain frequency band, a certain protocol, or a certain channel. For example, it may include Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, and ultrasonic communication methods, and may include short-range communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. Of course, it is not limited to the above example.

본 개시의 일 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말(110)과 서버(170)간에 송수신되는 정보는 암호화될 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the short-distance communication method may mean a communication method that allows communication only when the device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range, for example, Bluetooth, It may include NFC, etc. A long-distance communication method may refer to a communication method in which a device performing communication can communicate regardless of the distance. For example, a long-distance communication method may refer to a method in which two devices that communicate through a repeater such as an AP can communicate even when they are over a predetermined distance, and can use cellular networks (3G, LTE) such as SMS and phone calls. It may include the communication method used. Of course, it is not limited to the above examples. The meaning of providing online activities using a network may include the meaning that communication between the server and the terminal can be performed through any communication method. In one embodiment, information transmitted and received between the user terminal 110 and the server 170 may be encrypted.

명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)은 게임 제공 장치일 수 있다. Throughout the specification, at least one user terminal 110 to 160 refers to a personal computer 110, a tablet 120, a cellular phone 130, a laptop 140, and a smart phone. (150), TV 160, as well as various electronic devices such as PDAs (Personal Digital Assistants), PMPs (Portable Multimedia Players), navigation, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, and vacuum cleaners. It is not limited to examples. In one embodiment, at least one user terminal 110 to 160 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. According to an embodiment of the present disclosure, online activities may include online games, portal services, and SNS (Social Network Service), but are not limited to the above examples. Additionally, online games can include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. Additionally, online games may be games that pit users against each other, or between users and computers (for example, artificial intelligence). It may also be a construction or decoration type game rather than a competition type game. Of course, it is not limited to the above examples and there are no restrictions on the form of online games.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 서버(170)는 서비스를 이용하고자 시도하거나 또는 서비스를 이용 중인 사용자 단말(110 내지 160)에 사용자 인증을 요청할 수 있다. 서버(170)는 사용자 단말(110 내지 160)의 사용자 인증 결과에 기초하여, 사용자가 서비스를 이용하는 것을 허용하거나, 또는 사용자의 서비스 접근을 차단하거나, 또는 사용자에게 재인증을 요청할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the server 170 may request user authentication from the user terminals 110 to 160 that are attempting to use the service or are using the service. Based on the user authentication results of the user terminals 110 to 160, the server 170 may allow the user to use the service, block the user's access to the service, or request re-authentication from the user.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 사용자 단말(110 내지 160)은 서버(170)로부터 사용자 인증 요청을 수신함에 기초하여, 사용자에게 CAPTCHA를 이용한 사용자 인증을 수행하도록 요구할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말(110 내지 160)은 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하고, 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하고, 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하고, 사용자로부터 방향 입력을 수신하고, 상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정할 수 있다. 사용자 단말(110 내지 160)은 사용자 인증 결과를 서버(170)로 전송할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the user terminals 110 to 160 may request the user to perform user authentication using CAPTCHA based on receiving a user authentication request from the server 170. In one embodiment, the user terminals 110 to 160 determine a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction, and for each of the at least one correct answer direction, make a movement that is distinct from other directions with respect to the correct answer direction. Create an animation of a rotating arrow object, display a CAPTCHA interface containing an array of the generated animations corresponding to the correct answer pattern, receive directional input from a user, and receive directional input and the correct answer pattern. Depending on the results of the comparison, it can be decided whether to authenticate the user. The user terminals 110 to 160 may transmit the user authentication result to the server 170.

다른 실시예에서, 사용자 단말(110 내지 160)은 서버(170)로부터의 요청 없이 사용자 인증이 필요하다고 결정하고, 사용자에게 CAPTCHA를 이용한 사용자 인증을 수행하도록 요구할 수도 있다. 사용자 단말(110 내지 160)은 사용자 인증 결과에 따라 사용자가 서비스를 이용하는 것을 허용하거나, 또는 사용자의 서비스 이용을 차단할 수 있다.In another embodiment, the user terminals 110 to 160 may determine that user authentication is necessary without a request from the server 170 and request the user to perform user authentication using CAPTCHA. The user terminals 110 to 160 may allow the user to use the service or block the user's use of the service depending on the user authentication result.

도 2는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 2 is a diagram illustrating a system for authenticating a user using CAPTCHA according to various embodiments of the present disclosure.

도 2을 참조하면, CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 시스템은 사용자 단말(110) 및 서버(170)를 포함할 수 있다. 사용자 단말(110)은 서버가 제공하는 온라인 활동을 사용자에게 제공하는 전자 장치로서 도 1의 사용자 단말(110 내지 160)에 대응될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 단말(110)은 CAPTCHA 생성부(230), 디스플레이(250), 사용자 입력부(270), 및 사용자 인증부(290)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, a system that authenticates a user using CAPTCHA may include a user terminal 110 and a server 170. The user terminal 110 is an electronic device that provides online activities provided by a server to users and may correspond to the user terminals 110 to 160 of FIG. 1 . In various embodiments, the user terminal 110 may include a CAPTCHA generator 230, a display 250, a user input unit 270, and a user authentication unit 290.

서버(170)는 서비스를 제공하는 서버 장치로서 도 1의 서버(170)에 대응될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 서버(170)는 사용자 인증 요청부(210) 및 사용자 인증부(295)를 포함할 수 있다. The server 170 is a server device that provides services and may correspond to the server 170 of FIG. 1. In various embodiments, the server 170 may include a user authentication request unit 210 and a user authentication unit 295.

사용자 인증 요청부(210)는 서비스를 이용하고자 시도하거나 또는 서비스를 이용 중인 사용자에게 사용자 인증이 필요하다고 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 인증 요청부(210)는 사용자가 서비스에 로그인할 때 사용자 인증을 요청할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 인증 요청부(210)는 사용자가 사용자 인증이 필요하다고 미리 설정된 특정 온라인 활동을 수행할 때 사용자 인증을 요청할 수 있다. The user authentication request unit 210 may determine that user authentication is required for a user attempting to use the service or using the service. In one embodiment, the user authentication request unit 210 may request user authentication when the user logs in to the service. In one embodiment, the user authentication request unit 210 may request user authentication when the user performs a specific online activity that is preset to require user authentication.

일 실시예에서, 사용자 인증 요청부(210)는 사용자가 기계로 의심된다고 판단될 경우 사용자 인증을 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인증 요청부(210)는 사용자의 비정상적인 활동을 실시간으로 감지하고, 비정상적인 활동이 감지된 사용자에게 사용자 인증을 요청할 수 있다. 사용자의 비정상적인 활동에는, 사용자가 짧은 시간 내에 다량의 온라인 활동을 수행하거나, 사용자가 동일한 작업을 반복하거나, 사용자의 계정 가치가 급격히 변동되거나, 사용자가 계정 정보를 변경하거나, 비정상 사용자로 의심되는 다른 사용자와 거래하는 것 등이 있을 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.In one embodiment, the user authentication request unit 210 may request user authentication if it is determined that the user is suspected to be a machine. For example, the user authentication request unit 210 may detect abnormal user activity in real time and request user authentication from the user for whom abnormal activity has been detected. Abnormal user activity may include the user performing a large amount of online activity in a short period of time, the user repeating the same actions, the user's account value fluctuating rapidly, the user changing account information, or other suspected abnormal users. There may be transactions with users, etc. Of course, it is not limited to the above example.

CAPTCHA 생성부(230)는 사용자 인증 요청부(210)로부터 수신한 사용자 인증 요청에 반응하여, 사용자가 인간인지 기계인지를 판별하기 위한 CAPTCHA를 생성할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, CAPTCHA 생성부(230)는 애니메이션에 기반한 방향 입력 CAPTCHA를 생성할 수 있다.The CAPTCHA generation unit 230 may generate a CAPTCHA to determine whether the user is a human or a machine in response to the user authentication request received from the user authentication request unit 210. According to various embodiments of the present disclosure, the CAPTCHA generator 230 may generate a direction input CAPTCHA based on animation.

다양한 실시예들에서, CAPTCHA 생성부(230)는 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 정답 패턴은 복수의 방향들의 조합으로 구성되는 방향 배열일 수 있다. 일 실시예에서, 정답 패턴은 미리 정해진 개수의 정답 방향들로 구성될 수 있다.In various embodiments, the CAPTCHA generator 230 may determine a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction. In one embodiment, the correct answer pattern may be a directional arrangement consisting of a combination of a plurality of directions. In one embodiment, the correct answer pattern may consist of a predetermined number of correct answer directions.

다양한 실시예들에서, CAPTCHA 생성부(230)는 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, CAPTCHA 생성부(230)는 소정의 개수의 정답 방향들에 각각 대응되는, 소정의 개수의 화살표 객체들의 애니메이션들을 생성할 수 있다. In various embodiments, the CAPTCHA generator 230 may generate, for each of the at least one correct answer direction, an animation of an arrow object rotating with a movement that is distinct from other directions with respect to the correct answer direction. In one embodiment, the CAPTCHA generator 230 may generate animations of a predetermined number of arrow objects, each corresponding to a predetermined number of correct answers.

다양한 실시예들에서, CAPTCHA 생성부(230)는 각 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하면서, 정답 방향을 가리킬 때 소정의 구분되는 움직임을 취하는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, CAPTCHA 생성부(230)는 화살표 객체가 정답 방향을 가리킬 때 깜빡이는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, CAPTCHA 생성부(230)는 화살표 객체가 정답 방향을 가리킬 때 일시적으로 정지하는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, CAPTCHA 생성부(230)는 화살표 객체가 정답 방향을 가리킬 때 보다 느린 속도로 회전하는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, CAPTCHA 생성부(230)는 화살표 객체가 정답 방향을 가리킬 때 흔들리는 애니메이션을 생성할 수 있다. In various embodiments, the CAPTCHA generator 230 may generate an animation in which each arrow object rotates at a constant speed and makes a predetermined distinct movement when pointing in the correct direction. In one embodiment, the CAPTCHA generator 230 may generate a blinking animation when the arrow object points in the correct direction. In one embodiment, the CAPTCHA generator 230 may generate an animation that temporarily stops when the arrow object points in the correct direction. In one embodiment, the CAPTCHA generator 230 may generate an animation that rotates at a slower speed than when the arrow object points in the correct direction. In one embodiment, the CAPTCHA generator 230 may generate a shaking animation when the arrow object points in the correct direction.

일 실시예에서, CAPTCHA 생성부(230)는 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 제1 화살표 객체와, 상기 제1 화살표 객체와는 다른 속도로 회전하고 상기 제1 화살표 객체에 오버랩되는 제2 화살표 객체를 포함하는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 화살표 객체는 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 또는 투명도 중 적어도 하나가 상이할 수 있다. 다른 실시예에서, 제2 화살표 객체는 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 및 투명도가 동일할 수 있다.In one embodiment, the CAPTCHA generator 230 includes a first arrow object that rotates with a movement distinct from other directions with respect to the correct answer direction, and a first arrow object that rotates at a different speed from the first arrow object and An animation including a second arrow object that overlaps can be created. In one embodiment, the second arrow object may be different from the first arrow object in at least one of hue, saturation, or transparency. In another embodiment, the second arrow object may have the same hue, saturation, and transparency as the first arrow object.

다양한 실시예들에서, CAPTCHA 생성부(230)는 상기 생성된 화살표 객체의 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 생성할 수 있다. CAPTCHA 생성부(230)는 상기 CAPTCHA 인터페이스를 디스플레이(250)를 통해 표시할 수 있다. CAPTCHA 생성부(230)는 디스플레이(250)를 통해 사용자에게 정답 패턴을 입력하도록 요청할 수 있다.In various embodiments, the CAPTCHA generator 230 may generate a CAPTCHA interface including an array of animations of the generated arrow objects. The CAPTCHA generator 230 may display the CAPTCHA interface through the display 250. The CAPTCHA generator 230 may request the user to input the correct answer pattern through the display 250.

디스플레이(250)는 사용자 단말(110)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이(250)는 CAPTCHA 생성부(230)에 의해 생성된 CAPTCHA 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이(250)는 CAPTCHA의 정답을 입력하기 위한 방향 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.The display 250 may display and output information processed in the user terminal 110. In various embodiments, the display 250 may display a CAPTCHA interface generated by the CAPTCHA generator 230. In one embodiment, the display 250 may display a directional input interface for entering the correct answer to the CAPTCHA.

사용자 입력부(270)는 사용자가 사용자 단말(110)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(270)는, 키보드, 물리 버튼, 마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 터치 패드, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 입력부(270)는 CAPTCHA 인터페이스가 표시된 후, 사용자로부터 CAPHCHA의 정답을 입력하기 위한 방향 입력을 수신할 수 있다. The user input unit 270 refers to a means through which a user inputs data to control the user terminal 110. For example, the user input unit 270 may include devices that can receive various types of user input, such as a keyboard, physical button, mouse, joystick, touch screen, touch pad, camera, or microphone. In various embodiments, the user input unit 270 may receive a direction input for entering the correct answer to the CAPHCHA from the user after the CAPTCHA interface is displayed.

사용자 단말(110)의 사용자 인증부(290)는 사용자 입력부(270)로부터 수신된 방향 입력을 CAPTCHA 생성부(230)가 결정한 정답 패턴과 비교하여, 사용자가 CAPTCHA의 정답을 입력했는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에서, 정답 방향이 소정의 개수의 방향들 중 한 방향으로 결정되는 경우 (예를 들어, 4방향, 8방향, 또는 16방향 등), 전자 장치는 수신된 방향 입력과 정답 패턴 전체가 완전히 일치하는지 여부를 판단할 수 있다. 다른 실시예에서, 정답 방향이 임의의 방향으로 결정되는 경우, 전자 장치는 수신된 방향 입력과 정답 패턴을 구성하는 정답 방향이 소정의 오차 범위 이내에서 일치하는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 인증부(290)는 판단 결과를 서버(170)로 송신할 수 있다. The user authentication unit 290 of the user terminal 110 compares the direction input received from the user input unit 270 with the correct answer pattern determined by the CAPTCHA generating unit 230 to determine whether the user entered the correct answer to the CAPTCHA. You can. In one embodiment, when the correct answer direction is determined to be one of a predetermined number of directions (e.g., 4 directions, 8 directions, or 16 directions, etc.), the electronic device determines that the received direction input and the entire correct answer pattern are You can determine whether they completely match. In another embodiment, when the correct answer direction is determined to be a random direction, the electronic device may determine whether the received direction input and the correct answer direction constituting the correct answer pattern match within a predetermined error range. In one embodiment, the user authentication unit 290 may transmit the determination result to the server 170.

서버(170)의 사용자 인증부(295)는 사용자 단말(110)로부터 수신한 판단 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정할 수 있다. 사용자가 CAPTCHA의 정답을 입력한 경우, 사용자 인증부(295)는 사용자를 인간으로 판단하고 사용자에게 서비스 이용을 허용할 수 있다. 사용자가 CAPTCHA의 정답을 입력하지 못한 경우, 사용자 인증부(295)는 사용자를 기계로 판단하고 사용자의 서비스 이용을 차단할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 CAPTCHA의 정답을 입력하지 못한 경우, 사용자 인증 요청부(210)는 다시 사용자 인증을 요청할 수 있다.The user authentication unit 295 of the server 170 may determine whether to authenticate the user according to the decision result received from the user terminal 110. If the user enters the correct answer to the CAPTCHA, the user authentication unit 295 may determine that the user is a human and allow the user to use the service. If the user fails to enter the correct answer to the CAPTCHA, the user authentication unit 295 may determine that the user is a machine and block the user's use of the service. In one embodiment, if the user fails to enter the correct answer to the CAPTCHA, the user authentication request unit 210 may request user authentication again.

일 실시예에서, 서버(170)의 사용자 인증 요청부(210) 및 사용자 인증부(295)의 기능 일부 또는 전부가 사용자 단말(110)에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 서버(170)로부터의 요청 없이 자체적으로 사용자 인증을 수행할 것인지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 사용자가 CAPTCHA의 정답을 입력하였는지 여부에 따라 사용자에게 서버(170)의 서비스를 제공하거나 또는 차단할 수 있다. In one embodiment, some or all of the functions of the user authentication request unit 210 and the user authentication unit 295 of the server 170 may be performed in the user terminal 110. For example, the user terminal 110 may decide whether to perform user authentication on its own without a request from the server 170. For example, the user terminal 110 may provide or block the service of the server 170 to the user depending on whether the user entered the correct answer to the CAPTCHA.

다른 실시예에서, 사용자 단말(110)의 CAPTCHA 생성부(230) 및 사용자 인증부(290)의 기능 일부 또는 전부가 서버(170)에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 서버(170)는 CAPTCHA의 정답 패턴을 결정하여 사용자 단말(110)에 전송할 수 있다. 이 경우 사용자 단말(110)은 서버(170)로부터 수신한 정답 패턴에 기초하여, 정답 방향과 관련하여 다른 방향과는 구분되는 움직임을 갖는 회전하는 화살표의 애니메이션을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 사용자 입력부(270)로부터 수신한 사용자의 방향 입력을 서버(170)에 전송할 수 있다. 서버(170)는 사용자 단말(110)로부터 수신한 사용자의 방향 입력과 정답 패턴을 비교하여 사용자 인증 여부를 결정할 수 있다. In another embodiment, some or all of the functions of the CAPTCHA creation unit 230 and the user authentication unit 290 of the user terminal 110 may be performed in the server 170. For example, the server 170 may determine the correct answer pattern of the CAPTCHA and transmit it to the user terminal 110. In this case, based on the correct answer pattern received from the server 170, the user terminal 110 may generate an animation of a rotating arrow with a movement that is distinct from other directions in relation to the correct answer direction. For example, the user terminal 110 may transmit the user's direction input received from the user input unit 270 to the server 170. The server 170 may determine whether to authenticate the user by comparing the user's direction input received from the user terminal 110 with the correct answer pattern.

도 3은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 방법의 흐름도이다. 이러한 동작은 도 1에 도시된 사용자 단말(110 내지 160) 및 서버(170), 도 2에 도시된 사용자 단말(110 내지 160) 및 서버(170), 도 14에 도시된 전자 장치(1400) 또는 전자 장치(1400)의 프로세서(1410)에 의해 수행될 수 있다. 3 is a flowchart of a method for authenticating a user using CAPTCHA, according to various embodiments of the present disclosure. This operation is performed using the user terminals 110 to 160 and the server 170 shown in FIG. 1, the user terminals 110 to 160 and the server 170 shown in FIG. 2, the electronic device 1400 shown in FIG. 14, or It may be performed by the processor 1410 of the electronic device 1400.

도 3을 참조하면, 단계 S310에서 전자 장치는, 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 정답 패턴은 복수의 방향들의 조합으로 구성되는 방향 배열일 수 있다. 일 실시예에서, 정답 패턴은 미리 정해진 개수의 정답 방향들로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 3, in step S310, the electronic device may determine a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction. In one embodiment, the correct answer pattern may be a directional arrangement consisting of a combination of a plurality of directions. In one embodiment, the correct answer pattern may consist of a predetermined number of correct answer directions.

일 실시예에서, 정답 방향은 각각 상, 하, 좌, 우 중 한 방향으로 결정될 수 있다. 이 경우 정답 패턴은 상, 하, 좌, 우의 조합으로 구성되는 배열 형태일 수 있다. 예를 들면 정답 패턴은 '우상좌상', '좌상하하우'와 같은 형태의 배열일 수 있다. 일 실시예에서, 정답 방향은 소정의 개수의 방향들 중 하나로 결정될 수 있다. 예를 들면 정답 패턴은 8방향 또는 16방향 중 하나로 결정될 수 있다.In one embodiment, the correct answer direction may be determined as one of up, down, left, and right, respectively. In this case, the correct answer pattern may be in the form of an array consisting of a combination of top, bottom, left, and right. For example, the correct answer pattern may be an arrangement such as 'top right, top left', 'top left, bottom bottom'. In one embodiment, the correct direction may be determined as one of a predetermined number of directions. For example, the correct answer pattern can be determined as either 8 directions or 16 directions.

다른 실시예에서, 정답 방향은 임의의 방향으로 결정될 수 있다. 이 때 적어도 하나의 정답 방향은 소정의 기준 방향으로부터 측정한 각도로 나타내어질 수 있다. 예를 들어, 위(↑) 방향을 기준 방향으로 했을 때, 기준 방향으로부터 시계 방향으로 측정한 각도로 정답 방향을 나타낼 수 있다. 이 경우, 정답 패턴은 {235, 30, 75, 110}, {142, 313, 90, 228, 57}과 같은 형태일 수 있다.In other embodiments, the correct direction may be determined to be an arbitrary direction. At this time, at least one correct answer direction may be expressed as an angle measured from a predetermined reference direction. For example, when the up (↑) direction is used as the reference direction, the correct answer direction can be expressed as an angle measured clockwise from the reference direction. In this case, the correct answer pattern may be in the form of {235, 30, 75, 110}, {142, 313, 90, 228, 57}.

단계 S320에서 전자 장치는, 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 소정의 개수의 정답 방향들에 각각 대응되는, 소정의 개수의 화살표 객체들의 애니메이션들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 정답 패턴을 구성하는 정답 방향들이 4개라면, 각각의 정답 방향과 관련된 4개의 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성할 수 있다.In step S320, the electronic device may generate, for each of at least one correct answer direction, an animation of an arrow object rotating with a movement that is distinct from other directions with respect to the correct answer direction. In one embodiment, the electronic device may generate animations of a predetermined number of arrow objects, each corresponding to a predetermined number of correct directions. For example, if there are four correct answers that make up the correct answer pattern, an animation of four rotating arrow objects related to each correct direction can be created.

다양한 실시예들에서, 전자 장치는 각 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하면서, 정답 방향을 가리킬 때 특정한 움직임을 취하는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 화살표 객체가 정답 방향을 가리킬 때 깜빡이는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 화살표 객체가 정답 방향을 가리킬 때 일시적으로 정지하는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 화살표 객체가 정답 방향을 가리킬 때 보다 느린 속도로 회전하는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 화살표 객체가 정답 방향을 가리킬 때 흔들리는 애니메이션을 생성할 수 있다. In various embodiments, the electronic device may generate an animation in which each arrow object rotates at a constant speed and makes a specific movement as it points in the correct direction. In one embodiment, the electronic device may generate a blinking animation when the arrow object points in the correct direction. In one embodiment, the electronic device may generate an animation that temporarily stops when the arrow object points in the correct direction. In one embodiment, the electronic device may generate an animation in which the arrow object rotates at a slower speed than when it points in the correct direction. In one embodiment, the electronic device may generate a shaking animation when the arrow object points in the correct direction.

일 실시예에서, 전자 장치는 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 제1 화살표 객체와, 상기 제1 화살표 객체와는 다른 속도로 회전하고 상기 제1 화살표 객체에 오버랩되는 제2 화살표 객체를 포함하는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 화살표 객체는 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 또는 투명도 중 적어도 하나가 상이할 수 있다. 다른 실시예에서, 제2 화살표 객체는 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 및 투명도가 동일할 수 있다.In one embodiment, the electronic device includes a first arrow object that rotates with a movement distinct from other directions with respect to the correct answer direction, and an arrow object that rotates at a different speed from the first arrow object and overlaps the first arrow object. 2 You can create animations that include arrow objects. In one embodiment, the second arrow object may be different from the first arrow object in at least one of hue, saturation, or transparency. In another embodiment, the second arrow object may have the same hue, saturation, and transparency as the first arrow object.

단계 S330에서 전자 장치는, 정답 패턴에 대응되는 화살표 객체의 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 사용자에게 정답 패턴을 입력하도록 요청할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 CAPTCHA의 정답을 입력하기 위한 방향 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.In step S330, the electronic device may display a CAPTCHA interface including an array of animations of arrow objects corresponding to the correct answer pattern. In one embodiment, the electronic device may request the user to enter the correct answer pattern. In one embodiment, the electronic device may display a direction input interface for entering the correct answer to the CAPTCHA.

단계 S340에서 전자 장치는 사용자로부터 방향 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 정답 방향이 상, 하, 좌, 우 중 한 방향으로 결정되는 경우, 전자 장치는 키보드의 방향 키를 통한 사용자의 방향 입력을 수신할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 장치는 방향 입력 인터페이스를 통해 방향을 가리키는 지점을 클릭 또는 터치하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다.In step S340, the electronic device may receive a direction input from the user. In one embodiment, when the correct answer direction is determined to be one of up, down, left, and right, the electronic device may receive the user's direction input through the direction keys on the keyboard. In another embodiment, the electronic device may receive an input from a user who clicks or touches a point indicating a direction through a direction input interface.

단계 S350에서 전자 장치는 수신된 방향 입력과 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 정답 방향이 소정의 개수의 방향들 중 한 방향으로 결정되는 경우 (예를 들어, 4방향, 8방향, 또는 16방향 등), 전자 장치는 수신된 방향 입력과 정답 패턴 전체가 완전히 일치하는지 여부를 판단할 수 있다. 다른 실시예에서, 정답 방향이 임의의 방향으로 결정되는 경우, 전자 장치는 수신된 방향 입력과 정답 패턴을 구성하는 정답 방향이 소정의 오차 범위 이내에서 일치하는지 여부를 판단할 수 있다.In step S350, the electronic device may determine whether to authenticate the user based on the result of comparing the received direction input and the correct answer pattern. In one embodiment, when the correct answer direction is determined to be one of a predetermined number of directions (e.g., 4 directions, 8 directions, or 16 directions, etc.), the electronic device determines that the received direction input and the entire correct answer pattern are You can determine whether they completely match. In another embodiment, when the correct answer direction is determined to be a random direction, the electronic device may determine whether the received direction input and the correct answer direction constituting the correct answer pattern match within a predetermined error range.

수신된 방향 입력과 정답 패턴이 일치하는 경우, 전자 장치는 사용자를 인간으로 판단하고 사용자에게 서비스 이용을 허용할 수 있다. 일 실시예에서, 수신된 방향 입력과 정답 패턴이 일치하지 않는 경우, 전자 장치는 사용자를 기계로 판단하고 사용자의 서비스 이용을 차단할 수 있다. 일 실시예에서, 수신된 방향 입력과 정답 패턴이 일치하지 않는 경우, 전자 장치는 단계 S310으로 돌아가서 새로운 정답 패턴을 결정하고, 새로운 정답 패턴에 대응되는 화살표 객체의 애니메이션을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시할 수 있다.If the received direction input matches the correct answer pattern, the electronic device may determine that the user is a human and allow the user to use the service. In one embodiment, if the received direction input and the correct answer pattern do not match, the electronic device may determine the user to be a machine and block the user's use of the service. In one embodiment, if the received directional input and the correct answer pattern do not match, the electronic device returns to step S310 to determine a new correct answer pattern and displays a CAPTCHA interface including an animation of an arrow object corresponding to the new correct answer pattern. You can.

상술한 실시예들에 따르면, 정답 방향에서 구분되는 움직임을 갖는 회전하는 화살표를 제시하고, 사용자가 정답 방향을 입력할 것을 요청하는 CAPTCHA가 제공된다. 이러한 CAPTCHA는 정지 화면으로는 정답을 판별할 수 없고, 화살표 객체의 움직임이 특정 방향에서 달라지는 것을 인식하여야만 정답을 판별할 수 있다. 움직이는 영상의 경우, 컴퓨터가 분석하여 정답을 인식하는 난이도가 고정된 이미지에 비해 매우 높아진다. 반면 인간은 움직임에 대한 처리를 매우 빠르고 정확하며 어려움 없이 수행할 수 있다. 따라서 본 개시의 실시예들에 따른 CAPTCHA는 자동화 프로그램에 의해 쉽게 회피될 수 없으며, 본 개시의 실시예들에 따른 CAPTCHA를 이용하여 인간과 자동화 프로그램을 보다 효율적이고 정확하게 판별할 수 있다.According to the above-described embodiments, a CAPTCHA is provided that presents a rotating arrow with a distinct movement in the correct direction and requests the user to enter the correct answer direction. This CAPTCHA cannot determine the correct answer from a still image, and the correct answer can only be determined by recognizing that the movement of the arrow object changes in a specific direction. In the case of moving images, the difficulty of computer analysis and recognition of the correct answer is significantly higher than that of static images. On the other hand, humans can process movements very quickly, accurately, and without difficulty. Therefore, CAPTCHA according to the embodiments of the present disclosure cannot be easily avoided by an automated program, and by using CAPTCHA according to the embodiments of the present disclosure, humans and automated programs can be more efficiently and accurately distinguished.

도 4는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다. CAPTCHA 인터페이스(400)는 사용자가 인간인지 기계인지를 판별하기 위해, 자동 생성된 질문을 표시하고 질문에 대한 사용자의 응답을 요청하는 인터페이스일 수 있다. FIG. 4 is a diagram for explaining a CAPTCHA interface according to various embodiments of the present disclosure. The CAPTCHA interface 400 may be an interface that displays automatically generated questions and requests the user's response to the questions in order to determine whether the user is a human or a machine.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, CAPTCHA 인터페이스(400)는 정답 패턴에 대응되는 하나 이상의 회전하는 화살표 객체(410, 411, 412, 413)를 포함하는 질문 인터페이스(420)를 포함할 수 있다. 물론 CAPTCHA 인터페이스(400)는 도 4의 예시에 제한되지 않으며, 도 4에 도시된 구성보다 많은 구성이 CAPTCHA 인터페이스(400)에 포함되거나 도 4에 도시된 구성보다 적은 구성이 CAPTCHA 인터페이스(400)에 포함될 수 있다. 예를 들어, 도 4에는 4개의 화살표 객체들만이 도시되었으나, 이는 정답 패턴이 4개의 정답 방향들로 구성되는 경우에 한하며, 정답 패턴을 구성하는 정답 방향들의 개수에 따라 화살표 객체의 개수는 더 적거나 더 많을 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the CAPTCHA interface 400 may include a question interface 420 including one or more rotating arrow objects 410, 411, 412, and 413 corresponding to the correct answer pattern. Of course, the CAPTCHA interface 400 is not limited to the example in FIG. 4, and more configurations than those shown in FIG. 4 are included in the CAPTCHA interface 400, or fewer configurations than those shown in FIG. 4 are included in the CAPTCHA interface 400. may be included. For example, only four arrow objects are shown in Figure 4, but this only applies when the correct answer pattern consists of four correct directions, and the number of arrow objects is smaller depending on the number of correct directions that make up the correct answer pattern. There may be more.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 화살표 객체(410, 411, 412, 413)는 각각 정답 패턴에 포함된 하나의 정답 방향에 대응하며, 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 갖도록 회전하게끔 설정될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 화살표 객체(410, 411, 412, 413)는 일정한 속도로 회전하면서, 정답 방향을 가리킬 때 소정의 구분되는 움직임을 취하게끔 설정될 수 있다. 예를 들어, 정답 패턴이 '우하하좌(→↓↓←)'로 결정되었을 경우, 제1 화살표 객체(410)는 오른쪽 방향을 가리킬 때 소정의 움직임을 취하고, 제2 화살표 객체(411) 및 제3 화살표 객체(412)는 아래쪽 방향을 가리킬 때 소정의 움직임을 취하고, 제4 화살표 객체(413)는 왼쪽 방향을 가리킬 때 소정의 움직임을 취하도록 설정될 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the arrow objects 410, 411, 412, and 413 each correspond to one correct answer direction included in the correct answer pattern, and are rotated to have a movement distinct from other directions with respect to the correct answer direction. It can be set to do so. In various embodiments, the arrow objects 410, 411, 412, and 413 may be configured to rotate at a constant speed and make certain distinct movements when pointing in the correct direction. For example, if the correct answer pattern is determined to be 'low right, bottom left (→↓↓←)', the first arrow object 410 makes a predetermined movement when pointing in the right direction, and the second arrow object 411 and the second arrow object 411 The third arrow object 412 can be set to take a predetermined movement when pointing downward, and the fourth arrow object 413 can be set to take a predetermined movement when pointing left.

일 실시예에서, 화살표 객체(410, 411, 412, 413)들의 기본 회전 속도 및 회전 방향은 모두 일정할 수 있다. 즉, 정답 방향을 가리키고 있지 않을 때, 화살표 객체(410, 411, 412, 413)들은 모두 같은 속도 및 방향으로 회전하고 있을 수 있다. 다른 실시예에서, 각각의 화살표 객체(410, 411, 412, 413)마다 기본 회전 속도 및 회전 방향이 결정될 수 있다. 즉, 정답 방향을 가리키고 있지 않을 때, 화살표 객체(410, 411, 412, 413)들은 각각의 속도 및 방향으로 회전하고 있을 수 있다.In one embodiment, the basic rotation speed and rotation direction of the arrow objects 410, 411, 412, and 413 may all be constant. That is, when they are not pointing in the correct direction, the arrow objects 410, 411, 412, and 413 may all be rotating at the same speed and direction. In another embodiment, a basic rotation speed and rotation direction may be determined for each arrow object 410, 411, 412, and 413. That is, when they are not pointing in the correct direction, the arrow objects 410, 411, 412, and 413 may be rotating at their respective speeds and directions.

일 실시예에서, 각 화살표 객체(410, 411, 412, 413)가 최초로 가리키는 방향은 임의로 결정될 수 있다. 즉, 화살표 객체(410, 411, 412, 413)는 임의의 최초 방향을 가리키도록 화면에 표시되고, 최초 방향으로부터 일정한 속도로 회전하며, 정답 방향과 관련하여 구분되는 움직임을 취하도록 설정될 수 있다.In one embodiment, the direction that each arrow object 410, 411, 412, and 413 initially points may be arbitrarily determined. That is, the arrow objects 410, 411, 412, and 413 can be displayed on the screen to point in a random initial direction, rotate at a constant speed from the initial direction, and be set to take distinct movements in relation to the correct direction. there is.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 질문 인터페이스(420)는 정답 패턴에 대응되는 일련의 화살표 객체(410, 411, 412, 413)의 배열을 포함하는 인터페이스일 수 있다. 일 실시예에서, 질문 인터페이스(420)는 사용자에게 CAPTCHA의 정답을 입력할 것을 요청할 수 있다. 일 실시예에서, 질문 인터페이스(420)는 배경 화면에 오버레이될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the question interface 420 may be an interface that includes an arrangement of a series of arrow objects 410, 411, 412, and 413 corresponding to the correct answer pattern. In one embodiment, the question interface 420 may request the user to enter the correct answer to the CAPTCHA. In one embodiment, question interface 420 may be overlaid on the background screen.

도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른, 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 5 is a diagram illustrating a method of creating an animation of an arrow object according to an embodiment of the present disclosure.

도 5를 참조하면, 하나의 화살표 객체의 애니메이션을 생성하기 위한, 화살표 객체가 일정한 속도로 1회전하는 애니메이션을 구성하는 기본 프레임들(500) 및 화살표 객체가 정답 방향에서 구분되는 움직임을 취하는 애니메이션을 구성하는 변형 프레임들(550)이 도시된다.Referring to FIG. 5, in order to create an animation of one arrow object, the basic frames 500 that constitute an animation in which the arrow object rotates once at a constant speed and an animation in which the arrow object makes distinct movements in the correct direction are shown. Constituent deformation frames 550 are shown.

일 실시예에서, 전자 장치는 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 기본 프레임들(500)을 생성할 수 있다. 설명의 편의를 위하여, 화살표 객체의 1회전이 12프레임으로 구성되는 예시가 도시되었으나, 초당 프레임 수(fps) 및 화살표 객체의 회전 속도에 따라, 프레임의 개수는 도시된 것과 다를 수 있음이 당업자에게 쉽게 이해될 것이다. 예를 들어 초당 프레임 수가 30이고 화살표 객체가 1초에 1회전하도록 설정된 경우, 화살표 객체가 1회전하는 애니메이션을 구성하기 위해 30프레임이 생성될 수 있다. In one embodiment, the electronic device may generate basic frames 500 that constitute an animation in which an arrow object rotates at a constant speed. For convenience of explanation, an example in which one rotation of the arrow object consists of 12 frames is shown, but those skilled in the art will understand that the number of frames may differ from that shown, depending on the number of frames per second (fps) and the rotation speed of the arrow object. It will be easy to understand. For example, if the number of frames per second is 30 and the arrow object is set to rotate once per second, 30 frames may be created to construct an animation in which the arrow object rotates once.

일 실시예에서, 전자 장치는 기본 프레임들(500) 중에서 화살표 객체가 정답 방향을 가리키는 시점의 프레임을 판별할 수 있다. 예를 들어 정답 방향이 왼쪽 방향(←)인 경우, 전자 장치는 화살표 객체가 왼쪽 방향을 가리키는 프레임(7번 프레임)을 정답 방향 프레임으로 결정할 수 있다. 만일 화살표 객체가 정확하게 정답 방향을 가리키는 프레임이 없는 경우, 전자 장치는 화살표 객체가 정답 방향에 가장 가까운 방향을 가리키는 프레임을 정답 방향 프레임으로 결정할 수 있다.In one embodiment, the electronic device may determine the frame at which the arrow object points in the correct direction among the basic frames 500. For example, if the correct answer direction is left (←), the electronic device may determine the frame in which the arrow object points to the left (frame 7) as the correct answer direction frame. If there is no frame in which the arrow object accurately points in the correct answer direction, the electronic device may determine the frame in which the arrow object points in the direction closest to the correct answer direction as the correct answer direction frame.

일 실시예에서, 전자 장치는 판별된 정답 방향 프레임에서 화살표 객체를 삭제하여 변형 프레임들(550)을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 정답 방향 프레임 및 정답 방향에 인접한 소정의 프레임들에서 화살표 객체를 삭제하여 변형 프레임들(550)을 생성할 수 있다. 이렇게 생성된 변형 프레임들(550)을 연속 재생함으로써, 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하되, 정답 방향을 가리킬 때 깜빡이는 애니메이션이 생성될 수 있다. In one embodiment, the electronic device may generate modified frames 550 by deleting the arrow object from the determined correct direction frame. In one embodiment, the electronic device may generate modified frames 550 by deleting the arrow object from the correct answer direction frame and predetermined frames adjacent to the correct answer direction. By continuously playing the modified frames 550 created in this way, an animation can be created in which the arrow object rotates at a constant speed and blinks when pointing in the correct direction.

도 6은 본 개시의 다른 실시예에 따른, 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 6 is a diagram for explaining a method of creating an animation of an arrow object according to another embodiment of the present disclosure.

도 6를 참조하면, 하나의 화살표 객체의 애니메이션을 생성하기 위한, 화살표 객체가 일정한 속도로 1회전하는 애니메이션을 구성하는 기본 프레임들(600) 및 화살표 객체가 정답 방향에서 구분되는 움직임을 취하는 애니메이션을 구성하는 변형 프레임들(650)이 도시된다. 기본 프레임들(600)의 경우, 도 5의 기본 프레임들(500)에 상응하므로 중복되는 설명은 생략한다.Referring to FIG. 6, in order to create an animation of one arrow object, the basic frames 600 that make up the animation in which the arrow object rotates once at a constant speed and the animation in which the arrow object moves distinctly in the correct direction are shown in FIG. Constituent deformation frames 650 are shown. In the case of the basic frames 600, since they correspond to the basic frames 500 of FIG. 5, redundant description will be omitted.

일 실시예에서, 전자 장치는 기본 프레임들(600) 중에서 화살표 객체가 정답 방향을 가리키는 시점의 프레임을 판별할 수 있다. 만일 화살표 객체가 정확하게 정답 방향을 가리키는 프레임이 없는 경우, 전자 장치는 화살표 객체가 정답 방향에 가장 가까운 방향을 가리키는 프레임을 정답 방향 프레임으로 결정할 수 있다.In one embodiment, the electronic device may determine the frame at which the arrow object points in the correct direction among the basic frames 600. If there is no frame in which the arrow object accurately points in the correct answer direction, the electronic device may determine the frame in which the arrow object points in the direction closest to the correct answer direction as the correct answer direction frame.

일 실시예에서, 전자 장치는 판별된 정답 방향 프레임의 전 또는 후에 동일한 프레임을 추가로 삽입하여 변형 프레임들(550)을 생성할 수 있다. 상기 추가로 삽입되는 프레임의 개수는 미리 정해진 것일 수 있다. 이렇게 생성된 변형 프레임들(550)을 연속 재생함으로써, 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하되, 정답 방향을 가리킬 때 일시적으로 정지하는 애니메이션이 생성될 수 있다. In one embodiment, the electronic device may generate modified frames 550 by additionally inserting the same frame before or after the determined correct direction frame. The number of additionally inserted frames may be predetermined. By continuously playing the modified frames 550 created in this way, an animation can be created in which the arrow object rotates at a constant speed but temporarily stops when pointing in the correct direction.

도 7a 내지 7d는 본 개시의 일 실시예에 따른, CAPTCHA 인터페이스의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 7A to 7D are diagrams for explaining the operation of the CAPTCHA interface according to an embodiment of the present disclosure.

도 7a 내지 7d를 참조하면, 정답 방향에서 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체(410, 411, 412, 413)들을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스가 각 프레임에서 변화하는 예시가 도시된다. 도 7a 내지 7d에는 도 6의 실시예에 따라, 각 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하되, 정답 방향을 가리킬 때 일시적으로 정지하는 예시가 도시된다. 그러나 물론 도시된 바에 제한되지 않는다. 또한 도 7a 내지 7d에는 4개의 화살표 객체들만이 도시되었으나, 이는 정답 패턴이 4개의 정답 방향들로 구성되는 경우에 한하며, 정답 패턴을 구성하는 정답 방향들의 개수에 따라 화살표 객체의 개수는 더 적거나 더 많을 수 있다.Referring to FIGS. 7A to 7D, an example is shown in which the CAPTCHA interface including arrow objects 410, 411, 412, and 413 that rotate with distinct movements in the correct answer direction changes in each frame. Figures 7A to 7D show an example in which each arrow object rotates at a constant speed, but temporarily stops when pointing in the correct direction, according to the embodiment of Figure 6. However, of course, it is not limited to what is shown. In addition, only four arrow objects are shown in FIGS. 7A to 7D, but this is limited to the case where the correct answer pattern consists of four correct directions, and the number of arrow objects may be smaller or smaller depending on the number of correct answers that make up the correct answer pattern. There could be more.

일 실시예에서, 전자 장치는 정답 패턴을 결정하고, 정답 패턴에 포함된 각각의 정답 방향에 대응하며, 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 갖도록 회전하는 화살표 객체(410, 411, 412, 413)의 애니메이션을 생성할 수 있다. 전자 장치는 생성된 화살표 객체(410, 411, 412, 413)의 애니메이션 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시할 수 있다.In one embodiment, the electronic device determines a correct answer pattern, corresponds to each correct direction included in the correct answer pattern, and rotates an arrow object 410, 411, 412 to have a movement that is distinct from other directions with respect to the correct answer direction. , 413) animations can be created. The electronic device may display a CAPTCHA interface including an animated arrangement of the generated arrow objects 410, 411, 412, and 413.

일 실시예에서, 각 화살표 객체(410, 411, 412, 413)가 최초로 가리키는 방향은 임의로 결정될 수 있다. 전자 장치는 프레임 1에서 각 화살표 객체가 상기 방향을 가리키도록 표시할 수 있다. 이후 프레임이 전환될 때마다, 각 화살표 객체(410, 411, 412, 413)는 초당 프레임 수 및 회전 속도에 따라 소정의 각도만큼 회전되어 표시될 수 있다. 화살표 객체(410, 411, 412, 413)들은 일정한 속도로 회전하므로, 매 프레임마다 화살표 객체(410, 411, 412, 413)들이 회전하는 각도는 일정할 수 있다.In one embodiment, the direction that each arrow object 410, 411, 412, and 413 initially points may be arbitrarily determined. The electronic device may display each arrow object in frame 1 so that it points in the above direction. Thereafter, each time the frame is switched, each arrow object 410, 411, 412, and 413 may be displayed rotated by a predetermined angle according to the number of frames per second and rotation speed. Since the arrow objects 410, 411, 412, and 413 rotate at a constant speed, the angle at which the arrow objects 410, 411, 412, and 413 rotate in each frame may be constant.

다만, 화살표 객체(410, 411, 412, 413)가 정답 방향을 가리키는 경우, 해당 화살표 객체는 미리 설정된 바에 따라 다르게 움직일 수 있다. 일 실시예에서, 화살표 객체(410, 411, 412, 413)는 정답 방향을 가리키는 프레임 또는 그 전 또는 그 후 프레임에서 삭제될 수 있다. 이 경우 해당 화살표 객체는 정답 방향에서 깜빡이는 것으로 보인다. 다른 실시예에서, 화살표 객체(410, 411, 412, 413)는 정답 방향을 가리키는 프레임 이후 소정의 프레임 동안 회전하지 않고 고정되어 있을 수 있다. 이 경우 해당 화살표 객체는 정답 방향에서 일시적으로 정지하는 것으로 보인다.However, when the arrow objects 410, 411, 412, and 413 point in the direction of the correct answer, the arrow objects may move differently according to preset conditions. In one embodiment, the arrow objects 410, 411, 412, and 413 may be deleted from the frame pointing in the direction of the correct answer, or from the frame before or after it. In this case, the arrow object appears to be blinking in the direction of the correct answer. In another embodiment, the arrow objects 410, 411, 412, and 413 may remain fixed without rotating for a predetermined frame after the frame pointing in the correct direction. In this case, the arrow object appears to temporarily stop in the direction of the correct answer.

예를 들어, 도 7a 내지 도 7d는 정답 패턴이 '우하하좌(←↓↓→)'일 때 화살표 객체(410, 411, 412, 413)들이 움직이는 일 예시를 도시하고 있다. 프레임 1에서 프레임 16까지, 모든 화살표 객체(410, 411, 412, 413)들은 정답 방향 이외의 방향을 가리킬 때는 매 프레임 일정한 속도로 회전하지만, 정답 방향을 가리킬 때는 일시적으로 정지한다. 제1 화살표 객체(410)는 프레임 13 내지 15에서 정답 방향인 오른쪽 방향을 가리키며 정지한다. 제2 화살표 객체(411)는 프레임 1 내지 3에서 정답 방향인 아래쪽 방향을 가리키며 정지한다. 제3 화살표 객체(412)는 프레임 8 내지 10에서 아래쪽 방향을 가리키며 정지한다. 제4 화살표 객체(413)는 프레임 8 내지 10에서 왼쪽 방향을 가리키며 정지한다. For example, Figures 7A to 7D show examples of arrow objects 410, 411, 412, and 413 moving when the correct answer pattern is 'right, bottom, left (←↓↓→)'. From frame 1 to frame 16, all arrow objects (410, 411, 412, 413) rotate at a constant speed every frame when pointing in a direction other than the correct direction, but temporarily stop when pointing in the correct direction. The first arrow object 410 stops pointing in the right direction, which is the correct answer direction, in frames 13 to 15. The second arrow object 411 stops pointing downward in the direction of the correct answer in frames 1 to 3. The third arrow object 412 stops pointing downward in frames 8 to 10. The fourth arrow object 413 stops pointing to the left in frames 8 to 10.

상술하였듯이, 컴퓨터는 동영상으로부터 움직임을 인식하기 어렵다. 그러나, 자동화 프로그램은 많은 프레임들을 캡처하여 확률적으로 정답 방향을 찾고자 시도할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 실시예와 같이 프레임에서 화살표 객체를 삭제하는 방법에 따르면, 자동화 프로그램은 프레임들을 캡처하고 이 중 화살표 객체가 없는 프레임으로부터 정답 방향을 추정할 수 있을 것이다. 다른 예를 들어, 도 6에 도시된 실시예와 같이 동일한 프레임을 삽입하는 방법에 따르면, 자동화 프로그램은 프레임들을 캡처하고 이 중 화살표 객체가 가리키는 빈도가 높은 방향을 정답 방향으로 추정할 수 있을 것이다.As mentioned above, it is difficult for computers to recognize movement from video. However, an automated program can capture many frames and attempt to stochastically find the correct direction. For example, according to the method for deleting an arrow object from a frame as shown in the embodiment shown in FIG. 5, an automated program may be able to capture frames and estimate the correct direction from frames without an arrow object among them. For another example, according to the method of inserting the same frame as in the embodiment shown in FIG. 6, the automation program will be able to capture the frames and estimate the direction in which the arrow object points most frequently as the correct direction.

따라서 이러한 시도를 방지하기 위해, 이하 도 8 내지 11을 참조하여 본 개시의 다른 실시예들을 제안한다. Accordingly, in order to prevent such attempts, other embodiments of the present disclosure are proposed with reference to FIGS. 8 to 11 below.

도 8은 본 개시의 다른 실시예에 따른, 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 8 is a diagram for explaining a method of creating an animation of an arrow object according to another embodiment of the present disclosure.

도 8을 참조하면, 하나의 화살표 객체의 애니메이션을 생성하기 위한, 화살표 객체가 일정한 속도로 1회전하는 애니메이션을 구성하는 기본 프레임들(800) 및 화살표 객체가 정답 방향에서 구분되는 움직임을 취하는 애니메이션을 구성하는 변형 프레임들(850)이 도시된다. 기본 프레임들(800)의 경우, 도 5의 기본 프레임들(500)에 상응하므로 중복되는 설명은 생략한다.Referring to FIG. 8, in order to create an animation of one arrow object, the basic frames 800 that make up the animation in which the arrow object rotates once at a constant speed and the animation in which the arrow object moves distinctly in the correct direction are shown in FIG. Constituent deformation frames 850 are shown. In the case of the basic frames 800, since they correspond to the basic frames 500 of FIG. 5, redundant description will be omitted.

일 실시예에서, 전자 장치는 기본 프레임들(800) 중에서 화살표 객체가 정답 방향을 가리키는 시점의 프레임을 판별할 수 있다. 만일 화살표 객체가 정확하게 정답 방향을 가리키는 프레임이 없는 경우, 전자 장치는 화살표 객체가 정답 방향에 가장 가까운 방향을 가리키는 프레임을 정답 방향 프레임으로 결정할 수 있다.In one embodiment, the electronic device may determine the frame at which the arrow object points in the correct direction among the basic frames 800. If there is no frame in which the arrow object accurately points in the correct answer direction, the electronic device may determine the frame in which the arrow object points in the direction closest to the correct answer direction as the correct answer direction frame.

일 실시예에서, 전자 장치는 판별된 정답 방향 프레임의 전 또는 후에 프레임을 추가로 삽입하여 변형 프레임들(850)을 생성할 수 있다. 상기 추가로 삽입되는 프레임은 정답 방향 프레임과 전후 프레임의 중간 상태를 나타내는 프레임일 수 있다. 이렇게 생성된 변형 프레임들(850)을 연속 재생함으로써, 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하되, 정답 방향을 가리킬 때 속도가 느려지는 애니메이션이 생성될 수 있다. In one embodiment, the electronic device may generate modified frames 850 by additionally inserting a frame before or after the determined correct direction frame. The additionally inserted frame may be a frame representing a frame in the correct direction and an intermediate state between the previous and previous frames. By continuously playing the modified frames 850 created in this way, an animation can be created in which the arrow object rotates at a constant speed but slows down when pointing in the correct direction.

일 실시예에서, 상기 추가로 삽입되는 프레임의 개수는 미리 정해진 것일 수 있다. 도 8은 정답 방향 프레임 전후에 각각 1개의 프레임이 삽입되는 예시를 도시하고 있으나, 이에 한정되지 않으며, 각각 2개 이상의 프레임이 삽입될 수도 있다.In one embodiment, the number of additionally inserted frames may be predetermined. Figure 8 shows an example in which one frame is inserted before and after the frame in the correct answer direction, but the present invention is not limited to this, and two or more frames may be inserted each.

도 9은 본 개시의 다른 실시예에 따른, 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 9 is a diagram for explaining a method of creating an animation of an arrow object according to another embodiment of the present disclosure.

도 9를 참조하면, 하나의 화살표 객체의 애니메이션을 생성하기 위한, 화살표 객체가 일정한 속도로 1회전하는 애니메이션을 구성하는 기본 프레임들(900) 및 화살표 객체가 정답 방향에서 구분되는 움직임을 취하는 애니메이션을 구성하는 변형 프레임들(950)이 도시된다. 기본 프레임들(900)의 경우, 도 5의 기본 프레임들(500)에 상응하므로 중복되는 설명은 생략한다.Referring to FIG. 9, in order to create an animation of one arrow object, the basic frames 900 that make up the animation in which the arrow object rotates once at a constant speed and the animation in which the arrow object makes distinct movements in the correct direction are shown. Constituent deformation frames 950 are shown. In the case of the basic frames 900, since they correspond to the basic frames 500 of FIG. 5, redundant description will be omitted.

일 실시예에서, 전자 장치는 기본 프레임들(900) 중에서 화살표 객체가 정답 방향을 가리키는 시점의 프레임을 판별할 수 있다. 만일 화살표 객체가 정확하게 정답 방향을 가리키는 프레임이 없는 경우, 전자 장치는 화살표 객체가 정답 방향에 가장 가까운 방향을 가리키는 프레임을 정답 방향 프레임으로 결정할 수 있다.In one embodiment, the electronic device may determine the frame at which the arrow object points in the correct direction among the basic frames 900. If there is no frame in which the arrow object accurately points in the correct answer direction, the electronic device may determine the frame in which the arrow object points in the direction closest to the correct answer direction as the correct answer direction frame.

일 실시예에서, 전자 장치는 판별된 정답 방향 프레임과 상기 정답 방향 프레임의 앞 또는 뒤 프레임의 순서를 뒤바꾸어 변형 프레임들(950)을 생성할 수 있다. 이렇게 생성된 변형 프레임들(950)을 연속 재생함으로써, 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하되, 정답 방향을 가리킬 때 흔들리는 애니메이션이 생성될 수 있다. In one embodiment, the electronic device may generate modified frames 950 by reversing the order of the determined correct direction frame and the frames before or after the correct answer direction frame. By continuously playing the deformation frames 950 created in this way, an animation can be created in which the arrow object rotates at a constant speed but shakes when pointing in the correct direction.

상술한 실시예들에 따르면, 각 프레임마다 화살표 객체가 가리키는 방향이 모두 다르며, 화살표 객체가 가리키는 방향의 빈도수에도 차이가 없다. 따라서, 자동화 프로그램이 많은 프레임들을 캡처하여 확률적으로 정답 방향을 찾고자 하는 시도를 방지할 수 있다.According to the above-described embodiments, the direction in which the arrow object points is different for each frame, and there is no difference in the frequency of the direction in which the arrow object points. Therefore, the automated program can prevent attempts to stochastically find the correct direction by capturing many frames.

도 10은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다. FIG. 10 is a diagram for explaining a CAPTCHA interface according to various embodiments of the present disclosure.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, CAPTCHA 인터페이스(1000)는 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013) 및 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)를 포함하는 질문 인터페이스(1020)를 포함할 수 있다. 물론 CAPTCHA 인터페이스(1000)는 도 10의 예시에 제한되지 않으며, 도 10에 도시된 구성보다 많은 구성이 CAPTCHA 인터페이스(1000)에 포함되거나 도 10에 도시된 구성보다 적은 구성이 CAPTCHA 인터페이스(1000)에 포함될 수 있다. 예를 들어, 도 10에는 4개의 화살표 객체들만이 도시되었으나, 이는 정답 패턴이 4개의 정답 방향들로 구성되는 경우에 한하며, 정답 패턴을 구성하는 정답 방향들의 개수에 따라 화살표 객체의 개수는 더 적거나 더 많을 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the CAPTCHA interface 1000 includes a question interface 1020 including first arrow objects 1010, 1011, 1012, and 1013 and second arrow objects 1030, 1031, 1032, and 1033. ) may include. Of course, the CAPTCHA interface 1000 is not limited to the example in FIG. 10, and more configurations than those shown in FIG. 10 are included in the CAPTCHA interface 1000, or fewer configurations than those shown in FIG. 10 are included in the CAPTCHA interface 1000. may be included. For example, only four arrow objects are shown in Figure 10, but this only applies when the correct answer pattern consists of four correct directions, and the number of arrow objects is smaller depending on the number of correct directions that make up the correct answer pattern. There may be more.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)는 각각 정답 패턴에 포함된 하나의 정답 방향에 대응하며, 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 갖도록 회전하게끔 설정될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)는 일정한 속도로 회전하면서, 정답 방향을 가리킬 때 소정의 구분되는 움직임을 취하게끔 설정될 수 있다. 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)는 도 4의 화살표 객체(410, 411, 412, 413)에 상응할 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다. 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)의 애니메이션을 생성하는 방법은 앞서 도 5 내지 도 9와 관련하여 설명된 다양한 실시예들에 따를 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the first arrow objects 1010, 1011, 1012, and 1013 each correspond to one correct answer direction included in the correct answer pattern, and make movements that are distinct from other directions in relation to the correct answer direction. It can be set to rotate to have In various embodiments, the first arrow objects 1010, 1011, 1012, and 1013 may be set to rotate at a constant speed and take a predetermined distinct movement when pointing in the direction of the correct answer. Since the first arrow objects 1010, 1011, 1012, and 1013 may correspond to the arrow objects 410, 411, 412, and 413 of FIG. 4, redundant descriptions will be omitted. A method of generating animation of the first arrow objects 1010, 1011, 1012, and 1013 may follow various embodiments previously described with reference to FIGS. 5 to 9.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)는 각각 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)와 오버랩되며, 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)와 다른 속도로 회전하도록 설정될 수 있다. 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)는 모든 방향에서 일정한 속도로 회전할 수 있다. 즉, CAPTCHA 인터페이스(1000)를 생성하는 전자 장치는, 각 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)의 위치마다, 동일한 위치에서 다른 속도로 회전하는 더미 화살표 객체인 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)를 생성할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the second arrow objects 1030, 1031, 1032, and 1033 overlap with the first arrow objects 1010, 1011, 1012, and 1013, respectively, and the first arrow objects 1010 and 1011 , 1012, 1013) and may be set to rotate at a different speed. The second arrow objects 1030, 1031, 1032, and 1033 can rotate at a constant speed in all directions. That is, the electronic device that generates the CAPTCHA interface 1000 includes a second arrow object 1030, which is a dummy arrow object rotating at a different speed at the same position, for each position of the first arrow object 1010, 1011, 1012, and 1013. , 1031, 1032, 1033) can be generated.

일 실시예에서, 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)는 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)보다 빠른 속도로 회전할 수 있다. 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)가 매우 빠르게 회전할 경우, 인간은 오히려 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)의 움직임을 무시하게 된다. 그러나 기계는 모든 프레임에서 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)와 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)를 동일하게 분석하므로, 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)는 기계가 CAPTCHA의 정답을 추정하는 데에 방해 요소가 될 수 있다. 따라서, 상술한 실시예에 따른 CAPTCHA는 자동화 프로그램에 의해 쉽게 회피될 수 없으며, 상술한 실시예에 따른 CAPTCHA를 이용하여 인간과 구분하여 자동화 프로그램을 보다 효율적이고 정확하게 판별할 수 있다.In one embodiment, the second arrow objects 1030, 1031, 1032, and 1033 may rotate at a faster rate than the first arrow objects 1010, 1011, 1012, and 1013. If the second arrow object (1030, 1031, 1032, 1033) rotates very quickly, the human will rather ignore the movement of the second arrow object (1030, 1031, 1032, 1033). However, since the machine analyzes the first arrow objects (1010, 1011, 1012, 1013) and the second arrow objects (1030, 1031, 1032, 1033) equally in every frame, the second arrow objects (1030, 1031, 1032, 1033) can be an obstacle to the machine estimating the correct answer to CAPTCHA. Therefore, CAPTCHA according to the above-described embodiment cannot be easily avoided by an automated program, and by using CAPTCHA according to the above-described embodiment, automated programs can be more efficiently and accurately identified by distinguishing them from humans.

일 실시예에서, 사용자가 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)와 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)를 구분하기 쉽게 하기 위하여, 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)는 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)와 색조, 채도, 또는 투명도 중 적어도 하나가 상이하게 설정될 수 있다. In one embodiment, in order for the user to easily distinguish between the first arrow objects (1010, 1011, 1012, 1013) and the second arrow objects (1030, 1031, 1032, 1033), the second arrow objects (1030, 1031, The first arrow objects 1032 and 1033 may be set differently from the first arrow objects 1010, 1011, 1012, and 1013 in at least one of hue, saturation, or transparency.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 질문 인터페이스(1020)는 정답 패턴에 대응되는 일련의 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013) 및 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)의 배열을 포함하는 인터페이스일 수 있다. 일 실시예에서, 질문 인터페이스(1020)는 사용자에게 CAPTCHA의 정답을 입력할 것을 요청할 수 있다. 일 실시예에서, 질문 인터페이스(1020)는 배경 화면에 오버레이될 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the question interface 1020 includes a series of first arrow objects (1010, 1011, 1012, 1013) and second arrow objects (1030, 1031, 1032, 1033) corresponding to the correct answer pattern. It may be an interface containing an array of . In one embodiment, the question interface 1020 may request the user to enter the correct answer to the CAPTCHA. In one embodiment, question interface 1020 may be overlaid on the background screen.

일 실시예에서, CAPTCHA 인터페이스(1000)의 구성 및 형태는 난이도 레벨에 따라 다르게 설정될 수 있다. CAPTCHA 인터페이스(1000)의 구성 및 형태는 난이도 레벨이 높을수록 CAPTCHA의 정답을 인식하는 것이 어려워지도록 설정될 수 있다. 즉, 난이도 레벨이 높을수록, 화살표 객체 자체를 인식하기 어렵거나, 화살표 객체가 정답 방향에서 구분되는 움직임을 취하는 것을 인식하기 어렵도록 설정될 수 있다.In one embodiment, the configuration and form of the CAPTCHA interface 1000 may be set differently depending on the level of difficulty. The configuration and form of the CAPTCHA interface 1000 can be set so that the higher the difficulty level, the more difficult it is to recognize the correct answer to the CAPTCHA. In other words, the higher the difficulty level, the more difficult it is to recognize the arrow object itself, or the arrow object may be set to make a distinct movement in the correct direction.

예를 들어, 낮은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에는 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)만이 포함되고, 높은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에는 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013) 및 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)가 모두 포함될 수 있다. 예를 들어, 낮은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에서는 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013) 또는 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)의 채도가 높게 설정되고, 높은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에서는 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013) 또는 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)의 채도가 낮게 설정될 수 있다. 예를 들어, 낮은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에서는 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013) 또는 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)의 투명도가 낮게 설정되고, 높은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에서는 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013) 또는 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)의 투명도가 높게 설정될 수 있다. 예를 들어, 낮은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에서는 질문 인터페이스(1020)의 투명도가 낮게 설정되고, 높은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에서는 질문 인터페이스(1020)의 투명도가 높게 설정될 수 있다. For example, the CAPTCHA interface 1000 of a low difficulty level includes only the first arrow objects 1010, 1011, 1012, and 1013, and the CAPTCHA interface 1000 of a high difficulty level includes the first arrow objects 1010, 1011, 1012, 1013) and second arrow objects 1030, 1031, 1032, and 1033 may all be included. For example, in the CAPTCHA interface 1000 at a low difficulty level, the saturation of the first arrow objects (1010, 1011, 1012, 1013) or the second arrow objects (1030, 1031, 1032, 1033) is set high, and at a high difficulty level In the level CAPTCHA interface 1000, the saturation of the first arrow objects 1010, 1011, 1012, and 1013 or the second arrow objects 1030, 1031, 1032, and 1033 may be set to low. For example, in the CAPTCHA interface 1000 at a low difficulty level, the transparency of the first arrow object (1010, 1011, 1012, 1013) or the second arrow object (1030, 1031, 1032, 1033) is set low, and at a high difficulty level In the level CAPTCHA interface 1000, the transparency of the first arrow objects 1010, 1011, 1012, and 1013 or the second arrow objects 1030, 1031, 1032, and 1033 may be set to high. For example, in the CAPTCHA interface 1000 of a low difficulty level, the transparency of the question interface 1020 may be set low, and in the CAPTCHA interface 1000 of a high difficulty level, the transparency of the question interface 1020 may be set high.

예를 들어, 난이도 레벨 별 CAPTCHA 인터페이스(1000)의 구성 및 형태는 상기 예시들 중 하나 이상을 조합하여 설정될 수 있다. 다음 표 1은 난이도 레벨 별로 CAPTCHA 인터페이스(1000)의 구성 및 형태를 설정하는 일 예시를 나타낸다. 물론, 하기 예시에 제한되지 않는다.For example, the configuration and form of the CAPTCHA interface 1000 for each difficulty level can be set by combining one or more of the above examples. Table 1 below shows an example of setting the configuration and form of the CAPTCHA interface 1000 for each level of difficulty. Of course, this is not limited to the examples below.

난이도 레벨Difficulty level 제2 화살표 객체 추가 Add a second arrow object 화살표 객체의 채도Saturation of arrow objects 화살표 객체의 투명도Transparency of arrow objects 질문 인터페이스 투명도question interface transparency 1단계Level 1 아니요no 아니요no 아니요no 아니요no 2단계Step 2 아니요no 아니요no yes yes 3단계Step 3 yes 아니요no 아니요no 아니요no 4단계Step 4 yes yes 아니요no 아니요no 5단계Step 5 yes yes yes yes

일 실시예에서, 난이도 레벨은 사용자의 숙련도에 따라 조정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에 대하여 정답을 입력할 경우, 이후에 동일한 사용자에게 사용자 인증을 요청할 때는 더 높은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)를 이용할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 특정 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에 대하여 정답을 입력하지 못한 경우, 이후에 동일한 사용자에게 사용자 인증을 요청할 때는 더 낮은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)를 이용할 수 있다.In one embodiment, the difficulty level can be adjusted depending on the user's skill level. For example, when a user enters the correct answer to the CAPTCHA interface 1000 of a specific difficulty level, the CAPTCHA interface 1000 of a higher difficulty level can be used when subsequently requesting user authentication from the same user. For another example, if the user fails to enter the correct answer to the CAPTCHA interface 1000 of a specific difficulty level, the CAPTCHA interface 1000 of a lower difficulty level can be used when requesting user authentication from the same user in the future.

일 실시예에서, 난이도 레벨은 사용자의 신뢰도 또는 사용자가 기계로 의심되는 정도에 따라 조정될 수 있다. 예를 들어, 정기적인 사용자 인증의 경우 낮은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)를 이용하고, 사용자의 비정상적인 행동이 감지되어 사용자 인증을 요구할 경우 더 높은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)를 이용할 수 있다. 예를 들어, 동일한 사용자에 대해 사용자의 비정상적인 행동이 복수 회 감지되는 경우, 사용자 인증을 요구하는 횟수가 증가할수록 더 높은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)를 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 비정상적인 행동을 감지하는 감지 프로세스가 사용자의 신뢰도 또는 사용자가 기계일 확률을 평가하는 경우, 평가된 수치에 따라 CAPTCHA 인터페이스(1000)의 난이도 레벨을 결정할 수 있다. In one embodiment, the difficulty level may be adjusted based on the user's confidence or the degree to which the user suspects the user is a machine. For example, in the case of regular user authentication, the CAPTCHA interface 1000 with a low difficulty level can be used, and when abnormal user behavior is detected and user authentication is required, the CAPTCHA interface 1000 with a higher difficulty level can be used. For example, when a user's abnormal behavior is detected multiple times for the same user, the CAPTCHA interface 1000 with a higher difficulty level can be used as the number of times user authentication is requested increases. For example, if the detection process that detects the user's abnormal behavior evaluates the user's trustworthiness or the probability that the user is a machine, the difficulty level of the CAPTCHA interface 1000 may be determined according to the evaluated value.

도 11은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다. FIG. 11 is a diagram for explaining a CAPTCHA interface according to various embodiments of the present disclosure.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, CAPTCHA 인터페이스(1100)는 제1 화살표 객체(1110, 1111, 1112, 1113) 및 제2 화살표 객체(1130, 1131, 1132, 1133)를 포함하는 질문 인터페이스(1120)를 포함할 수 있다. 제1 화살표 객체(1110, 1111, 1112, 1113), 제2 화살표 객체(1130, 1131, 1132, 1133), 및 질문 인터페이스(1120)는 도 10의 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013), 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033), 및 질문 인터페이스(1020)에 상응할 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.According to various embodiments of the present disclosure, the CAPTCHA interface 1100 includes a question interface 1120 including first arrow objects 1110, 1111, 1112, and 1113 and second arrow objects 1130, 1131, 1132, and 1133. ) may include. The first arrow objects (1110, 1111, 1112, 1113), the second arrow objects (1130, 1131, 1132, 1133), and the question interface 1120 are the first arrow objects (1010, 1011, 1012, 1013) of FIG. 10. ), the second arrow object (1030, 1031, 1032, 1033), and the question interface (1020), so redundant description will be omitted.

일 실시예에서, 제2 화살표 객체(1130, 1131, 1132, 1133)는 제1 화살표 객체(1110, 1111, 1112, 1113)와 색조, 채도, 또는 투명도가 동일하게 설정될 수 있다. 이 경우, 도 10에 도시된 실시예와 달리, 컴퓨터는 캡처된 프레임으로부터 제1 화살표 객체(1110, 1111, 1112, 1113)와 제2 화살표 객체(1130, 1131, 1132, 1133)를 구분할 수 없다. 그러므로, 자동화된 프로세스가 CAPTCHA의 정답을 추정하기 위하여 정답 방향 프레임과 그 직전 또는 직후 프레임을 캡처하여 비교한다 하더라도, 화살표 객체가 정답 방향에서 다른 움직임을 취하고 있음을 판별하기 어렵다. 따라서, 자동화 프로그램이 연속된 프레임들을 캡처하여 정답 방향을 찾고자 하는 시도를 방지할 수 있다.In one embodiment, the second arrow objects 1130, 1131, 1132, and 1133 may be set to have the same hue, saturation, or transparency as the first arrow objects 1110, 1111, 1112, and 1113. In this case, unlike the embodiment shown in Figure 10, the computer cannot distinguish between the first arrow objects (1110, 1111, 1112, 1113) and the second arrow objects (1130, 1131, 1132, 1133) from the captured frames. . Therefore, even if the automated process captures and compares the frame in the correct direction with the frame immediately before or after it to estimate the correct answer to the CAPTCHA, it is difficult to determine that the arrow object is moving differently in the correct direction. Accordingly, an automated program can be prevented from attempting to find the correct direction by capturing successive frames.

도 12는 본 개시의 CAPTCHA 인터페이스를 사용하는 일 실시예를 나타내는 도면이다. Figure 12 is a diagram showing an embodiment using the CAPTCHA interface of the present disclosure.

도 12는 사용자 단말에서 CAPTCHA 인터페이스(1220)가 디스플레이된 어플리케이션 화면의 일 예시를 도시한다. 도 12에 도시되었듯이, CAPTCHA 인터페이스(1220)는 어플리케이션 화면에 오버레이되어 표시될 수 있다. 일 실시예에서, CAPTCHA 인터페이스(1220)는 사용자가 서비스를 이용하는 중, 사용자 인증이 요청되는 경우에 표시될 수 있다. 도 12는 게임 어플리케이션에서 CAPTCHA 인터페이스(1220)가 사용된 예시를 도시하고 있으나, 게임 어플리케이션이 아닌 다른 임의의 온라인 활동을 위한 어플리케이션에서 사용자 인증을 위하여 CAPTCHA 인터페이스(1220)가 표시될 수 있음이 이해되어야 한다.Figure 12 shows an example of an application screen on which the CAPTCHA interface 1220 is displayed on the user terminal. As shown in FIG. 12, the CAPTCHA interface 1220 may be displayed overlaid on the application screen. In one embodiment, the CAPTCHA interface 1220 may be displayed when user authentication is requested while the user is using the service. Figure 12 shows an example of the CAPTCHA interface 1220 being used in a game application, but it should be understood that the CAPTCHA interface 1220 may be displayed for user authentication in any application for online activities other than a game application. do.

일 실시예에서, CAPTCHA 인터페이스(1220)는 정답 패턴에 대응되는 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 표시하며, 사용자에게 정답 패턴을 입력할 것을 요청할 수 있다. 일 실시예에서, 정답 방향이 상, 하, 좌, 우 중 한 방향으로 결정된 경우, 전자 장치는 키보드의 방향 키를 통한 사용자의 방향 입력을 수신할 수 있다.In one embodiment, the CAPTCHA interface 1220 may display an animation of a rotating arrow object corresponding to the correct answer pattern and request the user to enter the correct answer pattern. In one embodiment, when the correct answer direction is determined to be one of up, down, left, and right, the electronic device may receive the user's direction input through the direction keys on the keyboard.

일 실시예에서, CAPTCHA 인터페이스(1220)가 표시되면, 전자 장치는 사용자의 방향 입력에 어플리케이션이 반응하지 않도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션에서 사용자의 방향 입력이 게임 캐릭터를 이동시키는 조작이라면, CAPTCHA 인터페이스(1220)가 표시되고 있는 동안에는 사용자가 방향 입력을 하더라도 게임 캐릭터가 이동되지 않을 수 있다. 일 실시예에서, CAPTCHA 인터페이스(1220)가 표시되면, 그 동안 어플리케이션의 동작은 일시정지될 수 있다.In one embodiment, when the CAPTCHA interface 1220 is displayed, the electronic device may set the application not to respond to the user's direction input. For example, if the user's directional input is an operation to move the game character in the application, the game character may not move even if the user inputs the direction while the CAPTCHA interface 1220 is displayed. In one embodiment, when the CAPTCHA interface 1220 is displayed, operation of the application may be paused.

일 실시예에서, 사용자의 방향 입력이 정답 패턴과 일치하는 경우, CAPTCHA 인터페이스(1220)는 화면에서 사라지고, 사용자에 의한 서비스의 이용이 재개될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 방향 입력이 정답 패턴과 일치하지 않는 경우, 사용자의 서비스 이용이 중단되거나, 또는 사용자에게 서비스 이용에 관한 소정의 페널티가 주어질 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 방향 입력이 정답 패턴과 일치하지 않는 경우, 새로운 정답 패턴에 대응하는 CAPTCHA 인터페이스(1220)가 표시되어, 다시 사용자에게 정답 패턴을 입력할 것을 요청할 수 있다.In one embodiment, if the user's directional input matches the correct answer pattern, the CAPTCHA interface 1220 disappears from the screen, and use of the service by the user can resume. In one embodiment, if the user's directional input does not match the correct answer pattern, the user's use of the service may be stopped, or the user may be given a certain penalty regarding service use. In one embodiment, if the user's directional input does not match the correct answer pattern, a CAPTCHA interface 1220 corresponding to the new correct answer pattern may be displayed, requesting the user to enter the correct answer pattern again.

도 13은 본 개시의 CAPTCHA 인터페이스를 사용하는 다른 실시예를 나타내는 도면이다. Figure 13 is a diagram showing another embodiment using the CAPTCHA interface of the present disclosure.

도 13은 사용자 단말에서 CAPTCHA 인터페이스(1320) 및 방향 입력 인터페이스(1340)가 디스플레이된 어플리케이션 화면의 일 예시를 도시한다. 일 실시예에서, CAPTCHA 인터페이스(1320)는 정답 패턴에 대응되는 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 표시하며, 사용자에게 정답 패턴을 입력할 것을 요청할 수 있다. CAPTCHA 인터페이스(1320)는 도 12의 CAPTCHA 인터페이스(1220)에 상응할 수 있으므로, 중복되는 설명은 생략한다.Figure 13 shows an example of an application screen on which the CAPTCHA interface 1320 and the direction input interface 1340 are displayed on the user terminal. In one embodiment, the CAPTCHA interface 1320 may display an animation of a rotating arrow object corresponding to the correct answer pattern and request the user to enter the correct answer pattern. Since the CAPTCHA interface 1320 may correspond to the CAPTCHA interface 1220 of FIG. 12, redundant description will be omitted.

일 실시예에서, CAPTCHA 인터페이스(1320)가 표시되면, 사용자가 CAPTCHA의 정답을 입력하기 위한 방향 입력 인터페이스(1340)가 함께 표시될 수 있다. 도 13에 도시되었듯이, 방향 입력 인터페이스(1340)는 어플리케이션 화면에 오버레이되어 표시될 수 있다. 다른 실시예에서, 방향 입력 인터페이스(1340)는 CAPTCHA 인터페이스(1320)과 무관하게 어플리케이션에서의 방향 입력을 위해서 사용되던 인터페이스일 수 있다. 이 경우, CAPTCHA 인터페이스(1320)가 표시되면, 방향 입력 인터페이스(1340)의 입력은 기존의 어플리케이션의 조작에 이용되지 않고, CAPTCHA의 정답 입력에만 이용되도록 설정될 수 있다.In one embodiment, when the CAPTCHA interface 1320 is displayed, a direction input interface 1340 for the user to input the correct answer to the CAPTCHA may also be displayed. As shown in FIG. 13, the direction input interface 1340 may be displayed overlaid on the application screen. In another embodiment, the direction input interface 1340 may be an interface used for direction input in an application regardless of the CAPTCHA interface 1320. In this case, when the CAPTCHA interface 1320 is displayed, the input of the direction input interface 1340 may be set to be used only for inputting the correct answer to the CAPTCHA and not for manipulating the existing application.

다양한 실시예들에서, 방향 입력 인터페이스(1340)는 사용자의 클릭 또는 터치 입력을 수신하여 방향을 입력하기 위한 인터페이스일 수 있다. 일 실시예에서, 방향 입력 인터페이스(1340)는 소정의 정답 방향들에 대응되는 방향 버튼들을 포함할 수 있다. 도 13에는 예시적으로 8개의 정답 방향들에 대응되는 8개의 방향 버튼들이 도시되었으나, 물론 이에 한정되지 않는다. 다른 실시예에서, 방향 입력 인터페이스(1340)는 임의의 방향을 입력할 수 있는 방향 패드를 포함할 수 있다. 방향 패드를 통한 사용자의 클릭 또는 터치 입력이 획득되면, 전자 장치는 기준점으로부터 클릭 또는 터치 지점으로 향하는 방향을 사용자가 입력한 방향으로 결정할 수 있다. In various embodiments, the direction input interface 1340 may be an interface for inputting a direction by receiving a user's click or touch input. In one embodiment, the direction input interface 1340 may include direction buttons corresponding to predetermined correct directions. In FIG. 13, eight direction buttons corresponding to eight correct answer directions are shown as an example, but the present invention is not limited thereto. In another embodiment, the direction input interface 1340 may include a direction pad that allows input of an arbitrary direction. When a user's click or touch input is obtained through the directional pad, the electronic device may determine the direction from the reference point to the click or touch point as the direction input by the user.

일 실시예에서, 사용자의 방향 입력이 정답 패턴과 일치하는 경우, CAPTCHA 인터페이스(1320) 및 방향 입력 인터페이스(1340)는 화면에서 사라지고, 사용자에 의한 서비스의 이용이 재개될 수 있다.In one embodiment, when the user's directional input matches the correct answer pattern, the CAPTCHA interface 1320 and the directional input interface 1340 disappear from the screen, and use of the service by the user can resume.

도 14는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 14 is a diagram for explaining the detailed configuration of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.

도 14에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 전자 장치(1400)는 적어도 하나의 프로세서(1410), 출력부(1430), 메모리(1450), 사용자 입력부(1470) 및 통신부(1490)를 포함할 수 있다. 그러나 도 14에 도시된 구성 요소가 모두 전자 장치(1400)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 14에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(1400)가 구현될 수도 있고, 도 14에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(1400)가 구현될 수 있다. 전자 장치(1400)는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다. As shown in FIG. 14, the electronic device 1400 according to some embodiments may include at least one processor 1410, an output unit 1430, a memory 1450, a user input unit 1470, and a communication unit 1490. You can. However, not all components shown in FIG. 14 are essential components of the electronic device 1400. The electronic device 1400 may be implemented with more components than those shown in FIG. 14 , or the electronic device 1400 may be implemented with fewer components than the components shown in FIG. 14 . The electronic device 1400 may be a user terminal, a server, a network system, or a separate device.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 통상적으로 전자 장치(1400)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1410)는 메모리(1450)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 출력부(1430), 메모리(1450), 사용자 입력부(1470) 및 통신부(1490) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1410)는, 출력부(1430), 메모리(1450), 사용자 입력부(1470) 및 통신부(1490) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 전자 장치(1400)의 동작을 제어할 수 있다. According to one embodiment of the present disclosure, the processor 1410 typically controls the overall operation of the electronic device 1400. For example, the processor 1410 can generally control the output unit 1430, memory 1450, user input unit 1470, and communication unit 1490 by executing a program stored in the memory 1450. The processor 1410 may control the operation of the electronic device 1400 in this specification by controlling the output unit 1430, memory 1450, user input unit 1470, and communication unit 1490.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하고, 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하고, 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 출력부(1430)의 디스플레이를 통하여 표시하고, 사용자 입력부(1470)로부터 방향 입력을 수신하고, 상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하도록 설정될 수 있다. According to one embodiment of the present disclosure, the processor 1410 determines a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction, and for each of the at least one correct answer direction, a movement that is distinct from other directions with respect to the correct answer direction. Create an animation of a rotating arrow object, display a CAPTCHA interface containing an array of the created animation corresponding to the correct answer pattern through the display of the output unit 1430, and display the CAPTCHA interface in the direction from the user input unit 1470. It may be set to receive an input and determine whether to authenticate the user based on a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점의 프레임에서 상기 화살표 객체를 삭제하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 깜빡이는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 generates frames that constitute an animation in which the arrow object rotates at a constant speed, and deletes the arrow object from the frame at which the arrow object points in the correct direction. Thus, the arrow object can be set to generate a blinking animation when it points in the direction of the correct answer.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 일시적으로 정지하는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 generates frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed, and additionally inserts a frame at the point when the arrow object points in the correct direction, The arrow object may be set to generate an animation that temporarily stops when it points in the correct direction.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점 전 또는 후에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 상기 일정한 속도보다 느린 속도로 회전하는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 generates frames that constitute an animation in which the arrow object rotates at a constant speed, and additionally inserts a frame before or after the point when the arrow object points in the correct direction. Thus, when the arrow object points in the direction of the correct answer, it can be set to generate an animation that rotates at a slower speed than the constant speed.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고, 상기 애니메이션에서 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 앞뒤 프레임의 순서를 뒤바꾸어, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 흔들리는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 generates frames that make up an animation in which the arrow object rotates at a constant speed, and in the animation, the order of frames before and after the arrow object points in the correct direction. Inverted, it can be set to create a shaking animation when the arrow object points in the correct direction.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 상기 정답 방향에서 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 제1 화살표 객체와, 상기 제1 화살표 객체와 다른 속도로 회전하고 상기 제1 화살표 객체에 오버랩되는 제2 화살표 객체를 포함하는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 includes a first arrow object that rotates in the correct answer direction with a movement distinct from other directions, and a first arrow object that rotates at a speed different from the first arrow object and It can be set to generate an animation including a second arrow object that overlaps.

출력부(1430)는 전자 장치(1400)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 출력부(1430)는 프로세서(1410)의 제어에 따라, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 그래픽 인터페이스들을 포함한 어플리케이션 화면을 출력할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 출력부(1430)는 정답 패턴에 대응되는 화살표 객체의 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 출력부(1430)는 사용자의 방향 입력을 수신하기 위한 방향 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.The output unit 1430 may display and output information processed by the electronic device 1400. The output unit 1430 may output an application screen including graphic interfaces according to various embodiments of the present disclosure under the control of the processor 1410. According to an embodiment of the present disclosure, the output unit 1430 may display a CAPTCHA interface including an array of animations of arrow objects corresponding to the correct answer pattern. According to an embodiment of the present disclosure, the output unit 1430 may display a direction input interface for receiving a user's direction input.

메모리(1450)는 프로세서(1410)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 전자 장치(1400)로 입력되거나 전자 장치(1400)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. The memory 1450 may store programs for processing and control of the processor 1410, and may also store data input to or output from the electronic device 1400.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1450)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1410)는 CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 방법을 실행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 may execute a method of authenticating a user using CAPTCHA using a program stored in the memory 1450.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1450)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1450)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1450 is a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, or card type memory (e.g. (e.g. SD or It may include at least one type of storage medium among (Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, and optical disk. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1450 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

사용자 입력부(1470)는, 사용자가 전자 장치(1400)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(1470)는, 키보드, 물리 버튼, 마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 터치 패드, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력부(1470)는 CAPTCHA의 정답을 입력하기 위한 사용자의 방향 입력을 획득할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력부(1470)는 키보드의 방향 키를 통한 사용자의 방향 입력을 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 방향 입력 인터페이스를 통해 방향을 가리키는 지점을 클릭 또는 터치하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. The user input unit 1470 refers to a means for a user to input data to control the electronic device 1400. For example, the user input unit 1470 may include devices that can receive various types of user input, such as a keyboard, physical button, mouse, joystick, touch screen, touch pad, camera, or microphone. According to an embodiment of the present disclosure, the user input unit 1470 may obtain the user's direction input for entering the correct answer to the CAPTCHA. According to one embodiment of the present disclosure, the user input unit 1470 may receive a user's direction input through the direction keys of the keyboard. According to an embodiment of the present disclosure, an input from a user who clicks or touches a point indicating a direction may be received through a direction input interface.

통신부(1490)는 프로세서(1410)의 제어에 의해 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1490)는 프로세서(1410)의 제어에 의해 결제 서버, 인증 서버와 같은 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 또한 통신부(1490)는 외부 인터페이스와의 통신을 통해 사용자 정보 또는 사용자 입력을 획득할 수도 있다. The communication unit 1490 can communicate with an external device under the control of the processor 1410. For example, the communication unit 1490 may communicate with an external device such as a payment server or authentication server under the control of the processor 1410. Additionally, the communication unit 1490 may obtain user information or user input through communication with an external interface.

본 개시의 일 실시예에 따르면, CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 방법은 전자 장치(1400)에서 수행되거나, 서버 또는 사용자 단말에서 수행될 수도 있으며, 또한 전자 장치(1400)가 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 도 13에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the method of authenticating a user using CAPTCHA may be performed in the electronic device 1400, a server, or a user terminal, and may also be performed in at least one device included in the electronic device 1400. The configuration can perform the embodiments described in FIGS. 1 to 13 above.

또한 CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 방법은 서버와 사용자 단말이 개별적으로 또는 함께 수행할 수도 있다. 서버 및 사용자 단말의 구성은 이하 도 15 및 도 16에서 더 자세히 설명한다. Additionally, the method of authenticating a user using CAPTCHA can be performed individually or jointly by the server and the user terminal. The configuration of the server and user terminal is described in more detail in FIGS. 15 and 16 below.

도 15는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. Figure 15 is a diagram for explaining the detailed configuration of a server according to various embodiments of the present disclosure.

도 15에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1500)는 적어도 하나의 프로세서(1510), 통신부(1530), 및 메모리(1550)를 포함할 수 있다. 그러나 도 15에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1500)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 15에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1500)가 구현될 수도 있고, 도 15에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1500)가 구현될 수 있다. As shown in FIG. 15 , the server 1500 according to some embodiments may include at least one processor 1510, a communication unit 1530, and a memory 1550. However, not all components shown in FIG. 15 are essential components of the server 1500. The server 1500 may be implemented with more components than those shown in FIG. 15, or the server 1500 may be implemented with fewer components than those shown in FIG. 15.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 통상적으로 서버(1500)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1510)는 메모리(1550)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 통신부(1530) 및 메모리(1550) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1510)는, 통신부(1530) 및 메모리(1550) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 서버(1500)의 동작을 제어할 수 있다. According to one embodiment of the present disclosure, the processor 1510 typically controls the overall operation of the server 1500. For example, the processor 1510 can generally control the communication unit 1530 and the memory 1550 by executing a program stored in the memory 1550. The processor 1510 can control the operation of the server 1500 in this specification by controlling the communication unit 1530 and the memory 1550.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 서비스를 이용하고자 시도하거나 또는 서비스를 이용 중인 사용자 단말(1600)에 사용자 인증이 필요한지 여부를 결정하고, 사용자 인증이 필요하다고 결정된 경우, 통신부(1530)을 통하여, 사용자 단말(1600)에 사용자 인증 요청을 전송할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 통신부(1530)을 통하여, 사용자 단말(1600)의 사용자 인증 결과를 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 수신된 사용자 인증 결과에 따라, 사용자가 서비스를 이용하는 것을 허용하거나, 또는 사용자의 서비스 접근을 차단하거나, 또는 사용자에게 재인증을 요청할 수 있다. According to one embodiment of the present disclosure, the processor 1510 determines whether user authentication is required for the user terminal 1600 attempting to use the service or using the service, and if it is determined that user authentication is necessary, the communication unit ( A user authentication request may be transmitted to the user terminal 1600 through 1530). According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1510 may receive the user authentication result of the user terminal 1600 through the communication unit 1530. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1510 may allow the user to use the service, block the user's access to the service, or request re-authentication from the user, depending on the received user authentication result.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 서비스를 이용하고자 시도하거나 또는 서비스를 이용 중인 사용자 단말(1600)에 사용자 인증이 필요한지 여부를 결정하고, 사용자 인증이 필요하다고 결정된 경우, 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정할 수 있다. 프로세서(1510)는 통신부(1530)을 통하여, 사용자 단말(1600)에 결정된 정답 패턴을 전송할 수 있다. 본 개시의 다른 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 통신부(1530)을 통하여, 사용자 단말(1600)으로부터 사용자의 방향 입력을 수신하고, 수신된 사용자의 방향 입력과 정답 패턴을 비교하여 사용자 인증 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(1510)는 사용자 인증 결과에 따라, 사용자가 서비스를 이용하는 것을 허용하거나, 또는 사용자의 서비스 접근을 차단하거나, 또는 사용자에게 재인증을 요청할 수 있다. According to one embodiment of the present disclosure, the processor 1510 determines whether user authentication is required for the user terminal 1600 attempting to use the service or using the service, and if it is determined that user authentication is required, at least one The correct answer pattern consisting of the correct answer direction of can be determined. The processor 1510 may transmit the determined correct answer pattern to the user terminal 1600 through the communication unit 1530. According to another embodiment of the present disclosure, the processor 1510 receives the user's direction input from the user terminal 1600 through the communication unit 1530, and compares the received user's direction input with the correct answer pattern to determine whether the user is authenticated. can be decided. Depending on the user authentication result, the processor 1510 may allow the user to use the service, block the user's access to the service, or request re-authentication from the user.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)의 동작은 도 14에서 설명한 전자 장치(1400)의 프로세서(1410)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다. According to an embodiment of the present disclosure, the operation of the processor 1510 may correspond to the operation of the processor 1410 of the electronic device 1400 described in FIG. 14, and therefore detailed description is omitted.

통신부(1530)는 프로세서(1510)의 제어에 따라 사용자 단말(1600)에게 질의를 제공하고, 질의에 대한 응답 정보를 수신할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 사용자 단말(1600)과 데이터를 송수신할 수 있으며, 사용자 단말(1600)과 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1600) 또는 사용자 단말(1600) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다. The communication unit 1530 may provide a query to the user terminal 1600 under the control of the processor 1510 and receive response information to the query. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 is capable of transmitting and receiving data to and from the user terminal 1600, and the data transmitted and received to and from the user terminal 1600 may be stored in the user terminal 1600 or within the user terminal 1600. It may contain control data that controls the included program.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 프로세서(1510)의 제어에 따라, 사용자 단말(1600)에 사용자 인증 요청을 전송할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 프로세서(1510)의 제어에 따라, 사용자 단말(1600)의 사용자 인증 결과를 수신할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 may transmit a user authentication request to the user terminal 1600 under the control of the processor 1510. According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 may receive the user authentication result of the user terminal 1600 under the control of the processor 1510.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 프로세서(1510)의 제어에 따라, 사용자 단말(1600)에 CAPTCHA의 정답 패턴을 전송할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 프로세서(1510)의 제어에 따라, 사용자 단말(1600)로부터 사용자의 방향 입력을 수신할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 may transmit the correct answer pattern of the CAPTCHA to the user terminal 1600 under the control of the processor 1510. According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 may receive a user's direction input from the user terminal 1600 under the control of the processor 1510.

메모리(1550)는 프로세서(1510)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1500)로 입력되거나 서버(1500)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. The memory 1550 may store programs for processing and control of the processor 1510, and may also store data input to or output from the server 1500.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1550)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1510)는 CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 방법을 실행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1510 may execute a method of authenticating a user using CAPTCHA using a program stored in the memory 1550.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1550)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1550)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1550 is a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, or card type memory (e.g. (e.g. SD or It may include at least one type of storage medium among (Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, and optical disk. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1550 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 방법은 서버(1500)와 사용자 단말(1600)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1500)와 사용자 단말(1600)이 개별적으로 수행할 수도 있고, 전자 장치(1400)에서 수행될 수도 있다. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, the method of authenticating a user using CAPTCHA may be performed separately by the server 1500 and the user terminal 1600, or the server 1500 and the user terminal 1600 may be individually performed. It may be performed, or it may be performed in the electronic device 1400.

도 16은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 16 is a diagram for explaining the detailed configuration of a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.

도 16에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1600)은 적어도 하나의 프로세서(1610), 출력부(1630), 메모리(1650), 사용자 입력부(1670) 및 통신부(1690)를 포함할 수 있다. 그러나 도 16에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1600)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 16에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1600)이 구현될 수도 있고, 도 16에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1600)이 구현될 수 있다. As shown in FIG. 16, the user terminal 1600 according to some embodiments may include at least one processor 1610, an output unit 1630, a memory 1650, a user input unit 1670, and a communication unit 1690. You can. However, not all components shown in FIG. 16 are essential components of the user terminal 1600. The user terminal 1600 may be implemented with more components than those shown in FIG. 16 , or the user terminal 1600 may be implemented with fewer components than the components shown in FIG. 16 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 통상적으로 사용자 단말(1600)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1610)는 메모리(1650)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 출력부(1630), 메모리(1650), 사용자 입력부(1670) 및 통신부(1690) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1610)는, 출력부(1630), 메모리(1650), 사용자 입력부(1670) 및 통신부(1690) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 사용자 단말(1600)의 동작을 제어할 수 있다. According to one embodiment of the present disclosure, the processor 1610 typically controls the overall operation of the user terminal 1600. For example, the processor 1610 can generally control the output unit 1630, memory 1650, user input unit 1670, and communication unit 1690 by executing a program stored in the memory 1650. The processor 1610 may control the operation of the user terminal 1600 in this specification by controlling the output unit 1630, memory 1650, user input unit 1670, and communication unit 1690.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 통신부(1690)를 통해 서버(1500)로부터 사용자 인증 요청을 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 상기 사용자 인증 요청을 수신함에 기초하여, 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하고, 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하고, 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하고, 사용자로부터 방향 입력을 수신하고, 상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 통신부(1690)를 통해 사용자 인증 결과를 서버(1500)로 전송할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1610 may receive a user authentication request from the server 1500 through the communication unit 1690. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1610 determines a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction based on receiving the user authentication request, and for each of the at least one correct answer direction, the correct answer pattern Create an animation of a rotating arrow object with a movement distinct from other directions with respect to the direction, display a CAPTCHA interface containing an array of the generated animations corresponding to the correct answer pattern, and receive directional input from the user. And, depending on the result of comparing the received direction input and the correct answer pattern, it is possible to determine whether to authenticate the user. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1610 may transmit the user authentication result to the server 1500 through the communication unit 1690.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 통신부(1690)를 통해 서버(1500)로부터 정답 패턴을 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 정답 패턴을 구성하는 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하고, 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하고, 사용자로부터 방향 입력을 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 통신부(1690)를 통해 사용자의 방향 입력을 서버(1500)로 전송할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1610 may receive the correct answer pattern from the server 1500 through the communication unit 1690. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1610 generates, for each of at least one correct answer direction constituting the correct answer pattern, an animation of an arrow object rotating with a movement that is distinct from other directions with respect to the correct answer direction. Then, a CAPTCHA interface containing an array of the generated animations corresponding to the correct answer pattern may be displayed, and a direction input may be received from the user. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1610 may transmit the user's direction input to the server 1500 through the communication unit 1690.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)의 동작은 도 14에서 설명한 전자 장치(1400)의 프로세서(1410)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다. According to an embodiment of the present disclosure, the operation of the processor 1610 may correspond to the operation of the processor 1410 of the electronic device 1400 described in FIG. 14, and therefore detailed description is omitted.

출력부(1630)는 사용자 단말(1600)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 출력부(1630)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 출력부(1630)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 출력부(1630)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 출력부(1630)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. The output unit 1630 may display and output information processed in the user terminal 1600. The output unit 1630 includes a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, and a three-dimensional display ( It may include at least one of a 3D display and an electrophoretic display. When the output unit 1630 and the touch pad form a layered structure to form a touch screen, the output unit 1630 can be used as an input device in addition to an output device. Additionally, the output unit 1630 may include an LED lamp, a vibration motor, a speaker, a flash, etc., but is not limited to the above examples.

출력부(1630)는 프로세서(1610)의 제어에 따라, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 그래픽 인터페이스들을 포함한 어플리케이션 화면을 출력할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 출력부(1630)는 정답 패턴에 대응되는 화살표 객체의 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 출력부(1630)는 사용자의 방향 입력을 수신하기 위한 방향 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.The output unit 1630 may output an application screen including graphic interfaces according to various embodiments of the present disclosure under the control of the processor 1610. According to an embodiment of the present disclosure, the output unit 1630 may display a CAPTCHA interface including an array of animations of arrow objects corresponding to the correct answer pattern. According to an embodiment of the present disclosure, the output unit 1630 may display a direction input interface for receiving a user's direction input.

메모리(1650)는 프로세서(1610)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 사용자 단말(1600)로 입력되거나 사용자 단말(1600)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. The memory 1650 may store programs for processing and control of the processor 1610, and may also store data input to or output from the user terminal 1600.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1650)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1610)는 CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 방법을 실행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1610 may execute a method of authenticating a user using CAPTCHA using a program stored in the memory 1650.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1650)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1650)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1650 is a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, or card type memory (e.g. (e.g. SD or It may include at least one type of storage medium among (Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, and optical disk. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1650 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력부(1670)는 다양한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력부(1670)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 음성 입력 인터페이스, 지문 입력 인터페이스, 터치 입력 인터페이스(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 카메라, 조그 휠, 조그 스위치 등 다양한 인터페이스를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, 위치 센서, 온도 센서, 광센서 등 다양한 센서를 사용자 인터페이스와 연동할 수도 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 입력부(1670)는 다양한 입력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the user input unit 1670 may include various interfaces. For example, the user input unit 1670 includes a key pad, a dome switch, a voice input interface, a fingerprint input interface, and a touch input interface (contact capacitive type, pressure resistive type, infrared detection). method, surface ultrasonic conduction method, integrated tension measurement method, piezo effect method, etc.), cameras, jog wheels, jog switches, etc., and various sensors such as acceleration sensors, position sensors, temperature sensors, and optical sensors. It can also be linked to the user interface. However, the user input unit 1670 is not limited to this and may include a device that supports various inputs.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력부(1470)는 CAPTCHA의 정답을 입력하기 위한 사용자의 방향 입력을 획득할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력부(1470)는 키보드의 방향 키를 통한 사용자의 방향 입력을 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 방향 입력 인터페이스를 통해 방향을 가리키는 지점을 클릭 또는 터치하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the user input unit 1470 may obtain the user's direction input for entering the correct answer to the CAPTCHA. According to one embodiment of the present disclosure, the user input unit 1470 may receive a user's direction input through the direction keys of the keyboard. According to an embodiment of the present disclosure, an input from a user who clicks or touches a point indicating a direction may be received through a direction input interface.

통신부(1690)는 프로세서(1610)의 제어에 따라 서버(1500)에게 질의를 제공하고, 질의에 대한 응답 정보를 수신할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1690)는 서버(1500)와 데이터를 송수신할 수 있으며, 서버(1500)와 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1600) 또는 사용자 단말(1600) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다. The communication unit 1690 may provide a query to the server 1500 under the control of the processor 1610 and receive response information to the query. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1690 can transmit and receive data with the server 1500, and the data transmitted and received with the server 1500 includes the user terminal 1600 or the user terminal 1600. It may contain control data that controls the program.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1690)는 프로세서(1610)의 제어에 따라 서버(1500)로부터 사용자 인증 요청을 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1690)는 프로세서(1610)의 제어에 따라 사용자 인증 결과를 서버(1500)로 전송할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1690 may receive a user authentication request from the server 1500 under the control of the processor 1610. According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1690 may transmit the user authentication result to the server 1500 under the control of the processor 1610.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1690)는 프로세서(1610)의 제어에 따라 서버(1500)로부터 CAPTCHA의 정답 패턴을 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1690)는 프로세서(1610)의 제어에 따라 사용자의 방향 입력을 서버(1500)로 전송할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1690 may receive the correct answer pattern of the CAPTCHA from the server 1500 under the control of the processor 1610. According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1690 may transmit the user's directional input to the server 1500 under the control of the processor 1610.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1690)는 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1690 includes a Bluetooth communication unit, a Bluetooth Low Energy (BLE) communication unit, a Near Field Communication unit, a WLAN (Wi-Fi) communication unit, a Zigbee communication unit, and an infrared (IrDA) communication unit. It may include, but is not limited to, an infrared Data Association (WFD) communication unit, a WFD (Wi-Fi Direct) communication unit, a UWB (ultra wideband) communication unit, and an Ant+ communication unit.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1690)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1690 transmits and receives wireless signals with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data according to voice call signals, video call signals, or text/multimedia message transmission and reception.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다. The device described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), etc. , may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다. Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다. The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. Computer-readable media may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, various modifications and variations can be made by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다. Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the claims described below.

Claims (29)

CAPTCHA(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart)를 이용한 사용자 인증 방법에 있어서,
적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하는 단계;
상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 객체의 복수의 프레임들로 구성된 애니메이션을 생성하는 단계;
상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하는 단계;
사용자로부터 방향 입력을 수신하는 단계; 및
상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하는 단계를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.
In the user authentication method using CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart),
determining a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction;
For each of the at least one correct answer directions, generating an animation consisting of a plurality of frames of an object rotating with a movement distinct from other directions with respect to the correct answer direction;
displaying a CAPTCHA interface including an array of the generated animations corresponding to the correct answer pattern;
Receiving a direction input from a user; and
A user authentication method using CAPTCHA, comprising the step of determining whether to authenticate a user based on a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern.
제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 정답 방향은 각각 상, 하, 좌, 우 중 하나로 결정되는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.The user authentication method according to claim 1, wherein the direction of the at least one correct answer is determined as one of up, down, left, and right, respectively. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 정답 방향은 각각 임의의 방향으로 결정되는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.The user authentication method according to claim 1, wherein the direction of the at least one correct answer is determined to be a random direction. 제1항에 있어서,
상기 정답 패턴은 미리 정해진 개수의 정답 방향들로 구성되고,
상기 CAPTCHA 인터페이스는, 상기 미리 정해진 개수의 객체의 애니메이션들을 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.
According to paragraph 1,
The correct answer pattern consists of a predetermined number of correct answer directions,
The CAPTCHA interface includes animations of the predetermined number of objects. A user authentication method using CAPTCHA.
제1항에 있어서, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는,
상기 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 상기 복수의 프레임들을 생성하는 단계; 및
상기 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점의 프레임에서 상기 객체를 삭제하여, 상기 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 깜빡이는 애니메이션을 생성하는 단계;
를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.
The method of claim 1, wherein generating the animation comprises:
generating the plurality of frames constituting an animation in which the object rotates at a constant speed; and
Deleting the object from a frame at which the object points in the correct direction, and generating a blinking animation when the object points in the correct answer direction;
User authentication method using CAPTCHA, including.
제1항에 있어서, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는,
상기 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 상기 복수의 프레임들을 생성하는 단계; 및
상기 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 일시적으로 정지하는 애니메이션을 생성하는 단계;
를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.
The method of claim 1, wherein generating the animation comprises:
generating the plurality of frames constituting an animation in which the object rotates at a constant speed; and
generating an animation that temporarily stops when the object points in the correct answer direction by additionally inserting a frame when the object points in the correct answer direction;
User authentication method using CAPTCHA, including.
제1항에 있어서, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는,
상기 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 상기 복수의 프레임들을 생성하는 단계; 및
상기 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점 전 또는 후에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 상기 일정한 속도보다 느린 속도로 회전하는 애니메이션을 생성하는 단계;
를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.
The method of claim 1, wherein generating the animation comprises:
generating the plurality of frames constituting an animation in which the object rotates at a constant speed; and
Inserting an additional frame before or after the object points in the correct direction, thereby creating an animation that rotates at a slower speed than the constant speed when the object points in the correct answer direction;
User authentication method using CAPTCHA, including.
제1항에 있어서, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는,
상기 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 상기 복수의 프레임들을 생성하는 단계; 및
상기 애니메이션에서 상기 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 앞뒤 프레임의 순서를 뒤바꾸어, 상기 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 흔들리는 애니메이션을 생성하는 단계;
를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.
The method of claim 1, wherein generating the animation comprises:
generating the plurality of frames constituting an animation in which the object rotates at a constant speed; and
Reversing the order of front and back frames in the animation when the object points in the correct direction, thereby creating a shaking animation when the object points in the correct direction;
User authentication method using CAPTCHA, including.
제1항에 있어서, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는,
상기 정답 방향에서 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 제1 객체와, 상기 제1 객체와 다른 속도로 회전하고 상기 제1 객체에 오버랩되는 제2 객체를 포함하는 애니메이션을 생성하는 단계;
를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.
The method of claim 1, wherein generating the animation comprises:
generating an animation including a first object rotating in the correct answer direction with a movement distinct from other directions, and a second object rotating at a different speed from the first object and overlapping the first object;
User authentication method using CAPTCHA, including.
제9항에 있어서, 상기 제2 객체는 상기 제1 객체와 색조, 채도, 또는 투명도 중 적어도 하나가 상이한, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.The method of claim 9, wherein the second object is different from the first object in at least one of hue, saturation, or transparency. 제9항에 있어서, 상기 제2 객체는 상기 제1 객체와 색조, 채도, 및 투명도가 동일한, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.The method of claim 9, wherein the second object has the same hue, saturation, and transparency as the first object. 제1항에 있어서, 상기 방향 입력을 수신하는 단계는, 키보드의 방향 키를 통한 사용자의 방향 입력을 수신하는 단계를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.The user authentication method according to claim 1, wherein the step of receiving the direction input includes receiving a user's direction input through a direction key on a keyboard. 제1항에 있어서,
상기 CAPTCHA 인터페이스는 방향 입력을 수신하기 위한 방향 입력 인터페이스를 포함하고,
상기 방향 입력을 수신하는 단계는, 상기 방향 입력 인터페이스를 통해 방향을 가리키는 지점을 클릭 또는 터치하는 사용자의 입력을 수신하는 단계를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.
According to paragraph 1,
The CAPTCHA interface includes a direction input interface for receiving direction input,
The step of receiving the direction input includes receiving an input from a user who clicks or touches a point indicating a direction through the direction input interface.
CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하기 위한 전자 장치에 있어서, 상기 전자 장치는,
디스플레이;
사용자 입력부;
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 디스플레이, 상기 사용자 입력부, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하고,
상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 객체의 복수의 프레임들로 구성된 애니메이션을 생성하고,
상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) 인터페이스를 상기 디스플레이를 통하여 표시하고,
상기 사용자 입력부로부터 방향 입력을 수신하고,
상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하도록 설정되는, 전자 장치.
In an electronic device for authenticating a user using CAPTCHA, the electronic device includes:
display;
user input unit;
memory to store instructions; and
At least one processor functionally connected to the display, the user input unit, and the memory, and configured to execute the instructions,
The at least one processor executes the instructions,
determine a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction;
For each of the at least one correct answer directions, generate an animation consisting of a plurality of frames of an object rotating with a movement distinct from other directions with respect to the correct answer direction,
Displaying a CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) interface, including an array of the generated animations corresponding to the correct answer pattern, through the display,
Receiving a direction input from the user input unit,
An electronic device configured to determine whether to authenticate a user based on a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern.
제14항에 있어서, 상기 적어도 하나의 정답 방향은 각각 상, 하, 좌, 우 중 하나로 결정되는, 전자 장치.The electronic device of claim 14, wherein the direction of the at least one correct answer is determined as one of up, down, left, and right, respectively. 제14항에 있어서, 상기 적어도 하나의 정답 방향은 각각 임의의 방향으로 결정되는, 전자 장치.The electronic device of claim 14, wherein the at least one correct answer direction is determined to be a random direction. 제14항에 있어서,
상기 정답 패턴은 미리 정해진 개수의 정답 방향들로 구성되고,
상기 CAPTCHA 인터페이스는, 상기 미리 정해진 개수의 객체의 애니메이션들을 포함하는, 전자 장치.
According to clause 14,
The correct answer pattern consists of a predetermined number of correct answer directions,
The CAPTCHA interface includes animations of the predetermined number of objects.
제14항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 상기 복수의 프레임들을 생성하고,
상기 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점의 프레임에서 상기 객체를 삭제하여, 상기 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 깜빡이는 애니메이션을 생성하도록 설정되는, 전자 장치.
15. The method of claim 14, wherein the at least one processor:
Generating the plurality of frames constituting an animation in which the object rotates at a constant speed,
An electronic device configured to delete the object from a frame at which the object points in the correct answer direction and generate a blinking animation when the object points in the correct answer direction.
제14항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 상기 복수의 프레임들을 생성하고,
상기 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 일시적으로 정지하는 애니메이션을 생성하도록 설정되는, 전자 장치.
15. The method of claim 14, wherein the at least one processor:
Generating the plurality of frames constituting an animation in which the object rotates at a constant speed,
An electronic device configured to generate an animation that temporarily stops when the object points in the correct answer direction by additionally inserting a frame at the point when the object points in the correct answer direction.
제14항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 상기 복수의 프레임들을 생성하고,
상기 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점 전 또는 후에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 상기 일정한 속도보다 느린 속도로 회전하는 애니메이션을 생성하도록 설정되는, 전자 장치.
15. The method of claim 14, wherein the at least one processor:
Generating the plurality of frames constituting an animation in which the object rotates at a constant speed,
An electronic device set to generate an animation that rotates at a slower speed than the constant speed when the object points in the correct answer direction by additionally inserting a frame before or after the point when the object points in the correct answer direction.
제14항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 상기 복수의 프레임들을 생성하고,
상기 애니메이션에서 상기 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 앞뒤 프레임의 순서를 뒤바꾸어, 상기 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 흔들리는 애니메이션을 생성하도록 설정되는, 전자 장치.
15. The method of claim 14, wherein the at least one processor:
Generating the plurality of frames constituting an animation in which the object rotates at a constant speed,
An electronic device that is set to reverse the order of front and back frames in the animation when the object points in the correct direction, thereby generating a shaking animation when the object points in the correct answer direction.
제14항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 정답 방향에서 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 제1 객체와, 상기 제1 객체와 다른 속도로 회전하고 상기 제1 객체에 오버랩되는 제2 객체를 포함하는 애니메이션을 생성하도록 설정되는, 전자 장치.
15. The method of claim 14, wherein the at least one processor:
Electronic, which is set to generate an animation including a first object rotating in the correct answer direction with a movement distinct from other directions, and a second object rotating at a different speed from the first object and overlapping the first object. Device.
제22항에 있어서, 상기 제2 객체는 상기 제1 객체와 색조, 채도, 또는 투명도 중 적어도 하나가 상이한 전자 장치.The electronic device of claim 22, wherein the second object is different from the first object in at least one of hue, saturation, or transparency. 제22항에 있어서, 상기 제2 객체는 상기 제1 객체와 색조, 채도, 및 투명도가 동일한, 전자 장치.The electronic device of claim 22, wherein the second object has the same hue, saturation, and transparency as the first object. 제14항에 있어서,
상기 사용자 입력부는 키보드를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 키보드의 방향 키를 통한 사용자의 방향 입력을 수신하도록 설정되는, 전자 장치.
According to clause 14,
The user input unit includes a keyboard,
The at least one processor is configured to receive a user's direction input through direction keys of the keyboard.
제14항에 있어서,
상기 CAPTCHA 인터페이스는 방향 입력을 수신하기 위한 방향 패드 인터페이스를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 방향 패드 인터페이스를 통해 방향을 가리키는 지점을 클릭 또는 터치하는 사용자의 입력을 수신하도록 설정되는, 전자 장치.
According to clause 14,
The CAPTCHA interface includes a directional pad interface for receiving directional input,
The at least one processor is configured to receive an input from a user who clicks or touches a point indicating a direction through the directional pad interface.
CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하기 위한 사용자 단말에 있어서, 상기 사용자 단말은,
서버로부터 사용자 인증 요청을 수신하는 통신부;
디스플레이;
사용자 입력부;
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 통신부, 상기 디스플레이, 상기 사용자 입력부, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
상기 사용자 인증 요청에 기초하여, 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하고,
상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 복수의 프레임들로 구성된 객체의 애니메이션을 생성하고,
상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) 인터페이스를 상기 디스플레이를 통하여 표시하고,
상기 사용자 입력부로부터 방향 입력을 수신하고,
상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하고,
상기 통신부를 제어하여 상기 사용자 인증 여부를 상기 서버로 전송하도록 설정되는, 사용자 단말.
In a user terminal for authenticating a user using CAPTCHA, the user terminal:
a communication unit that receives a user authentication request from the server;
display;
user input unit;
memory to store instructions; and
At least one processor functionally connected to the communication unit, the display, the user input unit, and the memory, and configured to execute the instructions,
The at least one processor executes the instructions,
Based on the user authentication request, determine a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction,
For each of the at least one correct answer directions, generate an animation of an object consisting of a plurality of frames rotating with a movement distinct from other directions with respect to the correct answer direction,
Displaying a CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) interface including an array of the generated animations corresponding to the correct answer pattern through the display,
Receiving a direction input from the user input unit,
Depending on the result of comparing the received direction input and the correct answer pattern, determine whether to authenticate the user,
A user terminal configured to control the communication unit and transmit whether the user is authenticated to the server.
적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하는 단계;
상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 객체의 복수의 프레임들로 구성된 애니메이션을 생성하는 단계;
상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하는 단계;
사용자로부터 방향 입력을 수신하는 단계; 및
상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하는 단계;
를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
determining a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction;
For each of the at least one correct answer directions, generating an animation consisting of a plurality of frames of an object rotating with a movement distinct from other directions with respect to the correct answer direction;
displaying a CAPTCHA interface including an array of the generated animations corresponding to the correct answer pattern;
Receiving a direction input from a user; and
determining whether to authenticate a user according to a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern;
A computer program stored on a medium to execute a user authentication method using CAPTCHA in combination with hardware, including.
적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하는 단계;
상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 객체의 복수의 프레임들로 구성된 애니메이션을 생성하는 단계;
상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하는 단계;
사용자로부터 방향 입력을 수신하는 단계; 및
상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하는 단계;
를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터 판독가능 기록매체.
determining a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction;
For each of the at least one correct answer directions, generating an animation consisting of a plurality of frames of an object rotating with a movement distinct from other directions with respect to the correct answer direction;
displaying a CAPTCHA interface including an array of the generated animations corresponding to the correct answer pattern;
Receiving a direction input from a user; and
determining whether to authenticate a user according to a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern;
A computer-readable recording medium containing a program that executes a user authentication method using CAPTCHA on a computer.
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