KR20220064280A - Method and apparatus for providing captcha system - Google Patents

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KR20220064280A
KR20220064280A KR1020210069534A KR20210069534A KR20220064280A KR 20220064280 A KR20220064280 A KR 20220064280A KR 1020210069534 A KR1020210069534 A KR 1020210069534A KR 20210069534 A KR20210069534 A KR 20210069534A KR 20220064280 A KR20220064280 A KR 20220064280A
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KR
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correct answer
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animation
captcha
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KR1020210069534A
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Korean (ko)
Inventor
김기온
박명진
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주식회사 넥슨코리아
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    • A63F2300/1018Calibration; Key and button assignment

Abstract

The present disclosure relates to a method and a device for authenticating a user using a CAPTCHA. The method of the present invention comprises the steps of: determining a correct answer pattern formed in one or more correct answer directions; generating an animation of an arrow object rotated while having a movement distinguished from other directions in relation to the correct answer directions, with respect to each of the correct answer directions; displaying a CAPTCHA interface including an array of the generated animation corresponding to the correct answer pattern; receiving a direction input from a user; and determining whether to authenticate the user as a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern. Therefore, a more effective method for determining an automated program distinguished from a human is provided.

Description

캡챠 시스템 제공 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING CAPTCHA SYSTEM}Method and apparatus for providing a CAPTCHA system {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING CAPTCHA SYSTEM}

본 개시는 캡챠(CAPTCHA; Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) 시스템을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로는, 애니메이션 기반의 방향 입력 CAPTCHA를 생성하고, 이에 기반하여 사용자를 인증하는 방법 및 장치에 관한 것이다. The present disclosure relates to a method and apparatus for providing a CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) system. More specifically, it relates to a method and an apparatus for generating an animation-based direction input CAPTCHA and authenticating a user based thereon.

CAPTCHA(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart)는 컴퓨터에 의해 자동 관리되는 질의-응답 테스트로써, 사용자가 인간인지 또는 기계인지를 판별하는 테스트이다. CAPTCHA는 정보 또는 서비스에 대해 봇(bot)과 같은 자동화 프로그램의 이용을 제한하고, 인간인 사용자에 한해 접근을 허용하기 위하여 사용된다. 예를 들어, 온라인 게임을 서비스하는 게임 서비스 제공자는, 사용자 입력 없이 자동으로 게임 컨텐츠를 수행하는 프로그램을 사용하는 비정상적 사용자를 검출하고 제재하기 위하여, 사용자가 게임을 플레이하는 중에 CAPTCHA 시스템에 의한 사용자 인증을 요구할 수 있다. 다른 예를 들어, CAPTCHA는 온라인 게시판이나 웹메일의 스팸 방지, 자동 회원 가입 방지, 온라인 투표 조작 방지 등을 위하여 사용될 수 있다.CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) is a question-and-answer test automatically managed by a computer, and is a test that determines whether a user is a human or a machine. CAPTCHA is used to restrict the use of automated programs such as bots to information or services, and to allow access only to human users. For example, a game service provider that provides an online game service authenticates the user by the CAPTCHA system while the user plays the game in order to detect and punish abnormal users who use a program that automatically performs game contents without user input can request As another example, CAPTCHA may be used to prevent spam of online bulletin boards or webmails, prevent automatic membership registration, and prevent online voting manipulation.

CAPTCHA 시스템은 인간은 쉽게 응답할 수 있지만 컴퓨터는 응답하기 어려운 질문을 자동 생성하여 응답을 요청하는 장치 또는 프로세스를 포함한다. 질문에 대해 정답을 입력한 응답자는 인간인 것으로 간주된다. 반면 정답을 입력하지 못한 응답자는 기계인 것으로 간주된다. 자주 사용되는 CAPTCHA 시스템은, 예를 들어, 화면에 문자 스트링을 포함하는 이미지를 출력하고, 이미지에 포함된 문자 스트링을 입력하도록 요청하는 것이 있다. 이미지에 포함된 문자 스트링은 기계가 인식하기에는 어렵지만 인간은 상대적으로 쉽게 인식할 수 있도록 왜곡될 수 있다. The CAPTCHA system includes a device or process that requests an answer by automatically generating a question that a human can easily answer but a computer is difficult to answer. Respondents who enter the correct answer to a question are considered human. On the other hand, a respondent who did not enter the correct answer is considered a machine. A frequently used CAPTCHA system, for example, outputs an image including a character string on the screen, and requests to input the character string included in the image. Character strings included in images are difficult for machines to recognize, but can be distorted so that humans can recognize them relatively easily.

그러나 최근 컴퓨팅 디바이스 및 이미지 인식 기술의 발달에 따라, 자동화 프로그램들이 이미지 기반의 CAPTCHA를 회피하는 경우가 증가하고 있다. 예를 들어, CAPTCHA를 회피하려고 시도하는 자동화 프로그램은, CAPTCHA 시스템이 제공하는 이미지를 분석하여 왜곡을 제거하고, 왜곡이 제거된 이미지로부터 문자 스트링을 검출하여 자동 입력하는 프로세스를 포함할 수 있다.However, with the recent development of computing devices and image recognition technology, the cases in which automated programs avoid image-based CAPTCHA are increasing. For example, an automated program that attempts to avoid CAPTCHA may include a process of analyzing an image provided by the CAPTCHA system to remove distortion, and detecting and automatically inputting a character string from the image from which the distortion has been removed.

따라서 이러한 자동화 프로그램으로부터 정보 및 서비스를 보호하기 위해, 기계와 인간을 구분하기 위한 보다 개선된 방법이 요구된다.Therefore, in order to protect information and services from such automation programs, a more improved method for distinguishing between machines and humans is required.

본 개시에서는 애니메이션 기반의 방향 입력 CAPTCHA를 생성하고, 이에 기반하여 사용자를 인증하는 방법 및 장치를 제공하고자 한다. An object of the present disclosure is to provide a method and apparatus for generating an animation-based direction input CAPTCHA and authenticating a user based thereon.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하는 단계; 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 단계; 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하는 단계; 사용자로부터 방향 입력을 수신하는 단계; 및 상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하는 단계를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법이 제공된다. According to various embodiments of the present disclosure, the method comprising: determining a correct answer pattern configured in at least one correct answer direction; generating, for each of the at least one correct answer direction, an animation of an arrow object rotating with a movement distinguished from other directions in relation to the correct answer direction; displaying a CAPTCHA interface including an arrangement of the generated animation corresponding to the correct answer pattern; receiving a direction input from a user; and determining whether to authenticate the user according to a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 정답 방향은 각각 상, 하, 좌, 우 중 하나로 결정될 수 있다. According to an embodiment, the at least one correct answer direction may be determined as one of up, down, left, and right, respectively.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 정답 방향은 각각 임의의 방향으로 결정될 수 있다. According to an embodiment, each of the at least one correct answer direction may be determined in an arbitrary direction.

일 실시예에 따르면, 상기 정답 패턴은 미리 정해진 개수의 정답 방향들로 구성되고, 상기 CAPTCHA 인터페이스는, 상기 미리 정해진 개수의 화살표 객체의 애니메이션들을 포함할 수 있다. According to an embodiment, the correct answer pattern may include a predetermined number of correct answer directions, and the CAPTCHA interface may include animations of the predetermined number of arrow objects.

일 실시예에 따르면, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는, 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하는 단계; 및 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점의 프레임에서 상기 화살표 객체를 삭제하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 깜빡이는 애니메이션을 생성하는 단계; 를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the generating of the animation may include: generating frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed; and deleting the arrow object from a frame when the arrow object points to the correct answer direction to generate an animation that blinks when the arrow object points to the correct answer direction. may include

일 실시예에 따르면, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는, 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하는 단계; 및 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 일시적으로 정지하는 애니메이션을 생성하는 단계; 를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the generating of the animation may include: generating frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed; and inserting a frame additionally when the arrow object points in the correct answer direction to generate an animation that temporarily stops when the arrow object points in the correct answer direction. may include

일 실시예에 따르면, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는, 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하는 단계; 및 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점 전 또는 후에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 상기 일정한 속도보다 느린 속도로 회전하는 애니메이션을 생성하는 단계; 를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the generating of the animation may include: generating frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed; and inserting a frame before or after the time point when the arrow object points to the correct answer direction to generate an animation that rotates at a speed slower than the constant speed when the arrow object points in the correct answer direction. may include.

일 실시예에 따르면, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는, 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하는 단계; 및 상기 애니메이션에서 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 앞뒤 프레임의 순서를 뒤바꾸어, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 흔들리는 애니메이션을 생성하는 단계; 를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the generating of the animation may include: generating frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed; and reversing the order of front and rear frames when the arrow object points to the correct answer direction in the animation to generate an animation that shakes when the arrow object points to the correct answer direction; may include.

일 실시예에 따르면, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는, 상기 정답 방향에서 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 제1 화살표 객체와, 상기 제1 화살표 객체와 다른 속도로 회전하고 상기 제1 화살표 객체에 오버랩되는 제2 화살표 객체를 포함하는 애니메이션을 생성하는 단계; 를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the generating of the animation includes: a first arrow object rotating with a movement distinguished from other directions in the correct answer direction, rotating at a speed different from that of the first arrow object, and the first arrow object generating an animation including a second arrow object overlapping with ; may include.

일 실시예에 따르면, 상기 제2 화살표 객체는 상기 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 또는 투명도 중 적어도 하나가 상이할 수 있다.According to an embodiment, the second arrow object may be different from the first arrow object in at least one of hue, saturation, and transparency.

일 실시예에 따르면, 상기 제2 화살표 객체는 상기 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 및 투명도가 동일할 수 있다.According to an embodiment, the second arrow object may have the same hue, saturation, and transparency as the first arrow object.

일 실시예에 따르면, 상기 방향 입력을 수신하는 단계는, 키보드의 방향 키를 통한 사용자의 방향 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the receiving of the direction input may include receiving the user's direction input through a direction key of a keyboard.

일 실시예에 따르면, 상기 CAPTCHA 인터페이스는 방향 입력을 수신하기 위한 방향 입력 인터페이스를 포함하고, 상기 방향 입력을 수신하는 단계는, 상기 방향 입력 인터페이스를 통해 방향을 가리키는 지점을 클릭 또는 터치하는 사용자의 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the CAPTCHA interface includes a direction input interface for receiving a direction input, and the receiving of the direction input includes a user input of clicking or touching a point pointing to a direction through the direction input interface. It may include the step of receiving

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이; 사용자 입력부; 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 디스플레이, 상기 사용자 입력부, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하기 위한 전자 장치가 제공된다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하고, 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하고, 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) 인터페이스를 상기 디스플레이를 통하여 표시하고, 상기 사용자 입력부로부터 방향 입력을 수신하고, 상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, a display; user input unit; a memory for storing instructions; and at least one processor operatively connected to the display, the user input unit, and the memory and configured to execute the instructions. An electronic device for authenticating a user using a CAPTCHA is provided. The at least one processor executes the instructions to determine a correct answer pattern composed of at least one correct answer direction, and has a movement that is distinguished from other directions in relation to the correct answer direction for each of the at least one correct answer direction An animation of a rotating arrow object is generated, and a Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart (CAPTCHA) interface including an arrangement of the generated animation corresponding to the correct answer pattern is displayed through the display, and the It may be configured to receive a direction input from the user input unit and determine whether to authenticate the user according to a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 정답 방향은 각각 상, 하, 좌, 우 중 하나로 결정될 수 있다.According to an embodiment, the at least one correct answer direction may be determined as one of up, down, left, and right, respectively.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 정답 방향은 각각 임의의 방향으로 결정될 수 있다.According to an embodiment, each of the at least one correct answer direction may be determined in an arbitrary direction.

일 실시예에 따르면, 상기 정답 패턴은 미리 정해진 개수의 정답 방향들로 구성되고, 상기 CAPTCHA 인터페이스는, 상기 미리 정해진 개수의 화살표 객체의 애니메이션들을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the correct answer pattern may include a predetermined number of correct answer directions, and the CAPTCHA interface may include animations of the predetermined number of arrow objects.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점의 프레임에서 상기 화살표 객체를 삭제하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 깜빡이는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment, the at least one processor generates frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed, and deletes the arrow object from a frame at a time point when the arrow object points to the correct answer direction. , it may be set to generate a blinking animation when the arrow object points in the correct direction.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 일시적으로 정지하는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment, the at least one processor generates frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed, and additionally inserts a frame at a point in time when the arrow object points in the correct direction, It may be set to generate an animation that temporarily stops when the arrow object points in the direction of the correct answer.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점 전 또는 후에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 상기 일정한 속도보다 느린 속도로 회전하는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment, the at least one processor generates frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed, and additionally inserts a frame before or after a point in time when the arrow object points in the correct direction. , it may be set to generate an animation that rotates at a speed slower than the constant speed when the arrow object points in the correct direction.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고, 상기 애니메이션에서 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 앞뒤 프레임의 순서를 뒤바꾸어, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 흔들리는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment, the at least one processor generates frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed, and determines the order of the front and rear frames when the arrow object points to the correct direction in the animation. Inverted, it may be set to generate a shaking animation when the arrow object points in the correct direction.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 정답 방향에서 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 제1 화살표 객체와, 상기 제1 화살표 객체와 다른 속도로 회전하고 상기 제1 화살표 객체에 오버랩되는 제2 화살표 객체를 포함하는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment, the at least one processor includes: a first arrow object rotating with a movement distinguished from other directions in the correct answer direction; It may be set to generate an animation including an overlapping second arrow object.

일 실시예에 따르면, 상기 제2 화살표 객체는 상기 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 또는 투명도 중 적어도 하나가 상이할 수 있다.According to an embodiment, the second arrow object may be different from the first arrow object in at least one of hue, saturation, and transparency.

일 실시예에 따르면, 상기 제2 화살표 객체는 상기 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 및 투명도가 동일할 수 있다.According to an embodiment, the second arrow object may have the same hue, saturation, and transparency as the first arrow object.

일 실시예에 따르면, 상기 사용자 입력부는 키보드를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 키보드의 방향 키를 통한 사용자의 방향 입력을 수신하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment, the user input unit may include a keyboard, and the at least one processor may be configured to receive a direction input from a user through a direction key of the keyboard.

일 실시예에 따르면, 상기 CAPTCHA 인터페이스는 방향 입력을 수신하기 위한 방향 입력 인터페이스를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 방향 입력 인터페이스를 통해 방향을 가리키는 지점을 클릭 또는 터치하는 사용자의 입력을 수신하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment, the CAPTCHA interface includes a direction input interface for receiving a direction input, and the at least one processor receives a user input of clicking or touching a point pointing to a direction through the direction input interface. can be set to

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 서버로부터 사용자 인증 요청을 수신하는 통신부; 디스플레이; 사용자 입력부; 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 통신부, 상기 디스플레이, 상기 사용자 입력부, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하기 위한 사용자 단말이 제공된다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 상기 사용자 인증 요청에 기초하여, 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하고, 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하고, 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) 인터페이스를 상기 디스플레이를 통하여 표시하고, 상기 사용자 입력부로부터 방향 입력을 수신하고, 상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하고, 상기 통신부를 제어하여 상기 사용자 인증 여부를 상기 서버로 전송하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, a communication unit for receiving a user authentication request from a server; display; user input unit; a memory for storing instructions; And there is provided a user terminal for authenticating a user using a CAPTCHA comprising at least one processor that is functionally connected to the communication unit, the display, the user input unit, and the memory, and is configured to execute the instructions. The at least one processor executes the instructions to determine a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction based on the user authentication request, and, for each of the at least one correct answer direction, in relation to the correct answer direction CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) interface that generates an animation of an arrow object that rotates with movement distinct from other directions, and includes an arrangement of the generated animation, corresponding to the correct answer pattern Display through the display, receive a direction input from the user input unit, determine whether to authenticate the user according to a result of comparing the received direction input and the correct answer pattern, and control the communication unit to determine whether the user is authenticated It may be set to transmit to the server.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하는 단계; 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 단계; 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하는 단계; 사용자로부터 방향 입력을 수신하는 단계; 및 상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하는 단계;를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램이 제공된다.According to various embodiments of the present disclosure, the method comprising: determining a correct answer pattern configured in at least one correct answer direction; generating, for each of the at least one correct answer direction, an animation of an arrow object rotating with a movement distinguished from other directions in relation to the correct answer direction; displaying a CAPTCHA interface including an arrangement of the generated animation corresponding to the correct answer pattern; receiving a direction input from a user; and determining whether to authenticate the user according to a result of comparing the received direction input and the correct answer pattern; a computer program stored in a medium to execute a user authentication method using CAPTCHA in combination with hardware, including a computer program provided

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하는 단계; 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 단계; 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하는 단계; 사용자로부터 방향 입력을 수신하는 단계; 및 상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하는 단계;를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터 판독가능 기록매체가 제공된다.According to various embodiments of the present disclosure, the method comprising: determining a correct answer pattern configured in at least one correct answer direction; generating, for each of the at least one correct answer direction, an animation of an arrow object rotating with a movement distinguished from other directions in relation to the correct answer direction; displaying a CAPTCHA interface including an arrangement of the generated animation corresponding to the correct answer pattern; receiving a direction input from a user; and determining whether to authenticate the user according to the result of comparing the received direction input and the correct answer pattern do.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 방법 및 장치가 제공될 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, a method and apparatus for authenticating a user using a CAPTCHA may be provided.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 인간과 구분하여 자동화 프로그램을 판별하는 보다 효과적인 방법이 제공될 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, a more effective method of distinguishing an automated program from a human may be provided.

도 1은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 서버 및 사용자 단말을 포함하는 서비스 제공 시스템을 도시한다.
도 2은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 3는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른, 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 다른 실시예에 따른, 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 내지 7d는 본 개시의 일 실시예에 따른, CAPTCHA 인터페이스의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 다른 실시예에 따른, 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 다른 실시예에 따른, 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 개시의 CAPTCHA 인터페이스를 사용하는 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 개시의 CAPTCHA 인터페이스를 사용하는 다른 실시예를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
1 illustrates a service providing system including a server and a user terminal, according to various embodiments of the present disclosure.
2 is a diagram for describing a system for authenticating a user using a CAPTCHA, according to various embodiments of the present disclosure.
3 is a flowchart of a method of authenticating a user using a CAPTCHA, according to various embodiments of the present disclosure.
4 is a diagram for describing a CAPTCHA interface according to various embodiments of the present disclosure.
5 is a diagram for explaining a method of generating an animation of an arrow object, according to an embodiment of the present disclosure.
6 is a diagram for describing a method of generating an animation of an arrow object according to another embodiment of the present disclosure.
7A to 7D are diagrams for explaining an operation of a CAPTCHA interface according to an embodiment of the present disclosure.
8 is a diagram for explaining a method of generating an animation of an arrow object according to another embodiment of the present disclosure.
9 is a diagram for describing a method of generating an animation of an arrow object according to another embodiment of the present disclosure.
10 is a diagram for describing a CAPTCHA interface according to various embodiments of the present disclosure.
11 is a diagram for describing a CAPTCHA interface according to various embodiments of the present disclosure.
12 is a diagram illustrating an embodiment using a CAPTCHA interface of the present disclosure.
13 is a diagram illustrating another embodiment using a CAPTCHA interface of the present disclosure.
14 is a diagram for describing a detailed configuration of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
15 is a diagram for describing a detailed configuration of a server according to various embodiments of the present disclosure.
16 is a diagram for describing a detailed configuration of a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. In addition, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The same reference numbers or reference numerals in each figure indicate parts or components that perform substantially the same functions.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. '및/또는'이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms including an ordinal number such as 1st, 2nd, etc. may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may also be referred to as a first component. The term 'and/or' includes a combination of a plurality of related items or any one of a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. The terms used herein are used to describe the embodiments, and are not intended to limit and/or limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In this application, the terms include or have is intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or a combination thereof described in the specification exists, but one or more other features, number, step , it should be understood that it does not preclude in advance the possibility of the presence or addition of an operation, component, part, or combination thereof.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. Throughout the specification, when it is said that a certain part is connected to another part, this includes not only a case in which it is directly connected, but also a case in which it is electrically connected with another element interposed therebetween. Also, when it is said that a part includes a certain component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated. In addition, terms such as "...unit" and "module" described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or a combination of hardware and software. .

이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기저장된 데이터를 이용하여 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the present disclosure below, the meaning that the server controls the user terminal means that the server outputs from the user terminal through communication with the user terminal (all output devices in the user terminal such as screen display, sound output, vibration output, lamp light emission) and providing data for the user terminal to perform a predetermined operation. Of course, the user terminal may control the output from the user terminal by using pre-stored data, and the example is not limited thereto.

이하의 본 개시에서 사용자(또는 사용자 계정)와 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자(또는 사용자 계정)와 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다. In the present disclosure below, the meaning of transmitting and receiving information or data with a user (or user account) may include the meaning of transmitting and receiving information or data with a device (or user terminal) corresponding to or interlocked with the user (or user account). .

이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다. In the present disclosure, the user account corresponding to the user terminal in the present disclosure may include a user account that logs in or accesses a service through the user terminal and a user account in which the user terminal stores information. In addition, the user terminal of the user account may mean a user terminal to which a user account is logged in, user account information is stored, or a user account is accessed.

이하의 본 개시에서, 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정은 동일한 의미로 사용될 수 있다. 본 개시에서 사용자 단말은 문맥에 따라 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정을 가리키거나, 그들에 의해 사용되는 장치를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다. 본 개시에서 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정은 문맥에 따라 그들이 조작하는 아바타나 캐릭터를 가리키거나 그들에 의해 사용되는 장치를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다.In the present disclosure below, a user, a player, a user, and a user account may be used as the same meaning. It should be understood that a user terminal in the present disclosure may refer to a user, a player, a user, a user account, or a device used by them, depending on the context. It should be understood that, in the present disclosure, a user, player, user, or user account may refer to an avatar or character they manipulate, or a device used by them, depending on the context.

도 1은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 서비스 제공 시스템을 도시한다. 1 illustrates a service providing system including a server and a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.

본 개시의 시스템(100)은 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 포함하는 서비스를 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다. The system 100 of the present disclosure may include a server 170 and at least one user terminal 110 to 160 . The server 170 may provide services including various online activities through a network. The server 170 may simultaneously provide online activities to at least one user terminal 110 to 160 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다. 일 실시예에서, 서버(170)는 게임 제공 장치일 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 may include a single server, a group of servers, a cloud server, and the like, and is not limited thereto. The server 170 provides various online activities and may include a database for storing data for online activities. In addition, the server 170 may include a payment server that generates and processes a payment event. In one embodiment, the server 170 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말 간의 또는 단말과 서버 간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a network means a connection established (or formed) using all communication methods, and means a communication network connected through all communication methods for transmitting and receiving data between a terminal and a terminal or between a terminal and a server can do.

모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. All communication methods may include all communication methods such as communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol, or a predetermined channel. For example, it may include a communication method through Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, ultrasound, etc., and may include all of short-distance communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. Of course, it is not limited to the above example.

본 개시의 일 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말(110)과 서버(170)간에 송수신되는 정보는 암호화될 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the short-range communication method may mean a communication method in which communication is possible only when a device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range, for example, Bluetooth, NFC and the like may be included. The long-distance communication method may refer to a communication method in which a device performing communication can communicate regardless of a distance. For example, the long-distance communication method may mean a method in which two devices performing communication through a repeater such as an AP can communicate even when the distance is greater than a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) such as SMS and telephone The communication method used may be included. Of course, it is not limited to the above example. The meaning of receiving the online activity using the network may include the meaning that communication between the server and the terminal can be performed through all communication methods. In an embodiment, information transmitted and received between the user terminal 110 and the server 170 may be encrypted.

명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)은 게임 제공 장치일 수 있다. Throughout the specification, the at least one user terminal 110 to 160 refers to a personal computer 110 , a tablet 120 , a cell phone 130 , a notebook 140 , a smart phone. In addition to the TV 160, it may include various electronic devices such as Personal Digital Assistants (PDA), Portable Multimedia Player (PMP), navigation, MP3 player, digital camera, refrigerator, washing machine, vacuum cleaner, and the like. Examples are not limited. In an embodiment, the at least one user terminal 110 to 160 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. According to an embodiment of the present disclosure, the online activity may include an online game, a portal service, and a social network service (SNS), but is not limited to the above example. In addition, the online game may include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. In addition, the online game may be a game in which a user and a user face each other, or a game in which the user and a computer (eg, artificial intelligence) face off against each other. It may also be a game of construction or decoration rather than confrontation. Of course, it is not limited to the above example, and there is no limitation on the form of the online game.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 서버(170)는 서비스를 이용하고자 시도하거나 또는 서비스를 이용 중인 사용자 단말(110 내지 160)에 사용자 인증을 요청할 수 있다. 서버(170)는 사용자 단말(110 내지 160)의 사용자 인증 결과에 기초하여, 사용자가 서비스를 이용하는 것을 허용하거나, 또는 사용자의 서비스 접근을 차단하거나, 또는 사용자에게 재인증을 요청할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the server 170 may attempt to use a service or may request user authentication from the user terminals 110 to 160 that are using the service. The server 170 may allow the user to use the service, block the user's access to the service, or request re-authentication from the user based on the user authentication result of the user terminals 110 to 160 .

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 사용자 단말(110 내지 160)은 서버(170)로부터 사용자 인증 요청을 수신함에 기초하여, 사용자에게 CAPTCHA를 이용한 사용자 인증을 수행하도록 요구할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말(110 내지 160)은 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하고, 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하고, 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하고, 사용자로부터 방향 입력을 수신하고, 상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정할 수 있다. 사용자 단말(110 내지 160)은 사용자 인증 결과를 서버(170)로 전송할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the user terminals 110 to 160 may request the user to perform user authentication using the CAPTCHA based on receiving the user authentication request from the server 170 . In one embodiment, the user terminals 110 to 160 determine a correct answer pattern composed of at least one correct answer direction, and, for each of the at least one correct answer direction, perform a movement that is distinguished from other directions in relation to the correct answer direction. Generates an animation of an arrow object rotating with the object, displays a CAPTCHA interface including an arrangement of the generated animation corresponding to the correct answer pattern, receives a direction input from a user, and receives the received direction input and the correct answer pattern Based on the comparison result, it is possible to determine whether to authenticate the user. The user terminals 110 to 160 may transmit the user authentication result to the server 170 .

다른 실시예에서, 사용자 단말(110 내지 160)은 서버(170)로부터의 요청 없이 사용자 인증이 필요하다고 결정하고, 사용자에게 CAPTCHA를 이용한 사용자 인증을 수행하도록 요구할 수도 있다. 사용자 단말(110 내지 160)은 사용자 인증 결과에 따라 사용자가 서비스를 이용하는 것을 허용하거나, 또는 사용자의 서비스 이용을 차단할 수 있다.In another embodiment, the user terminals 110 to 160 may determine that user authentication is required without a request from the server 170 , and may request the user to perform user authentication using CAPTCHA. The user terminals 110 to 160 may allow the user to use the service or block the user from using the service according to the user authentication result.

도 2는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 2 is a diagram for describing a system for authenticating a user using a CAPTCHA, according to various embodiments of the present disclosure.

도 2을 참조하면, CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 시스템은 사용자 단말(110) 및 서버(170)를 포함할 수 있다. 사용자 단말(110)은 서버가 제공하는 온라인 활동을 사용자에게 제공하는 전자 장치로서 도 1의 사용자 단말(110 내지 160)에 대응될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 단말(110)은 CAPTCHA 생성부(230), 디스플레이(250), 사용자 입력부(270), 및 사용자 인증부(290)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , a system for authenticating a user using CAPTCHA may include a user terminal 110 and a server 170 . The user terminal 110 is an electronic device that provides an online activity provided by a server to a user, and may correspond to the user terminals 110 to 160 of FIG. 1 . In various embodiments, the user terminal 110 may include a CAPTCHA generator 230 , a display 250 , a user input unit 270 , and a user authentication unit 290 .

서버(170)는 서비스를 제공하는 서버 장치로서 도 1의 서버(170)에 대응될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 서버(170)는 사용자 인증 요청부(210) 및 사용자 인증부(295)를 포함할 수 있다. The server 170 may correspond to the server 170 of FIG. 1 as a server device providing a service. In various embodiments, the server 170 may include a user authentication request unit 210 and a user authentication unit 295 .

사용자 인증 요청부(210)는 서비스를 이용하고자 시도하거나 또는 서비스를 이용 중인 사용자에게 사용자 인증이 필요하다고 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 인증 요청부(210)는 사용자가 서비스에 로그인할 때 사용자 인증을 요청할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 인증 요청부(210)는 사용자가 사용자 인증이 필요하다고 미리 설정된 특정 온라인 활동을 수행할 때 사용자 인증을 요청할 수 있다. The user authentication request unit 210 may determine that user authentication is required for a user who attempts to use a service or is using a service. In an embodiment, the user authentication request unit 210 may request user authentication when a user logs in to a service. In an embodiment, the user authentication requesting unit 210 may request user authentication when the user performs a preset online activity that requires user authentication.

일 실시예에서, 사용자 인증 요청부(210)는 사용자가 기계로 의심된다고 판단될 경우 사용자 인증을 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인증 요청부(210)는 사용자의 비정상적인 활동을 실시간으로 감지하고, 비정상적인 활동이 감지된 사용자에게 사용자 인증을 요청할 수 있다. 사용자의 비정상적인 활동에는, 사용자가 짧은 시간 내에 다량의 온라인 활동을 수행하거나, 사용자가 동일한 작업을 반복하거나, 사용자의 계정 가치가 급격히 변동되거나, 사용자가 계정 정보를 변경하거나, 비정상 사용자로 의심되는 다른 사용자와 거래하는 것 등이 있을 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.In an embodiment, the user authentication request unit 210 may request user authentication when it is determined that the user is suspected of being a machine. For example, the user authentication request unit 210 may detect an abnormal activity of the user in real time, and request user authentication from the user whose abnormal activity is detected. Abnormal activity of the user includes the user performing a large amount of online activity within a short period of time, the user repeating the same action, the user's account value fluctuating rapidly, the user changing the account information, or other suspected abnormal user activity. There may be transactions with users, and the like. Of course, it is not limited to the above example.

CAPTCHA 생성부(230)는 사용자 인증 요청부(210)로부터 수신한 사용자 인증 요청에 반응하여, 사용자가 인간인지 기계인지를 판별하기 위한 CAPTCHA를 생성할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, CAPTCHA 생성부(230)는 애니메이션에 기반한 방향 입력 CAPTCHA를 생성할 수 있다.The CAPTCHA generation unit 230 may generate a CAPTCHA for determining whether the user is a human or a machine in response to the user authentication request received from the user authentication request unit 210 . According to various embodiments of the present disclosure, the CAPTCHA generator 230 may generate a direction input CAPTCHA based on animation.

다양한 실시예들에서, CAPTCHA 생성부(230)는 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 정답 패턴은 복수의 방향들의 조합으로 구성되는 방향 배열일 수 있다. 일 실시예에서, 정답 패턴은 미리 정해진 개수의 정답 방향들로 구성될 수 있다.In various embodiments, the CAPTCHA generator 230 may determine a correct answer pattern configured in at least one correct answer direction. In an embodiment, the correct answer pattern may be a direction arrangement configured by a combination of a plurality of directions. In an embodiment, the correct answer pattern may consist of a predetermined number of correct answer directions.

다양한 실시예들에서, CAPTCHA 생성부(230)는 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, CAPTCHA 생성부(230)는 소정의 개수의 정답 방향들에 각각 대응되는, 소정의 개수의 화살표 객체들의 애니메이션들을 생성할 수 있다. In various embodiments, the CAPTCHA generator 230 may generate an animation of an arrow object rotating with a movement distinguished from other directions in relation to the correct answer direction for each of the at least one correct answer direction. In an embodiment, the CAPTCHA generator 230 may generate animations of a predetermined number of arrow objects, each corresponding to a predetermined number of correct directions.

다양한 실시예들에서, CAPTCHA 생성부(230)는 각 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하면서, 정답 방향을 가리킬 때 소정의 구분되는 움직임을 취하는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, CAPTCHA 생성부(230)는 화살표 객체가 정답 방향을 가리킬 때 깜빡이는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, CAPTCHA 생성부(230)는 화살표 객체가 정답 방향을 가리킬 때 일시적으로 정지하는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, CAPTCHA 생성부(230)는 화살표 객체가 정답 방향을 가리킬 때 보다 느린 속도로 회전하는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, CAPTCHA 생성부(230)는 화살표 객체가 정답 방향을 가리킬 때 흔들리는 애니메이션을 생성할 수 있다. In various embodiments, the CAPTCHA generator 230 may generate an animation in which each arrow object rotates at a constant speed and takes a predetermined and distinct movement when pointing in the correct direction. In an embodiment, the CAPTCHA generator 230 may generate a blinking animation when the arrow object points in the correct direction. In an embodiment, the CAPTCHA generator 230 may generate an animation that temporarily stops when the arrow object points in the correct direction. In an embodiment, the CAPTCHA generator 230 may generate an animation that rotates at a slower speed than when the arrow object points in the correct direction. In an embodiment, the CAPTCHA generator 230 may generate an animation that shakes when the arrow object points in the correct direction.

일 실시예에서, CAPTCHA 생성부(230)는 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 제1 화살표 객체와, 상기 제1 화살표 객체와는 다른 속도로 회전하고 상기 제1 화살표 객체에 오버랩되는 제2 화살표 객체를 포함하는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 화살표 객체는 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 또는 투명도 중 적어도 하나가 상이할 수 있다. 다른 실시예에서, 제2 화살표 객체는 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 및 투명도가 동일할 수 있다.In an embodiment, the CAPTCHA generating unit 230 includes a first arrow object rotating with a movement distinguished from other directions in relation to the correct direction, and the first arrow object rotating at a speed different from that of the first arrow object. An animation including a second arrow object overlapping with . In an embodiment, the second arrow object may be different from the first arrow object in at least one of hue, saturation, and transparency. In another embodiment, the second arrow object may have the same hue, saturation, and transparency as the first arrow object.

다양한 실시예들에서, CAPTCHA 생성부(230)는 상기 생성된 화살표 객체의 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 생성할 수 있다. CAPTCHA 생성부(230)는 상기 CAPTCHA 인터페이스를 디스플레이(250)를 통해 표시할 수 있다. CAPTCHA 생성부(230)는 디스플레이(250)를 통해 사용자에게 정답 패턴을 입력하도록 요청할 수 있다.In various embodiments, the CAPTCHA generator 230 may generate a CAPTCHA interface including an arrangement of animations of the generated arrow objects. The CAPTCHA generator 230 may display the CAPTCHA interface through the display 250 . The CAPTCHA generator 230 may request the user to input a correct answer pattern through the display 250 .

디스플레이(250)는 사용자 단말(110)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이(250)는 CAPTCHA 생성부(230)에 의해 생성된 CAPTCHA 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이(250)는 CAPTCHA의 정답을 입력하기 위한 방향 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.The display 250 may display and output information processed by the user terminal 110 . In various embodiments, the display 250 may display the CAPTCHA interface generated by the CAPTCHA generator 230 . In one embodiment, the display 250 may display a direction input interface for inputting the correct answer of the CAPTCHA.

사용자 입력부(270)는 사용자가 사용자 단말(110)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(270)는, 키보드, 물리 버튼, 마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 터치 패드, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 입력부(270)는 CAPTCHA 인터페이스가 표시된 후, 사용자로부터 CAPHCHA의 정답을 입력하기 위한 방향 입력을 수신할 수 있다. The user input unit 270 means a means for a user to input data for controlling the user terminal 110 . For example, the user input unit 270 may include devices capable of receiving various types of user input, such as a keyboard, a physical button, a mouse, a joystick, a touch screen, a touch pad, a camera, or a microphone. In various embodiments, after the CAPTCHA interface is displayed, the user input unit 270 may receive a direction input for inputting a correct answer of the CAPTCHA from the user.

사용자 단말(110)의 사용자 인증부(290)는 사용자 입력부(270)로부터 수신된 방향 입력을 CAPTCHA 생성부(230)가 결정한 정답 패턴과 비교하여, 사용자가 CAPTCHA의 정답을 입력했는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에서, 정답 방향이 소정의 개수의 방향들 중 한 방향으로 결정되는 경우 (예를 들어, 4방향, 8방향, 또는 16방향 등), 전자 장치는 수신된 방향 입력과 정답 패턴 전체가 완전히 일치하는지 여부를 판단할 수 있다. 다른 실시예에서, 정답 방향이 임의의 방향으로 결정되는 경우, 전자 장치는 수신된 방향 입력과 정답 패턴을 구성하는 정답 방향이 소정의 오차 범위 이내에서 일치하는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 인증부(290)는 판단 결과를 서버(170)로 송신할 수 있다. The user authentication unit 290 of the user terminal 110 compares the direction input received from the user input unit 270 with the correct answer pattern determined by the CAPTCHA generator 230 to determine whether the user has entered the correct answer of the CAPTCHA. can In an embodiment, when the correct answer direction is determined in one of a predetermined number of directions (eg, 4 directions, 8 directions, 16 directions, etc.), the electronic device determines whether the received direction input and the entire correct answer pattern are It can be determined whether they are completely consistent or not. In another embodiment, when the correct answer direction is determined in an arbitrary direction, the electronic device may determine whether the received direction input and the correct answer direction constituting the correct answer pattern match within a predetermined error range. In an embodiment, the user authenticator 290 may transmit the determination result to the server 170 .

서버(170)의 사용자 인증부(295)는 사용자 단말(110)로부터 수신한 판단 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정할 수 있다. 사용자가 CAPTCHA의 정답을 입력한 경우, 사용자 인증부(295)는 사용자를 인간으로 판단하고 사용자에게 서비스 이용을 허용할 수 있다. 사용자가 CAPTCHA의 정답을 입력하지 못한 경우, 사용자 인증부(295)는 사용자를 기계로 판단하고 사용자의 서비스 이용을 차단할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 CAPTCHA의 정답을 입력하지 못한 경우, 사용자 인증 요청부(210)는 다시 사용자 인증을 요청할 수 있다.The user authentication unit 295 of the server 170 may determine whether to authenticate the user according to the determination result received from the user terminal 110 . When the user inputs the correct answer of the CAPTCHA, the user authentication unit 295 may determine that the user is a human and allow the user to use the service. When the user does not input the correct answer of the CAPTCHA, the user authentication unit 295 may determine the user as a machine and block the user's use of the service. In an embodiment, when the user does not input the correct answer of the CAPTCHA, the user authentication requesting unit 210 may request user authentication again.

일 실시예에서, 서버(170)의 사용자 인증 요청부(210) 및 사용자 인증부(295)의 기능 일부 또는 전부가 사용자 단말(110)에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 서버(170)로부터의 요청 없이 자체적으로 사용자 인증을 수행할 것인지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 사용자가 CAPTCHA의 정답을 입력하였는지 여부에 따라 사용자에게 서버(170)의 서비스를 제공하거나 또는 차단할 수 있다. In an embodiment, some or all of the functions of the user authentication request unit 210 and the user authentication unit 295 of the server 170 may be performed in the user terminal 110 . For example, the user terminal 110 may determine whether to perform user authentication by itself without a request from the server 170 . For example, the user terminal 110 may provide or block the service of the server 170 to the user according to whether the user inputs the correct answer of the CAPTCHA.

다른 실시예에서, 사용자 단말(110)의 CAPTCHA 생성부(230) 및 사용자 인증부(290)의 기능 일부 또는 전부가 서버(170)에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 서버(170)는 CAPTCHA의 정답 패턴을 결정하여 사용자 단말(110)에 전송할 수 있다. 이 경우 사용자 단말(110)은 서버(170)로부터 수신한 정답 패턴에 기초하여, 정답 방향과 관련하여 다른 방향과는 구분되는 움직임을 갖는 회전하는 화살표의 애니메이션을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 사용자 입력부(270)로부터 수신한 사용자의 방향 입력을 서버(170)에 전송할 수 있다. 서버(170)는 사용자 단말(110)로부터 수신한 사용자의 방향 입력과 정답 패턴을 비교하여 사용자 인증 여부를 결정할 수 있다. In another embodiment, some or all of the functions of the CAPTCHA generation unit 230 and the user authentication unit 290 of the user terminal 110 may be performed by the server 170 . For example, the server 170 may determine the correct answer pattern of the CAPTCHA and transmit it to the user terminal 110 . In this case, based on the correct answer pattern received from the server 170 , the user terminal 110 may generate an animation of a rotating arrow having a movement distinguished from other directions in relation to the correct answer direction. For example, the user terminal 110 may transmit the user's direction input received from the user input unit 270 to the server 170 . The server 170 may determine whether to authenticate the user by comparing the user's direction input received from the user terminal 110 with the correct answer pattern.

도 3은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 방법의 흐름도이다. 이러한 동작은 도 1에 도시된 사용자 단말(110 내지 160) 및 서버(170), 도 2에 도시된 사용자 단말(110 내지 160) 및 서버(170), 도 14에 도시된 전자 장치(1400) 또는 전자 장치(1400)의 프로세서(1410)에 의해 수행될 수 있다. 3 is a flowchart of a method of authenticating a user using a CAPTCHA, according to various embodiments of the present disclosure. These operations are performed by the user terminals 110 to 160 and the server 170 shown in FIG. 1 , the user terminals 110 to 160 and the server 170 shown in FIG. 2 , the electronic device 1400 shown in FIG. 14 or This may be performed by the processor 1410 of the electronic device 1400 .

도 3을 참조하면, 단계 S310에서 전자 장치는, 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 정답 패턴은 복수의 방향들의 조합으로 구성되는 방향 배열일 수 있다. 일 실시예에서, 정답 패턴은 미리 정해진 개수의 정답 방향들로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 3 , in step S310, the electronic device may determine a correct answer pattern configured in at least one correct answer direction. In an embodiment, the correct answer pattern may be a direction arrangement configured by a combination of a plurality of directions. In an embodiment, the correct answer pattern may consist of a predetermined number of correct answer directions.

일 실시예에서, 정답 방향은 각각 상, 하, 좌, 우 중 한 방향으로 결정될 수 있다. 이 경우 정답 패턴은 상, 하, 좌, 우의 조합으로 구성되는 배열 형태일 수 있다. 예를 들면 정답 패턴은 '우상좌상', '좌상하하우'와 같은 형태의 배열일 수 있다. 일 실시예에서, 정답 방향은 소정의 개수의 방향들 중 하나로 결정될 수 있다. 예를 들면 정답 패턴은 8방향 또는 16방향 중 하나로 결정될 수 있다.In an embodiment, the correct answer direction may be determined as one of up, down, left, and right directions, respectively. In this case, the correct answer pattern may be in the form of an arrangement consisting of a combination of top, bottom, left, and right. For example, the correct answer pattern may be an array in the form of 'top right top left', 'top left bottom bottom left'. In an embodiment, the correct answer direction may be determined as one of a predetermined number of directions. For example, the correct answer pattern may be determined in one of 8 directions or 16 directions.

다른 실시예에서, 정답 방향은 임의의 방향으로 결정될 수 있다. 이 때 적어도 하나의 정답 방향은 소정의 기준 방향으로부터 측정한 각도로 나타내어질 수 있다. 예를 들어, 위(↑) 방향을 기준 방향으로 했을 때, 기준 방향으로부터 시계 방향으로 측정한 각도로 정답 방향을 나타낼 수 있다. 이 경우, 정답 패턴은 {235, 30, 75, 110}, {142, 313, 90, 228, 57}과 같은 형태일 수 있다.In another embodiment, the correct answer direction may be determined in an arbitrary direction. In this case, at least one correct answer direction may be represented by an angle measured from a predetermined reference direction. For example, when the upward (↑) direction is used as the reference direction, the correct direction may be indicated by an angle measured in a clockwise direction from the reference direction. In this case, the correct answer pattern may have the form {235, 30, 75, 110}, {142, 313, 90, 228, 57}.

단계 S320에서 전자 장치는, 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 소정의 개수의 정답 방향들에 각각 대응되는, 소정의 개수의 화살표 객체들의 애니메이션들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 정답 패턴을 구성하는 정답 방향들이 4개라면, 각각의 정답 방향과 관련된 4개의 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성할 수 있다.In operation S320 , the electronic device may generate an animation of an arrow object rotating with a movement distinguished from other directions in relation to the correct answer direction for each of the at least one correct answer direction. In an embodiment, the electronic device may generate animations of a predetermined number of arrow objects, each corresponding to a predetermined number of correct directions. For example, if there are four correct answer directions constituting the correct answer pattern, animation of four rotating arrow objects related to each correct answer direction may be generated.

다양한 실시예들에서, 전자 장치는 각 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하면서, 정답 방향을 가리킬 때 특정한 움직임을 취하는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 화살표 객체가 정답 방향을 가리킬 때 깜빡이는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 화살표 객체가 정답 방향을 가리킬 때 일시적으로 정지하는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 화살표 객체가 정답 방향을 가리킬 때 보다 느린 속도로 회전하는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 화살표 객체가 정답 방향을 가리킬 때 흔들리는 애니메이션을 생성할 수 있다. In various embodiments, the electronic device may generate an animation in which each arrow object rotates at a constant speed and takes a specific movement when pointing in a correct direction. In an embodiment, the electronic device may generate a blinking animation when the arrow object points in the correct direction. In an embodiment, the electronic device may generate an animation that temporarily stops when the arrow object points in the correct direction. In an embodiment, the electronic device may generate an animation in which the arrow object rotates at a slower speed than when the arrow object points in the correct direction. In an embodiment, the electronic device may generate a shaking animation when the arrow object points in the correct direction.

일 실시예에서, 전자 장치는 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 제1 화살표 객체와, 상기 제1 화살표 객체와는 다른 속도로 회전하고 상기 제1 화살표 객체에 오버랩되는 제2 화살표 객체를 포함하는 애니메이션을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 화살표 객체는 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 또는 투명도 중 적어도 하나가 상이할 수 있다. 다른 실시예에서, 제2 화살표 객체는 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 및 투명도가 동일할 수 있다.In an embodiment, the electronic device includes a first arrow object rotating with a movement distinguished from another direction with respect to the correct direction, and a second arrow object rotating at a speed different from that of the first arrow object and overlapping the first arrow object. 2 You can create an animation that includes an arrow object. In an embodiment, the second arrow object may be different from the first arrow object in at least one of hue, saturation, and transparency. In another embodiment, the second arrow object may have the same hue, saturation, and transparency as the first arrow object.

단계 S330에서 전자 장치는, 정답 패턴에 대응되는 화살표 객체의 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 사용자에게 정답 패턴을 입력하도록 요청할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 CAPTCHA의 정답을 입력하기 위한 방향 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.In operation S330, the electronic device may display the CAPTCHA interface including the arrangement of the animation of the arrow object corresponding to the correct answer pattern. In an embodiment, the electronic device may request the user to input a correct answer pattern. In an embodiment, the electronic device may display a direction input interface for inputting the correct answer of the CAPTCHA.

단계 S340에서 전자 장치는 사용자로부터 방향 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 정답 방향이 상, 하, 좌, 우 중 한 방향으로 결정되는 경우, 전자 장치는 키보드의 방향 키를 통한 사용자의 방향 입력을 수신할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 장치는 방향 입력 인터페이스를 통해 방향을 가리키는 지점을 클릭 또는 터치하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다.In operation S340, the electronic device may receive a direction input from the user. In an embodiment, when the correct answer direction is determined to be one of up, down, left, and right, the electronic device may receive a direction input from the user through a direction key of the keyboard. In another embodiment, the electronic device may receive a user input of clicking or touching a point indicating a direction through the direction input interface.

단계 S350에서 전자 장치는 수신된 방향 입력과 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 정답 방향이 소정의 개수의 방향들 중 한 방향으로 결정되는 경우 (예를 들어, 4방향, 8방향, 또는 16방향 등), 전자 장치는 수신된 방향 입력과 정답 패턴 전체가 완전히 일치하는지 여부를 판단할 수 있다. 다른 실시예에서, 정답 방향이 임의의 방향으로 결정되는 경우, 전자 장치는 수신된 방향 입력과 정답 패턴을 구성하는 정답 방향이 소정의 오차 범위 이내에서 일치하는지 여부를 판단할 수 있다.In step S350, the electronic device may determine whether to authenticate the user according to a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern. In an embodiment, when the correct answer direction is determined in one of a predetermined number of directions (eg, 4 directions, 8 directions, 16 directions, etc.), the electronic device determines whether the received direction input and the entire correct answer pattern are It can be determined whether they are completely consistent or not. In another embodiment, when the correct answer direction is determined in an arbitrary direction, the electronic device may determine whether the received direction input and the correct answer direction constituting the correct answer pattern match within a predetermined error range.

수신된 방향 입력과 정답 패턴이 일치하는 경우, 전자 장치는 사용자를 인간으로 판단하고 사용자에게 서비스 이용을 허용할 수 있다. 일 실시예에서, 수신된 방향 입력과 정답 패턴이 일치하지 않는 경우, 전자 장치는 사용자를 기계로 판단하고 사용자의 서비스 이용을 차단할 수 있다. 일 실시예에서, 수신된 방향 입력과 정답 패턴이 일치하지 않는 경우, 전자 장치는 단계 S310으로 돌아가서 새로운 정답 패턴을 결정하고, 새로운 정답 패턴에 대응되는 화살표 객체의 애니메이션을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시할 수 있다.When the received direction input and the correct answer pattern match, the electronic device may determine the user as a human and allow the user to use the service. In an embodiment, when the received direction input and the correct answer pattern do not match, the electronic device may determine the user as a machine and block the user from using the service. In one embodiment, when the received direction input and the correct answer pattern do not match, the electronic device returns to step S310 to determine a new correct answer pattern and display a CAPTCHA interface including animation of an arrow object corresponding to the new correct answer pattern. can

상술한 실시예들에 따르면, 정답 방향에서 구분되는 움직임을 갖는 회전하는 화살표를 제시하고, 사용자가 정답 방향을 입력할 것을 요청하는 CAPTCHA가 제공된다. 이러한 CAPTCHA는 정지 화면으로는 정답을 판별할 수 없고, 화살표 객체의 움직임이 특정 방향에서 달라지는 것을 인식하여야만 정답을 판별할 수 있다. 움직이는 영상의 경우, 컴퓨터가 분석하여 정답을 인식하는 난이도가 고정된 이미지에 비해 매우 높아진다. 반면 인간은 움직임에 대한 처리를 매우 빠르고 정확하며 어려움 없이 수행할 수 있다. 따라서 본 개시의 실시예들에 따른 CAPTCHA는 자동화 프로그램에 의해 쉽게 회피될 수 없으며, 본 개시의 실시예들에 따른 CAPTCHA를 이용하여 인간과 자동화 프로그램을 보다 효율적이고 정확하게 판별할 수 있다.According to the above-described embodiments, a CAPTCHA is provided that presents a rotating arrow having a movement differentiated from the correct direction and requests the user to input the correct direction. In such a CAPTCHA, the correct answer cannot be determined with a still screen, and the correct answer can be determined only by recognizing that the movement of the arrow object changes in a specific direction. In the case of a moving image, the difficulty of recognizing the correct answer by analyzing it by a computer is much higher than that of a fixed image. On the other hand, humans can process movements very quickly, accurately, and without difficulty. Therefore, the CAPTCHA according to the embodiments of the present disclosure cannot be easily avoided by the automation program, and the human and the automation program can be more efficiently and accurately determined by using the CAPTCHA according to the embodiments of the present disclosure.

도 4는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다. CAPTCHA 인터페이스(400)는 사용자가 인간인지 기계인지를 판별하기 위해, 자동 생성된 질문을 표시하고 질문에 대한 사용자의 응답을 요청하는 인터페이스일 수 있다. 4 is a diagram for describing a CAPTCHA interface according to various embodiments of the present disclosure. The CAPTCHA interface 400 may be an interface that displays an automatically generated question and requests a user's response to the question in order to determine whether the user is a human or a machine.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, CAPTCHA 인터페이스(400)는 정답 패턴에 대응되는 하나 이상의 회전하는 화살표 객체(410, 411, 412, 413)를 포함하는 질문 인터페이스(420)를 포함할 수 있다. 물론 CAPTCHA 인터페이스(400)는 도 4의 예시에 제한되지 않으며, 도 4에 도시된 구성보다 많은 구성이 CAPTCHA 인터페이스(400)에 포함되거나 도 4에 도시된 구성보다 적은 구성이 CAPTCHA 인터페이스(400)에 포함될 수 있다. 예를 들어, 도 4에는 4개의 화살표 객체들만이 도시되었으나, 이는 정답 패턴이 4개의 정답 방향들로 구성되는 경우에 한하며, 정답 패턴을 구성하는 정답 방향들의 개수에 따라 화살표 객체의 개수는 더 적거나 더 많을 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the CAPTCHA interface 400 may include a question interface 420 including one or more rotating arrow objects 410 , 411 , 412 , and 413 corresponding to a correct answer pattern. Of course, the CAPTCHA interface 400 is not limited to the example of FIG. 4 , and more configurations than those shown in FIG. 4 are included in the CAPTCHA interface 400 or fewer configurations than those shown in FIG. 4 are in the CAPTCHA interface 400 . may be included. For example, only four arrow objects are shown in FIG. 4, but this is limited to the case where the correct answer pattern consists of four correct directions, and the number of arrow objects is smaller according to the number of correct directions constituting the correct answer pattern. or there could be more

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 화살표 객체(410, 411, 412, 413)는 각각 정답 패턴에 포함된 하나의 정답 방향에 대응하며, 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 갖도록 회전하게끔 설정될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 화살표 객체(410, 411, 412, 413)는 일정한 속도로 회전하면서, 정답 방향을 가리킬 때 소정의 구분되는 움직임을 취하게끔 설정될 수 있다. 예를 들어, 정답 패턴이 '우하하좌(→↓↓←)'로 결정되었을 경우, 제1 화살표 객체(410)는 오른쪽 방향을 가리킬 때 소정의 움직임을 취하고, 제2 화살표 객체(411) 및 제3 화살표 객체(412)는 아래쪽 방향을 가리킬 때 소정의 움직임을 취하고, 제4 화살표 객체(413)는 왼쪽 방향을 가리킬 때 소정의 움직임을 취하도록 설정될 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the arrow objects 410 , 411 , 412 , and 413 each correspond to one correct answer direction included in the correct answer pattern, and rotate to have movement distinct from other directions in relation to the correct answer direction. can be set to In various embodiments, the arrow objects 410 , 411 , 412 , and 413 may be set to rotate at a constant speed and take a predetermined and distinct movement when pointing in the correct direction. For example, when the correct answer pattern is determined to be 'bottom right (→↓↓←)', the first arrow object 410 takes a predetermined movement when pointing in the right direction, and the second arrow object 411 and the second arrow object 411 The third arrow object 412 may be set to take a predetermined movement when pointing in a downward direction, and the fourth arrow object 413 may be set to take a predetermined movement when pointing in a left direction.

일 실시예에서, 화살표 객체(410, 411, 412, 413)들의 기본 회전 속도 및 회전 방향은 모두 일정할 수 있다. 즉, 정답 방향을 가리키고 있지 않을 때, 화살표 객체(410, 411, 412, 413)들은 모두 같은 속도 및 방향으로 회전하고 있을 수 있다. 다른 실시예에서, 각각의 화살표 객체(410, 411, 412, 413)마다 기본 회전 속도 및 회전 방향이 결정될 수 있다. 즉, 정답 방향을 가리키고 있지 않을 때, 화살표 객체(410, 411, 412, 413)들은 각각의 속도 및 방향으로 회전하고 있을 수 있다.In an embodiment, the basic rotation speed and rotation direction of the arrow objects 410 , 411 , 412 , and 413 may all be constant. That is, when not pointing to the correct direction, the arrow objects 410 , 411 , 412 , and 413 may all be rotating at the same speed and direction. In another embodiment, a basic rotation speed and a rotation direction may be determined for each arrow object 410 , 411 , 412 , and 413 . That is, when not pointing to the correct direction, the arrow objects 410 , 411 , 412 , and 413 may be rotating at respective speeds and directions.

일 실시예에서, 각 화살표 객체(410, 411, 412, 413)가 최초로 가리키는 방향은 임의로 결정될 수 있다. 즉, 화살표 객체(410, 411, 412, 413)는 임의의 최초 방향을 가리키도록 화면에 표시되고, 최초 방향으로부터 일정한 속도로 회전하며, 정답 방향과 관련하여 구분되는 움직임을 취하도록 설정될 수 있다.In an embodiment, the direction in which each arrow object 410 , 411 , 412 , 413 initially points may be arbitrarily determined. That is, the arrow objects 410, 411, 412, and 413 are displayed on the screen to point in an arbitrary initial direction, rotate at a constant speed from the initial direction, and can be set to take a distinct movement in relation to the correct direction. there is.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 질문 인터페이스(420)는 정답 패턴에 대응되는 일련의 화살표 객체(410, 411, 412, 413)의 배열을 포함하는 인터페이스일 수 있다. 일 실시예에서, 질문 인터페이스(420)는 사용자에게 CAPTCHA의 정답을 입력할 것을 요청할 수 있다. 일 실시예에서, 질문 인터페이스(420)는 배경 화면에 오버레이될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the question interface 420 may be an interface including an arrangement of a series of arrow objects 410 , 411 , 412 , and 413 corresponding to a correct answer pattern. In one embodiment, the question interface 420 may request the user to input the correct answer of the CAPTCHA. In one embodiment, the question interface 420 may be overlaid on the background screen.

도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른, 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 5 is a diagram for explaining a method of generating an animation of an arrow object, according to an embodiment of the present disclosure.

도 5를 참조하면, 하나의 화살표 객체의 애니메이션을 생성하기 위한, 화살표 객체가 일정한 속도로 1회전하는 애니메이션을 구성하는 기본 프레임들(500) 및 화살표 객체가 정답 방향에서 구분되는 움직임을 취하는 애니메이션을 구성하는 변형 프레임들(550)이 도시된다.Referring to FIG. 5 , for generating an animation of one arrow object, basic frames 500 constituting an animation in which an arrow object rotates once at a constant speed and an animation in which an arrow object takes a movement differentiated in the correct direction are shown. The constituting deformable frames 550 are shown.

일 실시예에서, 전자 장치는 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 기본 프레임들(500)을 생성할 수 있다. 설명의 편의를 위하여, 화살표 객체의 1회전이 12프레임으로 구성되는 예시가 도시되었으나, 초당 프레임 수(fps) 및 화살표 객체의 회전 속도에 따라, 프레임의 개수는 도시된 것과 다를 수 있음이 당업자에게 쉽게 이해될 것이다. 예를 들어 초당 프레임 수가 30이고 화살표 객체가 1초에 1회전하도록 설정된 경우, 화살표 객체가 1회전하는 애니메이션을 구성하기 위해 30프레임이 생성될 수 있다. In an embodiment, the electronic device may generate basic frames 500 constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed. For convenience of explanation, an example in which one rotation of the arrow object consists of 12 frames is shown, but it is understood by those skilled in the art that, depending on the number of frames per second (fps) and the rotation speed of the arrow object, the number of frames may be different from that shown. It will be easy to understand. For example, if the number of frames per second is 30 and the arrow object is set to rotate once per second, 30 frames may be generated to compose an animation in which the arrow object rotates once.

일 실시예에서, 전자 장치는 기본 프레임들(500) 중에서 화살표 객체가 정답 방향을 가리키는 시점의 프레임을 판별할 수 있다. 예를 들어 정답 방향이 왼쪽 방향(←)인 경우, 전자 장치는 화살표 객체가 왼쪽 방향을 가리키는 프레임(7번 프레임)을 정답 방향 프레임으로 결정할 수 있다. 만일 화살표 객체가 정확하게 정답 방향을 가리키는 프레임이 없는 경우, 전자 장치는 화살표 객체가 정답 방향에 가장 가까운 방향을 가리키는 프레임을 정답 방향 프레임으로 결정할 수 있다.In an embodiment, the electronic device may determine a frame at which the arrow object points in the correct direction from among the basic frames 500 . For example, when the correct answer direction is the left direction (←), the electronic device may determine a frame (No. 7 frame) in which the arrow object points to the left as the correct answer direction frame. If there is no frame in which the arrow object accurately points to the correct answer direction, the electronic device may determine a frame in which the arrow object points in a direction closest to the correct answer direction as the correct answer direction frame.

일 실시예에서, 전자 장치는 판별된 정답 방향 프레임에서 화살표 객체를 삭제하여 변형 프레임들(550)을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 정답 방향 프레임 및 정답 방향에 인접한 소정의 프레임들에서 화살표 객체를 삭제하여 변형 프레임들(550)을 생성할 수 있다. 이렇게 생성된 변형 프레임들(550)을 연속 재생함으로써, 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하되, 정답 방향을 가리킬 때 깜빡이는 애니메이션이 생성될 수 있다. In an embodiment, the electronic device may generate the modified frames 550 by deleting the arrow object from the determined correct answer direction frame. In an embodiment, the electronic device may generate the modified frames 550 by deleting the arrow object from the correct answer direction frame and predetermined frames adjacent to the correct answer direction. By continuously playing the transformed frames 550 generated in this way, the arrow object rotates at a constant speed, but an animation that blinks when pointing in the correct direction may be generated.

도 6은 본 개시의 다른 실시예에 따른, 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 6 is a diagram for describing a method of generating an animation of an arrow object according to another embodiment of the present disclosure.

도 6를 참조하면, 하나의 화살표 객체의 애니메이션을 생성하기 위한, 화살표 객체가 일정한 속도로 1회전하는 애니메이션을 구성하는 기본 프레임들(600) 및 화살표 객체가 정답 방향에서 구분되는 움직임을 취하는 애니메이션을 구성하는 변형 프레임들(650)이 도시된다. 기본 프레임들(600)의 경우, 도 5의 기본 프레임들(500)에 상응하므로 중복되는 설명은 생략한다.Referring to FIG. 6 , for generating an animation of one arrow object, basic frames 600 constituting an animation in which an arrow object rotates once at a constant speed and an animation in which an arrow object takes a movement differentiated in the correct direction are shown. The constituting deformable frames 650 are shown. In the case of the basic frames 600 , since they correspond to the basic frames 500 of FIG. 5 , a redundant description will be omitted.

일 실시예에서, 전자 장치는 기본 프레임들(600) 중에서 화살표 객체가 정답 방향을 가리키는 시점의 프레임을 판별할 수 있다. 만일 화살표 객체가 정확하게 정답 방향을 가리키는 프레임이 없는 경우, 전자 장치는 화살표 객체가 정답 방향에 가장 가까운 방향을 가리키는 프레임을 정답 방향 프레임으로 결정할 수 있다.In an embodiment, the electronic device may determine a frame at a time point in which the arrow object points in the correct direction from among the basic frames 600 . If there is no frame in which the arrow object accurately points to the correct answer direction, the electronic device may determine a frame in which the arrow object points in a direction closest to the correct answer direction as the correct answer direction frame.

일 실시예에서, 전자 장치는 판별된 정답 방향 프레임의 전 또는 후에 동일한 프레임을 추가로 삽입하여 변형 프레임들(550)을 생성할 수 있다. 상기 추가로 삽입되는 프레임의 개수는 미리 정해진 것일 수 있다. 이렇게 생성된 변형 프레임들(550)을 연속 재생함으로써, 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하되, 정답 방향을 가리킬 때 일시적으로 정지하는 애니메이션이 생성될 수 있다. In an embodiment, the electronic device may generate the modified frames 550 by additionally inserting the same frame before or after the determined correct answer direction frame. The number of frames to be additionally inserted may be predetermined. By continuously playing the transformed frames 550 generated in this way, an animation in which the arrow object rotates at a constant speed but temporarily stops when pointing in the correct direction may be generated.

도 7a 내지 7d는 본 개시의 일 실시예에 따른, CAPTCHA 인터페이스의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 7A to 7D are diagrams for explaining an operation of a CAPTCHA interface according to an embodiment of the present disclosure.

도 7a 내지 7d를 참조하면, 정답 방향에서 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체(410, 411, 412, 413)들을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스가 각 프레임에서 변화하는 예시가 도시된다. 도 7a 내지 7d에는 도 6의 실시예에 따라, 각 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하되, 정답 방향을 가리킬 때 일시적으로 정지하는 예시가 도시된다. 그러나 물론 도시된 바에 제한되지 않는다. 또한 도 7a 내지 7d에는 4개의 화살표 객체들만이 도시되었으나, 이는 정답 패턴이 4개의 정답 방향들로 구성되는 경우에 한하며, 정답 패턴을 구성하는 정답 방향들의 개수에 따라 화살표 객체의 개수는 더 적거나 더 많을 수 있다.7A to 7D , an example in which the CAPTCHA interface including the arrow objects 410 , 411 , 412 , and 413 rotates with movement distinguished in the correct direction changes in each frame is illustrated. 7A to 7D illustrate an example in which each arrow object rotates at a constant speed, but temporarily stops when pointing in the correct direction according to the embodiment of FIG. 6 . However, of course, it is not limited to what is shown. In addition, although only four arrow objects are shown in FIGS. 7A to 7D, this is limited to the case in which the correct answer pattern consists of four correct directions, and the number of arrow objects is smaller or smaller depending on the number of correct directions constituting the correct answer pattern. There could be more.

일 실시예에서, 전자 장치는 정답 패턴을 결정하고, 정답 패턴에 포함된 각각의 정답 방향에 대응하며, 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 갖도록 회전하는 화살표 객체(410, 411, 412, 413)의 애니메이션을 생성할 수 있다. 전자 장치는 생성된 화살표 객체(410, 411, 412, 413)의 애니메이션 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시할 수 있다.In an embodiment, the electronic device determines a correct answer pattern, corresponds to each correct answer direction included in the correct answer pattern, and rotates arrow objects 410, 411, 412 to have movement distinguished from other directions in relation to the correct answer direction. , 413) can be created. The electronic device may display the CAPTCHA interface including the animation arrangement of the generated arrow objects 410 , 411 , 412 , and 413 .

일 실시예에서, 각 화살표 객체(410, 411, 412, 413)가 최초로 가리키는 방향은 임의로 결정될 수 있다. 전자 장치는 프레임 1에서 각 화살표 객체가 상기 방향을 가리키도록 표시할 수 있다. 이후 프레임이 전환될 때마다, 각 화살표 객체(410, 411, 412, 413)는 초당 프레임 수 및 회전 속도에 따라 소정의 각도만큼 회전되어 표시될 수 있다. 화살표 객체(410, 411, 412, 413)들은 일정한 속도로 회전하므로, 매 프레임마다 화살표 객체(410, 411, 412, 413)들이 회전하는 각도는 일정할 수 있다.In an embodiment, the direction in which each arrow object 410 , 411 , 412 , 413 initially points may be arbitrarily determined. The electronic device may display each arrow object in the frame 1 to indicate the direction. Afterwards, whenever the frame is switched, each arrow object 410 , 411 , 412 , and 413 may be displayed by being rotated by a predetermined angle according to the number of frames per second and rotation speed. Since the arrow objects 410 , 411 , 412 , and 413 rotate at a constant speed, the angle at which the arrow objects 410 , 411 , 412 , and 413 rotate may be constant for every frame.

다만, 화살표 객체(410, 411, 412, 413)가 정답 방향을 가리키는 경우, 해당 화살표 객체는 미리 설정된 바에 따라 다르게 움직일 수 있다. 일 실시예에서, 화살표 객체(410, 411, 412, 413)는 정답 방향을 가리키는 프레임 또는 그 전 또는 그 후 프레임에서 삭제될 수 있다. 이 경우 해당 화살표 객체는 정답 방향에서 깜빡이는 것으로 보인다. 다른 실시예에서, 화살표 객체(410, 411, 412, 413)는 정답 방향을 가리키는 프레임 이후 소정의 프레임 동안 회전하지 않고 고정되어 있을 수 있다. 이 경우 해당 화살표 객체는 정답 방향에서 일시적으로 정지하는 것으로 보인다.However, when the arrow objects 410 , 411 , 412 , and 413 point to the correct answer direction, the corresponding arrow object may move differently according to a preset bar. In one embodiment, the arrow objects 410 , 411 , 412 , and 413 may be deleted from the frame pointing to the correct answer direction or from the frame before or after it. In this case, the arrow object appears to blink in the direction of the correct answer. In another embodiment, the arrow objects 410 , 411 , 412 , and 413 may be fixed without rotating for a predetermined frame after the frame indicating the correct answer direction. In this case, the arrow object seems to temporarily stop in the direction of the correct answer.

예를 들어, 도 7a 내지 도 7d는 정답 패턴이 '우하하좌(←↓↓→)'일 때 화살표 객체(410, 411, 412, 413)들이 움직이는 일 예시를 도시하고 있다. 프레임 1에서 프레임 16까지, 모든 화살표 객체(410, 411, 412, 413)들은 정답 방향 이외의 방향을 가리킬 때는 매 프레임 일정한 속도로 회전하지만, 정답 방향을 가리킬 때는 일시적으로 정지한다. 제1 화살표 객체(410)는 프레임 13 내지 15에서 정답 방향인 오른쪽 방향을 가리키며 정지한다. 제2 화살표 객체(411)는 프레임 1 내지 3에서 정답 방향인 아래쪽 방향을 가리키며 정지한다. 제3 화살표 객체(412)는 프레임 8 내지 10에서 아래쪽 방향을 가리키며 정지한다. 제4 화살표 객체(413)는 프레임 8 내지 10에서 왼쪽 방향을 가리키며 정지한다. For example, FIGS. 7A to 7D illustrate an example in which arrow objects 410 , 411 , 412 , and 413 move when the correct answer pattern is 'right, bottom, left (←↓↓→)'. From frame 1 to frame 16, all arrow objects 410, 411, 412, and 413 rotate at a constant speed every frame when pointing in a direction other than the correct direction, but temporarily stop when pointing to the correct direction. The first arrow object 410 points to the right direction, which is the correct direction, and stops in frames 13 to 15 . The second arrow object 411 stops while pointing in the downward direction, which is the correct direction, in frames 1 to 3 . The third arrow object 412 points downward in frames 8 to 10 and stops. The fourth arrow object 413 points to the left in frames 8 to 10 and stops.

상술하였듯이, 컴퓨터는 동영상으로부터 움직임을 인식하기 어렵다. 그러나, 자동화 프로그램은 많은 프레임들을 캡처하여 확률적으로 정답 방향을 찾고자 시도할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 실시예와 같이 프레임에서 화살표 객체를 삭제하는 방법에 따르면, 자동화 프로그램은 프레임들을 캡처하고 이 중 화살표 객체가 없는 프레임으로부터 정답 방향을 추정할 수 있을 것이다. 다른 예를 들어, 도 6에 도시된 실시예와 같이 동일한 프레임을 삽입하는 방법에 따르면, 자동화 프로그램은 프레임들을 캡처하고 이 중 화살표 객체가 가리키는 빈도가 높은 방향을 정답 방향으로 추정할 수 있을 것이다.As described above, it is difficult for a computer to recognize a motion from a moving picture. However, the automation program may capture many frames and attempt to probabilistically find the correct direction. For example, according to the method of deleting an arrow object from a frame as in the embodiment shown in FIG. 5 , the automation program may capture frames and estimate the correct direction from the frame without the arrow object among them. For another example, according to the method of inserting the same frame as in the embodiment shown in FIG. 6 , the automation program may capture frames and estimate a direction with a high frequency indicated by an arrow object among them as a correct answer direction.

따라서 이러한 시도를 방지하기 위해, 이하 도 8 내지 11을 참조하여 본 개시의 다른 실시예들을 제안한다. Accordingly, in order to prevent such an attempt, other embodiments of the present disclosure are proposed with reference to FIGS. 8 to 11 below.

도 8은 본 개시의 다른 실시예에 따른, 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 8 is a diagram for explaining a method of generating an animation of an arrow object according to another embodiment of the present disclosure.

도 8을 참조하면, 하나의 화살표 객체의 애니메이션을 생성하기 위한, 화살표 객체가 일정한 속도로 1회전하는 애니메이션을 구성하는 기본 프레임들(800) 및 화살표 객체가 정답 방향에서 구분되는 움직임을 취하는 애니메이션을 구성하는 변형 프레임들(850)이 도시된다. 기본 프레임들(800)의 경우, 도 5의 기본 프레임들(500)에 상응하므로 중복되는 설명은 생략한다.Referring to FIG. 8 , for generating an animation of one arrow object, basic frames 800 constituting an animation in which an arrow object rotates once at a constant speed and an animation in which an arrow object takes a movement differentiated in the correct direction are shown. The constituting deformable frames 850 are shown. In the case of the basic frames 800 , since they correspond to the basic frames 500 of FIG. 5 , a redundant description will be omitted.

일 실시예에서, 전자 장치는 기본 프레임들(800) 중에서 화살표 객체가 정답 방향을 가리키는 시점의 프레임을 판별할 수 있다. 만일 화살표 객체가 정확하게 정답 방향을 가리키는 프레임이 없는 경우, 전자 장치는 화살표 객체가 정답 방향에 가장 가까운 방향을 가리키는 프레임을 정답 방향 프레임으로 결정할 수 있다.In an embodiment, the electronic device may determine a frame at a point in time when the arrow object points in the correct direction from among the basic frames 800 . If there is no frame in which the arrow object accurately points to the correct answer direction, the electronic device may determine a frame in which the arrow object points in a direction closest to the correct answer direction as the correct answer direction frame.

일 실시예에서, 전자 장치는 판별된 정답 방향 프레임의 전 또는 후에 프레임을 추가로 삽입하여 변형 프레임들(850)을 생성할 수 있다. 상기 추가로 삽입되는 프레임은 정답 방향 프레임과 전후 프레임의 중간 상태를 나타내는 프레임일 수 있다. 이렇게 생성된 변형 프레임들(850)을 연속 재생함으로써, 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하되, 정답 방향을 가리킬 때 속도가 느려지는 애니메이션이 생성될 수 있다. In an embodiment, the electronic device may generate the modified frames 850 by additionally inserting a frame before or after the determined correct answer direction frame. The additionally inserted frame may be a frame indicating an intermediate state between the correct answer direction frame and the front and rear frames. By continuously playing the transformed frames 850 generated in this way, an animation in which the arrow object rotates at a constant speed but slows down when pointing in the correct direction may be generated.

일 실시예에서, 상기 추가로 삽입되는 프레임의 개수는 미리 정해진 것일 수 있다. 도 8은 정답 방향 프레임 전후에 각각 1개의 프레임이 삽입되는 예시를 도시하고 있으나, 이에 한정되지 않으며, 각각 2개 이상의 프레임이 삽입될 수도 있다.In an embodiment, the number of frames to be additionally inserted may be predetermined. Although FIG. 8 shows an example in which one frame is inserted before and after each frame in the correct direction, the present invention is not limited thereto, and two or more frames may be inserted respectively.

도 9은 본 개시의 다른 실시예에 따른, 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 9 is a diagram for describing a method of generating an animation of an arrow object according to another embodiment of the present disclosure.

도 9를 참조하면, 하나의 화살표 객체의 애니메이션을 생성하기 위한, 화살표 객체가 일정한 속도로 1회전하는 애니메이션을 구성하는 기본 프레임들(900) 및 화살표 객체가 정답 방향에서 구분되는 움직임을 취하는 애니메이션을 구성하는 변형 프레임들(950)이 도시된다. 기본 프레임들(900)의 경우, 도 5의 기본 프레임들(500)에 상응하므로 중복되는 설명은 생략한다.Referring to FIG. 9 , for generating an animation of one arrow object, basic frames 900 constituting an animation in which an arrow object rotates once at a constant speed and an animation in which an arrow object takes a movement differentiated in the correct direction are shown. The constituting deformable frames 950 are shown. In the case of the basic frames 900 , since they correspond to the basic frames 500 of FIG. 5 , a redundant description will be omitted.

일 실시예에서, 전자 장치는 기본 프레임들(900) 중에서 화살표 객체가 정답 방향을 가리키는 시점의 프레임을 판별할 수 있다. 만일 화살표 객체가 정확하게 정답 방향을 가리키는 프레임이 없는 경우, 전자 장치는 화살표 객체가 정답 방향에 가장 가까운 방향을 가리키는 프레임을 정답 방향 프레임으로 결정할 수 있다.In an embodiment, the electronic device may determine a frame at a point in time when the arrow object points in the correct direction from among the basic frames 900 . If there is no frame in which the arrow object accurately points to the correct answer direction, the electronic device may determine a frame in which the arrow object points in a direction closest to the correct answer direction as the correct answer direction frame.

일 실시예에서, 전자 장치는 판별된 정답 방향 프레임과 상기 정답 방향 프레임의 앞 또는 뒤 프레임의 순서를 뒤바꾸어 변형 프레임들(950)을 생성할 수 있다. 이렇게 생성된 변형 프레임들(950)을 연속 재생함으로써, 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하되, 정답 방향을 가리킬 때 흔들리는 애니메이션이 생성될 수 있다. In an embodiment, the electronic device may generate the modified frames 950 by reversing the order of the determined correct answer direction frame and a frame before or after the correct answer direction frame. By continuously replaying the transformed frames 950 generated in this way, the arrow object rotates at a constant speed, but an animation that shakes when pointing in the correct direction may be generated.

상술한 실시예들에 따르면, 각 프레임마다 화살표 객체가 가리키는 방향이 모두 다르며, 화살표 객체가 가리키는 방향의 빈도수에도 차이가 없다. 따라서, 자동화 프로그램이 많은 프레임들을 캡처하여 확률적으로 정답 방향을 찾고자 하는 시도를 방지할 수 있다.According to the above-described embodiments, the directions pointed by the arrow object are all different for each frame, and there is no difference in the frequency of the directions pointed by the arrow object. Therefore, it is possible to prevent the automated program from attempting to find the correct direction probabilistically by capturing many frames.

도 10은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다. 10 is a diagram for describing a CAPTCHA interface according to various embodiments of the present disclosure.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, CAPTCHA 인터페이스(1000)는 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013) 및 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)를 포함하는 질문 인터페이스(1020)를 포함할 수 있다. 물론 CAPTCHA 인터페이스(1000)는 도 10의 예시에 제한되지 않으며, 도 10에 도시된 구성보다 많은 구성이 CAPTCHA 인터페이스(1000)에 포함되거나 도 10에 도시된 구성보다 적은 구성이 CAPTCHA 인터페이스(1000)에 포함될 수 있다. 예를 들어, 도 10에는 4개의 화살표 객체들만이 도시되었으나, 이는 정답 패턴이 4개의 정답 방향들로 구성되는 경우에 한하며, 정답 패턴을 구성하는 정답 방향들의 개수에 따라 화살표 객체의 개수는 더 적거나 더 많을 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the CAPTCHA interface 1000 is a query interface 1020 including first arrow objects 1010 , 1011 , 1012 , 1013 and second arrow objects 1030 , 1031 , 1032 , 1033 . ) may be included. Of course, the CAPTCHA interface 1000 is not limited to the example of FIG. 10 , and more configurations than those shown in FIG. 10 are included in the CAPTCHA interface 1000 or fewer configurations than those shown in FIG. 10 are in the CAPTCHA interface 1000 . may be included. For example, only four arrow objects are shown in FIG. 10, but this is limited to the case where the correct answer pattern consists of four correct directions, and the number of arrow objects is smaller according to the number of correct directions constituting the correct answer pattern. or there could be more

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)는 각각 정답 패턴에 포함된 하나의 정답 방향에 대응하며, 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 갖도록 회전하게끔 설정될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)는 일정한 속도로 회전하면서, 정답 방향을 가리킬 때 소정의 구분되는 움직임을 취하게끔 설정될 수 있다. 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)는 도 4의 화살표 객체(410, 411, 412, 413)에 상응할 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다. 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)의 애니메이션을 생성하는 방법은 앞서 도 5 내지 도 9와 관련하여 설명된 다양한 실시예들에 따를 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the first arrow objects 1010 , 1011 , 1012 , and 1013 each correspond to one correct answer direction included in the correct answer pattern, and perform movement that is distinguished from other directions in relation to the correct answer direction. It can be set to rotate to have it. In various embodiments, the first arrow objects 1010 , 1011 , 1012 , and 1013 may be set to rotate at a constant speed and take a predetermined and distinct movement when pointing in the correct direction. Since the first arrow objects 1010 , 1011 , 1012 , and 1013 may correspond to the arrow objects 410 , 411 , 412 , and 413 of FIG. 4 , a redundant description will be omitted. A method of generating the animation of the first arrow objects 1010 , 1011 , 1012 , and 1013 may follow various embodiments described above with reference to FIGS. 5 to 9 .

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)는 각각 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)와 오버랩되며, 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)와 다른 속도로 회전하도록 설정될 수 있다. 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)는 모든 방향에서 일정한 속도로 회전할 수 있다. 즉, CAPTCHA 인터페이스(1000)를 생성하는 전자 장치는, 각 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)의 위치마다, 동일한 위치에서 다른 속도로 회전하는 더미 화살표 객체인 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)를 생성할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the second arrow objects 1030 , 1031 , 1032 , and 1033 overlap the first arrow objects 1010 , 1011 , 1012 , 1013 , respectively, and the first arrow objects 1010 and 1011 , respectively. , 1012, 1013) and may be set to rotate at a different speed. The second arrow objects 1030 , 1031 , 1032 , and 1033 may rotate at a constant speed in all directions. That is, the electronic device generating the CAPTCHA interface 1000 , for each position of the first arrow object 1010 , 1011 , 1012 , and 1013 , is a dummy arrow object 1030 that is a dummy arrow object rotating at the same position at a different speed. , 1031, 1032, 1033) can be created.

일 실시예에서, 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)는 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)보다 빠른 속도로 회전할 수 있다. 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)가 매우 빠르게 회전할 경우, 인간은 오히려 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)의 움직임을 무시하게 된다. 그러나 기계는 모든 프레임에서 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)와 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)를 동일하게 분석하므로, 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)는 기계가 CAPTCHA의 정답을 추정하는 데에 방해 요소가 될 수 있다. 따라서, 상술한 실시예에 따른 CAPTCHA는 자동화 프로그램에 의해 쉽게 회피될 수 없으며, 상술한 실시예에 따른 CAPTCHA를 이용하여 인간과 구분하여 자동화 프로그램을 보다 효율적이고 정확하게 판별할 수 있다.In an embodiment, the second arrow objects 1030 , 1031 , 1032 , and 1033 may rotate at a faster speed than the first arrow objects 1010 , 1011 , 1012 , and 1013 . When the second arrow objects 1030 , 1031 , 1032 , and 1033 rotate very quickly, humans rather ignore the movement of the second arrow objects 1030 , 1031 , 1032 , and 1033 . However, since the machine analyzes the first arrow object (1010, 1011, 1012, 1013) and the second arrow object (1030, 1031, 1032, 1033) equally in all frames, the second arrow object (1030, 1031, 1032, 1033) can be a hindrance to the machine estimating the correct answer of CAPTCHA. Therefore, the CAPTCHA according to the above-described embodiment cannot be easily avoided by the automation program, and by using the CAPTCHA according to the above-described embodiment, the automation program can be more efficiently and accurately determined by distinguishing it from a human.

일 실시예에서, 사용자가 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)와 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)를 구분하기 쉽게 하기 위하여, 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)는 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)와 색조, 채도, 또는 투명도 중 적어도 하나가 상이하게 설정될 수 있다. In one embodiment, in order for the user to easily distinguish the first arrow objects 1010, 1011, 1012, 1013 and the second arrow objects 1030, 1031, 1032, 1033, the second arrow objects 1030, 1031, At least one of hue, saturation, and transparency may be set differently for 1032 and 1033 from the first arrow objects 1010 , 1011 , 1012 , and 1013 .

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 질문 인터페이스(1020)는 정답 패턴에 대응되는 일련의 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013) 및 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)의 배열을 포함하는 인터페이스일 수 있다. 일 실시예에서, 질문 인터페이스(1020)는 사용자에게 CAPTCHA의 정답을 입력할 것을 요청할 수 있다. 일 실시예에서, 질문 인터페이스(1020)는 배경 화면에 오버레이될 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the question interface 1020 includes a series of first arrow objects 1010, 1011, 1012, and 1013 and second arrow objects 1030, 1031, 1032, and 1033 corresponding to the correct answer pattern. It may be an interface containing an array of In one embodiment, the question interface 1020 may request the user to input the correct answer of the CAPTCHA. In one embodiment, the question interface 1020 may be overlaid on the background screen.

일 실시예에서, CAPTCHA 인터페이스(1000)의 구성 및 형태는 난이도 레벨에 따라 다르게 설정될 수 있다. CAPTCHA 인터페이스(1000)의 구성 및 형태는 난이도 레벨이 높을수록 CAPTCHA의 정답을 인식하는 것이 어려워지도록 설정될 수 있다. 즉, 난이도 레벨이 높을수록, 화살표 객체 자체를 인식하기 어렵거나, 화살표 객체가 정답 방향에서 구분되는 움직임을 취하는 것을 인식하기 어렵도록 설정될 수 있다.In an embodiment, the configuration and shape of the CAPTCHA interface 1000 may be set differently according to a difficulty level. The configuration and shape of the CAPTCHA interface 1000 may be set to make it more difficult to recognize the correct answer of the CAPTCHA as the difficulty level increases. That is, as the difficulty level is higher, it may be set to be difficult to recognize the arrow object itself or to make it difficult to recognize that the arrow object takes a movement differentiated in the correct direction.

예를 들어, 낮은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에는 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013)만이 포함되고, 높은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에는 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013) 및 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)가 모두 포함될 수 있다. 예를 들어, 낮은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에서는 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013) 또는 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)의 채도가 높게 설정되고, 높은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에서는 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013) 또는 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)의 채도가 낮게 설정될 수 있다. 예를 들어, 낮은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에서는 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013) 또는 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)의 투명도가 낮게 설정되고, 높은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에서는 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013) 또는 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033)의 투명도가 높게 설정될 수 있다. 예를 들어, 낮은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에서는 질문 인터페이스(1020)의 투명도가 낮게 설정되고, 높은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에서는 질문 인터페이스(1020)의 투명도가 높게 설정될 수 있다. For example, the CAPTCHA interface 1000 of the low difficulty level includes only the first arrow objects 1010, 1011, 1012, and 1013, and the CAPTCHA interface 1000 of the high difficulty level includes the first arrow objects 1010, 1011, 1012 , 1013 ) and the second arrow objects 1030 , 1031 , 1032 , and 1033 may all be included. For example, in the CAPTCHA interface 1000 of the low difficulty level, the saturation of the first arrow object 1010, 1011, 1012, 1013 or the second arrow object 1030, 1031, 1032, 1033 is set to be high, and the high difficulty level is set. In the CAPTCHA interface 1000 of the level, the saturation of the first arrow objects 1010 , 1011 , 1012 , and 1013 or the second arrow objects 1030 , 1031 , 1032 , and 1033 may be set to be low. For example, in the CAPTCHA interface 1000 of a low difficulty level, the transparency of the first arrow object 1010, 1011, 1012, 1013 or the second arrow object 1030, 1031, 1032, 1033 is set to be low, and the difficulty level is high. In the level CAPTCHA interface 1000 , the transparency of the first arrow objects 1010 , 1011 , 1012 , and 1013 or the second arrow objects 1030 , 1031 , 1032 , and 1033 may be set to be high. For example, the transparency of the question interface 1020 may be set low in the CAPTCHA interface 1000 of a low difficulty level, and the transparency of the question interface 1020 may be set high in the CAPTCHA interface 1000 of a high difficulty level.

예를 들어, 난이도 레벨 별 CAPTCHA 인터페이스(1000)의 구성 및 형태는 상기 예시들 중 하나 이상을 조합하여 설정될 수 있다. 다음 표 1은 난이도 레벨 별로 CAPTCHA 인터페이스(1000)의 구성 및 형태를 설정하는 일 예시를 나타낸다. 물론, 하기 예시에 제한되지 않는다.For example, the configuration and shape of the CAPTCHA interface 1000 for each difficulty level may be set by combining one or more of the above examples. Table 1 below shows an example of setting the configuration and shape of the CAPTCHA interface 1000 for each difficulty level. Of course, it is not limited to the following examples.

난이도 레벨difficulty level 제2 화살표 객체 추가 Add a second arrow object 화살표 객체의 채도Saturation of arrow object 화살표 객체의 투명도Transparency of arrow objects 질문 인터페이스 투명도Question Interface Transparency 1단계Stage 1 아니요no 아니요no 아니요no 아니요no 2단계Step 2 아니요no 아니요no Yes Yes 3단계Step 3 Yes 아니요no 아니요no 아니요no 4단계Step 4 Yes Yes 아니요no 아니요no 5단계Step 5 Yes Yes Yes Yes

일 실시예에서, 난이도 레벨은 사용자의 숙련도에 따라 조정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에 대하여 정답을 입력할 경우, 이후에 동일한 사용자에게 사용자 인증을 요청할 때는 더 높은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)를 이용할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 특정 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)에 대하여 정답을 입력하지 못한 경우, 이후에 동일한 사용자에게 사용자 인증을 요청할 때는 더 낮은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)를 이용할 수 있다.In one embodiment, the difficulty level may be adjusted according to the user's skill level. For example, when a user inputs a correct answer for the CAPTCHA interface 1000 of a specific difficulty level, the CAPTCHA interface 1000 of a higher difficulty level may be used when requesting user authentication from the same user later. As another example, when the user does not input a correct answer for the CAPTCHA interface 1000 of a specific difficulty level, the CAPTCHA interface 1000 of a lower difficulty level may be used when requesting user authentication from the same user later.

일 실시예에서, 난이도 레벨은 사용자의 신뢰도 또는 사용자가 기계로 의심되는 정도에 따라 조정될 수 있다. 예를 들어, 정기적인 사용자 인증의 경우 낮은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)를 이용하고, 사용자의 비정상적인 행동이 감지되어 사용자 인증을 요구할 경우 더 높은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)를 이용할 수 있다. 예를 들어, 동일한 사용자에 대해 사용자의 비정상적인 행동이 복수 회 감지되는 경우, 사용자 인증을 요구하는 횟수가 증가할수록 더 높은 난이도 레벨의 CAPTCHA 인터페이스(1000)를 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 비정상적인 행동을 감지하는 감지 프로세스가 사용자의 신뢰도 또는 사용자가 기계일 확률을 평가하는 경우, 평가된 수치에 따라 CAPTCHA 인터페이스(1000)의 난이도 레벨을 결정할 수 있다. In one embodiment, the difficulty level may be adjusted according to the user's confidence or the degree to which the user suspects the machine. For example, in the case of regular user authentication, the CAPTCHA interface 1000 of a lower difficulty level may be used, and when an abnormal behavior of the user is detected and user authentication is requested, the CAPTCHA interface 1000 of a higher difficulty level may be used. For example, when an abnormal behavior of a user is detected multiple times for the same user, the CAPTCHA interface 1000 having a higher difficulty level may be used as the number of times requesting user authentication increases. For example, when the detection process for detecting an abnormal behavior of the user evaluates the user's reliability or the probability that the user is a machine, the difficulty level of the CAPTCHA interface 1000 may be determined according to the evaluated value.

도 11은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, CAPTCHA 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다. 11 is a diagram for describing a CAPTCHA interface according to various embodiments of the present disclosure.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, CAPTCHA 인터페이스(1100)는 제1 화살표 객체(1110, 1111, 1112, 1113) 및 제2 화살표 객체(1130, 1131, 1132, 1133)를 포함하는 질문 인터페이스(1120)를 포함할 수 있다. 제1 화살표 객체(1110, 1111, 1112, 1113), 제2 화살표 객체(1130, 1131, 1132, 1133), 및 질문 인터페이스(1120)는 도 10의 제1 화살표 객체(1010, 1011, 1012, 1013), 제2 화살표 객체(1030, 1031, 1032, 1033), 및 질문 인터페이스(1020)에 상응할 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.According to various embodiments of the present disclosure, the CAPTCHA interface 1100 is a query interface 1120 including first arrow objects 1110 , 1111 , 1112 , 1113 and second arrow objects 1130 , 1131 , 1132 , 1133 . ) may be included. The first arrow objects 1110 , 1111 , 1112 , 1113 , the second arrow objects 1130 , 1131 , 1132 , 1133 , and the question interface 1120 are the first arrow objects 1010 , 1011 , 1012 , 1013 of FIG. 10 . ), the second arrow objects 1030 , 1031 , 1032 , and 1033 , and may correspond to the question interface 1020 , so a redundant description will be omitted.

일 실시예에서, 제2 화살표 객체(1130, 1131, 1132, 1133)는 제1 화살표 객체(1110, 1111, 1112, 1113)와 색조, 채도, 또는 투명도가 동일하게 설정될 수 있다. 이 경우, 도 10에 도시된 실시예와 달리, 컴퓨터는 캡처된 프레임으로부터 제1 화살표 객체(1110, 1111, 1112, 1113)와 제2 화살표 객체(1130, 1131, 1132, 1133)를 구분할 수 없다. 그러므로, 자동화된 프로세스가 CAPTCHA의 정답을 추정하기 위하여 정답 방향 프레임과 그 직전 또는 직후 프레임을 캡처하여 비교한다 하더라도, 화살표 객체가 정답 방향에서 다른 움직임을 취하고 있음을 판별하기 어렵다. 따라서, 자동화 프로그램이 연속된 프레임들을 캡처하여 정답 방향을 찾고자 하는 시도를 방지할 수 있다.In an embodiment, the second arrow objects 1130 , 1131 , 1132 , and 1133 may be set to have the same hue, saturation, or transparency as the first arrow objects 1110 , 1111 , 1112 , and 1113 . In this case, unlike the embodiment shown in FIG. 10 , the computer cannot distinguish the first arrow objects 1110 , 1111 , 1112 , 1113 and the second arrow objects 1130 , 1131 , 1132 , 1133 from the captured frame. . Therefore, even if the automated process captures and compares the frame in the direction of the correct answer and the frame immediately before or after it in order to estimate the correct answer of CAPTCHA, it is difficult to determine that the arrow object is taking a different movement in the correct direction. Therefore, it is possible to prevent the automated program from trying to find the correct direction by capturing successive frames.

도 12는 본 개시의 CAPTCHA 인터페이스를 사용하는 일 실시예를 나타내는 도면이다. 12 is a diagram illustrating an embodiment using a CAPTCHA interface of the present disclosure.

도 12는 사용자 단말에서 CAPTCHA 인터페이스(1220)가 디스플레이된 어플리케이션 화면의 일 예시를 도시한다. 도 12에 도시되었듯이, CAPTCHA 인터페이스(1220)는 어플리케이션 화면에 오버레이되어 표시될 수 있다. 일 실시예에서, CAPTCHA 인터페이스(1220)는 사용자가 서비스를 이용하는 중, 사용자 인증이 요청되는 경우에 표시될 수 있다. 도 12는 게임 어플리케이션에서 CAPTCHA 인터페이스(1220)가 사용된 예시를 도시하고 있으나, 게임 어플리케이션이 아닌 다른 임의의 온라인 활동을 위한 어플리케이션에서 사용자 인증을 위하여 CAPTCHA 인터페이스(1220)가 표시될 수 있음이 이해되어야 한다.12 illustrates an example of an application screen on which the CAPTCHA interface 1220 is displayed in the user terminal. As shown in FIG. 12 , the CAPTCHA interface 1220 may be displayed overlaid on the application screen. In an embodiment, the CAPTCHA interface 1220 may be displayed when user authentication is requested while a user is using a service. 12 shows an example in which the CAPTCHA interface 1220 is used in a game application, it should be understood that the CAPTCHA interface 1220 may be displayed for user authentication in an application for any online activity other than the game application. do.

일 실시예에서, CAPTCHA 인터페이스(1220)는 정답 패턴에 대응되는 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 표시하며, 사용자에게 정답 패턴을 입력할 것을 요청할 수 있다. 일 실시예에서, 정답 방향이 상, 하, 좌, 우 중 한 방향으로 결정된 경우, 전자 장치는 키보드의 방향 키를 통한 사용자의 방향 입력을 수신할 수 있다.In an embodiment, the CAPTCHA interface 1220 may display an animation of a rotating arrow object corresponding to the correct answer pattern and request the user to input the correct answer pattern. In an embodiment, when the correct answer direction is determined to be one of up, down, left, and right, the electronic device may receive a direction input from the user through a direction key of the keyboard.

일 실시예에서, CAPTCHA 인터페이스(1220)가 표시되면, 전자 장치는 사용자의 방향 입력에 어플리케이션이 반응하지 않도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션에서 사용자의 방향 입력이 게임 캐릭터를 이동시키는 조작이라면, CAPTCHA 인터페이스(1220)가 표시되고 있는 동안에는 사용자가 방향 입력을 하더라도 게임 캐릭터가 이동되지 않을 수 있다. 일 실시예에서, CAPTCHA 인터페이스(1220)가 표시되면, 그 동안 어플리케이션의 동작은 일시정지될 수 있다.In an embodiment, when the CAPTCHA interface 1220 is displayed, the electronic device may set the application not to respond to the user's direction input. For example, if the user's direction input is an operation for moving the game character in the application, the game character may not move even if the user inputs the direction while the CAPTCHA interface 1220 is being displayed. In one embodiment, when the CAPTCHA interface 1220 is displayed, the operation of the application may be paused in the meantime.

일 실시예에서, 사용자의 방향 입력이 정답 패턴과 일치하는 경우, CAPTCHA 인터페이스(1220)는 화면에서 사라지고, 사용자에 의한 서비스의 이용이 재개될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 방향 입력이 정답 패턴과 일치하지 않는 경우, 사용자의 서비스 이용이 중단되거나, 또는 사용자에게 서비스 이용에 관한 소정의 페널티가 주어질 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 방향 입력이 정답 패턴과 일치하지 않는 경우, 새로운 정답 패턴에 대응하는 CAPTCHA 인터페이스(1220)가 표시되어, 다시 사용자에게 정답 패턴을 입력할 것을 요청할 수 있다.In an embodiment, when the user's direction input matches the correct answer pattern, the CAPTCHA interface 1220 may disappear from the screen, and use of the service by the user may be resumed. In an embodiment, when the user's direction input does not match the correct answer pattern, the user's use of the service may be stopped, or the user may be given a predetermined penalty for using the service. In an embodiment, when the user's direction input does not match the correct answer pattern, the CAPTCHA interface 1220 corresponding to the new correct answer pattern is displayed to request the user to input the correct answer pattern again.

도 13은 본 개시의 CAPTCHA 인터페이스를 사용하는 다른 실시예를 나타내는 도면이다. 13 is a diagram illustrating another embodiment using a CAPTCHA interface of the present disclosure.

도 13은 사용자 단말에서 CAPTCHA 인터페이스(1320) 및 방향 입력 인터페이스(1340)가 디스플레이된 어플리케이션 화면의 일 예시를 도시한다. 일 실시예에서, CAPTCHA 인터페이스(1320)는 정답 패턴에 대응되는 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 표시하며, 사용자에게 정답 패턴을 입력할 것을 요청할 수 있다. CAPTCHA 인터페이스(1320)는 도 12의 CAPTCHA 인터페이스(1220)에 상응할 수 있으므로, 중복되는 설명은 생략한다.13 illustrates an example of an application screen on which the CAPTCHA interface 1320 and the direction input interface 1340 are displayed in the user terminal. In an embodiment, the CAPTCHA interface 1320 may display an animation of a rotating arrow object corresponding to the correct answer pattern and request the user to input the correct answer pattern. Since the CAPTCHA interface 1320 may correspond to the CAPTCHA interface 1220 of FIG. 12 , a redundant description will be omitted.

일 실시예에서, CAPTCHA 인터페이스(1320)가 표시되면, 사용자가 CAPTCHA의 정답을 입력하기 위한 방향 입력 인터페이스(1340)가 함께 표시될 수 있다. 도 13에 도시되었듯이, 방향 입력 인터페이스(1340)는 어플리케이션 화면에 오버레이되어 표시될 수 있다. 다른 실시예에서, 방향 입력 인터페이스(1340)는 CAPTCHA 인터페이스(1320)과 무관하게 어플리케이션에서의 방향 입력을 위해서 사용되던 인터페이스일 수 있다. 이 경우, CAPTCHA 인터페이스(1320)가 표시되면, 방향 입력 인터페이스(1340)의 입력은 기존의 어플리케이션의 조작에 이용되지 않고, CAPTCHA의 정답 입력에만 이용되도록 설정될 수 있다.In an embodiment, when the CAPTCHA interface 1320 is displayed, a direction input interface 1340 for the user to input the correct answer of the CAPTCHA may be displayed together. As shown in FIG. 13 , the direction input interface 1340 may be displayed overlaid on the application screen. In another embodiment, the direction input interface 1340 may be an interface used for direction input in an application regardless of the CAPTCHA interface 1320 . In this case, when the CAPTCHA interface 1320 is displayed, the input of the direction input interface 1340 may not be used for manipulation of an existing application, but may be set to be used only for inputting the correct answer of the CAPTCHA.

다양한 실시예들에서, 방향 입력 인터페이스(1340)는 사용자의 클릭 또는 터치 입력을 수신하여 방향을 입력하기 위한 인터페이스일 수 있다. 일 실시예에서, 방향 입력 인터페이스(1340)는 소정의 정답 방향들에 대응되는 방향 버튼들을 포함할 수 있다. 도 13에는 예시적으로 8개의 정답 방향들에 대응되는 8개의 방향 버튼들이 도시되었으나, 물론 이에 한정되지 않는다. 다른 실시예에서, 방향 입력 인터페이스(1340)는 임의의 방향을 입력할 수 있는 방향 패드를 포함할 수 있다. 방향 패드를 통한 사용자의 클릭 또는 터치 입력이 획득되면, 전자 장치는 기준점으로부터 클릭 또는 터치 지점으로 향하는 방향을 사용자가 입력한 방향으로 결정할 수 있다. In various embodiments, the direction input interface 1340 may be an interface for receiving a user's click or touch input to input a direction. In an embodiment, the direction input interface 1340 may include direction buttons corresponding to predetermined correct directions. Although 8 direction buttons corresponding to 8 correct directions are illustrated in FIG. 13 , of course, the present invention is not limited thereto. In another embodiment, the direction input interface 1340 may include a direction pad for inputting an arbitrary direction. When a user's click or touch input through the direction pad is obtained, the electronic device may determine a direction from the reference point to the click or touch point as the user input direction.

일 실시예에서, 사용자의 방향 입력이 정답 패턴과 일치하는 경우, CAPTCHA 인터페이스(1320) 및 방향 입력 인터페이스(1340)는 화면에서 사라지고, 사용자에 의한 서비스의 이용이 재개될 수 있다.In an embodiment, when the user's direction input matches the correct answer pattern, the CAPTCHA interface 1320 and the direction input interface 1340 disappear from the screen, and use of the service by the user may be resumed.

도 14는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 14 is a diagram for describing a detailed configuration of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;

도 14에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 전자 장치(1400)는 적어도 하나의 프로세서(1410), 출력부(1430), 메모리(1450), 사용자 입력부(1470) 및 통신부(1490)를 포함할 수 있다. 그러나 도 14에 도시된 구성 요소가 모두 전자 장치(1400)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 14에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(1400)가 구현될 수도 있고, 도 14에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(1400)가 구현될 수 있다. 전자 장치(1400)는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다. 14 , the electronic device 1400 according to some embodiments may include at least one processor 1410 , an output unit 1430 , a memory 1450 , a user input unit 1470 , and a communication unit 1490 . can However, not all components shown in FIG. 14 are essential components of the electronic device 1400 . The electronic device 1400 may be implemented by more components than the components shown in FIG. 14 , or the electronic device 1400 may be implemented by fewer components than the components shown in FIG. 14 . The electronic device 1400 may be a user terminal, a server, a network system, or a separate device.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 통상적으로 전자 장치(1400)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1410)는 메모리(1450)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 출력부(1430), 메모리(1450), 사용자 입력부(1470) 및 통신부(1490) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1410)는, 출력부(1430), 메모리(1450), 사용자 입력부(1470) 및 통신부(1490) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 전자 장치(1400)의 동작을 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 generally controls the overall operation of the electronic device 1400 . For example, the processor 1410 may generally control the output unit 1430 , the memory 1450 , the user input unit 1470 , the communication unit 1490 , and the like by executing a program stored in the memory 1450 . The processor 1410 may control the operation of the electronic device 1400 in the present specification by controlling the output unit 1430 , the memory 1450 , the user input unit 1470 , the communication unit 1490 , and the like.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하고, 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하고, 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 출력부(1430)의 디스플레이를 통하여 표시하고, 사용자 입력부(1470)로부터 방향 입력을 수신하고, 상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하도록 설정될 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 determines a correct answer pattern configured in at least one correct answer direction, and, for each of the at least one correct answer direction, moves that is distinguished from other directions in relation to the correct answer direction Creates an animation of an arrow object rotating with It may be configured to receive an input and determine whether to authenticate the user according to a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점의 프레임에서 상기 화살표 객체를 삭제하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 깜빡이는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 generates frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed, and deletes the arrow object from a frame at a point in time when the arrow object points to the correct answer direction. Thus, it may be set to generate a blinking animation when the arrow object points in the direction of the correct answer.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 일시적으로 정지하는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 generates frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed, and additionally inserts a frame at a time point when the arrow object points in the correct direction, It may be set to generate an animation that temporarily stops when the arrow object points to the correct answer direction.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점 전 또는 후에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 상기 일정한 속도보다 느린 속도로 회전하는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 generates frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed, and additionally inserts frames before or after a point in time when the arrow object points in the correct direction. Thus, when the arrow object points in the correct direction, it may be set to generate an animation that rotates at a speed slower than the constant speed.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고, 상기 애니메이션에서 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 앞뒤 프레임의 순서를 뒤바꾸어, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 흔들리는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 generates frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed, and in the animation, the order of the front and rear frames at a time point when the arrow object points to the correct answer direction can be set to generate a shaking animation when the arrow object points in the correct direction by inverting .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 상기 정답 방향에서 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 제1 화살표 객체와, 상기 제1 화살표 객체와 다른 속도로 회전하고 상기 제1 화살표 객체에 오버랩되는 제2 화살표 객체를 포함하는 애니메이션을 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 includes a first arrow object rotating with a movement distinguished from other directions in the correct answer direction, and rotating at a speed different from that of the first arrow object and the first arrow object It may be set to generate an animation including a second arrow object overlapping with .

출력부(1430)는 전자 장치(1400)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 출력부(1430)는 프로세서(1410)의 제어에 따라, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 그래픽 인터페이스들을 포함한 어플리케이션 화면을 출력할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 출력부(1430)는 정답 패턴에 대응되는 화살표 객체의 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 출력부(1430)는 사용자의 방향 입력을 수신하기 위한 방향 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.The output unit 1430 may display and output information processed by the electronic device 1400 . The output unit 1430 may output an application screen including graphic interfaces according to various embodiments of the present disclosure under the control of the processor 1410 . According to an embodiment of the present disclosure, the output unit 1430 may display a CAPTCHA interface including an animation arrangement of an arrow object corresponding to a correct answer pattern. According to an embodiment of the present disclosure, the output unit 1430 may display a direction input interface for receiving a user's direction input.

메모리(1450)는 프로세서(1410)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 전자 장치(1400)로 입력되거나 전자 장치(1400)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. The memory 1450 may store a program for processing and controlling the processor 1410 , and may also store data input to or output from the electronic device 1400 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1450)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1410)는 CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 방법을 실행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, using a program stored in the memory 1450 , the processor 1410 may execute a method of authenticating a user using a CAPTCHA.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1450)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1450)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1450 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, or a card type memory (eg, SD or XD memory, etc.), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read- Only memory), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk may include at least one type of storage medium. Also, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1450 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

사용자 입력부(1470)는, 사용자가 전자 장치(1400)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(1470)는, 키보드, 물리 버튼, 마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 터치 패드, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력부(1470)는 CAPTCHA의 정답을 입력하기 위한 사용자의 방향 입력을 획득할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력부(1470)는 키보드의 방향 키를 통한 사용자의 방향 입력을 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 방향 입력 인터페이스를 통해 방향을 가리키는 지점을 클릭 또는 터치하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. The user input unit 1470 means a means for a user to input data for controlling the electronic device 1400 . For example, the user input unit 1470 may include devices capable of receiving various types of user input, such as a keyboard, a physical button, a mouse, a joystick, a touch screen, a touch pad, a camera, or a microphone. According to an embodiment of the present disclosure, the user input unit 1470 may obtain a direction input of the user for inputting the correct answer of the CAPTCHA. According to an embodiment of the present disclosure, the user input unit 1470 may receive a direction input from the user through a direction key of the keyboard. According to an embodiment of the present disclosure, a user input of clicking or touching a point indicating a direction may be received through the direction input interface.

통신부(1490)는 프로세서(1410)의 제어에 의해 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1490)는 프로세서(1410)의 제어에 의해 결제 서버, 인증 서버와 같은 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 또한 통신부(1490)는 외부 인터페이스와의 통신을 통해 사용자 정보 또는 사용자 입력을 획득할 수도 있다. The communication unit 1490 may communicate with an external device under the control of the processor 1410 . For example, the communication unit 1490 may communicate with an external device such as a payment server or an authentication server under the control of the processor 1410 . Also, the communication unit 1490 may acquire user information or a user input through communication with an external interface.

본 개시의 일 실시예에 따르면, CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 방법은 전자 장치(1400)에서 수행되거나, 서버 또는 사용자 단말에서 수행될 수도 있으며, 또한 전자 장치(1400)가 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 도 13에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the method of authenticating a user using the CAPTCHA may be performed by the electronic device 1400 , or may be performed by a server or a user terminal, and also includes at least one method included in the electronic device 1400 . The configuration may perform the embodiments described above with reference to FIGS. 1 to 13 .

또한 CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 방법은 서버와 사용자 단말이 개별적으로 또는 함께 수행할 수도 있다. 서버 및 사용자 단말의 구성은 이하 도 15 및 도 16에서 더 자세히 설명한다. In addition, the method of authenticating a user using CAPTCHA may be performed individually or together by the server and the user terminal. The configuration of the server and the user terminal will be described in more detail below with reference to FIGS. 15 and 16 .

도 15는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 15 is a diagram for describing a detailed configuration of a server according to various embodiments of the present disclosure.

도 15에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1500)는 적어도 하나의 프로세서(1510), 통신부(1530), 및 메모리(1550)를 포함할 수 있다. 그러나 도 15에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1500)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 15에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1500)가 구현될 수도 있고, 도 15에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1500)가 구현될 수 있다. 15 , the server 1500 according to some embodiments may include at least one processor 1510 , a communication unit 1530 , and a memory 1550 . However, not all of the components shown in FIG. 15 are essential components of the server 1500 . The server 1500 may be implemented by more components than the components shown in FIG. 15 , and the server 1500 may be implemented by fewer components than the components shown in FIG. 15 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 통상적으로 서버(1500)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1510)는 메모리(1550)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 통신부(1530) 및 메모리(1550) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1510)는, 통신부(1530) 및 메모리(1550) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 서버(1500)의 동작을 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1510 typically controls the overall operation of the server 1500 . For example, the processor 1510 may control the communication unit 1530 and the memory 1550 in general by executing a program stored in the memory 1550 . The processor 1510 may control the operation of the server 1500 in the present specification by controlling the communication unit 1530 and the memory 1550 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 서비스를 이용하고자 시도하거나 또는 서비스를 이용 중인 사용자 단말(1600)에 사용자 인증이 필요한지 여부를 결정하고, 사용자 인증이 필요하다고 결정된 경우, 통신부(1530)을 통하여, 사용자 단말(1600)에 사용자 인증 요청을 전송할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 통신부(1530)을 통하여, 사용자 단말(1600)의 사용자 인증 결과를 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 수신된 사용자 인증 결과에 따라, 사용자가 서비스를 이용하는 것을 허용하거나, 또는 사용자의 서비스 접근을 차단하거나, 또는 사용자에게 재인증을 요청할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1510 determines whether user authentication is required for the user terminal 1600 attempting to use the service or using the service, and when it is determined that user authentication is required, the communication unit ( 1530 , a user authentication request may be transmitted to the user terminal 1600 . According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1510 may receive the user authentication result of the user terminal 1600 through the communication unit 1530 . According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1510 may allow the user to use the service, block the user's access to the service, or request the user to re-authenticate according to the received user authentication result.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 서비스를 이용하고자 시도하거나 또는 서비스를 이용 중인 사용자 단말(1600)에 사용자 인증이 필요한지 여부를 결정하고, 사용자 인증이 필요하다고 결정된 경우, 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정할 수 있다. 프로세서(1510)는 통신부(1530)을 통하여, 사용자 단말(1600)에 결정된 정답 패턴을 전송할 수 있다. 본 개시의 다른 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 통신부(1530)을 통하여, 사용자 단말(1600)으로부터 사용자의 방향 입력을 수신하고, 수신된 사용자의 방향 입력과 정답 패턴을 비교하여 사용자 인증 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(1510)는 사용자 인증 결과에 따라, 사용자가 서비스를 이용하는 것을 허용하거나, 또는 사용자의 서비스 접근을 차단하거나, 또는 사용자에게 재인증을 요청할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1510 determines whether user authentication is required for the user terminal 1600 that attempts to use a service or is using the service, and when it is determined that user authentication is required, at least one It is possible to determine the correct answer pattern consisting of the correct answer direction of The processor 1510 may transmit the determined correct answer pattern to the user terminal 1600 through the communication unit 1530 . According to another embodiment of the present disclosure, the processor 1510 receives the user's direction input from the user terminal 1600 through the communication unit 1530 and compares the received user's direction input with the correct answer pattern to determine whether the user is authenticated. can be decided The processor 1510 may allow the user to use the service, block the user's access to the service, or request re-authentication from the user according to the user authentication result.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)의 동작은 도 14에서 설명한 전자 장치(1400)의 프로세서(1410)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다. According to an embodiment of the present disclosure, since the operation of the processor 1510 may correspond to the operation of the processor 1410 of the electronic device 1400 described with reference to FIG. 14 , a detailed description thereof will be omitted.

통신부(1530)는 프로세서(1510)의 제어에 따라 사용자 단말(1600)에게 질의를 제공하고, 질의에 대한 응답 정보를 수신할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 사용자 단말(1600)과 데이터를 송수신할 수 있으며, 사용자 단말(1600)과 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1600) 또는 사용자 단말(1600) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다. The communication unit 1530 may provide a query to the user terminal 1600 under the control of the processor 1510 and receive response information to the query. Also, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 may transmit/receive data to and from the user terminal 1600 , and the data transmitted/received to/from the user terminal 1600 includes the user terminal 1600 or the user terminal 1600 . Control data for controlling the included program may be included.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 프로세서(1510)의 제어에 따라, 사용자 단말(1600)에 사용자 인증 요청을 전송할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 프로세서(1510)의 제어에 따라, 사용자 단말(1600)의 사용자 인증 결과를 수신할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 may transmit a user authentication request to the user terminal 1600 under the control of the processor 1510 . According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 may receive the user authentication result of the user terminal 1600 under the control of the processor 1510 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 프로세서(1510)의 제어에 따라, 사용자 단말(1600)에 CAPTCHA의 정답 패턴을 전송할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 프로세서(1510)의 제어에 따라, 사용자 단말(1600)로부터 사용자의 방향 입력을 수신할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 may transmit the correct answer pattern of the CAPTCHA to the user terminal 1600 under the control of the processor 1510 . According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 may receive a user's direction input from the user terminal 1600 under the control of the processor 1510 .

메모리(1550)는 프로세서(1510)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1500)로 입력되거나 서버(1500)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. The memory 1550 may store a program for processing and controlling the processor 1510 , and may store data input to or output from the server 1500 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1550)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1510)는 CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 방법을 실행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, using a program stored in the memory 1550 , the processor 1510 may execute a method of authenticating a user using a CAPTCHA.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1550)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1550)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1550 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, and a card type memory (eg, SD or XD memory, etc.), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read- Only memory), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk may include at least one type of storage medium. Also, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1550 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 방법은 서버(1500)와 사용자 단말(1600)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1500)와 사용자 단말(1600)이 개별적으로 수행할 수도 있고, 전자 장치(1400)에서 수행될 수도 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the method of authenticating a user using CAPTCHA may be performed separately by the server 1500 and the user terminal 1600, and the server 1500 and the user terminal 1600 are separately performed. may be performed or may be performed in the electronic device 1400 .

도 16은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 16 is a diagram for describing a detailed configuration of a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.

도 16에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1600)은 적어도 하나의 프로세서(1610), 출력부(1630), 메모리(1650), 사용자 입력부(1670) 및 통신부(1690)를 포함할 수 있다. 그러나 도 16에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1600)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 16에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1600)이 구현될 수도 있고, 도 16에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1600)이 구현될 수 있다. As shown in FIG. 16 , the user terminal 1600 according to some embodiments may include at least one processor 1610 , an output unit 1630 , a memory 1650 , a user input unit 1670 , and a communication unit 1690 . can However, not all components shown in FIG. 16 are essential components of the user terminal 1600 . The user terminal 1600 may be implemented by more components than the components shown in FIG. 16 , and the user terminal 1600 may be implemented by fewer components than the components shown in FIG. 16 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 통상적으로 사용자 단말(1600)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1610)는 메모리(1650)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 출력부(1630), 메모리(1650), 사용자 입력부(1670) 및 통신부(1690) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1610)는, 출력부(1630), 메모리(1650), 사용자 입력부(1670) 및 통신부(1690) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 사용자 단말(1600)의 동작을 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1610 generally controls the overall operation of the user terminal 1600 . For example, the processor 1610 may generally control the output unit 1630 , the memory 1650 , the user input unit 1670 , the communication unit 1690 , and the like by executing a program stored in the memory 1650 . The processor 1610 may control the operation of the user terminal 1600 in the present specification by controlling the output unit 1630 , the memory 1650 , the user input unit 1670 , the communication unit 1690 , and the like.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 통신부(1690)를 통해 서버(1500)로부터 사용자 인증 요청을 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 상기 사용자 인증 요청을 수신함에 기초하여, 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하고, 상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하고, 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하고, 사용자로부터 방향 입력을 수신하고, 상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 통신부(1690)를 통해 사용자 인증 결과를 서버(1500)로 전송할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1610 may receive a user authentication request from the server 1500 through the communication unit 1690 . According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1610 determines a correct answer pattern configured in at least one correct answer direction based on receiving the user authentication request, and for each of the at least one correct correct answer direction, the correct answer Generates an animation of an arrow object rotating with movement distinguished from other directions in relation to the direction, displays a CAPTCHA interface including an arrangement of the generated animation corresponding to the correct answer pattern, and receives a direction input from the user and, according to a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern, it is possible to determine whether to authenticate the user. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1610 may transmit the user authentication result to the server 1500 through the communication unit 1690 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 통신부(1690)를 통해 서버(1500)로부터 정답 패턴을 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 정답 패턴을 구성하는 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하고, 상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하고, 사용자로부터 방향 입력을 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 통신부(1690)를 통해 사용자의 방향 입력을 서버(1500)로 전송할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1610 may receive a correct answer pattern from the server 1500 through the communication unit 1690 . According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1610 generates an animation of an arrow object rotating with a movement distinguished from other directions in relation to the correct answer direction for each of at least one correct answer direction constituting the correct answer pattern. and a CAPTCHA interface including an arrangement of the generated animation corresponding to the correct answer pattern may be displayed, and a direction input may be received from the user. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1610 may transmit the user's direction input to the server 1500 through the communication unit 1690 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)의 동작은 도 14에서 설명한 전자 장치(1400)의 프로세서(1410)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다. According to an embodiment of the present disclosure, since the operation of the processor 1610 may correspond to the operation of the processor 1410 of the electronic device 1400 described with reference to FIG. 14 , a detailed description thereof will be omitted.

출력부(1630)는 사용자 단말(1600)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 출력부(1630)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 출력부(1630)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 출력부(1630)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 출력부(1630)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. The output unit 1630 may display and output information processed by the user terminal 1600 . The output unit 1630 is a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display ( 3D display) and electrophoretic display (electrophoretic display) may include at least one. When the output unit 1630 and the touchpad form a layer structure to form a touch screen, the output unit 1630 may be used as an input device in addition to the output device. In addition, the output unit 1630 may include an LED lamp, a vibration motor, a speaker, a flash, and the like, but is not limited to the above example.

출력부(1630)는 프로세서(1610)의 제어에 따라, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 그래픽 인터페이스들을 포함한 어플리케이션 화면을 출력할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 출력부(1630)는 정답 패턴에 대응되는 화살표 객체의 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 출력부(1630)는 사용자의 방향 입력을 수신하기 위한 방향 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.The output unit 1630 may output an application screen including graphic interfaces according to various embodiments of the present disclosure under the control of the processor 1610 . According to an embodiment of the present disclosure, the output unit 1630 may display a CAPTCHA interface including an animation arrangement of an arrow object corresponding to a correct answer pattern. According to an embodiment of the present disclosure, the output unit 1630 may display a direction input interface for receiving a user's direction input.

메모리(1650)는 프로세서(1610)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 사용자 단말(1600)로 입력되거나 사용자 단말(1600)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. The memory 1650 may store a program for processing and control of the processor 1610 , and may store data input to or output from the user terminal 1600 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1650)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1610)는 CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하는 방법을 실행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1610 may execute a method of authenticating a user using a CAPTCHA using a program stored in the memory 1650 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1650)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1650)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1650 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, or a card type memory (eg, SD or XD memory, etc.), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read- Only memory), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk may include at least one type of storage medium. Also, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1650 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력부(1670)는 다양한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력부(1670)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 음성 입력 인터페이스, 지문 입력 인터페이스, 터치 입력 인터페이스(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 카메라, 조그 휠, 조그 스위치 등 다양한 인터페이스를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, 위치 센서, 온도 센서, 광센서 등 다양한 센서를 사용자 인터페이스와 연동할 수도 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 입력부(1670)는 다양한 입력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the user input unit 1670 may include various interfaces. For example, the user input unit 1670 may include a keypad, a dome switch, a voice input interface, a fingerprint input interface, and a touch input interface (contact capacitive method, pressure resistance film method, infrared sensing). method, surface ultrasonic conduction method, integral tension measurement method, piezo effect method, etc.), camera, jog wheel, jog switch, etc. can include various interfaces, and various sensors such as acceleration sensor, position sensor, temperature sensor, and light sensor can be included. It can also be linked with the user interface. However, the present invention is not limited thereto, and the user input unit 1670 may include a device supporting various inputs.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력부(1470)는 CAPTCHA의 정답을 입력하기 위한 사용자의 방향 입력을 획득할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력부(1470)는 키보드의 방향 키를 통한 사용자의 방향 입력을 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 방향 입력 인터페이스를 통해 방향을 가리키는 지점을 클릭 또는 터치하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the user input unit 1470 may obtain a direction input of the user for inputting the correct answer of the CAPTCHA. According to an embodiment of the present disclosure, the user input unit 1470 may receive a direction input from the user through a direction key of the keyboard. According to an embodiment of the present disclosure, a user input of clicking or touching a point indicating a direction may be received through the direction input interface.

통신부(1690)는 프로세서(1610)의 제어에 따라 서버(1500)에게 질의를 제공하고, 질의에 대한 응답 정보를 수신할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1690)는 서버(1500)와 데이터를 송수신할 수 있으며, 서버(1500)와 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1600) 또는 사용자 단말(1600) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다. The communication unit 1690 may provide a query to the server 1500 under the control of the processor 1610 and receive response information to the query. Also, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1690 may transmit/receive data to and from the server 1500 , and the data transmitted/received to/from the server 1500 includes the user terminal 1600 or the user terminal 1600 . It may contain control data for controlling the program.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1690)는 프로세서(1610)의 제어에 따라 서버(1500)로부터 사용자 인증 요청을 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1690)는 프로세서(1610)의 제어에 따라 사용자 인증 결과를 서버(1500)로 전송할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1690 may receive a user authentication request from the server 1500 under the control of the processor 1610 . According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1690 may transmit the user authentication result to the server 1500 under the control of the processor 1610 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1690)는 프로세서(1610)의 제어에 따라 서버(1500)로부터 CAPTCHA의 정답 패턴을 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1690)는 프로세서(1610)의 제어에 따라 사용자의 방향 입력을 서버(1500)로 전송할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1690 may receive the correct answer pattern of the CAPTCHA from the server 1500 under the control of the processor 1610 . According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1690 may transmit a user's direction input to the server 1500 under the control of the processor 1610 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1690)는 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1690 is a Bluetooth communication unit, a BLE (Bluetooth Low Energy) communication unit, a near field communication unit (Near Field Communication), a WLAN (Wi-Fi) communication unit, a Zigbee communication unit, an infrared (IrDA), It may include an infrared Data Association) communication unit, a Wi-Fi Direct (WFD) communication unit, an ultra wideband (UWB) communication unit, an Ant+ communication unit, and the like, but is not limited thereto.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1690)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. Also, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1690 transmits and receives a wireless signal to and from at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call signal, or a text/multimedia message.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다. The device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of the hardware component and the software component. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that can include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다. Software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or apparatus, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. , or may be permanently or temporarily embody in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다. The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those skilled in the art. For example, the described techniques are performed in an order different from the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다. Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (29)

CAPTCHA(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart)를 이용한 사용자 인증 방법에 있어서,
적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하는 단계;
상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 단계;
상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하는 단계;
사용자로부터 방향 입력을 수신하는 단계; 및
상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하는 단계를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.
In the user authentication method using CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart),
determining a correct answer pattern configured in at least one correct answer direction;
generating, for each of the at least one correct answer direction, an animation of an arrow object rotating with a movement distinguished from other directions in relation to the correct answer direction;
displaying a CAPTCHA interface including an arrangement of the generated animation corresponding to the correct answer pattern;
receiving a direction input from a user; and
According to a result of comparing the received direction input and the correct answer pattern, the user authentication method using a CAPTCHA, comprising the step of determining whether to authenticate the user.
제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 정답 방향은 각각 상, 하, 좌, 우 중 하나로 결정되는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.The method of claim 1 , wherein the at least one correct answer direction is determined as one of up, down, left, and right, respectively. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 정답 방향은 각각 임의의 방향으로 결정되는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.The method of claim 1, wherein the at least one correct answer direction is determined in an arbitrary direction, respectively. 제1항에 있어서,
상기 정답 패턴은 미리 정해진 개수의 정답 방향들로 구성되고,
상기 CAPTCHA 인터페이스는, 상기 미리 정해진 개수의 화살표 객체의 애니메이션들을 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.
According to claim 1,
The correct answer pattern consists of a predetermined number of correct answer directions,
The CAPTCHA interface includes animations of the predetermined number of arrow objects, a user authentication method using CAPTCHA.
제1항에 있어서, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는,
상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하는 단계; 및
상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점의 프레임에서 상기 화살표 객체를 삭제하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 깜빡이는 애니메이션을 생성하는 단계;
를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.
The method of claim 1, wherein the generating of the animation comprises:
generating frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed; and
generating an animation that blinks when the arrow object points to the correct answer direction by deleting the arrow object from a frame when the arrow object points to the correct answer direction;
Including, user authentication method using CAPTCHA.
제1항에 있어서, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는,
상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하는 단계; 및
상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 일시적으로 정지하는 애니메이션을 생성하는 단계;
를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.
The method of claim 1, wherein the generating of the animation comprises:
generating frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed; and
generating an animation that temporarily stops when the arrow object points to the correct answer direction by inserting additional frames when the arrow object points to the correct answer direction;
Including, user authentication method using CAPTCHA.
제1항에 있어서, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는,
상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하는 단계; 및
상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점 전 또는 후에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 상기 일정한 속도보다 느린 속도로 회전하는 애니메이션을 생성하는 단계;
를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.
The method of claim 1, wherein the generating of the animation comprises:
generating frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed; and
generating an animation in which the arrow object rotates at a speed slower than the constant speed when the arrow object points in the correct direction by additionally inserting a frame before or after the time point in which the arrow object points to the correct answer direction;
Including, user authentication method using CAPTCHA.
제1항에 있어서, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는,
상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하는 단계; 및
상기 애니메이션에서 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 앞뒤 프레임의 순서를 뒤바꾸어, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 흔들리는 애니메이션을 생성하는 단계;
를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.
The method of claim 1, wherein the generating of the animation comprises:
generating frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed; and
generating an animation that vibrates when the arrow object points to the correct answer direction by reversing the order of the front and rear frames when the arrow object points in the correct answer direction in the animation;
Including, user authentication method using CAPTCHA.
제1항에 있어서, 상기 애니메이션을 생성하는 단계는,
상기 정답 방향에서 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 제1 화살표 객체와, 상기 제1 화살표 객체와 다른 속도로 회전하고 상기 제1 화살표 객체에 오버랩되는 제2 화살표 객체를 포함하는 애니메이션을 생성하는 단계;
를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.
The method of claim 1, wherein the generating of the animation comprises:
Creating an animation including a first arrow object rotating with a movement distinguished from other directions in the correct direction, and a second arrow object rotating at a speed different from that of the first arrow object and overlapping the first arrow object step;
Including, user authentication method using CAPTCHA.
제9항에 있어서, 상기 제2 화살표 객체는 상기 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 또는 투명도 중 적어도 하나가 상이한, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.The method of claim 9 , wherein the second arrow object is different from the first arrow object in at least one of hue, saturation, and transparency. 제9항에 있어서, 상기 제2 화살표 객체는 상기 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 및 투명도가 동일한, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.The method of claim 9 , wherein the second arrow object has the same hue, saturation, and transparency as the first arrow object. 제1항에 있어서, 상기 방향 입력을 수신하는 단계는, 키보드의 방향 키를 통한 사용자의 방향 입력을 수신하는 단계를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.The method of claim 1 , wherein the receiving of the direction input comprises receiving a user's direction input through a direction key of a keyboard. 제1항에 있어서,
상기 CAPTCHA 인터페이스는 방향 입력을 수신하기 위한 방향 입력 인터페이스를 포함하고,
상기 방향 입력을 수신하는 단계는, 상기 방향 입력 인터페이스를 통해 방향을 가리키는 지점을 클릭 또는 터치하는 사용자의 입력을 수신하는 단계를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법.
According to claim 1,
the CAPTCHA interface includes a direction input interface for receiving a direction input;
The receiving of the direction input includes receiving an input of a user clicking or touching a point indicating a direction through the direction input interface.
CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하기 위한 전자 장치에 있어서, 상기 전자 장치는,
디스플레이;
사용자 입력부;
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 디스플레이, 상기 사용자 입력부, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하고,
상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하고,
상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) 인터페이스를 상기 디스플레이를 통하여 표시하고,
상기 사용자 입력부로부터 방향 입력을 수신하고,
상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하도록 설정되는, 전자 장치.
An electronic device for authenticating a user using a CAPTCHA, the electronic device comprising:
display;
user input unit;
a memory for storing instructions; and
at least one processor operatively coupled to the display, the user input unit, and the memory and configured to execute the instructions;
The at least one processor executes the instructions,
determine a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction,
For each of the at least one correct answer direction, generating an animation of an arrow object rotating with a movement distinguished from other directions in relation to the correct answer direction,
Displaying a CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) interface corresponding to the correct answer pattern, including an arrangement of the generated animation, through the display,
receiving a direction input from the user input unit;
and to determine whether to authenticate the user according to a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern.
제14항에 있어서, 상기 적어도 하나의 정답 방향은 각각 상, 하, 좌, 우 중 하나로 결정되는, 전자 장치.The electronic device of claim 14 , wherein the at least one correct answer direction is determined as one of up, down, left, and right, respectively. 제14항에 있어서, 상기 적어도 하나의 정답 방향은 각각 임의의 방향으로 결정되는, 전자 장치.The electronic device of claim 14 , wherein the at least one correct answer direction is determined as an arbitrary direction, respectively. 제14항에 있어서,
상기 정답 패턴은 미리 정해진 개수의 정답 방향들로 구성되고,
상기 CAPTCHA 인터페이스는, 상기 미리 정해진 개수의 화살표 객체의 애니메이션들을 포함하는, 전자 장치.
15. The method of claim 14,
The correct answer pattern consists of a predetermined number of correct answer directions,
The CAPTCHA interface includes animations of the predetermined number of arrow objects.
제14항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고,
상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점의 프레임에서 상기 화살표 객체를 삭제하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 깜빡이는 애니메이션을 생성하도록 설정되는, 전자 장치.
15. The method of claim 14, wherein the at least one processor,
generating frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed;
The electronic device is configured to delete the arrow object from a frame when the arrow object points to the correct answer direction to generate a blinking animation when the arrow object points to the correct answer direction.
제14항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고,
상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 일시적으로 정지하는 애니메이션을 생성하도록 설정되는, 전자 장치.
15. The method of claim 14, wherein the at least one processor,
generating frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed;
The electronic device is set to generate an animation that temporarily stops when the arrow object points to the correct answer direction by additionally inserting a frame when the arrow object points to the correct answer direction.
제14항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고,
상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점 전 또는 후에 프레임을 추가로 삽입하여, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 상기 일정한 속도보다 느린 속도로 회전하는 애니메이션을 생성하도록 설정되는, 전자 장치.
15. The method of claim 14, wherein the at least one processor,
generating frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed;
The electronic device is set to generate an animation that rotates at a speed slower than the constant speed when the arrow object points to the correct answer direction by additionally inserting a frame before or after the time point when the arrow object points to the correct answer direction.
제14항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 화살표 객체가 일정한 속도로 회전하는 애니메이션을 구성하는 프레임들을 생성하고,
상기 애니메이션에서 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리키는 시점에 앞뒤 프레임의 순서를 뒤바꾸어, 상기 화살표 객체가 상기 정답 방향을 가리킬 때 흔들리는 애니메이션을 생성하도록 설정되는, 전자 장치.
15. The method of claim 14, wherein the at least one processor,
generating frames constituting an animation in which the arrow object rotates at a constant speed;
The electronic device is configured to reverse the order of the front and back frames when the arrow object points to the correct answer direction in the animation to generate an animation that shakes when the arrow object points to the correct answer direction.
제14항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 정답 방향에서 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 제1 화살표 객체와, 상기 제1 화살표 객체와 다른 속도로 회전하고 상기 제1 화살표 객체에 오버랩되는 제2 화살표 객체를 포함하는 애니메이션을 생성하도록 설정되는, 전자 장치.
15. The method of claim 14, wherein the at least one processor,
To create an animation including a first arrow object rotating in the correct direction with a movement distinguished from other directions, and a second arrow object rotating at a speed different from that of the first arrow object and overlapping the first arrow object to be established, the electronic device.
제22항에 있어서, 상기 제2 화살표 객체는 상기 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 또는 투명도 중 적어도 하나가 상이한 전자 장치.The electronic device of claim 22 , wherein the second arrow object is different from the first arrow object in at least one of hue, saturation, and transparency. 제22항에 있어서, 상기 제2 화살표 객체는 상기 제1 화살표 객체와 색조, 채도, 및 투명도가 동일한, 전자 장치.The electronic device of claim 22 , wherein the second arrow object has the same hue, saturation, and transparency as the first arrow object. 제14항에 있어서,
상기 사용자 입력부는 키보드를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 키보드의 방향 키를 통한 사용자의 방향 입력을 수신하도록 설정되는, 전자 장치.
15. The method of claim 14,
The user input unit includes a keyboard,
The at least one processor is configured to receive a direction input of a user through a direction key of the keyboard.
제14항에 있어서,
상기 CAPTCHA 인터페이스는 방향 입력을 수신하기 위한 방향 패드 인터페이스를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 방향 패드 인터페이스를 통해 방향을 가리키는 지점을 클릭 또는 터치하는 사용자의 입력을 수신하도록 설정되는, 전자 장치.
15. The method of claim 14,
the CAPTCHA interface includes a directional pad interface for receiving directional input;
The at least one processor is configured to receive a user input of clicking or touching a point indicating a direction through the direction pad interface.
CAPTCHA를 이용하여 사용자를 인증하기 위한 사용자 단말에 있어서, 상기 사용자 단말은,
서버로부터 사용자 인증 요청을 수신하는 통신부;
디스플레이;
사용자 입력부;
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 통신부, 상기 디스플레이, 상기 사용자 입력부, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
상기 사용자 인증 요청에 기초하여, 적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하고,
상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하고,
상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) 인터페이스를 상기 디스플레이를 통하여 표시하고,
상기 사용자 입력부로부터 방향 입력을 수신하고,
상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하고,
상기 통신부를 제어하여 상기 사용자 인증 여부를 상기 서버로 전송하도록 설정되는, 사용자 단말.
In the user terminal for authenticating a user using CAPTCHA, the user terminal,
a communication unit for receiving a user authentication request from a server;
display;
user input unit;
a memory for storing instructions; and
at least one processor operatively connected to the communication unit, the display, the user input unit, and the memory, and configured to execute the instructions;
The at least one processor executes the instructions,
Based on the user authentication request, determining a correct answer pattern consisting of at least one correct answer direction,
For each of the at least one correct answer direction, generate an animation of an arrow object rotating with a movement distinguished from other directions in relation to the correct answer direction,
Displaying a CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) interface corresponding to the correct answer pattern, including an arrangement of the generated animation, through the display,
receiving a direction input from the user input unit;
According to a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern, it is determined whether or not to authenticate the user,
A user terminal configured to control the communication unit to transmit whether the user is authenticated or not to the server.
적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하는 단계;
상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 단계;
상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하는 단계;
사용자로부터 방향 입력을 수신하는 단계; 및
상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하는 단계;
를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
determining a correct answer pattern configured in at least one correct answer direction;
generating, for each of the at least one correct answer direction, an animation of an arrow object rotating with a movement distinguished from other directions in relation to the correct answer direction;
displaying a CAPTCHA interface including an arrangement of the generated animation corresponding to the correct answer pattern;
receiving a direction input from a user; and
determining whether to authenticate the user according to a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern;
A computer program stored in a medium in order to execute a user authentication method using a CAPTCHA in combination with hardware, including a computer program.
적어도 하나의 정답 방향으로 구성되는 정답 패턴을 결정하는 단계;
상기 적어도 하나의 정답 방향 각각에 대하여, 상기 정답 방향과 관련하여 다른 방향과 구분되는 움직임을 가지고 회전하는 화살표 객체의 애니메이션을 생성하는 단계;
상기 정답 패턴에 대응되는, 상기 생성된 애니메이션의 배열을 포함하는 CAPTCHA 인터페이스를 표시하는 단계;
사용자로부터 방향 입력을 수신하는 단계; 및
상기 수신된 방향 입력과 상기 정답 패턴을 비교한 결과에 따라, 사용자 인증 여부를 결정하는 단계;
를 포함하는, CAPTCHA를 이용한 사용자 인증 방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터 판독가능 기록매체.
determining a correct answer pattern configured in at least one correct answer direction;
generating, for each of the at least one correct answer direction, an animation of an arrow object rotating with a movement distinguished from other directions in relation to the correct answer direction;
displaying a CAPTCHA interface including an arrangement of the generated animation corresponding to the correct answer pattern;
receiving a direction input from a user; and
determining whether to authenticate the user according to a result of comparing the received direction input with the correct answer pattern;
A computer-readable recording medium containing a program for executing a user authentication method using a CAPTCHA on a computer, including a.
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